作者 主题: 【明月天地录】“明月天地录”设定规则集中贴  (阅读 2378 次)

副标题: 试着写一个自己的设定

离线 檀黎斗·神

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前言:
   
 本开团设定集采用以D20为检定系统的自编轻规则,以PC表演,说书为主要风格。玩家可以在这其中扮演万历年代的仙侠世界中的一员。其中文戏,武戏,兼有包含,风格偏向于金古小说和仙剑系列。
    设定集采用的写作遵守以下原则:
    1.通俗易懂。
     TRPG是一场GM和玩家一起做的梦。尽管团中内容牵涉历史资料以及武侠文学。但是本设定集的一切内容皆有雅俗共赏,可作为茶余饭后之趣谈的特点。
    2.规则简易。
    在本设定集中,玩家可以体验到武侠说书,表演文戏与武戏,亲身体验江湖中的仙侠秘史。在通俗易懂的基础上减轻游戏的数据运算。尽可能使游戏过程运算简单,丝滑流畅。人物卡制作方便,重于塑造人物,写作背景。必要时会含有部分口胡内容
    3.不抛弃检定系统
    鉴定系统可以用随机数简单地解决游戏中的概率问题,并且提供戏剧性。在故事运行合理的前提下,玩家的一些有难度的动作(包括武戏中的攻守,施展奇术,破解谜团等)都会用到D20的鉴定系统,以保持游戏的公平公正,运行流畅
    4.先桌面游戏一切由你做主
    “在桌面玩游戏时一切由你做主。
    好的玩家知道你在游戏规则上拥有绝对的全力,超过游戏机制,甚至大过规则书。”
    这条来自来自DND3R的DMG第六页。
    我会十分充分地利用这一条约定。
    5.鼓励玩家DIY
    该设定集鼓励玩家与作者一同创作“明月天地录”的世界。创作内容包括了设定江湖势力,法术,创作档案等一系列方面的内容

   
     
« 上次编辑: 2018-07-26, 周四 17:05:45 由 檀黎斗·神 »
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Re: 【明月楼】“明月天地录”设定集中贴
« 回帖 #1 于: 2018-07-25, 周三 22:38:56 »
创建你的角色

      在不同的天地录档案的探案故事中,你所需要扮演的角色都是不同的。在一个档案中,你扮演的是明月楼的一位大侠,在另一个档案中,你扮演的可能是一位不幸遭遇怪鬼的穷书生。根据档案要求确认你的角色的开卡背景范围和拥有的能力点数,之后交由GM制作详细的数据卡面即可。该规则的写作立意在于简化数据,所以,在创建人物时请从塑造角色的角度出发。
1.人物的基本属性
      力量:相关你的武功招式的强度和肉搏战斗能力。你是一个力拔山河气盖世的男儿或是手无缚鸡之力的弱者取决于此。
      敏捷:相关你的武功招式强度和轻功,以及部分战斗能力。你是一个飞檐走壁的侠客或是一个行动迟缓的胖子取决于此。
      根骨:相关你的气血和内力。根骨强大的人,百毒不侵,内力运转自如。根骨薄弱之人,风吹即寒,内力不足。
      悟性:相关你的学习能力以及知识,还有特长。天才之人,读书一载,金榜题名。朽木驽钝,寒窗半生,终死于草堂之间。
      运气:命运的木偶线。天相者,虽身负重伤,跌下悬崖,也能起死回生,得到奇遇。不幸之人,家缠万贯,亦可受各种变故,家破人亡。
      属性的分配:一个人物在所有属性的初始点数都是5,可以任意将其他属性减少到至少为1分配到其他属性上。之后,再将身份背景得到的属性点分配到属性上即可。
      任何初始属性不可超过11,除非有特殊说明。
      此外,每个人物拥有5点真气池。真气池不可通过分配属性提升。根据剧情需要,有些的身份可能会有真气奖励

      范例:何炎是一个江湖侠士,但是他的武功并不算高。因此他额外获得4点额外点数可供他进行分配。他的所有初始属性是5。他将四点额外属性分配给力量。所以他现在力量是9。但是他也放弃了一部分运气,将二点运气分配到敏捷上。所以现在他的敏捷是7,运气是3。他的全部属性是 9力量,7敏捷,5根骨,3运气,5悟性。

2.人物的特长
      你的人物擅长什么?他可能擅长呼风唤雨,又可能下得一手好棋,亦或是出口成诗.......
      在本规则中并没有规定人物可以擅长的范围。在做卡的时候根据人物的角色背景需要决定你擅长什么,你能擅长多少事情。
      范例:何炎擅长使用刀。因此他会一套在江湖人士中广为流传的狂风刀法,并且在使用刀的时候力量视为+1。

3.人物的背景
      在决定了人物的身份之后创作人物背景。需要确定的有人物的籍贯,所属的江湖势力。性别,年龄,名字,以及详细背景。(废话)


4.阅历
      人物的阅历决定了他有多少额外技能点数分配到技能上。不同身份的人物阅历各有不同。
      例如:何炎是一个江湖侠士,他有六点技能点。他投掷1D6=4,所以他的技能点是10+4*4=26





       
« 上次编辑: 2018-07-26, 周四 15:07:01 由 檀黎斗·神 »
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Re: 【明月楼】“明月天地录”设定集中贴
« 回帖 #2 于: 2018-07-25, 周三 23:12:32 »
武戏流程
     武戏流程为:玩家输入指令→GM宣布指令执行结果→玩家进行扮演


1.确认先攻
 所有玩家开始的时候投掷D20+先攻加值决定行动先后。

2.移动
所有玩家可以在自己的回合内移动,移动距离为玩家的速度。在自己的回合内可以任意移动

3.攻击/施法/防御/特殊动作
玩家在每个自己的回合可以消耗1点真气进行一次攻击或者施法,亦或是使用掉这次机会来宣言进行防御或者执行特殊动作(如逃跑)

4.招架/回避
玩家在每次自己回合结束,下个回合到来之前可以进行一次招架/回避。招架由攻击骰对抗攻击骰。回避为快速移动闪避攻击或者法术。但是,执行回避之前需要进行一次受到-5惩罚的敏捷对抗,成功后方可进行回避

5真气值
所有角色进入战斗时将真气值补满。战斗中进行防御的可以补满真气值。
« 上次编辑: 2018-07-26, 周四 15:05:52 由 檀黎斗·神 »
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Re: 【明月楼】“明月天地录”设定集中贴
« 回帖 #3 于: 2018-07-25, 周三 23:21:55 »
常见技能及技能检定

1.技能检定
技能检定是GM和玩家认为角色执行某个动作需要一定的概率才能成功的时候执行的检定。这个检定在战斗时不占用任何行动机会。检定为D20+技能加值。
知识类技能检定为D20+技能加值+悟性-5


2.常见技能

1.知识:知识分为佛法、道术、儒学,三界,机巧,山海,历史,江湖,兵法。
2.手艺:手艺分为炼药,打铁,驯兽,烹饪,制作法器,农业,纺织,搜查,棋法,书法,绘画,音乐
3.一般技能:一般技能分为侦查,聆听,察言观色,唬骗,交涉,妙手,潜行,攀爬,跳跃,游泳,骑术

*贴士:知识和手艺类技能如果没有受到训练则会在骰点时承受-5的惩罚。

3.分配技能点
所有玩家的技能点为:10+(悟性+阅历-5)*4+特长数*3
将这些技能点自由地分配到你想要的技能上
« 上次编辑: 2018-07-26, 周四 16:20:45 由 檀黎斗·神 »
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