作者 主题: 自定义扩展-幽邃圣殿  (阅读 7431 次)

副标题: 内容巨大,慢慢填

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自定义扩展-幽邃圣殿
« 于: 2018-05-13, 周日 11:01:00 »
 :em032

 第一卷-触摸灵魂
 第一节-精神世界
 第二节-托列加德战役
 第三节-种族
 第四节-职业
 第五节-技能扩展应用
 第六节-专长
 第七节-起源
 第八节-秩序世界
 第九节-奇物
 第十节-怪物
混沌鸿蒙未判,无年无月无时,但凭消息报君知,便是人间冬至。

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Re: 自定义扩展-幽邃圣殿
« 回帖 #1 于: 2018-05-13, 周日 11:01:24 »
第一卷-触摸灵魂

  触摸灵魂
  “我们都知道灵魂是什么,却没有一个人能够把它说出来。”-不知名哲学家

   “真正人类的存在稍纵即逝,起因是光明之王曾经放逐了黑暗,那是一切人类的根源。灵魂从此被谎言禁锢,人们渴望着爱,这欲望使他们对华丽的幻觉浑然不知,直到诅咒碰触他们的肉体。我们如同被此束缚着。”-安迪尔,原罪学者
                                                       
  在奇幻冒险中,我们有着我们能够想象出的大部分超自然存在。其中最毋庸置疑的必须品,自然是灵魂。每一次靠近生与死的边境线,这世界上最顶级的神秘便与我们微微伸手。
  一个又一个超乎想象的法术一次又一次的接近灵魂的奥秘。而这个扩展规则,我们将进一步的揭开灵魂的神秘面纱,尽管只是其微不足道的一部分。
  考虑到我们对灵魂的肤浅理解,我们对于灵魂的任何尝试都是个危险且不负责任的邪恶举动,这一点没有可以变通的地方(神术与魂能除外,神对于灵魂有着足够的了解,无论出于善意还是恶意,神术本身并不是不负责任的举动。魂能是灵魂的一种附生能量,属于对灵魂的较安全应用。)


扩展规则-灵魂(魂质):灵魂由三部分构成,真灵-根源,魂形-人性/记忆,魂质-魂体。
  广义上我们长讲的灵魂强大与否靠魂体的强度来辨认(尽管没有一个强大魂形会导致魂体暴走)。在三位一体理论中,魂体被视为子,其对于人体来说相当于胳膊腿。魂质是个可以量化的数字,其上限计算方式为(1+感知调整+智力调整+魅力调整)乘以HD数字。当一个灵魂处于苦海的一页扁舟-肉体之中时,魂质上限的数字在自然的情况下只会随着上述算式中数字的变化而变动,你不能依靠属性的变化来立刻获得魂质,只有上限发生变化。
  当一个生物的魂质或者魂质上限受到损失,而损失不大于四分之一,其进入战栗/恶心/疲乏状态之一(视情况而定)。
  当一个生物的魂质或者魂质上限受到损失,而损失不大于二分之一,不小于四分之一,其进入惊惧/恍惚/迷魂/力竭/困惑状态之一(视情况而定)。
  当一个生物的魂质或者魂质上限受到损失,而损失不大于四分之三,不小于二分之一,其进入恐慌/麻痹状态之一(视情况而定)。
  当一个生物的魂质或者魂质上限受到损失,而损失不大于100%,不小于四分之三,其进入昏迷状态,无法进入昏迷状态的生物视为等效无助。
  当一个生物的魂质或者魂质上限将为0则其完全毁灭,除了时光倒流外没有任何手段能让其重生。
  当灵魂脱离肉体且没有适当依附物时,每天损失一点魂质,每月损失一点魂质上限,魂质数量不会自然恢复。每天一次成功意志鉴定(DC=10+丧失肉体的年数)可以阻止当天的魂质损失。每月一次成功的意志鉴定(DC=10+丧失肉体的年数)可以阻止当月的魂质上限损失。
  魂质(或魂质上限)损失是可以治愈的。在自然的情况下,处于肉体中的灵魂在健康的情况下(视DM而定)每天回复(1+感知调整+智力调整+魅力调整)/10点的魂质(最低恢复数字不会小于1点直至上限为止)。在自然的情况下,处于肉体中的灵魂在健康的情况下(视DM而定)每月回复(1+感知调整+智力调整+魅力调整)/10点的魂质上限(最低恢复数字不会小于1点直至上限为止)。

扩展规则-灵魂(魂形):魂形在三位一体理论中被视为母。魂形是灵魂的支配力,逻辑性,感知力与记忆力等构成部分的统合称呼,唯有依靠魂形才能支配魂体。魂形是可以量化的数字,其上限计算方式为,一个健全的魂形可以支配二十倍于魂形数字的魂质,魂形上限为1+感知调整+智力调整+魅力调整(正常生物最低下限为1)。
  魂形值是心智能力的一种综合体现,其中50%的构成为人的记忆。记忆和理智是一种负担,它同样是永眠钟声的一种体现。魂质值的获得方式按照时间推移缓慢自然增长,其表现形式为魂形上限的百分比。如下表(部分生物可能生理与心理上异于常物,需另行计算。例如某些异界生物可能一旦出生便是成年体,有着完整的心智与传承的记忆)。
  年龄状态   修正百分比
  婴儿           5%
  幼儿           10%
  少年           20%
  青年           25%
  青少年         35%
  成年           50%
  壮年           70%
  老年           90%
  极老           100%
  原则上来讲,魂形值不足以支撑魂质不会立即灵魂崩溃,只有当魂形值小于魂质值40倍的时候才会导致灵魂崩溃死亡(其完全毁灭,除了时光倒流外没有任何手段能让其重生。)
  不过一般来讲,大多数情况下是由于过于年幼,使用非常规手段续命或者魂形受创导致的魂质值不满足需求。其效果分为四个阶段,即为,轻度超限(25%以下),中度超限(26%-50%),重度超限(51%-75%),禁绝的边境线(76%-100%)
  灵魂超限的副作用,待补。
  魂形可能会受损,也可能因为上限增加而增加(视一般判法)。不过魂形值伤害与魂质不同,它无法通过自然的方式恢复。通过冒险中的各种遭遇,医疗术复原术一类的手段可能可以恢复或者部分恢复魂形伤害(视情况而定)。每当魂形受到损失,人物依次失去智力-感知-魅力属性,直至这三者皆变为0(人物消亡)或依算法结果等同当前魂质值(1+感知调整+智力调整+魅力调整)。
  当灵魂脱离肉体且没有适当依附物时,每年损失一点魂体,魂体数量不会自然增长。每年一次成功意志鉴定(DC=10+丧失肉体的年数)可以阻止当年的魂质损失。
  当魂形值损失的情况下,人物除了心智能力损失之外,会因此失去记忆,具体情况请咨询DM决定。(一般来讲按照严重程度分为,失去琐事的记忆,失去法术,失去背景的记忆,失去物品的记忆,失去技能,失去专长,失去职业能力,变成巨婴)
  同理,极少见的情况下,人物的魂质值会非自然的增长,这种情况一般由两种原因组成,其一是获得了大量不属于自己的记忆,这种情况我们引入,灵魂嫁接规则,详见灵魂嫁接规则。其二是通过许愿术,奇迹术之类的手段莫名增加魂形而不增长属性,这种情况下,我们依次增加其属性直到依算法等同当前魂形值(1+感知调整+智力调整+魅力调整)。
  魂形损失或增长导致的属性变化视为天生属性变化。

  扩展规则-灵魂(真灵):灵魂学是神秘学中的最具魅力的主要学科之一,而真灵则是灵魂学最神秘的顶级瑰宝,也即是父。我们对它知之甚少,除了知道它是灵魂存在根本源泉,与一些经验上的观察结论之外,我们对它一无所知。几乎没有任何手段可以影响真灵的运作。
  真灵,又名根源,也既是灵魂最初亦为最根本的原发倾向性。这种原发倾向性可以出现在任何形式存在上,其原发倾向性亦可为任何形式的存在(即,一个灵魂的根源可是任何事情,包括一句诗歌,一块面包,一个情绪,一个概念。反之一句诗歌,一块面包,一个情绪,一个概念亦可有着自己的灵魂,至少是三分之一的灵魂)。
  正常情况下我们未观测到任何决定性的证据证明,这种原发倾向性参与无论是物质还是精神上的任何互相作用。但是通过一些技术手段我们可以使其发挥出一些特殊作用,另见本书专长,职业,法术部分。
  不过一般来讲,不同的生物类型根据所处的生活环境,其真灵具有一定的趋同性。以下为简表。(仅是趋同性。)
 
  生活环境  真灵属性
  内层面    元素与自然环境
  外层面    情绪与概念
 幽影与灵界 概念与物体
  主物质    任意

  以下为简单的原发倾向性的示例表。大部分原发倾向性可以再度开发出内在的复合概念而非一成不变,同理原发倾向性不能单纯的用如下的分类来分类,在此只是强行分类罢了,实际上原发倾向性的分类只有一个,就是概念。
  元素:地,水,火,风,雷,冷,波
  自然概念:风暴,河流,大海,雪山,高山,峡谷,平原
  情绪:吞噬,空洞,叛逆,憧憬,破坏,松鼠
  概念:静止,镜面,真实,观测,生命
  物体:石,锤,砖,面包,茶叶,凳,飞机
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Re: 自定义扩展-幽邃圣殿
« 回帖 #2 于: 2018-05-13, 周日 11:03:17 »
第一节-精神世界
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Re: 自定义扩展-幽邃圣殿
« 回帖 #3 于: 2018-05-13, 周日 11:03:45 »
第二节-托列加德(待填)
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Re: 自定义扩展-幽邃圣殿
« 回帖 #4 于: 2018-05-13, 周日 11:04:07 »
第三节-种族(待填)
混沌鸿蒙未判,无年无月无时,但凭消息报君知,便是人间冬至。

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Re: 自定义扩展-幽邃圣殿
« 回帖 #5 于: 2018-05-13, 周日 11:04:43 »
第四节-职业

基础职业-巡礼者
劇透 -   :
待填

基础职业-黑魔女
劇透 -   :
待填

基础职业-深邃祭祀
劇透 -   :
待填

基础职业-逐光者
劇透 -   :
待填

晋级职业-无定追寻者
劇透 -   :
“这世界,是真实存在的。
    纵使它被虚假的火焰所赋予,那也是我等赖以生存的家园。
    生命,是真实存在的。
    纵使它被残酷的命运所驱使,我们依然为它而欣喜,为它而哭泣
    人性,是真实存在的。
    一张张笑脸的记忆如钢铁般难以割舍,这不是火焰所能带走的东西。
    【乐园】,是存在的,因为——吾等所在之地·即为乐园。”


  升级可得到的技能点数:4+智力调整值。

    进阶要求:任意邪恶,具有专长【魂炎-深邃庇佑】,【觉醒-拥王者】
    特殊要求:你的客观阵营必须为善良。
              你的主观阵营必须为邪恶。
              你不能在开卡时选择此职业,你只能通过升级选择此职业。
              除了第一级之外,你必须吞噬一个巨物的灵魂(挑战等级大于20)才能提升一次此职业的等级
              你不能重训与丧失此职业的等级,若你的等级被移除至只有无定追寻者等级,你死亡。

等级 BAB 强韧 反射 意志  特殊能力        
                           
 1 +1  +2 +0 +2  如是我闻·此地即为乐园   
 2 +2  +3 +0 +3  负实者的邪壳        
 3 +3  +3 +1 +3  深邃绽放   
 4 +4  +4 +1 +4     -       
 5 +5  +4 +1 +4  救赎之时已至,为世间带来光明之人           
 
  施法者等级:除了第一级之外所有等级

  如是我闻·此地即为乐园【EX】:从第一级起,你获得明悟虚假,使用填充的虚假的能力。
  你的每一点魂形值都可以提高你所释放的幻术效果的1%的真实度。
  任何针对你的幻术具有100%的真实度,你的总是视为一个100%真实度的存在,因此【所谓乐园·毫无意义】对你没有效果。
  你可以将幻术效果的真实度提高至最多100%。
  当你释放的幻术效果处于100%,你可以对免疫相关能力的生物或者物品使用幻术效果,其无须鉴定必定视为豁免失败。
  当你释放的幻术效果处于100%,你的幻术效果将不再视为是一个幻术效果,视为【大奇迹】的效果(详见神与半神)。

  负实者的邪壳【EX】:通过一个等效移动动作,你可以支付等同于你的【无定追寻者】等级的魂体值,制造任意一种你擅长的铠甲或盾牌(铠甲自动穿在你身上),松手/脱下后最多持续存在一轮。此防具具有于你【无定追寻者】等级的增强加值,移除除了遮蔽之外一切由任何原因引起的失手,任何针对你的攻击视为接触攻击,不受到力场效果的影响,铠甲/盾牌不具有铠甲/盾牌AC,敏捷调整无限,无铠甲罚值。
  召唤铠甲/盾牌时,做一个魂炎伤害鉴定。针对你的任何伤害降低等同其数字,属性吸收降低其数字。
   你可以通过一个等效移动消解其。

  深邃绽放【EX】:移除你的所有免疫,你不能再获得免疫,改为在决定某一被移除鉴定所需免疫豁免上获得+4。
  在决定你是否为某个种族,某个亚种,某种生物时,你视为所有种族所有亚种所有生物。
  在决定你是否具有某一信仰,某一领域,某一真信时,你视为具有所有信仰,所有领域,所有真信。
  在决定你是否因为阵营受到某一能力的影响时,你视为拥有所有阵营(若非一项,则按照生效/效果最大那一项决定。)。
 
  救赎之时已至,为世间带来光明之人【EX】:通过一个全回合动作,你转化为【觉醒】状态。进入觉醒状态需要支付10点魂体值,自第二轮起,持续的每一轮都将支付5点魂体值。
  当你处于【觉醒】,不需要产生互动,以角色为圆心,半径魂体值X5尺范围的所有存在都视为幻术效果。
  你可以将真实度突破100%以上。
  真实存在依次视为幻术效果时,视为初始拥有100%的真实度。
  此能力可以对你自身无效。你不能提高自己的真实度。
  你可以如同是你所释放的幻术一般。将真实度添加到你所接触的,【觉醒】状态效果范围内的任何存在上,这不视为一个动作(持续时间永久,这视为一个神力效果)。
  若你拥有命运石板(FR)或亚莎之泪(亚山)或初始之火(罗德兰)或太极图(洪荒)或同类物品,你的觉醒状态将不再需要消耗,效果范围延展至全世界。

晋级职业-崇高镇压者
劇透 -   :
  “逃避着玩笑一样的现实,屈服于小丑一般的命运,甘愿做将头插入土里的鸵鸟,这就是世人的选择。于是我将以鲜血将其唤醒。
    陪伴这不曾存在的世界,陪伴这玩笑一般的【乐园】,陪伴这任人捏造的感情,陪伴这虚假的国度。
    一同毁灭。”                  -索拉尔,太阳骑士

    升级可得到的技能点数:4+智力调整值。

    进阶要求:任意邪恶,具有专长【魂炎-金石之誓】,【觉醒-崇圣者】
    特殊要求:你的客观阵营必须为邪恶。
              你的主观阵营必须为善良。
              你不能在开卡时选择此职业,你只能通过升级选择此职业。
              除了第一级之外,你必须吞噬一个巨物的灵魂(挑战等级大于20)才能提升一次此职业的等级
              你不能重训与丧失此职业的等级,若你的等级被移除至只有崇高镇压者等级,你死亡。 
 
等级 BAB 强韧 反射 意志  特殊能力        
                           
 1 +1  +2 +0 +2  所谓乐园·毫无意义  
 2 +2  +3 +0 +3  履誓者的圣枪        
 3 +3  +3 +1 +3  光明放逐  
 4 +4  +4 +1 +4   —         
 5 +5  +4 +1 +4  颠覆之时已至·向世间否定乐园之人


  所谓乐园·毫无意义【EX】:从第一级起,你获得看穿真实,使用真实的能力。现实世界的一切对你来说是一个幻觉效果。与任何物体生物发生互动时,你可以通过意志豁免来识破此幻觉的一部分,获得如下效果。
  现实世界的一切视为100%真实度的幻觉效果。你的每一点魂形值都将降低世界对你来说的1%的真实度,世界的真实度不得低于1%。
  一切没有数据,只存在有与无两种选择的效果,通过意志则无效之。
  任何法术的DC,生物的豁免对抗,都要先受到真实度修正,无论是否通过意志豁免。
  对于你使用的物品,对自己释放的法术效果都无需通过意志豁免,强制受到真实度影响。
  对于无主的物品,以物品的硬度做DC,若成功,其一切有数字的效果对你的作用降低至真实度数字(除了价格)。
  对于有主的物品,以物品所有人的意志豁免+10做DC,其他同上。
  对于法术效果,以法术DC(如无,按照法术等级与类别瞎编一个,视为幻术。你总是能进行意志豁免。)进行意志豁免,成功则降低法术效果至真实度。
  对于生物,你与其互动时,双方进行意志豁免对抗。若你胜利,其对你的一切作用都调整真实值。你对其的一切效果判定,其数据下降至真实度。(比如说决定豁免时,世界真实度为66%,目标的强韧豁免为9,则此时为6/决定生命值伤害时,假如目标具有10点生命值,你对其造成3点伤害,真实度66%。则你对其造成100%真实度为10,66%真实度为6,造成66%真实度生命值的50%的伤害,那就是对其造成5点实际伤害。)
 
  履誓者的圣枪【EX】:心斩肉身,刀斩灵魂。通过一个等效移动动作,你可以支付等同于你的【崇高镇压者】等级的魂体值,制造任意一种你擅长的近战武器或临时武器(若为临时武器,你视为擅长临时武器),松手后最多持续存在一轮。此武器具有于你【崇高镇压者】等级的增强加值,无视一切由任何原因引起的失手,攻击视为接触攻击,不受到力场效果的影响,武器不具有基础伤害,不会因为属性获得额外伤害,不受到猛力攻击影响,不受到魂炎类以外的附加效果(但受到专攻专精影响)。
  此武器攻击命中后将进行意志豁免,此意志豁免不能使用物品和法术和类似效果的加成(鉴定前先受到真实度修正),若失败则将此武器造成的一切伤害转化为体质伤害(对于物品,每点体质伤害转化为一点硬度伤害和十点HP伤害/对于无体质生物,每点体质伤害转化为0.5XHD的生命值上限伤害+1点力量伤害+1点敏捷伤害。)
  此武器若一次性造成体质上限五分之一的伤害,则造成截肢效果。

  光明放逐【EX】:免疫神术,带有神术性质的类法术能力,以及任何来自神灵的超自然能力。任何针对【崇高镇压者】的预言类侦查类法术都将自动失败。免疫变形,石化和一切改变形态的效果,免疫能量吸取,属性吸取,属性伤害,免疫巨创致死,免疫精神影响效果(免疫不可压制,物品同样不生效)。获得真知术(如同名法术,施法者等级等于HD)

  颠覆之时已至·向世间否定乐园之人【EX】:通过一个全回合动作,你转化为【觉醒】状态。进入觉醒状态需要支付10点魂体值,自第二轮起,持续的每一轮都将支付5点魂体值。
 当你处于【觉醒】,不需要产生互动,以角色为圆心,半径魂体值X5尺范围的所有存在都需要依【所谓乐园·毫无意义】进行判定。任何以你为目标,以任何方式观察你的目标,任何影响你的效果,也同上。若成功通过鉴定,每24小时需要再做一次鉴定。若是失败,如【所谓乐园·毫无意义】,效果为永久,有所数据下降至如真实度一致。
  存在的世界真实度可以降低至,0%。一旦被证为0%的存在,会根据根源重现全新的符合根源的形象(不一定是生物)。
 你不能关闭此效果,免疫变形的生物不免疫此能力,此能力可以对你自身无效。
 若你拥有命运石板(FR)或亚莎之泪(亚山)或初始之火(罗德兰)或太极图(洪荒)或同类物品,你的觉醒状态将不再需要消耗,效果范围延展至全世界。

晋级职业-行者
劇透 -   :
待填

晋级职业-歌者
劇透 -   :
待填

晋级职业-封形原罪
劇透 -   :
待填

晋级职业-燃魂者
劇透 -   :
待填

晋级职业-原罪学者
劇透 -   :
待填

晋级职业-噬魂封魔
劇透 -   :
待填
« 上次编辑: 2018-05-13, 周日 11:10:46 由 爱战 »
混沌鸿蒙未判,无年无月无时,但凭消息报君知,便是人间冬至。

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Re: 自定义扩展-幽邃圣殿
« 回帖 #6 于: 2018-05-13, 周日 11:31:56 »
 第五节-技能扩展应用(待填)
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Re: 自定义扩展-幽邃圣殿
« 回帖 #7 于: 2018-05-13, 周日 11:33:22 »
第六节,专长(通用/释魂(灵魂觉醒))

劇透 -   :
黑暗灵魂【灵魂觉醒】
梦中她笑着对我说“梦醒了,天亮了。”
先决条件:人类
效果:你的真灵属性额外增加【黑暗】概念,将种族特性添加【化火封形(66%)】,额外获得【坚韧(PHB/Endurance)】作为奖励专长。 
特殊:计算【起源觉醒】的先决条件时【黑暗灵魂】视为【直视起源】

黑暗复苏【灵魂觉醒】
不曾刀斧加身即灰心等死。
先决条件:黑暗灵魂
效果:获得本地异界类别,60尺黑暗视觉,种族特性修改为【化火封形(33%)】,额外获得【顽强(PHB)】作为奖励专长。如同失去肉体一般,损失魂形值,直至死亡(特殊的,此法首先流失记忆)。魂质恢复速度提高至自然的每天为每小时。
特殊:计算【起源觉醒】的先决条件时【黑暗复苏】视为【直视起源】

光明【灵魂觉醒】【起源】
恬不知耻的标榜出善良的谎言,而这谎言的罪孽最终是爱。
先决条件:【黑暗灵魂】,【黑暗复苏】,【起源觉醒】
效果:将种族转化为【人类(真实)】,无视年龄和损伤将魂形值修改至上限,移除除【予名与形之王】与【黑暗】之外的所有起源,移除和神相关的任何能力,移除【化火封形】。

坚实灵魂【灵魂觉醒】
与生俱来的坚韧。
先决条件:意志13,智力10,魅力10
效果:你在对抗任何可能导致你的魂质,魂形损失(包括属性下降和失去肉体)和记忆损失的效果时获得+4种族加值。
特殊:此专长可以作为战士的奖励专长

充实灵魂【灵魂觉醒】
溢出吧溢出吧溢出吧,三次之后却又周而复始。
先决条件:意志10,智力10,魅力10
效果:当你的魂质数量小于上限51%时,你的魂质自然恢复速度变为四倍,直至魂质值达到上限的76%。当你的魂质大于76%时,你的魂质不再自然恢复,转为每天损失(1+感知调整+智力调整+魅力调整)/10点(最小1点)直51%。

祈诚【灵魂觉醒】【起源】
祈并候选者,神国一块砖。
先决:有信仰,与神的阵营相差不超过一级
效果:删除你非额外添加的所有真灵概念,从你的神的神职中选择一个添加。
特殊:此专长在决定其他专长或能力的先决条件时视为【真实信者】专长。

直视起源【灵魂觉醒】【起源】
看穿真实的一刹那,你在疯狂中清醒,又在疯狂者眼中成为了疯狂。
先决:智力13,感知13,魅力13
效果:为你的起源添加一个概念(不视为额外),你的感知获得额外+4种族加成,你的知识(神秘)在对灵魂学的鉴定中获得+4加值,你获得相当于HOH严重堕落状况之一的病症(由DM根据你的背景和起源决定)。
特殊:若你在选择此专长前具有【祈诚】专长,可以选择是否移除【祈诚】专长,若移除,你获得任意符合先决条件的【灵魂觉醒】专长替代之,但真灵概念不会复原。
你可以多次选择本专长,每次都将获得不同的起源和不同的病症。
未经过直视起源或者类似手段获得起源的角色,视为起源沉睡(无起源)。

起源觉醒【灵魂觉醒】【起源】
灵魂们总是渴望着爱与被爱,短暂而又华丽的幻觉,那即是幸福和苦恼所充实的心灵。而追求真实的道路则永远只有空虚与人相伴。
先决:专长【直视起源】
效果:依此按照起源觉醒表格获得等同起源数量的与起源相近的特殊能力。
特殊:若你拥有此专长后再次获得起源,或者失去起源,起源同时发生变化(即时)。

王之宿命【灵魂觉醒】【起源】
在你出生的那天,清风传颂着你的到来,那是一名王子的降生。大地低吟着你的名字,名字为真实的故事。
先决条件:你必须在1级选择此专长。
效果:你的魂形能够正常支配四十倍于魂形的魂质,你不会因为魂质超过魂形支配上限而死亡(其他超额惩罚正常),你的真灵属性额外增加【予名与形之王】概念(只有通过此手段获得此概念)。

予形之我器【灵魂觉醒】【起源】【燃魂】
抽出自己的灵魂作为武器,燃烧灵魂作为能源,这一切究竟是否值得,唯有自己才知道。
先决条件:起源【予名与形之王】,专长【起源觉醒】
效果:以一个移动动作,你将自己的灵魂从体内抽出并塑形为一个(种)物品。这个物品可是铠甲武器盾牌,或者单纯的奇特物品。若无合适理由灵魂武装一经决定不可变更(DM决定,一般合适理由为,修正和修正档发生变化,人物升级或者掉级,人物被绿)。
塑形不一定必须是你擅长的物品,也不一定必须是符合你体型的物品(但体型不可超过一级)。灵魂武装的硬度等于你的意志豁免,HP与你的魂形值共效(当你的灵魂武装受到伤害,你的魂形值也会损失。你的魂形值损失你的灵魂武装HP会下降。),若魂形值发生变动,再其取消塑形之前,修正的效果不会变动。
若为武器铠甲盾牌你自动擅长它。若为武器可以选择力量敏捷智力感知魅力之一作为其攻击检定所需调整值而非原本力量/敏捷。你可以选择力量敏捷体质智力感知魅力之一作为其伤害调整而非原本的力量。
若为弹药物品,其自带回力属性,最大数量为50。若为弓弩,不需要弹药。若为奇特物品,则具有两个修正。若为武器盾牌铠甲,具有一个修正和一个修正档。从修正指南选择特殊能力(特殊能力需和根源性质一定程度的相近),修正档转化为物品的附魔等级或等效附魔。特殊的,本专长获得的附魔等级可以是+10.特殊的,当你选择分化双武器和双头武器时,你可以自由分配附魔等级,而总量不变。
当魂形值为7以下,修正D。魂形值8-16,修正C。魂形值16-22,修正B。魂形值23-30,修正A。魂形值31-40,修正S。
以魂质上限每80一档,修正0123456789档。灵魂武装每存在一轮(召唤的回合支付本轮的消耗,其他消耗在自己回合开始时计算),消耗等同修正档的魂质值。
你的灵魂武装具有和你的阵营相同的阵营修正,视为魔法武器。但灵魂武装不会被反魔场等类似效果压制。
特殊:若你有多个灵魂可以抽出多个/种物品。
若经允许,你可以抽出其他人的灵魂,但消耗增幅为十倍。   
如果你体内有你无法控制的灵魂/意志,你可以通过意志鉴定(DC为目标意志豁免)强行将其抽出来并且交由你控制。
你可以将灵魂武装封印入物品,这一过程消耗七天与其魂形值X1000的金币,若成功,取消维持消耗,其肉体转换为物品,视为智能物品(武器),其他效果依旧。若目标灵魂武装不情愿被封入物品,你可以通过意志鉴定(DC10+目标意志鉴定)强行将其封入,若失败,灵魂武装解放。
你的一切灵魂类效果的作用目标和发生原点视为灵魂武装。
此专长可以作为战士的奖励专长
« 上次编辑: 2018-05-13, 周日 11:46:55 由 爱战 »
混沌鸿蒙未判,无年无月无时,但凭消息报君知,便是人间冬至。

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Re: 自定义扩展-幽邃圣殿
« 回帖 #8 于: 2018-05-13, 周日 11:49:43 »
第六节,专长(燃魂)

劇透 -   :
魂炎【灵魂觉醒】【燃魂】
然后这灵魂做最终歌唱,你终将忘记这痛苦与悲伤。
先决条件:专长【钢铁意志】,专长【坚韧】
效果:魂炎并不是真实的火焰,它是灵魂升腾的一种体现方式,造成伤害的效果极端类似于火焰,却造成力场伤害。其具有两种使用方式,所有能力为EX。
其一,通过一个移动动作,将火焰附加在近战武器(天生武器亦可)上,使触及增加五尺,其每次攻击至多造成等于双倍魂形值+2D6的伤害(魂炎伤害无视物品硬度),开启或每轮维持消耗魂形值一半的魂质值。维持这个效果需要一个不引起借机攻击的移动动作。
其二,通过一个全回合动作,以火焰点燃残躯。此效果增加角色力量与体质等同魂形值(种族加值)。开启和每轮维持消耗魂形值一半的魂质值,取消这一状态需要一个移动动作。
特殊:两个能力可以一起开。
此专长可以作为战士的奖励专长

阳光之枪【灵魂觉醒】【燃魂】
灵魂的残片依然向往着梦寐以求的幻象-太阳。
先决条件:专长【钢铁意志】,专长【坚韧】,专长【魂炎】
效果:以一个移动等效动作(会引发借机攻击),你花费三倍于魂形值的魂质值,来创造一枚灵魂所化的雷电之投枪。你可以用标准动作,以最大60尺的射程投掷这跃动的“雷电”。这个远程触碰攻击,造成你魂形值数量D6的伤害。终日不见阳光会为阳光所伤的生物,覃,霉菌,泥形怪以及黏怪将受到双倍的伤害。对例如吸血鬼类特别畏惧阳光的生物与根源带有【黑暗】的生物造成三倍伤害。
阳光之枪可以暂时压制所有黑暗法术效果魂形值三分之一数量的轮。
阳光之枪是一个光亮效果,而非雷电效果。
如果在你行动结束前没有掷出雷枪,将会无害的散发掉。
阳光之枪是一个EX效果。
特殊:此专长可以作为战士的奖励专长

伊卡洛斯【灵魂觉醒】【燃魂】
我们曾翱翔于天际,于夜空绘画晨旭,那时的我们互相辉映,犹如夜空中的两团火焰。
先决条件:专长【钢铁意志】,专长【坚韧】,专长【顽强】,专长【魂炎】
效果:当你受到的伤害即将使你的生命值超过-9并且处于【魂炎】第二效果时,此专长效果自动发动。将所有超过的生命伤害计数,并抹消,随后将计数的20%作为魂质值伤害计算。
特殊:此专长可以作为战士的奖励专长

暴走【灵魂觉醒】【燃魂】
阳光无言地穿透天空,却照不亮内心被黑色帘幕所遮盖的兽。
先决条件:专长【坚韧】,专长【魂炎】,【化火封形(66%)】或【化火封形(33%)】
效果:通过支付1.5倍魂形值的魂质值,进入暴走状态,你只能在处于【魂炎】第二效果或者开启【魂炎】第二效果时使用此专长效果。进入暴走不需要时间,只有在自己的行动回合中才可以进入暴走,而不能在回应其他人动作时这么做。
当你进入暴走状态,你每回合获得一个额外的移动动作与一个额外的迅捷动作,你的移动速度提高魂形值二分之一X10FT,你的全回合攻击可以额外以满BAB满额外调整攻击一次(但这次攻击不视为额外的动作,且同类不叠加)。同时你的攻击上获得二分之一魂形值的加值,AC与反射豁免获得二分之一的闪避的加值,免疫[影响心灵]法术和效应。当你出于暴走状态,你暂时无视除了死亡之外,魂质消耗过度导致的任何后果。
在暴走期间,你不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡,脱逃,威吓,骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。你还不能施法或者启用那些需要用指令启用的魔法物品,法术触发型物品,或者储法型物品。除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外,你可以使用任何专长。
处于暴走状态下,你必须必须尽最大力量去攻击那些被你察觉到的敌人。如果敌人耗尽,你必须攻击最近的生物,不管对方是队友,无辜者。
维持此能力需要1.5倍魂形值的魂体值每轮。除非敌人被消灭或者消失,否则你不能解除这个效果。当敌人被消灭或消失,你每轮可以进行一个DC为20的意志鉴定,以解除暴走状态。
特殊的:若你未解除暴走状态,你将不能解除【魂炎】第二效果。
特殊:此专长可以作为战士的奖励专长

魂炎爆发【灵魂觉醒】【燃魂】
回忆逐渐延烧曾经纯真的画面,面朝残忍冰冷的现实,战士最终流下为爱所留下的最后一滴眼泪。
先决条件:专长【魂炎】,专长【钢铁意志】
效果:以一个标准动作(会引发借机攻击),以你为中心爆发出一阵范围40尺的魂炎风暴。虽然本能力从你所在位置向外扩散,但你不会受到伤害。
此效果造成-(1D6+魂形值二分之一)X魂形值XCOST魂形值的力场伤害(此伤害无视物品硬度),通过反射鉴定可以使伤害减半(鉴定难度等于魂质值支出)。
释放此效果主要支付三倍于魂形点数再乘以COST魂形值的魂质值,随后支付COST魂形值(此法支出的魂形值所导致的记忆损失不可修复)。伤害计算先于代价计算,即时计算后魂形值为0或负数,本能力依然能正常发动。(魂形值不足以真灵概念顶替,依此法必须燃烧所有的真灵概念,最多将支付300%的负魂形值。)
你必须处于【魂炎】第二效果时才能使用这个能力。

终末之战【灵魂觉醒】【燃魂】
大地碎裂,城市尽毁,死伤惨重,唯一语足志-胜利。
先决条件:专长【钢铁意志】,专长【坚韧】,专长【顽强】,专长【魂炎】,专长【伊卡洛斯】
效果:你必须以一个即时动作或者更长的动作做出宣告,表达你倾其所有功于一役,抬棺而战不死不休的决心,随后你进入【终末之战】状态。
【终末之战】状态持续你的魂形值数量的回合,当你处于【终末之战】状态,将你当前的魂形值与魂质值计数,在你处于此状态时,你的魂形值与魂质值计数无论如何消耗,你使用【燃魂】系效果时的都以计数的魂形值与魂质值计数计算,在此状态下你压制因为魂形值与魂质值的损失而产生任何不良效果,直到【终末之战】状态结束一并计算。

魂炎-深邃庇佑【灵魂觉醒】【燃魂】
哀悼着受害者天真的期待,犹豫着悔悟之机的医生,最终下达的是病危通知书。
先决条件:【化火封形(66%)】或【化火封形(33%)】或【人类(真实)】,【魂炎】,【钢铁意志】,不具有专长【魂炎-金石之誓】或【无定追寻者】或【觉醒-崇圣者】
效果:心灵的黑暗中如其色彩一般的性状喷涌而出,升腾,沸腾,溢出,爆发。其造成伤害的效果极端类似于火焰,却造成亵渎伤害。其具有三种使用方式,所有能力为EX。

首先引用以下能力必要的特殊计数池,阵营池。以你的善恶阵营分化出计数槽,你的每个阵营初始都具有任意可以分配的五个+或者五个-,你的善良阵营最多可以积累十个+,当你的善良阵营积累十个-,你进入中立阵营,当你的中立积累十个-,你进入善良阵营。反之亦然。
其一,通过一个移动动作,将黑色火焰附加在近战武器(天生武器亦可)上,使触及增加五尺,其每次攻击至多造成等于双倍魂形值+2D6的伤害(魂炎伤害无视物品硬度)。若魂炎成功造成伤害,则将魂炎伤害计数,然后双方的魂质值进行对比,得出一个百分比,最后对敌人造成魂炎伤害计数经百分比计算后数字的魂质伤害。结束魂质伤害判定后对目标施加一个等同于魂质伤害的计数。(此技能灵魂伤害与灵魂计数部分对没有灵魂的存在无效,最多五个。魂质伤害计数死亡后重置。)

开启或每轮维持消耗魂形值一半的魂质值。维持这个效果需要一个不引起借机攻击的移动动作。
其二,根据目标拥有的灵魂计数,你可以消除指定数量的灵魂计数使用如下能力之一,消除计数获得的能力每一种都唯一生效,你可以任选消除某一个或几个计数(此计数存在你的魂形值天)。对某个你的消除计数获得能力生效中或列为目标的角色,你的深邃庇佑第一效果所生成魂炎不能进行魂质伤害计数。
以下的每个特殊用法除了狂暴追猎都需要等同最低伤害计数消除数的专长购买(可使用战士奖励专长购买)。
你每消除一个魂质伤害计数,你获得一个+(除了狂暴追猎)。当你处于善良十+状态,你不能使用此能力。当你处于邪恶阵营十-状态,你转化之(详见【人类(真实)】)。
当你处于善良阵营时,消除魂质伤害计数所产生的特效效果数字下降50%。
当你处于中立阵营时,消除魂质伤害计数所产生的特效效果数字不变。
当你处于邪恶阵营时,消除魂质伤害计数所产生的特效效果数字上升50%。
当你处于邪恶阵营或坠入邪恶阵营,将角色转化为NPC,直到阵营发生变化。
①狂暴追猎:以移动动作消除一个计数并支付等同灵魂伤害计数一半的魂质点数启动。对于计数消除目标,你的唬骗、聆听、察言观色、侦察,及生存检定时具有消除伤害计数数字一半的洞察加值。在对此类目标的伤害检定上也有同等数字的加值加值。一个移动动作,你可以感受到目标的大概方向,模糊的距离(一公里以下,十公里以下,三十公里以下,三十公里以上)与模糊的身体状态(完好,轻伤,中伤,重伤,垂死)。狂暴追猎持续消除伤害计数数字小时,除非结束持续时间,否则不能中断狂暴追猎的效果。(若目标已死亡,但是在狂暴追猎的持续时间内复活,狂暴追猎重新生效。若目标已死亡且未复活,显示其尸体或每个残躯。)
②灵魂放逐:以整轮(引发借机攻击,若因此受到伤害,则释放失败,计数不退回)动作指定一个互有视觉线的有效目标,消除两个以上计数启动,你支付相当于消除灵魂伤害计数总和的魂质值,之后开始进行持续专注,你为你的每个计数移除支付一个移动动作或者标准动作直到支付的动作数量满足消除计数的数量。你支付的魂质数量减去其魂形值作为意志豁免的鉴定DC,目标进行意志豁免。若成功,灵魂放逐失效。若失败,目标投掷1D300(双方都必须接受这个结果,且不能重骰),混沌除开至混沌终结共300亿年,根据结果将其放逐到合适的时间与随机的地点。(一般情况下99.997%出现于真空黑区,0.001%出现于星系内星云区,0.001%出现于物质带或黑洞,0.001%出现在气态带/天圆地方的情况下,出现在曾经的原地,视传送失败决定因地质变动引发的不良后果)
③内心囚笼:使用此种能力必须双方皆处于对付视觉线范围内,同时声音能够传播以致双方都能听到对付的话语。使用这种能力至少消除三个魂质伤害计数,每比三个计数多一个计数则获得一个囚牢调整(最少一个)。你对施法目标所拥有的超自然或类法术能力必须通过知识鉴定等方式有着充足的了解(至少了解囚牢调整数量的能力)。当以上条件都成立,你可以使用此能力,按照囚牢调整数量,你支付1/2/3点体质(支付的体质不能通过复原术恢复),通过一个移动/标准/整轮动作在地上刻画出相应仪式性法阵(引发借机攻击),当法阵成立后,你可以宣言等于囚牢调整数量的目标的超自然或类法术能力(假设目标可以随意施展—黑暗术,解除魔法,识破隐形,高等传送术作为类法术能力,其中每一项都视为需要一个囚牢调整)。当你宣言结束,你需要对每一个有效的宣言(无效宣言不撤回)分配一个消除的魂质伤害计数,并且根据魂质伤害计数的数字支付同等的魂质值。当分配结束,目标以意志豁免分别对抗你的每个有效分配,每个豁免成功,都会造成目标恍惚一轮(可叠加),每个豁免失败都会导致目标指定项超自然或类法术能力被封印等同于你的魂形值的天数。(若目标必须此能力维持生命,则其死亡。)(若目标已死亡,但是在内心囚笼的持续时间内复活,内心囚笼重新生效。若目标已死亡且未复活,内心囚笼对其残尸与灵魂同步生效。)
④轮回独断:若要使用轮回独断的特效,你处于受到攻击但未结算的时点下,你必须有可用的直觉动作,你必须在400+你的HD尺范围内有着至少四个魂质伤害计数且当前攻击你的目标身上至少有两个魂质伤害计数,你必须通过技能鉴定或者类似手段看穿你于此时点遭受的攻击方式(不需要全部但至少一项/何谓攻击依赖对你造成伤害的百分比判定)。
若以上条件都满足,你以一个直觉动作宣言能力发动并将你的人物当前状态计数。然后开始计算攻击,把每个被辨识的以你为目标或者目标区域的攻击对你造成的异常效果和伤害经过豁免或防御后的实效伤害单独列表。直至整个回合结束,你的人物状态恢复为状态计数时所计数的状态,计算伤害列表每次攻击分别对你造成了相当于最大生命百分比的伤害。计算异常列表对你造成了多少属性削弱(百分比),遗失多少动作,或者其他难以量化的特效的后果。当以上列表计算完毕,进入结算状态,首先按照时间顺序依次结算每个相当于最大生命百分比的伤害到攻击者自身(造伤为亵渎伤害),随后若仍有目标未死亡,依时间顺序,依次在各攻击对象结算异常列表其自身所造成的后果。
当列表结算结束,你开始结算自身消耗,首先在400+你的HD尺范围内移除四个魂质伤害计数,并为了你的生命值反击总百分比的每个1%支付1点魂质值。若魂质伤害计数不满足,每比四个少一个,受到相当于生命值反击总伤害的25%的伤害,你陷入震慑或等效状态一轮(可叠加)。
⑤灵魂隔断:若欲使用灵魂隔断,你必须满足以下条件:1,你必须不为邪恶阵营。2,必须与目标有相应的视觉线并且处于120尺范围内。3,目标身上必须有五个魂质伤害计数。
若满足以上条件,你使用一个标准动作(引发借机攻击)使用此能力,消除五个魂质伤害计数,你与目标的当前生命值百分比交换。


其三,通过一个全回合动作,以火焰点燃残躯。此效果增加角色力量,敏捷与体质于双倍魂形值(种族加值)。开启和每轮维持消耗魂形值一半的魂质值,取消这一状态需要一个移动动作。
特殊:三个能力可以一起开。
此专长效果替换【魂炎效果】
此专长可以作为战士的奖励专长
魂炎-金石之誓
被美丽谎言所欺骗,手中刻画着只存在于梦想中的光明,因而奄奄一息的信仰,为自己编写出死亡的终章。
先决条件:【化火封形(66%)】或【化火封形(33%)】或【人类(真实)】,任意善良,【魂炎】,【钢铁意志】
效果:人源于树木,点化其形为黑暗,最终被光明所烧铸。这黑暗之泥,即为光明之瓷的原身,那自然可以重新追溯这一过程,强化瓷器的质量。
其造成伤害的效果极端类似于雷电,却造成神圣伤害。其具有四种使用方式,所有能力为EX。

首先引用以下能力必要的特殊计数池,阵营池。以你的善恶阵营分化出计数槽,你的每个阵营初始都具有任意可以分配的五个+或者五个-,你的善良阵营最多可以积累十个+,当你的善良阵营积累十个-,你进入中立阵营,当你的中立积累十个-,你进入善良阵营。反之亦然。

其一,通过一个移动动作,将橙金色雷电附加在近战武器(天生武器亦可)上,使触及增加五尺,其每次攻击至多造成等于魂形值+1D6的伤害(魂炎伤害无视物品硬度),此伤害对于终日不见阳光会为阳光所伤的生物,覃,霉菌,泥形怪以及黏怪将受到双倍的伤害。对例如吸血鬼类特别畏惧阳光的生物与根源带有【黑暗】的生物造成三倍伤害。
你可以选择此能力不造成伤害,转而造成治疗。
若魂炎成功造成治疗,则将魂炎治疗计数,结束魂质治疗判定后对自己施加一个等同于魂质治疗的计数。(此技能灵魂伤害与灵魂计数部分对没有灵魂的存在无效,最多五个。魂质伤害计数死亡后重置。)
开启或每轮维持消耗魂形值一半的魂质值。维持这个效果需要一个不引起借机攻击的移动动作。

其二,根据自己拥有的灵魂计数,你可以消除指定数量的灵魂计数使用如下能力之一,消除计数获得的能力每一种都唯一生效,你可以任选消除某一个或几个计数(此计数存在你的魂形值分钟)。对某个你的消除计数获得能力生效中或列为目标的角色,你的金石之誓第一效果所生成魂炎不能进行魂质治疗计数。
以下的每个特殊用法除了【为人绘画亦无人可识之日】都需要等同最低治疗计数消除数的专长购买(可使用战士奖励专长购买)。
你每消除一个魂质治疗计数,你获得一个+(除了【为人绘画亦无人可识之日】)。当你处于邪恶十+状态,你不能使用此能力。当你处于善良阵营十-状态,你转化之(详见【人类(白瓷)】)。
当你处于善良阵营时,消除魂质伤害计数所产生的特效效果数字上升50%。
当你处于中立阵营时,消除魂质伤害计数所产生的特效效果数字不变。
当你处于邪恶阵营时,消除魂质伤害计数所产生的特效效果数字下降50%。
当你处于善良阵营或坠入善良阵营,将角色转化为NPC,直到阵营发生变化。

①为人绘画亦无人可识之日:以全回合动作消除一个计数并支付等同灵魂治疗计数的魂质点数启动。通过任意手段在自己的盔甲,衣服或者皮肤上绘画自己心目中太阳的标记。在本次遭遇内,你视为天界生物,获得天界生物模板能力。除了你的破鞋斩可以对任何阵营使用每遭遇一次。你只能在战斗中使用此能力。
②生因无二而同稚以心平却为等:以标准动作,宣言一个你视野范围内的目标移除两个计数发动。
  在决定目标是否为生物而生效时,其视为生物(对物品不生效的强韧法术对不死生物等如常生效,以此类推)。
  在决定目标是否为某种族而生效时,其视为所有种族。
  在决定目标是否为某性别而生效时,其视为所有性别。
  在决定某种能力导致的免疫或者抗力加值时,其视为没有免疫和抗力加值。
  此能力持续治疗技术数量的回合。
③属于我的真实的温暖的虚假之火:
④奉最后歌唱以献无知无识具幸之人:
⑤聆听吧晚钟已揭晓汝之姓名:

其三,通过一个全回合动作,火焰褪去,展现出完美无瑕的,人类的伪装样子。此效果增加角色全豁免等同魂形值(种族加值),增加角色的先攻鉴定,攻击检定,伤害等同魂形值(种族加值),获得AC(神圣加值)伤害等同魂形值,以魅力与感知决定的技能鉴定获得同等加值。开启和每轮维持消耗魂形值一半的魂质值,取消这一状态需要一个移动动作。
特殊:三个能力可以一起开。
此专长效果替换【魂炎效果】
此专长可以作为战士的奖励专长
混沌鸿蒙未判,无年无月无时,但凭消息报君知,便是人间冬至。

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Re: 自定义扩展-幽邃圣殿
« 回帖 #9 于: 2018-05-13, 周日 11:50:28 »
专长-制魂(待填)
混沌鸿蒙未判,无年无月无时,但凭消息报君知,便是人间冬至。