首先感谢辛勤的ST古风,以及为这个规则努力到现在的大家!经过漫长的讨论、撰写和修改,现在的贪婪二版规则总算已经逐渐成型了,在战斗的表现上也相当不错,不过依然有些不那么尽如人意的地方,所以开这个讨论贴,探讨一下几处问题的修改:
一、豁免。根据现在的豁免公式实测(进攻方属性+技能+卡片威力)VS(防御方属性+技能+卡片威力/2),对于承受豁免的一方实在太过不利,这点必须修正,但如果修正太高——比如直接将全部豁免改成可以增加全卡片威力——对于伤害性法术又是致命的。所以现在的想法有几种。
1:其他豁免可以享受全额的卡片威力加成,反射豁免只能选择半额。但这会带来一个问题,那些可以写成各种豁免的效果,都会变成倾向于打反射,因为太划算了。
2:非伤害性法术只能享受一半的卡片威力。这个办法其实不错,但存在一个问题,就是当伤害性法术链接了其他效果时怎么办?如果伤害性法术全额,其他半额,那么目标就要为这个法术过连续几次不同数值的豁免,这多少有些繁琐。
另外,现在的算法还导致了一个问题,就是在越级挑战的时候,越是高级,就越难以用法术和效果伤害到对方,只能用物理攻击。唔,这其实也算一种风格,但总觉得有些问题……
二、移动速度。现在的速度还是太快,且不断增加,导致战斗的区域变得非常大,这也是一个问题。