作者 主题: 武备纪要  (阅读 3451 次)

副标题: 军团规则的缝缝补补,提供了更多的特殊能力和模板

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武备纪要
« 于: 2023-06-09, 周五 12:33:10 »
新军团能力:
纪律和专业(士兵)
疲劳
混战和士气
在光明与黑暗中挣扎,这原是我生存之道
凤毛麟角差比拟,绣虎雕龙欠斐然
磐石不坚,牡马非玄,子胥过关,眇龙潜渊
准备开的团:霓虹之下
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Re: 武备纪要
« 回帖 #1 于: 2023-06-09, 周五 13:29:48 »
 挑战等级:6
部队类型:轻步兵,擅长混战,突击,对抗无甲
这只狂呼酣战的部队用体魄和士气弥补防护的不足,擅长出现在敌军阵线后方或中枢制造大量伤亡和混乱,但无法坚持太久
部队点数:11(规模5/200人,训练1,军纪1,战术3(扩大优势,擅长混战,绞肉机),军备1)
部队简述:防御能力较差,伤害能力较好,机动力中等,持续力中等,移动力:3
部队类型:
部队详述:中型人型生物(人类,部队亚种)
先攻+0;感官:察觉+1
基础速度:30尺
——————————————————————————
防御能力
dr:1/钝击
——————————————————————————
防御等级14,接触10,措手不及14,近身肉搏时14(+3护甲,+1盾牌)
士气135(1d10+5*9);
强韧+4,反射+0,意志+0
特殊防御:部队特性
混战伤害:5d6+6
——————————————————————————
攻击能力:
——————————————————————————
攻击模式:
+4重型镐(3d6+6,*3附带破甲)
+4战斧(1d8+2d6+6,*3)
+1重标枪(1d8+1d6+3,30尺,引发借机)
+1吹箭(1d2+d6+3,10尺,引发借机)

攻击动作或冲锋进行: 3次任意组合
整轮动作进行:5次任意组合

借机能力: 两次,(每回合只能触发一次借机攻击,但骰两次攻击)

占据45尺;触及5尺
CMB:+12 CMD24(闯越额外加2)
—————————————————
——————
基底生物
散兵(1级战士)
力量16 敏捷10 体质14 智力10 感知 10魅力10
专长
健壮,猛力攻击,精通闯越

装备:镶嵌皮甲,小圆盾,重型镐/战斧,吹箭,标枪
技能:特技+0,察觉+0,攀爬+7
语言:通用语

SQ:
——————————————————————————
特殊能力:
破甲:使用重型镐进行攻击时,忽略盔甲产生的伤害减免
扩大优势:部队对失去敏捷加值,倒地或失衡的目标进行的攻击和伤害获得+2士气加值
擅长混战:陷入混战时无需进行士气检定
绞肉机:部队的混战伤害增加2d6+力量调整
不易疲劳:部队在对抗疲劳效果和疲劳导致的士气检定中获得+4加值
« 上次编辑: 2023-06-15, 周四 19:04:05 由 海上钓鲸客 »
在光明与黑暗中挣扎,这原是我生存之道
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Re: 武备纪要
« 回帖 #2 于: 2023-06-09, 周五 14:01:02 »
挑战等级:7
部队类型:中装步兵,全能,维持阵线,反骑兵
这支训练有素的部队能良好地维持阵线并在坚守阵地时对敌人造成可观的伤害
部队点数:12(规模5/200人,训练1,军纪2,战术2(干扰阵线,擅长抗线),军备2)
部队简述:防御能力中等,伤害能力较好,机动力较差,持续力中等,移动力:2
部队详述:中型人型生物(人类,部队亚种)
先攻+1;感官:察觉+1
基础速度:20尺
——————————————————————————
防御能力
偏斜箭矢:由层叠的金属片组成的鳞甲比锁子甲能更好地削弱远程武器的力道,部队获得对远程穿刺的dr2 (dr2/近战或挥砍或钝击或魔法)
——————————————————————————
防御等级16,接触11,措手不及15,近身肉搏时15(+5护甲,+1敏捷)
士气132(1d10+1*12);
强韧+3,反射+1,意志+0
特殊防御:部队特性
混战伤害:3d6+3
——————————————————————————
攻击能力:
——————————————————————————
攻击模式:
+5戟(1d10+2d6+7,*3反冲锋)
攻击动作或冲锋进行: 3次
整轮动作进行:5次

借机能力: 四次,(每回合可触发两次借机攻击,每次骰两次攻击)

占据45尺;触及5尺
CMB:+12 CMD24
—————————————————
——————
基底生物
戟步兵(1级战士)
力量16 敏捷13 体质12 智力10 感知 10魅力10
专长
战斗反射,武器专攻(戟),猛力攻击

装备:鳞甲 戟
技能:特技-3,察觉+1,专业(士兵)+4
语言:通用语

SQ:
——————————————————————————
特殊能力:
擅长抗线:只要阵线未被破坏,部队面对阵线方向的敌人获得反冲锋特性和ac+1,cmd+2,更改朝向是移动动作
反冲锋:来自阵线方向的敌人冲锋部队时将受到一次戟攻击的伤害,如果冲锋者是骑兵,伤害翻倍
干扰阵型:当部队重击敌人或敌人遭受反冲锋时,部队可以对敌人进行摔拌,单体敌人将遭遇落马或倒地,部队将失衡(ac-1),但只需要对抗部队的基底生物cmd

« 上次编辑: 2023-06-09, 周五 21:40:33 由 海上钓鲸客 »
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Re: 武备纪要
« 回帖 #3 于: 2023-06-10, 周六 18:55:09 »
挑战等级:5
部队类型:中装步兵,造成伤害,反骑兵
这支部队擅长用威力巨大的武器造成可观的伤害,但在混战中表现不佳,且容易耗尽体力
部队点数:9(规模5/200人,训练1,军纪1,战术2(防御姿态、擅长抗线),军备1)
部队简述:防御能力中等,伤害能力较好,机动力较差,持续力略差,移动力:2
部队详述:中型人型生物(人类,部队亚种)
先攻+1;感官:察觉+1
基础速度:20尺
——————————————————————————
防御能力
不擅混战:在遭遇混战时士气检定-2
易于疲劳:部队在疲劳时士气检定-2
——————————————————————————
防御等级16,接触12,措手不及14,近身肉搏时14(+4护甲,+1敏捷,+1闪避)
士气99(1d10+1*9);
强韧+3,反射+1,意志+0
特殊防御:部队特性
混战伤害:3d6+3
——————————————————————————
攻击能力:
——————————————————————————
攻击模式:
+4勾刀(1d8+2d6+7,*3反冲锋,长触及)
攻击动作或冲锋进行: 3次
整轮动作进行:5次

借机能力: 四次,(每回合可触发两次借机攻击,每次骰两次攻击)

占据45尺;触及5尺
CMB:+12 CMD24
—————————————————
——————
基底生物
戟步兵(1级战士)
力量16 敏捷13 体质12 智力10 感知 10魅力10
专长
战斗反射,闪避,猛力攻击

装备:鳞甲 戟
技能:特技-2,察觉+1,
语言:通用语

SQ:
——————————————————————————
特殊能力:
擅长抗线:只要阵线未被破坏,部队面对阵线方向的敌人获得反冲锋特性和ac+1,cmd+2,更改朝向是移动动作
反冲锋:来自阵线方向的敌人冲锋部队时将受到一次戟攻击的伤害,如果冲锋者是骑兵,伤害翻倍
蓄力姿态:在没有陷入混战时,部队能够以一个标准动作进行蓄力以增强他们挥击的威力,在下一回合中,部队的武器造成的伤害增加1d8+4
防御姿态:部队能够以一个标准动作进入防御姿态,在防御姿态下,部队的AC增加1点盾牌加值,并且当敌人攻击失败时,部队可以进行一次卸武检定,若敌人是部队单位,部队将会陷入失衡
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Re: 武备纪要
« 回帖 #4 于: 2023-06-12, 周一 13:28:38 »
挑战等级:6
部队类型:轻装步兵,造成伤害,擅长近战
这支部队用狂热的忠诚和凶悍的进攻粉碎路径上的敌人,他们极其擅长近战,并能不断消耗敌军的士气
部队点数:11(规模5/200人,训练1,军纪2,战术1(攻势狂潮、引致疲劳),军备1)
部队简述:防御能力中等,伤害能力较好,机动力中等,持续力中等,移动力:3
部队详述:中型人型生物(人类,部队亚种)
先攻+3;感官:察觉+1
基础速度:20尺
——————————————————————————
防御能力
伤害减免:1/钝击
——————————————————————————
防御等级16,接触12,措手不及14,近身肉搏时14(+3护甲,+3敏捷)
士气120(1d10*12);
强韧+2,反射+3,意志+0
特殊防御:部队特性
混战伤害:3d6+2
——————————————————————————
攻击能力:
——————————————————————————
攻击模式:
+4阔短剑(3d6+2,19-20)
攻击动作或冲锋进行: 3次
整轮动作进行:5次
或攻势狂潮:
九次+2 阔短剑(3d6+2,19-20)
借机能力: 两次,(每回合可触发一次借机攻击,每次骰两次攻击)

占据45尺;触及5尺
CMB:+11 CMD25
—————————————————
——————
基底生物
戟步兵(1级战士)
力量14 敏捷16 体质10 智力10 感知 10魅力10
专长
武器娴熟、双武器战斗、食人鱼打击

装备:木甲,阔短剑*2
技能:特技+4,察觉+1,
语言:通用语

SQ:
——————————————————————————
特殊能力:
攻势狂潮:以一个整轮动作,部队能以短剑进行额外的四次攻击,但会在所有攻击检定中获得-2减值
削弱打击:部队每成功用短剑或阔短剑造成穿刺伤害,都会使敌人受到1点可叠加的流血伤害,持续1轮
引致疲劳:部队凶悍的攻击可以不断削弱和恐吓敌军,当对敌对部队造成流血伤害时,敌军部队被视为额外战斗一轮计算疲劳度
不易疲劳:部队在对抗疲劳效果和疲劳导致的士气检定中获得+4加值
« 上次编辑: 2023-06-15, 周四 19:02:26 由 海上钓鲸客 »
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Re: 武备纪要
« 回帖 #5 于: 2023-06-12, 周一 23:36:22 »
挑战等级:7
部队类型:轻装步兵,辅助、不擅近战
这支司职辅助的部队由忠诚的侍祭和虔诚的战士组成,护卫着其中的宣教者和圣物,激励附近部队的士气,但不擅长近战·
部队点数:12(规模4/100人,训练1,军纪2,战术3(激发士气,祈求救赎、军团圣物),军备1,副官2)
部队简述:防御能力较差,伤害能力较差,机动力中等,持续力较好,移动力:3
部队详述:中型人型生物(人类,部队亚种)
先攻+3;感官:察觉+1
基础速度:30尺
——————————————————————————
防御能力

——————————————————————————
防御等级16,接触12,措手不及14,近身肉搏时14(+2护甲,+1敏捷,+1闪避)
士气132(1d10+1*12);
强韧+3,反射+1,意志+0
特殊防御:部队特性
混战伤害:3d6+2
——————————————————————————
攻击能力:
——————————————————————————
攻击模式:
+4钉头锤(1d8+2d6+2,19-20)
攻击动作或冲锋进行: 2次
整轮动作进行:4次
借机能力: 两次,(每回合可触发一次借机攻击,每次骰两次攻击)

占据30尺;触及5尺
CMB:+12 CMD23
———————————————————————
基底生物
诵经团(1级战士)
力量14 敏捷13 体质12 智力10 感知 12魅力12
专长 闪避、武器专攻、炫目技巧

装备:皮甲、小圆盾、钉头锤
技能:特技+0,察觉+2,威吓+4
语言:通用语

SQ:
——————————————————————————
特殊能力:
激发士气:当诵经团进入战场并靠近友方部队15尺内时,部队单位获得15点临时士气,部队在24小时内免疫此能力
豪情演讲:每天5轮,以一个移动动作,部队中的宣教者可以大声吟诵圣言,激发附近部队的勇气和潜能,能看到或听到表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。一旦开启,保持表演和结束就都是是自由动作,每天能进行表演的轮数最多为6轮
祈求救赎:部队每天可以以自由动作获得快速治疗5或通过标准动作为盟友提供快速治疗5轮,每天可以持续12轮,这些轮数不需要连续
神圣祝福:以迅捷动作,消耗一轮祈求救赎的使用次数,50尺范围内的所有盟友在攻击检定和对抗恐惧的豁免检定中获得+1士气加值。
拯救导能:以一个移动动作并消耗1次祈求救赎的使用次数,部队可以为30尺范围内的盟友回复1d6生命值,这视为一个范围效果
军团圣物:部队高举军团的圣物,激励周围的盟军
部队具有其中一件圣物:
剑:牧师高举圣剑,宣扬胜利,30尺内盟军造成的伤害获得1d6额外加值
盾:牧师高举圣盾,宣扬不败,30尺内盟军在AC上获得+1偏斜加值
旗:军旗圣物迎风飘扬,本部队获得额外35点士气值和其他受到提振士气影响的部队获得额外20点临时士气
圣髑匣:先贤的圣髑佑护着友军,30尺内盟军的所有豁免获得+1加值

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Re: 武备纪要
« 回帖 #6 于: 2023-06-14, 周三 21:00:28 »
挑战等级:7
部队类型:扰袭,轻骑兵,斥候,伏击,远近全能
这支神出鬼没的部队装备黑色皮甲和披风,在黑夜中来去如风
部队点数:12(规模3/50人,训练3,军纪2,战术1(箭雨),军备2,坐骑1(轻型战马))
部队简述:防御能力略好,伤害能力较好,机动力较好,持续力略差,移动力:5
部队详述:中型人型生物(人类,部队亚种)
先攻+3;感官:察觉+6
基础速度:50尺——————————————————————————
防御等级17,接触13,措手不及14,近身肉搏时14(+4护甲,+3敏捷)
士气112(2d10*7.5);
强韧+3,反射+6,意志+0
特殊防御:部队特性
混战伤害:3d6+2
——————————————————————————
攻击能力:
——————————————————————————
攻击模式:
+4弯刀(3d6+2,18-20)
+5复合长弓(1d8+2d6+2)
攻击动作或冲锋进行: 2次
整轮动作进行:4次
或+3复合长弓(1d8+2d6+2)9次
借机能力: 两次,(每回合可触发一次借机攻击,每次骰两次攻击)

占据30尺;触及5尺
CMB:+12 CMD23
———————————————————————
基底生物
游侠骑士(2级游侠)
力量14 敏捷16 体质10智力10 感知 10魅力10
专长 骑乘战斗,骑乘射击,快速射击

装备:复合长弓+2,弯刀,皮板鳞甲
技能:骑术+6,察觉+6,潜行+8,特技+6,生存+6,知识自然+6
语言:通用语

SQ:
——————————————————————————
特殊能力:
不易疲劳:部队在对抗疲劳效果和疲劳导致的士气检定中获得+4加值
藏匿身形:部队在潜行检定中获得+2加值
箭雨:以标准动作对30尺线型区域发动箭雨打击,造成4d8+3d6+8伤害,dc11反射减半,伤害减免正常作用并视为两倍
宿敌:人类
骑乘射击:在射击前后可以各移动50尺
« 上次编辑: 2023-06-15, 周四 23:17:43 由 海上钓鲸客 »
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Re: 武备纪要
« 回帖 #7 于: 2023-06-15, 周四 23:20:19 »
挑战等级:9
部队类型:保护,重步兵
这支部队常常作为近卫部队保护那些具有重要战略价值的目标,他们用严明的纪律强化防御,绝不辜负其任务。同时,他们的攻击能力也不能忽略
部队点数:18(规模5/200人,训练2,军纪3,战术2(剑戟森严、死不旋踵),军备5)
部队简述:防御能力较好好,伤害能力一般,机动力较差,持续力优秀,移动力:2
部队详述:中型人型生物(人类,部队亚种)
先攻+2;感官:察觉+2
基础速度:20尺
DR :2/-
——————————————————————————
防御等级20,接触13,措手不及17,近身肉搏时17(+7护甲,+1敏捷)
士气245(2d10+2*14.4);
强韧+3,反射+2,意志+2
特殊防御:部队特性
混战伤害:3d6+3
——————————————————————————
攻击能力:
——————————————————————————
攻击模式:
+5新月战斧(1d10+2d6+4,19-20)
攻击动作或冲锋进行: 2次
整轮动作进行:4次
借机能力: 六次,(每回合可触发三次借机攻击,每次骰两次攻击)

占据45尺;触及5尺
CMB:+13 CMD25 对抗闯越获得+4
———————————————————————
基底生物
守护者(2级战士)
力量16 敏捷14 体质10智力10 感知 10魅力10
专长 钢铁意志,战斗反射,保镖,肉盾

装备:新月战斧,钢板鳞甲
技能:察觉+2,专业士兵+5,威吓+5
语言:通用语

SQ:
——————————————————————————
特殊能力:
剑戟森严:该部队只要能够行动,其AC就会由于互相掩护获得+2AC
精于守护:任何处于部队防护中的不大于超大体形的生物/部队除了因为掩蔽获得的加值之外,还会获得额外+4(6)AC和+4反射
舍身守护:部队可以以自由动作代替任何处于部队防护中的不大于超大体形的生物/部队承受任何攻击造成的伤害
死不旋踵:基底生物获得+2HP
精于混战:部队在混战导致的士气战斗中获得+2加值


在光明与黑暗中挣扎,这原是我生存之道
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Re: 武备纪要
« 回帖 #8 于: 2023-06-25, 周日 14:35:19 »
这支部队用纪律和协同将平凡的士兵武装成可以粉碎一切进攻的坚石

部队点数:11(规模5/200人,训练1,军纪3,战术1(方阵战斗),军备1)
部队简述:防御能力较差,伤害能力略好,机动力中等,持续力略好,移动力:3
部队详述:中型人型生物(人类,部队亚种)
先攻+2;感官:察觉+1
基础速度:30尺
——————————————————————————
防御能力
伤害减免:1/钝击
——————————————————————————
防御等级15,接触12,措手不及12,近身肉搏时14(+3护甲,+2敏捷)
士气144(1d10*14.4);
强韧+2,反射+2,意志+0
特殊防御:部队特性
混战伤害:3d6+3
——————————————————————————
攻击能力:
——————————————————————————
攻击模式:
+5长矛(1d8+2d6+4)
攻击动作或冲锋进行: 3次
整轮动作进行:5次
或方阵战斗
+5长矛(1d8+2d6+4)五次

+0长矛(1d8+2d6+4)两/三次
借机能力: 六次,(每回合可触发三次借机攻击,每次骰两次攻击)

占据45尺;触及5尺
CMB:+12 CMD24
—————————————————
——————
基底生物
长矛手(1级战士)
力量16 敏捷14 体质10 智力10 感知 10魅力10
专长
战斗反射,纪律严明,虚晃一枪,方阵战斗*

装备:镶嵌皮甲,长矛
技能:特技+4,察觉+1,
语言:通用语

SQ:
——————————————————————————
特殊能力:
集团战斗:对五尺内的目标额外进行两次-5调整的攻击
反冲锋:来自阵线方向的敌人冲锋部队时将受到一次矛攻击的伤害,如果冲锋者是骑兵,伤害翻倍

变种:
(cr+1)这类轻装步兵广受热带地区的指挥官喜爱,他们较轻的盔甲和罩袍为他们对抗炎热提供了良好的依靠,部队具备散阵战术和耐热特性:对抗炎热和炎热疲劳获得+2加值
« 上次编辑: 2023-07-27, 周四 16:52:53 由 海上钓鲸客 »
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