步兵队
由30名1级武者组成的步兵队,最基本的军事编制,配备长矛,轻盾,鳞甲等装备,队长通常是1名1级战士
HP 100 先攻 +1 速度 20
AC 18 基本攻击加值 +8
攻击 长矛 +10近战(3d6+2)
占据 超大型
特性 反制冲锋 步兵队可以使用长矛反制冲锋,造成2倍伤害
组建费用:6BP 维持费用:1BP
升级:精致武器(攻击加值+1,组建费用+2)盔甲重盾(AC+2,组建费用+2)
弓兵队
由30名1级武者组成射手队,最基本的远程支援部队,配备长弓,皮甲等装备,队长通常是1级战士
HP 60 先攻 +3 速度 20
AC 14 基本攻击加值 +8
攻击 长弓 +10远程(3d6)
占据 超大型
特性
组建费用:8BP 维持费用:1BP
升级:精致武器(攻击加值+1,组建费用+2) 复合长弓(伤害+2,组建费用+2)
骑兵队
由15名1级武者组成的轻装骑兵队,一般用于野战机动,配备长枪,轻盾,皮甲,轻型军马等装备,队长通常是1名1级战士
HP 120 先攻 +2 速度 60
AC 16 基本攻击加值 +8
攻击 长枪 +10近战(3d6+2)
占据 超大型
特性 骑乘冲锋 骑兵队在冲锋时攻击可以造成2倍伤害
组建费用:12BP 维持费用:3BP
升级:精致武器(攻击加值+1,组建费用+2)良种军马(HP+30,组建费用+3,维持费用+1)
民兵队
由30名1级平兵组成的步兵队,一般由当地平民拼凑而成,装备着临时找来的武器,队长通常是1名1级武者
民兵队不能正常组建,当忠诚度较高的领地受到攻击时,会有当地平民自发的组成民兵队,统治者也可以在法令阶段强行征兵来获得民兵队,这样做会让动荡+3,忠诚-1,但不计入每回合组建部队的限量
HP 50 先攻 +0 速度 30
AC 14 基本攻击加值 +5
攻击 木棍 +6近战(2d6+1)
占据 超大型
特性
组建费用:0BP 维持费用:1BP
升级:
佣兵队
由30名1级武者组成的部队,配备长剑,短弓,轻盾,鳞甲以及他们可以得到的各种装备,队长通常是1名1级战士
佣兵队往往是临时招募来的,通常自备武器,组建佣兵队不计入每回合组建部队的限量,他们的维护费用相当高,所以许多领主只是临时招募他们用完就解散
HP 100 先攻 +3 速度 20
AC 17 基本攻击加值 +9
攻击 长剑 +11近战(3d6+2) 短弓 +10远程(2d6)
占据 超大型
特性
组建费用:5BP 维持费用:5BP
升级:精致武器(攻击加值+1,组建费用+2)盔甲重盾(AC+2,组建费用+2)
铁炮队(火枪队)
由30名1级武者组成射手队,强力而昂贵的射手队,配备铁炮(火枪),皮甲等装备,队长通常是1级战士
HP 80 先攻 +4 速度 20
AC 13 基本攻击加值 +8
攻击 铁炮 +15远程(3d10)
占据 超大型
特性 铁炮的攻击需要效果线,他们不能攻击对他们来说半遮蔽的目标
铁炮需要一个整轮动作来装填弹药
组建费用:25BP 维持费用:4BP
升级:精致武器(攻击加值+1,组建费用+2) 烈性火药(伤害+5,组建费用+3,维持费用+1)