关于能量卡的处理:
之前的测试证明,现在的能量卡计算方式既繁琐又无趣,也没太大意义;ST不可能去计算每个玩家到底用了多少点能量,而有钱之后带一堆能量卡也可保证能量供应很丰沛,这就失去了一开始的“限制玩家资源”的意义。
所以我考虑,是否将体质+意志+体型做成一个专门的值——称作气什么的都好——视为卡片的发动需要玩家自身的能量,可以用技能来提升总值,以及降低耗能。这个值每场战斗之后可以自行恢复(休息5分钟),也可以透支使用,每透支1点能量,则对玩家造成除非休息一天否则无法恢复的冲击伤害——只要够热血,死也要战下去!
EDIT:再次调整,将能量值改为长休息(8小时)恢复,然后做一些相应的专长和技能,让玩家可以在每次战斗中近乎免费地使用一些能力。比如“D级卡片娴熟”(乱写的名字),专长,学1级可以让你在每次战斗中免费使用2次D级卡片“。