作者 主题: 基础职业修正  (阅读 4692 次)

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离线 庞西瓦

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基础职业修正
« 于: 2013-02-25, 周一 10:02:26 »
医者

阵营:任意善良
生命骰:D8
本职技能:(4+智力调整,起始为4*(4+智力调整))专注、手艺、交涉、驯养动物、医疗,知识(自然),知识(宗教),专业,骑术,察言观色,法术辨识,生存,

等级 BAB    强韧 反射 意志 能力               每日法术量        
                               0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1   0      2  0  2 慈悲光环1(30尺)  4 3
                   自发医疗
2   1      3  0  3 医者之手        4 4          
3   1      3  1  3 专攻技能(医疗)    5 4 3    
4   2      4  1  4 治疗之触(只能治疗伤害)5 4 4
5   2      4  1  4 慈悲光环2       5 4 4 3
6   3      5  2  5 治疗之触(移除有害状态)5 5 4 4  
7   3      5  2  5 无畏医疗        6 5 4 4 3
8   4      6  2  6 独角兽伙伴       6 5 5 4 4
9   4      6  3  6 治疗之触(移除有害状态)6 5 5 4 4 3
10  5      7  3  7 慈悲光环3       6 6 5 5 4 4 
11  5      7  3  7 死者复生        6 6 5 5 4 4 3
12  6      8  4  8 治疗之触(移除有害状态)6 6 6 5 5 4 4
13  6      8  4  8 慈悲光环(60尺)   6 6 6 5 5 4 4 3
14  7      9  4  9 医者之触        6 6 6 6 5 5 4 4
15  7      9  5  9 慈悲光环4       6 6 6 6 5 5 4 4 3
16  8      10 5 10 复活          6 6 6 6 6 5 5 4 4
17  8      10 5 10 增强医者之触      6 6 6 6 6 5 5 4 4 3
18  9      11 6 11 再生          6 6 6 6 6 6 5 5 5 4
19  9      11 6 11 医者之息        6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 
20 10      12 6 12 慈悲光环5,新生    6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 

法术列表:

0级:造水,治疗微伤,观命术,侦测魔法,侦测毒性,光亮术,修复术,净化食水,阅读魔法
1级:祝福圣水,治疗轻伤,神莓,防护邪恶,圣域,动物交谈术,动物无视术,亡灵无视术,魔牙,移除恐惧、移除麻痹
2级:治疗中伤,援助术,尸体防腐术,动物信使,牛之蛮力,熊之坚韧,猫之敏捷,枭之智慧,狐之狡黠,鹰之威仪,安定心神、延缓毒性、移除目盲/耳聋、移除疾病、次级复原术。
3级:治疗重伤,制造食水,日光术,反邪恶法阵,植物滋长,高等魔牙,愈合伤口(close wound)*、中和毒性、移除诅咒、复原术、观照术。
4级:治疗致命伤,防死结界,转生术,防死结界,群体治疗轻伤,行动自如,万灵药(panacea)
5级:动物异变,问道自然,群体治疗中伤,圣居,真知术,死者复生,赎罪术、破除结界、振奋精神(revivify)*、解除石化、真实目光
6级:群体牛之蛮力,群体熊之坚韧,群体猫之敏捷,群体枭之智慧,群体狐之狡黠,群体鹰之威仪,英雄宴,回返真言,铁木术,群体治疗重伤,医疗,再生术
7级:群体治疗致命伤,圣言,复生术,反生物力场
8级:神圣光环,感知位置,群体医疗
9级:预警术,异界之门,完全复生术,奇迹术
职业特性:
以下为医者职业特性:
武器和防具擅长:医者擅长所有简单武器。医者擅长使用轻甲和中甲,但是他们不能披挂任何金属盔甲,因此他们只能穿布甲(padded),皮甲(leather)和革甲(hide armor)。(医者可以穿用铁木术(ironwood)处理的木制盔甲,该法术可以让木制品变得和铁一样。参阅铁木术说明。)医者还擅长使用盾牌(除了塔盾),但是只能使用木制盾。穿戴禁用盔甲或者携带禁用盾牌的医者将无法使用医者法术或超自然能力能力,或职业类法术能力,直到停止使用禁用装备24小时后为止。

施法能力:医者施展神术(与牧师的法术同类型),能用的法术记载于下文中的治疗师法术列表,她必须提前选择与准备法术(见下文)。要准备或施展法术,治疗师的睿智属性必须有「10 + 法术等级」(零级法术要睿智10,一级法术要睿智11,依此类推);对抗其法术的豁免检定DC为「10 + 法术等级 + 治疗师的魅力修正值」。如同其它施法者,医者每天只能在每个法术等级上施展一定数量的法术。医者每天的基本法术数量都在「表:治疗师」上。如果治疗师拥有高睿智值,她也获得额外的每天法术(详见《玩家手册》第8页的表1-1)。医者并不是从书或卷轴上取得法术,也不需通过学习来准备法术。她们是藉由冥想或祈祷,并依靠强力的信念来取得法术。每位治疗师都需要选择特定时间,并于每天的该时段花费一小时,不受打扰的进行冥想或祈祷,藉此恢复她的每天法术数量。无论有没有花时间休息,都不会影响医者准备法术。医者能从治疗师法术列表上准备与施展法术(见下文),她能施展该等级上的所有法术,但她必须在每天冥想时选择要准备哪些法术。


前医者:医者的道路是如此艰难,以至于当角色兼职或者兼职了任何其他职业,他将无法再继续提升其医者等级。如果角色蓄意作恶,看到有非邪恶的生物受伤或将死亡而不救治,或者脱离善良阵营的医者将失去所有职业能力(不包括盔甲和武器擅长),直到他恢复善良阵营并赎罪为止。

慈悲光环(su):医者的心底是如此善良,以至于他所散发出来的灵气能够感染他周围的盟友。每当其灵气的能量增加时,他都能够学会一种新的使用灵气的方法。光环等级在5、10、15、20级时提高一级。1级时他能够影响周围30尺的盟友,13级时,他能够影响周围60尺的盟友。医者可以随时改变光环的效果,改变光环的效果是一个迅捷动作。
1级时,医者可以使用他的灵气使得自己和周围的同伴获得等同于其慈悲光环等级的快速医疗。他每天能激活这个光环的总轮数等与其医者等级。
在第5、10、15、20级时,医者可以选择学习以下任何一种效果,20级时,他将学会所有的慈悲光环效果。若非特殊说明,激活以下的光环效果没有时间限制。
医者可以使用他的灵气使得自己和周围的同伴在反射上获得等同于慈悲光环等级的神圣加值。
医者可以使用他的灵气使得自己和周围的同伴在意志上获得等同于慈悲光环等级的神圣加值。
医者可以使用他的灵气使得自己和周围的同伴在强韧上获得等同于慈悲光环等级的神圣加值。
医者可以使用他的灵气使得自己和周围的同伴获得慈悲光环等级/邪恶的伤害减免。他每天能激活这个光环的总轮数等与其医者等级。

自发医疗(su):医者可以将任何他已经准备的法术好的法术换成同等级的任何咒法系医疗子学派法术。

医者之手(su):2级时,在施展任何咒法系医疗子学派的法术时,医者将其魅力调整值加到他的治疗伤害上。

专攻技能(医疗):3级时,医者获得专攻技能(医疗)为奖励专长。

治疗之触(su):4级时,你可以用接触来治疗有生命的生物。每天你可以治疗的点数等于你的医者等级*2*魅力调整。例如一个魅力14(调整值为+2)的5级的医者每天可以治疗5*2*2=20的伤害。你分开治疗多个对象,你也不必一次就把所有的治疗点数用完。使用治疗之触是一个标准动作,对不死生物不产生任何作用。
6级时你可以选择花费一些治疗点数来触碰对象来移除一些有害的效果。花费5点治疗点数你可以从单一目标上移除1点属性伤害或眩晕、疲乏或sickned。9级时你可以花费10点治疗点数你可以从单一目标上移除力竭、呕吐、中毒或震慑。12级时花费20点治疗点数你可以从单一目标上移除一个负向等级或目盲,耳聋或疾病。
你可以在一次接触中同时进行治疗和移除1个或更多的有害效果的动作,花费的治疗点数为两者相加。比如你要治疗12点伤害,并移除一个目盲和力竭效果,你一共需要花费42点治疗点数(12治疗+10力竭+20目盲=42)

无畏医疗(ex):7级开始,医者施展任何咒法系医疗子学派的法术将不会引起敌人的机会攻击。

独角兽伙伴:8级开始,医者获得一个独角兽同伴来帮助他冒险。以一个标准动作,他可以从星界召来一只独角兽,这是一个咒法系呼唤子学派效果,除非医者以一个迅捷动作遣返独角兽或独角兽死亡,它将一直留在医者身边。如果独角兽死亡,医者将受到独角兽每HD*50的XP惩罚,并且在当天无法再召唤独角兽,第二天他可以重新召唤一只独角兽取代之前的。若独角兽被遣散,它身上的装备将一同回到星界,下一次再次呼唤时,将同时带回身上的装备。和圣武士坐骑不同的是,除了第一次呼唤新的独角兽以外,独角兽将以他被遣返时的状态回归。若独角兽死亡,它会直接消失,并将身上穿戴的装备留在原地。独角兽的详细情况请参阅边栏:独角兽。在决定法术作用时,独角兽同时被视为魔法兽和动物。

死者复生(sp):11级开始,每周一次,医者可以使用死者复生类法术能力一次。

医者之触:14级开始,在施展任意咒法系医疗子学派的法术时,你可以同时驱除目标的一个异常状态,这需要耗费你每天的治疗点数。驱散异常状态的花费的点数和普通使用治疗之触驱散异常状态所花费的点数相同。17级时,你可以同时驱散目标的两个异常状态。

复活(sp):16级开始,每周一次,医者可以使用复生术类法术能力一次。

再生:18级时,当你激活快速医疗或者伤害减免的慈悲光环时,你获得再生的能力,只有火焰和强酸以及能穿破/邪恶这种类型的伤害减免的武器可以对你造成正常伤害,你不获得重新长出肢体的能力。

医者之息(su):19级时,每天3次,当某个异常状态生效时,你可以以一个直觉动作在状态生效之前,花费解除此状态的医疗点数的两倍的医疗点数来抵消这一状态。

新生(sp):20级开始,每周一次,医者可以使用完全复生术类法术能力一次。

编栏:独角兽伙伴
医者等级  奖励生命骰  天生防护调整  力量/敏捷/智力调整 特殊能力
8~10    +0     +0        +0     增强链接,精通反射闪避,共享豁免,共享法术,医疗传递
11~13   +2     +2        +2     
14~16   +4     +4        +4     忠诚
17~29   +6     +6        +6     速度提升,法术抗力,虔诚之翼
20      +8     +8        +8     医者之兽
职业等级:角色的医者等级。角色的医者等级决定了独角兽伙伴的能力进化。

奖励HD:额外的八面生命骰(D10),每一个生命骰都可以如常的获得体质修正。额外HD可以增加伙伴的基本攻击加值和基本豁免加值。独角兽伙伴的基础攻击加值等于其HD(类似于战士)。它有较好的强韧和反射豁免值(视为一名等级等于该动物HD数的人物)。独角兽伙伴和一般怪物一样通过奖励HD来增加技能点和专长。

天生防御调整:该数值增强了独角兽伙伴的天生防御。

力量/敏捷/智力调整:在该独角兽伙伴的力量、敏捷和智力上增加该数值。

增强链接(su):医者和他的独角兽伙伴有着特有的心灵感应,最多可以延续1英里。医者无法通过独角兽的眼睛看到,但他可以和独角兽进行心灵感应。因为独角兽的观点和人类不尽相同,因此误解总是时有发生。因为这种情感链接,主人对那些他独角兽伙伴曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。

精通反射闪避(ex):独角兽获得武僧同名能力,详见职业:武僧内的说明。

共享豁免检定:在每次做豁免检定时,坐骑可以使用它自己的基本豁免加值或者医者的,取其高值。在对豁免检定修正时,坐骑使用它自己的属性修正,它也无法从主人那里获得任何其它豁免奖励。

共享法术:法术共享(ex):根据圣武士的选择,他可以让他施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自己的坐骑。该伙伴必须在施法发生效果时处在医者周围5英尺范围内。如果该法术或者法术效果不是瞬间的而是有持续时间,那么在坐骑离开5尺范围后该法术将无法影响此坐骑,并且也不会再次影响它,就算它在法术持续时间到期前回到圣武士身边也是如此。另外,医者可以对坐骑施展那些法术目标为“自己”的法术(按照远程接触法术方式)而不是只能对自己施展。即使某些法术通常不会影响坐骑同类生物(魔法兽),医者也可以用这种方式和坐骑共享该法术。

医疗传递(su):医者在施展任何咒法系医疗子学派法术时,可以以独角兽为目标,而独角兽可以将此效果传递给其触及范围内的该法术所允许的目标数量的生物。

忠诚(ex):在对抗惑控系法术影响时,独角兽伙伴在意志豁免上有+4加值。

虔诚之翼(ex):独角兽长出一双翅膀,他获得等同于其陆地移动速度的飞行速度,机动性为完美。

速度提升(ex):独角兽伙伴的基础陆地移动速度提升10尺。

法术抗力(su):独角兽伙伴获得5+主人医者等级的法术抗力。

医者之兽(su):每天一次,医者可以将最多3个他的任意不高于8级的法术位传递给独角兽,如同Imbue with Spell Ability法术一般,但是法术等级限制提升为8级。你必须在传递时决定你传递什么法术。传递后,独角兽可以以类法术能力的形式来施展这3个法术。
« 上次编辑: 2013-12-06, 周五 13:41:34 由 庞西瓦 »
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Re: 修订基础职业
« 回帖 #1 于: 2013-02-25, 周一 10:46:18 »
基础职业:督军
等级 BAB    强韧 反射 意志 能力            次要光环   主要光环   激励点    
                               
1   1      2  0  2 技能专攻(交涉),次要光环   1      0     0   
2   2      3  0  3 主要光环+1          1      1     0
3   3      3  1  3                 2      1     0
4   4      4  1  4 授意行动(移动)        2      1     1
5   5      4  1  4 奖励专长            3      2     1
6   6      5  2  5                 3      2     1
7   7      5  2  5 主要光环+2          4      2     1
8   8      6  2  6 授意行动(迅捷)        4      2     2
9   9      6  3  6                 5      3     2
10 10      7  3  7 奖励专长            5      3     2
11 11      7  3  7                 5      3     2
12 12      8  4  8                 6      3     3
13 13      8  4  8                 6      3     3
14 14      9  4  9 主要光环+3          6      4     3
15 15      9  5  9 授意行动(标准),奖励专长   7      4     3
16 16      10 5 10                 7      4     4
17 17      10 5 10                 7      4     4
18 18      11 6 11                 7      4     4
19 19      11 6 11 奖励专长            8      4     4
20 20      12 6 12 主要光环+4,授意行动(整轮)  8      5     5
生命骰:d10
本质技能:督军的本职技能(和各技能的关键属性)是 唬骗(魅力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(智力),聆听(感知),表演(魅力),骑术(敏捷),察言观色(感知),语言(n/a),侦查(感知),生存(感知),和游泳(力量)
技能点:4+智力调整值

职业能力:
擅长武器和防具:督军擅长所有简单和军用武器,和所有类型的盔甲(重型,中型,轻型),以及所有盾牌(除了塔盾)。

光环(Ex):督军对附近的盟友施加影响。他可以学习到不同的效果,或光环,借助他职业的方式。督军能同时提供一个次要光环和(从2级起)一个主要光环
开启一个光环是一个迅捷动作。这个光环会维持作用直到督军用一个自由动作取消或启用另一种同类型的光环(次要或主要)。一名督军可以一直维持一个光环持续发挥作用;因此,在战斗遭遇开始时光环就能生效即使还没有进入督军的第一个回合。
激活一个光环可能是滔滔不绝的演说,命令,指示,鼓励,劝说,或者使盟友镇定。一名督军迅速对敌人,盟友和地形做出判断,然后给予友军指引来使他们因此做到最好。
除非另有说明,督军的光环影响60英尺内的能听到他声音的所有盟友(包括他自己)。一个盟友必须有3或者更高的智力值,并且会督军的语言才能获得这个加值。如果督军被晕眩,失去意识,震慑,麻痹或是遇到任何情况使得他的盟友不能听到或理解他,光环将失效。
一名督军一开始就知道一个次要光环,随着他的督军等级提升,他将获得新的光环,见表1-5:督军
所有督军的光环加值都是环境加值且不能叠加。

次要光环:一个次要光环让盟军将督军的魅力调整值{如果有的话}加在他们的某个骰值上。
精确打击:在重击判定骰上获得加值
战争艺术:在卸除武器,摔跘,冲撞和击破武器上获得加值
强令刚毅:在坚韧豁免上获得加值
坚定施法者:在克服法术抗力上获得加值
原力意志:在意志豁免上获得加值
掌控机会:在对抗借机攻击时获得AC加值
战术专家:夹击时在伤害骰获得加值
激发魅力:在魅力检定以及以魅力为基础属性的技能上获得加值
激发体质:在体质检定以及以体质为基础属性的技能上获得加值
激发敏捷:在敏捷检定以及以敏捷为基础属性的技能上获得加值,以及先攻判定
激发智力:在智力检定以及以智力为基础属性的技能上获得加值
激发力量:在力量检定以及以力量为基础属性的技能上获得加值
激发感知:在感知检定以及以感知为基础属性的技能上获得加值
冲过头:冲锋时在伤害骰获得加值
警觉之眼:在反射豁免上获得加值


主要光环:从第2级开始,一名督军能在他的次要光环之外再提供一个主要光环,一个主要光环能使盟友在某些方面获得+1奖励,这个奖励在7,14,20级时额外+1
英勇士兵:督军的盟友获得等同于光环加值的物理伤害减免。例如,如果督军是10级,那么每一个人获得 DR 2/—
激发狂热:在伤害骰上获得加值
激发进攻:在近战攻击骰获得加值
激发专注:在AC上获得加值
激发急切:盟友的基础陆地速度增加等同于5x加值的英尺数,例如,10级督军的盟友(+2加值主要光环)将提升10英尺的基本陆地速度
韧性部队:在所有豁免上获得加值
稳固之手:在远程攻击骰获得加值

技能专攻(交涉):因为督军有与人相处的方式,他获得这个专长作为额外专长,如果督军已经有了这个专长,他可以选择获得一个另外的专长。

授意行动(Ex):从第4级起,督军可以直接激发他的盟友立即行动。以一个标准动作同时耗费1点激励点,他可以给予任一或所有在30英尺内的盟友(不能是他自己)一个额外的移动动作。每个受影响的盟友将立刻进行这个移动动作,自己决定次序。这个额外的移动动作并不影响盟军的先攻值;在督军的回合结束后,回合将正常继续(这可能意味着,例如,一个盟友的先攻值在督军之后的可以从督军处得到一个额外的移动动作,之后在自己的轮进行一个全回合动作。)
从第8级开始,督军能以1点激励点给予盟友一个迅捷动作,15级时可以以3点激励点给予盟友一个标准动作,20级时能以5点激励点给盟友一个全回和动作。
一个人物一轮只能获得一个额外的动作。(换句话说,两位督军不能在同一回合内对同一个友军使用这个能力。)如果某个盟友选择不进行额外的移动动作,那么这个动作就消失了。

奖励专长:第5、10、15、19级你可以额外选择一个专长,你可以选择任意技能专攻专长,也可以选择任意战士奖励专长,你的有效战士等级等于你的督军等级。
« 上次编辑: 2013-03-02, 周六 14:10:33 由 庞西瓦 »
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Re: 修订基础职业
« 回帖 #2 于: 2013-02-25, 周一 11:42:05 »
诗人变体:神迹传诵者

等级 BAB    强韧  反射 意志 能力               每日法术量        
                                1 2 3 4 5 6 7 8 9
1   0      0  2   2 吟唱,逸闻知识,破咒曲,1
                    迷魂,激发勇气+1,
                    侦测魔法
2   1      0  3   3             1          
3   2      1  3   3 提振技能        1 1    
4   3      1  4   4             1 1
5   3      1  4   4             1 1 1
6   4      2  5   5 暗示          2 1 1  
7   5      2  5   5             2 1 1 1
8   6      2  6   6 激发勇气+2      2 2 1 1
9   6      3  6   6             2 2 1 1 1
10  7      3  7   7             2 2 2 1 1 
11  8      3  7   7             2 2 2 1 1 1
12  9      4  8   8 自由歌         3 2 2 2 1 1
13  9      4  8   8             3 2 2 2 1 1 1
14 10      4  9   9 激发勇气+3      3 3 2 2 2 1 1
15 11      5  9   9 激发豪情        3 3 2 2 2 1 1 1
16 12      5  10 10             3 3 3 2 2 2 1 1
17 12      5  10 10             3 3 3 2 2 2 1 1 1
18 13      6  11 11 群体暗示        4 3 3 3 2 2 2 1 1
19 14      6  11 11             4 3 3 3 2 2 2 1 1 
20 15      6  12 12 激发勇气+4      4 4 3 3 3 2 2 2 1 

以下是神迹传诵者的职业特性:
武器和防具擅长:神迹传诵者擅长使用所有简单武器,再加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓,长鞭。神迹传诵者擅长穿戴轻甲和盾牌(除了塔盾)。

神祗;神迹传颂者必须信仰一位神祗,他们不能是无信仰的。

法术:神迹传诵者可以施放神术。1级时他选择他所信仰的神的任意3个领域并将其作为自己的法术列表。换言之,一个奇迹传诵者的法术列表里有27个法术(每级3个),但神迹传诵者不获得这些领域的神授力量。当他能施展某个级别的法术时,他自动获得他职业法术列表上的该级别的所有法术。为了施放一个神术,神迹传诵者的魅力值必须不小于10+法术等级。所释放的法术的DC等于10+法术等级+神迹传诵者的魅力调整值。和其他施法者一样,神迹传诵者每天也只能释放一定数量的法术。他基础的每日释放的基础法术数量见每日法术量,并根据魅力获得奖励法术。和法师与牧师不同,神迹传诵者不用每天准备魔法。只要当天的某等级法术还没有用完,神迹传诵者就可以任意施展他所知道的该等级法术。

侦测魔法(sp):每天你的魅力调整值次,你可以以类法术能力来施展侦测魔法。


逸闻知识(Bardic Knowledge):神迹传诵者在判断他是否知道一些关于本地知名人士,传说中的物品,值得注意的地点等方面的消息时,可以做一次特殊的逸闻知识检定,该检定加值为他的神迹传诵者等级+他的智力修正。(如果该神迹传诵者的知识(历史)级数达到5级或更高,那么他在此检定上获得+2加值。)

成功的逸闻知识检定无法揭示魔法物品的力量,但是也许可以获得关于物品作用的一些提示。神迹传诵者不能取10或取20来做此检定,知识的结果是随机的。

 

DC        知识类型
 
10        一般,至少被一部分人所知,本地流传的一般性传说。
 
20        不寻常,但是依然可以获得,少数人知道。
 
25        隐讳的,只有很少数人知道,很难获得。
 
30        非常隐讳,绝少有人知道,大部分知道的人也有可能遗忘了,或者一知半解。
 
吟唱(Bardic Music):每天每神迹传诵者等级一次,神迹传诵者可以用他的歌声或者诗词来在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造各种魔法效果。这些能力都属于吟唱,要通过唱歌或用乐器演奏产生。可以通过诗歌,咏唱,唱歌,哼曲,吹口哨,弹奏乐器,或者边弹边唱来使用这些能力。每项能力都有各自的最低神迹传诵者等级和最低表演技能级数限制,如果神迹传诵者的表演技能级数没有达到要求,那么他将无法获得该项音乐能力,直到他达到要求为止。

启动吟唱能力是一个标准动作。有些吟唱需要专注,即每轮神迹传诵者都必须花费一个标准动作来维持此能力。即使使用那些无需专注的音乐能力时,神迹传诵者也不能施法,启用储发型魔法物品(例如卷轴),或者启用指令型魔法物品(例如法杖wand)。正如施展具有言语成分的法术一样,聋了的神迹传诵者在尝试使用音乐能力时有20%的失败机会。如果他失败了,此次尝试还是计入每日音乐次数。

破咒曲(Countersong,超自然能力):某项表演技能级数达到3级或以上的神迹传诵者可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演检定。任何在神迹传诵者30尺之内的生物(包括神迹传诵者自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时都可以用神迹传诵者的表演检定来代替自身的豁免检定(如果神迹传诵者的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行第二次豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用神迹传诵者的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,破咒曲无效。神迹传诵者最多可以连续表演10轮破咒曲。

迷魂(Fascinate,类法术能力):某项表演技能级数达到3级或以上的神迹传诵者可以用他的音乐和诗歌来让一个或多个生物对他着迷。每个要迷住的生物都要在神迹传诵者周围90尺距离内,并且能够看见和听见神迹传诵者,还必须注意到神迹传诵者。神迹传诵者同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。每超过1级三个神迹传诵者等级,他都可以在一次使用此能力时增加一个目标。

要使用此能力,神迹传诵者必须做一次表演检定。他的检定结果即为受影响生物的意志豁免检定DC。如果生物的豁免检定成功,则此神迹传诵者在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来听歌曲,不会做其他动作,只要神迹传诵者继续专心表演(最多持续时间为每神迹传诵者等级一轮)就可以这样一直持续下去。在迷魂期间,目标生物在对周围反应方面的技能检定上都有-4减值,例如聆听和侦察。任何潜在威胁都要求神迹传诵者再做一次表演检定,目标生物可以再做一次豁免检定,DC为新的表演检定结果。

任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。迷魂是一项惑控系(胁迫)影响心灵的能力。

激发勇气(Inspire Courage,超自然能力):某项表演技能级数达到3级或以上的神迹传诵者可以用唱歌或者诗歌来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。为了能受到此效果,盟友必须能听到神迹传诵者的歌唱。该效果在听到歌声的期间内一直有效,在之后的5个回合内仍然持续。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1士气加值。8级及之后每6个神迹传诵者等级,该加值会增加1(8级+2,14级+3,20级+4)。激发勇气是影响心灵的能力。

提振技能(Inspire Competence,超自然能力):神迹传诵者等级达到3级或更高,并且某项表演技能级数达到6级及以上的神迹传诵者可以用唱歌或者诗歌来帮助盟友成功完成工作。该盟友必须距离神迹传诵者30尺内,并且能看和听见神迹传诵者。神迹传诵者也必须能看见此盟友。

只要此盟友能听见神迹传诵者的音乐,他就可以在特定技能检定上获得+2表现加值。某些技能不能应用此加值。只要神迹传诵者专心表演即可持续该效果。神迹传诵者不能用此能力对自己起作用。提振技能是影响心灵的能力。

暗示(Suggestion,类法术能力):神迹传诵者等级达到6级或更高,并且某项表演技能级数达到9级及以上的神迹传诵者可以对一个已经被迷魂(见前)的生物使用暗示(如同暗示术)。使用此能力不会打断神迹传诵者在迷魂上的专注,也不会因此导致次对迷魂的豁免检定对抗。

使用暗示不会计入神迹传诵者的每日吟唱次数。一次成功的意志检定(DC=10+1/2神迹传诵者等级+魅力修正)可以不受此影响。该能力只能影响一个生物(但参见下面的群体暗示)。暗示属于惑控系(胁迫),影响心灵且依赖于语言的能力。

提振战力(Inspire Greatness,超自然能力):神迹传诵者等级达到9级或更高,并且某项表演技能级数达到12级及以上的神迹传诵者可以用音乐和诗歌来激发自己或者30尺内单独一个同伴,让他获得额外的战斗力。9级后每三级,可以在每次使用此能力时额外多影响1个同伴(12级2个,15级3个,19级4个)。要使用提振战力,神迹传诵者必须唱歌,而同伴则必须能听到他的歌唱。该效果在听到歌声的期间内一直有效,在之后的5个回合内仍然持续。受影响的生物获得两个额外生命骰(d10),对应的暂时生命值(每个奖励生命骰都要加上体质修正),攻击检定上的+2表现加值,强韧检定上的+1表现加值。在决定依赖于生命骰的法术效果时,这些奖励生命骰视为正常生命骰。提振战力是影响心灵的能力。

自由歌(Song of Freedom,类法术能力):神迹传诵者等级达到12级或更高,并且某项表演技能级数达到15级及以上的神迹传诵者可以用音乐或者诗歌来创造一种效果,该效果等同于破除结界(break enchantment)法术(施法者等级为角色的神迹传诵者等级)。使用该能力需要一分钟持续不断的集中精神和奏乐,并且只对30尺范围内的单一目标起作用。神迹传诵者不能对自己使用自由歌。

激发豪情(Inspire Heroics,超自然能力):神迹传诵者等级达到15级或更高,并且某项表演技能级数达到18级及以上的神迹传诵者可以用音乐或诗歌来激发他自己或30尺距离内愿意的接收效果的一个单一盟友。15级后每三个神迹传诵者等级,可以在每次使用此能力时额外多影响1个同伴。要能够激发豪情,神迹传诵者必须唱歌,而同伴则必须能听到他的歌唱整整一轮。被激发豪情的生物在豁免上有+4士气加值,在防御等级上有+4闪避加值。该效果在听到歌声的期间内一直有效,在之后的5个回合内仍然持续。激发豪情是影响心灵的能力。

群体暗示(Mass Suggestion,类法术能力):这项能力和之前提到的暗示能力类似,只是神迹传诵者等级达到18级或更高,并且某项表演技能级数达到21级及以上的神迹传诵者可以暗示任意数量已经被其迷魂(见前)的生物。群体暗示属于惑控系(胁迫),影响心灵且依赖于语言的能力。

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离线 庞西瓦

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Re: 修订基础职业
« 回帖 #3 于: 2013-02-26, 周二 12:33:08 »
Archivist
卷宗学者

“你可以把这受诅咒的石碑卖给我,或者等着它原来的主人来找你,这取决于你的选择。”
                                      ——Anselmo Durod, Hallowed Doctrine修道院的代理人

卷宗学者使用神术,不过他们仅仅在使用魔法力量的种类和本源上与牧师相似。实际上卷宗学者学习和使用法术的方式让他比起那些通常的神力侍者来说更像一个法师。卷宗学者探寻神力传说的深奥本源,无论这源头来自何方,他们都会为了自己和后来的学者而守护它。

成为一个卷宗学者

卷宗学者比起牧师和圣武士来说更加学术化,不过比起通常隐居的法师来说更艰苦和世俗。因为他们工作的探险性质和危险性,书卷学者学会了如何保护自己和同伴免受那经常环绕陪伴着他们所追寻的禁断的传闻的污染的影响。卷宗学者是一个援助单位,能够支援那些帮助他们探寻秘密的人。

属性:
对于卷宗学者来说最重要的属性就是敏锐的智力。而因为卷宗学者必须研究邪恶但同时避免堕落,因此也需要高感知的配合。同时因为卷宗学者严酷的工作,因此高体质对于他来说也异常重要。

种族:
因为精灵的漫长寿命和对于魔法的敏感,他们往往能够成为最好的卷宗学者。人类和侏儒也能够很好地参与这一职业,他们往往会成为最有雄心的追寻着。矮人可以成为不错的卷宗学者,不过他们往往觉得此职业对于他们的性格来说灰暗了一些。半身人和半兽人则很少成为卷宗学者。

阵营:
任何阵营的角色都能够成为卷宗学者,不过这个职业的确要求一些学术的性格。因此卷宗学者往往倾向于守序。

技能 (4 + Int modifier per level): 专注(CON),手艺(INT),文书解读(INT),交涉(CHA),收集信息,医疗(WIS),知识(INT,全部),专业(WIS),搜索(INT),辨识法术


职业能力

卷宗学者的职业能力全都是为了进一步补充他的职业目的——从奇怪和禁断的来源搜寻秘密和神力的传闻,并且理解和掌握它们。

武器和护甲熟练:
卷宗学者熟练所有的简易武器以及轻甲和中甲,但不熟练盾牌。

施法:
卷宗学者施展神术,法术主要来自于牧师法术列表,不过卷宗学者也可以发现,学习并且准备非牧师神术。欲学习或施展该法术,卷宗学者必须拥有10+法术等级的智力值。对抗其法术的豁免检定难度为10+法术等级+卷宗学者的智力修正值。
如同其他的施法者,卷宗学者每天能施展的各等级法术有限。每日的基础法术分配见表5-1:卷宗学者。卷宗学者可以因为他的高智力值而获得每日法术奖励法术(见《玩家手册》第八页表1-1)。
卷宗学者必须提前选择并决定使用哪些法术,在准备法术前他需要一夜的休息随后花费1小时学习他的祈祷书。在阅读祈祷书时他决定要准备哪些法术。

祈祷书(Prayerbook):
卷宗学者并不像牧师那样从神或者其他他所信仰的力量那里获得每日神术。他必须像法师那样寻找并学习法术,不过是从类似圣书,古代石柱或者其他法术卷轴这些深奥的来源。除了阅读魔法能够让卷宗学者自行准备之外,他不能准备没有记载在他的祈祷书中的法术。
刚开始卷宗学者的祈祷书记录了所有0级牧师法术和3个玩家选择的1级牧师法术(包括任意领域法术)。卷宗学者每多一点智力加值就能够额外获得一个1级牧师法术。他每升一级就能在他的祈祷书内增加两个牧师法术(包括领域法术);此法术可以是他所能施展的任何等级的任何法术(基于他的新等级)。同时卷宗学者可以在任何时候将牧师列表(包括领域法术)的神术卷轴抄入他的祈祷书内,不过他必须付出时间和金钱(见玩家手册178页将法术加入法术书)。卷宗学者能够学习任何其他的神术,但他需要比原来高一级的法术位来学习,例如如果他要学习德鲁伊的魔牙术,则魔牙成为他法术里表内的一个二级神术,而非一级;但是他的两个奖励法术必须来自牧师法术列表(包括领域)。

黑暗学识(Dark Knowledge):
每天三次,卷宗学者能够使用他对于怪物的学识,使他的同伴能够更好地面对怪物。如此做算做一个移动动作。黑暗知识仅仅对于异怪,元素,魔法兽,异界生物,或者不死。
随着卷宗学者的等级提升,他能够开启更多的黑暗学识,增加他每天使用此能力的次数,每3级他能够多使用此能力一次(第3级4次/天,第6级5次/天,等等)。
使用黑暗学识必须针对特定的生物进行一次知识检定。知识(神秘)对应魔法兽的秘密,知识(地下城)对应异怪,知识(信仰)对应不死生物,知识(位面)对应元素和异界生物。此检定的DC为15。如果卷宗学者的知识检定高过DC10或者更多,此能力就能够发挥出更大的效果。
卷宗学者的黑暗学识根据不同的效果能够影响单一或者所有的生物。一个目标生物必须在60英尺以内,卷宗学者必须知道此生物的存在,不过他和此生物不需要有效果线。除非特别说明,黑暗学识的效果持续1分钟。
战术(Tactics):卷宗学者了解此种生物的战斗行为和方式,能够让他的同伴获得面对此生物+1的攻击骰。如,一个卷宗学者面对corruption eaters*时通过他的知识(地下城)能够让他的所有同伴获得在此次遭遇中面对corruption eaters的攻击加值。如果卷宗学者在知识检定上超过了10,加值则为+2,如果超过了20或者更多,加值则增加到+3。
*第144页介绍的新怪物。
影响(Puissance):从第5级开始卷宗学者能够使用他的黑暗学识帮助他的同伴摆脱其他生物的影响。60英尺内的同伴在对抗受影响生物的能力时在豁免上能够获得+1加值。如果卷宗学者在知识检定上超过了10,加值则为+2,如果超过了20或者更多,加值则增加到+3。
敌人(Foe):
从第8级开始卷宗学者可以指导他的同伴攻击生物的弱点。通过成功的知识检定他可以让他的同伴在攻击目标时获得1d6伤害加值。如果卷宗学者在知识检定上超过了10,加值则为2d6,如果超过了20或者更多,加值则增加到3d6。
恐怖秘密(Dread Secret):
通过大声说出目标生物的一个恐怖秘密,11级或更高的卷宗学者能够使目标生物目眩一轮。不像其他黑暗学识,此能力只能用于一个生物。如果卷宗学者在知识检定上超过了10,则此生物眩晕1轮,如果超过了20或者更多,则此生物震慑一轮(如果此生物免疫震慑但不免疫眩晕,如大多数不死生物,卷宗学者可以选择使其眩晕来代替震慑)。
预知(Foreknowledge):
从14级开始卷宗学者能够能够使他的同伴更有准备地面对被影响的生物,使此生物更难击中和伤害他们。30英尺内的同伴在面对被影响的生物时AC获得+1洞察加值。如果卷宗学者在知识检定上超过了10,加值则为+2,如果超过了20或者更多,加值则增加到+3。

抄写卷轴(Scribe Scroll):
卷宗学者获得抄写卷轴作为奖励专长。

学识掌握(Lore Mastery):
从第而级开始卷宗学者获得+2加值在所有的文书解读检定以及他所选择的一项知识检定上。在第7,第13,和第17级,他可以选择一项额外的知识检定获得+2加值。

心如止水(Still Mind)(Ex):
从第4级起,因为卷宗学者的专注和精神上的戒条,他在对抗附魔系法术和效果时在豁免检定上有+2加值。

奖励专长:
在第10级以及第20级,卷宗学者可以从以下专长中选择一个奖励专长:技能专攻(任何知识技能),法术专攻,任何超魔专长,或者任何制造物品专长。

表5-1:卷宗学者    生命骰:D6

                              每日法术        
等级 BAB 强韧 反射 意志  能力         0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1   0  2   0   2  黑暗学识(战术)3/天, 3 2
               抄写卷轴
2   1  3   0   3  学识掌握        4 3
3   1  3   1   3  黑暗学识4/天      4 3 2
4   2  4   1   4  心如止水        4 4 3
5   2  4   1   4  黑暗学识(影响)    4 4 3 2
6   3  5   2   5  黑暗学识5/天      4 4 4 3
7   3  5   2   5  学识掌握        4 5 4 3 2
8   4  6   2   6  黑暗学识(对手)    4 5 4 4 3
9   4  6   3   6  黑暗学识6/天      4 5 5 4 3 2
10   5  7   3   7  奖励专长        4 5 5 4 4 3
11   5  7   3   7  黑暗学识(恐怖知识)  4 5 5 5 4 3 2
12  6/1  8   4   8  黑暗学识7/天      4 5 5 5 4 4 3
13  6/1  8   4   8  学识掌握        4 5 5 5 5 4 3 2
14  7/2  9   4   9  黑暗学识(预知)    4 5 5 5 5 4 4 3
15  7/2  9   5   9  黑暗学识8/天      4 5 5 5 5 5 4 3 2
16  8/3  10   5  10  -           4 5 5 5 5 5 4 4 3
17  8/3  10   5  10  学识掌握        4 5 5 5 5 5 5 4 3 2
18  9/4  11   6  11  黑暗学识9/天      4 5 5 5 5 5 5 4 4 3
19  9/4  11   6  11  -           4 5 5 5 5 5 5 5 4 4
20 10/5  12   6  12  奖励专长        4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 
« 上次编辑: 2013-08-03, 周六 11:29:29 由 庞西瓦 »
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Re: 基础职业修正
« 回帖 #4 于: 2013-03-06, 周三 15:18:04 »
神使

表:神使
等级 BAB           强韧 反射 意志       特殊能力                       0     1st   2nd      3rd      4th      5th     6th      7th     8th     9th
1级  +0              +2   +0    +2        神恩/神罚,灵光                3      1+1   —       —       —       —       —       —      —      —
                                                    呵斥/驱散不死生物
2级  +1              +3   +0    +3                                                   4      2+1   —       —       —       —       —       —      —      —
3级  +1              +3   +1    +3                                                   4      2+1    1+1    —       —       —       —       —      —      —
4级  +2              +4   +1    +4        奖励专长                            4      3+1    2+1    —       —       —       —       —      —      —
5级  +2              +4   +1    +4        次级自发领域                     4      3+1    2+1     1+1    —       —       —       —      —      —
6级  +3              +5   +2    +5                                                   4      3+1    3+1     2+1    —       —       —       —      —      —
7级  +3              +5   +2    +5                                                   4      4+1    3+1     2+1    1+1     —       —       —      —      —
8级  +4              +6   +2    +6        奖励专长                            4      4+1    3+1     3+1    2+1     —       —       —      —      —
9级  +4              +6   +3    +6                                                   4      4+1    4+1     3+1    2+1     1+1     —       —      —      —
10级 +5             +7    +3     +7       中级自发领域                    4      4+1    4+1     3+1    3+1     2+1     —       —      —      —
11级 +5             +7    +3     +7                                                 4      4+1    4+1     4+1    3+1     2+1    1+1      —      —      —
12级 +6/+1        +8    +4     +8      奖励专长                            4      4+1    4+1     4+1    3+1     3+1    2+1      —      —      —
13级 +6/+1        +8    +4     +8                                                 4      4+1    4+1     4+1    4+1     3+1    2+1     1+1     —      —
14级 +7/+2        +9   +4    +9                                                   4      4+1    4+1     4+1    4+1     3+1    3+1     2+1     —      —
15级 +7/+2        +9   +5    +9         高级自发领域                    4      4+1    4+1     4+1    4+1    4+1     3+1     2+1     1+1    —
16级 +8/+3       +10  +5  +10        奖励专长                             4      4+1    4+1     4+1    4+1    4+1     3+1     3+1     2+1    —
17级 +8/+3       +10  +5  +10                                                    4      4+1    4+1     4+1    4+1    4+1     4+1     3+1     2+1    1+1
18级 +9/+4       +11  +6  +11                                                    4      4+1    4+1     4+1    4+1    4+1     4+1     3+1     3+1    2+1
19级 +9/+4       +11  +6  +11                                                    4      4+1    4+1     4+1    4+1    4+1     4+1     4+1     3+1    3+1
20级 +10/+5     +12   +6   +12       奖励专长                             4      4+1    4+1     4+1    4+1    4+1     4+1     4+1    4+1     4+1
HD:d6
本职技能:注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(神秘)(智力),知识(历史)(智力),知识(宗教)(智力),知识(位面)(智力),专业(感知),辨识法术(智力)。

法术:神使施展神使法术列表上的神术。但是他的列表会因为每天祈祷的内容发生转换,详见神恩/神罚描述。

要准备或施展某法术,牧师的感知值必须至少达到10+该法术等级。对抗牧师法术的豁免检定难度等级为10+法术等级+牧师感知修正。

和其他施法者一样,神使每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本法术分配方案在表:牧师内给出。另外,他可以因为高感知来获得每日奖励法术。从第一级法术等级开始,神使还可以在每个他可

以施法的法术等级上获得一个领域法术。当牧师在领域法术位内准备法术时,法术必须是领域法术列表内的法术,神使的领域法术列表会因为每天祈祷的内容发生转换,详见神恩/神罚描述。

神使通过冥想或祈祷准备法术。每个神使每天内都必须花费一个小时来安静的思考或者感恩从而获得他的每日法术。休息时间和神使是否能准备法术无关。牧师可以准备和施展任何神使法术列表上的法术,只要他达

到了施法要求,但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。

神恩/神罚:每天准备法术时,神使必须选择当天代表神进行的恩赐或者惩罚的行为,如果他选择成为神恩使,则他的法术列表为神恩列表内的法术,他的领域法术列表为其神罚列表内的法术。如果他选择成为神罚

使,则他的法术列表为神罚列表内的法术,他的领域法术列表为其神恩列表内的法术。

驱散或斥喝不死生物(超自然能力):任何神使,不管其阵营如何,都有通过他的圣徽(或邪徽)引导信仰来影响不死生物的力量(见战斗部分的驱散或斥喝不死生物)。

善良神使(或者善良神祗的中立神使)可以驱散或摧毁不死生物,邪恶神使(或者邪恶神祗的中立神使)则可以斥喝或命令这些生物。中立神祗的中立神使则必须选择按照其中一种方式。一旦做出选择,以后就无法

更改。

神使每天可以尝试影响不死生物的次数为3+魅力修正。知识(宗教)达到5级或以上的神使可以在影响检定上有+2加值。神使的有效牧师等级等于其神使等级。

自发领域(超自然能力):5级时,只要你的领域法术尚未使用,你可以将任何同等级已经准备好的法术转化为该等级的领域法术使用。5级时你可以转化3级以下的法术,10级时你可以转化6级以下的法术,15级开始

你可以转化9级以下的法术。你每天能使用该能力的次数等于你的魅力+3次。

奖励专长:4、8、12、16、20级时你获得一个奖励专长,你可以选择任意超魔专长或者任意神圣超魔专长作为奖励专长。


神罚列表:
0级:打击死灵,阅读魔法,侦测魔法
1级:燃烧之手,妖火,电爪
2级:火焰刀,炽焰法球,灼热金属,燃火术,火焰陷阱,粉碎音波
3级:召雷术,灼热光辉,毒击术,雪风暴,火球术,焰击术
4级:火焰护盾,火焰箭,闪电束,火墙,冰风暴,刺石术,爆裂符文
5级:能量爆发(CD),龙息术(CD),召唤雷暴,杀生术
6级:火种术,高等守卫符文,灼净之炎(CD),烈日之怒(CD),寒冰锥
7级:连锁闪电,火焰风暴,阳炎射线,灰飞湮灭,解离术,擒拿掌,律令目盲
8级:焚云术,律令震慑,阳炎爆,延时爆裂火球,死亡一指,金刚掌,凋死术
9级:流星爆,内爆术,复仇风暴,熔石术,女妖之嚎,粉碎拳,律令死亡

神恩列表:
0级:造水,观命术,侦测魔法,侦测毒性,光亮术,修复术,净化食水,阅读魔法,治疗微伤
1级:祝福圣水,神莓,防护邪恶,圣域,动物交谈术,动物无视术,亡灵无视术,魔牙,移除恐惧、移除麻痹,变巨术,羽落术,跳跃术忍耐环境,行动无踪,治疗轻伤
2级:援助术,尸体防腐术,动物信使,牛之蛮力,熊之坚韧,猫之敏捷,枭之智慧,狐之狡黠,鹰之威仪,安定心神、延缓毒性、移除目盲/耳聋、移除疾病、次级复原术,黑暗视觉,浮空术,蛛行术,隐形术,树肤术,防护箭矢,护卫他人,抵抗能量伤害,治疗中伤
3级:制造食水,日光术,反邪恶法阵,植物滋长,高等魔牙,中和毒性、移除诅咒、复原术、观照术、位移术、飞行术、加速术、英雄气概、锋锐术、巧言术、水中呼吸、水面行走、解除魔法、回避侦测、闪现术、气化形体、治疗重伤
4级:转生术,防死结界,行动自如,高等隐形术、群体变巨术、塑石术,治疗致命伤,群体治疗轻伤
5级:动物异变,问道自然,圣居,真知术,死者复生,赎罪术、破除结界、翱翔天际、穿墙术、解除石化,群体治疗中伤
6级:群体牛之蛮力,群体熊之坚韧,群体猫之敏捷,群体枭之智慧,群体狐之狡黠,群体鹰之威仪,英雄宴,回返真言,铁木术,再生术,高等解除魔法,铜墙铁壁,反魔场,法术无效结界,真知术、通晓传奇,群体治疗重伤,医疗
7级:复生术,法术反转,灵视,幻化灵体、反重力,操控天气,群体治疗致命伤
8级:感知位置,高等传送预知,心灵壁障,虹光法墙,片刻预知,钢筋铁骨
9级:解锢术,虹光法球,同游灵界,时间静止,神迹术,完全复生术,星界投射,群体医疗
« 上次编辑: 2013-03-07, 周四 15:24:30 由 庞西瓦 »
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Re: 基础职业修正
« 回帖 #5 于: 2013-12-03, 周二 19:36:21 »
龙之撒满

“我支配着龙的力量,小心行动以免触碰龙之愤怒。”
                    ————kalia,黑矛部落的最后亦是最伟大的龙之撒满

背景介绍:
一个一个帝国崩溃、一个一个年代流失甚至神祉也会破灭和消亡,但龙却永恒存在着。(描述就省略了吧。。。。)

职业介绍:
作为龙之撒满,你们在战斗的前沿发挥着无可替代的作用,你的能力使得你能够增强你和你的团队的战斗能力,触碰生命的能力使你们能在战斗中治疗他人,为他人驱除不良状态。这些能力让你能够站在那些喜欢近战的盟友身边提供帮助并且与敌人搏斗。


等级 BAB    强韧 反射 意志 已知龙息种类  能力                             0 1 2 3 4 5 6       
1   0      2  0  2  3     龙息等级1,图腾龙                       2                       
2   1      3  0  3  3     技能专攻                            3 1                      
3   2      3  1  3  4     龙化                              3 2                 
4   3      4  1  4  4     喷吐攻击(2d6,15ft锥状或30fi线状),龙之意志    3 3 0            
5   3      4  1  4  5     龙息等级2                           3 3 1               
6   4      5  2  5  5     喷吐攻击(3d6),治疗之触(只能治疗伤害)          3 3 2                 
7   5      5  2  5  6     天生盔甲+1                          3 3 2 0             
8   6/1    6  2  6  6     喷吐攻击(4d6),技能专攻                  3 3 3 1         
9   6/1    6  3  6  7     能量免疫                            3 3 3 2              
10  7/2    7  3  7  7     喷吐攻击(5d6),龙息等级3                 3 3 3 2 0               
11  8/3    7  3  7  7     治疗之触(移除有害状态)                    3 3 3 3 1            
12  9/4    8  4  8  7     喷吐攻击(6d6,30ft锥状或60ft线状),天生盔甲+1  3 3 3 3 2              
13  9/4    8  4  8  7     龙化(可以共享)                        3 3 3 3 2 0              
14 10/5    9  4  9  7     喷吐攻击(7d6)                       4 3 3 3 3 1   
15 11/6/1  9  5  9  7     龙息等级4                           4 4 3 3 3 2         
16 12/7/2  10 5 10  7     喷吐攻击(8d6),技能专攻                  4 4 4 3 3 2 0        
17 12/7/2  10 5 10  7     天生盔甲+3                          4 4 4 4 3 3 1          
18 13/8/3  11 6 11  7     喷吐攻击(9d6)                       4 4 4 4 4 3 2             19 14/9/4  11 6 11  7     龙翼                             4 4 4 4 4 4 3      
20 15/10/5 12 6 12  7     喷吐攻击(10d6,60ft锥状或120ft线状),龙息等级5 4 4 4 4 4 4 4             
表:龙之萨满可知法术总数
等级 0th 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th
1   4  2  —  —  —  —  —
2   5  3  —  —  —  —  —
3   6  4  —  —  —  —  —
4   6  4  2  —  —  —  —
5   6  4  3  —  —  —  —
6   6  4  4  —  —  —  —
7   6  5  4  2  —  —  —
8   6  5  4  3  —  —  —
9   6  5  4  4  —  —  —
10  6  5  5  4  2  —  —
11  6  6  5  4  3  —  —
12  6  6  5  4  4  —  —
13  6  6  5  5  4  2  —
14  6  6  6  5  4  3  —
15  6  6  6  5  4  4  —
16  6  6  6  5  5  4  2
17  6  6  6  6  5  4  3
18  6  6  6  6  5  4  4
19  6  6  6  6  5  5  4
20  6  6  6  6  6  5  5



生命骰:D10

武器和盔甲擅长:
龙之撒满擅长简单武器,轻甲、中甲和盾牌(除了塔盾)
语言:
龙之撒满的语言包括龙语。

技能点:起始技能点4*(2+智力调整值),升级获得2+技能调整
本职技能:攀爬,手艺,威吓,知识(自然),搜索(以及选择的图腾龙所赋予的3个本职技能)

职业能力:

法术:龙之萨满施展龙之萨满神术列表中的神术。他无需准备即可施展任何他已知的法术。所有的龙之萨满法术都具有言语成分(唱歌,背诵,或者音乐)。要学习或者施展法术,龙之萨满的魅力必须达到10+法术等级。抵抗龙之萨满法术的豁免难度等级为10+法术等级+龙之萨满魅力修正。

和其他施法者一样,龙之萨满每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表:龙之萨满内。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得每日奖励法术。如果表:龙之萨满指出龙之萨满在某法术等级上获得0个法术,那么他只能得到该法术等级上因魅力获得的奖励法术数。

龙之萨满可选择的法术是非常有限的。在起始时龙之萨满可以根据你的选择获知4个0级法术,在获得新的龙之萨满等级时,他会按照表:龙之萨满所知法术获得一个或几个新的法术。(和每日法术不同,龙之萨满所知法术和魅力值无关,表:龙之萨满所知法术中的数字是固定的)

5级起之后每三个龙之萨满等级(8,11,等等),龙之萨满可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。实际上是龙之萨满“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术等级相同,而且必须比龙之萨满所能施展最高等级法术低至少两个等级。龙之萨满在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。

如前所述,龙之萨满不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数,他就可以在任何时候施展任何已知法术。


龙息:(超自然能力)
你可以引导强大的龙的力量喷吐出气息使你和你附近的盟友获得特殊的好处。喷吐气息是一个迅速动作,同一时间内你只能喷吐一种气息。一种气息将持续作用,直到你用自由动作停止或你在同一位置喷吐另外一种气息。你可以反复使用龙息,因此,在遭遇中,龙息甚至可以在你行动之前就产生效果。
除非特别说明,你的龙息可以对30尺以内的任何和你之间有效果线的盟友(包括你自己)产生作用。你的龙息在你失去意识或者遭到杀害时失去作用,但它仍然在其他情况甚至是你无法行动时产生作用。
1级时,龙息为+1等级,5级时变为+2,10级时+3,15级时+4,20级时+5。一个1级的龙之撒满,你能够使用任意3种龙息(从下列表中选择),在以后的奇数级时,你可以从列表中学习一个新的龙息直到9级学会所有7种龙息。当你使用龙息时,你可以从你已知的龙息中任选一种。

龙息列表:

能量护盾:
任何使用天然武器或者非长型武器攻击你或你的盟友的生物将受到2/每龙息等级的能量伤害。能量的类型由你选择图腾时的龙的种类决定。

龙之力量:
使你和盟友的近战伤害提高1/每龙息等级。

龙之威仪:
在唬骗、交涉、威吓检定上获得与龙息等级相同的加值。

能量防护:
防护你的图腾龙所决定的能量形式5/每龙息等级。

龙之感知:
在聆听、侦查和先攻检定上获得与龙息等级相同的加值。

龙之皮肤:
获得龙息等级/魔法武器的伤害减免,20级为5/魔法减免。

龙之精力:
获得快速医疗1/龙息等级的能力,只有在生命值降到一半以下时才有效。


龙之图腾:
你必须从在《怪物手册》中出现的龙类(黑、蓝、黄铜、青铜、红铜、金、绿、红、银或白)作为你的龙的图腾。你必须选择阵营与你相同或类似的龙类,你获得以你选择的图腾的龙的种类所附加的本职技能和特殊的喷吐武器。

龙之图腾   选择阵营       本职技能       喷吐武器种类
黑龙     ne ce cn  躲藏,潜行,游泳     线形酸液
蓝龙     ne le ln  唬骗,躲藏,法术辨识   线状闪电
黄铜龙    ng cg cn  唬骗,收集信息,生存   线状火焰
青铜龙    ng lg ln  易容,生存,游泳     线状闪电
红铜龙    ng cg cn  唬骗,躲藏,跳跃     线状酸液
金龙     ng lg ln  易容,医疗,游泳     锥形火焰
绿龙     ne le ln  唬骗,躲藏,潜行     锥形酸液
红龙     ne ce cn  估价,唬骗,跳跃     锥状火焰
银龙     ng lg ln  唬骗,易容,跳跃     锥状寒冰
白龙     ne ce cn  躲藏,潜行,游泳     锥状寒冰

专攻技能:
2级时,你获得专攻技能作为额外的专长。你必须从你的图腾龙对应的三个技能中选择一个。例如,一个蓝龙撒满可以选择专攻技能(唬骗)或者专攻技能(躲藏)或者专攻技能(辨识法术)。8级和16级时,你可以从这三个专场中选择另外一个专攻技能。如果你已经有了可以选择的所有专攻技能专长,你获得任意本职技能的专攻技能专长。

龙化:(ExorSp)
3级时,你获得你的图腾龙的外貌,你的某些特异能力将长期发挥作用,另外一些类法术能力则在你需要的时候使用。类法术能力的施法者等于你的龙之撒满等级,豁免DC=10+能力等级+魅力修正值

黑龙——水下呼吸(特异能力):你可以在水下正常呼吸,并且可以自由的使用技能和其他能力(持续性能力)

蓝龙——腹语术(类法术能力):与同名法术类似(意志豁免)

黄铜龙——忍受元素伤害(类法术能力):与同名法术类似,但只能作用于施法者本身(意志豁免)

青铜龙——水下呼吸(特异能力):同黑龙

红铜龙——蛛行术(类法术能力):与同名法术类似,但只能作用于施法者本身(意志豁免)

金龙——水下呼吸(特异能力):同黑龙

绿龙——水下呼吸(特异能力):同黑龙

红龙——侦测财宝(特异能力):你在检定和搜索上获得+5加值(持续)。

银龙——羽落术(类法术能力):与同名法术类似,但只能作用于施法者本身。(意志豁免)

白龙——冰上行走(特异能力):你可以正常穿过冰面,不需要减慢移动速度或者进行平衡检定。

13级时,你可以使用一个迅速动作,使你的龙化能力与30尺内的所有盟友共享。如果是类法术能力,你必须决定何时开始使用此能力,法术持续至你以一个自由动作停止或法术自动消失(持续时间已到)。

喷吐武器(超自然能力):
4级时,你获得与你选择的图腾龙一致的喷吐攻击。不管原来的喷吐伤害如何,所有喷吐攻击都造成2d6点等级伤害,以后每两级增加1d6伤害(6级3d6,8级4d6,以此类推)一次成功的反射检定会使喷吐攻击伤害减半。反射DC为10+你的龙之撒满等级/2+你的体质调整值。就像真正的龙一样,喷吐后你必须等待1d4轮后,才可以进行另外一次喷吐。
圆锥形喷吐武器4级时15尺,12级升至30尺,20级升级至60尺,线形喷吐武器4级时30尺,12级时升级至60尺,20级升级至120尺。

龙之意志(特异能力):
4级时你获得免疫麻痹和睡眠效果的能力。你也对由龙产生的恐惧效果免疫。

治疗之触(超自然能力):
6级时,你可以用接触来治疗有生命的生物。每天你可以治疗的点数等于你的龙之撒满等级*2*魅力调整。例如一个魅力14(调整值为+2)的7级的龙之撒满每天可以治疗7*2*2=28的伤害。你分开治疗多个对象,你也不必一次就把所有的治疗点数用完。使用治疗之触是一个标准动作,对不死生物不产生任何作用。
11级时你可以选择花费一些治疗点数来触碰对象来移除一些有害的效果。花费5点治疗点数你可以从单一目标上移除1点属性伤害或眩晕、疲乏或sickned。花费10点治疗点数你可以从单一目标上移除力竭、呕吐、中毒或震慑。花费20点治疗点数你可以从单一目标上移除一个负向等级或目盲,耳聋或疾病。
你可以在一次接触中同时进行治疗和移除1个或更多的有害效果的动作,花费的治疗点数为两者相加。比如你要治疗12点伤害,并移除一个目盲和力竭效果,你一共需要花费42点治疗点数(12治疗+10力竭+20目盲=42)

天生盔甲(特异能力):
7级时,你的皮肤变得厚实,你获得+1的天生ac加值,12级至+2,17级至+3

能量免疫(特异能力):9级时,你获得对你的喷吐攻击得能量类型的免疫。

龙魂(超自然能力):
14级时,你获得可以和你的龙之图腾交流并且问且向他提问,这与释放通神术相类似,但不需要施法材料或者耗费xp,每3龙之撒满等级可以问一个问题,使用这项能力后,7天之内不可再使用这项能力。

龙翼(特异能力):
19级时,你获得一对与你所选的图腾龙类似的翅膀,它们能使你获得60尺的飞行速度(良好),当你中载时你也可以飞行,但速度降低至40尺。如果你已经有了翅膀,你可以决定是否适用龙翼代替原来的翅膀。

额外:你可以使用以下能力代替你的龙息学习列表来进行学习:

能量:这个光环给予你在酸、寒、电或火效果的豁免上的加值;在获得该光环时由你选定一种能量类型。(龙之萨满必须选择和他的图腾龙相联系的能量类型;看《玩家手册Ⅱ》)。该加值适用于法术、异能、类法术能力、超自然能力或者任何其它拥有相应的描述或造成选定的能量类型的伤害的能力。
洞察:这个光环给予你在解读文书、知识和法术辨识检定的上的加值。
力量:这个光环给予你在用于穿透法术抗力的施法者等级检定上(和在用于穿透异能抗力的显能者等级检定上)的加值。
气势:这个光环给予你在唬骗、交涉和威吓检定上的加值。
抗力:这个光环给予你对酸、寒、电或火的抗力(在获得光环时选定),数值等于你的加值×5(龙之萨满必须选择和他的图腾龙相联系的能量类型;看《玩家手册Ⅱ》)。
决心:这个光环给予你在专注检定和用于对抗恐惧、麻痹以及睡眠效果的豁免上的加值。
感官:这个光环给予你在聆听、侦察和先攻检定上的加值。
耐力:这个光环给予你在体质检定(但不包括基于体质的技能的检定)和强韧豁免上的加值。
迅捷:这个光环给予你在攀爬、跳跃和游泳检定上的加值。它还会提升你的攀爬、飞行和游泳速度,数值等于你的加值×5。(如果你本来没有飞行和游泳速度,这个光环也不能使你获得。)
坚韧:这个光环给予你伤害减免1/魔法每你的加值。


法术列表

零级:造水术,治疗微伤,侦测魔法,侦测毒性,神导术,光亮术,修复术,净化食粮,阅读魔法,提升抗力,恩赐。

一级:祝福术,祝福圣水,命令术,通晓语言,治疗轻伤,侦测邪恶,侦测死灵,忍受元素伤害,熵光护盾,对死铃隐形,隐雾术,防护邪恶,移除恐惧,圣域术,虔诚护盾

二级:援助术,卜筮,安定心神,崇敬术,治疗中度伤,减缓毒发,强力光辉术,注目术,,次级复原术,完全修复术,强力感知术,移除麻痹,抵抗能量伤害, 护卫他人,沉默术,观照术,诚实之域。

三级:祝福视觉,造粮术,治疗重伤,驱散魔法,幻影手,消除隐形,反邪恶法阵,魔化防具,融身入石,祈祷术,防护能量伤害,移除目盲/耳聋,移除诅咒,移除疾病,移除反胃,水中呼吸,水面行走,风墙术。

四级:凌空而行,操控水位,治疗致命伤,放死护界,辨知谎言,驱逐术,预言术,行动自如,善良愿望,法术灌输,次级异界誓盟,中和毒性,驱离害虫,复原术,短讯术,法术免疫,补给术,巧言术。

五级:赎罪术,破除结界,通神术,集体治疗轻伤,反制邪恶,高等命令术,圣居,正义烙印,异界传送,死者复活,探知,法术抗力,睡眠法印,真知术,石墙术。

六级:防活物护罩,放逐术,群体强力坚韧术,群体治疗中度伤,群体强力光辉术,禁制术,指使术,高等驱散魔法,医疗术,异界誓盟,御风而行,回返真言。
迷失前,忠言在耳边,瑕疵遍布的爱恋,渴望永久多少年