作者 主题: 【贴卡处】迟来的浩劫  (阅读 6440 次)

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离线 林逍

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【贴卡处】迟来的浩劫
« 于: 2012-04-26, 周四 17:34:05 »
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离线 混沌帝龙_血

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Re: 【贴卡处】迟来的浩劫
« 回帖 #1 于: 2012-04-26, 周四 17:35:16 »
姓名    乔
年龄    18        体形   中型
性别    男         体重   210磅
种族   半兽人        身高   6英尺
身份    平民        肤色   棕
阵营   混乱善良       发色   黑
信仰    无         眼睛   蓝
惯用手  右手         基本速度 30尺
语言   通用语
种族特性:
  ‧力量+2,智力-2,魅力-2:半兽人很强壮,但兽人血统让他们既迟钝又粗鲁。
‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
‧半兽人的基本行走速度为30呎。
‧黑暗视觉:半兽人(或兽人)在黑暗中的视力范围是60呎。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样。完全无光时,半兽人仍可使用黑暗视觉。
‧兽人血统:所有种族相关的效应,半兽人都视同兽人。例如:影响兽人的特殊效应,也影响半兽人。只有兽人能用的魔法物品,半兽人也可使用。关于兽人,请见《怪物图鉴》。关于魔法物品,请见《地下城主指南》。
‧母语:通用语和兽人语。额外语言:龙语、巨人语、豺狼人语、地精语、深渊语。聪明的半兽人(这很罕见)懂得盟友和敌人的语言。
‧适合职业:野蛮人。半兽人兼职时,野蛮人职业不计入XP减值。半兽人身上流着凶残的血液。
****************************************************************************
力量 18 (+4)
敏捷 14 (+2)
体质 14 (+2)
智力  8 (-1)
感知 14 (+2)
魅力  8 (-1)
****************************************************************************
生命值 14/14
防御等级 17/19(+2敏捷,+5盔甲[全身甲],+2盾牌[重型木盾]),接触 12,措手不及 15
先攻调整 +2(+2敏捷)
基本攻击加值 +1,擒抱 +5(+1基本+4力量)
速度 40(基本速度 30,负重100/200/300,中甲,中载)
****************************************************************************
强韧豁免 +4(2 +2体质)
反射豁免 +2(0+2敏捷)
意志豁免 +2(0+2感知)
****************************************************************************
专长
专长1:猛力攻击
效果:每轮当你动作时,可在作攻击检定前选择让所有近战攻击检定减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值与伤害加值将持续到你下一回合动作。
特殊:若你使用双手持用武器,或以双手握持单手持用武器,可将攻击检定减去的数值x2加到伤害值上。「猛力攻击」的效果不适用于轻型武器(徒手击打与天生武器攻击例外)但攻击检定依旧会受减值。(一般而言,使用双头武器视为使用一个单手持用武器与一个轻型武器。若你将双头武器如双手持用武器般使用,每轮仅用其中一端攻击,则可视为双手持用武器)

****************************************************************************
装备铠甲
铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量
胸甲    中甲   +5   +3     -4  25%  20尺  30磅
重型木盾    -   +2    -     -2  15%    -  10磅

装备武器    握持手   攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
巨剑       双手    一次   19/20  *2    -    挥砍伤害
钉头锤      单手    一次    20    *2    -    钝击或穿刺
匕首           单手       一次   19/20  *2   10尺   穿刺或挥砍
复合长弓     双手    一次    20    *3   100尺  穿刺伤害
标枪       单手    一次    20    *2    30尺  穿刺伤害
投石索      单手    一次    20    *2    50尺  钝击伤害
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
 +5     -     +4    +1    -     -      -
 +5     -     +4    +1    -     -      -
 +5     -     +4    +1    -     -      -
 +3     -     +2    +1    -     -      -
 +3     -     +2    +1    -     -      -
 +3     -     +2    +1    -     -      -
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  体型修正  技艺修正  其他修正
 +6    2d6    -     +4    -     -     -
 +4    1d8    -     +4    -     -     -
 +4    1d4    -     +4    -     -     -
 +1    1d8    -     +1    -     -     -
+4    1d6    -     +4    -     -     -
+4    1d4    -     +4    -     -     -
****************************************************************************
职业能力:
擅长武器与防具:野蛮人擅长使用所有简易武器、军用武器、轻型盔甲、中型盔甲与盾牌(塔盾除外)。
健步如飞(特异)(Fast Movement):野蛮人未穿戴盔甲,或只是穿戴轻型或中型盔甲,并且没有携带重物时,速度可以比该种族正常速度快10呎。举例而言,一般人类的速度是30呎,人类野蛮人未穿戴盔甲或只穿戴轻型盔甲时的正常速度则是40呎,若穿戴中型盔甲或是负重为中度负荷时,速度降为30呎。半身人野蛮人未穿戴盔甲或只穿戴轻型盔甲时的速度由20呎增加为30呎,若穿戴中型盔甲或是负重为中度负荷时,速度降为20呎。
文盲(Illiteracy):野蛮人是唯一不懂如何阅读写字的职业。野蛮人可以针对所有自己会说的语言,花费2点技能点数,得到读写这些语言的能力。
野蛮人若有兼职,在兼职的职业升级的时候,会自动获得读写能力,但是其他职业若有兼职野蛮人,在野蛮人职业等级升级的时候不会失去读写能力。
狂暴(特异)(Rage):野蛮人每一天可以有数次进入一种热血沸腾的狂暴状态。进入狂暴状态时,野蛮人会变得更强悍暴力,但也会变得鲁莽而疏于防御。他会暂时获得+4力量、+4体质,意志检定获得+2士气加值,但AC遭受-2减值。
****************************************************************************
技能点:(4-1)*4=12
名称      职业    合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训  其他
估价      跨职    -1   0    -1    智力    可
平衡      跨职    2    0    2     敏捷    可*   
唬骗      跨职    -1   0    -1    魅力    可
攀爬      本职    5    2    3     力量    可*
专注      跨职    2    0    2     体质    可
#手艺
手艺(陷阱) 本职    2    3    -1    智力    可
文书解读    跨职    -    0    -1    智力   不可
交涉      跨职    -1   0    -1    魅力    可   
解除装置    跨职    -    0    -1    智力   不可
易容      跨职    -1   0    -1    魅力    可      
脱逃术     跨职    2    0    2     敏捷    可*
伪造文书    跨职    -1   0    -1    智力    可
收集信息    跨职    -1   0    -1    魅力    可
驯养动物    本职    2    3    -1    魅力   不可
医疗      跨职    2    0    2     感知    可      
躲藏      跨职    2    0    2     敏捷    可*
威吓      本职    -1   0    -1    魅力    可      
跳跃      本职    5    2    3     力量    可*
#知识
 (神秘)   跨职    -    0    -1    智力   不可
 (建筑与工程)跨职    -    0    -1    智力   不可
 (地下城)  跨职    -    0    -1    智力   不可
 (地理)   跨职    -    0    -1    智力   不可
 (历史)   跨职    -    0    -1    智力   不可
 (地方)   跨职    -    0    -1    智力   不可
 (自然)   跨职    -    0    -1    智力   不可
 (贵族与皇室)跨职    -    0    -1    智力   不可
 (宗教)   跨职    -    0    -1    智力   不可
 (位面)   跨职    -    0    -1    智力   不可
聆听      本职    2    0    2     感知    可 
潜行      跨职    2    0    2     敏捷    可*
开锁      跨职    -    0    2     敏捷   不可
表演      跨职    -1   0    -1    魅力    可
骑术      本职    3    1    2     敏捷    可      
#专业     跨职    -    0    2     感知   不可
搜索      跨职    -1   0    -1    智力    可
察言观色    跨职    2    0    2     感知    可      
手上功夫    跨职    -    0    2     敏捷   不可*   
辨识法术    跨职    -    0    -1    智力   不可
侦察      跨职    2    0    2     感知    可
生存      本职    2    0    2     感知    可   
游泳      本职    4    1    3     力量    可**
翻滚      跨职    -    0    2     敏捷   不可*
使用魔法装置  跨职    -    0    -1    魅力   不可
绳技      跨职    2    0    2     敏捷    可

说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前- )  **游泳检定中承受的防具检定减值和负重减值是正常的两倍。

盔甲罚值 -5-2=-7
****************************************************************************
花费:
胸甲                     30磅                        200GP
重型木盾                  10磅                        7GP
巨剑                     8磅                         50GP
钉头锤                  6磅                         8GP
匕首                     1磅                         2GP
复合长弓+1               3磅                         200GP
箭(20)                  1磅                            1GP
标枪*3                  6磅                        3GP
投石索                  ——                        ——
投石索弹丸(10)            5磅                        0.1GP
背包                     2磅                        2GP
水袋                     4磅                        1GP
睡袋                     5磅                        0.1GP
冬用毛毯                  3磅                            0.5GP
铜铃*4                  ——                        4GP
蜡烛*10                  ——                        0.1GP
粉笔*10                  ——                        0.1GP
鱼钩*5                  ——                        0.4GP
火柴                     ——                        10GP
燧石与铁片               ——                        2GP
工艺用具                  5磅                        5GP
钢面小镜                  0.5磅                     10GP
口粮(每日份)*5            5磅                        2.5GP
麻绳(50尺)               10磅                        1GP
麻布袋(空)               0.5磅                     0.1GP
肥皂                     ——                        0.5GP
火把                     5磅                        0.01GP
麦酒(杯)               1磅                        0.04GP
旅行者服装               5磅                        1GP
****************************************************************************
合计                     124.5磅                     499.45GP
剩余                                             0.55GP
****************************************************************************
人物简历:
  乔和斯坦大叔是邻居。和村子里其他的村民一样,两家人有很多相像的地方,除了斯坦大叔家可以放羊过活之外。乔没有羊,在种地方面也笨手笨脚的,只能帮倒忙。不过乔却是一个打猎的好手,拿打来的皮子和兽肉去镇里集市上卖,日子过得也还不错,甚至还能有些积蓄。几乎每天晚上,打猎归来的乔都能听见斯坦大叔家的安东和羊开心的笑声和叫喊声,心里十分羡慕安东的可以呆在家不用四处奔走的安逸。
一天,像往常一样回家的乔却发现斯坦大叔家的后院一片寂静,感觉不对劲的他翻过栅栏,发现羊凄惨的死在了草地上,安东的房间被翻得乱七八糟,人也不知去向。乔连忙找来了村民们,经过讨论,大家一致认为是流窜的强盗突击了这里并抓走了安东,斯坦大叔因此十分受打击,开始渐渐消沉起来
  独自一人在家的斯坦大叔没有什么别的经济来源,家里的地也因为放羊而完全没有种植作物,而且就算想重新开荒,以大叔的年纪也实在不适合再干这种重活了。其实大家都非常希望接济斯坦大叔,不过斯坦大叔却十分固执的不肯吃白饭,为了安慰斯坦大叔,乔决定去寻找安东的踪迹,他相信安东虽然没跟人红脸动过手,但是看他把羊扔起的高度,真生气了肯定不弱于自己,应该有一定的自保能力,所以在去之前 ,乔需要弄些钱去给斯坦大叔买只羊。回家数了数,自己的钱不是很够,凑来凑去也少5银币,但是时间可能等不及乔慢 慢的打猎攒钱了,于是乔穿齐猎人的装备(以示自己有能力还钱,只是急用)来到大路中间站定,等待路过的旅行者,希望能借些钱。
  质朴的乔高估了人们的财力和相互间的信任感,一上午过去了没有一个人有足够的钱借给他(或者骗他没有足够的钱)。有个“好心”的半身人说自己虽然钱不够,但是商人的话一定会带有那么多钱,不过穿成这样站在路中间很像劫匪,商人看到了肯定会远远的避开,他建议乔躲到灌木丛里,等到商人来到附近再出来借,那时候商人走不脱,就一定会借钱了。乔满心欢喜的接受了建议,在第一个商人路过的时候出来大喊着打招呼“喂!!”。
  但是在商人眼里就不是这样了,他吓得快马加鞭的逃离了这里(想想你在车上吃着干粮,唱着歌,突 然一个全副武装的半兽人大叫着“Waaagh!!”从路边跳出来的情况)。乔失望的回去灌木丛,在 第二个商人路过的时候钻出来。
  “前边的!”
  商人调转驴头,哆嗦着使劲抽自己驴的屁股。
  “你别跑!!”
  驴在疼痛和乔的威慑下加速着跑远了。。。
  乔又失败了,不过没关系,他发现前边有一个不小的队伍正在过来,这次他会小心一些了。

« 上次编辑: 2012-04-27, 周五 16:37:21 由 混沌帝龙_血 »

离线 无弦

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Re: 【贴卡处】迟来的浩劫
« 回帖 #2 于: 2012-04-27, 周五 07:03:55 »
姓名    穆恩.赖特
年龄    20        体形   中型
性别    男         体重   130磅
种族    人类        身高   5英尺10英寸
身份    雇佣兵       肤色   苍白
阵营    守序善良      发色   黑
信仰    渥利达马拉     眼睛   蓝
惯用手   左手        基本速度 30尺
语言    通用语       着甲速度 20尺

种族特性:
中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
人类的基本陆地速度为30英尺。
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。

****************************************************************************

力量 14 (+2)
敏捷 10 (+0)
体质 14 (+2)
智力 10 (+0)
感知 14 (+2)
魅力 16 (+3)

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职业:圣武士 等级:1 经验:300XP

生命值 12/12
防御等级16/18(+0敏捷,+6盔甲【混织铁甲】,+2盾牌【重型木盾】),接触10,措手不及16
先攻调整 +0(+0)
基本攻击加值 +1,擒抱 +3(+1基本+2力量)
速度20(基本速度 30,负重58/116/175,重甲)

****************************************************************************

强韧豁免 +4(基本2+体质2)
反射豁免 +0(基本0+敏捷0)
意志豁免 +4(基本0+感知2+钢铁意志2)

****************************************************************************

专长

专长1(人物等级1):

钢铁意志(IRON WILL)[一般专长]

效果:所有意志检定获得+2加值。

专长2(人类额外):

专攻武器(WEAPON FOCUS)[一般专长]

选择一种武器,包括选择徒手或擒抱(如果你是施法者,那么还包括射线)
选择武器:细剑
先决条件:擅长所选择的武器、基本攻击加值+1。
效果:在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值。。
特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。
战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。对某武器而言,战士一定要在拥有专攻武器后,才可以选择专精武器。

****************************************************************************

装备铠甲

铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败  移动速度  重量
混织铁甲   重甲   +5    +3    -4   25%  20尺  35磅
镶嵌皮甲   轻甲   +3    +5    -1   15%  30尺  20磅
重型木盾    -   +2     -    -2   15%    -  10磅


装备武器  握持手   攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
细剑     单手    一次   18/20  *2    -    穿刺伤害
标枪     单手    一次      20  *2    30尺  穿刺伤害

命中合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
 +5     -    +2    +1    -     +1    +1
 +1     -    +0    +1    -     -     -
 
伤害合计  基础伤害  武器加权  属性修正  体型修正  技艺修正  其他修正
 +2    1d6    -    +2    -     -     -
 +2    1d6    -    +2    -     -     -
 
****************************************************************************

以下是圣武士的职业特性。

武器和防具擅长:圣武士擅长使用所有的简单武器和军用武器以及所有类型的盔甲(重甲,中甲,轻甲),还擅长使

用盾牌(除了塔盾)。

善良灵光(arua of good,特异能力):圣武士的善良灵光强度(见侦测善良(Detect goo

d)法术)等于他的圣武士等级。

侦测邪恶(Detect evil,类法术能力):圣武士可以根据意愿使用侦测邪恶(Detect evil

),效果和同名法术一样。

破邪斩(Smite evil,超自然能力):每天一次,圣武士可以尝试在普通近战攻击的同时进行破邪斩。做

破邪斩时命中检定上要加上他的魅力加值(如果有加值),在伤害上额外加上相当于他圣武士等级的数值。如果圣武

士对非邪恶生物使用破邪斩,那么没有这些效果,但是依然计入本日使用数量。
5级起和之后的每5级,圣武士每天可以增加一次破邪斩,20级时达到最多每日五次,见表:圣武士。


****************************************************************************

技能点:(2+1)×4=12
名称      职业    合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训  其他
估价      跨职    0    0    +0    智力    可
平衡      跨职    0    0    +0    敏捷    可*   
唬骗      跨职    -    0    +3    魅力    可
攀爬      跨职    2    0    +2    力量    可*
专注      本职    2    0    +2    体质    可
#手艺     本职    0    0    +0    智力    可
文书解读    跨职    2    2    +0    智力   不可
交涉      本职    3    0    +3    魅力    可   
解除装置    跨职    -    0    +0    智力   不可
易容      跨职    3    0    +3    魅力    可     
脱逃术     跨职    0    0    +0    敏捷    可*
伪造文书    跨职    0    0    +0    智力    可
收集信息    跨职    3    0    +3    魅力    可
驯养动物    本职    -    0    +3    魅力   不可
医疗      本职    2    0    +2    感知    可     
躲藏      跨职    2    0    +2    敏捷    可*
威吓      跨职    3    0    +3    魅力    可     
跳跃      跨职    2    0    +2    力量    可*
#知识
 (神秘)   跨职    -    0    +0    智力   不可
 (建筑与工程)跨职    -    0    +0    智力   不可
 (地下城)  跨职    -    0    +0    智力   不可
 (地理)   跨职    -    0    +0    智力   不可
 (历史)   跨职    -    0    +0    智力   不可
 (地方)   跨职    -    0    +0    智力   不可
 (自然)   跨职    -    0    +0    智力   不可
 (贵族与皇室)本职    -    0    +0    智力   不可
 (宗教)   本职    -    0    +0    智力   不可
 (位面)   跨职    -    0    +0    智力   不可
聆听      跨职    2    0    +2    感知    可 
潜行      跨职    0    0    +0    敏捷    可*
开锁      跨职    -    0    +0    敏捷   不可
表演      跨职    0    0    +3    魅力    可
骑术      本职    0    0    +0    敏捷    可     
#专业     本职    -    0    +2    感知   不可
搜索      跨职    0    0    +0    智力    可
察言观色    本职    0    0    +2    感知    可     
手上功夫    跨职    -    0    +0    敏捷   不可*   
辨识法术    跨职    2    2    +0    智力   不可
侦察      跨职    2    0    +2    感知    可
生存      跨职    2    0    +2    感知    可   
游泳      跨职    2    0    +2    力量    可**
翻滚      跨职    -    0    +0    敏捷   不可*
使用魔法装置  跨职    5    2    +3    魅力   不可
绳技      跨职    0    0    +0    敏捷    可

说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前- ) 
**游泳检定中承受的防具检定减值和负重减值是正常的两倍。

盔甲罚值

****************************************************************************

物品:          重量          金钱

****************************************************************************
普通物品

防具:

混织铁甲        35磅                  250GP
重型木盾        10磅                      7GP
链甲衫         20磅          25GP 

武器:

标枪×4                  8磅                      4GP
精制品细剑×1       2磅          320GP

(以上物品穿着于身)

旅行用品:

背包           2磅           2GP
水袋×2          8磅           2GP
睡袋                      5磅                  0.1GP
冬用毛毯                  3磅                  0.5GP
铜铃×4                   -                      4GP
蜡烛×10                 -                   0.1GP
粉笔×10                 -                   0.1GP
鱼钩×5                   -                   0.5GP
火柴                      -                       1GP
墨水×1          -            8GP
墨水笔×1         -          0.1GP 
燧石与铁片          -            1GP
覆盖提灯                2磅                      7GP
牛眼提灯         3磅          12GP
口粮(每日份)×5         5磅                  2.5GP
丝绳(100尺)        10磅                    20GP
麻布袋(空)          0.5磅                  0.1GP
火把×8                  8磅                0.08GP
磨刀石×1         1磅        0.02GP

牲口:

骡子                        8GP

剧情物品:

弯刀×1           4磅          15GP
读书笔记(辨识法术)   1磅           
读书笔记(文书解读)   1磅
读书笔记(使用魔法装置) 1磅
宗教典籍(游荡者之神)  1磅

(以上物品放置于骡子上)
****************************************************************************
合计                         

身上          70磅
骡子上       55.5磅


合计                               674.9GP
剩余                                          25.1GP
****************************************************************************
附录一:

骡子:小喵

骡 (Mule)

大型动物

生命骰:    3d8+9 (22 hp)
先攻权:    +1
速度:     30尺 (6格)
防御等级:   13 (-1体型,+1敏捷,+3天生),接触10,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+2/ +9
攻击:     蹄踢 +4 近战 (1d4+3)
全回合攻击:  2 蹄踢 +4 近战 (1d4+3)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+6,反射+4,意志+1
属性:     力量16,敏捷13,体质17,智力2,感知11,魅力6
技能:     聆听+6,侦察+6
专长:     警觉,坚忍
区域:     温暖的平原
组织:     被驯养
挑战等级:   1
进化:     -
等级调整:   -

骡是驴和马所生的混血品种。骡类似于轻型马,但略微强壮也更灵活。

战斗
骡有力的蹄踢是很危险的。

负重能力:对骡而言230磅为轻载;231-460磅为中载;461-690磅为重载。骡可以拖动3450磅重的东西。

技能:在进行避免滑倒或摔倒的敏捷检定时骡可获得+2的种族加值。

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人物扮演目标:

你的人物为什么作为一个职业者出来闯荡?

答:游历,寻找自己……

他在一个团队里想扮演一个什么样的角色?发挥什么样的功效?

答:介于一二线之间的近战支援型人物,前期可以做主T,副治疗,战斗辅助角色。然后七级以后等UMD成型后,

可以更好地进行战斗支援。问题是前期伤害输出比较少,战力较弱……

弄清自己的人物怎么想的,也有助于其它PC了解你和你的人物。

答:在团队中负责打,抗怪,卡位,前线骚扰,第一时间压制施法者等等……


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20问随想

1.角色的父母是谁?角色是否由他们抚养成人?如果不是的话是因为什么原因?如果不是的话又是由谁抚养的?

答:穆恩.赖特的父亲是肖恩.赖特,一个优秀的法师(法师等级4)。母亲简.赖特则是一个渥利达马拉神殿的牧

师,同时,她也是位出色的游荡者(牧师等级1游荡者等级3)。简和肖恩是年轻时冒险认识的伙伴,后来结婚经营

了一家酒馆。实际上是一个魔法商店+情报交换所+渥利达马拉小型神殿。两个人在冒险中一起联手铲除了一个犯罪

团伙,但是有漏网之鱼,由于该团伙势力过于庞大,所以二人隐居到了一个小镇,赖特,肖恩,以及简都不是二人的

真名。当年的四人冒险小队“一缕清风”留下的只有外号,卷轴(法师),弯刀(圣武士),金币(牧师兼职游荡者)

,阳光(术士)……卷轴和金币正是肖恩和简的外号。可惜,穆恩并非完全由他们二人抚养长大。由于阳光的出卖,卷

轴和金币的酒馆被偷袭了,好在当时弯刀正在酒馆做客,结果卷轴、金币战死,而弯刀带着小穆恩逃到了自己的家,

并将他抚养成人。

2.角色有从小时候就是死党的好友吗?有兄弟姐妹吗?他们现在在哪里?角色和他们还有联系吗?还是已经分开了



答:弯刀是一个年长的圣武士,他把穆恩抚养成人。弯刀没有孩子,他一直在游历,在一个地方呆的时间不会超过一

个星期,一方面是为了旅行,另一方面,则是躲避仇敌。所以穆恩也没什么机会交到朋友。他在酒馆的那段时光倒是

有几个小伙伴一起玩耍,不过早已没了联系。记得名字有两个,一个是卡隆,一个大块头,掰腕子穆恩没有赢过。一

个是梅洛,一个有些害羞的男孩子,跑的特别快。

3.角色的童年是什么样的?平静宁和还是动荡不安深受创伤?

答:十岁之前他的生活平静祥和,父亲想把他培养成一个法师,然后不断教他辨识法术的技巧。母亲则希望他成为一

个间谍,于是教他文书解读和使用魔法装置。不过孩子是真不开窍,学的速度很慢,父母没有在意。等到了和弯刀一

起旅行的时候,便是颠沛流离,他亲眼目睹了双亲的遇害,并发誓要手刃阳光。

4.角色有什么钦佩的偶像吗?如果有,是什么样的?

答:穆恩爱自己的父母,他坚持练习文书解读,辨识法术以及使用魔法装置就是为了怀念自己的父母。他视弯刀为自

己的第二位父亲,在跟随弯刀游历的九年中,他一直视他为榜样。

 
5.在这个故事开始之前,角色是干什么的?是谁训练了角色学会现在在做的工作?

答:穆恩已经被感召成为了一名圣武士,他的老师是养父弯刀,弯刀交给了他成为一个合格圣武士的所有必备技能,

除了他自己每日都要花上大票时间在练习辨识法术,文书解读以及使用魔法装置上。
 
6.角色的道德观和宗教信仰是什么样的?为了维护他的信仰,他会做出多大的努力?是谁或什么事情教会了角色接

受这种道德观念和信仰?

答:穆恩的道德观很强,他信奉公正公理,他热爱渥利达马拉,因为他从小就学着母亲向这位神祗祷告,多少年如一

日,从未间断。他的正义感来自于弯刀,肖恩以及简的教导,而他的信仰则遗传了母亲。
 
7.角色有什么不同寻常的爱好或者体格特征吗?旁人一般对此有何反应?

答:穆恩没有任何不同寻常的体格特征和性格特征,他有两个不太为人知的生活习惯,或者是小怪癖:一,喜欢研究

魔法,包括辨识法术和使用魔法装置,没事儿就阅读有关方面的书籍。二,由于阳光是女性,所以他很反感女人,特

别是美丽的女人(阳光是美女,而母亲简则是相貌丑陋的姑娘),虽然仍旧能保持尊重礼貌,甚至愿意保护照顾女人

,但只是处于道义,而非本心。由于信仰的缘故,穆恩喜欢喝酒和收集各种酒,但从不喝醉。另外,由于家教的缘故

,穆恩酷爱读书,做笔记。

8.别的角色对你的角色的态度如何?从你的角色的观点来看,他们为何会有这种反应?

答:大部分十分喜欢穆恩,并对他保持礼貌尊重。因为穆恩非常有礼貌,爱帮助别人。穆恩把他人的友好当作一种恩

赐,而分外珍惜。即便是敌人,穆恩也保持着礼貌和敬意。
 
9.角色能杀人吗?他/她为什么会做出杀戮的行为?他/她有什么敌人吗?角色能杀他们?

答:会,事实上,在弯刀在世的时候,穆恩就和他一起杀过袭击他们的匪徒。此外,穆恩想要手刃阳光,毕竟有血海

深仇。

10.现在角色的人际关系如何?他/她有什么亲密的朋友吗?或是仇敌吗?如果有的话是谁?原因是什么?

答:目前穆恩是游历中的圣武士,他的人际关系十分简单,作为独立的佣兵,他喜欢在盗贼工会或者渥利达马拉神殿

去获得犯罪团伙的消息,然后如果对方弱小,他就一个人上,对方强大,他就找伙伴一起对付敌人。作为一个初出茅

庐的冒险者,他没有什么朋友。不过由于一直交十一税,渥利达马拉神殿倒是十分欢迎此人,不少人觉得穆恩就是个

奇葩……
 
11.角色在精神心理上有麻烦吗?有什么恐惧症的对象吗?如果有的话是什么?是因为什么原因?

答:穆恩仇视爱情,讨厌女人,特别是美女。有两个原因:阳光出卖卷轴金币的原因是:阳光爱卷轴,但卷轴跟金币

跑了,可阳光是超级大美女,而金币则长的特别丑陋,阳光接受不了这个事实,于是出卖了他们。而当弯刀为自己的

好友报仇时,告诉阳光自己一直深爱她,于是终身未娶,并在做掉了阳光后,殉情而死。因为爱情,一缕清风小队反

目成仇,因为爱情,自己人生中最重要的三个人相继辞世,所以,穆恩仇视爱情。这使他这使得他对女人基本毫无感

觉。由于母亲的相貌缘故,穆恩心里对女人的感觉与她的长相成反比。但无论怎样,穆恩都非常尊重女性,并且知道

和尊重男女有别。

12.角色平素是怎么对待别人的?他/她容易相信别人吗?还是特别不容易相信别人?

答:穆恩待人真诚热情,礼貌并尝试为他人着想,但由于童年的变故,他不容易对别人袒露心声……

13.角色看起来是什么样子?他/她有什么伤疤或是纹身吗?如果有的话是因为什么原因?

答:穆恩蓝色瞳孔,肤色苍白,黑发侧分,长的不算太难看,也谈不上帅,就是个不太起眼的小伙子,除了他苍白的

皮肤上没什么血色,有些吓人而已。
 
14.角色的日常生活是什么样的?如果这种规律的生活因为不同的原因被打断了他会有什么不同的反应?

答:游历,挣钱,捐给教会孤儿院,再次游历。喜欢在盗贼工会或者冒险者工会接任务,四处游荡……这种日子已经持

续了几个月,自弯刀死后……

下面和你的DM一起坐下来考虑下面两个问题:
(这部分请参考EQ游戏的背景做出设计。)

15.角色曾经历过这个世界上的什么重大事件吗?他/她的经历对角色有何影响?

16.角色有任何声名狼藉或是名声显赫的祖先吗?他/她做了什么?当人们知道了角色有
这样的祖先后他们会有何反应?角色的行为是为了提升这种声誉,降低声誉,还是忽视?

最后再考虑一下下面四个问题:

17.角色的理想或者说人生目标是什么?

答:他在游历,渴望寻找一个答案,他的父母到底得罪了谁,一定要隐姓埋名?弯刀为何在替好友报仇后,为什么要

殉情?如何才能成为一个真正的优秀的圣武士?总之,他在探寻中行善,也在寻找着到底什么是自己……

18.他/她是怎样追寻目标的?故事中描述的冒险经历对完成这种梦想有何作用?

答:旅行,接触各式各样的人,事,去经历,去体悟。弯刀说过,人只有走的路多了,才知道路是个什么样子……

19.角色有过建立家庭的想法吗?如果有的话,他/她心目中理想的伴侣是哪种类型的?

答:无

20.角色考虑过他/她死亡的可能性吗?他/她有什么未了的心愿吗?

答:出来混,迟早要还的,圣武士不知道怕这个字怎么写,做该做的事儿,到死那天为止。


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人物简历:

  开始华丽丽的人物背景……

  穆恩赖特的故事开始于21年前……

  当时有那么一只名不见经传的冒险小队,唤作“一缕清风”,四个成员两男两女,个个都有两把刷子,他们各有一

个绰号:卷轴,金币,弯刀,阳光。伙伴四个配合默契,联手铲除了不少牛鬼神蛇,豺狼虎豹。正如小队的名字一般

,一缕清风,所过之处,良善之人清净痛快,奸邪之徒却是闻风丧胆。如清风一般拂过,清澈,轻柔,不带来一丝尘

埃,不带走一份光彩,乃是物美而价廉,低调而高效上等社会空气清新剂。可天下没有不散的宴席,同行三年后,一

缕清风,即将飘散。

  这三年中,正直忠厚的圣武士大汉“弯刀”,一直深爱着性感美丽的术士“阳光”,而“阳光”却对足智多谋的“卷轴”

情根深种。虽然她知道温柔善良,又古灵精怪的“金币”一直是她的情敌,不过她从来没有想过会输掉爱情。因为“金币

”脸部被烧伤过,丑陋异常。可命运和“阳光”开了个玩笑,就在他们又一次和往常一样在酒吧饮酒小憩时,“卷轴”宣布

了他和“金币”的爱情。他们得到了“弯刀”热情的祝福,以及“阳光”落寞的问候。自然,拥有爱情的他们决定结束这几

年颠沛流离的日子,然后回到家乡去开家小酒馆,做点小生意,安稳稳的享受两个人的小幸福。而“弯刀”则决定独自

踏上探寻之路,一面去寻找真正的自己,另一面,也想方设法去忘掉“阳光”。失去爱情的“阳光”虽然失魂落魄,却也

无可奈何,带着一丝丝的妒忌,一点点的仇恨,她和另外三个伙伴决定去接最后一趟买卖,让“一缕清风”可以不带着

后悔飘散在空中。这最后一个任务,却在“阳光”深处,留下了一丝阴霾。那是帮助某个城市治安队,去铲除一股从事

妇女儿童拐卖业务的暴力犯罪团伙,从“金币”探听到的消息看,对方没有什么太厉害的人物。原本“卷轴”是不太想接

下这个任务,一来,相对于“金币”探索到敌人的实力,任务的报酬有些偏高了,这让“卷轴”头疼了一番。而一缕清风

平时干的尽是劫贫济富的买卖,身上存着过日子的银子不算太多,要是就这么洗手不干了,恐怕不得不让“金币”过过

缺少金币的日子了。这可不成,咬咬牙,“卷轴”带着兄弟姐妹三个人打算拼这么一把!

  调查,谋划,备战,当夜幕降临之时,一缕清风化作了雷霆万钧,直接将犯罪团伙的老巢轰的里焦外嫩,干脆利

落!但是,走了一条漏网之鱼,而且,这个团伙背后的势力让“卷轴”背脊发冷。几乎没有任何的犹豫,四个人向四个

方向追了过去,毕竟,没有人想拿自己和伙伴的生命开玩笑……好吧,这话我说错了,“阳光”抓到了那条鱼,鱼儿抛出

了足以让“阳光”动心的橄榄枝,求放自己一条生路……失恋的痛苦让“阳光”失去了理智,她接受了漏网之鱼的好处,放

了鱼儿一条生路,却给一缕清风,带来了无妄之灾,虽然那是多年以后的事儿了。

  尽管“阳光”说自己干掉了漏网之鱼,但谨慎起见的“卷轴”也递出了昏招,他并没有信任阴霾下的“阳光”。分掉酬

金后,“卷轴”“金币”开酒馆隐居,“弯刀”踏上探寻之路,“阳光”在去看望“卷轴”夫妇的时候扑了个“空”,这便坏事儿

了。“阳光”没有去找“弯刀”,她换了个名字,开始联系上了那条鱼,然后开始为犯罪团伙背后的势力工作,没了朋友

,没了爱情,钱和乐子,成了“阳光”生存的动力。
  
  不说“弯刀”的试炼之旅,“卷轴”“金币”的婚后生活幸福美满。两个化名肖恩.赖特和简.赖特,开了一家酒馆“月

光”。实际上是当地的一个魔法商店+情报交换所+渥利达马拉小型神殿。老板肖恩的卷轴贩售,老板娘简的出色经营

,让这家酒馆开的红红火火,有声有色。两年后,小穆恩就出生在了这家酒馆。肖恩和简经历过太多出生入死,把平

静幸福的生活看的比什么都重要。当然,孩子至少以后要有个什么本事能自己养活了自己。肖恩跟穆恩一起玩的时候

,开始教他怎么辨识法术,而简则教儿子如何解读文书,顺便识字。穆恩终究岁数太小,学的十分缓慢,而两个大人

教的也不算上心,就权当是陪儿子玩了。一家子其乐融融,小穆恩对魔法装置非常感兴趣,不过这东西威力太猛,他

想学,父母也教,虽然自己上心,但还是没啥进展,尤其是他不小心弄炸了一个微型练习用魔法装置后,父母对他管

的就比较严了。每年“弯刀”总要来酒馆看望老朋友,三个人一起唏嘘当年的冒险生活。想想“阳光”的离别,不禁万分

感慨。“弯刀”一直给穆恩讲骑士的故事,弄得小家伙儿打小就想做一个忠勇的骑士。可惜简是游荡者之神虔诚的牧师

,自然,打从娘胎里起,小穆恩就一直向游荡者之神祈祷。被“弯刀”的故事“教育”了之后,他就天天跟渥利达马拉撒

娇卖萌,祈祷能够成为游荡者之神的圣武士。每次表现好的时候,小家伙儿也不要什么奖励,只是请求父母为他祈祷

,让他能够成为游荡者之神的圣武士……

  总之,这就是穆恩的童年,骑士梦,天天祷告,辨识法术解读文书以及玩玩魔法装置,笨呼呼的脑子,傻乎乎的

样子,单纯的研究着怎么把游荡者之神的教义和骑士道精神完美猥琐的结合起来……
 
  梦,总有碎的那一天,因为“阳光”不再是阳光了……

  那天,“弯刀”再次造访“月光”,和往日一样嬉戏的时候,“阳光”带着一群不速之客血洗了这座酒馆,她当着孩子

的面残忍的杀害了他的父母,并且说,这都是因为她深爱穆恩的父亲……“弯刀”本想和伙伴一起拼死一战,但是敌人数

量太多,为了保住小穆恩,他只好突围了出去,而“阳光”则沉浸在放火杀人的快乐中……

  就这样,小穆恩,成了孤儿,虽然他有爱他义父“弯刀”,但是父母笑脸只能存在于他的回忆里了。他无法理解,

为什么“阳光”阿姨,那个父母口中曾经充满阳光的女孩儿,竟可以为了爱情这么扯淡的理由,去草菅人命,毁掉他的

童年,他的快乐。他想要报仇,想要成为圣骑士,想要跑到那个阿姨面前质问她,审判她,他崩溃,无奈,不知道如

何是好,他只是一个十岁的普通的孩子啊……

  好在他还有“弯刀”……于是义父并不多说什么,只是带着他四处游历,让九年的时间抚平孩子心中的伤痕,给这个

孩子重生的希望……
  
  九年,严寒酷暑,百花秋风,多少里路走过了穆恩青葱年少。

  九年,文书解读,辨识法术,或者玩断了多少根练习用的魔法装置,笔记本,游荡者之神的教义,一柄弯刀,一

束卷轴,一枚金币。

  九年,岁月如歌,昔日的孩童已成为健壮的大汉,年华把小伙子脆弱的心灵磨出了钢铁般的意志。右手的盾牌进

退有节,左手的细剑有模有样,寻常汉子三四个汉子早已不是对手。他不再是不经世事的少年,而是能够保护弯刀后

背的合格小伙子了。
  
    十九年,或许不止?那日复一日的祈祷,那残酷训练出的纪律,那杯中的美酒,脸上的笑容,对三大准则两大价

值坚定追寻,终于感动了游荡者之神……或者,把它搞烦了??总之,那天乌云密布,狂风暴雨,天上一道闪电劈下,

雷的穆恩外焦里嫩,终于,他成了游荡者之神的圣武士……

  哦也……这货爱酒,爱笑,遵守教义,死板,秉持骑士道,反正别人怎么看怎么别扭,但可以肯定的是,穆恩想走

一条不太一样的骑士之路。

  本来,这段独白应该在一片充满槽点的祥和中结束,很显然,“弯刀”却不打算让故事结束的太快……在穆恩成为圣

武士不久,他也终于探听到了“阳光”的所在,他背着穆恩去和“阳光”打算将爱情进行到底,可惜,这注定是一场双人

份便当的悲剧。重伤的“弯刀”轻轻地抱着奄奄一息的“阳光”,吻过她的额,一句让苍天流泪的“我爱你”,然后,在“阳

光”失神的眼色还未完全明亮时?他审判了自己最心爱女人的罪行,并将之处以极刑。当穆恩一脸悲愤赶到现场时,“

弯刀”,这个优秀的屌丝中年生物是大叔对着苍天大吼一声:“我爱你,我来陪你了……”便殉情而亡,至死,也许都是单

相思。穆恩对他尊重的养父,只能用一句“二货……”来亲昵的讽刺。
 
  因为爱情,这可怜的娃三个家长全部挂了,于是,他踏上了冒险的路,那天,正好是穆恩.赖特20岁的生日。

他听不到“弯刀”临死前静静念着的,他兄弟娃子的乳名……

  “月光……”
« 上次编辑: 2012-05-01, 周二 20:13:57 由 无弦 »
何日眼前突兀现此屋,吾庐独破受冻死亦足

离线 骸刃切

  • Chivary
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Re: 【贴卡处】迟来的浩劫
« 回帖 #3 于: 2012-04-28, 周六 21:05:25 »
姓名    骸·耐罗(流风)
年龄    110        体形   中型
性别    男         体重   110磅
种族   精灵        身高   5尺
身份    武僧        肤色   白
阵营   秩序中立       发色   白
信仰    无         眼睛   深绿
惯用手  左手         基本速度 30尺
语言   通用语 精灵语 木族语
经验      200
种族特性:
   ‧敏捷+2,体质-2:精灵优雅而脆弱,天生适合隐匿和箭术。
   ‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
   ‧精灵的基本行走速度为30呎。
   ‧对魔法睡眠效应免疫,对附魔系法术与效应的豁免检定有+2种族加值。
   ‧昏暗视觉(Low-light vision):精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时在该些状况下,精灵依然能辨识色彩和细节。
   ‧武器擅长:精灵拥有额外专长「擅长军用武器」中的长剑、细剑、长弓(包含复合长弓)、短弓(包含复合短弓)。精灵重视剑术和箭术,对该些武器相当熟悉。
   ‧进行技能「聆听」、「搜索」、「侦察」检定,有+2种族加值。经过密门且距离该密门5呎内,精灵即可进行检定,视同主动使用「搜索」。精灵的感觉敏锐,对隐藏通道有第六感。
   ‧母语:通用语和精灵语。额外语言:龙语、豺狼人语、侏儒语、地精语、兽人语、木族语。精灵熟悉敌人和朋友的语言,也懂得龙语。龙语是记载神秘知识古籍中的常见语言。
   ‧适合职业:法师。精灵兼职时,法师职业不计入XP减值。精灵拥有法师天份,有时甚至声称魔法是他们发明的。许多精灵身兼战士和法师
****************************************************************************
力量 14 (+2)
敏捷 16 (+3)
体质 12 (+1)
智力 10 (+0)
感知 16 (+3)
魅力 10 (+0)
****************************************************************************
生命值 9/9
防御等级 16(+3敏捷,+3感知) 措手不及 13, 接触 16
先攻调整 +3(+3敏捷)
基本攻击加值 +0,擒抱 +2(+0基本+2力量)
速度 30(基本速度 30,负重58/116/175,无甲,轻载)
****************************************************************************
强韧豁免 +3(+2基本+1体质)
反射豁免 +5(+2基本+3敏捷)
意志豁免 +5(+2基本+3感知)
****************************************************************************
专长
专长1:
精通徒手击打(一般专长)(Improved Unarmed Strike)
   你精通徒手作战的技巧。
   效果:即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。然而当对方徒手攻击,你依旧可以对他发动借机攻击。
   此外,你可以选择让你的徒手击打造成致死或非致死伤害。
   正常:无此专长者若徒手攻击则适用于徒手规则,也只能造成非致死伤害。
   特殊:武僧在1级时可自动获得本专长,不需选取。
专长2:震慑拳(Stunning Fist)
   你善于击中敌人要害。
   先决条件:敏捷13、感知13、精通徒手击打、基本攻击加值+8。
   效果:使用本专长必须在攻击检定前宣告(若没打中,也算用了一次「震慑拳」)。被你徒手击中的对手除了正常伤害值之外,必须做一次强韧检定(DC=10+1/2你的人物等级+你的感知调整值),失败则被震慑一轮(直到你下轮动作开始为止)。震慑状态的人物无法动作,AC失去敏捷加值并受-2减值。你的人物等级每升4级,每天就可以多使用一次「震慑拳」(见”特殊”),但一轮只能用一次。无法被震慑的生物包括:构装生物、泥形怪物、植物、不死生物、虚体生物以及对重击免疫的生物。
   特殊:武僧在1级时即使不符合先决条件,亦可选择「震慑拳」作为额外专长。武僧每日可以使用「震慑拳」的次数,相当于其武僧等级再加上其他职业(如果有的话)的等级除以4。
专长3:闪避(一般专长)(Dodge)
   你善于闪避攻击。
   先决条件:敏捷达13。
   效果:你可以在动作时指定一名对手,使面临其攻击时AC有+1的闪避加值。每次动作都可以更换指定的对手。
   若你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。此外各种闪避加值(比如本专长,或矮人闪避巨人的种族加值)可以累加。



****************************************************************************
装备铠甲
铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量
  -        -    -      -         —    -       -         -

装备武器    握持手   攻击次数   重击骰   重击威力  射程距离  伤害类型
  徒手            左          1/2           20          *2         近程        钝击
伤害合计    基础伤害   武器加权   属性修正  体型修正  技艺修正  其他修正
  +2             1D6            0           +2           无          无          无
****************************************************************************
职业能力:
   擅长武器与防具:
   擅长武器与防具:武僧擅长使用基本农家武器和某些特殊武器,完整列表如下:木棒、十字弓(轻型或重型)、匕首、手斧、标枪、单镰、双节棍、木棍、短叉、手里剑、破魔锥和投石索(见第七章:装备关于各武器说明)。武僧不擅长盔甲和盾牌,事实上许多武僧的特殊技能都需要能够自由活动才能施展。穿着盔甲、持用盾牌或携带中度或重度负重时,武僧会丧失AC加值和速度加值,也无法使出极速连击。
   AC加值(特异)(AC Bonus):武僧受过良好的闪避训练,具有独特的第六感,可以下意识的躲开攻击。当未着防具且未超重时,武僧可将感知加值加到AC上。此外武僧在第5级时获得+1AC加值,之后每5级AC加值再加一(第10级+2,第15级+3,第20级+4)。
   武僧即使面对接触攻击或陷入措手不及状态,AC加值仍有效。但若动弹不得、陷入无助、穿戴任何盔甲、持用盾牌或携带中度或重度负重时,则会失去AC加值。
   极速连击(特异)(Flurry of Blows):未着防具时,武僧可以使出极速连击,但会降低攻击精确度。使出极速连击时,武僧在该轮多出一次额外攻击,该次攻击加值等于其最高基本攻击加值,但该轮所有攻击的攻击加值受到-2减值。结果如表3-10极速连击攻击加值栏中所列。此减值维持一轮,所以若在下次动作前进行借机攻击,也会受影响。第5级之后,此减值降为-1,第9级之后无减值。武僧必须用全力攻击动作来使出极速连击。
   武僧只能用徒手或特殊武僧武器(单镰、双节棍、木棍、短叉、手里剑或破魔锥)进行极速连击,但连击中每一次攻击可以任选要使用武器或徒手来进行攻击。举例而言,6级武僧安珀进行极速连击时可攻击两次,她可以其中一次使用徒手,攻击加值为+3,另一次用特殊武僧武器,攻击加值也是+3。当使用武僧武器进行极速连击时,无论他是用单手或双手持用武器,每次成功命中,武僧可以将力量加值(而非力量加值x1.5或x1/2)加在伤害掷骰结果上。除了武僧特殊武器,武僧不能使用其他武器来进行极速连击。
   如果使用的武器是木棍,在进行极速连击时木棍的两头当作是不同的武器。即使木棍需要双手持用,只要极速连击的攻击次数允许,武僧仍然能使用徒手攻击。例如8级武僧进行极速连击时可攻击三次,他可以使用木棍攻击两次(分别用木棍两端),攻击加值为+5,第三次使用徒手攻击,攻击加值为+0。他也可以使用木棍攻击一次,徒手攻击一次,两次的攻击加值皆为+5,再用木棍攻击第三次,攻击加值为+0。不过在持用木棍时不能再持用其他武器。
   极速连击在第11级时提升为高等极速连击,武僧在该轮再多出一次额外攻击,该次攻击加值也等于其最高基本攻击加值。
   徒手击打:武僧受过严格的徒手战斗训练,所以在徒手作战时也有很强的威力。从第1级开始武僧就获得额外专长「精通徒手击打」。武僧徒手作战时是将拳打、肘击、膝顶、脚踢互相组合的招式,所以即使双手都持用武器也可以使用徒手攻击。在使用徒手攻击时也没有主副手之分,所以使用徒手攻击时可以将力量加值完整加到伤害掷骰的结果上。
   通常武僧的徒手攻击会造成致死伤害,但是他也可以选择造成非致死伤害,且攻击掷骰不受减值。在擒抱时也可以选择造成致死伤害或非致死伤害。
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技能点:(4+0)*4=16
聆听+7(技能4+感知3)
侦查+7(技能4+感知3)
潜行+7(技能4+敏捷3)
脱逃+7(技能4+敏捷3)

   装备:背包装有水袋、口粮一天份、睡袋、麻布袋、燧石与铁片。火把3支。腰包装有投石索弹丸10个。
   金钱:2D4+500

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人物简历:
  “且闻裂空弦弓响,惊觉矢箭封喉时”————百步之外取敌性命,不费吹灰之力的精灵弓箭手傲然屹立的光辉形象早已随着流浪诗人们的歌谣深入在每一个人的心中,即使是那些深居在古老森林之中的精灵们也以它们的弓箭手而自豪。

“感受大自然的气息,聆听风之低语”,只听“嘣”的弦声一响,接着着一声惨叫…………
又一个弓术老师捂着膝盖倒下了

“你这个2货!到底是怎么射箭才能把离靶子十多英尺的老师膝盖射中的啊喂!!知不知道有多少部族的优秀弓箭手都给你强行专职当守卫去了啊!!不为别人想,也为你爹想想啊!你这是在坑爹啊!”

发出怒吼的是如今精灵族的流风氏族大酋长,而被教育的这位坑爹孩子正是酋长的小儿子被称为“百年难得一见的废柴”的骸·流风小碰友,所谓骸就是尸骨的意思,暗示着这家伙简直就是个死人一样没有价值的东西。

出身酋长之家却完全没有任何当精灵弓箭手的天赋,也没有什么如同德鲁伊或者祭司一般感受大自然能力的他,因为是“大酋长的儿子”这一身份才不至于被赶出森林,终日做着采蘑菇的底层工作,直到有一天,他在森林里救起一个了受了重伤穿着奇怪的外来人

好心的骸因为从小在被孤立的环境下长大,所以抱着“比起交朋友更像是养宠物”的心态照顾着这位不速之客,凭着精灵所熟知的一些草药学技巧,日子的一天天过去,这位仁兄一天天好转起来,为了答谢这位救了自己姓名的恩人(虽然一日三餐只有蘑菇),身无分文的他教给了骸不少游荡者一般的吃饭功夫,但是唯一的不同是,关于格斗方面他却并非如一般人们所熟知的游荡者,他传授的是一门传说来自遥远的东方独有的格斗技术————功夫,并且发现骸有着一个独特的天分,完全感知不到大自然的他却对人的“气”十分敏锐,通过判断对手的“气”而先行出招制敌则是功夫中的一个重要环节。并且由于骸是左撇子所以对于一般敌人普遍将精力集中于对付对方右手的,往往还能造成出其不意的效果

“这是个银才啊~”带着如此的感叹这位来自东方的外来者将他的许多(当然没全部)武术的技巧和招式交给了骸。

但是好景不长,几个月后,骸秘密照顾外来者的事情最终还是被发现了,不请自来的外来者应视为敌人是精灵不成文的规矩,部族里一支精灵战士小队奉命完成这项任务

冲突在所难免,还带着伤的武术家终于寡不敌众败下阵,看着”唯一将自己视为有价值的人与及昔日师傅的倒下,站在一旁的骸终于还是出手了

完全没有将对方看在眼里的队长从容搭箭,但是他看到的最后画面是一记回旋踢——————“这家伙居然能在这么近距离躲开射出的箭?!”当这位队长发出惊愕已经是三天后的事情了,和他一起从病床上醒来的是他的其他手下们………

…使用着奇怪的武术,一个人打败了精灵们引以为荣的弓箭手小队,这个事实也的确是让生存千年的精灵们一时无法理解…………

“看出来了么,乃不该属于这里,和他们完全不一样,我的伤好了也不便再呆在这里,那么接下来…………”临走前那个东方人将自己的拳套送给了骸,手套关节突出的位置上镶刻着一种神秘图案的金属,似乎有一种奇妙的能量环绕着,“道路是由你决定的,你打算一辈子在这里采蘑菇还是,出去看看外面的世界?”


这种答案…………不是显而易见么

几天后,因为“袭击同族”和“庇护外来者”两项罪名将被囚禁数百年之久的骸轻松的又一次击败了前来逮捕他的同族,戴上拳套和简单收拾好的行囊

“精灵一般是不会主动离开森林的”所以离开森林的对于骸·流风来说意味着不再会有追兵的同时也意味着自由,那一刻这位精灵拳师知道,已经没有任何人能阻止他踏上冒险的旅途了。

离线 yo娘

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Re: 【贴卡处】迟来的浩劫
« 回帖 #4 于: 2012-04-29, 周日 19:52:07 »
姓名    格尔斯
年龄    18        体形   中型
性别    女         体重   132磅
种族    人类        身高   5英尺
身份    平民        肤色   白
阵营   混乱邪恶       发色   黑
信仰   厄瑞斯努       眼睛   暗红
惯用手  右手         基本速度 30尺
语言   通用语 矮人语 精灵语 龙语 兽人语 巨人语 侏儒语
人类种族特性
‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
‧人类的基本行走速度为30呎。
‧由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。请见第五章。
‧由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。请见第四章。
‧母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。请见其他种族的语言或第四章技能「语言」。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。
‧适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。
****************************************************************************
力量 10 (0)
敏捷 16 (+3)
体质 8  (-1)
智力 14 (+2)
感知 16 (+3)
魅力 12 (+1)
****************************************************************************
生命值 5/5
防御等级 14/14(+3敏捷,+1盔甲[厚布甲],),接触 13,措手不及 11
先攻调整 +3(+3敏捷)
基本攻击加值 +0,擒抱 +0(+0基本+0力量)
速度 30(基本速度 30,负重33/66/100,轻甲,重载)
****************************************************************************
强韧豁免 -1(0-1体质)
反射豁免 +5(2+3敏捷)
意志豁免 +3(0+3感知)
****************************************************************************
专长
专长1:战斗反射
你可以趁敌人降低防备时,快速地作出反应。
效果:你可以趁人不备,进行多次借机攻击,多出来的次数等于你的敏捷调整值。例如,一个敏捷15的战士在一轮中总共可有三次借机攻击(一次是每个人都有的正常借机攻击,由于其敏捷调整值+2,所以再加二次)。假设有4只地精进入他的威胁区域,他可对其中三只进行借机攻击。换言之,对每个敌人依旧只能进行一次借机攻击。
拥有本专长的人物在措手不及状态下亦可以进行借机攻击。
正常:没有这项专长的人物每轮只能有一次借机攻击,且在措手不及状态下不能进行借机攻击。
特殊:拥有本专长的游荡者不能在一轮中使用两次趁势攻击。
专长2:闪电反射
你的反应力比一般人快。
效果:所有反射检定获得+2加值。

****************************************************************************
装备铠甲
铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量
厚布甲    轻甲   +1   +8     0   5%   30尺  10磅

装备武器    握持手   攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
匕首       单手    一次   19/20  *2   10尺   穿刺或挥砍
短剑       单手    一次   19/20  *2    -    穿刺
闷棍       单手    一次    20    *2    -    敲击
细剑       单手    一次   18/20  *2    -    穿刺
轻型十字弓    双手    一次   19/20  *2   80尺   穿刺

命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
 -      -     -     -     -     -      -
 -      -     -     -     -     -      -
 -      -     -     -     -     -      -
 -      -     -     -     -     -      -
+3     -     +3    -     -     -      -

伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  体型修正  技艺修正  其他修正
 -     1d4    -     -     -     -     -
 -     1d6    -     -     -     -     -
 -     1d6    -     -     -     -     -
 -     1d6    -     -     -     -     -
+3    1d8    -     +3    -     -     -

****************************************************************************
职业能力:
擅长武器与防具:游荡者擅长所有的简易武器,以及单手十字弓、细剑、闷棍、短弓和短剑。游荡者擅长使用轻型盔甲,但不擅长盾牌。
偷袭(Sneak Attack):若游荡者能抓住机会,趁目标无法有效防卫时攻击其弱点,便能造成额外伤害。基本上,只要是目标无法获得AC敏捷加值的状况(无论到底有没有敏捷加值),或是游荡者得到夹击目标的机会,其攻击便可造成额外伤害值。1级游荡者的额外伤害值是1d6,之后游荡者等级每升两级再加1d6。偷袭造成的额外伤害不计入重击的倍数(有关失去AC敏捷加值的状况和夹击的说明,见151页表8-5:攻击掷骰调整值和表8-6:防御等级调整值)。
远程攻击的目标必须位于30呎内,才可视为偷袭。因为超过此距离,便很难精确地瞄准。
游荡者使用闷棍(覆皮的短棍)或徒手击打进行偷袭时,可选择造成非致死伤害而不是致死伤害。但使用一般会造成致死伤害的武器偷袭时,不能选择造成非致死伤害,即使采用-4减值的方式都不行,因为游荡者必须发挥武器的最大效用才能造成偷袭(非致死伤害的说明见146页)。
游荡者只能偷袭具有要害的活物,不死生物、构装生物、泥形怪物、植物和虚体生物身上并没有要害可以偷袭。无法遭重击的生物也不会被游荡者偷袭。游荡者必须能清楚看见目标,并且可以击中要害,所以他无法偷袭隐蔽的生物(见152页),也无法偷袭碰不到要害的目标。
寻找陷阱(Trapfinding):当使用「搜索」技能寻找陷阱的DC高达20以上,只有游荡者能从事此任务。找出非魔法陷阱的DC至少20,隐藏的陷阱DC更高。找出魔法陷阱的DC=25+造出该陷阱的法术等级。
只有游荡者能使用「解除装置」技能解除魔法陷阱。魔法陷阱的DC=25+造出该陷阱的法术等级。
游荡者进行「解除装置」技能检定时,若结果高过DC10点以上,便可以研究该陷阱,找出其运作方式,并带领队伍躲开该陷阱,而不需将其解除。
反射闪避(特异)(Evasion):2级开始,游荡者可快速闪避魔法和特殊攻击。有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害(如:龙息或「火球术」),此时游荡者若通过反射检定则完全不会受伤。游荡者只有在穿着轻型盔甲或未着盔甲时,才能做反射闪避。陷入无助状态(例如昏迷或麻痹)的游荡者无法做反射闪避。
陷阱感知(特异)(Trap Sense):3级开始,游荡者具有避开陷阱的直觉,对陷阱的反射检定有+1加值,对来自陷阱的攻击其AC有+1闪避加值。6级开始加值为+2,9级为+3,12级为+4,15级为+5,18级为+6。兼职的各职业所获得的加值会迭加。
直觉闪避(特异)(Uncanny Dodge):4级开始,游荡者获得此特异能力,可以在尚未意识到危险前做出相关反应。此后,游荡者即使陷入措手不及或遭隐形敌人攻击,也不会丧失AC的敏捷加值,但如果他无法动弹,仍会丧失此AC的敏捷加值。
如果游荡者在兼职的职业上已经获得直觉闪避(例如兼职野蛮人2级以上),则以精通直觉闪避(如下述)取代。
精通直觉闪避(特异)(Improved Uncanny Dodge):8开始,游荡者不会被夹击,他可以轻易对付相反方向的敌人,如同面对单一的攻击者。所以其他的游荡者无法以夹击进行偷袭,除非攻击者的游荡者等级比目标高过4级以上,才能进行夹击偷袭。
如果人物已经从兼职获得直觉闪避能力(如上述),则以精通直觉闪避取代,在计算游荡者夹击所需等级时,两职业的等级合并计算。
特殊能力:10级、13级、16级和19级时,游荡者可以从以下选择一种特殊能力:
要害攻击(特异)(Crippling Strike):具有此特异能力的游荡者,可以精准地偷袭并削弱敌人。当游荡者偷袭成功时,目标对象的力量值会暂时-2,该对象以一日1点的速度恢复属性值。
翻躲(Defensive Roll):游荡者可以对危险攻击采用翻躲,以减少所受伤害。此能力一天只能使用一次,若游荡者遭攻击伤害致使生命值将等于或小于0点时(只能是来自一般武器攻击,不包括法术与特殊能力),可以尝试对此伤害进行翻躲。游荡者须进行反射检定(DC=该次攻击造成的伤害),若检定通过,则只受到该攻击原本造成伤害的一半。若检定失败则受到全部伤害。游荡者必须能察觉到该攻击且能够反应,才能进行翻躲(如果游荡者失去AC的敏捷加值,便无法翻躲)。游荡者的「反射闪避」能力不能应用到翻躲上。
精通反射闪避(特异)(Improved Evasion):有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害(如:龙息或「火球术」),此时游荡者若通过反射检定则完全不会受伤,而若未通过反射检定,也只会受到一半伤害。陷入无助状态(例如昏迷或麻痹)的游荡者无法做反射闪避。
趁势攻击(特异)(Opportunist):每轮一次,游荡者可以对该轮中与他人近身战斗受伤的人物,进行借机攻击。此攻击即算是游荡者在该轮的借机攻击。即使游荡者有「战斗反射」专长,也无法在一轮内进行两次趁势攻击。
技能熟稔(Skill Mastery):因为游荡者对某些技能十分熟稔,即使环境不利,他也能做得很好。游荡者选择「智力调整值+3」个技能,当这些技能进行检定时,游荡者可以取10,无论当时状况是否有压力或有所分心。游荡者可以多次选择此能力,每次可以多选同样数量的技能。
心智灵活(特异)(Slippery Mind):此特异能力使游荡者可以挣脱企图操控他的魔法效果。心智灵活的游荡者如果遭附魔系法术影响,而豁免检定失败,他在一轮后可以尝试再进行一次豁免检定(DC相同)。他只有这一次额外检定机会。
专长:在原本可以取得特殊能力的等级,取得额外专长而非特殊能力。

****************************************************************************
技能点:(8+2)*4+4(额外) = 44
名称      职业    合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训  其他
估价      本职    3    1    2     智力    可
平衡      本职    3    0    3     敏捷    可*   
唬骗      本职    3    2    1     魅力    可
攀爬      本职    3    3    0     力量    可*
专注      跨职    1    2    -1    体质    可
#手艺
手艺(陷阱) 本职    3    1    2     智力    可
文书解读    本职    3    1    2     智力   不可
交涉      本职    3    2    1     魅力    可   
解除装置    本职    3    1    2     智力   不可
易容      本职    4    3    1     魅力    可      
脱逃术     本职    4    1    3     敏捷    可*
伪造文书    本职    3    1    2     智力    可
收集信息    本职    3    2    1     魅力    可
驯养动物    跨职    1    0    1     魅力   不可
医疗      跨职    3    0    3     感知    可      
躲藏      本职    7    4    3     敏捷    可*
威吓      本职    3    2    1     魅力    可      
跳跃      本职    3    3    0     力量    可*
#知识
 (神秘)   跨职    2    0    2     智力   不可
 (建筑与工程)跨职    2    0    2     智力   不可
 (地下城)  跨职    2    0    2     智力   不可
 (地理)   跨职    2    0    2     智力   不可
 (历史)   跨职    2    0    2     智力   不可
 (地方)   本职    3    1    2     智力   不可
 (自然)   跨职    2    0    2     智力   不可
 (贵族与皇室)跨职    2    0    2     智力   不可
 (宗教)   跨职    2    0    2     智力   不可
 (位面)   跨职    2    0    2     智力   不可
聆听      本职    3    0    3     感知    可 
潜行      本职    7    4    3     敏捷    可*
开锁      本职    3    0    3     敏捷   不可
表演      本职    3    2    1     魅力    可
骑术      跨职    3    0    3     敏捷    可      
#专业     本职    3    0    3     感知   不可
搜索      本职    4    2    2     智力    可
察言观色    本职    5    2    3     感知    可      
手上功夫    跨职    4    1    3     敏捷   不可*   
辨识法术    跨职    2    0    2     智力   不可
侦察      本职    3    0    3     感知    可
生存      跨职    3    0    3     感知    可   
游泳      本职    3    3    0     力量    可**
翻滚      本职    3    0    3     敏捷   不可*
使用魔法装置  本职    1    0    1     魅力   不可
绳技      本职    3    0    3     敏捷    可

说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前- )  **游泳检定中承受的防具检定减值和负重减值是正常的两倍。

盔甲罚值 0
****************************************************************************
花费:
厚布甲             10磅                 5GP
匕首              1磅                 2GP
短剑              2磅                 10GP
闷棍              2磅                 1GP
细剑              2磅                 20GP
轻型十字弓           4磅                        35GP
十字弓矢(30)         3磅                           3GP
背包              2磅                 2GP
水袋              4磅                 1GP
睡袋              5磅                 0.1GP
冬用毛毯            3磅                 0.5GP
爪钩              4磅                 1GP
铁撬              5磅                 2GP
钢面小镜            0.5磅                10GP
墨水              ——                 8GP
墨水笔             ——                 0.1GP
纸*5              ——                 0.2GP
木杆,10尺           8磅                 0.2GP
乐器,普通           3磅                  5GP
小偷工具,精制品        2磅                  100GP
旅行者服装           5磅                  1GP
麻布袋             0.5磅                 0.1GP
火把*10             10磅                 0.1GP
燧石与铁片           ——                 1GP
口粮(每日份)*5        5磅                  2.5GP
旅行者服装           5磅                  1GP
未训练的雇佣                             0.1GP/日
****************************************************************************
合计              86磅                211.81GP(不包括雇佣)
剩余                                288.19GP
注1:除了武器,其他物品都由雇佣携带。
注2:格尔斯对雇佣称呼为:喂。
身上:24磅
苦工:62磅
****************************************************************************
人物扮演目标:
你的人物为什么作为一个职业者出来闯荡?
答:为了生存。
他在一个团队里想扮演一个什么样的角色?发挥什么样的功效?
答:扮演一个和队友交流不多,但到了关键时刻还是会很傲娇地去帮忙的角色(前提是这个队友和自己交心)。
弄清自己的人物怎么想的,也有助于其它PC了解你和你的人物。
答:一切都已自己能活下去为大前提。
****************************************************************************
20问随想:
1.角色的父母是谁?角色是否由他们抚养成人?如果不是的话是因为什么原因?如果不是的话又是由谁抚养的?
答:父亲是一名守墓人兼赌场好手,每次去赌场稳赚不赔,而且也从没沉迷进去,是个赌徒们的好榜样。
母亲是一位没有名气的学者,经常在家中负责教导格尔斯。父母将格尔斯抚养到12岁后便已亡故,详情请见角色背景。
2.角色有从小时候就是死党的好友吗?有兄弟姐妹吗?他们现在在哪里?角色和他们还有联系吗?还是已经分开了?
答:和家隔壁的裁缝店老板的儿子曾一起玩耍过,现在担任酒馆(即角色背景中提到的那个酒馆)的招待,格尔斯对此并不知情。有一个妹妹,在6年前的变故中没找到尸体,当时她只有九岁,妹妹名字是兰可,在火灾中侥幸逃生了出来,但失去了记忆,虽说失去了记忆,看到能联想到火灾的大火还是会因为心底的阴影抓狂。
3.角色的童年是什么样的?平静宁和还是动荡不安深受创伤?
答:有个幸福的童年,但在12岁时陷入了悲剧的童年,详情请见角色背景。
4.角色有什么钦佩的偶像吗?如果有,是什么样的?
答:无
5.在这个故事开始之前,角色是干什么的?是谁训练了角色学会现在在做的工作?
答:干偷窃杀人的小勾当,在业界中,也不是什么出名的角色,但水平还是挺不错的。而选择从事该职业的原因是:生活所迫。
6.角色的道德观和宗教信仰是什么样的?为了维护他的信仰,他会做出多大的努力?是谁或什么事情教会了角色接受这种道德观念和信仰?
答:格尔斯对于他人否定自己的想法极其反感,因为认为他人根本完全不理解自己就做出如此的武断是十分愚蠢的行为,对于比自己愚蠢的人也一向嗤之以鼻。信仰杀戮之神,但仅仅是因为感觉和自己有点像而信仰的。如果有人侮辱格尔斯的信仰,她也会睁一只眼闭一只眼当没听到的。
7.角色有什么不同寻常的爱好或者体格特征吗?旁人一般对此有何反应?
答:有双暗红色的双眼,旁人经常对此感到恐惧。
8.别的角色对你的角色的态度如何?从你的角色的观点来看,他们为何会有这种反应?
答:能离远点就离远点。格尔斯认为这是自己故意想要成为的状况。
9.角色能杀人吗?他/她为什么会做出杀戮的行为?他/她有什么敌人吗?角色能杀他们?
答:能,因为生活所迫,同时自己从杀戮也能得到快感。因为杀人时的隐蔽工作做得不错,至今没有引上什么仇敌。
10.现在角色的人际关系如何?他/她有什么亲密的朋友吗?或是仇敌吗?如果有的话是谁?原因是什么?
答:朋友敌人都无。
11.角色在精神心理上有麻烦吗?有什么恐惧症的对象吗?如果有的话是什么?是因为什么原因?
答:精神心理上除了对杀人不反感外,和常人没什么不同。
12.角色平素是怎么对待别人的?他/她容易相信别人吗?还是特别不容易相信别人?
答:只会对对自己有利的人友善。除了自己很少相信别人,除非有必须去相信的理由。
13.角色看起来是什么样子?他/她有什么伤疤或是纹身吗?如果有的话是因为什么原因?
答:格尔斯看起来比较阴沉,在身上到处都有12~16岁做奴隶时留下的各种伤痕,但用衣物遮盖后,基本看不出。
14.角色的日常生活是什么样的?如果这种规律的生活因为不同的原因被打断了他会有什么不同的反应?
答:格尔斯现在的日常没有定下来的习惯,除非有工作,不然不会在固定时间醒来,往往是自己突然想干嘛时就干嘛,也有过一段时间没有做过杀人偷窃的行为,而在一家仓库当管理员(当然顺手捞一点也是肯定有的),那时是有过有规律的日常的。
下面和你的DM一起坐下来考虑下面两个问题:
(这部分请参考EQ游戏的背景做出设计。)

15.角色曾经历过这个世界上的什么重大事件吗?他/她的经历对角色有何影响?
答:无
16.角色有任何声名狼藉或是名声显赫的祖先吗?他/她做了什么?当人们知道了角色有
这样的祖先后他们会有何反应?角色的行为是为了提升这种声誉,降低声誉,还是忽视?
答:无
最后再考虑一下下面四个问题:
17.角色的理想或者说人生目标是什么?
答:活下去,以此找到自己真正想要的东西(如果就这样死了,会很不甘心)。
18.他/她是怎样追寻目标的?故事中描述的冒险经历对完成这种梦想有何作用?
答:用尽一切手段,哪怕会因此违背自己的意愿。
19.角色有过建立家庭的想法吗?如果有的话,他/她心目中理想的伴侣是哪种类型的?
答:有,因为格尔斯对于家庭可能就是自己所渴望的理想之地有过奢望。伴侣的要求是能接受自己的一切。
20.角色考虑过他/她死亡的可能性吗?他/她有什么未了的心愿吗?
答:没考虑不过,参考地17条
人物简历:
格尔斯也曾经是个开朗的小女孩,曾经在学校接受过正当的教育,曾经在家隔壁的裁缝铺里当过学徒,和很多的孩子一样有个幸福的童年。
但是……世界是无情的,一场火灾十分突然而又迅速地夺走了他父母和妹妹的生命,这使得她从昨天幸福的12岁小女孩变成了小巷深处随处可见的一无所有的乞丐……火灾的结局是,只找到了格尔斯双亲的已成焦炭的尸骸,而妹妹的尸体可能因为离火源太近烧成灰烬而没有找到。
和普通人不同的是,格尔斯很快就振作了起来,因为她发现这场火灾是有人在幕后操控着的。这是一个蒙着面的老人在她乞讨时告诉她的。没有任何处世经验的格尔斯,毫无条件地相信了老人的话,前往了老人口中所说的坏人的老巢——贝斯酒馆后面的小黑屋。
没做任何准备的格尔斯鲁莽地冲了过去。当她走到门前,意外地发现门竟没有锁,还是个孩子的格尔斯理所当然地想也没想,就推开了门,没想到等待着她的只有一个即将套在她头上的麻袋和那个呆在屋子角落处,脸上呈现出诡异笑容的老人。
老人带着塞进袋子里的格尔斯,把她以100个金币的价格卖给了奴隶贩子。
很快的,三年过去了,格尔斯在残酷的奴隶生活中,成长为了一个性格十分成熟的女孩。她找到了很多次逃走的机会,但是每次都会很不幸的被发现并被抓回来。没有什么人愿意买下这个奴隶,因为格尔斯有着一双少见的暗红色眼睛,一双似乎和恶魔定过契约般的眼睛。有时奴隶贩子觉得干脆就让她逃了吧,但又心疼自己当初花的100金币,于是格尔斯依旧过着逃了抓,抓了逃的生活。
一天,机灵的格尔斯趁着守卫妻子来给守卫送午饭,找了个机会又偷偷溜走了,当然,她在大街上又被奴隶贩子雇的打手发现了。但这次稍微有点不同,就结局而言,格尔斯成功地逃出了奴隶贩子的手心。
那只是一刹那的事情,发现格尔斯的那个打手先是试图偷偷从背后接近格尔斯并用拳头将格尔斯击昏,可格尔斯却鬼使神差般地低下头躲开了攻击,并在同时发现了打手,一下子变得十分慌乱的格尔斯瞥见了打手腰间佩戴的一只匕首,走投无路的格尔斯在脑海中根本没有多想,凭借着本能拔出了匕首,向打手胸口刺了过去……鲜血溅了格尔斯一身。
趁着人群围着尸体时产生的混乱,格尔斯混乱地带着匕首走到了一个小巷子里,在一家旅馆用来倒厨余的水桶里清洗了一下自己的衣服,接着又向城门走去。格尔斯并没有完全地把血清洗干净,敏锐的守在城门的门卫马上就发现了这点,把格尔斯叫住打算进行盘问,可没想到格尔斯从怀中掏出了匕首,和之前的打手一样,也向门卫的胸口刺了过去,好在现在是午餐时间,城门只有两个守卫,而另一个正在打瞌睡,格尔斯因此顺利逃出了城市,开始了她那或许漫长又或许转瞬即逝的流浪之旅。
又是三年,格尔斯18岁了。在这三年期间,格尔斯为了逃亡与求生,做了许多的事,也学会了很多,像是演奏乐器、获取情报、交涉技巧等。在这其中,她发现了一个一旦发现就再也无法挽回的但是实际上人尽皆知的秘密,那就是偷窃与杀人才是最赚钱的行当,曾体验过杀戮快感的格尔斯毫无疑问地成了一个杀人如麻的盗贼。在一次偶然的偷窃行动中,她发现房子的主人是曾经参与拐卖她的那个老人,也同时发现自己竟回到了自己的故乡。此时的老人已经双目失明,陷入生活不能自理的状态了,格尔斯主动上前与其搭话表明了身份,老人表现得十分惊讶,之后又马上恳求以一个秘密为代价换得格尔斯的原谅。格尔斯把刀架在了老人的脖子上,威胁老人不要讨价还价,要说就马上说,不然直接人头落地。从中感受到死亡的恐惧的老人迫不及待说出了那个秘密,听了秘密的格尔斯想也没想,用匕首流利地在老人的脖子上画出了一条美丽的红线,和三年前不一样,格尔斯已成为了一名不会犯被血沾到身上这种低级错误的杀手了,格尔斯在手刃了当初的仇人后,转身走到了墙边的柜子前,一边打开搜刮其中的财物,一边又回头看了一下老人那已经变得冰冷的尸体,嗤笑几下,然后又咒骂了几句,在最后又说了句:无聊……
四天后,在隔壁城市做了些许准备的格尔斯又再次回到了他的故乡,找到了在老人的秘密里提到的那个地方——贝斯酒馆,可没想到贝斯酒馆居然早已倒闭关门并变成了一家裁缝店,这让格尔斯回想起了她小时候曾在裁缝店做学徒时的事,于是格尔斯在通过裁缝店老板得知了酒馆老板现在在的地方后,并没有把裁缝店老板杀了灭口。十分顺利的,格尔斯只花了大概3个小时就找到了酒店老板,老板身边坐着一个比格尔斯小一点的女孩,大概是老板的女儿吧,格尔斯在见到后如此想着,在格尔斯出现前,那两人正十分和谐地坐在一起吃晚饭,而正在老板给女孩添饭时,格尔斯突然直接推门而入,虽然呆在房内的两者感到恐惧想要通过叫喊获得别人的救助,但是实际上两人感受到更多的是寒意,因为格尔斯手上拿着一把十字弓指着两人,一副如果你敢把人引来,你们马上就会完蛋的架势,这份寒意的来源不只是从十字弓那感受到的,更多的是从格尔斯那无情的暗红色双眼中散发出来的。
三个人,一双散发着杀意的眼睛,一双恐惧的眼睛,一双绝望的眼睛,三双眼睛对视着,在沉默了一段饭菜都早已凉掉的时间后,格尔斯率先打破了这片沉寂:老板啊……你还记得当年你纵火烧的那栋房子吗?
« 上次编辑: 2012-06-15, 周五 11:02:02 由 yo娘 »
就算d100出了100也要充满希望

离线 卡加诺伍德

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Re: 【贴卡处】迟来的浩劫
« 回帖 #5 于: 2012-05-01, 周二 20:42:35 »
姓名   卡加·诺伍德
年龄   22             体形   中型
性别   男              体重   194磅
种族   人类           身高   5英尺10英寸
身份   游学者        肤色   白色
阵营   守序善良       发色   黑色
信仰   海若尼斯       眼睛   棕色
惯用手  右手            基本速度 30英尺
语言   通用语                    着甲速度  20英尺

种族特性:
中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
人类的基本陆地速度为30英尺。
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。

****************************************************************************

力量 14  (+2)
敏捷   8   (-  1)
体质 1 4  (+2)
智力 10  (+0)
感知 10  (+0 )
魅力 18  (+4 )

****************************************************************************
职业:圣武士 等级:1 经验:700XP

生命值 12/12
防御等级13/13(-1敏捷,+4盔甲【鳞甲】),接触9,措手不及13
先攻调整 +0(+0)
基本攻击加值 +1,擒抱 +3(+1基本+2力量)
速度20(基本速度 30,负重58/116/175,中甲)

****************************************************************************

强韧豁免 +4(基本2+体质2)
反射豁免 -1(基本0+敏捷-1)
意志豁免 +0(基本0)

****************************************************************************

专长

专长1(人物等级1):

骑乘战斗(一般专长)(Mounted Combat)

效果:座骑被击中时,你可以做一次「骑术」检定,若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效(换言之,若「骑术」检定结果大于座骑的AC,则以「骑术」检定结果取代之)。此专长每轮只能使用一次。

专长2(人类额外):

快速骑乘攻击(一般专长)(Ride-By Attack)


效果:骑乘冲刺时,你可以在正常移动与攻击之后再次移动(顺着冲刺的路径),但该轮的总移动距离不可超过骑乘速度的两倍。你与座骑皆不会引发对方的借机攻击。



****************************************************************************

装备铠甲

铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败  移动速度  重量
鳞甲     中甲   +4     +3    -4    25%    20呎   30磅
 
装备武器  握持手   攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
精制品长枪      双手          一次                 20        x3            -            穿刺伤害
巨剑     单手    一次   19/20  *2    -    挥砍伤害
标枪     单手    一次      20  *2    30尺  穿刺伤害

命中合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
  +4               -            +2            +1            -               -               +1
   +3     -    +2    +1    -     -       -
 +1     -    +0    +1    -     -     -
 
伤害合计  基础伤害  武器加权  属性修正  体型修正  技艺修正  其他修正
 +2    2d6    -    +2    -     -     -
 +2    1d6    -    +2    -     -     -
 
****************************************************************************

以下是圣武士的职业特性。

武器和防具擅长:圣武士擅长使用所有的简单武器和军用武器以及所有类型的盔甲(重甲,中甲,轻甲),还擅长使

用盾牌(除了塔盾)。

善良灵光(arua of good,特异能力):圣武士的善良灵光强度(见侦测善良(Detect goo

d)法术)等于他的圣武士等级。

侦测邪恶(Detect evil,类法术能力):圣武士可以根据意愿使用侦测邪恶(Detect evil

),效果和同名法术一样。

破邪斩(Smite evil,超自然能力):每天一次,圣武士可以尝试在普通近战攻击的同时进行破邪斩。做

破邪斩时命中检定上要加上他的魅力加值(如果有加值),在伤害上额外加上相当于他圣武士等级的数值。如果圣武

士对非邪恶生物使用破邪斩,那么没有这些效果,但是依然计入本日使用数量。
5级起和之后的每5级,圣武士每天可以增加一次破邪斩,20级时达到最多每日五次,见表:圣武士。


****************************************************************************

技能点:(2+0)×4+4=12
名称      职业    合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训  其他
估价      跨职    0    0    +0    智力    可
平衡      跨职    -1   0    -1    敏捷    可*   
唬骗      跨职    4    0    +4    魅力    可
攀爬      跨职    2    0    +2    力量    可*
专注      本职    2    0    +2    体质    可
#手艺     本职    0    0    +0    智力    可
文书解读    跨职    -    0    +0    智力   不可
交涉      本职    8       4    +4    魅力    可   
解除装置    跨职    -    0    +0    智力   不可
易容      跨职    4    0    +4    魅力    可     
脱逃术     跨职    -1   0    -1    敏捷    可*
伪造文书    跨职    0    0    +0    智力    可
收集信息    跨职    4    0    +4    魅力    可
驯养动物    本职    8    4    +4    魅力   不可
医疗      本职    0    0    +0    感知    可     
躲藏      跨职    -1   0    -1    敏捷    可*
威吓      跨职    4    0    +4    魅力    可     
跳跃      跨职    2    0    +2    力量    可*
#知识
 (神秘)   跨职    -    0    +0    智力   不可
 (建筑与工程)跨职    -    0    +0    智力   不可
 (地下城)  跨职    -    0    +0    智力   不可
 (地理)   跨职    -    0    +0    智力   不可
 (历史)   跨职    -    0    +0    智力   不可
 (地方)   跨职    -    0    +0    智力   不可
 (自然)   跨职    -    0    +0    智力   不可
 (贵族与皇室)本职    -    0    +0    智力   不可
 (宗教)   本职    -    0    +0    智力   不可
 (位面)   跨职    -    0    +0    智力   不可
聆听      跨职    0    0    +0    感知    可 
潜行      跨职    -1   0    -1    敏捷    可*
开锁      跨职    -1   0    -1    敏捷   不可
表演      跨职    4    0    +4    魅力    可
骑术      本职    5     4    + 1    敏捷    可     
#专业     本职    -    0    +0    感知   不可
搜索      跨职    0    0    +0    智力    可
察言观色    本职    0    0    +0    感知    可     
手上功夫    跨职    -1   0    -1    敏捷   不可*   
辨识法术    跨职    0    0    +0    智力   不可
侦察      跨职    0    0    +0    感知    可
生存      跨职    0    0    +0    感知    可   
游泳      跨职    0    0    +2    力量    可**
翻滚      跨职    -1   0    -1    敏捷   不可*
使用魔法装置  跨职    -    0    +4    魅力   不可
绳技      跨职    -1   0    -1    敏捷    可

说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前- )
**游泳检定中承受的防具检定减值和负重减值是正常的两倍。

盔甲罚值
-4
****************************************************************************

物品:          重量          金钱

****************************************************************************
普通物品

防具:

鳞甲          30磅          50GP 

武器:

精制品长枪x1                  10磅                          310 GP   
标枪×4                        8磅                             4GP
巨剑×1          8磅           50GP

(以上物品穿着于身)

旅行用品:

背包           2磅           2GP
水袋×2          8磅            2GP
睡袋                              5磅                        0.1GP
冬用毛毯                         3磅                       0.5GP
铜铃×4                         -                             4GP
蜡烛×10                 -                               0.1GP
粉笔×10                 -                               0.1GP
鱼钩×5                   -                   0.5GP
火柴                      -                                      1GP
墨水×1          -            8GP
墨水笔×1         -          0.1GP 
燧石与铁片          -            1GP
覆盖提灯                     2磅                             7GP
牛眼提灯         3磅           12GP
口粮(每日份)×10          10磅                              5GP
优质马粮(每日份)x5       50磅                           0.5GP
丝绳(100尺)            10磅                         20GP
麻布袋(空)               0.5磅                       0.1GP
火把×8                        8磅                      0.08GP
磨刀石×1         1磅        0.02GP
军用鞍座        30磅          20GP
马辔与缰绳        1磅           2GP
鞍囊           8磅           4GP
圣徽,银制品(海若尼斯)   1 磅                            2 5G P
绷带                               -                                    -

牲口:

重型战马                    400GP



(以上物品放置于重型战马上)
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合计                         

身上            56磅
重型战马上      144.5磅


合计                               908.2GP
剩余                                                  41.8GP
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附录一:

重型战马:霍顿

重型战马 (Warhorse, Heavy)
大型动物
生命骰:    4d8+12 (30 hp)
先攻权:    +1
速度:     50尺 (10格)
防御等级:   14 (-1体型,+1敏捷,+4天生),接触10,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+3/ +11
攻击:     蹄踢 +6 近战 (1d6+4)
全回合攻击:  2 蹄踢 +6 近战 (1d6+4)及啮咬 +1 近战 (1d4+2)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+7,反射+5,意志+2
属性:     力量18,敏捷13,体质17,智力2,感知13,魅力6
技能:     聆听+5,侦察+4
专长:     坚忍,飞跑
区域:     温带平原
组织:     诺伍德家族
挑战等级:   2
进化:     -
等级调整:   -

这些动物类似于重型马,但被驯养得更有力量且更具攻击性。重型战马在载着骑手时依然可以战斗,但骑手除非通过骑术检定否则将不能同时战斗。

负重能力:对重型战马而言300磅为轻载;301-600磅为中载;601-900磅为重载。重型战马可以拖动4500磅重的东西。

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人物扮演目标:

你的人物为什么作为一个职业者出来闯荡?

答:帮助一切需要帮助的人,就像他们曾经帮助卡加一样。此外卡加痛恨一切的邪恶与不公正,他致力于各种善举以期与之对抗。虽然阅读了诸多典籍,但随着年龄的增长以及在实践过程中的种种经历,他对自己的善恶观开始有了迷茫。卡加希望通过更多的游历和见闻能坚定自己的信念。

他在一个团队里想扮演一个什么样的角色?发挥什么样的功效?

答:交涉专家,战斗时上马变成重骑兵冲击对方的弓箭手与法师,以打乱对方阵型为主,地下城中下马用巨剑护身伺机输出,战斗辅助角色。

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1.角色的父母是谁?角色是否由他们抚养成人?如果不是的话是因为什么原因?如果不是的话又是由谁抚养的?
提培·诺伍德是一个新兴贵族,他靠一系列的收买与投机在北方获得了一片少人问津的土地,在那里他用自己的探矿知识发掘了一片储量还算富裕的铁矿并一举在北方立住了脚跟。在重新以他的名字命名的小镇里他娶了当地士绅怀特家族的安娜·诺伍德为妻。卡加出生后一直跟随父母直到18岁时荣获海若尼斯的感召。

2.角色有从小时候就是死党的好友吗?有兄弟姐妹吗?他们现在在哪里?角色和他们还有联系吗?还是已经分开了?
卡加从小与艾文·怀特,一个瘦高的表兄一起雕刻木质模型。当他开始跟随自己母亲学习金融知识的时候又与刚搬入镇子的会计之子卡洛斯·高德一起厮混,把大量的时间花在了角色扮演游戏上。现在卡加在外游历,通过不定时的书信与他的朋友们保持着联系。作为诺伍德家的独子,卡加目前没有兄弟姐妹。

3.角色的童年是什么样的?平静宁和还是动荡不安深受创伤?
从五岁开始跟随着母亲学习会计与金融,卡加随着经常远行联系生意的安娜·诺伍德被带去过很多北方的镇子居住,但基本上还是在诺伍德镇度过了人生中一半还多的时间。虽然不时有饥寒交迫的地精袭击镇子,矿工们可以凭借简易镇墙防护里面的居民,卡加除了有一次鼻子被地精投石不经意间砸得留下一道伤疤外没有任何生理和心理创伤。

4.角色有什么钦佩的偶像吗?如果有,是什么样的?
莫林,一个最为成功的海若尼斯圣武士是卡加最为崇拜的人。他梦想着有一天也能拿着神火剑在各个位面间游历,帮助那些被邪恶压迫的人们、

5.在这个故事开始之前,角色是干什么的?是谁训练了角色学会现在在做的工作?
为了继承父亲的铁矿生意,卡加一直在学习会计知识。直到18岁的时候他被海若尼斯感召,卡加才放下了对数字的研究并南下前往海若尼斯的神殿游历,向那里的士兵们磨练自己的战斗记忆,并从牧师口中聆听勇者之神的教诲

6.角色的道德观和宗教信仰是什么样的?为了维护他的信仰,他会做出多大的努力?是谁或什么事情教会了角色接受这种道德观念和信仰?
卡加相信团结,互助和友善能将世界变得更好。他愿意将毕生投入到帮助他人的事业中来对抗邪恶对世界的侵袭。卡加曾经患过一种死亡率极高的重病,但家人对他的悉心照料和朋友们对他的关怀使他从死亡线上回到了人间。从此以后卡加就变得非常友善,以帮助他人为己任

7.角色有什么不同寻常的爱好或者体格特征吗?旁人一般对此有何反应?
对于模型和角色扮演游戏的高涨爱好使得不了解的人觉得他有一些幼稚。虽然他笨手笨脚经验不足,还常常被有经验的玩家嘲笑为门外汉,但卡加的热情一直高涨着,如果有一天他从冒险生涯中退休,他一定会把大量的时间花在这些娱乐上。
卡加对于俯卧撑和引体向上的爱好使得他肩膀胸肌更加发达,但是缺乏对腹部的锻炼和大量饮用啤酒使得他的腹肌一直处于一块儿的状态。他比看起来要重一倍。

8.别的角色对你的角色的态度如何?从你的角色的观点来看,他们为何会有这种反应?
一般人都对热心的卡加表示必要的尊敬和友善,但很少成为他最好的铁哥们。卡加一直觉得是自己不能够理解别人隐藏在笑脸后的真正需求导致了这一点,正在努力改进自己这方面的技艺。其实他不知道自己有时候对于普通人来说略显古怪的性格也有很大的责任。

9.角色能杀人吗?他/她为什么会做出杀戮的行为?他/她有什么敌人吗?角色能杀他们?
严苛的寒风和数年的训练使得卡加可以毫不犹豫的对正在行凶的恶徒挥动双手巨剑。虽然并不教条,但他绝不会容忍恶行在自己眼皮底下发生。

10.现在角色的人际关系如何?他/她有什么亲密的朋友吗?或是仇敌吗?如果有的话是谁?原因是什么?
在外出游历之前卡加刚与自己的初恋女友因性格不合分手,现在正在单身苦修中。他的死党艾文·怀特和卡洛斯·高德还留在诺伍德镇,所以目前处于独行状态中。卡加还没有得知命中注定敌人的名字,不过以他将会花费毕生时间来寻找。

11.角色在精神心理上有麻烦吗?有什么恐惧症的对象吗?如果有的话是什么?是因为什么原因?
轻度的躁狂一直困扰着卡加的精神健康。他讨厌安静和独处,如果没有人可以说话的话他甚至可以和爱马霍顿聊天。当连霍顿都不在时他会一直自言自语,让大脑被思维所充斥。他害怕自己与前女友再次相见,因为每次遇到那个女人都会让他心中备受煎熬。

12.角色平素是怎么对待别人的?他/她容易相信别人吗?还是特别不容易相信别人?
卡加特别乐于帮助周围的人,自从获得了侦测邪恶,他变得更容易相信那些发出善良灵光的人。

13.角色看起来是什么样子?他/她有什么伤疤或是纹身吗?如果有的话是因为什么原因?
一个上身和腿部健壮的白胖子。他的鼻梁上有一道不浅不深的伤痕,是小时候被地精飞石所砸留下的。卡加的左肩纹着海若尼斯的圣徽。

14.角色的日常生活是什么样的?如果这种规律的生活因为不同的原因被打断了他会有什么不同的反应?
晨起-祈祷-俯卧撑-与爱马霍顿吃早餐-到当地神殿阅读典籍-与霍顿吃午餐-练习骑术-与霍顿吃晚餐-引体向上-祈祷-睡觉
如果连续两天不做体育运动,卡加会觉得自己开始衰弱。如果未能祈祷,则他会觉得内心不安。吃饭和睡觉的规律被打乱则毫无影响,但卡加会保证定时喂饱霍顿。

15.角色曾经历过这个世界上的什么重大事件吗?他/她的经历对角色有何影响?
16.角色有任何声名狼藉或是名声显赫的祖先吗?他/她做了什么?当人们知道了角色有
这样的祖先后他们会有何反应?角色的行为是为了提升这种声誉,降低声誉,还是忽视?
最后再考虑一下下面四个问题:

17.角色的理想或者说人生目标是什么?
卡加希望能通过自己的努力让多元宇宙变得更加美好,消灭邪恶暴君的走卒。

18.他/她是怎样追寻目标的?故事中描述的冒险经历对完成这种梦想有何作用?
通过不断地游历与学习,他将幸福和正义带给需要它们的人,找到并消灭海克斯托的选民。冒险增进卡加的能力与见识,使得他可以在更多的方面上帮助其他有需要的人,并在最后击败宿命中的敌人

19.角色有过建立家庭的想法吗?如果有的话,他/她心目中理想的伴侣是哪种类型的?
卡加一直渴望有一个幸福的家庭。他希望自己的伴侣也是一个善良的人,最好是一个热情的长发女子,如果能帮助卡加打理那像被泰拉斯奎巨兽肆虐过的屋子就再好不过了。

20.角色考虑过他/她死亡的可能性吗?他/她有什么未了的心愿吗?
卡加一直在思考这个世界会不会因为有他的存在而不同,会不会因为他的死亡而改变。因为难以获得最终结论,他才决定致力于善良举动。他一直想找一个像他妈妈一样魅力的姑娘,把她的名字刻在巨剑的剑柄上,并在每次战斗前骄傲的宣称自己为这位高贵的女士而战。


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人物背景

一人一马一巨剑,一路高歌一路行

北境诺伍德镇,一个被融化了一般的积雪覆盖着的小屋里,篝火照亮了安娜·诺伍德憔悴的脸庞。一个刚出生的婴儿在她的怀里嚎啕大哭,刚刚开始用自己稚嫩的肺来呼吸干燥的空气让他感觉非常不适。

“我要叫他卡加。他将要像远古的英雄一般乘坐巨龙,把家族带向兴盛”

卡加在父母的关怀中幸福而快乐的成长着。他乘坐喷火的巨龙将家族的敌人烧成粉末和不可燃垃圾,在游戏里……但卡加坚信自己是一个能成就大事业的人,这导致诺伍德镇务实的矿工之子们对他嗤之以鼻。

“你不能对公主释放催眠术然后亲吻她!”卡加对着他的表兄艾文·怀特咆哮道。“这一点都不骑士精神!”

“可是你看,我是个邪恶的术士啊卡加!我是绝对有理由和动机去这样做的!”艾文据理力争。

卡加扔下墨水放干的羽毛笔,闷闷不乐地说:“我去上课了,咱们今天的进度先到这里。今天轮到你回去整理战斗记录了,不要像上次那样篡改我的击杀数!”远处的矿坑遥遥传来一声巨响。诺伍德镇的铁矿并不在地表,需要炸药破开矿脉上方的岩层才能开采。

诺伍德镇根据它的新主人提培·诺伍德命名。之前这里叫做兔脚羊村,随着新领主和大量矿工的涌入村落的规模不断地扩大,直到二十年前已经足以称之为镇。新领主热情地款待了一位帝国书记官,据当年的宴会参加者所说款待还包括了5瓶南方进口的纯酿,之后兔脚羊村便变成了诺伍德镇,老村中心被划为旧镇区,新镇区则落脚于矿坑边上的生活区里。

卡加的童年就在这里度过,伴随他的是漫天冶铁产生的废气,时不时传来的爆炸声和各种北方肌肉男矿工,还有模型和角色扮演游戏。

尽管每日被严苛的父亲要求学习几何和统计,但卡加从来不像他从工程师学院训练出来的父亲,他热爱各种幽默的艺术形式,喜欢在各种冒险小说中寻找拯救世界的感觉。继承自怀特家族的表现能力在卡加身上异常闪亮,他常常能发表令同伴和长辈吃惊并认同的演说,虽然他们过不了多久就不会在意卡加刚刚说过什么。

年幼时的卡加曾在旅途中被地精投掷的流石正中鼻梁,细长而深可及骨的伤口使得他祸患严重的伤风。本来毫无挽救希望的他在母亲与众多同行旅伴的悉心照料中顽强地存活到了最近的村镇,在那里被施以移除疾病。从此以后卡加便致力于向有需求的人施以援手,就像素不相识的人全力拯救他一样。

在他第十八个命名日的晚上,海若尼斯亲自在梦中将卡加感召。

海若尼斯的神意凡人无法预见

在天空上,海若尼斯的大风席卷,仿佛在呼唤他的名字:

“卡加!卡加·诺伍德!” 卡加就答应:“我在这里!”

他又看见海若尼斯的风和火时而往来奔走,时而矗立在他身边。

风中传出声:

“我是海若尼斯,是你的朋友艾文、卡洛斯,你的父亲和母亲的守护者;

因为你对美德的谦虚和追求,

我要把你现在追求的职责与任务赐给你。

你的善举与奖赏要像地上的尘土那样多。

我绝对不离弃你,

我一定实现对你的许诺。”

卡加一觉醒来,说:

“海若尼斯确实在这地方,我竟不晓得!”

他就敬畏,又说:

“这地方多么可畏;

这是海若尼斯的神迹;

是通向美善的开端!”

卡加收拾行装,告别了父母与好碰友,踏上了去南方的路。那里有更多的海若尼斯神殿,可以提供本地没有的训练。

在南方的一个临海城市,他遇到了一个同为游学者的少女。在那个城市里卡加第一次恋爱了,他与那名少女在神殿区附近租了一间小房子,过了一年幸福的生活。但幸福的时光总是不能长久,阵营上的差距,习惯的不同和两人注定不能长久在一起的现实让少女离开了卡加。在毫无意义的挽留后,失魂落魄的卡加踏上了返乡的道路。

又是一夜的晚上,卡加又开始进入多梦的梦乡。

卡加是睿智的勇士。

他离开了南方都城。

但是他的心中充满苦闷。

因为善行与美德理应获得奖赏,

但是现实却总是充满冷酷无情。

卡加感到路途暗淡,

因为多元宇宙的深奥幽玄。

黑暗和畏惧笼罩他的双眼,

卡加站在告假所山,

他的内心对黑暗呐喊:

“啊,我的永恒之友!

你何时才能离我而去,

我的双眼何时才能见证最强勇士的光环?”

空旷的山脉回荡求问的声。

从森林远处传来回响:

“我能。”

身披蓝袍的伟岸之人显现:

“你的内心忧虑,

为何要迷恋信仰?

它能给你带来什么?

来!

把你的心卖给我,

我给你永远的愉悦!

那是你就知道我才是你的真神!”

卡加发出了疑问:

“海若尼斯和我说话,

我却不曾看见他。

然而我能见证你的口,

那里流出你的声。

你为何要求我出卖心灵,

你为何觊觎真神的火花?”

伟岸之人伸展幽蓝的袍服,

他的头颅像雄鸡一样高昂,

他的面孔象狮子一般雄壮,

他的身躯象燃烧的绦虫,

勾勒出星辰运行的轨迹,

左手高举力量之盾,

右手把持智慧之镰,

他的脚下升起冰冷之月:

“我是无限力量的疑惑,

我所有战士的万能统帅,

曾经是最伟大的冒险者,

地狱与天堂们的缔造者,

我才是创始成终的主宰!

我们来谈个公平价钱,

把你的心卖给暴虐者,

我保你快活不想入眠!”

宏亮的声音将荒野震撼,

伟岸的人影令月光旋转,

黑暗中出现一个异象:

一瞬间高山变为平原,

月光照耀两座坚固的要塞,

它们是漆黑和雪白,

蜿蜒的道路布满荆棘,

卡加站立在虚幻的水面。

他便求问:

“你为我的心付出什么代价?”

战争之王的声冰冻平原:

“我将给你一颗石头的心,

那形状就像是落单的连枷,

我还会付你十万金元,

从此你可逍遥如同身在乐园!”

此时浮云布满天际,

海若尼斯的大能反射在云上,

鸟群飞过,它们竟然说着人语,

卡加知道海若尼斯的大能向他显现,

谦卑的仆人立即敬拜。

鸟群飞舞,它们的喙发出声:

“不要迷茫,

要有信仰。

他不是真神,

他是最强勇者的敌人,

在冒险者中他曾经第一伟大,

他的名字叫海克斯托,

你把心卖给他,

就要踏入影子王国的殿堂,

你就会永远迷茫!”

海克斯托轻蔑的微笑,

他舞动战争的镰刀。

卡加沉入幻影的水中,

他感觉被烈火焚烧,

但是海若尼斯的风将树叶吹落,

树叶聚集成文字的形状:

“不要惊惶!

要有信仰。

这是勇士的考验,

你要克服水和火的锋芒!”

海克斯托又伸展他深邃的长袍,

黑夜包裹着卡加的思考,

他求问:

“伟大的海若尼斯啊!

请指点我,

请引领我,

因为我渴望真正勇士的光芒!”

海若尼斯的大能在云端燃烧,

烽火汇集成可观的文字:

“你已知道,

要用你的善之心,

破除黑暗的屏障。”

卡加快要无法呼吸,

但他仍旧坚持信仰,

他大声求问:

“请赐我执行善良的力量!”

勇士的大风宏亮:

“你为什么要求问我呢?

你的内心已经坚强,

伸出手,黑夜就要过去,你就要见证光芒!”

一瞬间,万物寂静,

海若尼斯的云中涌现倒长的巨树,

十柄巨剑就是十个果实,

勇者的大能写在树干之上,

海若尼斯的雷电轰响:

“Malchut”是你的王国

“Iesod”构筑你的基础

“Hod”为你赢得光荣

“Netreth”使你夺得胜利

“Tiphreth”反射勇气的力量

“Geburah”见证大能的严峻

“Chesed”流出慈悲

“Binah”带来理解

“Cochma”蕴涵智慧

卡加豁然开朗:

“我看到了!

那是第十的巨剑,也是第一的力量!

‘Kaether’放射深远的勇猛之光!

这正是海若尼斯的赐予,

我的心因见证勇者之树而高昂!”

鸟群说:

“你要充满慈爱。”

风在吼:

“你要保持沉默。”

云闪耀:

“你要具备高尚。”

海若尼斯的声汇集成信心的力量,

炮塔之树在卡加之中显现。

无畏的骑士手中出现闪亮银枪,

枪尖划破黑夜的恐惶,

永恒之夜四散奔逃,

就像那成千上万个臭贝壳,

海若尼斯的信仰超越残暴的魔王,

压迫的君主化作晨星坠落在东方。

勇士神的三个大能齐声欢唱:

“祝福你!

你找到了第十的巨剑,

因为你敢于面对死亡!

你从幻影的水中浮出,

你遍历智慧之道,

你攻克力量和品德的堡垒,

你扣响了第十的巨剑,

因为你信仰勇士神的光。”

谦卑的骑士卡加站立在告假所山上,

沐浴深远的正义之光,

他解释这伟大的异象:

“独自一人踏上沉默之旅,

在漫长曲折的道路上往来求索。

忍受利箭般痛苦的不幸,

毫不畏惧绞架和烈火的威胁,

在游戏中娱乐自己,

不惜一切代价也要赢得胜利,

面对过往的命运放声大笑,

你就能获得海若尼斯的密钥。

来吧,用这密钥见证,

正义与善良的荣耀!”

海若尼斯的大能变幻自如:

“这是我,勇者,万军的统帅,

勇士之神,创始成终的主宰。

我,海若尼斯和你立约,

你要带你的同胞走出不公正;

你要带他们和我立约,

我就应许,

引领他们往正义的彼方。”

卡加就献上了自己的巨剑,

他和海若尼斯立了约。

但是卡加还有一个疑问:

“海克斯托是否会继续为祸人间?”

海若尼斯的大能飘过山顶:

“你取得了今晚的胜利,

这只不过是勇者之神的必然余光,

海克斯托将一直追缉你。

直到那一天,

暴君的使徒觉醒,

第一的使徒出现在西方,

那人的力量弥漫在高空,

他是不和谐的使徒,

他要继承战争之镰,

他的名不为人知。

他将呼唤海克斯托那亵渎的名讳,

那时,战争与压迫的炼狱将再现人间;

第二的使徒出现在东方,

那人的力量行走在沙场,

他是压迫者的使徒,

他要继承力量之盾,

他的名你要去探寻,

他将举起海克斯托那血红的战旗,

嗜血军队要再度释放恐怖的火焰。

因为海克斯托是永远的敌人。
海克斯托是一个伟大的敌人。
海克斯托是伟大勇者永远的敌人。”
 
卡加回到了自己的故乡,他使用巨剑来磨练自己的身体与心灵。提培·诺伍德为卡加买了一匹重型战马,在北方用金钱可以买到的最好的坐骑作为对数年未见儿子的礼物。老人已经接受了卡加不会继承家业的现实,开始积极地支持年轻人的事业。

在与海若尼斯的两次交流中卡加获得了难以想象的自信与交流能力,他已经可以轻松说服镇子上最顽固的老人放下自己的铁锹退休回家享受天伦之乐,甚至能与自己的爱马“霍顿”进行简略的沟通。

现在的卡加已经准备好继续去游学和寻找海克斯托的仆人。唯一能动摇他意志的人只有那个一次有一次让他心碎的女人,萨妮。
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« 上次编辑: 2012-05-23, 周三 23:04:26 由 卡加 诺伍德 »

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Re: 【贴卡处】迟来的浩劫
« 回帖 #6 于: 2012-05-03, 周四 16:02:41 »
---------概要---------
姓名 罗伊·龙
年龄 25           体形 小型
性别 男            体重 29磅
种族 半身人          身高 2英尺8英寸
身份 德鲁依          肤色 白皙红润
阵营 中立善良         发色 黑色
信仰 艾罗娜          瞳色 黑色
惯用手 右手          基本速度 20尺
语言 通用语,半身人语,德鲁依语,矮人语 
外观 黑发黑眸,脸色红润的半身人德鲁依,身边带着比自己还大块头的宝宝,性格活泼,对任何事情特别是动植物抱有极大的兴趣。
--------种族特性--------
? 敏捷+2。力量-2。
? 小型体型:由于体型小,防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。
? 半身人的基本陆地速度为20英尺。
? 攀爬,跳跃和潜行技能检定有+2种族加值。
? 所有豁免判定都有+1的种族加值。
? 对恐惧的豁免判定有+2的士气加值,此加值和半身人的豁免判定+1种族加值累加。
? 使用投掷类武器的命中判定上有+1种族加值。
? 聆听技能检定有+2种族加值。
? 天生使用语言:通用语和半身人语(Halfling)。额外语言:矮人语,精灵语,侏儒语,地精语和兽人语。
? 天赋职业:游荡者。当计算半身人兼职角色的经验值惩罚时,其游荡者职业等级不计入内
---------属性---------
属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量     8     10     +0     -      -2 
敏捷     8     16     +3     -      +2   
体质     8     14     +2     -      -     
智力     8     10     +0     -      -     
感知     8     16     +3     -      -     
魅力     8     12     +1     -      -     
---------经验---------
总等级   1     职业1 德鲁依 职业2  -
经验值   300   等级  1   等级   -
升级要求 1000
兼职罚值  -
---------负重---------
小体型     3/4
负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载     25磅  无上限   正常   20*4
 中载     50磅   +3   -3   15*4
 重载     75磅   +1   -6   15*3
负重能力    75磅
搬离地面   150磅
推/拉    375磅
---------专长---------
战斗骑乘
---------能力---------
动物伙伴:德鲁伊可以带着动物伙伴开始游戏。
自发施法:德鲁伊可以将已经储存好的法术能量转化为一个之前没准备的召唤法术。
自然知识:德鲁伊能精确分辨动植物,也能分辨水源是否安全或危险;在知识(自然)和生存检定时获得+2加值。
野性认同:德鲁伊可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。德鲁伊投一个1D20,再加上她的德鲁伊等级和魅力修正来决定野性认同的结果。
情感连结:德鲁依在作理解动物和「驯养动物」检定上有+4环境加值
---------HP---------
当前HP 10
最大HP 10
生命骰数 1HD
生命值  1*(1D8+2)
---------豁免---------
防御  合计 基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备 体型  其他修正
AC  18  10  +0  +0  +3  +0  +0  +4 +1
强韧  +5      +2  +1  +2  +0  +0  +0
反射  +4      +0  +1  +3  +0  +0  +0
意志  +6      +2  +1  +3  +0  +0  +0     +2士气(对恐惧)
先攻  +3              +3      +0
防御等级:18[接触14,措手不及15(敏捷+3 护甲+4 体型+1)]
---------武器---------
基本攻击加值  +0
 装备武器1 重击骰  重击威力  攻击距离  伤害类型
  矛     20   *3   20英尺   穿刺
 命中合计  属性奖励  体形修正 技艺修正  其他修正
  +5    +3   +1   +0    +1(+1种族)
 伤害合计  属性奖励  体形修正 技艺修正  其他修正  重量
 1D6+0  +0   +0   +0    +0    1.5磅
 装备武器2 重击骰  重击威力  攻击距离  伤害类型
  短矛    20   *2   20英尺   穿刺  1D4+0
 装备武器3 重击骰  重击威力  攻击距离  伤害类型
 投石索    20   *2   50英尺   钝击   1D4+0
 装备武器3 重击骰  重击威力  攻击距离  伤害类型
 弯刀   18-20  *2    5英尺   挥砍   1D6+0

---------防具---------
 防具1   类型 AC加值 最大敏捷加值 检定减值 速度  重量   
 皮甲    轻型  +2    +6    -0  20  8磅 
 防具2   类型 AC加值 最大敏捷加值 检定减值 速度  重量   
 重木盾       +2          -2      5磅
---------技能---------
技能点数:(4+0)*4=16

本职:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(自然)(智力),聆听(感知),骑术(敏捷),辨识法术(智力),侦察(感知),生存(感知),游泳(力量),专业(感知),。

技能名称      职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训   其他修正
驯养动物      本职  +8   +3   +1    魅力    不可*  +4环境
理解动物      本职  +8   +1   +1    魅力    不可* +2共效+4环境
交涉        本职  +1   +0   +1    魅力     可
骑术        本职 +10   +3   +3    敏捷     可 +2共效+2环境
专注        本职  +4   +2   +2    体质     可
辨识法术      本职  +1   +1   +0    智力    不可*
知识(自然)    本职  +7   +3   +0    智力    不可* +2特异+2共效
手艺(制造武器)  本职  +1   +1   +0    智力    不可
生存        本职  +5   +0   +3    感知     可  +2特异
医疗        本职  +3   +0   +3    感知     可
聆听        本职  +5   +0   +3    感知     可  +2种族
侦察        本职  +5   +0   +3    感知     可  +2种族
翻滚        跨职  +4   +1   +3    敏捷    不可
躲藏        跨职  +7   +0   +3    敏捷     可  +4体型
潜行        跨职  +5   +0   +3    敏捷     可  +2种族
攀爬        跨职  +2   +0   +0    力量     可  +2种族
跳跃        跨职  +2   +0   +0    力量     可  +2种族

---------动物伙伴---------
*   鳄 (Crocodile)   中型动物
*   名字:          蒂朵
*   生命骰:    3D8+9 (22HP)
*   先攻权:    +1
*   速度:     20尺 (4格),游泳30尺
*   防御等级:   15(+1敏捷,+4天生),接触11,措手不及14
*   基本攻击/擒抱:+2/+6
*   攻击:     啮咬 +6 近战(1D8+6);或尾击 +6 近战(1D12+6)
*   全回合攻击:  啮咬 +6 近战(1D8+6) 尾击 +6 近战(1D12+6)
*   占据/触及:  5尺/5尺
*   特殊攻击:   精通攫抓
*   特性:     闭气,昏暗视觉
*   豁免:     强韧+6,反射+4,意志+2
*   属性:     力量19,敏捷12,体质17,智力1,感知12,魅力2
*   技能:     躲藏+7*,聆听+4,侦察+4,游泳+12
*   专长:     警觉,技能专攻 (躲藏)
*   区域:     温暖的沼泽
*   组织:     单独或成群(6-11)
*   进化:     4-5HD(中型)
*   等级调整:   -
*   鳄是11到12尺长的攻击性强的猎食者。它们的大部分身体都潜藏在河流或沼泽中,只有眼睛和鼻孔露在外面,等待猎物进入进入攻击范围。
*   精通攫抓(EX):使用此能力之前,鳄必须通过其啮咬攻击击中对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功通过擒抱检定,则可通过其嘴巴将对手定身并拖拽到深水中,尝试将猎物压制在水底。
*   闭气(EX):在可能遇溺之前,鳄可以摒住呼吸达6*其体质值的轮数。
*   技能:在进行游泳检定做出特殊动作或躲避危险时,鳄可获得+8的种族加值。它可以在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。
*在水中进行躲藏检定时鳄可获得+4的种族加值。此外,鳄可躺在水中只露出眼睛和鼻孔,这种情况下进行躲藏检定时可获得+10的掩蔽加值。
*   特异:    情感链接,共享法术
*   受训命令:  战斗用骑乘、攻击(任意X2)、退下、表演、

——————————————————————————————
缰绳             2           1
骑兽护甲(皮甲)      20          15
军用特殊鞍座        60          40
鞍囊             4           8
——————————————————————————————
鞍囊:
钩抓             1           2
丝绳100英尺       20           5
油布一平方码         0.1         1
鱼钩             0.1
捕网            20           3
饲料(每日份)*20     1           1

——————————————————————————————
合计:          128.2        71 磅/轻载 
---------法术---------
DC=10+感知修正+法术等级

法术等级       0     1          
每日法术数量     4    2    
额外法术       1    1    
法术豁免检定DC  13   14   
施法者等级            2      2 

已知法术:
0级:
造水术、治疗微伤、侦测魔法、侦测毒性、闪光术、神导术、指北术、光亮术、修复术、净化食粮、
阅读魔法、提升抗力、恩赐、、、
1级:
化兽为友、安抚动物、魅惑动物、治疗轻伤、侦测动植物、侦测陷阱和坑、忍受元素伤害、
纠缠术、妖火、神莓、对动物隐形术、魔牙术、隐雾术、行踪无迹、橡棍术、一级自然盟友召唤术、、
2级(;):、、、、、、、、、、、、

已准备法术:
0级(3+1):造水术、侦测毒性、治疗微伤、光亮术、
1级(1+1):治疗轻伤、纠缠术、

---------物品---------
物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
矛*3            5           3
短矛*2          10           2
弯刀           15           1.5
匕首·银制品        12           0.5
投石索(配精制弹丸X60)  8           1
皮甲            10           7
重木盾            7           5
盾牌用尖刺         10           1
背包             2           1
腰包             0.5         0.5
火把×2           3           2
永燃火把X1       110           0.5
冒险者服装带斗篷       —           —
合计:          192.5        24
——————————————————————————————
腰包里:
治疗轻伤药水*1      50           -
雷鸣石(20FT音波)*1 30           -
铁蒺藜*3          3           -
燧石与铁片          1           -
缝衣针2枚          1           -
丝线十英尺          1           -
卷轴/地图匣         1           0.5 
墨水及墨水笔一套       8.1         - 
神莓*8           -           -
合计:           95.1         0.5/0.5
——————————————————————————————
匣里:
纸*3            1           -
地图             1           0.5
合计:            2           0.5/0.5
——————————————————————————————
背包里:
水袋(满)X3        3           3
干粮(6天份)        3           -
日记本            —           —
圣橡徽章           —           —
冬青与槲寄生         —           —
肉              —           —
铁锅             —           —
锯条五把           -           -
磨刀石            -           -
钢面小镜          10           -
哨子             0.8         -  
蜡烛*10          0.1         -
粉笔*10          0.1         -
医药箱           50           0.5
冬用毛毯           0.5         1
铜铃*3           3           -
火把*2           1           -
合计:           71.5         3.5
——————————————————————————————
座骑:          128.2
——————————————————————————————
合计:          489.3        24磅
剩余资金:         10GP7SP      轻载  

                               
---------背景---------
   罗伊·龙出生于一个游牧的半身人族群,是族长赖特·龙的儿子,家长排行老三,有一个英勇正直的哥哥和可爱迷人的姐姐。他出生的那年,山洪爆发,而襁褓中的他被双目失明的爷爷普鲁斯·龙所保护着生存了下来,却与族人失散,自懂事起就与爷爷相依为命,住在一个偏远的人类山村。在这里,他学会了与人类交流,学会了人类的生存方式,学会了打猎,还跟村子里的法师爷爷学会了认字。而他打小最喜欢的事情就是听爷爷讲故事,每晚总是缠着双目失明的爷爷,听着各种故事入睡。
  20岁那年,普鲁斯突感风寒,终因年老体弱不治而亡。弥留之际,普鲁斯告知罗伊他的身世和家人的名字,然后便茫然地看着天空,喃喃地自语。罗伊很安静很安静地听着爷爷临终的自语,得知家族姓氏的来历或许跟金龙有所关联,不过由于很久以前的事故,族人七零八落失散于世上各处,连镇族之宝的魔法弯刀也失落了,家族曾经的荣耀早已不复存在。罗伊听着爷爷的述说,暗暗立下了志向,希望有生之年像故事中的英雄一样,寻回失落的镇族宝刀,振兴家族的荣耀,让龙家的名字再次流传在吟游诗人的诗歌中。
  于是,罗伊在村民的帮助下埋葬了爷爷之后,收拾好包袱,踏上了属于自己的旅程。然而人海茫茫,要找回同样姓氏的半身人谈何容易,就这样经过了一个春秋,直到有一次他在沼泽边缘不小心招惹了狂暴狮,差点命丧与狮口之中,幸好,一位恰好路过的老年德鲁依长老诺莱德顺手救了他。在见识到德鲁依的强大力量,罗伊立即意识到这是个非常难得的机会,于是缠着这位德鲁依欲拜其为师。也许是被罗伊的诚心所感动,或许是罗伊的名字勾起了他当年冒险时的某些久远的温馨记忆,也许是对罗伊的远大志向感到赞许,也许是其他什么原因,总之,诺莱德终于收下了这个徒弟,并悉心指导其学习德鲁依的一切。经过几年的学习,罗伊终于通过测试,成功的成为了一位合格的德鲁依,并得到了一个特别的动物伙伴——鳄鱼。好吧,这头鳄鱼是诺来德很久之前拣回来的,慢慢习惯了长时间脱离水池生活。在罗伊开始练习野性认同和动物驯养时被征用为道具?,谁知却渐渐培养出了感情,最终成为了罗伊的伙伴。
  一天,诺莱德突然收到了教派长老会的集合通知,由于时间紧迫,诺莱德来不及道别,在熟睡的罗伊身边放下了一个刻有荆棘与橡木的圣橡徽章和一纸留言后就静静地离开,赶赴长老会议。第二天醒来,罗伊发现自己又称为了孤独一人,他看了看徽章,小心地收了起来,而留言条上用德鲁伊语写着:“罗伊,你是我所收的弟子中最有天赋的一个,进步很快,吾很欣慰。但接下来的修炼就要靠你自己了,希望你坚守信念,实现梦想。身为圣橡教派的二长老,即使不是这次会议,我也差不多该离开了,教派中还有许多需要我处理的事情。如果遇到无法解决的困难,各地的圣橡教派都将是你的坚强后盾,圣橡徽章是你的身份凭证。愿自然与你同在——诺莱德”
  于是,罗伊再次收拾好一切,离开了居住的小屋,继续踏上了寻梦的旅途……
*圣橡教派:代表树木崇拜的德鲁依教派,成员广泛,以植物崇拜为主,最高机构为长老会,共设十二名长老,有重大事情时就会一起集中在圣地开会进行商议决策。(圣地为一棵据说自世界诞生之时便存在的巨大橡树,具有庞大的力量和生命力。)圣橡教派以刻着荆棘环绕橡木图案的圆形橡木片做为徽章,代表着自然、纯净、橡木、知性与磨练。

****************************************************************************
人物扮演目标:
你的人物为什么作为一个职业者出来闯荡?
答:为了寻找家人与实现梦想。
他在一个团队里想扮演一个什么样的角色?发挥什么样的功效?
答:扮演一个活泼、友善、意志坚定的角色。兼具辅助与进攻的保护者。
弄清自己的人物怎么想的,也有助于其它PC了解你和你的人物。
答:冒险是历练自己的征途,寻找是人生的目标。
****************************************************************************
20问随想:
1.角色的父母是谁?角色是否由他们抚养成人?如果不是的话是因为什么原因?如果不是的话又是由谁抚养的?
答:父亲是一个半身人族群的族长,母亲曾是族群中最美丽的女人。但从小与族群失散的罗伊是由爷爷抚养长大的,详情请见角色背景。
2.角色有从小时候就是死党的好友吗?有兄弟姐妹吗?他们现在在哪里?角色和他们还有联系吗?还是已经分开了?
答:和居住村子里老法师的女儿罗曼以及老铁匠的儿子格斯是死党,打猎时也是格斯在前,罗曼在后,他在侧,合作无间。离开村子后便未曾联系。有一个哥哥和一个姐姐,失散。
3.角色的童年是什么样的?平静宁和还是动荡不安深受创伤?
答:有个幸福的童年,但在20岁时,身边唯一的亲人离开了他,详情请见角色背景。
4.角色有什么钦佩的偶像吗?如果有,是什么样的?
答:故事中的各种英雄,德鲁伊长老诺莱德。
5.在这个故事开始之前,角色是干什么的?是谁训练了角色学会现在在做的工作?
答:一个刚毕业的德鲁伊,师从诺来德。
6.角色的道德观和宗教信仰是什么样的?为了维护他的信仰,他会做出多大的努力?是谁或什么事情教会了角色接受这种道德观念和信仰?
答:罗伊在爷爷和诺莱德的教育下,树立了平衡、善念的道德观念,在诺莱德的影响下信仰森林女神艾罗娜。最他认为的对的事情,做德鲁伊该做的事情。
7.角色有什么不同寻常的爱好或者体格特征吗?旁人一般对此有何反应?
答:半身人,有一头少见的动物伙伴。旁人一般感到好奇、神秘。
8.别的角色对你的角色的态度如何?从你的角色的观点来看,他们为何会有这种反应?
答:罗伊的气场令别人都觉得他是个好相处的人。罗伊认为,中立客观,与人为善是立身之本。
9.角色能杀人吗?他/她为什么会做出杀戮的行为?他/她有什么敌人吗?角色能杀他们?
答:能,因为为救助善良的弱者而伸出双手,为终结恶人而挥动武器。
10.现在角色的人际关系如何?他/她有什么亲密的朋友吗?或是仇敌吗?如果有的话是谁?原因是什么?
答:朋友敌人都无。
11.角色在精神心理上有麻烦吗?有什么恐惧症的对象吗?如果有的话是什么?是因为什么原因?
答:无。
12.角色平素是怎么对待别人的?他/她容易相信别人吗?还是特别不容易相信别人?
答:对朋友友善。除了朋友,一般会冷静地有所保留。
13.角色看起来是什么样子?他/她有什么伤疤或是纹身吗?如果有的话是因为什么原因?
答:一个少见的半身人德鲁伊,带着植物的气息,骑着头大鳄鱼,你还能期待他有什么伤疤吗。
14.角色的日常生活是什么样的?如果这种规律的生活因为不同的原因被打断了他会有什么不同的反应?
答:冒险中。
下面和你的DM一起坐下来考虑下面两个问题:
(这部分请参考EQ游戏的背景做出设计。)

15.角色曾经历过这个世界上的什么重大事件吗?他/她的经历对角色有何影响?
答:无
16.角色有任何声名狼藉或是名声显赫的祖先吗?他/她做了什么?当人们知道了角色有
这样的祖先后他们会有何反应?角色的行为是为了提升这种声誉,降低声誉,还是忽视?
答:龙姓的半身人祖先,据说做了很耀眼的事情,但因为时间过去许久,知者寥寥。连罗伊自身也在追寻真相。
最后再考虑一下下面四个问题:
17.角色的理想或者说人生目标是什么?
答:短期目标:寻找家人;长期目标:寻找镇族宝刀(上刻龙像,历史久远,锋利异常,并带有强大魔法),重振家族辉煌。
18.他/她是怎样追寻目标的?故事中描述的冒险经历对完成这种梦想有何作用?
答:坚持不懈。
19.角色有过建立家庭的想法吗?如果有的话,他/她心目中理想的伴侣是哪种类型的?
答:有,但或许是寻找到家人之后。伴侣的要求是能接受自己的一切并陪伴自己。
20.角色考虑过他/她死亡的可能性吗?他/她有什么未了的心愿吗?
答:有,如果真有那么一天,希望能手握寻回的宝刀,死在亲人族人的环绕下。
« 上次编辑: 2012-05-24, 周四 20:21:33 由 MAGIC »

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Re: 【贴卡处】迟来的浩劫
« 回帖 #7 于: 2012-05-23, 周三 18:53:48 »
姓名    穆恩.赖特
年龄    20岁零两天  

体形    中型
性别    男         体重   130磅
种族    人类        身高   5英尺10英寸
身份    雇佣兵       肤色   苍白
阵营    守序善良      发色   黑
信仰    渥利达马拉     眼睛   蓝
惯用手   左手        基本速度 30尺
语言    通用语       着甲速度 20尺

种族特性:
中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
人类的基本陆地速度为30英尺。
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。

****************************************************************************

力量 14 (+2)
敏捷 10 (+0)
体质 14 (+2)
智力 10 (+0)
感知 14 (+2)
魅力 16 (+3)

****************************************************************************
职业:圣武士 等级:2 经验:1200XP

生命值 19/19
防御等级16/18(+0敏捷,+6盔甲【混织铁甲】,+2盾牌【重型木盾】),接触10,措手不及16
先攻调整 +0(+0)
基本攻击加值 +2,擒抱 +4(+2基本+2力量)
速度20(基本速度 30,负重58/116/175,重甲)

****************************************************************************

强韧豁免 +8(基本3+体质2+神恩3)
反射豁免 +3(基本0+敏捷0+神恩3)
意志豁免 +7(基本0+感知2+钢铁意志2+神恩3)

****************************************************************************

专长

专长1(人物等级1):

钢铁意志(IRON WILL)[一般专长]

效果:所有意志检定获得+2加值。

专长2(人类额外):

专攻武器(WEAPON FOCUS)[一般专长]

选择一种武器,包括选择徒手或擒抱(如果你是施法者,那么还包括射线)
选择武器:细剑
先决条件:擅长所选择的武器、基本攻击加值+1。
效果:在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值。。
特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。
战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。对某武器而言,战士一定要在拥有专攻武器后,才可以选择专精武器。

****************************************************************************

装备铠甲

铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败  移动速度  重量
混织铁甲   重甲   +5    +3    -4   25%  20尺  35磅
镶嵌皮甲   轻甲   +3    +5    -1   15%  30尺  20磅
重型木盾    -   +2     -    -2   15%    -  10磅


装备武器  握持手   攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
细剑     单手    一次   18/20  *2    -    穿刺伤害
标枪     单手    一次      20  *2    30尺  穿刺伤害
巨剑     双手    一次   19/20  *2    -    挥砍伤害

命中合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
 +6     -    +2    +2    -     +1    +1
 +2     -    +0    +2    -     -     -
 +4     -    +2    +2    -     -     -
 
伤害合计  基础伤害  武器加权  属性修正  体型修正  技艺修正  其他修正
 +2    1d6    -    +2    -     -     -
 +2    1d6    -    +2    -     -     -
 +3    2d6    -    +2    -     -     -

****************************************************************************

以下是圣武士的职业特性。

武器和防具擅长:圣武士擅长使用所有的简单武器和军用武器以及所有类型的盔甲(重甲,中甲,轻甲),还擅长使

用盾牌(除了塔盾)。


善良灵光(arua of good,特异能力):圣武士的善良灵光强度(见侦测善良(Detect goo

d)法术)等于他的圣武士等级。


侦测邪恶(Detect evil,类法术能力):圣武士可以根据意愿使用侦测邪恶(Detect evil

),效果和同名法术一样。


破邪斩(Smite evil,超自然能力):每天一次,圣武士可以尝试在普通近战攻击的同时进行破邪斩。做

破邪斩时命中检定上要加上他的魅力加值(如果有加值),在伤害上额外加上相当于他圣武士等级的数值。如果圣武

士对非邪恶生物使用破邪斩,那么没有这些效果,但是依然计入本日使用数量。
5级起和之后的每5级,圣武士每天可以增加一次破邪斩,20级时达到最多每日五次,见表:圣武士。


神恩(Divine Grace,超自然能力):2级起,圣武士所有豁免检定上都可以获得一个加值,该加值数量等同于他的魅力加值(如果是加值)。


圣疗(Lay on hands,超自然能力):2级起,魅力值达到12或以上的圣武士可以通过接触治疗伤口(自己或者他人的)。每天他可以治疗的总生命值等于他的圣武士级别乘以他的魅力加值。圣武士可以选择分次使用此能力,不必一次全部使用。使用圣疗是标准动作。

或者,圣武士可以使用他的医疗力量来对不死生物造成伤害。用这种方法使用圣疗需要做一次成功的近战接触攻击,但不会遭到借机攻击。在成功接触到不死生物后,圣武士可以决定用掉多少他的每日医疗数来对其造成伤害。


****************************************************************************

技能点:(2+1)×4=12
名称      职业    合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训  其他
估价      跨职    0    0    +0    智力    可
平衡      跨职    0    0    +0    敏捷    可*   
唬骗      跨职    -    0    +3    魅力    可
攀爬      跨职    2    0    +2    力量    可*
专注      本职    2    0    +2    体质    可
#手艺     本职    0    0    +0    智力    可
文书解读    跨职    2    2    +0    智力   不可
交涉      本职    3    0    +3    魅力    可   
解除装置    跨职    -    0    +0    智力   不可
易容      跨职    3    0    +3    魅力    可     
脱逃术     跨职    0    0    +0    敏捷    可*
伪造文书    跨职    0    0    +0    智力    可
收集信息    跨职    3    0    +3    魅力    可
驯养动物    本职    -    0    +3    魅力   不可
医疗      本职    2    0    +2    感知    可     
躲藏      跨职    2    0    +2    敏捷    可*
威吓      跨职    3    0    +3    魅力    可     
跳跃      跨职    2    0    +2    力量    可*
#知识
 (神秘)   跨职    -    0    +0    智力   不可
 (建筑与工程)跨职    -    0    +0    智力   不可
 (地下城)  跨职    -    0    +0    智力   不可
 (地理)   跨职    -    0    +0    智力   不可
 (历史)   跨职    -    0    +0    智力   不可
 (地方)   跨职    -    0    +0    智力   不可
 (自然)   跨职    -    0    +0    智力   不可
 (贵族与皇室)本职    -    0    +0    智力   不可
 (宗教)   本职    -    0    +0    智力   不可
 (位面)   跨职    -    0    +0    智力   不可
聆听      跨职    2    0    +2    感知    可 
潜行      跨职    0    0    +0    敏捷    可*
开锁      跨职    -    0    +0    敏捷   不可
表演      跨职    0    0    +3    魅力    可
骑术      本职    0    0    +0    敏捷    可     
#专业     本职    -    0    +2    感知   不可
搜索      跨职    0    0    +0    智力    可
察言观色    本职    0    0    +2    感知    可     
手上功夫    跨职    -    0    +0    敏捷   不可*   
辨识法术    跨职    2    2    +0    智力   不可
侦察      跨职    2    0    +2    感知    可
生存      跨职    2    0    +2    感知    可   
游泳      跨职    2    0    +2    力量    可**
翻滚      跨职    -    0    +0    敏捷   不可*
使用魔法装置  跨职    5    2    +3    魅力   不可
绳技      跨职    0    0    +0    敏捷    可

说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前- ) 
**游泳检定中承受的防具检定减值和负重减值是正常的两倍。

盔甲罚值

****************************************************************************

物品:          重量          金钱

****************************************************************************

魔法物品

药水:
两瓶亡灵无视术药水,六瓶治疗轻伤药水

普通物品

防具:

混织铁甲        35磅                  250GP
重型木盾        10磅                      7GP
链甲衫         20磅          25GP 

武器:

标枪×4                  8磅                      4GP
精制品细剑×1       2磅          320GP
普通巨剑×1        8磅          50GP 
(以上物品穿着于身)

旅行用品:

背包           2磅           2GP
水袋×2          8磅           2GP
睡袋                      5磅                  0.1GP
冬用毛毯                  3磅                  0.5GP
铜铃×4                   -                      4GP
蜡烛×10                 -                   0.1GP
粉笔×10                 -                   0.1GP
鱼钩×5                   -                   0.5GP
火柴                      -                       1GP
墨水×1          -            8GP
墨水笔×1         -          0.1GP 
燧石与铁片          -            1GP
羊皮纸×3         -          0.6GP          
覆盖提灯                2磅                      7GP
牛眼提灯         3磅          12GP
口粮(每日份)×5         5磅                  2.5GP
丝绳(100尺)        10磅                    20GP
麻布袋(空)          0.5磅                  0.1GP
火把×8                  8磅                0.08GP
磨刀石×1         1磅        0.02GP
        

牲口:

骡子                        8GP

剧情物品:

弯刀×1           4磅          15GP
读书笔记(辨识法术)   1磅           
读书笔记(文书解读)   1磅
读书笔记(使用魔法装置) 1磅
宗教典籍(游荡者之神)  1磅

(以上物品放置于骡子上)
****************************************************************************
合计                         

身上          78磅
骡子上       55.5磅


合计                              1025.9GP
剩余                                          31.2GP
****************************************************************************
附录一:

骡子:小喵

骡 (Mule)

大型动物

生命骰:    3d8+9 (22 hp)
先攻权:    +1
速度:     30尺 (6格)
防御等级:   13 (-1体型,+1敏捷,+3天生),接触10,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+2/ +9
攻击:     蹄踢 +4 近战 (1d4+3)
全回合攻击:  2 蹄踢 +4 近战 (1d4+3)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+6,反射+4,意志+1
属性:     力量16,敏捷13,体质17,智力2,感知11,魅力6
技能:     聆听+6,侦察+6
专长:     警觉,坚忍
区域:     温暖的平原
组织:     被驯养
挑战等级:   1
进化:     -
等级调整:   -

骡是驴和马所生的混血品种。骡类似于轻型马,但略微强壮也更灵活。

战斗
骡有力的蹄踢是很危险的。

负重能力:对骡而言230磅为轻载;231-460磅为中载;461-690磅为重载。骡可以拖动3450磅重的东西。

技能:在进行避免滑倒或摔倒的敏捷检定时骡可获得+2的种族加值。
« 上次编辑: 2012-05-23, 周三 19:01:51 由 无弦 »
何日眼前突兀现此屋,吾庐独破受冻死亦足

离线 卡加诺伍德

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Re: 【贴卡处】迟来的浩劫
« 回帖 #8 于: 2012-06-06, 周三 09:54:02 »
姓名   卡加•诺伍德
年龄   22              体形   中型
性别   男               体重   194磅
种族   人类            身高   5英尺10英寸
身份   游学者         肤色   白色
阵营   守序善良        发色   黑色
信仰   海若尼斯        眼睛   棕色
惯用手  右手              基本速度 30英尺
语言   通用语                       着甲速度  20英尺

种族特性:
中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
人类的基本陆地速度为30英尺。
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。

****************************************************************************

力量 14  (+2 )
敏捷 8  ( -1 )
体质 14  (+2 )
智力 10  (+0 )
感知 10  (+0 )
魅力 18   (+4 )

****************************************************************************
职业:圣武士 等级:2 经验:1200 XP

生命值 19/19
防御等级15/15(-1敏捷,+6盔甲【板条甲】),接触9,措手不及15
先攻调整 +0(+0)
基本攻击加值 +2,擒抱 +4(+2基本+2力量)
速度20(基本速度 30,负重58/116/175,中甲)

****************************************************************************

强韧豁免 +9  (基本3+体质2+神恩4)
反射豁免 +3  (基本0+敏捷-1+神恩4)
意志豁免 +4  (基本0+神恩4)

****************************************************************************

专长

专长1(人物等级1):

骑乘战斗(一般专长)(Mounted Combat)

效果:座骑被击中时,你可以做一次「骑术」检定,若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效(换言之,若「骑术」检定结果大于座骑的AC,则以「骑术」检定结果取代之)。此专长每轮只能使用一次。

专长2(人类额外):

快速骑乘攻击(一般专长)(Ride-By Attack)


效果:骑乘冲刺时,你可以在正常移动与攻击之后再次移动(顺着冲刺的路径),但该轮的总移动距离不可超过骑乘速度的两倍。你与座骑皆不会引发对方的借机攻击。

专长3(修的馈赠):

奋力冲刺(一般专长)

效果:若你骑乘时进行冲刺,近战武器可造成两倍伤害(若使用长枪可造成三倍伤害)。


****************************************************************************

装备铠甲

铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败  移动速度  重量
板条甲    重甲   +6     +0       -7   40%    20呎  45磅
 
装备武器  握持手   攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
精制品长枪      双手          一次                 20        x3            -            穿刺伤害
巨剑     单手    一次   19/20  *2    -    挥砍伤害
标枪     单手    一次      20  *2    30尺  穿刺伤害

命中合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
  +4               -               +2             +1             -                 -               +1
   +3     -    +2    +1    -     -       -
 +1     -    +0    +1    -     -     -
 
伤害合计  基础伤害  武器加权  属性修正  体型修正  技艺修正  其他修正
 +2    2d6    -    +2    -     -     -
 +2    1d6    -    +2    -     -     -
 
****************************************************************************

以下是圣武士的职业特性。

武器和防具擅长:圣武士擅长使用所有的简单武器和军用武器以及所有类型的盔甲(重甲,中甲,轻甲),还擅长使

用盾牌(除了塔盾)。

善良灵光(arua of good,特异能力):圣武士的善良灵光强度(见侦测善良(Detect goo

d)法术)等于他的圣武士等级。

侦测邪恶(Detect evil,类法术能力):圣武士可以根据意愿使用侦测邪恶(Detect evil

),效果和同名法术一样。

破邪斩(Smite evil,超自然能力):每天一次,圣武士可以尝试在普通近战攻击的同时进行破邪斩。做

破邪斩时命中检定上要加上他的魅力加值(如果有加值),在伤害上额外加上相当于他圣武士等级的数值。如果圣武

士对非邪恶生物使用破邪斩,那么没有这些效果,但是依然计入本日使用数量。
5级起和之后的每5级,圣武士每天可以增加一次破邪斩,20级时达到最多每日五次

神恩(超自然)(Divine Grace):2级开始,圣武士所有豁免检定都加上魅力调整值(若为正值)作为加值。

圣疗(超自然)(Lay on Hands):2级开始,魅力达12的圣武士可以用触摸进行医疗(医疗自己或他人皆可),每日可医疗的生命值=魅力调整值x圣武士等级。

****************************************************************************

技能点:(2+0)×4+4+3=15
名称      职业    合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训  其他
估价     跨职    0    0    +0    智力    可
平衡     跨职    -1   0    -1    敏捷    可*   
唬骗     跨职    4    0    +4    魅力    可
攀爬     跨职    2    0    +2    力量    可*
专注     本职    2    0    +2    体质    可
交涉     本职    9         5     +4     魅力    可   
易容      跨职    4     0    +4    魅力    可   
脱逃术    跨职   -1      0    -1    敏捷    可*
收集信息   跨职    4    0    +4    魅力    可
驯养动物   本职    9     5     +4    魅力   不可
医疗      本职    0    0     +0    感知    可   
躲藏     跨职    -1   0    -1    敏捷    可*
威吓      跨职     4    0    +4    魅力    可   
跳跃     跨职    2    0    +2    力量    可*
#知识
 (贵族与皇室)本职    -    0    +0    智力   不可
 (宗教)   本职    -    0    +0    智力   不可
潜行     跨职    -1   0    -1    敏捷    可*
开锁     跨职    -1   0    -1    敏捷   不可
表演     跨职    4    0    +4    魅力    可
骑术     本职    6     5     + 1     敏捷    可   
#专业    本职    -    0    +0    感知   不可
搜索     跨职    0    0    +0    智力    可
察言观色   本职    0    0     +0     感知    可   
手上功夫    跨职     -1   0    -1    敏捷   不可*   
游泳     跨职    0    0    +2    力量    可**
翻滚     跨职    -1   0    -1    敏捷   不可*
绳技     跨职    -1   0    -1    敏捷    可

说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前- )
**游泳检定中承受的防具检定减值和负重减值是正常的两倍。

盔甲罚值
-7
****************************************************************************

物品:          重量          金钱

****************************************************************************
普通物品

防具:

板条甲          45磅           200GP

武器:

精制品长枪x1                  10磅                              310 GP   
标枪×4                        8磅                                  4GP
巨剑×1          8磅            50GP

(以上物品穿着于身)

旅行用品:

背包           2磅           2GP
水袋×2          8磅            2GP
睡袋                                 5磅                          0.1GP
冬用毛毯                           3磅                          0.5GP
铜铃×4                         -                                  4GP
蜡烛×10                 -                                   0.1GP
粉笔×10                 -                                   0.1GP
鱼钩×5                   -                                    0.5GP
火柴                      -                                             1GP
墨水×1          -             8GP
墨水笔×1         -           0.1GP 
燧石与铁片          -              1GP
覆盖提灯                     2磅                                   7GP
牛眼提灯         3磅           12GP
口粮(每日份)×10          10磅                                 5GP
优质马粮(每日份)x5       50磅                              0.5GP
丝绳(100尺)            10磅                            20GP
麻布袋(空)               0.5磅                         0.1GP
火把×8                        8磅                       0.08GP
磨刀石×1         1磅         0.02GP
军用鞍座        30磅          20GP
马辔与缰绳        1磅           2GP
鞍囊           8磅           4GP
圣徽,银制品(海若尼斯)   1 磅                            2 5G P
绷带                               -                                    -
鳞甲                             30磅                             50GP

牲口:

重型战马                    400GP



(以上物品放置于重型战马上)
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合计                         

身上            71 磅
重型战马上      174.5磅


合计                               1108.2GP
剩余                                                    41.8GP
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附录一:

重型战马:霍顿

重型战马 (Warhorse, Heavy)
大型动物
生命骰:    4d8+12 (30 hp)
先攻权:    +1
速度:     50尺 (10格)
防御等级:   14 (-1体型,+1敏捷,+4天生),接触10,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+3/ +11
攻击:     蹄踢 +6 近战 (1d6+4)
全回合攻击:  2 蹄踢 +6 近战 (1d6+4)及啮咬 +1 近战 (1d4+2)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+7,反射+5,意志+2
属性:     力量18,敏捷13,体质17,智力2,感知13,魅力6
技能:     聆听+5,侦察+4
专长:     坚忍,飞跑
区域:     温带平原
组织:     诺伍德家族
挑战等级:   2
进化:     -
等级调整:   -

这些动物类似于重型马,但被驯养得更有力量且更具攻击性。重型战马在载着骑手时依然可以战斗,但骑手除非通过骑术检定否则将不能同时战斗。

负重能力:对重型战马而言300磅为轻载;301-600磅为中载;601-900磅为重载。重型战马可以拖动4500磅重的东西。
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