作者 主题: 【会稽·道阻且长】开团资料合集  (阅读 207 次)

副标题: 现在的团设定已经散落在各个设备上,该统合统合了

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【会稽·道阻且长】开团资料合集
« 于: 2025-04-27, 周日 14:23:31 »


会稽
《 道 阻 且 长 》




  简介:在世界被虫族侵略至绝地的背景下奋起反抗
  团规则:《Ventagle》 
  参团PC:两重、莉莉
  筹备日期:2024年6月11日
  实际开团日期:2025年2月27日
  第一模组开完日期:2025年4月16日
« 上次编辑: 2025-04-27, 周日 16:49:28 由 AKM »
目标:
完整开好一个团 1/5
在修罗场中活下来 0/?
成功RP和自己性格相差较大的角色 1/1
在PF团中扮演出守序善良的感觉 1/1

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【会稽·道阻且长】开团资料合集
« 回帖 #1 于: 2025-04-27, 周日 14:24:17 »


开团HR



开卡
等级5,开局150块钱,官方全扩,贩卖装备全额退款,可花钱与时间改造特技,开局拥有一条人脉
损耗的道具在军工2级前只可补充基本书内容,军工2级后可补充扩展书道具,装备正常根据开卡范围选择

自由点
开场PC有50点pt可自由消费:
已消耗100pt挖掘另一名主角,且选择-100pt为末世开局,并选择0pt踏入天堂之战
20pt额外获得75资金,50pt翻倍初始金且免除等级维护资金
-10pt初始资金-50;-30pt-100初始资金,且无法点选金钱游戏与黑市交易
20pt初始等级提升1级,40pt等级提升2级且可额外选择一项特技
-10pt初始等级降低1级,-20pt初始等级降低2级
40pt你在自由轮拥有额外的一个时间点(此时间点无法进行提前解救目标行动)
10pt城内的人们都敬重你,调节整合时的一次判定不会增长业力点;30pt连远在沦陷区的人们都听说过您的威名,调节整合的所有判定不会增长业力点,调节整合判定成功减少整合所需时间
-20pt你的队伍被迫隐姓埋名,无法进行整合调节,被拯救人员人脉不能因救援结束而通过行动轮来获得
20pt,你整个模组可以呼叫一次(炮火与支援各小类等级,最高不过3+3)昏厥伤害的范围炮火支援;50pt,你每次战斗可以呼叫一次(战线小类别总等级,最低1,最高4)d6昏厥的全图范围炮火支援
20pt选取一个判定,判定时不加业力点
10pt额外一条定制人脉(只可选择一次)
-20pt你单独遭遇敌人的行动必将遇到难缠的怪物
100pt你带回来的队伍不会减少三大类档次
-20pt你带回来的队伍减少大类档次概率提升,-50pt你带回来的队伍必定减少一大类档次
100pt你带回来的队伍整合所需时间减半
-20pt你带回来的队伍整合所需时间增加一半,-50pt你带回来的队伍整合所需时间增加一倍



据点HR
会稽据点通过三大类、七小类描述据点状态,各类别都会对PC行动有所影响

三大类
所有类别上限5级,开局2级
安稳度
1档:该档次下爆发内乱,并且立即战线、工业降低1档,若不放弃救援轮来镇压则会再降低战线1档。
2档:每次救援行动过后,PC需要消耗共计(2+群众-政府-教会)行动点陪同宣扬你们事迹的人给群众带来希望。
3档:该档次下没有额外情况。
4档:该档次下整合速度增加,整合冗余槽+1。
5档:该档次下保有4档的加成,并对工业与战线支线有额外加成。
工业
1档:该档次下PC无法购买道具,获得的报酬金为1/4,且战线每过1救援轮减少1档
2档:每次救援行动过后,PC必须消耗(维护费/75-工业总支线等级)行动轮来收集维护物资。
3档:该档次下没有额外情况。
4档:该档次下PC可以减少等级*5的维护费,且能免费补给军工支线等级*10的消耗品
5档:该档次下免除等级对应的维护费,并能以75%的价格(向上取整)购买物品。
战线
1档:该档次下达成团灭结局。
2档:每次救援行动过后,PC必须花费总计(4-总战线等级)行动轮支援战线。
3档:该档次下无加成。
4档:此档次下每一个救援行动中可以呼叫一次昏厥4的全体炮火打击。
5档:此档次下救援行动中的每场战斗可以呼叫昏厥2d6的全体火力支援

七小类
七小类从属于三大类,所有类别通常上限5级,开局0级,等级1起生效对应能力。当三大类分支对应的小类平均等级大于2时,大类档次提升至对应等级
安稳度
民众:1级每个自由轮业力检定获得1点临时优势,2级自由轮的业力检定+1,3级提升所有其他小类别上限1级,4级提升稳定度1级,5级提升指定小类别1级。
政府:1级每个自由轮业力检定获得1点临时重启,2级减少必须消耗的行动轮1轮,3级整合冗余上限+1,4级提升民工或军工等级1级,5级整合速度加快0.5。
教堂:1级武器维护费减少10,2级每个自由轮业力检定获得1点临时重启,3级提升民众等级1级,4级提升精英队伍或中坚战力等级1级,5级所有业力检定+1

工业
军工:1级解锁补给扩展1消耗品,2级解锁花钱花时间点的改造,3级解锁扩展2消耗品,4级解锁花钱代替花时间点的改造,5级选择一个一场景一次的道具或特技,额外增加一次使用次数(即一场景两次)。6级减少改造花费10。军工等级上限不可超过群众等级+1。
民工:救援轮后额外获得民工等级*5资金,且救援轮中每(6-民工等级/2)轮结束后可选择军工、工业、群众、战场支援提升一档,最高提升到4。3级时可额外选择稳定度。民工等级上限不可超过群众等级+1。

战线
中坚:1级每场景一次,放弃等级判定,以肉身承受袭击转移队伍的伤害一次,2级受到增加失误值的BS-1,3级等级判定+1,4级赋予根性,即每救援轮一次,当你HP归0时,HP回到1;5级受到所有伤害-1,被赋予的BS-1(除无法移动状态),BS:破灭伤害额外-1。6级每场战斗结束后,HP恢复至8点
精英:1级每救援轮获得1点重启,2级等级判定+1,3级额外获得1特技,4级每救援轮一次,给予在你零~短距离内的1名目标「无法移动状态」,5级每救援轮一个屏障。6级武器造成伤害+1,当你的HP小于1/4时,等级判定额外+1,武器造成伤害额外+1
支援:1级每救援轮获得1点优势,2级救援轮中血量最大上限+2,3级救援轮中途可补给10消耗品,4级救援轮中血量最大上限+支援等级,5级血量最大上限+4,额外每救援轮获得1点优势,6级可在判定投掷后宣言使用优势,且每救援轮一次,可以消耗3HP免除被赋予的无法移动状态。



开团流程HR
一个模组分为两部分,一个是自由轮,一个是救援轮
模组进行时先进行自由轮,再进行救援轮,救援轮通常为三次战斗。
自由轮有6点时间点可进行自由行动,大致分类为搜集解救情报、缓解整合据点压力(调节矛盾)、缓解守军战线压力、整备武装、提前解救目标、搜寻后勤所需物资、其他
每次救援队(PC)带回来其他据点的物资时,基地需要时间整合,时间为1场战斗,物资提升的类别等级在救援轮结束后生效
整合冗余初始为3,随着整合完毕次数增多而提升数量
超过整合冗余两倍的物资部分会在自由轮结束时以2:1的比例强制整合,并减少1级稳定度



改造与升级HR
消耗资源有效时间
业力检定与消耗品获得的屏障、优势、重启正常视为一次性,且在一模组结束后失效(不包括新手教程)
人脉与七小类获得的屏障、优势、重启则可重复使用,每模组刷新使用次数
例:
通过人脉获得1优势,购买道具获得1重启
模组中使用了1优势,未使用1重启
则下次模组开场由于刷新从而拥有1优势,道具为一次性所以没有重启


升级
救援三个势力后升1级,大决战前升1级
目前总计7个据点:马赛、温切斯特、翡冷翠、奥瑞希尔、察里津、高天原、勃兰登

改造
一档次(1行动点,维护费0):重启、【一次性消耗品】+1、初始业力-1、减少维护费
二档次(1行动点+金钱):屏障、优势、单项业力检定+1、最大耐力+2
三档次(2行动点+大量金钱):等级判定,额外能力,单项能力奇效值-1(最低9)(战斗奇效不拆分,但要花额外钱)
四档次(数模组时间):巨构等级额外能力,在有对应巨构时,能相应减免能力获得时间,最低减少至一模组时间
注:改造所得到的所有东西都需要吃维护费,根据档次而有不同等级的维护费
« 上次编辑: 2025-04-27, 周日 16:47:53 由 AKM »
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【会稽·道阻且长】开团资料合集
« 回帖 #2 于: 2025-04-27, 周日 14:24:31 »


背景TAG

灵能
人类在试验核裂变时发现的新能源,并用科学论证方式研发灵能,最终形成了灵能科技。由于人类本身没有使用灵能的天然器官,因此人类研发了专门装置使用灵能,且在时代的不断发展下,最终变成了个人携带的小型终端。
借助灵能,科学界成功解释了古代祭祀拜神现象,并成功与神明交流,进而研发出现代崇神仪典。
灵能在现代成为主流科技后,显著提升了全体人类的生产力,但人类并未抛弃处于灵能稀薄区域时可使用的科学技术,且在各国的军备竞赛之中,灵能EMP与复杂环境下灵能与科技使用成为大国们的主要课题。
在虫族入侵后,面对虫族日益严峻的灵能压制,复杂环境下灵能使用技术在“人类救世宣言”后普及到全体部队之中,使得人类成功抵御住虫族进攻。

核科技
人类在发现灵能后,放缓了核科技应用研究,只在灵能理论推进时附带进行核理论研究。在灵能理论发展到一定程度后,人类利用灵能科技把核应用科技从核裂变一举跳到核聚变,成功让社会达到人均富足的地步。作为武器的核弹进度倒是明显落后,只达到毁灭未被灵能力场保护的整座城市程度,并未到同级别灵能轰炸效果,因此各国核武储量不高。但在虫族入侵之后,核弹使用次数比战前频繁许多,导致虫族不计代价破坏了绝大多数国家的核制造产业链与核武库,也使得大部分地区在受到核武器频繁轰炸下变成了无人生存的核辐射区。

太空科技
在解决核聚变科技应用后,人类才正式开始朝太空进行探索,借助核聚变科技大国们轻松在短短几年就从试射卫星跨步到建立太空站,并以此计划建立太空部队防卫地球遭受都灵危险指数高的小行星撞击,与大国之间争夺太空发展权。

反重力科技
虽然大国之间仍有摩擦,但反重力科技为大国之间为数不多的国际合作项目,研发之初是为解决物资运输问题,随着灵能研究加深渐渐涉及引力方向操控,但在虫族宣战侵略之后,反重力科技部门第一时间遭受虫族重点打击,最终以桑德里永大贤者独自牺牲与浮游武器阵列防御系统全毁为代价成功转移剩余研究人员,部门人员大部分逃入奥瑞希尔,少部分加入温切斯特与接应而来的高天原。

神明
3.5维生物,拥有以人类能理解的交流终端与人类进行交流,一定程度上能对时间与空间进行影响,但无法携带其他生物穿越时间线。
本体存活于灵能空间中,虽然超脱于人类,但仍然会被虫族以极高强度的灵能压制,随后在衰弱之中被虫族完全吞噬;而与现实空间完全脱离,也会迷失于虚境之中,最终被同化为灵能能量。
理论上神明永生,但会随着人类对神明的崇神仪典变化和人类对神明信仰观念的变化而变化自身,甚至可能被重新塑造为新神明。灵能学界对此有多种解释,有部分学者认为神明只有宗教大变革才实际换了新神明,另一部分学者认为宗教小修小改时便已成为新神明,两方打得不可开交。
神明也可以选择放弃神明权能,直接以现人神的身份活跃于人类社会中。现人神能够拥有神明级的强大灵能与灵能亲和性,但也对应的会拥有属于生物的寿命。

崇神仪典
灵能天赋明显的人类在古代时将灵能聚集为单人身上(如巫女、修士、祭司等),由单人直接传递给神明,此等祭祀方式统称为古代崇神仪典。
而现代人类可以通过灵能装置,统一传输灵能给神明。
古代灵能传输受限于单人灵能亲和性,且单人思绪会在更大比重下影响神明,让神明更加短寿;现代灵能装置则避免了单人影响,但也容易导致神明难以选择凭依对象,且凭依同步率与神明发挥强度明显降低。



道阻且长年代记



末世纪元年表
●元年一月:各国观测到外界大质量陨石,预测轨迹后发觉会坠入大气层内烧毁,因此未进行拦截。陨石环绕地球三圈后仍有残片未被烧光,坠落于大海之中,各国新闻播报此事。
●元年六月:各国在海下监测到新品种虫子,它们以各种海洋动物为食,有猜测称此虫子为南极洲冰川融化后解冻出来的上古虫子
●元年十二月:科学家捕捉并解剖虫子,发现不属于任何一种陆地已知物种DNA,且比三叶虫更加古老,生物学界彻底震动,探讨未知的物种起源,灵能学界则发觉对方具有灵能波动,但如同纱衣一般遮蔽自身,推测当年便有依靠灵能探索捕食的生物,为了避免天敌的捕食而成功存活至今,由此命名为“潜时虫”(潜伏于时间上的虫子),又称“泰姆”
●二年四月:海底基地人类开始感觉到虫群入侵危害海底生态环境,且虫群从海洋中蔓延到陆地上开始生物入侵,灵能者们感觉到调用灵能迟缓,因此大力推进灭虫相应政策
●二年六月:各国太空卫星监测到流星群正朝地球所处轨道奔来,预计6个月后到,各国开始探讨由谁负责拦截
●二年九月:潜时虫生物入侵暂时告段落,除人类运用灵能时仍有些不顺畅外并无影响,且已开始研究灵能屏蔽与灵能突破对应能力
●二年十二月:各国监测到外太空流星群拥有生物反应,且拥有与地球上“潜时虫”的相同灵能,于是拦截国率先进行导弹反击,双方开始进行太空争夺战,其余国家参与了部分拦截工作,仍在实验阶段的各国太空部队率先参战
●三年一月:后方未侦测到的虫子源源不断赶往地球,突破太空部队的封锁坠入海中,占领原本潜时虫的地盘,并开始修筑对应工事
各国开始转换为战争状态,发动经济转向,并镇压“泰姆救世主协会”等邪教
●三年三月:潜时虫海上建起生存空间,向部分国家陆地扩张,双方在海上激烈交火,灵能者发现灵能使用在前线困难,纷纷扩大突破灵能屏障研究
●三年四月:小国请求援助,部分大国予以支援
●三年九月:海岸防守被攻破,两块大陆中许多小国被吞并,战线陷入对峙中
●三年十二月:潜时虫处发来电磁通讯,各国领导者第一次会见潜时虫各派系智慧生物,各国允许泰姆开发人类无法居住的海上无人区,允许用已占领土地与人类进行文化交流,且各国提供设计方案,由虫群施工建立人类宜居点
●四年一月:各国严格筛选人选,派遣优质外交人才到聚居地与之交流,发觉对方态度友善,并乐于与人类积极交流,也在陪同下参观了虫群生态,了解部分泰姆虫族生态,理解泰姆虫族对虫族内智慧生命十分重视与珍惜,知晓当初入侵地球的无智力潜时虫为泰姆虫族构成一部分,虫群拜访各国同样受到高度重视
●四年三月:泰姆虫族成功建立了人类道德评判十分优秀的人类聚居区,在泰姆虫族舆论宣传下,各国民间视人类宜居点为理想生活环境,纷纷想尽办法涌入聚居地,而各国官方只留下了基本外交人员,原负责人纷纷回国进行国际对抗
●四年六月:为了避免国内优秀人员流失,各国纷纷限制人才流动,导致走私人员大量增加,原本泰姆虫群内良好人类聚居区氛围在泰姆虫族有意引导下开始降低,同时虫群开始私下进行人体实验
●四年十二月:泰姆虫族由自身进化能力诞生出人类样貌智慧生物,大部分进入各国生活,少部分留在人类聚居区内
由于治安在泰姆虫族故意而为下失控,已变为黑道横行,杀人如宰肉般轻松频繁的动荡中
●七年十二月:泰姆虫族询问人类方聚居点虐待同族残杀同族是否正常,在部分大国中表示这是人类社会优胜劣汰的一部分
●九年十二月:人类方聚居点已混乱不堪,人口买卖残骸人类同族等等层出不穷,还一直有人哭喊着让泰姆虫族彻底掀翻人类暴政,聚居地之外的各国普通人仍然挤破头试图加入聚居地
●十年一月:泰姆虫族突然对人类方以“肃清肆意屠杀同为智慧生物的人类”为宣战口号进行侵略,聚居地人类被屠杀一批,剩余的人则成为泰姆虫族的忠实附庸,并开始自发建设人类牧场
●十年二月:双方开始打响战争,泰姆虫族借着早已安插入各国的伪装虫族与人奸情报,通过利用各国矛盾势如破竹
●十年六月:绝大多数小国被吞并,各国停止互相扯后腿,一致对外,发表“人类救世宣言”,建设各国最终手段
●十二年七月:虫群进攻态势削弱,战线进入长期拉锯战,各大国部分领土已被占据,但仍然保留着完整生产链与重要资源地区
●十九年六月:虫族正式宣布人类牧场成功建立伪军,同时“主宰”横空出世,指挥虫族成功攻破马赛,其他欧洲各国在“主宰”为首的伪军指挥部门与虫族的攻势下纷纷覆灭,剩下少数老牌强国苦苦支撑
●二十年八月:虫群推进速度变缓,但残存大国已经丢失大量工业与资源领土,入不敷出
●二十四年六月:勃兰登成功推翻虫族,再次建立据点,除了八大据点,其余国家皆已被吞并
●二十六年五月:联合国在会稽据点真辉的推动下,最终同意以会稽为最终据点,各大据点开始启动“未来融合计划”准备工作
●二十八年三月:真辉于会稽据点政府大楼中过劳而死,花海咲季继任会稽据点领袖
●二十九年四月:会稽据点利用真辉所留遗产,成功扩宽据点生存空间以准备接纳各据点转移人才,并向各据点证实会稽仍有实力进行“未来融合计划”
●三十年一月:现在的时间点,故事开始的时间
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« 回帖 #3 于: 2025-04-27, 周日 14:25:27 »


八大据点



〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓◆ 欧洲 ◆〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
温切斯特
现状:以天险海峡与巨构构成绝对防线阻止虫族入侵
战线:均势(锁定)
主要物资:9+1精英+1教会+1支援
运送物资:每场战斗2点物资
领导者:光辉(教会)(主事者)、独角兽(支援)、可畏(精英)

拥有科技:无人机科技、力场科技(独有)
拥有巨构:引力视界(超级力场护盾)

精英部队:
守护神
等级判定:+9
支援单位,机械单位,无法攻击,恢复HP,创造力场(束缚5),减伤护盾、反隐
选取单位台词:“哔哔~”

普通部队:
不朽(刚毅护盾,能对空,但对空效果很差,差到和飞龙打得半斤八两)
冲锋叉(力场近战单位,机械单位)
解放者(主对地,带力场有减伤,对空AOE)

勃兰登
现状:成功反抗虫族重获部分原有领土,但仍然战况危机
战线:均势
主要物资:9+1精英+1军工+1教会
运送物资:每场战斗2点物资
领导者:日奈(领导者,精英)、玛琪拉菲菈(军工)、奥古斯特(教会)

拥有科技:等离子科技、激光科技(独有)
拥有巨构:太阳炮

精英部队:
光棱坦克
等级判定:+10
攻击无视对方防御,重甲,GB变3,直射攻击
选取单位台词:“长官,我们会尽我所能”

普通部队:
光头(中坚部队,震撼弹减速)
虚空舰(飞行单位,攻击越久伤害越高)
高阶圣堂武士闪电(支援火炮,轻甲,用灵能释放大量等离子磁暴)

翡冷翠
现状:据点与沦陷区频繁进行物资交换
战线:劣势
主要物资:9+1中坚+1民众+1支援
运送物资:每场战斗2点物资
领导者:艾吉奥(支援)(领导者)、阿露(中坚)、库库露(民众)

拥有科技:部分虫族科技、全频段隐形(独有)
拥有巨构:巴多格里奥(全频段隐形)

精英部队:
白衣刺客
等级判定:+8
攻击后仍然潜行,每回合一次解除BS,减伤,只有近战武器
选取单位台词:“万物皆虚,万事皆允”

普通部队:
幽灵(反隐,使用影子骗对方攻击,狙击手)
火车(运输部队兼烧虫,没有侠)
导弹车(坦克单位,比其他坦克正面都弱,但可以边移动边攻击,速度还快)

〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓◆ 北美洲 ◆〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

奥瑞希尔
现状:八大据点中最富有据点,未来融合计划中仅次于会稽的选择对象
战线:优势
主要物资:15+1政府+1民工+1军工
运送物资:每场战斗3点物资(若是达成特殊效果则为4点物资)
领导者:蕾·芬耶(领导者、政府)、玛琪拉(民工)、哈伊拉(军工)

拥有科技:核科技、反重力科技、无人机科技、等离子科技、冷冻科技(独有)
拥有巨构:小型核聚变炉
遗失巨构:墨丘利卫星系统终端、天基冷冻射线打击
在研巨构:瓦尔基里空天母舰

精英部队:
女武神
等级判定:+10
飞行重甲,武器库:导弹、冷冻射线、等离子武器,特殊机制为可同时使用多种武器
选取单位台词:“雷霆风暴!”

普通部队:
空投伞兵(中坚步兵,可部署于任意位置,在反击时增加判定值)
运输机(让步兵能跟上女武神,且拥有冷冻射线)
风暴之子(轻甲飞行单位,仅对空)
冰雹攻城器(支援火炮,造成伤害的同时减少对方判定等级(最高减少3
布拉斯坦克(重甲,反重甲单位,主武器为等离子武器

〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓◆ 亚洲 ◆〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

察里津
现状:拥有最强的军队与军事工业能力,一直与伪军军事领袖“主宰”和虫族主力部队正面对决
战线:——(锁定)
主要物资:12+1政府+1中坚+1军工
运送物资:暂无
领导者:奥利维拉(领导者、中坚)、洛拉米亚(军工)、阿雷提亚(政府)

拥有科技:核科技、等离子科技、纳米科技、变形科技、物质崩解(独有)
拥有巨构:机械心枢(超级重工厂)
遗失巨构:质子撞击炮(物质崩解炮)、核导弹(无法生产)

精英部队:
攻城火炮
等级判定:+9
耐力:30
tag:精英
武器:穿甲弹【中距离/屈服2d6/缴械无效/行进状态限定】
高爆穿甲弹【中距离/两格范围/缴械无效/架设状态限定】
能力:自行火炮:架设状态下无法移动,需要一个回合切换成行进状态
重甲:获得1优势、1重启、1点全伤害减免、攻击回合无法移动
行进状态:获得【术法:移动】
架设状态:等级判定+2,无法对近距离与零距离敌方进行反击,只能攻击地面单位
火力弹幕:架设状态下,高爆穿甲弹射程更变为【中距离~极远距离】,无需进行等级判定便可造成范围伤害,且伤害更变为【屈服4d6】,同时对攻击范围内命中的友方造成【昏迷2d6】伤害
选取单位台词:“炮火轰鸣!”

普通部队:
陆战队员(加强版中坚部队,能手动挖防御工事抵挡伤害)
医疗运输机(运送步兵,附带治疗)
铁鸦(侦测隐形单位、提供破甲飞弹、投放临时堡垒、单体灵能EMP)
鹞式战斗机(垂直起降战斗机,仅对空)
天启坦克(造价极其昂贵、数量特别稀少的三反坦克)

高天原
现状:在海上虫族围殴下不断转进
战线:劣势
主要物资:6+1精英+1民工+1教会
运送物资:每场战斗2点物资
领导者:长门meta(精英)(领导者)、阿宝·阿库(民工)、苍森美弥(教会)

拥有科技:变形科技、纳米科技、生化科技(独有)
拥有巨构:大和号(超级变形战舰)

精英部队:
噬神者
等级判定:+7(远程)/+8(近战)
拥有六种能力:玻璃甲、多打、毒云密布(BS:目盲)、末日暴风(范围AOE)、滑步飞行、反馈(康带伤害)
每次战斗之前选择3种能力、近战或远程流派进行参战,战死前可自爆
选取单位台词:“为了高天原的荣光!”

普通部队:
伥鬼(近战回血,狂暴)
巫女(中坚部队,擅长防空)
须佐之男(可变形两栖巡洋舰、重甲、无视地形劣势、潜水、自我回血、导弹雨、对非重甲单位造成伤害增加)

〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓◆ 非洲◆〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

马赛
现状:欧洲本土已遗失,现于非洲大陆中挣扎求生
战线:劣势
主要物资:9+1民工+1民众+1支援
运送物资:每场战斗2点物资(若是达成特殊效果则为3点物资)
领导者:弗兰德尔(领导者,民工)、瑕光(民众)、玛丽(支援)

拥有科技:导弹科技(已遗失)、磁暴科技(已遗失)、复杂环境下通讯科技(独有)
拥有巨构:天网(超级通讯装置兼RTS战场指挥装置)
遗失巨构:通天铁塔(超级磁暴线圈)

精英部队:
金银天马
等级判定:+8
耐力:24
Tag:妖,精英
武器:【中距离/昏迷4/缴械无效】
能力:天马:常驻飞行
天空骑士:对飞行单位伤害+2,与飞行单位判定值相同时,也会对攻击对象或反击对象给予伤害
幻之种族:受到BS时减少1点,受到【昏迷】伤害减少1点
悠久之风:主动攻击时判定+2,1重启,1优势
选取单位台词:“我们是天空骑士!”

普通部队:
工兵队:擅长构筑防御工事,擅长维修机械单位,使部队无视地形劣势,中坚步兵
炮兵队:支援单位,使敌方重甲单位受到伤害增加
多功能步兵车:受到的「昏厥」伤害减轻1点,移动速度快,防空,能改造成多种模式
« 上次编辑: 昨天21:53:09 由 AKM »
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« 回帖 #4 于: 2025-04-27, 周日 14:26:16 »


战斗机制



据点防卫战
我方拥有多个堡垒,为大本营提供对应数量的屏障
我方部队每回合进行一次2d6判定,DC为8,成功后再进行一次选择目标的判定,当PC有对应势力指挥官身份时,可直接指挥部队进行攻击,身份等级越高指挥部队数量越多
大本营拥有100耐久,每扣10点耐久损失1点物资
当PC任意一人血量降为0时,我方部队停止进攻,进行掩护撤退行动,此时堡垒若存在屏障,则会优先掩护部队进行撤退
战斗会在5回合内结束,但若是等级高的一类虫族部队存在于战场上,则触发加时战
地图以大本营为中心进行布置,地图中存在我方防线,敌方处于防线上时需要用两次移动来进行一次移动
« 上次编辑: 2025-04-28, 周一 21:35:48 由 两重 »
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« 回帖 #5 于: 2025-04-27, 周日 14:27:44 »


Enemy数据



常见异虫部队
引述: 数据列表

普通小狗
等级判定:+5
耐力:15
Tag:异、暴徒
武器:爪子【零距离/昏迷3/缴械无效】
能力:冲锋【术法】:移动一格,对零距离的一名敌人进行等级判定,成功后造成1d6+2伤害(可反击)

精英小狗
等级判定:+6
耐力:15
Tag:异、暴徒
武器:爪子【零距离/昏迷3/缴械无效/奇效10】
能力:冲锋包围【术法】:移动一格,对零距离的一名敌人进行等级判定,成功后造成1d6+3伤害,无论判定成功失败都能无视敌人阻挡移动一格,等级判定失败无法被反击
         快速移动:移动动作能移动两格
         虫海战术:在小狗前一格的非潜行地面敌方单位无法进行移动

普通自爆虫
等级判定:+6
耐力:20
Tag:异
武器:无
能力:闪躲:自爆虫无法进行进攻,所有等级判定都是防御判定,并且无法反击
自爆【术法】:移动1格,对同一格的敌方造成等同于剩余生命值的伤害
协同作战:与普通小狗/精英小狗处于同一格时,受到伤害时,获得来自普通小狗/精英小狗的掩护,敌方业力(察觉)判定成功后此效果无效

普通蜥蜴
等级判定:+7
耐力:30
Tag:异、暴徒
武器:喷吐【中距离/昏迷4/缴械无效】
      爪击【零距离/昏迷2/缴械无效/奇效10/范围】
能力:破甲弹:喷吐造成的伤害减免效果-1
         移动堡垒:你所受到的「昏厥」伤害均减轻1点
         移动【术法】:移动一格

普通异蛇
等级判定:+7
耐力:25
Tag:异,集群
武器:刺针【远距离/昏迷3/缴械无效】
能力:飞行:自由飞行,可阻挡飞行单位
      高打低,打**:你对地面单位等级判定+1

普通歼灭者
等级判定:+8
耐力:?
Tag:异、暴徒
武器:离子吐息【远距离/昏迷7】
      末日暴风【极远距离/昏迷6/单格范围】
能力:曲射攻击:攻击无法被反击,也无法对敌方攻击进行反击
         慢速装填:攻击后的第二回合无法攻击
         重装炮火:攻击回合无法移动
         后方支援:当自身前方没有友方单位时,自动撤退

« 上次编辑: 2025-04-27, 周日 16:36:04 由 两重 »
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« 回帖 #6 于: 2025-04-27, 周日 14:28:14 »
7L备个份,以便不时之需
没有需求就写个完工!
« 上次编辑: 2025-04-27, 周日 16:15:52 由 AKM »
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« 回帖 #7 于: 2025-04-27, 周日 16:17:18 »
编辑资料吐槽:
4月27日:
怎么还能把团名字搞反的,太弱智了
不是,怎么才写了两楼就感觉懒得整理了,我设定的东西有这么多吗?感觉只是改改之前没写好的部分就2小时砸下去了 :em006,摸了!

4月28日:
昨天说摸了但还是更新了敌人数据,今天才更新一点势力和机制就摸了!
估计全部搬完之后还得修修改改,但就先这样啦!

4月29日:
更新完所有势力了,可以暂时告一段落了,有新机制再丢进来!辛苦我自己了【迫真】其实主要辛苦两重了
不对,我还要更新年代记之前的tag呢,啊啊啊啊啊——
写tag比想象中麻烦很多,该摸了!
« 上次编辑: 昨天21:51:39 由 AKM »
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