D级:D+500
转生者不再会感受到伤痛,你不会因为冲击槽被填满而失去意识,若恶性槽没有达到你生命值的1/2,你同样不会失去意识。
转生者失去本来的人类面貌,其本体是形态类似于人类骷髅的硅基生物体,眼瞳覆有明显的电路纹路,视为构装躯壳,且因此受到构装躯壳带来的所有影响。
转生者的硅基结构与人类不同,你自带未来火控眼镜和液体金属头盔,无需设备便可接入网络,获得能源槽。
但是转生者依然是一种生物体,无法逃脱疾病、毒素的影响,不会获得义体特性在对抗毒素和疾病上的加值,此外,你的自然寿命相当长久。
转生者的能源是被称为海埃斯粒子的特殊能量,同人机改造的能源,如同普通人类,你的初始能源上限10。
当能源上限降至0时,转生者失去活性,陷入休眠状态,直到恢复至少1点能源上限。
转生者的硅基生物结构中储存有被称为胞衣的特殊物质,每1500千卡能够转化1单位的胞衣,转生者的胞衣储量上限如同能源上限。
通过一个整轮动作支付1点胞衣,转生者能用胞衣填充自己的骨架、构建自己的外皮,拟态出自己原本的人类面貌。
拟态能够连同衣物一同拟态,无论样式,都视为4/4防御,具备防弹、防能量武器特性的轻甲。
拟态没有时间限制,直到转生者自行解除,或伤害槽被填满。
最后,此外是将胞衣覆盖本体的行为,若攻击无法穿透胞衣,也就无法对转生者造成伤害,这视为全伤害吸收1。
胞衣还能够拟态出自然、科技本质,结构简单,且无支线的物品。
举例来说,炸药可以,地雷不行;长剑可以,乙烷剑不行;弓箭可以,枪械不行;铁盾可以,光盾不行。
此外,胞衣拟态实际上不会改变自身的材质,无论你的拟态目标为何,其材质依然是胞衣。
就是说,转生者不能将胞衣拟态为其他物质,例如金、汞等。也不能拟态为气体,因为胞衣只有液体和固体。
不过,虽然不能真的制造黄金,但转生者能够在颜色、硬度、密度等特性上将胞衣伪装其他物质,通过一个DC为转生者等级x5的感知+科学检定或使用检测仪器才能识破。
每次拟态物品需要[(支线等级x2)+(分数/500)]x1分钟,且需要消耗如同制造物品之体积的胞衣。
胞衣也可以为其他生物提供营养,大致上1单位的胞衣可以维持1天不需要再摄取营养,但是味道不怎么样,吃起来更像是橡胶。
C级:C+1000
转生者不会再因为恶性伤害被填满而失去意识。
转生者的胞衣结构得到增强,韧性和硬度得到提升,借由使用胞衣覆盖全身而获得的全伤害吸收1提升至3。
通过一个移动动作支付1点胞衣,转生者能够对自身进行“铠化”,铠化每轮都需要消耗海埃斯粒子,如同【耗能5】。
从表征上来看是解除现有胞衣重构为多层叠加的特殊全覆式盔甲,被视为10/10防御,具备防弹、防能量武器、以及封闭4的重甲。
铠化时,转生者的身体属性和感知力被全方面增强,即将10点属性自由分配到敏捷、力量、耐力、感知上,视为增强加值,单项增加上限5,且因为被高度增幅的感知力而忽视最多6点高速。
当铠化解除后,回归到原来的胞衣拟态或本体形态。因铠化获得的HP视为临时HP,解除铠化后,失去临时HP遭受的伤害之数量的HP。
此外,转生者还能够启用铠甲背部形态类似于昆虫翅膀的喷射装置,在速度上获得+20增强/反射豁免上获得+4闪避/防御上获得+4闪避,如同【耗能4】。
铠化同样能获得借由使用胞衣覆盖全身而带来的物理伤害吸收。
B级:B+2000
转生者失去恶性伤害槽,获得双倍的致命伤害槽。
转生者的胞衣结构再次得到增强,借由使用胞衣覆盖全身而获得的全伤害吸收3提升至5。
胞衣物质在计算硬度、对抗伤害、以及突破DR时都能视为精金,但不会因此获得其他数据上的提升,只是更加难以破坏。
能够在再次进行一次增幅【耗能5】,铠化的防御+4/+4,防御+2附加,封闭+4。
再将额外的8点属性分配到敏捷、力量、耐力、感知上,单项增加上限4,铠化带来的属性增强加值互相叠加,忽视最多8点高速。
在当前等级,喷射装置能在C级的基础上额外增幅多次【耗能1】,每点增幅获得速度+5米/反射+1闪避/防御+1闪避(择一),增幅上限【耗能8】。
此外,每场景一次,额外支付【耗能10】,通过一个反射动作,转生者借助喷射装置的瞬间加速移动如同速度的距离,能够借此回避攻击或AOE,但因此每移动5米需要承受1B伤害。
最后,在铠化的同时,额外支付1或2点胞衣,拟态出1或2件铠化形态专用武装,武装的武器形态由使用者自定,停止供能则自动分解,胞衣不可回收。
武装能够使用不超过你的转生者等级的科技、自然武器作为基底,此类武器的维持和使用需要消耗海埃斯粒子,若为远程武器,则其弹药是经过高度压缩的胞衣弹。
数据上,武器基础伤害+4L,加骰提升一级(上限8),破甲和高速+4(择一,或两者分别+2),1/2的武器基础伤害转换为恶性。若武装为远程武器,还会获得贯穿特性。
每一件武装都需要额外的【耗能2】。
转生者在此时获得他的专有能力,大致上分为以下几种分类:
元素系:转生者获得能够操控元素的能力,选择一种元素(例如火、烟、电、硅、铀等),你能够对其进行操控。你能够对处于你敏感范围内的所选元素进行操控,但范围内的元素含量必须高于0级,才能使用元素操控的能力。
元素操控能为你提供环境内元素含量等级的防御和攻击加值,视为环境加值。
此外,你还能够操控元素对单体目标进行攻击,标准动作,攻击检定为元素含量等级+感知+科学,视为接触攻击,造成与你所选元素相对应的类型(例如,火造成灼热,电造成电击等)的致命伤害,除伤害外,还会造成与所选元素对应的异常状态点数(例如,火会造成燃烧,烟会造成恶心或目眩,铀会造成晕眩或疲乏等),异常点数正常豁免。
最后,当处于元素含量3级或更高的环境内时,能够聚集大量元素进行半径为感知值x10米范围攻击,标准动作,AOE造成元素含量等级+感知+科学的与你所选元素相对应的类型的致命伤害,反射豁免减免伤害,同样造成相同数值的异常点数,正常豁免。
以上叙述仅是范例用法,使用者能够在ST同意的情况下开发其他使用方法。
0级:范围内有没有该元素存在。
1级:范围内有少量该元素存在,以质量来说,相当于1KG。
2级:范围内有中量该元素存在,以质量来说,相当于10KG。
3级:范围内有大量该元素存在,以质量来说,相当于100KG。
4级:范围内有超大量的该元素存在,以质量来说,相当于1T。
5级:范围内的大部分事物都是由该元素组成,以质量来说,相当于10T。
以此类推,环境内质量总量每多一个位数,元素含量等级视为提升一级。
可选规则:元素购买价格
通常来说,空气、灰尘、烟雾、岩石、土壤、植物纤维等元素,1分能够购买到100KG。
铁、油、银、金、氟、锡、酒精等元素,1分能够购买到10KG。
稀土、镓、硒、碲等元素,1分能够购买到1KG。
高强度的放射性元素,例如铀,10分能够购买到1KG。
以上所有的元素在购买时都能够额外支付5分获得便携式储存瓶,哪怕内容物总重量再高,储存瓶也只有1KG重量,开启需要整轮动作,或直接破坏瓶体,硬度1,结构4。
购买的所有元素都已经经过惰性处理,不会直接对环境或其他物质产生反应或污染,只有使用元素操控后,才会逐步活性化。
射出系:待填
,等漫画。