作者 主题: 关于新版规则的几个疑问(QQ上发过部分,但是怕作者屏蔽了陌生人就在果园发了)  (阅读 6421 次)

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其一,魔法少女改造内容里写特异本质,可是放在了特异本质,个人感觉马猴烧酒比较像特异本质。毕竟,里面有个奇怪的特性叫魔法少女的秘密,在无限世界是不需要掩饰的,这种设定和玩梗上的东西只能通过特异本质说明了

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其二
完美:你进行任何技能相关检定时,其中等同于你传奇智力/2个骰子自动取10,但不带来加骰。
此外,你在进行任何技能相关检定后,若你对结果不满意,则可以视作你没有进行过该次检定,该次检定不会带来任何影响和后果(例如不会花费你的动作和时间;原本失败的交涉也会视作没有发生过,不会影响对方的态度。),本能力每回合仅能使用你的传奇智力*1次。
这个是施法类称号时之驱魔师的AA级特性,是否有点过于超模,每回合都可以重投四五次(甚至更多)的检定,是否是打错了

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其三,今天在群里讨论了下人机改和缝合怪改造里差价改造和叠加与否的问题,有点想法。
听群友说,老鹿本人认为如果把一个特性给了差价改造的话,那么该改造就可以既差价又叠加。基于此,咱觉得人机和缝合怪需要修改一下(当然,这话要是你不认同就当咱没说)。
1缝合怪:缝合怪的总纲指出了本改造不叠加这一句话,但是缝合怪实际上大部分改造都有差价升级特性。所以上面的逻辑,理应可以叠加。另外,改造d级会附带能量池,可每个缝合怪改造的d级都忘了这一点,也就是说少了特性。
2人机改:人机改大部分并没有差价升级特性,本当不能按其描述所说差价还叠加,然而,人机改的作者似乎忘了改造可以有技能树,也就是说每个人机改都少了一个特性,那么就可以把差价升级特性补上去了。其二,这个只是吐槽,人机改提供的属性竟然是内在加值,发现这一点的时候被震惊了。如果可以的话,希望能修一下修成器械。(虽然因为过于久远而很有可能找不到作者了。)

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其四,七曜的魔法使称号中提到我可以用学识代替神秘学进行施法检定,兵获得所有学识专业。那么假设我不具备任何神秘学专业的情况下,具有学识全专业的我在使用学识施法时有没有专业呢?