第一卷-触摸灵魂
触摸灵魂
“我们都知道灵魂是什么,却没有一个人能够把它说出来。”-不知名哲学家
“真正人类的存在稍纵即逝,起因是光明之王曾经放逐了黑暗,那是一切人类的根源。灵魂从此被谎言禁锢,人们渴望着爱,这欲望使他们对华丽的幻觉浑然不知,直到诅咒碰触他们的肉体。我们如同被此束缚着。”-安迪尔,原罪学者
在奇幻冒险中,我们有着我们能够想象出的大部分超自然存在。其中最毋庸置疑的必须品,自然是灵魂。每一次靠近生与死的边境线,这世界上最顶级的神秘便与我们微微伸手。
一个又一个超乎想象的法术一次又一次的接近灵魂的奥秘。而这个扩展规则,我们将进一步的揭开灵魂的神秘面纱,尽管只是其微不足道的一部分。
考虑到我们对灵魂的肤浅理解,我们对于灵魂的任何尝试都是个危险且不负责任的邪恶举动,这一点没有可以变通的地方(神术与魂能除外,神对于灵魂有着足够的了解,无论出于善意还是恶意,神术本身并不是不负责任的举动。魂能是灵魂的一种附生能量,属于对灵魂的较安全应用。)
扩展规则-灵魂(魂质):灵魂由三部分构成,真灵-根源,魂形-人性/记忆,魂质-魂体。
广义上我们长讲的灵魂强大与否靠魂体的强度来辨认(尽管没有一个强大魂形会导致魂体暴走)。在三位一体理论中,魂体被视为子,其对于人体来说相当于胳膊腿。魂质是个可以量化的数字,其上限计算方式为(1+感知调整+智力调整+魅力调整)乘以HD数字。当一个灵魂处于苦海的一页扁舟-肉体之中时,魂质上限的数字在自然的情况下只会随着上述算式中数字的变化而变动,你不能依靠属性的变化来立刻获得魂质,只有上限发生变化。
当一个生物的魂质或者魂质上限受到损失,而损失不大于四分之一,其进入战栗/恶心/疲乏状态之一(视情况而定)。
当一个生物的魂质或者魂质上限受到损失,而损失不大于二分之一,不小于四分之一,其进入惊惧/恍惚/迷魂/力竭/困惑状态之一(视情况而定)。
当一个生物的魂质或者魂质上限受到损失,而损失不大于四分之三,不小于二分之一,其进入恐慌/麻痹状态之一(视情况而定)。
当一个生物的魂质或者魂质上限受到损失,而损失不大于100%,不小于四分之三,其进入昏迷状态,无法进入昏迷状态的生物视为等效无助。
当一个生物的魂质或者魂质上限将为0则其完全毁灭,除了时光倒流外没有任何手段能让其重生。
当灵魂脱离肉体且没有适当依附物时,每天损失一点魂质,每月损失一点魂质上限,魂质数量不会自然恢复。每天一次成功意志鉴定(DC=10+丧失肉体的年数)可以阻止当天的魂质损失。每月一次成功的意志鉴定(DC=10+丧失肉体的年数)可以阻止当月的魂质上限损失。
魂质(或魂质上限)损失是可以治愈的。在自然的情况下,处于肉体中的灵魂在健康的情况下(视DM而定)每天回复(1+感知调整+智力调整+魅力调整)/10点的魂质(最低恢复数字不会小于1点直至上限为止)。在自然的情况下,处于肉体中的灵魂在健康的情况下(视DM而定)每月回复(1+感知调整+智力调整+魅力调整)/10点的魂质上限(最低恢复数字不会小于1点直至上限为止)。
扩展规则-灵魂(魂形):魂形在三位一体理论中被视为母。魂形是灵魂的支配力,逻辑性,感知力与记忆力等构成部分的统合称呼,唯有依靠魂形才能支配魂体。魂形是可以量化的数字,其上限计算方式为,一个健全的魂形可以支配二十倍于魂形数字的魂质,魂形上限为1+感知调整+智力调整+魅力调整(正常生物最低下限为1)。
魂形值是心智能力的一种综合体现,其中50%的构成为人的记忆。记忆和理智是一种负担,它同样是永眠钟声的一种体现。魂质值的获得方式按照时间推移缓慢自然增长,其表现形式为魂形上限的百分比。如下表(部分生物可能生理与心理上异于常物,需另行计算。例如某些异界生物可能一旦出生便是成年体,有着完整的心智与传承的记忆)。
年龄状态 修正百分比
婴儿 5%
幼儿 10%
少年 20%
青年 25%
青少年 35%
成年 50%
壮年 70%
老年 90%
极老 100%
原则上来讲,魂形值不足以支撑魂质不会立即灵魂崩溃,只有当魂形值小于魂质值40倍的时候才会导致灵魂崩溃死亡(其完全毁灭,除了时光倒流外没有任何手段能让其重生。)
不过一般来讲,大多数情况下是由于过于年幼,使用非常规手段续命或者魂形受创导致的魂质值不满足需求。其效果分为四个阶段,即为,轻度超限(25%以下),中度超限(26%-50%),重度超限(51%-75%),禁绝的边境线(76%-100%)
灵魂超限的副作用,待补。
魂形可能会受损,也可能因为上限增加而增加(视一般判法)。不过魂形值伤害与魂质不同,它无法通过自然的方式恢复。通过冒险中的各种遭遇,医疗术复原术一类的手段可能可以恢复或者部分恢复魂形伤害(视情况而定)。每当魂形受到损失,人物依次失去智力-感知-魅力属性,直至这三者皆变为0(人物消亡)或依算法结果等同当前魂质值(1+感知调整+智力调整+魅力调整)。
当灵魂脱离肉体且没有适当依附物时,每年损失一点魂体,魂体数量不会自然增长。每年一次成功意志鉴定(DC=10+丧失肉体的年数)可以阻止当年的魂质损失。
当魂形值损失的情况下,人物除了心智能力损失之外,会因此失去记忆,具体情况请咨询DM决定。(一般来讲按照严重程度分为,失去琐事的记忆,失去法术,失去背景的记忆,失去物品的记忆,失去技能,失去专长,失去职业能力,变成巨婴)
同理,极少见的情况下,人物的魂质值会非自然的增长,这种情况一般由两种原因组成,其一是获得了大量不属于自己的记忆,这种情况我们引入,灵魂嫁接规则,详见灵魂嫁接规则。其二是通过许愿术,奇迹术之类的手段莫名增加魂形而不增长属性,这种情况下,我们依次增加其属性直到依算法等同当前魂形值(1+感知调整+智力调整+魅力调整)。
魂形损失或增长导致的属性变化视为天生属性变化。
扩展规则-灵魂(真灵):灵魂学是神秘学中的最具魅力的主要学科之一,而真灵则是灵魂学最神秘的顶级瑰宝,也即是父。我们对它知之甚少,除了知道它是灵魂存在根本源泉,与一些经验上的观察结论之外,我们对它一无所知。几乎没有任何手段可以影响真灵的运作。
真灵,又名根源,也既是灵魂最初亦为最根本的原发倾向性。这种原发倾向性可以出现在任何形式存在上,其原发倾向性亦可为任何形式的存在(即,一个灵魂的根源可是任何事情,包括一句诗歌,一块面包,一个情绪,一个概念。反之一句诗歌,一块面包,一个情绪,一个概念亦可有着自己的灵魂,至少是三分之一的灵魂)。
正常情况下我们未观测到任何决定性的证据证明,这种原发倾向性参与无论是物质还是精神上的任何互相作用。但是通过一些技术手段我们可以使其发挥出一些特殊作用,另见本书专长,职业,法术部分。
不过一般来讲,不同的生物类型根据所处的生活环境,其真灵具有一定的趋同性。以下为简表。(仅是趋同性。)
生活环境 真灵属性
内层面 元素与自然环境
外层面 情绪与概念
幽影与灵界 概念与物体
主物质 任意
以下为简单的原发倾向性的示例表。大部分原发倾向性可以再度开发出内在的复合概念而非一成不变,同理原发倾向性不能单纯的用如下的分类来分类,在此只是强行分类罢了,实际上原发倾向性的分类只有一个,就是概念。
元素:地,水,火,风,雷,冷,波
自然概念:风暴,河流,大海,雪山,高山,峡谷,平原
情绪:吞噬,空洞,叛逆,憧憬,破坏,松鼠
概念:静止,镜面,真实,观测,生命
物体:石,锤,砖,面包,茶叶,凳,飞机