作者 主题: 基础规则  (阅读 4791 次)

副标题: 基本同NWOD,方便新人查阅

离线 飞翼

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基础规则
« 于: 2015-02-10, 周二 12:21:23 »
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行动分类
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  ◆即时动作:可在数秒内完成或是一瞬间完成的动作,例如举枪射击,切开一个西瓜。

  ◆持续动作:需要长时间完成的动作,例如电脑编程,在图书馆查找资料。

  ◆对抗动作:双方互相较劲的动作,例如跑步比赛,黑客攻防战。

  ◆反射动作:不需要时间通常是被动完成的动作,例如抵抗毒素,察觉骗局。

  ◆多重动作:角色有时候想要在同一时间完成多个动作,例如骑射,边跑步边唱歌。

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行动详述
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 ◆ 即时动作
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     只有一次机会,单次投骰决定成败。

       ◆大失败:DP只有1且投出了1
       ◆失败:没有成功
       ◆成功:有1个或更多成功
       ◆大成功:有5个或更多的成功

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 ◆ 持续动作
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     需要一段时间完成,每个步骤都有成功与失败的机会,需要达到累积的成功数。
     持续动作根据状况的不同有会有损耗,ST决定每投一次花费多少时间或资源。

      任务难度 目标成功数
       简单    5
       复杂   10
       困难   15
       艰巨   20

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 ◆ 对抗动作
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     需要两个角色对抗的动作,也分为即时动作和持续动作。
     对即时动作,比较成功数,成功数较高的获胜。
     对持续动作,首先达到目标成功数的获胜。

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 ◆ 反射动作
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     通常是被其它动作和结果引发的判定,多为即时动作或对抗动作。

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 ◆ 多重动作
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     在一回合进行多个动作,此时每个动作都会受到惩罚,若有动作的DP被减到0,则视为做不出该动作。

      动作个数 DP惩罚
       1    -0
       2    -2
       3    -4
       4    -6
      每+1  减值+2

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检定流程
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检定遵循下述顺序

  ① 宣布角色要进行的动作;
  ② 确定DP(确定相应的属性和技能,以及其它修正);
  ③ 投DP数量的10面骰,默认难度是8,大于等于8的为成功;
  ④ 计算投出的10的数量,进行加骰,若加骰出现10,则以加骰的结果重复本项。
  ⑤ 判断结果。

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« 上次编辑: 2015-02-12, 周四 19:12:47 由 飞翼 »
成为手机党后发现签名不宜太长...

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Re: 基础规则
« 回帖 #1 于: 2015-02-10, 周二 13:05:33 »
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角色设定
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◆ 角色概念和背景经历
◆ 角色目前的生活和工作状况

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 ◆ 决定角色属性
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  ◆ 5/4/3
   ① 在【精神】【体能】【社交】三个大项中排行强弱,最强的分配5点,中间的4点,最弱的3点
   ② 将上一步分配的点数分配给该项的三个属性,属性基础值为1
   ③ 起始单项属性值不能超过4

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 ◆ 决定派生属性
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   根据属性为角色确定其它数值

  ◆ 速度
     基础为1,(力量+敏捷)每5点增加1

  ◆ 先攻
     敏捷+沉着

  ◆ 防御
     敏捷和反应中的低值

  ◆ 生命
     1+体质×2

  ◆ 意志
     决心+沉着

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 ◆ 决定角色技能
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  ◆ 11/7/4
   ① 在【天赋】【技艺】【知识】三个大项中排行强弱,最强的分配11点,中间的7点,最弱的4点
   ② 将上一步分配的点数分配给该项的具体技能,技能基础值为0
   ③ 起始单项技能值不能超过3

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 ◆ 决定角色背景
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  ◆ 不定
   根据不同的团设立初始的背景点以及可选背景

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« 上次编辑: 2015-02-10, 周二 13:57:07 由 飞翼 »
成为手机党后发现签名不宜太长...

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Re: 基础规则
« 回帖 #2 于: 2015-02-10, 周二 13:16:27 »
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成长规则
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角色成长需花费经验分,参阅下表确定需要消耗的经验分
注意:所有数值必须一级一级逐级成长,例如从1提升到3,意味着先提升到2,再提升到3

◆ 属性值
   目标值×5

◆ 技能值
   目标值×3

◆ 技能专长
   每一个3点

◆ 背景
   不定

◆ 战技/异能/魔法
   不定

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成为手机党后发现签名不宜太长...