作者 主题: 自定义进阶——醉拳大师  (阅读 5515 次)

副标题: 来!干了这杯恒河水!

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自定义进阶——醉拳大师
« 于: 2015-02-21, 周六 06:48:21 »
醉拳大师

HD:D8

升级技能点数:4+智力调整

技能:跳跃,攀爬,游泳,翻滚,平衡,聆听,侦查,搜索,知识(自然),手艺,专业,交涉,估价

进阶要求:手艺(酿酒)+8,精通徒手


等级      基本攻击       强韧      反射    意志                特殊
1             +0           +2        +2       +2       醉酒强化,渗酒劲,醉拳技艺
2             +1           +3        +3       +3       打嗝,醉拳姿态,熟练的手艺人
3             +2           +3        +3       +3       醉酒强化,豪饮
4             +3           +4        +4       +4       醉拳技艺,手工艺专家
5             +3           +4        +4       +4       醉酒强化,打火嗝
6             +4           +5        +5       +5       工艺大师,炫酒
7             +5           +5        +5       +5       醉拳技艺,醉酒强化
8             +6           +6        +6       +6       酒气蒸发,神匠
9             +6           +6        +6       +6       醉酒连击,醉酒强化
10           +7           +7        +7       +7       酒神姿态,醉拳技艺

擅长武器和盔甲:无

职业能力:

醉拳技艺(Ex):醉拳大师从下列技艺中选择一项获得,同时,在计算徒手能力及额外AC能力时,可以将醉拳大师等级加入计算。

醉酒强化(Ex):醉拳大师从下列技艺中选择一项获得。

渗酒劲(Sp):醉拳大师的震慑拳获得了强化,不但在计算震慑拳等级时可以将醉拳大师等级加入计算,在对方豁免失败后可以将自身的任意层数的醉酒状态转移给对方。

打嗝(Sp):醉拳大师标准动作,消耗1+N层醉酒状态对30尺锥形的范围进行喷吐,范围内的所有生物需要通过DC=10+1/2职业等级+体质调整的强韧,失败则反胃D3+N轮并获得1+N层醉酒状态,成功则恶心1+N轮,酒雾持续1+N轮。

醉拳姿态(Ex):醉拳大师在拥有醉酒状态时,迅捷动作开启关闭,获得1+N的闪避AC和力量,加值类型为内在加值。

手艺专长(Ex):醉拳大师获得相应的手艺专长,如果已经拥有该专长则获得一个额外专长位。

豪饮(Ex):醉拳大师可以用一个标准动作获得2层醉酒状态,如果该饮品只能使用1次,则不会额外增加1层。

打火嗝(Sp):醉拳大师标准动作,消耗1+N层醉酒状态对30尺锥形的范围进行喷吐,范围内的生物会受到1/2醉拳大师等级*D6+N*D6的火焰伤害,可以通过DC=10+1/2职业等级+体质调整的反射减半。

炫酒(Ex):醉拳大师可以用一个标准动作来喝完一瓶酒,无论该酒有多少次使用次数。

酒气蒸发(Ex):醉拳大师可以直觉消耗6层醉酒状态,立刻获得1个标准动作。

醉酒连击(Ex):醉拳大师每有2层醉酒状态,他在全会和时就获得1次额外的最高AB攻击。

酒神姿态(Ex):醉拳大师的醉酒姿态获得了升级,在开启酒神姿态的时候,他的BAB提升为满,他的徒手攻击和渗酒劲提升为威胁范围内的AOE。




« 上次编辑: 2023-02-28, 周二 17:15:51 由 寂寞帝 »
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Re: 自定义进阶——醉拳大师
« 回帖 #1 于: 2023-02-24, 周五 14:44:59 »
醉拳技艺

浓厚酒雾:酒嗝的雾气加强为重雾效果,在被火嗝覆盖后会额外附带1/2醉拳大师*D6+剩余持续时间轮数*D6的火焰伤害。

趔趄冲锋:在起码处于2层醉酒状态时,醉拳大师可以进行最大90度的曲线冲锋。

受击呕吐:在受到攻击后,醉拳大师可以获得一次即时打嗝的机会。

提振精神:在酒气蒸发时,获得一个整轮而不是一个标动。

即兴畅饮:每次全会和攻击前,获得1次即时的豪饮机会。

扭七歪八:醉拳大师的倒地和站立并没有区别,他可以自由的在站立和倒地姿态之间切换,且倒地时不会受到AB和AC的减值。

小尝一口:醉拳大师的迅捷动作也可以进行一次饮酒。
« 上次编辑: 2023-02-28, 周二 17:24:50 由 寂寞帝 »
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Re: 自定义进阶——醉拳大师
« 回帖 #2 于: 2023-02-28, 周二 17:31:11 »
醉酒强化

粗壮神经:醉酒造成的负面状态效果减半。

酒鬼体质:每有1层醉酒,获得+1体质的内在加值。

容易喝醉:每次喝酒获得额外1层的醉酒状态。

气血加速:当有起码2层醉酒时获得醉拳大师等级的快速回复。

头脑放空:当有起码2层醉酒时获得1/2醉拳大师等级的意志豁免。

醉酒狂暴:只要维持至少1层醉酒状态,醉拳大师就获得类狂暴效果。

自我陶醉:在战斗开始时立刻获得1层醉酒状态。

放开束缚:每有2层醉酒状态,徒手等级上升一级。

« 上次编辑: 2023-03-01, 周三 09:41:42 由 寂寞帝 »
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Re: 自定义进阶——醉拳大师
« 回帖 #3 于: 2023-03-06, 周一 08:42:18 »
有几个问题可能需要明确一下哈
喝酒和醉酒相关的规则,是有前置的diy规则吗?
尤其关系到醉酒时有何罚值和不利?
酒的类型有何限制?
phb中的麦酒或佳酿是否满足条件?

物品价格重量
麦酒(Ale)
一加仑2 银币8磅
一杯4 铜币1磅
酒(Wine)
一罐普通的酒2 银币6磅
一瓶佳酿10 金币1-1/2磅
一瓶酒能喝几次?
不涉及职业能力的情况下正常喝酒是什么动作,是否与药水类似是标动?
« 上次编辑: 2023-03-06, 周一 15:48:15 由 万物皆神 »
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=153994.msg1321490#msg1321490
万物永不坑团!
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3R玩家手册中英文附带城主手册以后看到新人问问题甩他一脸这个吧
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暴打狒狒的3R模组

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Re: 自定义进阶——醉拳大师
« 回帖 #4 于: 2024-02-03, 周六 00:08:52 »
醉酒相关的是武器装备指南的吗?

但是武器装备指南当中并没有包括次数