作者 主题: 【载具为主】乱七八糟的载具什么的尝试性设计  (阅读 8570 次)

副标题: 有了灰机之后就造坦克吧

离线 耀眼的毛玉

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夜莺直升机
轻型载具/科技本质
这货不是夜鹰。夜鹰直升机的小型化和弱化版,载人能力、机动性和火力都受到了极大的削弱。对枪弹的防御力尚可,且具有飞行能力,但惧怕火箭筒、导弹等爆炸类型的攻击。机身为黑色。
价格:D+1500
机动:90米/轮,最大高度1200米(地表距离),灵活性完美+悬停能力。
需求:2敏捷2驾驶,飞行器或直升机专业。
乘员:主驾驶*1,副驾驶*1,体积不大于5。
载重:500kg
体积:不计螺旋桨时9,计算螺旋桨时12。
硬度:4,【爆炸易伤4】
结构:14
装甲:4
武器:无
能量:无限
其他装置:无线电,降落伞,探照灯

载具特性:
-此载具对下方的攻击视为完全掩蔽,对斜下方的攻击视为大量掩护,对正面攻击视为部分掩护。
-只需要正驾驶进行驾驶,不驾驶直升机的人可以用自己身上的远程武器(特殊情况下也可能用到近战武器)进行攻击。特别地,当副驾驶也符合驾驶条件时,可以选择与正驾驶一同驾驶,使正驾驶在驾驶判定上1附加成功。
-此物品在购买时自动与一枚变形胶囊绑定,人物不需要为这枚变形胶囊花费额外的分数和支线。引擎视为无限动力。
-螺旋桨部分视为具有2硬度4结构,螺旋桨被击毁则直升机无法飞行。攻击螺旋桨会受到-3DP(静止时)/-8DP(飞行时)的减值。停住的时候螺旋桨可以收起来。
-载具受到攻击时可以以一个反射动作,用敏捷+运动进行一次DC等于该攻击的“高速”特性值的检定,成功时可以通过跳出载具来回避载具被击毁后自身受到的伤害。
-【爆炸易伤X】:对火箭炮、榴弹、导弹、地雷等基于爆炸的攻击会受到额外X点伤害,这个伤害基于爆炸对直升机的结构、稳定性和螺旋桨造成的损害。特别地,机炮属于同时依靠动量和爆炸进行攻击的武器,故机炮的攻击伤害额外增加的值为X/2点伤害,上取整。对一些特殊的攻击而言“是否是基于爆炸的攻击”由ST来决定。

可选装备:
小型机枪:500分,伤害4L,可以扫射,无限子弹,只能对正面进行攻击(对斜下方攻击时需要倾斜机体使目标在自己正前方),由驾驶者操控。射程100。


补充说明:
1.从常理来说可以通过让副驾驶扔手雷一类的东西来攻击到正下方(前提是他没有选择一起驾驶),同时承受一定的减值,具体情况需要和ST商议决定。
2.由于拥有一定载重能力,因此可以通过在直升机下方悬挂足够结实的袋子(或类似容器)来携带更多人员。当然,这些人员的安全受不到什么保障。



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夜鹰直升机
RA2世界盟军的标配载具之一,攻击力很弱,但拥有优秀的机动能力和运输能力,成本不高。虽然没有SC2中医疗运输艇那样不科学的性能,不过作为辅助性载具来说已经足够了,可以快速将大量人员部署到敌人后方。
重型载具/科技本质
价格:C+2500
机动:180米/轮,最大高度2500米(地表距离),灵活性完美+悬停能力。
需求:3敏捷3驾驶,飞行器或直升机专业。
乘员:主驾驶*1,副驾驶*1,乘员*5。驾驶的体积不大于5,乘员的体积不大于9,但大于5时额外占用(体积-5)个位置。
载重:2000kg
净重:9000kg
体积:14(不计螺旋桨)
硬度:6,【爆炸易伤3】
结构:20
装甲:5
武器:机载机炮*1,伤害5L,破甲2,可以扫射和火力压制,无限子弹。由驾驶者操控。
能量:无限
其他装置:无线电,降落伞,探照灯,防毒面具

载具特性:
-此载具是重型载具,载具内的人无法直接向载具外攻击,但载具外的人也无法直接攻击到载具内。(可以认为窗户都是无法打开的防弹玻璃)
-只需要正驾驶进行驾驶,当副驾驶也符合驾驶条件时,可以选择与正驾驶一同驾驶,使正驾驶在驾驶判定上1附加成功。
-螺旋桨部分不会被攻击,也不会和其他物体产生碰撞,这是一个源于RA2设定的祝福效果,支线等级视为A。
-载具内有相当大的空间,最多可以装载体积9的物体,但对于体积大于等于5的物体会占用(体积-4)个乘员位置。
-对雷达波隐形,雷达设备需要通过一个DC6的侦查检定才能发现夜鹰直升机。(RA2中敌方的夜鹰直升机不会显示在雷达上)
-【爆炸易伤X】:对火箭炮、榴弹、导弹、地雷等基于爆炸的攻击会受到额外X点伤害,这个伤害基于爆炸对直升机的结构、稳定性和螺旋桨造成的损害。特别地,机炮属于同时依靠动量和爆炸进行攻击的武器,故机炮的攻击伤害额外增加的值为X/2点伤害,上取整。对一些特殊的攻击而言“是否是基于爆炸的攻击”由ST来决定。



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解放者战机II
这货不是SC2里的解放者。重视驾驶者能力的战斗机,具有优秀的攻击力但本身防御较为脆弱,且载弹量可以用可怜来形容,一旦导弹用完就只能进行近距离射击。此外,需要相当长的距离才能起降,故其使用严重受到地形的制约。
重型载具/科技本质
价格:CC+3000
机动:只能在大气层飞行,基本速度240m/轮,可以提高至最多840m/轮,灵活性一般。
需求:至少4敏捷4驾驶,飞行器或战斗机专业
乘员:主驾驶*1,辅助火控人员*1,体积不大于5
载重:武器满装情况下为1000kg
重量:武器满装情况下为20t
体积:20
硬度:5
结构:18
装甲:8
武器:航空机枪&机关炮武器组,导弹组*2(有两种类型,可以替换)
能量:无限
其他装置:无线电通信系统,降落伞,弹射座椅
特殊能力:高速回避能力,突击能力,辅助火控

描述:
1.航空机枪&机关炮武器组:有一齐射击和分别射击两种模式,一齐射击时视为伤害10L破甲2射程200,炮击(10米)的武器,分别射击时视为伤害8L破甲2的机关炮组和伤害6L的航空机枪组,机关炮组有炮击(10米)的属性,航空机枪组可以拆卸,有连射和火力压制属性,体积5重量6,有支架。武器组弹药无限,操纵一个武器组进行一轮攻击是一个标准动作。
2.导弹组:有轻型导弹组和重型导弹组两种形式,轻型导弹组可以搭载至多3枚与肩扛防空导弹或反坦克导弹相同性能的导弹,重型导弹组可以搭载一枚伤害12L破甲10,射程5km爆炸半径30m的大威力导弹,对体积小于10的单位承受(10-体积)的减值,导弹价格100。发射一枚导弹是一个标准动作,一般来说导弹必须在飞机停下来的时候才能够补充。购买时附赠自选的两组导弹。
3.高速回避能力:基础防御为(感知/敏捷取低+驾驶技能)的一半+驾驶附加成功,同时会抵消受到攻击的(当前速度/120)点高速效果。若当前速度高于基本速度,则每轮开始时需要进行DC=(额外速度/120)的驾驶检定,当驾驶检定失败时,本轮内失去高速回避能力的所有效果。
4.突击能力:若当前速度不超过基本速度或本轮驾驶检定成功,则可以以本轮内高速回避能力失效为代价,使本轮内战机上的所有武器变为9加骰。特别地,当前速度大于等于720且驾驶检定成功则无需付出回避能力的代价。
5.辅助火控:辅助火控人员也可以用一个标准动作来操控战机上搭载的武器。也就是说,在搭载两个人的情况下,战机一轮可以进行两次攻击。
6.弹射座椅:可以以一个反射动作启动,把自己弹出机舱,一般会导致机体因无人驾驶而坠毁。可以用来避免即将到来的强大攻击。但弹出之后需要下落若干时间(取决于当前高度)后开启降落伞才能着陆。
【7.没有垂直起降能力,需要一个至少300米的比较平整的跑道才可以起飞和降落,如空着的街道、广场和经过平整的坚实地面等。】
« 上次编辑: 2016-07-29, 周五 19:16:40 由 耀眼的毛玉 »

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Re: 【载具】直升机/战斗机/轰炸机类载具尝试性设计
« 回帖 #1 于: 2016-04-29, 周五 02:53:35 »
好吧我先回一个,我是和这毛玉同团的PC(矿)。加油啊高达战士。

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Re: 【载具】直升机/战斗机/轰炸机类载具尝试性设计
« 回帖 #2 于: 2016-04-29, 周五 03:02:11 »
 :em003 作为开团ST前来表示资池

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Re: 【载具】直升机/战斗机/轰炸机类载具尝试性设计
« 回帖 #3 于: 2016-05-01, 周日 00:42:15 »
唔喔喔——樓上求團詳細
一被惡言相向就受不了。不要罵我。好可怕。

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Re: 【载具】直升机/战斗机/轰炸机类载具尝试性设计
« 回帖 #4 于: 2016-05-23, 周一 09:46:12 »
真不错啊……(稍稍的看了看夏塔克与星之精)

离线 耀眼的毛玉

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Re: 【载具为主】乱七八糟的载具什么的尝试性设计
« 回帖 #5 于: 2016-07-29, 周五 21:00:34 »
弄点新的东西,包括现实世界里的载具,RA2里的光棱,中国的武器里比较有名的三棱军刺和54,然后一个原创的恶搞载具 :em032


ZBD-05两栖步兵战车(C+2000)
重型载具/科技本质
重量:26000kg
战斗速度:75米/轮(地面上)40米/轮(水面上)15米/轮(半潜水状态)
时速:90km/h(地面上)45km/h(水面上)15km/h(半潜水状态)
麻吉克速度:25(地面上)10(水面上)5(半潜水状态)
转弯半径:以一个移动动作可以原地转向90度,或者包含在一次距离不超过40米的移动中
驾驶要求:敏捷2驾驶3
体积:16
硬度:4
结构:32
装甲:10
乘员:驾驶员*1,车长*1,射击手*1,乘员*9,体积均不超过5。
能源:使用燃油,能连续行驶630km,一份燃料需要20分,也可以从影片中获得燃油作为燃料(大概几千人民币一份)。如果将备用燃料存放在车内,每份燃料将占用一个乘员位置。
武器:30mm机关炮*1,由射击手控制,此外有红箭-73A反坦克导弹*2作为可选组件
其他装置:无线电,救生衣,观察瞄准设备

ZBD-05两栖步兵战车是目前全世界现役唯一的滑板结构两栖装甲车辆。是中国人民解放军海军陆战队的重要武器之一,它属于中国人民解放军的05式两栖装甲车族系列,ZBD-05两栖步兵战车一挺装备30mm机关炮,炮塔两边各外挂有一枚红箭-73A反坦克导弹。与中国人民解放军此前装备的63式两栖坦克相比,ZBD-05两栖步兵战车的水上运动速度有突破性提高,大大缩短了在抢滩登陆过程中暴露在敌人火力中的时间。
优点:水陆两栖,半潜水状态下隐蔽性加强,速度在步兵战车中比较快,乘员数多。
缺点:防弹能力即使在步兵战车中也较为薄弱,火力十分有限。
特性:
-两栖:该载具可以在地面、水面上甚至在半潜水状态行驶。
-舱段结构:该战车分为三个舱段,从前往后分别为动力驾驶舱/战斗舱/载员舱。动力驾驶舱内有一个驾驶员和两个乘员,战斗舱内有车长和射击手,载员舱有七个乘员,载员舱后部有一个水翼滑板,滑板打开后作为人员进出的通道,关闭时视为车内是封闭的。移动到相邻的舱段需要一个移动动作。
-水翼滑板:在水面上行驶时必须打开,在半潜水状态必须关闭,平时可以打开也可以不打开,打开时载员舱会暴露在来自后方的攻击下,但同时也可以用手中的武器对后方进行攻击。
-半潜水状态:在水上行驶时可以用一个移动动作切换到这种状态,只保留一小部分车体在水面上,此时速度大大降低,但隐蔽性大大提高,面对攻击和侦查时视为载具的体积为8,并且在潜行检定上获得两个附加成功。
-乘员分工:只有驾驶员能够进行驾驶操作,只有驾驶员、车长和射击手可以进行侦查,只有射击手可以操控武器。也就是说,想同时具有行驶和攻击能力,至少需要驾驶员和射击手两个人的合作。
-观察瞄准设备:战斗舱内安装的辅助设备,包括红外成像和夜视等功能,车长可以使用其中的观察设备,这会使侦查检定+2dp;射击手可以使用其中的瞄准设备,这会使超出射程的射击减值降低2点(最低为0)并且在用载具武器攻击时获得1dp器械加值。
-30mm机关炮:使用榴弹,伤害7L,破甲4,基本射程400米,可以扫射和火力压制,备弹500发。
-顶部弱点:顶部装甲比较薄弱,对于上方的攻击来说装甲视为4。
-底盘薄弱:底盘防御力极差,对下方的攻击来说硬度和装甲视为3。

可选组件:红箭-73A反坦克导弹*2(600分)
在炮塔两侧各安装一个能够发射红箭-73A反坦克导弹的位置,红箭-73A反坦克导弹在数据上视为标准的反坦克导弹,两侧各能安装一个,使用后可以自行补充,由射击手控制。


“黄鼠狼”步兵战车(C+3500)
重型载具/科技本质
战斗全重:33500千克
战斗速度:55米/轮
时速:65km/h
麻吉克速度:15
转弯半径:以一个移动动作可以原地转向90度,或者包含在一次距离不超过30米的移动中
驾驶要求:敏捷2驾驶3
车长:6.88米
宽度:3.38米
高度:1.9米
体积:15
硬度:7
结构:40
装甲:16
乘员:驾驶员*1,车长*1,炮长*1,乘员*7,体积均不超过6。
能源:使用柴油,能连续行驶520km,一份燃料需要20分,也可以从影片中获得燃油作为燃料(大概几千人民币一份)。如果将备用燃料存放在车内,每份燃料将占用一个乘员位置。
武器:Rh202型20毫米机关炮*1,7.62毫米机枪*2
其他装置:无线电,探照灯,瞄准镜*2,射击孔*4

“黄鼠狼”步兵战车是德国的步兵战车,是世界上最重的步兵战车之一,拥有优秀的防御力,本身火力不高,其主要意义在于保护乘员。
特性:
-陆行载具:本身涉水能力有限,最多能在2米深的水中行驶,需要借助气囊才能渡海。
-Rh202型20毫米机关炮:由炮长或车长操控,使用榴弹,伤害6L破甲4,拥有连射属性,可以无特种弹药减值发射曳光弹和穿甲弹,基本射程400,备弹量1250。
-7.62毫米机枪:前后各一把,射击角度各180度,由炮长或车长操控,伤害6L,拥有连射和火力压制属性,基本射程200,备弹量2500。
-瞄准镜:分为车长瞄准镜和炮长瞄准镜,分别只能由车长和炮长使用,都具有红外和夜视能力,车长瞄准镜能提供侦查dp+2,炮长瞄准镜能使超出距离导致的减值-2,最低为0,同时使射击dp+1。
-射击孔:允许载具内乘员向外进行远程攻击,由于内部空间比较狭小而受到2dp环境减值,载具行驶时额外再有1dp环境减值。射击孔很小,很难通过它攻击使用它射击的人,如果一定要这么做,则只能使用弹药体积足够小的远程攻击,视为使用射击孔的人获得了8点隐蔽防御和等同于驾驶员的敏捷/感知取低+驾驶技能的额外基本防御。
-底盘:底盘是军事陆地载具的重要弱点,对下方攻击来说硬度和装甲视为5。


光棱坦克(CC+5000)
重型载具/科技本质
速度:80米/轮,麻吉克速度20
转弯半径:以一个移动动作可以原地转向90度,或者包含在一次距离不超过40米的移动中
驾驶要求:敏捷3驾驶3
体积:12
硬度:3
结构:20
装甲:3
乘员:驾驶员*1,射击手*1
能源:无限
武器:光棱炮塔(至少需要科学4并且具有光学专业)
其他装置:无线电

光棱坦克是RA2中盟军乃至整个游戏攻击力最强的单位之一,面对攻击时异常脆弱,装甲更是会被步兵轻易击穿,但它无论是攻击力还是攻击距离都几乎无可挑剔。
特性:
-精密设备:由于内部设备较为精密,在有颠簸的地形上行驶时,驾驶检定和攻击检定额外受到1~3dp的减值(视颠簸程度而定)。如果尝试自己制造该载具,则必须有科学:光学专业。
-光棱炮塔:攻击检定使用智力+科学/驾驶取低,至少需要科学5并具有光学专业才能无减值使用,否则任何一项不满足都会-5dp;驾驶员和射击手都可以操控,但如果驾驶员在载具行驶的过程中攻击,则会因为分心而受到3dp减值。光棱炮塔视为伤害10L破甲8,8加骰,贯穿特性的能量武器,并能够击破DR/光明,基本射程1km,无限弹药。虽然两个人都可以用它攻击,但一回合它也只能攻击一次。
-反射:发动光棱炮塔的贯穿特性时,可以选择让光线在目标表面反射,以此改变弹道角度,攻击不在原本弹道上的目标。每反射一次会在贯穿减值的基础上让对之后所有目标的攻击检定再额外-5dp,不能通过反射让一个已经被贯穿过的目标再次成为目标。
-明亮弹道:光棱炮塔攻击时弹道非常明亮,这会使其攻击后很容易被知道位置,尤其是夜晚。这会使它本身以及其攻击的所有单位通过目视判定被发现的DC降低为1。
-对地载具:光棱炮塔的仰角有限,不能攻击仰角45度以上的单位。
-定点射击:若在之前至少一轮的时间间隔内,载具没有移动,没有进行紧急规避,也没有受到攻击,则可以认为光棱炮塔处于一种定点射击的状态——这会排除掉驾驶技能的影响,也就是直接用智力+科学作为攻击检定。
-升级:当你用光棱坦克完成了对至少相当于支线等级B的强大敌人的最后一击后,你可以支付一个C+1000让它升级为三星光棱坦克,三星光棱坦克具有以下能力的强化:
硬度和装甲提升到6,结构提升到30;
光棱炮塔的伤害提高到12L,并且额外获得破魔8;
发动反射时dp减值降低为3。


三棱军刺(价格50)
(现实武器等各种物品,枪械附加插件)
中国的56式三棱刺刀,因其在越南战场上的活跃而广为人知,甚至拥有大量的海外粉丝,很多人相信它是世界上威力最大的刺刀。在它已经不再被装备部队的今天,它的存在更多地代表了一种历史和精神。
被这种刺刀刺伤的伤口难以缝合,甚至有一种说法是这种刺刀上的有毒矿物质造成伤口无法愈合。事实上,这种传言的本质很可能只是越南战场的恶劣环境导致伤口容易感染而已。
这种刺刀能够被安装到体积至少为2的枪械上,作为伤害3L的穿刺伤害近战武器,虽然使用白刃技能但无法应用任何白刃招式。安装或卸除刺刀是一个标准动作,卸除后的刺刀可以单独使用。
特性:
-无刃:这把刺刀没有刀刃,因此它唯一的存在意义就是刺向敌人,大部分时候它不能被当做一般刀具使用。但因为它只有突刺这一种用法,使用方式单一,所以更容易上手,即使没有白刃技能也不会在使用时失去成功数。
-带毒:虽然事实上这把刺刀是没有毒的,但流传甚广的传言使得它的存在和毒有着微妙的联系,这使在对这把刺刀进行淬毒检定的DC下降1(最多降到1)。


54黑星手枪(价格81)
(现实武器等各种物品,现实远程武器)
中国54式手枪,因其上面的五角星图案而被称为黑星手枪,在世界各地的电影和动画中都有出现,最初作为警用枪支。这把手枪拥有对手枪来说过强的穿透力,足以穿透防弹衣,使得其很容易造成误伤,此外还很容易出现跳弹,因此现在已经不再装备警察部队,反而是在黑帮中受到青睐。
《刀剑神域》中的死枪使用的就是这把手枪。
力量4体积1,基本射程40,单手,使用手枪弹,伤害3L破甲2,基本射程50,弹数5+1。
特性:
-穿透:射击无甲目标并造成伤害时,如果伤害小于手枪伤害与破甲之和,则无论使用者是否愿意都会自动对同一条直线上的下一个目标进行另外一次射击判定,这次射击判定视为武器伤害与破甲之和降低了对上一个目标造成的伤害值,优先降低破甲,并且仍然具有穿透效果(如果目标无甲的话),直到武器伤害降为0或攻击未造成伤害。
-黑星:由于这把枪在黑道中响亮的名号,拿出这把枪时,会在对任何知道这把枪的黑道人员进行威慑时额外增加1dp器械(?)加值;此外,对《刀剑神域》中任何知道死枪的人(不能是死枪本人),拿出这把枪进行威慑检定时获得一个附加成功。
-跳弹:用这把枪射击时如果没有命中目标或穿透了目标,且目标身后有足够坚硬的物体(墙或汽车等),则ST有权投一个骰子来决定是否出现跳弹,出现跳弹时视为子弹随机飞向了一个10米之内的目标并在这次攻击中承受-4dp减值。





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前方逗比注意
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“此世全部之恶”单兵战车(D+1800)
轻型载具/灵异本质
速度:80米/轮,麻吉克速度20
转弯半径:以一个移动动作可以原地转向90度,或者包含在一次距离不超过40米的移动中
驾驶要求:敏捷2驾驶2
体积:8
硬度:5
结构:22
装甲:6
重量:2000kg
乘员:一人
能源:每天至少需要大概等同于五人份的人类食材(可以提供更多,最多可以百人份),不提供能源则无法工作。
武器:包括一把菜刀和各种调味料在内各种各样的厨房用具*10,“仰望星空”炮,鲱鱼罐头飞弹
其他装置:基本所有常规的餐具、厨具和调味料

通过迷之黑科技,借助人类数百年来对于黑暗料理的执着和探求和诞生的迷之战车,外表上类似火车头,有十个机械臂,车体颜色乱七八糟,基本上看到它的人都会觉得它的外表非常奇葩和好笑。能提供各种奇葩的料理,基本上人类对于料理的恶意都被包括进去了。
特性:
-轻型载具:只能给驾驶员提供部分掩护,相对地,驾驶员可以用手中的武器进行攻击而不一定要用载具的。
-黑暗料理:提供给它的食材不会被消耗,而会被做成黑暗料理,如炸鱼薯条,仰望星空派,或者比如用白花蛇草水煮的米饭,十成熟咬不动的牛排,加了海量的盐的烤肉什么的。如果你选择吃它做成的黑暗料理,一般会视为获得4点恶心点数,强韧豁免。(如果人物本身适应这种黑暗料理的话不会获得恶心点数,此外视料理特点也可以造成其他效果)
-机械臂:这个战车有十个机械臂,根据它自己的心情会拿着不同种类的调味料瓶或者厨具(都是特大号的),这些一般视为伤害2~4B不等的随手武器,可以使用敏捷+驾驶/运动取低或敏捷+驾驶/手艺:厨艺取低作为攻击检定,由于是随手武器所以-1dp。绝大多数时候,这些“武器”里都会包括一把特大号菜刀,这把菜刀可以视为伤害4L的武器,使用敏捷+驾驶/白刃取低或敏捷+驾驶/手艺:厨艺取低作为攻击检定,不看做随手武器,但无法应用白刃招式。
-黑暗饮料:不知道为什么,这个战车能够把普通的水转化为黑暗饮料,如白花蛇草水、红色尖叫、东方树叶绿茶等等,具体转换成什么要看它的心情。如果喝掉黑暗饮料,一般会视为获得3点恶心点数,强韧豁免,如果角色本身适应这种黑暗饮料的话则不会获得恶心点数。
-灵异载具:这个战车有着一定程度上的本能,虽然还不足以算作生物。你无法通过给它下命令来指定它产生哪种料理或饮料,也无法让它的机械臂拿你想让它拿的东西。如果驾驶者拥有手艺:厨艺技能至少2,则会获得它的认同(?),使得它的基本防御提升1,驾驶和攻击检定额外+1dp。
-“仰望星空”炮:装载有一门“仰望星空”小口径炮,发射的弹药是经过某些黑科技(?)强化的鱼,备弹10发,判定使用智力+驾驶/枪械取低,只能对空,伤害5L破甲2,不知道为何还具有破魔5和【黑暗】属性,基本射程100。
-鲱鱼罐头飞弹:类似于小型导弹,但发射的是臭名昭著的瑞典鲱鱼罐头(的魔改强化版),备弹8发,基本射程50,判定使用智力+驾驶/枪械取低。这种飞弹的伤害视为3B,命中后会对周围10米内需要呼吸的生物造成5点恶心,强韧检定抵消,每回合下降1点。被这种飞弹直接击中的目标会在得到一次充分的清洁机会之前散发出浓烈的臭气,这使其社交技能检定-1成功,并且其他人都会想要远离ta。
-调味攻击:一种特殊的攻击方式,用机械臂上拿着的各种调味料一股脑地倒到对方身上,造成5点目眩,每回合下降1点,并且如果目标状态最差的生命槽为严重或恶性,则还会造成5点剧痛(不会自动下降),分别强韧抵消。这视为一个标准动作的近战接触攻击,判定使用敏捷+驾驶/手艺:厨艺取低。被这一招命中的对手身上会散发出各种调味料的气味,这可能带来各种奇妙的后果,比如引起食肉动物的食欲。(具体由ST判断)




 :em032

自己的吐槽:
ZBD-05自己感觉还算实用,能装一堆人还能下水的地面载具,速度方面……现实中还行,无限里比它慢的真没几个了(看向D、C级别高达),然后虽然硬度低(轻重量铝合金)不过毕竟体积大,给了个不错的结构值,防御力至少比夜鹰强多了(废话),火力也完爆渣渣夜鹰(喂),想让这玩意有用至少得两个人合作开然后还只有一个人能攻击……不过作为目前我设计出最便宜的重型载具还是别提这么高要求了。加装导弹之后打别的载具会好很多。天朝货色,便宜实用。
黄鼠狼就一个字,硬(相当于等级而言),装进好多人还好硬,毕竟用的是比较沉重的钢装甲,不过自身火力……然后价格……然后速度……射击孔看起来比较美好,不过感觉能用得上两个就不错了,还得有人当炮长呢……定位就是个移动堡垒了,虽然已经很硬了不过作为步兵战车还是容易被各种穿甲弹OOXX。
至于光棱……比游戏里都坑爹的价格,酸爽的防御力,然后用的技能是科学,这玩意基本上就是负责充当炮台让技师转职超电磁炮的……大概蛮适合月之民血统。
三棱军刺,很美好不过大概除了没子弹的时候应急之外没鸟用。
54是个便宜的弱贯通,有很魔法的特性,不过我还是选择买个正儿八经的步枪。
黑暗料理车的强度不知道怎么定,大概是个卖萌的debuffer吧。
« 上次编辑: 2016-08-13, 周六 12:55:34 由 耀眼的毛玉 »

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Re: 【载具为主】乱七八糟的载具什么的尝试性设计
« 回帖 #6 于: 2016-08-21, 周日 13:11:05 »
试着设计了舰载机平台(也就是航母),按照我最喜欢的游戏《大帝国》里的各种舰种来设计的,遗憾的是被设计成舰载机的那些舰种只能被削弱了,原作里它们是组团后能干翻体积达到星球级的宇宙怪兽的存在来着……虽然是AA不过其实是伪S级载具,有技师的话就是一个需要分数异常多的A,比造水滴的成本都高(DC更高)。其实就是一个皮比较厚的A+级带几个B~BB(英雄级舰载机)级的小弟,说是伪S不过目测也就能在A级风光一下(B级舰载机又没法对S级造成什么威胁)……在缺乏高级科技产物的情况下不好放开手脚设计就是了。
PS:高级科技系的射程和速度真蛋疼,A级无人机20km的射程比S级退缩炮都高,A级高达却只有3km……至于速度,无限里如果来个每轮10000米的移速我都不知道会出现啥奇葩的脏打法,更别提每轮100000米以上的第三宇宙速度,根本没法还原宇宙战舰的速度233(上帝权杖表示我的速度有20000),跑团经验压倒性的不足真是麻烦
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御召战舰 皇居
AA+36000
舰载机平台/重型载具/灵异本质
机动性:基本速度500米/轮(600km/小时),飞行,可以在大气层或太空航行,一般来说默认能够应用影片中的科技本质传送类技术或设施(如虫洞站等)。机动性笨拙但能够悬停,麻吉克速度100
体积:400,约400米长,120米宽,最厚处40米厚
硬度:10
结构:300(事实上为270+12*驾驶者的表达:舞蹈技能值(最高10))
装甲:20
乘员:驾驶员*1,主炮手*1,此外可装载500名乘员
驾驶要求:驾驶员为女性,炮手需要至少智力6驾驶5
能源:无限
武器:“超日本帝国”激光炮组,若干架舰载机
其他装置:量子通讯系统,“护国神风”能量护盾,引力波雷达改改(原理同标准引力波雷达,侦查等级提升为A,范围提升为20公里,无限能量),后勤舱,医疗舱
特殊能力:神之奇迹

《大帝国》中帝的专属战舰,其名字来自日本对于天皇居所的称呼。航行在宇宙中的战舰,拥有镭射攻击和舰载机攻击能力,有能吸收能量攻击的护盾,并且一定程度上继承了帝的能力。不可思议的一点是,即使是(对宇宙战舰而言)很弱的攻击也能对它确实地造成伤害……它的防御力体现为优秀的结构值,而不是高额的硬度和装甲。
继承了原作中的各种性能和特点,同时也继承了其原本的所有者——帝的部分技能。因此,驾驶者与帝本人越相近,发挥出的能力越高。舰载机方面由于没有原作设定所以使用了各种原作中的各国舰船(这也使整体战斗力急剧攀升了)。
载具特征:
-重型载具:载具内乘员无法直接向外攻击,载具外的攻击一般也无法波及载具内的乘员。
-巨型单位:这艘战舰的体积远大于一般载具,想将完整状态的它击穿几乎是一件不可能的事情。【贯穿】特性对其无效,在对抗【超级贯穿】效果时,能够无效破甲值低于(自身硬度+自身当前结构值*10%)的【超级贯穿】,并能使此外的【超级贯穿】在击穿它时降低为【贯穿】;由于体积巨大,战舰的基本和闪避防御永远为0(除非体积被某种效果极大地缩小或者被加持了空间类能力);面对爆炸类的范围攻击时,如果爆炸中心在战舰表面上或内部,则伤害加倍(这个效果在计算完伤害抵消之后生效);由于体积太大,尝试制造该载具时DC加倍。
-专属载具:这个载具只会认同一个驾驶员,在购买后确认其驾驶员,此后它与驾驶员绑定直到驾驶员死亡或它被击毁为止。驾驶员可以以一个整轮动作将其收入自己的精神空间(要求战舰内除了船员和舰载机外没有其他东西),或以一个整轮动作将其从精神空间中拿出。当它在精神空间内时,驾驶员获得免疫精神影响的效果。
-原·科技本质:这个载具在原作中是科技本质,现在它仍然可以被视为科技本质来制造出来,不过需要额外的成本来购买其灵异特征——这使制造它的成本变为原本价格的一半(A+18000),并且降低成本类的效果对其无效(如技师称号的数量优先)。这艘战舰上的护盾视为灵异本质,激光炮视为科技/灵异本质中具有优势的一方,雷达、通讯、医疗系统等则视为科技本质(因此会受到科技无效的影响)。另外,战舰一定程度上受到神力加持,因此对于灵体和虚体来说会如同它们是实体一般产生碰撞。
-日帝国船员:载具“记住”了那些曾经负责操控它的船员们,他们以类似黑子的状态保留在战舰上,承担着战舰的动力、后勤等各项工作。如果没有障碍物,则这艘战舰在以不大于基本速度一半的速度进行直线行驶时可以不占用驾驶者的动作。
-神风舞蹈:可以用跳舞的方式与战舰产生共鸣以操控战舰——驾驶员可以用风度操控取高+表达:舞蹈来代替驾驶检定。此外,这个载具的结构值虽然标准数据是300,但事实上是270+12*驾驶者的表达:舞蹈技能值(最高10)——也就是说如果驾驶员没有此项技能则结构值变为270,而驾驶员的表达:舞蹈达到10的话结构值可以达到390。
-“护国神风”能量护盾:提供10点力场防御,此外有30点能量,每点能量能吸收一点物理伤害,能量的补充方式是用一个标准动作来进行风度+表达:舞蹈的检定,跳起召唤神风的舞蹈,其成功数即为护盾恢复的数值,这样的补充一轮只能进行一次,如果负责补充的是驾驶员,则成功数加倍。护盾只能抵御外部攻击,对来自载具内部的攻击无能为力。
-量子通讯系统:能无视距离与世界上任何量子通讯设备或端口进行通讯,不过也兼容原始的电磁波通讯就是了,不会被等级低于S的效果窃听。
-后勤舱:,能提供乘员的饮食起居(不过人太多的话也只能挤一挤睡地板),能够放置总体积不超过150的各种物品。
-医疗舱:有先进的医疗设备,可无需检定直接稳定伤势,最多同时治疗10人,其自动化的医疗系统可以视同智力11敏捷11医学10的医生。也可以选择不使用自动化医疗而由其他人作为医生,此时医疗系统能提供+10dp的器械加值。
-神之奇迹:帝所持有的特殊技能,如今被这艘战舰所继承。包括其搭载的舰载机在内,在攻击宇宙怪兽时获得8加骰(宇宙怪兽的例子包括:《大帝国》中的宇宙怪兽,《奥特曼》中的多数怪兽等),战舰上的武器可以正常攻击虚体和灵体并能击破DR/神兵。
-“超日本帝国”激光炮组:由主炮手操控主炮、船员们操控一些小口径炮进行一齐射击。视为15L+10附加成功、破甲20破魔20的能量武器,有【贯穿】【传奇武器】特性,基本射程5000米,弹药无限。若发动副炮齐射的效果,攻击dp+12且同时攻击所有相邻目标(每多一个目标dp-1),攻击体积大于等于50的目标时获得9加骰,但攻击体积小于20的目标时有(20-体积)dp的减值。
-舰载机系统:能搭载总体积不超过250、单个体积不超过50的舰载机(当然用来存其他东西也不是不行),可以让船员来负责驾驶,船员共有4名(若阵亡则可以自动补充),视为力量6敏捷9智力9感知7驾驶10并拥有一切载具和载具上武器的专业,驾驶载具攻击时用驾驶技能代替攻击所用技能,战舰中的乘员可以用语言给驾驶舰载机的船员下达简单的命令;也可以让其他人去驾驶。有弹射发射能力,发射舰载机时无需跑道并且初始速度就可以达到基本速度,占用舰载机驾驶员的一个移动动作,而舰载机只要移动到战舰表面上就可以视为成功回归了战舰。若没有特别说明,舰载机默认由战舰进行无线供能,范围100千米,离开范围的话剩余能量只能行动一小时。
购买后附赠两架普通舰载机(种类可以随意选择),也可以自己购买或制造新的舰载机,甚至把非舰载机的飞行器放到舰载机舱中(不过不会获得供能和弹射发射),英雄级舰载机的获得方式如下:每两部影片中间选择一种英雄级舰载机,进入下个影片时会带入一艘此种型号的舰载机,影片结束后无论英雄级舰载机是否被摧毁都会被回收。也就是说,英雄级舰载机可以在影片外自动补充,但每部影片只能选择其中一种使用,而普通舰载机击毁后不会自动补充。

可选择的舰载机:

爱国战舰 真日本
英雄级舰载机/重型载具/科技本质
机动性:基本速度1000米/轮,飞行,麻吉克速度250,机动性一般+悬停能力,可以垂直起降,可以在大气或宇宙空间中航行。
时速:1200km/h
体积:50
硬度:10
结构:126
装甲:20
乘员:主驾驶*1,副驾驶*1,两人都可以进行驾驶和攻击,但一回合最多也只能移动两次。
驾驶要求:智力6敏捷6驾驶5,舰载机或宇宙战舰专业(如果拥有与载具同名的专业的话也可以),体积不大于6
能源:无限
武器:小型激光炮,挺进型导弹
其他装置:量子通讯系统(与战舰上的相同)
特殊能力:帝国荣光,舰载机强化-日系

这是《大帝国》中以极右分子和叛徒著称的平乡良知的战舰……的小型版,和原版中一样拥有厚实的HP(虽然已经削到十分之一),不过这船的名声嘛……
载具特征:
-小型激光炮:伤害10L破甲10,基本射程2000米的能量武器,可以短点射、长点射和连射,无限弹药。
-挺进型导弹:伤害18L破甲20,基本射程1500米的导弹,攻击体积小于10的单位时受到(10-体积)的减值,有制导(空中载具)属性(不过不锁定也能发射),也可以作为半径30米伤害20L的范围攻击武器使用,最多备弹20发,每发弹药价值100分,初始时不赠送飞弹。
-帝国荣光:日本人在驾驶它的过程中的驾驶判定、攻击判定和防御上+1附加成功,周围500米内的日本人进行意志检定和对抗时+1附加成功,这是士气加值。
-舰载机强化-日系:零式导弹战舰 猛在攻击不属于日本的战舰(无论是海上的还是宇宙中的)时获得两个附加成功。

基加马库洛机甲
英雄级舰载机/战斗机器人/灵异本质
机动性:基本速度300米/轮,飞行,麻吉克速度300,机动性完美,可以垂直起降,可以在大气、水中或宇宙空间中飞行
时速:360km/h
体积:50
出力:16
机动/限界:12,并具有驾驶技能上的附加成功作为防御附加成功
硬度:15
结构:90
装甲:15
乘员:一人
驾驶要求:力量6驾驶5,战斗机器人或舰载机专业,体积不大于6
武器:新星光束炮,九零式斩舰刀
其他装置:量子通讯系统(与战舰上的相同)
特殊能力:狂野机甲,斩舰,神之奇迹

以《大帝国》中最大的兄贵(无误)基加马库洛为印象制造的机甲,拥有(作为机甲来说)丧心病狂的体积和生命值,外形上是一个皮肤棕黑色的体积巨大的中老年大爷(?),如果没有事先知道的话,看见它的外形一定会大吃一惊。顺带一提,其武器大致上是按照“爆猿皇”机甲设计的。
载具特征:
-新星光束炮:伤害10L+5附加成功的能量武器,破甲10,基本射程500米,无限弹药。
-九零式斩舰刀:伤害10L破甲20破魔10,9加骰,冲锋或全力攻击时额外+9dp,所用的关键属性为机体本身的出力或驾驶者的力量,取高。
-狂野机甲:这个载具所有判定时的属性都使用力量,驾驶检定为力量+驾驶,光束炮为力量+枪械/驾驶取低。
-斩舰:新星光束炮在攻击战舰时(无论是海上的还是宇宙中的)额外获得+10dp,斩舰刀在攻击体积比机体大的单位时每大一点体积就额外增加一点破甲。
-神之奇迹:攻击宇宙怪兽时,所有武器变为8加骰,机甲上的武器可以正常攻击虚体和灵体并能击破DR/神兵。

象征战舰 自由女神
英雄级舰载机/重型载具/科技本质
机动性:基本速度300米/轮,飞行,麻吉克速度50,机动性一般+悬停能力,可以垂直起降,可以在大气或宇宙空间中航行。
时速:360km/h
体积:50
硬度:10
结构:150
装甲:20
乘员:驾驶员*1(可以移动、展开自由女神像和攻击),炮手*1(只能攻击)
驾驶要求:主驾驶需要风度或操控6,鼓舞士气专长;炮手需要智力6驾驶5
能源:无限
武器:散射激光炮
其他装置:量子通讯系统(与战舰上的相同),自由女神像
特殊能力:自由象征,舰载机强化-美系

以《大帝国》中美国的象征要塞(自由女神像)为原型的战舰,拥有非常结实的结构(虽然是原作中的十分之一)和绚丽的攻击效果(视觉效果上是从自由女神像手中的火把上发出若干道激光,如同激光雨一般的攻击),移动速度相对缓慢。
载具特征:
-自由女神像:进入战斗之后,可以以一个整轮动作,在战舰上展开各种构件组装成站在舰首的一个自由女神像,并每回合进行鼓舞士气的演讲(或乐曲、歌曲等等),从而有效地激励我方的士气。在一个整轮动作之后,做一个风度操控取高+表达(任意合适的声音相关类自选子项,包括但不限于音乐,演讲等等)检定,每个成功数给周围500米范围内的我方载具类单位带来1点攻击和对抗士气加值,每回合需要一个标准动作来维持这个效果。退出战斗或回到御召战舰 皇居中后,自由女神像会收回原本状态。
-散射激光炮:需要展开自由女神像之后才能发射,伤害10L破甲8的能量武器,基本射程1500米,有如下特殊攻击方式:对基本射程内的任意数量敌人各作一次射击,每增加一个目标就-1dp。无限弹药。
-自由象征:只要自由女神像处于展开状态,所有500米内我方的美国人获得攻击和意志检定/对抗上的一个附加成功,对操控载具时也有效,这是士气加值。
-舰载机强化-美系:电子星兽A8086可以在未部署的情况下启动自动射击模式,此时它们可以移动且不会失去防御附加成功,命中加值固定为45,敏感范围降低为300。

头脑战舰 夕张
英雄级舰载机/无人机/科技本质
机动性:750米/轮,飞行,机动性完美+悬停能力,垂直起降,可以在大气或宇宙空间中航行。
体积:25
硬度:20
结构:18
防御:20
武器:“津波”电磁炮(与其他无人机不同,该武器不能拆卸或更换)
其他装置:量子遥控系统(与战舰上的相同),“香椎”防空系统
特殊能力:电子精灵,头脑操舰,舰载机强化-无人机

有强大的人工智能的“头脑战舰”,思考能力几乎与人类无异,无人机中的小公举(咦),原作中的操作界面是个萌妹子不过这里没有保留。
特征:
-“津波”电磁炮:伤害13L+2附加,破甲15,基本射程1500米。借助其强大的计算能力,由于距离和环境造成的射击减值下降5点。
-“香椎”防空系统:被飞行单位攻击时,基本防御额外提高10点。
-电子精灵:不能被直接操纵(无论是移动还是攻击),战斗时默认按照自己的判断来进行移动和攻击,其他人也可以以一个移动动作对其行动进行指示,大部分情况下它(她?)都会听从(除非是送死之类毫无意义的指令)。在攻击时视为有50点命中加值。
-头脑操舰:受到攻击时投一个d5,若结果不是1,则获得10点全伤害吸收。PS:“操”的读音是一声不是四声。
-舰载机强化-无人机:周围500米内的无人机(不包括自己)获得4点攻防士气加值。

电子星兽 A8086
B+5000
舰载机/无人机/科技本质
机动性:1080米/轮,飞行,机动性完美+悬停能力,垂直起降,可以在大气或宇宙空间中航行。
体积:10
硬度:3
结构:9
防御:20基本防御+5防御附加成功
武器:电磁脉冲I/O端口(与其他无人机不同,该武器不能拆卸或更换)
其他装置:量子遥控系统(与战舰上的相同)
特殊能力:部署模式

外观看起来像个大芯片,有着异常脆弱的身板和迷之强大的机动能力(对应原作中的高索敌数值),以及丧心病狂的自动模式射击加值,大概是它的计算能力引领了一个时代的缘故(?)。它的原型是著名的8086微处理器。
特征:
-电磁脉冲I/O端口:伤害12L,破甲15破魔10,基本射程1000米,发射电磁波造成电击属性能量伤害,但是本身不算做能量武器。特殊地,对有较多电子组件的物体(如绝大多数科技本质载具)攻击时,不但不会伤害减半,反而会额外获得3个附加成功。无限弹药。
-部署模式:可以以自由动作命令它原地部署,部署需要一轮(这一轮内它无法做任何事情),部署后不可移动、失去防御附加成功,并获得【自动射击模式】,命中加值为45+之前已部署的回合数(最多15),部署的情况下敏感范围为1000。

驱逐舰 烧麦型
B+5000
舰载机/重型载具/科技本质
机动性:基本速度1920米/轮,飞行,麻吉克速度240,机动性良好+悬停能力,垂直起降,可以在大气或宇宙空间中航行。
体积:25
硬度:10
结构:45
装甲:20
乘员:一人
驾驶要求:智力6驾驶5,舰载机或驱逐舰专业(如果拥有与载具同名的专业的话也可以),体积不大于6
武器:“猫玉”激光炮组
能源:与其他舰载机不同,烧麦型在离开母舰的能源供给范围后剩余能源能支持12小时的行动而不是1小时,并且可以用大型能量电池补充能源,一块大型能量电池能支持一小时电量。
其他装置:量子通讯系统(与战舰上的相同),引力波雷达改
特殊能力:四亿年之传承

在《大帝国》中是作为“新手村”的中帝国的招牌舰种之一,虽然是新手村不过最高级的烧麦型的数据比日帝国的最高级驱逐舰还要强不少。由于是驱逐舰所以能力体现为高机动和侦查。
载具特征:
-驱逐舰:驱逐舰是重视索敌和机动能力的轻型战舰,在进行侦查检定时获得2个附加成功,基本防御按照轻型载具而不是重型载具来计算(也就是敏捷感知取低+驾驶技能,并有驾驶技能上的附加成功作为防御附加成功)。
-“猫玉”激光炮组:伤害8L破甲6,基本射程1000米的能量武器,可以短点射、长点射和扫射,无限弹药。
-引力波雷达改:原理同标准的引力波雷达,不过侦测等级视为B,侦查半径提升到10千米,与驱逐舰本身共用能源。
-四亿年之传承:中帝国拥有四亿年源远流长的美(chi)食(huo)文化,这艘驱逐舰的名字就显示了这一点。如果驾驶者是中国人或美食细胞血统,则在驾驶相关的全部判定和对抗上获得一个附加成功,并获得一点额外的防御附加成功。

连环战舰 泥巢
B+5000
舰载机/重型载具/科技本质
机动性:基本速度200米/轮,飞行,麻吉克速度50,机动性良好(组合后变为笨拙)+悬停能力,垂直起降,可以在大气或宇宙空间中航行。
时速:240km/h
体积:35+35+35
硬度:15
结构:50+50+50
装甲:30
乘员:驾驶员数量为1人+1人+1人,并能搭载10+10+10名额外乘员(这些乘员不能驾驶和攻击)
驾驶要求:智力6驾驶5,舰载机或宇宙战舰专业(如果拥有与载具同名的专业的话也可以),体积不大于6
武器:“重庆”激光炮*3
其他装置:量子通讯系统(与战舰上的相同)

与烧麦级一样是中帝国的招牌(?)舰种,外表上是若干艘战舰如同铁索连环版组合在一起(这里视为3艘),以丧心病狂的肉盾能力为卖点,但是占用的体积也是丧心病狂的……
载具特征:
-连环战舰:购买或制造后获得的事实上是三艘子舰(每艘体积35结构50),这艘载具的完整形态需要由它们组合而成(因此完整版必须有三个驾驶员),组合需要一个整轮动作,组合后视为一整艘战舰,驾驶员们可以操控各自子舰上的武器。如果其中单独一艘子舰被击毁,则补充需要C+1000。组合后先攻取三个驾驶员中最低者,移动时必须三个人一起移动才有效。解除组合状态是一个移动动作,组合过程中损失的HP按照平均分摊到三艘子舰上来计算。
-“重庆”激光炮:伤害10L,破甲8,基本射程1200的能量武器。

零式导弹战舰 猛
B+5000
舰载机/重型载具/科技本质
机动性:基本速度600米/轮,飞行,麻吉克速度150,机动性一般+悬停能力,垂直起降,可以在大气或宇宙空间中航行。
时速:720km/h
体积:40
硬度:10
结构:54
装甲:20
乘员:主驾驶*1,副驾驶*1,两人都可以进行驾驶和攻击,但一回合最多也只能移动两次。
驾驶要求:智力6驾驶5,舰载机或宇宙战舰专业(如果拥有与载具同名的专业的话也可以),体积不大于6
武器:零式导弹*2
其他装置:量子通讯系统(与战舰上的相同)

日帝国最高等级舰种之一,用导弹而不是烂大街的激光进行攻击,除了高破甲之外没什么明显的特色,可以说是中规中矩的类型。
载具特征:
-零式导弹:伤害15L+2附加成功,破甲25破魔5,基本射程2000米,以高破甲为主要特色的导弹。
« 上次编辑: 2016-08-24, 周三 10:53:15 由 耀眼的毛玉 »

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Re: 【载具为主】乱七八糟的载具什么的尝试性设计
« 回帖 #7 于: 2016-09-26, 周一 22:18:02 »
装甲精英
(技艺)
也许第一次世界大战中那些像铁罐头一样的家伙们还没有那么抢眼,但在二战中,你就已经无法忽视坦克和飞机的重要作用了。今天,没有哪个国家的军队能够离得开载具,即使你是个最普通的步兵,你也需要一辆步兵战车把你运到前线,抑或是直升机甚至飞机。失去了载具的军队只会成为没攻击力没移动力的靶子,有装甲兵和载具支持的军队才能在战斗中无往不胜。
这个技艺适用于各种科技本质的轻/重型载具,但不包括无人机和战斗机器人。此外,这个技艺从本质上来说属于经验积累,相当于把对应的历史上的经验或载具上的驾驶经验直接给了轮回者,故在自创技能时,如果对于技能名字对应的载具或历史有充足的亲身经验,则所需xp下降(支线等级)点。
(举例:如果PC曾在一战背景影片中和“红色男爵”(曼弗雷德·冯·里奇特霍芬)本人的战机进行了激烈的战斗,则自创飞行二级技能时会降低1点xp消耗,而如果PC只是短期内有过152mm口径主炮的操作经历而没有数年级别的经验的话,自创驾驶二级·攻击时只能视为有较少的亲身经验,可酌情降低1xp或者完全不降低所需xp)

驾驶一级:“小游民”
D+1000
前提:敏捷4+,驾驶2+
效果:
1.驾驶技能提升一级,最高为5;
2.在战斗刚开始时如果处于驾驶载具的状态则可以选择:提高2点先攻,或让载具的速度在当前基础上直接提升或降低一个麻吉克速度(不能超过载具本身极限);
3.可以以一个迅捷或反射动作,支付一点意志让载具的基本防御提升(2+驾驶技能附加成功数)点,持续一轮,这个效果不与自身叠加。

驾驶二级·攻击:“152核弹炮”
C+2000
前提:智力6+,驾驶5+,驾驶一级
效果:
1.用载具上的武器攻击时可以获得你本身的士气攻击加值;
2.用载具上的武器攻击时额外等于你的相关属性(如果没有用到你自身的属性则忽略此项)和相关技能(如果没有用到则忽略此项)上附加成功之和的破甲和dp;

驾驶二级·特殊:“德系CQC”
C+2000
前提:智力6+,驾驶5+,驾驶一级
效果:
1.载具受到带有破甲效果的攻击时,破甲效果降低(智力上的附加成功+驾驶技能上的附加成功)点;
2.进行撞击时,驾驶员和载具自身受到的伤害降低(智力上的附加成功+驾驶技能上的附加成功)点;
3.驾驶载具时或操控载具上的武器进行攻击时,受到的所有来源(包括环境减值、射程减值甚至无名减值等)减值之和减少3点,并且武器射程上限提高一倍的基本射程。

驾驶三级:“多炮塔神教”
CC+3000
前提:敏捷8+,驾驶6+,驾驶二级·攻击或驾驶二级·特殊
效果:
1.如果你拥有名为某种载具本身名字的专长,则在这种载具的一切检定中+1dp,且如果你来驾驶该载具则在载具的防御上获得一个额外的附加成功;如果拥有与某个载具上某个武器同名的专长,则使用这种武器攻击时武器伤害、破甲、破魔均额外+1,并且获得一个附加成功。
2.用载具上的武器攻击时,如果拥有与该武器本身同名的专长,且武器本身没有“射击间隔X轮”这样的限制,则可以突破武器射速的限制,用一个标准动作进行两次攻击——即使该武器本来可能一轮只能攻击一次。若如此做,则本轮的移动动作只能用来让载具保持原速/减速状态直线前进,不能进行任何稍微复杂的动作。
3.用载具上的武器攻击时,如果拥有与该载具本身同名的专长,则可以以一个标准动作,操控载具上两个不同的武器各进行一次攻击,但无法突破武器本身射速限制。若如此做,则本轮的移动动作只能用来让载具保持原速/减速状态直线前进。
4.用载具上的武器攻击时免受特种弹药减值。


飞行一级:“神风特攻”
500
前提:敏捷2+,决心3+
效果:
1.若你的驾驶技能为0,则提升至1;
2.获得驾驶技能的“战斗机”专业;
3.驾驶飞行载具时,被动进行的意志检定或对抗+1dp。

飞行二级:“红色男爵”
D+1000
前提:敏捷4+,驾驶4+,驾驶一级,至少一种飞行载具相关专业(注:不一定需要飞行一级)
效果:
1.驾驶飞行载具时先攻判定+3;(可以和驾驶一级效果叠加)
2.驾驶飞行载具时若进行紧急规避,获得的防御值变为敏捷值和驾驶等级取高,不可超过基本防御值+3点;
3.驾驶飞行载具时,用自由动作支付意志获得的一次性判定加值提升一点。

飞行三级:“虎,虎,虎!”
C+2000
前提:智力7+,敏捷7+,驾驶5+,飞行二级
效果:
1.驾驶飞行载具时可以额外获得2点攻防机运加值;
2.用飞行载具上的武器攻击时,如果用自由动作支付意志获得一次性判定加值,则额外获得加骰等级提高一级的效果,最高8加骰;
3.驾驶飞行载具时,被动进行的意志检定或对抗+1附加成功。

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Re: 【载具为主】乱七八糟的载具什么的尝试性设计
« 回帖 #8 于: 2016-09-26, 周一 22:22:41 »
“狩猎者”杀戮机甲(DD+2500)
战斗机器人/科技本质
高度:4米
重量:5000kg
机动:步行,最大速度20米/轮
驾驶要求:力量2敏捷2驾驶2
体积:8
出力:10
机动/限界:2
结构:20
装甲:8
硬度:5
乘员:一人
武器:大型工业电锯*1(可以以让机体报废为代价拆卸下来,其电量消耗速度相当于机体总耗电速度的一半)
能源:使用大型能量电池,一个大型能量电池能运行48小时。

如同它的名字一样,对杀戮进行特化的机甲,不过它猎杀的对象除了敌人还有敌对载具。放弃了机动性和回避能力,甚至没有任何远程攻击能力,全力强化力量和破甲。
注:如果ST认为此机甲太不和谐/与团风格不符/其他诸如此类的原因,则可以禁用此机甲。
特性:
-足行:没有麻吉克速度,可以直接以自由动作改变其移动速度,可以像人一样越过障碍、跳跃和攀爬(检定时用驾驶和相关技能取低)。
-杀戮兵器:虽然照理来说兵器是无罪的,但这架机甲的确散发着一股血腥的气息。载具如同黑暗生物一样受到各种特殊效果影响(无法影响机械的效果除外),若驾驶者是光明生物则在一切判定上受到3dp减值,若驾驶者非邪恶阵营(即背景或扮演中倾向于“恶”的人)则在一切判定上受到1dp减值,若驾驶者是黑暗生物则在一切判定上受到1dp加值。
-结构简单:由于除了电锯之外没有多少电子组件,对EMP攻击具有一定防御力,可以降低受到的4点EMP伤害或一轮EMP效果,被击毁也不会爆炸,其残骸在主神处修复需要500分。
-大型工业电锯:伤害6L破甲8体积6的大型双手近战武器,由于其强大的切割能力而能够击破DR/精金,由于其体积而具有【格挡4】特性,冲锋攻击时获得9加骰和【威猛5】。攻击判定用出力(机甲本身的力量)+驾驶/白刃取低,由于是异种武器,所以没有专业时-3dp且失去【格挡】特性,并且只能应用某些泛用性很强的白刃技能(如果本身规定了应用武器的范围则按照规定范围,如果没有明确规定,则名字带“剑”“刀”“枪”等字眼或ST认为招式的描述不适合电锯的默认视为无法应用),如果在没有移动的情况下连续攻击同一对象,则每轮的破甲额外+2,最高+8。
-分尸工具:不能否认电锯是分尸的好工具,用电锯进行致命攻击时造成的伤害全部转化为恶性伤害,如果攻击杀死了对手则对手视为被肢解(可能会使在场的其他人产生各种各样的反应,比如感到恶心和恐惧等);用电锯进行肢解行为时,若无其他情况影响(比如尸体存在伤害减免效果)则认为自动成功。成功进行一次杀人+分尸的行为将使驾驶者获得一点无法豁免的亢奋情绪异常,持续一个场景,不过即使继续分尸更多的人也不会获得更多的异常点数。
-暗夜杀人魔:驾驶它的时候驾驶者的意识会一定程度上受到它的影响,使驾驶者一定程度上化身为各种小说和电影中活跃的杀人魔。攻击时如果想留手则需要进行DC5的意志检定,潜行检定+3dp,每次战斗中第一次对敌人造成伤害后获得一点无法豁免的亢奋情绪异常(可以与分尸产生的异常叠加,战斗结束后消失),并且以下四种情况每符合一种就会获得+1攻击dp,并在被动进行的意志检定或对抗上+1dp:
——周围环境黑暗;
——周围有大量血迹或尸体一类;
——对方处于措手不及或惊惧状态;
——对方是军队或执法人员;
——自身在同一场景/同一场战斗内对至少一个人进行了分尸。

Guardian维和机甲(CC+4000)
战斗机器人/科技本质
高度:4米
重量:4000kg
机动:超低空飞行,基本速度180米/轮,距地表高度不超过5米,麻吉克速度60(如果硬要步行的话,基本速度20米/轮,无麻吉克速度)
驾驶要求:智力5+敏捷5+驾驶5+,风度和决心中至少一个为4,体积不超过6
体积:7
出力:9
机动/限界:10
结构:40
装甲:15
硬度:9
乘员:一人
武器:大型等离子军刀*1,大型维和霰弹枪*1,大型反装甲榴弹炮*1(均连接在机体身上,故不可拆卸)
能源:自身具有电量,上限100,每个单位电量能运行一小时,可以用太阳能充电,每小时1点电量,也可以用标准/大型能量电池充电,每个5/50电量。

未来的维和部队装备的机甲,有一定程度的人工智能,为了方便执法而采用高灵活度的设计,并能提供微弱的辅助磁场效果。
特性:
-人工智能:有自动驾驶模式,没有人驾驶的情况下可以对其下移动类命令,能够像人一样避开常见障碍,但其战斗AI能力很有限所以无法自动进行战斗。
-未来火力:本身视为拥有未来火控系统,搭载的远程武器均视为拥有未来武器模块,大型维和霰弹枪视为已经安装了所有枪械组件而不会因此受到减值。
-大型等离子军刀:伤害8L破甲10体积6,9加骰,关键属性为机体的实际机动值(而不是限界值),具有【能量武器】特性。由于其刀刃是通过电离空气而产生的等离子体,对能量攻击具有较强的抵挡能力,在格挡时额外获得一点全能量抗力,这一点全能量抗力可以和其他来源的相同效果叠加。
-大型维和霰弹枪:伤害8L破甲6体积6,关键属性智力,基本射程300,可以短/长点射和扫射,子弹无限,自动攻击一个相邻的目标并因此-1dp,长点射和扫射多攻击2米范围内的目标。这种霰弹枪强化了对轻装甲的杀伤力,如果目标的全部装甲和硬度都被破甲抵消,则这次攻击额外+3dp增强加值。
-反装甲榴弹炮:伤害10L破甲12,关键属性智力,基本射程600,对体积小于10的单位攻击时承受(10-体积)的减值,攻击机械单位时获得2个附加成功。每次装弹后只能发射一次,装弹需要一个移动动作,弹药每发25分。
-防御磁场:能够干扰科技本质的远程攻击,对自身附近100米范围进行的科技本质远程攻击承受-2dp减值,这个效果不和相同来源的效果叠加。
-维和武装:这个机甲是为了对抗暴力行为而设计的,驾驶者在驾驶过程中若被动进行意志判定/对抗则+1附加成功,如果驾驶者是光明生物则在攻防上获得+1神圣加值;在对抗黑暗生物/犯罪分子/(如果能够判断是非的话)战争中非道德的一方时全部判定+1dp神圣加值;如果驾驶者是黑暗生物则攻防-2,如果自身是犯罪或不道德的一方的话在全部判定上-1dp。

可选升级:
-第二驾驶模块(1000):在机甲内额外设置一个驾驶模块,由于内部空间很有限所以只能由电子宠物哈罗或其他类似的小型人工智能体进行操控(可以忽略驾驶要求中的风度或决心要求),由此实现两人共同驾驶的效果,但用于机体的移动上的移动动作每轮不能超过两个。

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Re: 【载具为主】乱七八糟的载具什么的尝试性设计
« 回帖 #9 于: 2016-09-26, 周一 22:23:12 »
“海鹞”攻击机
C+3000
重型载具/科技本质
机动性:基本速度400米/轮,最多可提高至1000米/轮,飞行,麻吉克速度100,机动性良好(不超过基本速度时)/普通(超过基本速度时),只能在大气中飞行,最大飞行高度16km
时速:1,144千米/小时
体积:18
硬度:4
结构:19
装甲:6
乘员:一人
驾驶要求:智力3敏捷4驾驶4,战斗机或攻击机专业(如果拥有与载具同名的专业的话也可以),体积不大于5
能源:使用航空燃油,最大载油量3600kg,每份200分
最大航程:3,600千米(可以视为每1kg油能飞1km)
武器:7个武器挂架,购买时不附赠武器
其他装置:通讯系统,地图系统
机长:14.2米
翼展:7.7米
机高:3.71米
空重:6,374千克
最大起飞重量:11900千克(正常起飞)10433千克(短距离起飞)8165千克(垂直起飞)
起飞距离:300米

英国宇航海鹞是一种海军的垂直起降喷气式战斗机,兼并侦察和攻击机双重任务,是由霍克西德利鹞式飞机发展而来的。在不寻常的时代作为海军和陆基空中优势战斗机,拥有亚音速巡航能力的海鹞,肩负着维护皇家海军的航空母舰防空体系的使命。
载具特征:
-现实载具:“海鹞”是现实中得到广泛应用的机型,如果你已经知道你的下一部影片是现代现实背景,则你可以在购买此载具时选择让其在影片中直接出现——主神会将它安排到离你尽可能近的合适地点,并且直到你取得它之前影片中的角色不会对它的存在感觉到奇怪,这是因果律效果。用这种方式可以避开进入影片时可能的携带物品大小限制,但无论如何你只有一次这样的机会。
-垂直起降能力:虽然正常情况下飞机起飞需要相当长的长度的平整跑道,不过这种攻击机的起飞距离可以缩短,短距离起飞时仅需要100米,最多缩短至0,此时飞机携带的燃油和武器很少,能够垂直起降,并且拥有了悬停能力。(垂直起飞视为一次性消耗10kg燃油,悬停状态下或速度小于基本速度的一半时每轮固定消耗2kg燃油)由于能够垂直降落,所以可以使用任何为中/大型直升机准备的停机位。
-亚音速飞行:速度达到基本速度后仍可以继续提速,每提高200米/轮会使驾驶检定DC+1且攻击时dp-1(不足200按200算),最多1000米/轮。
-地图系统:能够将已获得的地图信息直观地显示到地图上,此外能够通过无线网络发送或接受关于敌人位置等的实时信息,能与先进单兵系统的网络系统连线。
-武器系统:“海鹞”的武器系统有很高的自由度,有7个武器挂架可以自由搭配和更换,购买时不附赠武器。更换一个武器挂架需要5个整轮动作(30秒)。
7个武器架能搭载的武器种类如下:
机身正下方武器架:炸弹类
机身两侧专用埋入式挂架*2:30 毫米“阿登”单管转膛炮(每个占用一个挂架)或GAU-12“平衡者”5 管航炮(占用两个挂架)
机翼挂架*4:炸弹类,导弹类,马特拉116M火箭发射巢(都只占用一个挂架)
武器性能如下:
30 毫米“阿登”单管转膛炮:伤害6L破甲3,拥有连射和火力压制属性,射程300,弹数131枚,每个重量201kg,价格200分。
GAU-12“平衡者”5 管航炮:伤害7L破甲4,拥有连射和火力压制属性,射程300,弹数300,重量558kg,价格400分。
AIM-9 “响尾蛇”空-空导弹:伤害10L破甲4,基本射程3km,具有【制导】(空中载具)/【追踪】属性,一般必须锁定后发射。如果要通过直射的方式强行攻击非空中载具的目标的话,射程降低为十分之一,攻击受到(10-目标体积)的减值,并获得炮击(10米)属性。单价50分,每个挂架可以搭载两枚,单个重量91千克。
"鱼叉"反舰导弹:伤害15L,破甲6,基本射程20km,具有【制导】(水上载具)属性,必须锁定后发射,对体积小于15的单位受到(15-体积)的减值,不能攻击水上载具以外的目标。单价100,占用一个挂架,重量522千克。
马特拉116M火箭发射巢:伤害10L破甲8,基本射程300米,对体积小于10的单位受到(10-体积)的减值,由于其攻击方式是一次性发射所有弹药所以可以视为只有一发弹药,此外也可以用其进行范围攻击,在半径20米的范围内造成10L范围伤害(反射豁免)。单价400,弹药价格50,重量500千克。
LDGP自由坠落炸弹:炸弹类武器,依靠飞行的惯性投向目标,射程固定为当前速度的2~3倍之间(当前飞行高度过低时ST有权调整射程范围),不能小于或大于这个范围,且目标地点必须在当前的速度方向上,投弹攻击动作可以插入到移动动作的过程中发出,并且一个投弹攻击动作可以投下多个炸弹(视为集束炸弹)。攻击判定使用智力+驾驶,DC为当前速度/100(小数无条件进位),造成范围物理伤害,反射豁免。炸弹有113千克/227千克/454千克三种型号,分别造成10/20/30米范围内的10L/12L/15L伤害,并且对这一范围内的对象有2/4/6破甲,对直接攻击目标的破甲加倍,价格50/100/200分。

注意:这个载具的使用严重受到重量的制约,请务必注意不同起飞模式下的最大重量,注意计算和控制燃料、武器(和驾驶员)的重量以免超重。如果试图在超重的状态下起飞,ST有权宣布飞机没能成功飞起来或者判定各种事故性质的结果。


女妖战机
B+4500
重型载具/科技本质
机动性:基本速度550米/轮,飞行,麻吉克速度275,机动性完美+悬停能力,垂直起降,可以在大气或宇宙空间中航行。
时速:650km/h
体积:25
硬度:9
结构:42
装甲:18
乘员:主驾驶*1,副驾驶*1,两人都可以进行驾驶和攻击,但一回合最多也只能移动两次。
驾驶要求:智力6敏捷6驾驶5,攻击机专业(如果拥有与载具同名的专业的话也可以),体积不大于6
能源:无限
武器:三级反冲火箭*2
其他装置:电磁波通讯系统
特殊能力:隐身力场,未来科技,战斗经验,星际载具,折跃

女妖战机是SCII中人族的主力空军之一,普罗希昂工业集团在经过大量的实验后,终于开发出了一种新式的空对地战机。作为主要在行星内执行任务的空中单位来说,女妖摒弃了传统的高性能引擎,转而配备了造价更为低廉的双涡轮风扇式发动机。同时也去掉了空对空武器,搭载强大的空对地飞弹。这些设计使女妖保持着成本低、机动性较高的特点,使其在战术打击任务中表现出色。
这里出现的女妖战机是升级了包括隐形、人类船舰钢板等级和人类船舰武器等级在内的所有升级之后的版本,所以有着与未升级前截然不同的优秀防御力(原作中未升级的女妖为0甲)。
载具特征:
-隐身力场:女妖战机拥有200点能量,可以消耗能量来隐身,隐身时每轮消耗1能量,视为具有B级科技本质的反侦查效果,未隐身时每轮恢复1能量。此外,由于女妖的隐性原理是对于光线的偏折,隐性状态下的女妖受到能量武器攻击时会使其攻击dp减少5点(如果是范围攻击的话变为武器伤害降低2点),这是力场效果,即使被贯穿也会仍然生效。
-三级反冲火箭:伤害12L+3附加成功,破甲12,基本射程1800米,但只能用来攻击地面单位……不知道为什么,女妖上只配备了这一种武器,因此任何攻击力较强的空对空单位都能轻松干掉或赶跑女妖战机。此外,可以同时用两个反冲火箭进行攻击,这会使攻击+3dp,但如果有两个人驾驶的话这会导致另一个人无法进行攻击。弹药无限。
-未来科技:由于是未来科技的产物,用载具上的火箭攻击时视为火箭有未来火控模块,载具自带未来火控系统,因此可以获得来自未来火控的2dp器械加值并减少2dp距离减值。此外,战机上有未来科技的侦查辅助设备,降低6点黑暗环境造成的减值,并能给侦查检定带来+4dp器械加值。
-战斗经验:由于原作中无数次对虫族和星灵作战的经验,对虫类生物和星灵血统进行攻击时获得2点额外的附加成功,此外由于对星灵作战的经验,理解其灵异本质不过是更高级的科技本质,即使在科技无效的影片中也不会失效。
-星际载具:由于是星际战争中使用的载具,对空间传送之类的技术有很好的相性,如果影片中有科技本质的传送类技术或设施的话(如虫洞站等)则一般默认可以应用这些技术,并且可以通过不算复杂的方式加装影片中原有的小型星际载具的动力系统来获得与它们同样的速度(仅在其影片中生效)。
-折跃:从星灵处获得的特殊技术,通过折跃,这艘战机可以直接跟随所有者进入或离开影片。