姓名 阿佛纳斯
年龄 22 体形 小
性别 男 体重 100磅
种族 半兽人 身高 7.5英尺
身份 肤色 白色
阵营 混乱中立 发色 白色
信仰 无 眼睛 绿色
惯用手 左手 基本速度 30英尺
语言 通用语 兽人语
种族特性:
? 力量+2,智力-2,魅力-2。
半兽人的起始智力值至少为3,如果调整后的智力值为1或2,他的智力值还是3。
? 中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有加值或者减值。
? 黑暗视觉:半兽人(包括兽人)在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样,完全无光时,半兽人仍然可以使用黑暗视觉。
? 兽人血统: 在和种族相关的所有效果上,半兽人都视同兽人。
? 天生使用语言:通用语和兽人语。额外语言:龙语,巨人语,豺狼人语,地精语和深渊语。
? 天赋职业:野蛮人。当计算半兽人兼职角色的经验值惩罚时,其野蛮人职业等级不计入内。
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简单武器,军用武器,轻甲,中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移动(Fast Movement,特异能力):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。
文盲(Illiteracy):野蛮人是唯一的一个不能自动获得读写能力的职业。野蛮人可以花费两点技能点来获得他会说的语言的读写能力。
狂暴(Rage,特异能力):野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级两点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去。(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去。)在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。他还不能施法或者启用那些需要用指令启用的魔法物品,法术触发型物品(例如魔杖(wand)),或者储法型物品(例如卷轴)。除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外,他可以使用任何专长。狂暴的持续时间最多为3+体质(增加后的)修正。野蛮人可以提前终止狂暴。在狂暴结束后,野蛮人将失去狂暴时的修正和限制,同时进入疲乏状态 ,(力量和敏捷上各-2减值,无法冲锋或奔跑),直到本次遭遇结束(除非他的野蛮人等级达到17级,此时这些限定条件不再有效;见之后说明)。
野蛮人每次战斗遭遇中只能进入一次狂暴。一级时他每天只能使用一次狂暴。4级及之后每4级,每天狂暴次数都会加一(20级时达到最多6次)。进入狂暴不需要时间,但是野蛮人只有在他的行动中才可以进入狂暴,而不能在回应其他人动作时这么做。
直觉闪避(Uncanny Dodge,特异能力):2级起,野蛮人在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果野蛮人已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见后)。
陷阱感知(Trap Sense,特异能力):3级起,在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,对抗陷阱的攻击时AC有+1加值。该加值在之后每三级野蛮人等级时都会提升1(6,9,12,15,18级)。从不同职业上获得的陷阱感知加值可以累加。
精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,特异能力):5级起,野蛮人不再受到夹击。因此游荡者无法以夹击方式偷袭野蛮人,除非攻击者的游荡者等级比目标的野蛮人等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。
从不同职业上获得的陷阱感受可以累加。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 种族调整
力量 17 20 +5 - +2
敏捷 15 15 -2 - -
体质 16 16 +3 - -
智力 11 9 -1 - -2
感知 14 14 +2 - -
魅力 10 8 0 - -2
总等级 6 职业 野蛮人
经验值 15000 等级 6级
升级要求 21000
兼职罚值 无
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 133 无上限 正常 上限*4
中载 266 上限3 -3 上限*4
重载 400 上限1 -6 上限*3
高举过头 400磅
搬离地面 800磅
推/拉 2000磅
当前HP 62
最大HP 62
生命骰数 野蛮人D12
BAB +6/+1
擒抱 +11
AC20=10+2(敏捷修正)+8(装备修正)
强韧8=3(体质修正)+5(职业等级)
反射4=2(敏捷修正)+2(职业等级)
意志4=2(职业等级)+2(感知修正)
先攻2=2(敏捷修正)
技能点数: (4-1)*4=12+15=27-2=25
技能上限: 4+4/2+2
生存 本职 11=9(技能值)+2(感知修正)
游泳 本职 14=9(技能值)+5(力量修正)
攀爬 本职 12=7(技能值)+5(力量修正)
专长
猛力攻击 当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上.该数值
不能超过你的基本攻击加值.攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前.
先决条件 力量13+
特 殊 战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器,伤害应加上两倍的攻击检定上减去的数值.在使用轻型武器时不能将“猛
力攻击”中得到的加值加到伤害上(除了徒手击打或天生武器攻击之外),尽管攻击检定上的减值依然有效.(通常双头武器
视为一把单手武器加一把轻型武器.如果你选择如同双手武器般使用双头武器,在一轮中仅用一头攻击,则其视为一把双手武
器.)
坚 忍 你在以下检定和豁免中获得+4加值:避免非致命伤害的游泳检定,持续奔跑的体质检定,避免强行军造成非致命伤害的体质
检定,屏住呼吸的体质检定,避免饥饿和口渴造成非致命伤害的体质检定,避免在炎热和寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检
定和避免窒息造成伤害的强韧检定.同时,你睡觉时可穿着轻甲或中甲不会疲劳.
特 殊 巡林客在3级时自动获得本专长作为奖励专长.他不需要选择它.
顽 强 当生命值降到-1至-9时,你的伤势自动稳定.你不需要掷百分骰来决定是否每轮失去一点生命值.当生命值降到负值,你
可以选择有如陷入瘫痪而不是濒死状态一样行动.生命值一旦降到负值,你就必须立刻对此作出选择(即便不是你的回合).
如果你不选择如同瘫痪状态般行动,你立即陷入昏迷.使用该专长时,你每轮可进行单移动或做一个标准动作,但两者不可并
存,且你不可做整轮动作.你可以做一个移动动作,它不会使你受到进一步伤害,但是如果你做了任何标准动作(或是任何其
他视为费力的动作,包括一些即时动作,比如施展一个瞬发法术),动作完成后,你受到一点伤害.如果生命值达到-10,
你立即死亡.
先决条件 坚忍
装备
巨剑(双手)
命中合计+11/+6=6(bab)+5(力量修正)/1(bab)+5(力量修正)
伤害合计2d6+7=2d6(基础伤害)+5(力量修正)+2(双手) 19-20/*2
炼银重型链枷(双手)
命中合计+10/+5=6(bab)+5(力量修正)-1(炼银)/1(bab)+5(力量修正)-1(炼银)
伤害合计1d10+7=1d10(基础伤害)+5(力量修正)+2(双手) 19-20/*2
戟 (双手)
命中合计+11/+6=6(bab)+5(力量修正)/1(bab)+5(力量修正)
伤害合计1d10+7=1d10(基础伤害)+5(力量修正)+2(双手) *3
秘银全身甲 中甲 防御+8 最大敏捷加值+3 装甲罚值-3 速度20尺
财产列表——
背包(2gp,2磅),戟(10gp,12磅),秘银全身甲(10500gp,25磅),巨剑(50gp,5磅),腰包(1gp,1/2磅),20天量口粮(10gp,10磅),水袋(1gp,4磅)。炼银重型链枷(195gp,10磅)
牛眼提灯(12gp,3磅),灯油10品脱 (1gp,10磅)抗毒剂2瓶(100gp),便携式攻城锤(10gp,20磅)
合计: 10892gp
剩余资金: 2108gp 92.5磅轻载