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离线 飞翼

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WOW团资料
« 于: 2008-02-08, 周五 22:07:45 »
种族:

人类(HUMANS)
· 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
· 人类的基本陆地速度为30英尺。
· 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
· 1级时自动获得一个额外专长。
· 交涉和收集信息技能检定上具有+2种族加值。
· 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
· 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。



矮人(DWARVES)
· 体质+2,魅力-2。
· 中型体型 ,作为中型体型的生物,矮人没有体型上的加值或者减值。
· 矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动(其他种族在这种情况下移动速度会减慢)。
· 黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,矮人仍能使用黑暗视觉。
· 熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动做了搜索检定一样。矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。
· 武器熟悉:矮人将矮人重斧(dwarven waraxes)、矮人矛斧(dwarven urgroshes)和矮人火枪视作军用武器,而不是异种武器。
· 稳定性:当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。
· 对毒素的豁免判定有+2种族加值。
· 对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。
· 对兽人和地精类的攻击检定有+1的种族加值。
· 对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去AC上的敏捷加值时,例如措手不及时,他同时也失去闪避加值。
· 对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。
· 对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。
· 天生使用语言:通用语,矮人语。额外语言:侏儒语,地精语,兽人语和潮汐语。
· 天赋职业:战士。当计算矮人兼职角色的经验值惩罚时,其战士职业等级不计入内。


暗夜精灵(NIGHT ELVES)
· 敏捷或感知+2,体质-2。
· 中型体型:作为中型生物,精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
· 精灵的基本陆地速度为30英尺。
· 免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
· 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,暗夜精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
· 擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
· 知识(自然),生存,洞察,搜索技能检定上具有+2种族加值。暗夜精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
· 天生使用语言:通用语,达纳苏斯语。额外语言:地精语,低等通用语,兽人语,潮汐语。
· 天赋职业:德鲁伊。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其德鲁伊职业等级不计入内。


侏儒(Gnome)
· 智力或魅力+2,力量-2。
· 小型体型:由于体型小,侏儒的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。
· 侏儒的基本陆地速度为20英尺。
· 昏暗视觉,在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,侏儒的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
· 武器熟悉:侏儒将侏儒勾式战锤(gnome hooked hammers)和侏儒点火器视作为军用武器,而不是异种武器。
· 对幻术系魔法的豁免判定,有+2的种族加值。
· 对抗侏儒释放的幻术系法术时难度等级+1。此调整值可以和其他类似调整累加。
· 对构装体的攻击检定都有+1的种族加值。
· 对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去对AC上的敏捷加值时,例如措手不及,他同时也失去闪避加值。
· 洞察技能检定有+2种族加值。
· 对于手艺(炼金术)检定有+2种族加值。
· 天生使用语言:通用语,侏儒语。额外语言:矮人语,地精语和潮汐语。此外,侏儒可以与穴居哺乳动物交谈(例如獾,狐,兔子,或者类似生物)。这是侏儒天生的能力。详见动物交谈术(speak with animals)的法术说明。
· 类法术能力:1天1次动物交谈术(只能对穴居哺乳动物使用,持续1分钟)。魅力10或以上的侏儒,可以每天一次使用下列的类法术能力:舞光术(dancing lights),幻音术(ghost sound),魔法伎俩(prestidigitation)。施法者等级为1级。豁免判定难度等级:10+侏儒的魅力调整值+法术等级。
· 天赋职业:吟游诗人。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其吟游诗人职业等级不计入内。


兽人(ORCS)
· 力量+2,智力-2。
兽人的起始智力值至少为3,如果调整后的智力值为1或2,他的智力值还是3。
· 中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有加值或者减值。
· 黑暗视觉:兽人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样,完全无光时,兽人仍然可以使用黑暗视觉。
· 武器熟悉:兽人将兽人双头斧(Axe, orc double)视作军用武器,而不是异种武器。
· 天生使用语言:通用语和兽人语。额外语言:地精语,低等通用语,牛头人语。
· 天赋职业:野蛮人。当计算兽人兼职角色的经验值惩罚时,其野蛮人职业等级不计入内。


地精(GOBLINS)
· 敏捷+2。力量-2。
· 小型体型:由于体型小,地精的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,潜藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。
· 地精的基本陆地速度为20英尺。
· 对估价、手艺(炼金术),外交和洞察检定有+2的种族加值。这些技能是所有地精的职业技能。
· 所有豁免判定都有+1的种族加值。
· 所有火器对地精来说是军用武器。
· 使用爆炸类武器和枪械武器的命中判定上有+1种族加值。
· 天生使用语言:通用语和地精语。额外语言:任何语言。地精为了和大部分种族交易,学会了粉多语言。
· 天赋职业:游荡者。当计算地精兼职角色的经验值惩罚时,其游荡者职业等级不计入内。


丛林巨魔(TROLLS)
· 敏捷+2,魅力-2。
· 中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有加值或者减值。
· 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,丛林巨魔的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
· 对投掷武器的攻击骰有+1的种族加值。
· 快速恢复:丛林巨魔的恢复能力是人类的两倍。
· 跳跃,翻滚和生存检定有+2的种族加值。
· 天生使用语言:通用语和低等通用语。额外语言:地精语,兽人语和牛头人语。
· 天赋职业:巡林客。当计算丛林巨魔兼职角色的经验值惩罚时,其巡林客职业等级不计入内。

德莱尼(DRAENEI)
· 感知+2,魅力+2。
· 中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有加值或者减值。
· 黑暗视觉:德莱尼人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样,完全无光时,德莱尼人仍然可以使用黑暗视觉。
· 洞察检定有+2的种族加值。
· 英雄灵气:德莱尼身边半径20尺区域环绕着一股灵气,所有在此区域内的队友(包括德莱尼本人)如同处于祝福术的法术效力之下。
· 天生使用语言:通用语和德莱尼语。额外语言:任何语言。
· 天赋职业:圣武士。当计算德莱尼人兼职角色的经验值惩罚时,其圣武士职业等级不计入内。
· 等级调整:+1。

血精灵(BLOOD ELVES)[又称高等精灵]
· 敏捷+2,体质-2,智力+2,魅力+2。
· 中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有加值或者减值。
· 黑暗视觉:血精灵在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样,完全无光时,血精灵仍然可以使用黑暗视觉。
· 潜藏检定有+2的种族加值。
· 法术分流:每场遭遇一次,血精灵可以以一个标准动作对30尺内一个目标使用法术分流,除非通过意志豁免(DC=10+1/2血精灵HD+血精灵魅力修正值),否则目标随机丧失一个0~3级法术(对自发施法者而言则是法术位),如同他已经使用了该法术一样。法术分流属于超自然能力。
· 天生使用语言:通用语和萨拉斯语。额外语言:任何语言。
· 天赋职业:法师。当计算血精灵兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。
· 等级调整:+1。
« 上次编辑: 2008-02-14, 周四 22:40:59 由 飞翼 »
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« 回帖 #1 于: 2008-02-08, 周五 22:17:02 »
职业:

圣武士的阵营限制更改为“任意善良”
« 上次编辑: 2008-02-09, 周六 14:10:20 由 飞翼 »
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« 回帖 #2 于: 2008-02-08, 周五 22:17:17 »
技能:

语言(智力)【核心以外新增】

语言         通常的使用者          文字
兽人语        兽人,部落的通用语       兽人文
牛头人语       牛头人             兽人文
巨魔语        巨魔              巨魔文
卡利麦格语      元素生物            龙文
达纳苏斯语      暗夜精灵            精灵文
纳迦语        纳迦              精灵文
萨拉斯语       高等精灵            精灵文

兽人语更改,精灵语取消(拆分成达纳苏斯语以及其衍生的萨拉斯语和纳迦语)


新增技能:洞察,取消侦察和聆听,前者包括后两者的内容。
新增技能:潜藏,取消潜行和躲藏,前者包括后两者的内容。
新增技能:知识(组织)
« 上次编辑: 2008-02-09, 周六 14:10:46 由 飞翼 »
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« 回帖 #3 于: 2008-02-08, 周五 22:17:38 »
专长:

领导力或产生类似效果的专长及能力禁止!部属、仆从和军队等能且只能在扮演过程中获得。

专长修改:

双武器战斗:若双手各持一把武器战斗,则减值由-4/-4(副手轻武器-2/-2)改为-2/-2(副手轻武器-0/-0)。双头武器或天生武器使用原来的双武器战斗减值。

闪避:改为+1闪避AC。


新增专长:

快速移动:基础速度增加10尺,不能在穿重甲或重载的时候使用,不与野蛮人的同名能力叠加,但可以与武僧的类似能力叠加。

单手武器精通:使用单手武器时,攻击检定获得+1加值。

双手武器精通:使用双手武器时,攻击检定获得+1加值。

天赋专长:(只能在1级时选择,只能选择1个)

不明感觉(人类):特殊的第六感。在遇到某些情况时,身体会有所反应,可能是以头发竖起、手臂的鸡皮疙瘩、背脊升起的寒气来感觉判断,因人而异。角色不一定听到或看到,也不一定知道究竟是什么的一回事。

剑类专精(人类):选择一种剑类武器,获得该武器的擅长和专攻。

影遁(暗夜精灵):暗夜精灵能在月亮女神艾露恩的恩宠下隐藏身影。在月光或星光下(必须是自然光),以一个整轮动作,暗夜精灵可以进入一种半隐形状态,直到他作出任何动作。影遁不提供任何的失手率。使用影遁进行躲藏时,暗夜精灵的潜藏技能获得+10加值。

灵动(暗夜精灵):闪避AC+1。

奥术抗性(侏儒):对法术/类法术能力和效果的豁免+2种族加值。

逃脱大师(侏儒):每天一次,以一个迅捷动作,侏儒可以让自己从定身状态脱离出来,如同法术“自由行动”,持续1轮。

石头皮肤(矮人):每天一次,矮人可以让自己的皮肤坚如磐石,在这种状态下,他获得+4体质,DR5/-。石头皮肤持续时间为3轮+人物体质调整值(以最新值计)。状态结束时,矮人会因为召唤大地之力劳累过度而在遭遇结束前进入疲乏状态。

狂暴(兽人):每天一次,兽人可以进入狂暴状态,如同野蛮人的同名能力。

再生(丛林巨魔):每天一次,以一个直觉动作,巨魔可以启动再生能力。他获得再生(5+体质调整值),效果持续3轮,在此期间下,除非他的头被砍掉,否则他不会死亡,如同具有同名能力的怪物。若持续时间结束后巨魔的HP仍为-10或以下,则他进入死亡状态。
特殊:本再生能力不能修复残缺的肢体。

纳鲁的祝福(德莱尼):每天一次,以一个标准动作,德莱尼可以让30尺内的一个生物获得快速医疗X(X为德莱尼的HD),效果持续1分钟。纳鲁的祝福是超自然能力。

奥术洪流(血精灵):每天一次,以一个直觉动作,血精灵可以对30尺内的一个目标释放奥术的能量,效果相当于反制法术。该动作视为使用3级法术解除魔法来反制,无聊是否成功,血精灵将掠过他的下一轮行动。
特殊:血精灵身上每有一层法术分流效果(上一次休息后或24小时内),都能让他随机回复一个0~3级法术位,若血精灵是通过记忆法术来施法的,则他能将该能量用在同级法术的施放上,但已施展的法术不能回复。例如一个法师记有“魔法飞弹”法术,而他使用奥术洪流时身上的法术分流效果使他获得了一个1级法术位,那么他可以用该法术位使用“魔法飞弹”而不消耗已记忆的该法术。
该法术能量最多保留1小时。
« 上次编辑: 2008-02-09, 周六 14:12:16 由 飞翼 »
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« 回帖 #4 于: 2008-02-08, 周五 22:18:55 »
法术、能力:

-所有侦测阵营的法术,全部无法侦测出非异界生物的阵营。但是,侦测阵营的法术还是能够侦测出异界生物的阵营属性以及魔法的阵营。
使用模糊阵营的观念,玩家将很可能遭遇邪恶的银龙或是善良的吸血鬼。传统中善良的角色可能和英雄们对着干,而一些恶名昭著的邪恶生物或许会在关键的时候提供一些帮助。

-禁止缩物术(Shrink Item)用于非民用用途!
翻天印这种邪恶的东西是要绝对的禁止!

-唤起死灵系列和类似法术,材料所需的尸体必须在冒险中通过各种方法“获得”,不能起始携带。

-魔法恒定术(Permanency)只能恒定列表上的法术和法术描述中规定可以恒定的法术,要恒定其它法术必须自己花费时间金钱精力(XP)来研究。

-死亡丧钟(Death Knell)的目标必须是生命力衰减到一定程度的个体,而不能是生命力长期处于虚弱状态的个体。
例如不能带着一袋HP为-1或0的兔子随时捏!
« 上次编辑: 2008-02-09, 周六 14:14:00 由 飞翼 »
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