HeatPoint B+2000
一次性改造.特异本质
你的生命值再无伤势之分并提升3倍,恶性伤害转换为对你造成2倍伤害。
无法与相同能力叠加。
治疗恶性伤势的能力每点使你恢复4点生命,严重是2点,冲击是1点。
你不会受到伤势减值,免疫因伤害带来的剧痛点数(但不影响不良点数累积,如果能够与其他不受此效果影响的剧痛叠加,依旧有用),失去自然恢复能力。
乱火
本质︰特异本质
价格︰C+2000/B+4000
描述︰这是某个术士的天赋。
C级
兑换之后,每场景进入战斗时选择一个拥有的特殊能量池或计数器,视为满足获得条件得到4点。
例如︰机甲术的机,盗剑士的优雅点数,紫微玄鉴的劲,狂战士的狂气、怒气、杀气——等等。
获得数值无法超过选取能力中可以拥有的数值上限。
获得的数值最多保留至场景战斗结束。
本技能无法被学习和解析(包括使用XP自行学习),不会受到减价能力影响,在这方面能力上视为一个A级能力效果。
B级
每点传奇智力都能使你可以多选一项获得本能力的好处,同时得到的数值现在是6点。
本技能作为角色白卡时的基础属性。
一小块天地灵气枯竭 200
自然本质.消耗品
百灵枯,有了它,妈妈再不用担心灵气复甦!
一个标准动作,以人物为中心1公里半径范围内来源天地的气、原力或其他类似能量——即使是预先收集好的,其作用失去10点。如果是消耗品则立即消耗相应数值效力,这会使该个消耗品被消耗。
受到适当收纳的天地能量可以不受影响。
多用不疊加,但是可以把效力持续多1轮。
去油清 10
特异本质.消耗品
这是一小瓶10ml的挥发性透明液体,将之洒在油面上就能去除,有效范围1平方米。可用作轻投掷武器,携带5枚占用1体积位。
仅对无支线油有效。
柑橘汽水口味。别人家的胃 D+500
特殊本质.物品
一个8000cc的人类胃袋,正常保持活性。
检测可得知与正常人类差异只有约12%。
持有它的人以任何非正常方式(取决于持有者种族)摄取物质时,立即转移至胃袋里,视为没有摄取过。这包括但不限于注射和法术(如:毒击术)。
胃袋会正常受伤、患病,数值上视为生命3,耐力5,拥有专长-钢铁胃袋。
有趣的是,用来移植至生体上会失去一切异常性质。
别人家的脑袋 B+1000
特异本质.物品
一颗带着皮膜的活生生人类大脑。人物在持有它进行思考、被神智剥夺或任意超自然能力影响大脑活动,以及大脑因长期运算而感到疲倦时,由这颗大脑代替。
大脑的体积是2,视为有智力8,全技能5,生命5点,同时具备5点精神类型伤害吸收和专长-过目不忘。大脑没有也不会启发自主意识,一切想法与持有者相同。
以别人家的脑袋进行智力相关判定额外获得+1附加成功和9加骰,强韧判定能够以智力替代耐力属性。
使用别人家的脑袋期间本体死亡,意识能够转移过去,可以在主神处支付C+1000復活,失去本物品。
使用别人家的脑袋思考是如此便利,持有者不自觉会产生依赖。这是种难以察觉的瘾症,直接改变了大脑正常运作方式,标志性为失去疲乏的感受性,无法自行休息。
戒除瘾症是可能的,但是这样做会带永久性损伤,使用者智力得到别人家的脑袋智力相差的智力伤害,失去过目不忘专长或类似能力(如果没有,进行记忆相关判定时-3DP),同时每5天为周期失去使用别人家的脑袋期间的记忆。
抵抗上瘾使用强韧判定,难度根据同一场景中超过人物智力值使用次数+1,一开始是2。人物的智力在8或以上直接豁免。
另外,成功移植这个脑袋后,受移植者立即死亡。由一个敌视人类、拥有异常能力的邪恶存在占据身体继续活动。
好处︰获得经验时,以别人家的脑袋进行过判定的技能获得15XP用以提升等级或学习相应能力,每个技能只有一次机会。
别人家的脸 C+1000
特异本质.物品
一张五官极度整齐的人类脸孔,由于失去肌色,难以分辨人种,任谁在第一眼都会认为是张真正的脸,而非面具或人工做物。
持有者在判定这张脸属于哪个人种时会偏向自己的种族,这是一个影响心灵能力。
戴上这张脸,任何假装、取走、认知替换你外表的对象,其原来面貌会转移至这张脸上,直至对方停止他的行为。转变不带来任何伤害,对象能够以DC=11的意志对抗豁免这一效果,持续一个场景。
只要上述转移作用生效,对象因改变外貌所得的好处都会全数予你,同时你得到的【仇恨点数】会在对象变回原貌时继承。
间接观察这張脸并不会隔绝异常性质,但是感知或敏捷6或以上可以察觉到异样,需要找寻来源的判定DC是5。根据观察仪器的劣质程度其异常表现愈明显,这会为判定带来一定加值(甚至无需判定)。
长期对视这张脸会引起精神不适,只要经过10轮,诱发暂时性的面盲症,DC6的意志判定豁免,但是面盲症的患者不受此影响。
脸的数值上视为HP3,拥有10点伤害吸收(抱歉,不会为戴上者提供),属性视为风度5和拥有专长-倾城之貌1级。
移植失去物品效力,对所有看到这张脸的生物带来20点仇恨点数。
别人家的手 C+1000
特异本质.物品
一条没有色泽和体毛的前臂。跟腿一样轻,而且有活性。
手持这条手臂时,能够如同自己的手一样操作,这会延伸人物的1米触发距离。
别人家的手相当了得,无论写字画画音游还是99周目无伤通关黑暗O魂(含DLC)一样难不到它。需求到双手的判定由18DP和2个附加成功(属性6+技能6+使用意志3DP)取代人物原来属性技能。
别人家的手总是能够让无耻的小偷现形,只要有人从人物身上偷取东西,不论以什么方法——对方都会受到一次18DP和2个附加成功的擒抱对抗(无法知道别人家的手存在对抗时还会-5DP),失败的话,别人家的手会抓住偷东西的手。
如果对方不是用手偷东西而是以某种隔空能力(例如念动力),别人家的手一样能够抓住“某种看不见的无形东西”。这个能力无需距离发动,但是与抓取对象相距超过40米/感知传奇点数时,最多维持一轮。
手具备微弱自我修复的异常特性,一般创伤在8小时内完全恢复,恶性程度伤害只需一天时间。
体积2,数值上视为生命2,耐力5,拥有专长-双巧手。
移植后失去异常性质,移植的部位获得异手症,总是向人物攻击和比侮辱性手势。砍掉重装无法根治,这是个C级特异性质诅咒。
别人家的腿 DD+1000
特殊本质.物品
一条匀称且没有体毛的腿,意外地轻,正常保持活性。根据腿身比例推测来自一个年龄约21岁的人类。
手持这条腿(或抱住)时,人物被任何非自愿方式转送、瞬移、冲撞以及身体受他人操纵而移动,都会由腿来代替,期间因惯性造成的伤害豁免20点。腿在脱手时视为被一个力量16的存在抓取。
使用超自然方式从对象手中取下、偷取这条腿都要与持有者进行意志对抗,特别的是,持有者双手抱住这条腿时对抗+1附加成功的神圣加值。
腿具备微弱自我修复的异常特性,一般创伤在8小时内完全恢复,恶性程度伤害只需一天时间。
体积2,数值上视为生命2,耐力5,拥有专长-健步如飞。
同样,移植后失去异常性质。
别人家的孩子 B+500
特异本质.物品
一具年龄在7—12岁之间的孩子,体形4,兑换时可选性别年龄人种。
别人家的孩子并非真正生物,没有灵魂只有躯体,如果需要计算属性,视为有1点和6HP。从不喊痛和哭闹。
别人家的孩子听话讨喜,哪怕属性只有1点,任何具备心智的对象都会表示友善态度,人物携带时进行社交判定、伪装是父母时获得+6DP和2个附加成功。
别人家的孩子总是健康,免疫自然疾病和剧毒,并且得到快速医疗1,面对当前持有者以外恶意攻击中有10点伤害吸收。
我们的未成年人保护法很到位。如果有人未经许可从人物的感知范围中移走别人家的孩子,那么人物会立即获得对方的孩子,这包括但不限于对方视之为“孩子”的物品、动物,甚至是一个概念或者未完成的梦想。
非实物化的存在无法被人物视野所捕捉(拥有异常感官可能做到),一个模煳的概念至少需求B级能力、判定难度在10或以上,但是人物能够感知到这一存在被自己拥有着。
对方会自行知悉失去了什么和归还才会取回来的事实,并且得到10点【沮丧】直至归还为止,可进行意志减免。
期间别人家的孩子损坏会使转移事物不作归还。
对抗转移能力是一个DC=12的-5DP意志判定,一些拥有【认主】特性的物件能够做到,对抗成功后,别人家的孩子会尝试以传送方式回到持有者手上,阻隔这一效应发生的难度同样是12。
别人家的妻子付费观看 C+0
特异本质.概念武装
兑换之后,任何未经人物许可、窥伺人物想法和创作物的行为都会被一个视窗挡住其中95%,视窗内容为需求一定【付出】才能观看。
这包括但不限于施展一枚魔法飞弹,一部网络小说,一件艺术品,人物的脸和利用心眼或其他设备、法术间接观看以上东西。
【付出】的事物必须对人物具备一定价值,并且对应内容级别最多+1。例如一枚D级的魔法飞弹,收费最多设置为C级等价事物。
作为在战斗上,视窗挡住会带来4点掩饰防御和4点防御忽略,忽视这个防御的能力需要豁免付费观看,否则无法生效。
瞄准视窗事物时-4DP命中减值,不过在极端黑暗环境中反而会为对方带来一定来自环境减值的忽略。
由主神处兑换的付费观看可以自行设定收费内容,一次性收费、限时收费或是会员制度,内容亦可为每一件事物单独设置,战斗中是一整轮动作。同一内容的设置每次更改需要24小时冷却。
豁免这项能力影响需要不下B级的反侦察能力,能力至少拥有针对概念、法则或灵能,否则需求等级提升至A。
进化-10XP︰智力至少在6以上,在战斗中设置收费内容是反射动作或迅捷动作了。
李氏力场效应发生装置
D+2000/C+4000/B+8000/A+16000/S+48000
D级
装置体积为3,
平息装置为中心点1平方公里范围内所有风、雨相关气侯灾害,风速上限每小时60公里、降雨量上限为每小时70毫米。
由气侯形成的加值和减值减低5点(最低减至4),无论好坏。
该个区域将会以每小时为周期逐渐改变气侯,只要维持,区域气候视同一个典型海洋性亚热带季风气候和高地温带季风气候地区。
C级
装置体积为7,
平息装置为中心点5平方公里范围内所有风、雨相关气侯灾害,风速上限每小时60公里、降雨量上限为每小时70毫米。
由气侯形成的加值和减值减低10点(最低减至4),无论好坏。
该个区域将会以每小时为周期逐渐改变气侯,只要维持,区域气候视同一个典型海洋性亚热带季风气候和高地温带季风气候地区。
B级
装置体积为10,
平息装置为中心点50平方公里范围内所有风、雨相关气侯灾害,风速上限每小时60公里、降雨量上限为每小时70毫米。
由气侯形成的加值和减值减低20点(最低减至4),无论好坏。
该个区域将会以每小时为周期逐渐改变气侯,只要维持,区域气候视同一个典型海洋性亚热带季风气候和高地温带季风气候地区。
A级
装置体积为10,
平息装置为中心点250平方公里范围内所有风、雨相关气侯灾害,风速上限每小时60公里、降雨量上限为每小时70毫米。
由气侯形成的加值和减值减低40点(最低减至4),无论好坏。
该个区域将会以每小时为周期逐渐改变气侯,只要维持,区域气候视同一个典型海洋性亚热带季风气候和高地温带季风气候地区。
S级
装置体积为15,这是一栋具备自动组装功能的小型建筑物。
平息装置为中心点2800平方公里范围内所有风、雨相关气侯灾害,风速上限每小时60公里、降雨量上限为每小时70毫米。
由气侯形成的加值和减值减低50点(最低减至4),无论好坏。
该个区域将会以每小时为周期逐渐改变气侯,只要维持,区域气候视同一个典型海洋性亚热带季风气候和高地温带季风气候地区。
开关按钮 B+100
特异本质.消耗品
一个黑色塑料质地手柄,上面有一个鲜艳诱人的红色钮键。
因为质量保证,能够长时间承受7500以下开尔文的高温环境,硬度10。
以视线范围捕捉一个含有【开启】和【关闭】功能的目标,可以是人物自身的能力,按下按钮的时候,目标会被强制开启,再次按下则是关闭。
对于开启中的目标使其【关闭】,人物需要把按钮先按至开启状态,然后再次按下。
即使人物能够以每秒16次速度按下按钮,开启和关闭的效果依然是每轮发生一次,而且不会影响事物运作所需的时间(是的,你不可能让一道百米城门在3秒内开启关闭)。
事物开启需要消耗到某种成份时,只要不高于B级的都视之为满足,但是事物本身持有的话会被强制消耗。
如果对象含有多个可以选择的开关,而人物没有意识到其中次一,按钮会进行随机选择,选择权由ST决定。
闭上眼睛使用,使用者能够关闭自己的意识。
可使用100次,之后失效。
忒修斯的烂船钉 C+300
特异本质
忒修斯的烂船钉。
这可与忒修斯船没有关系。
这枚好用的生锈钉子每次兑换一共有三枚,把它按放在损坏位置上可以进行概念上的加固,令对象忽视位部破损带来的影响,对象包括但不限生物伤患处、损坏物件、程序和一个逻辑(假如你能够钉上去)。
虽然事物能够如常运作,但不代表损坏的地方被修补,生物的伤处会因为认知而继续感到疼痛,并因为异物侵入而加深这一体验。
或者,对象不知情的话就什么事都没有。
钉子有效时间是10轮,超过10轮後取下需要DC=12的外科手术,强行取下是DC=6的力量判定,每次尝试失败受到3点不可吸收的嚴重伤害;若取下成功,对象除了失去钉子的作用,同时受到3点耐力伤害。
钉子的硬度有20,耐久也是20,每天自我修补1点。
钉子作用期间快速医疗和再生对该部位带来的伤害失效,被动型的修复或再生效果会不可控地作出对抗,根据对象身上每根钉子一个D级支线计算,最大累计至BB级;胜出则在1轮後把钉子挤出。
可重复使用。
理智校准扳手 D+100
这条活扳手渗入了精神遮断合金製造,上面只写住“
往头上使用!”。
体积1,硬度10。通过一次接触攻击命中能够把它塞进对象头颅,以标准动作选择加固对象的理智或是拆除。
加固判定DC等同对象的决心值。成功通过对象会获得一次精神不良影响的豁免机会,无论豁免是否有成功骰,固定扣除1点。
拆除判定DC等同对象的意志值。成功通过则每轮增加1点所有类型的情绪不良点数,直至等于沉着值为止。
无论何者角色皆以力量+手艺-维修判定,延长判定,以一整轮动作进行有两次机会。
塞入头颅的扳手只能通过生物的手拿出来。
更多,更神奇,增加中!酷不?