作者 主题: 龙心忍者  (阅读 1946 次)

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龙心忍者
« 于: 2021-02-22, 周一 20:50:10 »
龙心忍者(DRAGONHEART NINJA)

阵营:任意
生命骰:d6

本职技能
忍者的本职技能(和各技能的关键属性)为:估价(智力),平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),文书解读(智力),交涉(魅力),解除装置(智力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),伪造(智力),收集信息(魅力),躲藏(敏捷),威吓(魅力),跳跃(力量),知识(地区)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),开锁(敏捷),表演(魅力),专业(感知),搜索(智力),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),侦察(感知),游泳(力量),翻滚(敏捷),使用魔法装置(魅力),绳技(敏捷)。
1级人物起始技能点:(6+智力修正)x4
升级技能点数:6+智力修正

表:忍者
等级 基本攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
1 +0 +0 +2 +0 偷袭+1d6,寻找陷阱,AC加值
2 +1 +0 +3 +0 反射闪避
3 +2 +1 +3 +1 偷袭+2d6
4 +3 +1 +4 +1 直觉闪避
5 +3 +1 +4 +1 偷袭+3d6
6 +4 +2 +5 +2 用毒
7 +5 +2 +5 +2 偷袭+4d6
8 +6/+1 +2 +6 +2 精通直觉闪避,+1对毒素豁免加值
9 +6/+1 +3 +6 +3 偷袭+5d6
10 +7/+2 +3 +7 +3 特殊能力,+2对毒素豁免加值
11 +8/+3 +3 +7 +3 偷袭+6d6
12 +9/+4 +4 +8 +4 +3对毒素豁免加值
13 +9/+4 +4 +8 +4 偷袭+7d6,特殊能力
14 +10/+5 +4 +9 +4 +4对毒素豁免加值
15 +11/+6/+1 +5 +9 +5 偷袭+8d6
16 +12/+7/+2 +5 +10 +5 特殊能力,+5对毒素豁免加值
17 +12/+7/+2 +5 +10 +5 偷袭+9d6
18 +13/+8/+3 +6 +11 +6 +6对毒素豁免加值
19 +14/+9/+4 +6 +11 +6 偷袭+10d6,特殊能力
20 +15/+10/+5 +6 +12 +6 +7对毒素豁免加值


职业特性
以下是忍者的职业特性。
武器和防具擅长:忍者擅长使用所有的简单武器,再加上十手、手里剑、破魔锥、细剑、闷棍、短弓和短剑。忍者不擅长任何盔甲或盾牌。
偷袭(Sneak Attack):如果忍者能在目标无法有效防卫自己的攻击时抓住时机,他就可以对目标的要害攻击并造成额外的伤害。
只要对方失去了AC上的敏捷加值(无论目标是否有敏捷加值),或者当忍者夹击他的目标时,他的攻击就可以造成额外伤害。在一级时此额外伤害为1d6,之后每两个忍者等级可以再增加1d6的伤害。如果忍者在偷袭中造成重击,额外伤害不能翻倍。
远程攻击也可以造成偷袭,但目标必须在30尺内。
使用闷棍或徒手攻击时,忍者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是一般伤害。他不能在偷袭中用造成一般伤害的武器造成非致命伤害,即使使用通常的-4减值方式也不可以。
忍者只能偷袭那些有明显身体结构的活物,不死生物、构装体、泥形怪物、植物类生物,以及虚体生物都没有可供偷袭的要害部位。任何免疫重击的生物也不会受到偷袭伤害。忍者必须能够仔细观察目标找到要害部位,而且必须能接触到该部位。忍者无法偷袭那些有隐蔽(concealment)的生物,也无法通过攻击那些无法接触要害生物的突出部位来造成偷袭。
AC加值(特异能力):当不穿甲也没负重拖累时,忍者可以将其感知加值(如果有加值)加在他的AC上。另外,5级忍者AC上可以获得+1加值。之后每5个忍者等级该加值都将增加一点(10级+2,15级+3, 20级可以获得+4)。
在对抗接触攻击或者忍者措手不及时该加值依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
寻找陷阱(Trapfinding):忍者(也只有忍者)可以用搜索技能来寻找那些难度等级在20以上的陷阱。
找到非魔法陷阱的DC至少为20,如果隐藏的比较好还会更高。找到魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
忍者(也只有忍者)可以用解除装置技能来拆卸魔法陷阱。拆卸魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
如果解除装置技能检定结果高过陷阱DC10或以上,忍者可以研究此陷阱,看出它如何运作,还可以不拆卸而通过陷阱(连同队友)。
反射闪避(Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果忍者遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。忍者只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的忍者不能进行反射闪避。
直觉闪避(Uncanny Dodge,特异能力):4级起,忍者在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。
如果忍者已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见之后的说明)。
用毒(Poison Use):6级起,忍者受过用毒训练,不会在为武器淬毒时意外中毒。
精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,特异能力):8级起,忍者不再受到夹击。
因此其他忍者无法以夹击方式偷袭此忍者,除非攻击者的忍者等级比目标的忍者等级高至少4级。
如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低忍者等级。
对毒素豁免加值(Save Bonus against Poison,特异能力):8级开始,忍者对所有毒素的豁免获得+1天生加值,此后该加值会在忍者职业每升两级时增加1。
特殊能力(Special Abilities):10级时,以及之后每三级(13,16,19级),忍者可以在以下特殊能力中选择一种。
劇透 -   :
视线躲藏(Hide in Plain Sight,超自然能力):即使被人注视,忍者也可以使用躲藏技能。只要距离阴影10呎内,即使没有掩体遮蔽,忍者也可以隐藏自己。当然,忍者不能躲在自己的影子中。
失衡打击(Unbalance Attack,特异能力):忍者在偷袭时可以瞄准敌人的弱点,使敌方失去平衡。如果忍者进行了一次成功的偷袭,忍者可以放弃偷袭的额外伤害而令对手跌倒。如果敌人在空中,则敌人会向下坠落150尺,如果敌人处在骑乘状态,敌人会从坐骑上摔下来。这一能力对免疫偷袭的目标无效。
轻功(Acrobatic Jumping,超自然能力):忍者可以用一个迅捷动作运用气的力量使自己的足部离开地面1尺,持续时间为1轮。由现在起,角色可以在地面上方漂浮,用浮动取代行走,因此可以忽略地面和地形的影响。如果角色保持浮在固体或液体表面1尺范围内,可以进行正常的行动和正常攻击,同时也可以按照正常速度移动(角色甚至可以按4倍速度“奔跑”)。
精通反射闪避(Improved Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果忍者遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害,如果检定失败他也只受到一半伤害。
技能熟稔(Skill Mastery):忍者对某几种技能可以熟练的使用,即使在不利情况下也能如此。
获得此能力后,忍者可以选择数量等于3+智力修正的技能。当使用这些技能做检定时,他可以取10,即便在压力下,或者周围有分心的事情导致正常情况下不能这样做的时候也可以。忍者可以多次选择此特殊能力,每次选择的技能数一样多。
心智灵活(Slippery Mind,特异能力):此能力可以让忍者从那些控制或强迫他的魔法效果中挣脱出来。如果有此能力的忍者受到惑控系法术或效果影响并在豁免检定中失败,他可以在一轮后再次尝试检定,DC不变。在豁免检定上他只有这一次额外机会。
专长(Feat):忍者可以直接选择一个额外专长来代替特殊能力。[/size]
努力会有收获的。