作者 主题: 施法者的学院生活——潘德世界  (阅读 4832 次)

副标题: 无论是潘德大陆还是伊瑞尔大陆,奥法联合会都是存在的

离线 hoho

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施法者的学院生活——潘德世界
« 于: 2020-08-05, 周三 21:36:24 »
在纷乱渐渐平息,各个国家的势力达到微妙的平衡后,和平,至少短暂的和平降临了潘德大陆。没有人知道和平会持续多久,但虽然边境小摩擦不断,但并不能看到大战的迹象。
就是在这样的大环境中,奥法联合会要开设法师学院的消息传遍了大陆。没人能看出奥法联合会招募学徒的条件是什么,但从贵胄之后,到有天赋的平民,在各个国家,各行各业的人都有入学的可能。但无论是谁,都知晓能得到一个真正意义上学习奥术,而不是成为实验对象的机会有多么难得。

作为一个初出茅庐的施法者,你也收到了‘学院’的录取通知书,如果你希望加入‘学院’,那么,在八月三十日,请前往凛鸦境王国的秘角要塞接受入学考试。。。。。。




开卡要求:
世界观采取潘德大陆世界观,可参考http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=110682.0,试开放徽章系统(见世界观说明),但dm有最终解释权
必须使用奥术施法者作为你的主职业,并且人物构建需保证多于自身HD种法术的CL不低于自身HD(可以利用能力或物品提升cl)
单人论坛团
3级开卡,25buy,hp一级取满之后取期望,资源使用核心规则+玩者伴侣
初始你只有根据职业获得的最基本的物品(例如对于法师:一本记录着通过职业能力获得的法术的法术书,一个法术材料包与一套衣物,并获得魔宠/链接物品。通过引入剧情后,你会获得初始资金。
特殊:交涉,唬骗,威吓,察言观色视为所有奥数施法者本职技能,且可以视为智力或魅力技能
         每等级额外获得4点技能点
         对于所有奥术施法职业来说,全知识都视为本职技能
         诗人在每个偶数等级,都可以将一个法师/术士法术加入自己的已知法术中,这个法术环级不能超过你当前能释放的最高等级
         战役背景不可选择默认战役背景,并仅可选择以下世界设定战役背景:

可选战役背景:
夜之民:
条件:剪影人,吸血裔,或拥有被负能量治愈的种族/模板/职业能力
效果:如果你没有黑暗视觉,你获得60尺黑暗视觉;否则黑暗视觉范围增加30尺
         每日一次,迅捷动作启动,你获得【看穿黑暗】能力,持续1分钟

异界来客
条件:生物类型为异界生物
来自异界的力量,让你比凡俗生物更为强大
效果:你拥有的元素抗力和伤害减免+1,当你获得法术抗力时,法术抗力也+1

异怪血
条件:生物类型为异怪
效果:每轮最多1次,以自由动作启动,你本轮获得快速治疗1,你每日可以使用该能力的次数等于你的HD的一半(至少一次),你濒死时也可以启动这个能力

潘德居民
条件:生物类型为类人生物
效果:选择一个职业作为你的额外天赋职业。此外,决定该职业的天赋职业能力时,你可以使用其他类人种族的天赋职业能力代替你本身的种族

天眷者
效果:每次冒险一次,你可以在任意d20投掷之前以自由动作宣告使用此能力,投掷结果视为20

贵胄之后:
你是某个贵族的后裔,尽管在‘学院’你的家室无法为你带来优势,但家庭的资源已经让你快人一步
你获得一个奖励专长,这个专长必须是超魔专长,法术专攻,高等法术专攻或造物专长

魔化骨
你对某个学派的法术有着强大的亲和力
选择一个法术学派,在为该法术学派的法术附加超魔专长时,每个超魔专长降1环(法术升阶或相似超魔专长除外,至少+0环)

暴力天赋
奥法联合会有时会发掘‘特殊’的施法者
选择一个bab不为HD的职业,你在该职业获得等级时,获得的bab上调一级(1/2HD提升为3/4HD; 3/4HD提升为HD)
« 上次编辑: 2020-08-12, 周三 14:48:43 由 hoho »
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Re: 施法者的学院生活——潘德世界
« 回帖 #1 于: 2020-08-05, 周三 21:40:06 »
其他房规:
禁止恶意pc间pvp,禁止恶意辱骂,中伤他人,否则dm天雷。
pc有希望使用的资源或者特殊要求可以向dm提出,申请时请同时说明为什么需求这个资源,但dm不一定开放
不限制背景内容与字数,但是DM鼓励充实的背景和丰满的人物塑造
开放缺陷规则,每个pc最多可以通过给予人物一个缺陷来获得一个额外背景。申请缺陷需要在dm公正下投5个1d100,并从对应的5项缺陷中选择一项(缺陷内容经dm定制与修改,存在大量房规缺陷)。
使用任何模板或希望在团前进行任何操作等请车卡时向dm提出。
对DM判法有质疑可以提出,但如果无法快速获得证明则不接受大量花时间律,只接受团后详细讨论。跑团时以DM判法为准
造物需要通过剧情探索获得特殊造物材料;开放Unchained规则中的动态制造魔法物品规则

细节部分:
不开放20自然成功和1自然失败规则
禁止无信牧师/圣武士
pc与pc所有魔宠,动物伙伴,灵晶仆等部署统一先攻,先攻调整值取玩家角色的数值
禁止领导力,领导力专长替换为其他专长
禁止刷卡,禁止重训
反魔场规则:如果一个单位有一部分接触反魔场,那他与他持有的所有物品全部受到反魔场的影响; 如果一个反魔场外的人视图攻击反魔场内的人,他也视为受到反魔场影响,而反魔场内的人视图攻击反魔场外的人时,反魔场外的单位并不会受到反魔场影响; 即使反魔场对一个角色无效,但在没有特殊说明的前提下,这个角色持有的物品依然会受到反魔场的效果
多动限制规则:在一个战斗轮中(即从先攻最高的角色行动前至所有角色都行动完成后),一名角色最多进行2个移动动作,两个标准动作与两个迅捷/直觉动作。一个整轮动作视为一个移动动作+一个标准动作

论坛团特殊房规
特殊先攻规则:
   PC方每个玩家各自掷先攻并加上先攻加值,取平均
   怪物各自掷先攻加上先攻加值,取平均
   赢的一方集体先动。
   玩家一方内部需不考虑先攻,先发帖的人先行动。
   怪物一方内部也不考虑先攻。
   PC1攻击怪物1,PC2也攻击怪物1。DM结算时发现PC1攻击完怪物1已经倒了。这是可能发生的。
   怪物在血线降到1/2以下时标记为残血,1/4以下标记为重伤
细则1:
     突袭轮照常进行
任何一个没有警觉到危险的人都被突袭,在突袭轮无法移动或者做动作。
     突袭方: 每参与突袭的人都掷一个潜行骰(在被接近时投躲藏)
     被突袭方:如果一个人在警戒,他掷侦查(对应躲藏)或聆听(对应潜行),并使用投掷结果与dm暗骰的较高者。如果一个人没有在警戒,dm会暗骰察觉聆听。dm暗骰察觉聆听时pc或未警戒怪物会有环境减值,减值因所处外部环境而不同。
     对于被突袭方的每一个人,如果他没能发现躲藏或潜行的敌人,他就被突袭了(怪物也是如此)。

细则2
      所有受益于高先攻的职业技能照常获得收益
      例如,游荡者对搓手不及的敌人攻击可以造成偷袭伤害(如果对方会受到偷袭影响)
      在同侧先攻决定后, DM会说明哪些生物比玩家的先攻要低,攻击这些敌人时他们依旧会视为搓手不及(游荡者可以造成偷袭伤害)。
 
细则3
          让昏迷角色有更多的操作可能
          I. 昏迷的PC在PC回合被治疗,可以从倒地(Prone)状态开始,在同一个PC回合进行行动。
          II. PC陷入异常状态(比如睡眠), 也可以等待队友帮助自己后,在同一个PC回合行动。

细则4
     3r里有些技能时通过直觉动作施放的。(或者插动作)
     考虑到论坛团的性质,DM是无法每次都停下来问是不是要插动作的
     直觉动作论坛团房规
         1) 需要reaction的技能请提前声明,写个条件语句(if。。。then。。。)
         2) 请控制角色的条件语句数目在不累死DM的程度。
         3) if的部份尽量控制在面团可以看到的信息
         4) 不写插动作的人DM默认你的插动作是一有机会就用来借机攻击。
         5) 如果写的条件语句DM忘记执行了,我们会适当回溯一下。。。
         6) 允许写一些模糊得条件语句,交给DM判断。

游戏流程变成: 玩家设置一些又臭又长的条件语句。DM掷命中,对比一下条件语句,符合条件就插入反射动作,不符就掷伤害,再对比一下条件语句看看要不要插反射动作。

举例: “有人对我施放魔法飞弹时,放护盾术。” 可行。
“我的血在一半以下 and 怪物尝试攻击我,放护盾术” 可行。
“我的血在一半以下 and 怪物命中掷色子是12~15and 击中我,放护盾术” 不可行,对方攻击命中时攻击动作已经完成,应正常计算伤害,插动需要在知晓投掷结果前声明
“怪物的攻击如果造成伤害超过10,放护盾术。” 不行, 因为无法放护盾术的时候还不知道伤害。
“如果BOSS要放大招了我要用直觉小跳躲一下,如果是小兵攻击我就不用。” 可行,这是个模糊的条件语句,DM基于常识觉得玩家应该能分出谁是boss谁是小兵。
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离线 Anacius

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Re: 施法者的学院生活——潘德世界
« 回帖 #2 于: 2020-08-12, 周三 13:50:13 »

亚纳修斯 · 伊斯特安卡 Anacius Ist'Aka

亚纳修斯·伊斯特安卡生于塞勒河旁的冰风堡——这里是伊斯特安卡家族的封地,也是亚纳修斯自小生活的家乡。
  亚纳修斯他是被诅咒之子,带着不洁的气息降生,然后在孤独之中长大。这让他选择了探求万物真理的巫师之路,他希望知道自己身上到底发生了什么。
  但是无论亚纳修斯的施法天赋是如何的得天独厚,自学的知识量是有极限的。他从短暂的童年当中学到一件事——越是研习,就约会发现自己的能力是有极限的……
  在某个风雪交加的夜里,亚纳修斯只是带上了最爱的法术笔记与自晾的冬狼肉干离开了冰风堡。
劇透 -  伊斯特安卡家族与冰风堡:
伊斯特安卡家族发迹于凛鸦境的立国之战。安姆罗·伊斯特安卡,当初只是一名侍奉其他领主的无产骑士,因在王国独立后与南方领主的战役中屡立战功而被赐予了一块深入北境的无人之地。
  尽管这里位于凛鸦城、雄心堡与秘角要塞的三角交汇处,然而除了河道两边狭长的宜居带外都被雪林与冻土所包裹的贫瘠之地。另外加上地处几乎是凛鸦境王国的北境最前线,更让旅人与商队不甚青睐。
  随后近百年内,伊斯特安卡家的人深耕于此,坚固的城防与稳定的食物令人们在这片贫瘠的土地逐渐聚集,如今形成约千余人定居的聚落。
若非伊斯特安卡家族的继承者在二十五年前迎娶了显赫的莱姆韦恩家族的次女——令整个凛鸦城乃至北境之内轰动一时,这个默默无闻的家族对于其他显贵的家族而言只是一个不值一提的乡下骑士家族。
  而这两位当事人,科罗德·伊斯特安卡与爱丝塔洛雪·德·莱姆韦恩正是亚纳修斯·伊斯特安卡的父母,也是现在伊斯特安卡家族的家长与主母。
  除了长子的亚纳修斯以外,他们还养育了3名子嗣——伊丝塔·伊斯特安卡[女,20岁]、希尔薇雅·伊斯特安卡[女,16岁]、利奥纳多·伊斯特安卡[男,3岁]

法师3[研究法师[变体],密契法师[变体],女巫[混职],侠客[精华]
混乱善良 类人生物[中型,半精灵,雄性]

外观 
    年龄  23岁   身高  6尺    体重 135磅
感识 昏暗视觉,黑暗视觉
语言 通用语,精灵语;龙语,天界语,深渊语,炼狱语,邪灵语;地底通用语
灵光 中等      信仰 无

属性  力量    敏捷 14  体质 14  智力 20  感知    魅力  12

先攻 + 
    步行  30尺   飞行  ———   游泳  ———
生命 19
AC 13[CMD12|接触12|措手11|虚体12]
    强韧  +    反射  +    意志  + 
抵抗 魔法睡眠免疫,对抗惑控效果的豁免检定+2
弱点
常驻

技能
[ 技能点 39 ]
  辨识法术 +11   隐匿  +    特技  +    飞行  +    骑术  +    攀爬  +    游泳  + 
   易容  +    察觉  +    唬骗  +    交涉  +15   威吓  +   察言观色 +11  手上功夫 + 
  神秘知识 +11  宗教知识 +10  自然知识 +10  位面知识 +10  地城知识 +10  炼金工艺 +   使用装置 + 
  地方知识 +   历史知识 +   地理知识 +   贵族知识 +   工程知识 +   语言学  +    估价  + 

攻击动作
BAB +1 | 近战 +0 | 远程 +3 | CMB +0]
 【 匕首 】 +  挥砍或穿刺1D4-1 |18-20/×2|
 【秘法飞弹】 +  能量伤害1D6 |20/×2|30尺射程,远程接触|

施法能力
法术[法师] [CL[变化+1]DC15+|专注+8]
 【0环/4】 侦测魔法,晕眩术 ,传讯术 ,魔法伎俩
 【1环/4】 魔法警报,油腻术 ,魅惑人类,七彩喷射
 【2环/2】 闪光尘 ,目盲耳聋
法术[魔导师] [CL[变化+1]DC15+|专注+8]
 【0环/4】 侦测毒性,幻音术 ,法师之手,秘法印记
 【1环/5】 油腻术 ,七彩喷射,渐隐术 ,渐隐术 ,风闪术
庇护主法术[边界、时间]
 【 1环 】 防护邪恶,腹语术      【 2环 】 识破隐形,沉默术      【 3环 】 防护邪恶法阵,加速术
类法术[半精灵] [CL[变化+1]DC11+|专注+4]
 【每天一次】 通晓语言,侦测秘门,抹消术 ,阅读魔法
 【每天一次】 造水术 ,神导术 ,净化食粮,自法充盈

特殊能力
 【诅咒体质】 被动效果 你散发出邪恶灵光,灵光强度等同于同HD牧师,无论你的实际阵营。
             同时当你受到伤害时,你的阵营同时视为邪恶。任何善良伤阵营类型的害都可以忽视你的全部伤害减免。
 【双重身份】 被动效果 社会身份:学生[中立善良]/侠客身份:怪盗[混乱善良]
 【无痕伪装】 被动效果 避免被认出时易容+20环境加值。
 【奥能源泉】 被动效果 奥能上限6点,每天恢复4点。
 【自如备法】 被动效果 15分钟准备所有法术,1分钟准备临时法术。
 【庇护密咒】 被动效果 自发庇护主的法术。
 【 声誉 】 被动效果 未定区域,在该区域内起始态度提升一级,威吓+4加值。
【社会人之优雅】被动效果 交涉+4环境加值。
 【刺青储藏】 被动效果 储存2件物品,以迅捷动作取出或以整轮动作存入。
 【快速研读】 整轮动作 消耗1奥能点,改变一个法术。
 【奥术强化】 自由动作 1点奥能,法术+1DC或+1CL。

物品
负重 0[轻载26|中载53|重载80|举高160|拖拉400]
货币 金币0枚银币0枚铜币0枚
装备 【主手】           【副手】           【防具】
   【头部】           【头饰】           【眼部】
   【躯体】           【胸部】           【肩部】
   【项部】           【戒指】           【戒指】
   【手部】           【腕部】           【腰部】           【脚部】
   【无位】 
包袋 
工具 
衣物 御寒衣物
杂物 法术书,法术材料袋
器材
材料 [20]月露酒[1]

其他信息
能力 半精灵[种族]法师[基础]侠客[基础]女巫[混职]命途艾恩石[魔宠]
专长 擅长简易武器,擅长军用武器,擅长轻型盔甲,擅长盾牌(不含塔盾);晦暗法术
背景 机敏客[种族]魔化骨[战役]剪影人的猎巫者[地域];诅咒体质[缺陷]

法术书
劇透 -   :
来源:法师天赋侠客庇护主、其他
— 0环 —

  • 所有

— 1环 —

  • 防护系:魔法警报忍受环境防护邪恶护盾术
  • 咒法系:油腻术法师护甲坐骑术隐雾术隐型仆役风闪术ARG快速建构AA
  • 预言系:强化认知聆听城市HotS
  • 惑控系:魅惑人类
  • 塑能系:魔法飞弹
  • 幻术系:七彩喷射魔法灵光无声幻影腹语术渐隐术
  • 死灵系:
  • 变化系:猴爪鱼鳍万灵秘药脱困指令灵活爪勾

— 2环 —

  • 防护系:
  • 咒法系:闪光尘
  • 预言系:物品定位识破隐形
  • 惑控系:
  • 塑能系:
  • 幻术系:隐形术沉默术暮色烟云
  • 死灵系:目盲耳聋
  • 变化系:

记事
劇透 -   :
Yuelral的赐福(Yuelral's Blessing)[CoP]:
 1级:隐雾术、跳跃术、重负术、石拳术、波涛护盾、强化认知、水流冲击、雷霆重踏、猴爪鱼鳍、恶心射线、海洋之触、脱困指令
 2级:云雾术、抵抗能量伤害、炽焰法球、牛之力量、熊之坚韧、猫之优雅、枭之睿智、蛛行术、欢欣之云
 3级:防护能量伤害、解除魔法、水中呼吸、水牢法球、流沙术、虫类形态I、共用抵抗能量、共用蛛行术
 4级:石肤术、中和毒性、探知、火墙术、操纵水位、塑石术、回声定位、虫类形态Ⅱ、火山暴、共用防护能量伤害
 5级:石墙术、恶意变形、共用石肤术
 6级:高等解除魔法、真知术
 7级:高等探知、死亡一指、反重力
 8级:预警术、
 9级:形体变化
炼金亲和(Alchemical Affinity)[MM]:
神圣几何学:
有效法术等级   素数常值
  1级   3   5   7
  2级   11  13  17
  3级   19  23  29
  4级   31  37  41
  5级   43  47  53
  6级   59  61  67
  7级   71  73  79
  8级   83  89  97
  9级   101 103 107

阴影(Shadow):
 1级:无声幻影(silent image)
 2级:黑暗术(darkness)
 3级:深幽黑暗(deeper darkness)
 4级:幽影咒法(shadow conjuration)
 5级:幽影塑能(shadow evocation)
 6级:行影术(shadow walk)
 7级:高等幽影咒法(greater shadow conjuration)
 8级:高等幽影塑能(greater shadow evocation)
 9级:影法术(shades)

时间(Time):
 1级:腹语术(ventriloquism)
 2级:沉默术(silence)
 3级:加速术(haste)
 4级:三相(threefold aspect)
 5级:传送术(teleport)
 6级:解离术(disintegrate)
 7级:耗费术(expend)
 8级:永恒静滞(temporal stasis)
 9级:时间停止(time stop)

边界(Boundaries)[COP]:
 1级:防护邪恶
 2级:识破隐形
 3级:防护邪恶法阵
 4级:次元锚
 5级:控制召唤生物(control summoned creature)
 6级:放逐
 7级:幻化灵体(Ethereal Jaunt)
 8级:次元锁
 9级:异界之门

« 上次编辑: 2020-08-14, 周五 23:23:14 由 Anacius »
我女儿天下第一可爱啊啊啊!
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「嗚呼…悪魔とはお前達のことだ!」
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新生代是没见过镰刀吗?

离线 冷面

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Re: 施法者的学院生活——潘德世界
« 回帖 #3 于: 2020-08-13, 周四 10:33:11 »
地底侏儒  沙威
劇透 -   :
小型体型:地底侏儒是小体型生物。他们的AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,战技检定以及CMD受到-1减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。

 

   缓慢速度:地底侏儒的基本陆地速度为20尺。

 

  防御训练(Defensive Training):地底侏儒的AC获得+2闪避加值。

 

  感官(Senses):地底侏儒拥有120尺黑暗视觉以及昏暗视觉。

 

  好运(Fortunate):地底侏儒的所有豁免检定均获得+2种族加值。

 

  技能奖励(Skilled):地底侏儒的隐匿检定获得+2种族加值;这些加值在地下提升至+4。他们还在工艺(炼金)以及察觉检定上获得+2种族加值。

 

  仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,地底侏儒在对抗类人生物中,矮人子类以及爬虫子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。

 

  岩石敏锐(Stonecunning):地底侏儒获得与矮人一样的【岩石敏锐】特性。

  【特性速查】岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定获得+2加值。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。

 

  法术抗力(Spell Resistance):地底侏儒拥有等同于“11+角色等级”的法术抗力。

石之先知(Stoneseer):地底侏儒施放的任何带有〔土〕描述符的法术施法者等级+1。同时他们还获得下列类法术能力:常驻-‘回避侦测’;每天1次-‘魔石术’,‘塑石术’,‘石言术’;施法者等级等同于地底侏儒的角色等级。该特性取代地底侏儒魔法。

  【法术速查】回避侦测(Nondetection):隐藏受术者使其不会被预言系法术和探知发现。

  【法术速查】魔石术(Magic Stone):将3颗石头变成+1的投掷物,能造成1d6 +1点伤害。

  【法术速查】塑石术(Stone Shape):将石头塑成任何形状。

  【法术速查】石言术(Stone Tell):可以与天然的或加工过的石头说话。



1穹顶行者(猎人变体)3研究法师(法师变体)
力量10 敏捷16 体质14 智力18 感知12 魅力6
劇透 -   :
训练有素 Skilled(Ex):穹顶行者将特技、逃脱和巧手加入她的本质技能列表。
  本能力调整了猎人的本职技能,并且取代了猎人的中甲和盾牌擅长。
法术(Spells):猎人可以施放德鲁伊和游侠法术列表中的神术。不过只有6级或更低等级的德鲁伊法术,以及游侠法术被计入猎人法术列表。若有法术同时在德鲁伊和游侠法术列表中,那么猎人使用两者中等级较低的作为猎人列表中的法术。举例说明,动物缩小术(Reduce Animal)是2级德鲁伊法术以及3级游侠法术,因此它被视为2级猎人法术。同理,侦测毒性(Detect Poison)是0级德鲁伊法术和1级游侠法术,因此它被视为0级猎人法术。

猎人能够施放任何她已知的法术而不用事先准备。要学会或施放法术,猎人的感知属性至少要达到 10 + 法术等级。豁免猎人法术的困难等级(Difficulty Class;DC)为 10 + 法术等级 + 猎人的感知调整值。

猎人无法使用7级或更高等级德鲁伊法术的法术完成型(spell completion)或法术触发型(spell trigger)魔法物品(除非她能够成功进行使用魔法装置检定)。猎人的阵营可能会限制她施放某些与其道德或伦理观念相悖的法术;详细请见后文中的混乱、邪恶、善良和秩序法术。

和其他施法者一样,猎人每日在每个法术等级上只能施放有限数量的法术。她的每日法术数量已经记录在表:猎人中。此外,她还能够通过较高的感知属性获得每日奖励法术位。

与德鲁伊或游侠不同,猎人能够选择的法术十分有限。依照猎人的选择,她在起始时知晓4个0级法术和2个1级法术。每当她获得新的猎人等级时,就会获得1个或更多个法术,如同表:猎人已知法术中记述的一样。和每日法术不同,猎人的已知法术数量并不会受到感知属性的影响;表:猎人已知法术中的数量是固定不变的。

除了通过等级提升获得的法术以外,每名猎人都能自动将所有召唤自然盟友(Summon Nature's Ally)法术加入到她的已知法术列表中。当猎人能够施放这些法术时,它们就会自动添加到已知法术中。

在5级以及之后的每3个等级,猎人都能够选择获得1个新法术来取代1个已知法术。新法术的等级必须与被替换的法术相同。猎人在任何等级中都仅能替换单个法术,而且必须在获得新法术的同时选择是否替换法术。她无法将召唤自然盟友替换成别的法术。

与德鲁伊或游侠不同,猎人不需要事先准备她的法术。只要猎人当日在对应法术等级中的每日法术位还未耗尽,就能够在任何时候施放任何已知法术。

 

祷念(Orisons):按照表:猎人已知法术,猎人可以学会若干个“祷念”,或称为0级法术。这些法术与其他法术的施放方式相同,但施放时不会消耗法术位,而且可以被再次施放。

 

混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):猎人无法施放与自己、或其信仰的神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。与特定阵营相关的法术的说明中,会在法术详述中以混乱、邪恶、善良或秩序描述符进行标注。

 

动物伙伴(Animal Companion,Ex):1级起,猎人会与一个动物伙伴建立起羁绊。猎人开始游戏时可以选择任何德鲁伊可用的动物伙伴。这名忠诚的伙伴将会伴随猎人一同冒险。该能力的功能如同德鲁伊的动物伙伴能力一般(这部分内容记录在自然纽带职业能力中)。猎人的有效德鲁伊等级与她的猎人等级相同。当角色从多个来源获得动物伙伴时,那么在判断动物伙伴的属性和能力时,她的有效德鲁伊等级会叠加。猎人也可以教导她的动物伙伴学会散兵(Skirmisher)游侠变体(出自进阶玩者手册)的猎人奇术(Hunter's Tricks),以取代标准的技巧(tricks)。要使动物伙伴使用猎人奇术,必须有猎人的命令。动物伙伴每日猎人奇术使用次数等于动物伙伴【1/2HD+感知调整值】。

如果猎人解放了她的动物伙伴、或者她的动物伙伴死亡时,她可以通过执行需要24小时不间断的祈祷来完成的仪式,来获得一个新伙伴,这个伙伴是举行仪式所处的环境中生活的生物。当猎人的动物伙伴死亡时,任何由她使用召唤自然盟友(Summon Nature's Ally)法术召唤的动物,都会存在每等级1分钟以取代原本的每等级1轮。不过同一时间,猎人仅能以此方式来让一个召唤自然盟友法术生效。若再次使用该能力,那么任何已经使用的召唤自然盟友法术会立即结束。

 

动物之力(Animal Focus,Su):1级起,猎人能够以迅捷动作对一种动物的面相进行拟态。猎人必须选择模仿一类动物,基于她所模仿的动物类型以及猎人等级,她可以获得不同的加值或特殊能力。猎人每日能够使用该能力的分钟数等同于她的等级。这些时间不需要连续,但是必须以1分钟为单位来使用。同一时间猎人仅能够模仿一类动物。

猎人还能够将这些拟态应用至她的动物伙伴。和猎人自身使用该能力不同,动物之力应用至她的动物伙伴时没有持续时间。以此方式应用动物之力不会计入猎人的每日使用时间——这会一直生效,直至猎人改变它为止。动物伙伴和猎人所拟态的动物可以相同,也可以不同。猎人能够在同一个迅捷动作中,同时选择或改变自身和她的动物伙伴所应用的动物之力。

若猎人的动物伙伴死亡,那么她能够将应用至动物伙伴的动物之力转移至自己身上,以取代对她的动物伙伴产生效果。这并不会计入正常情况下她能够选择的动物之力,而且(会如同应用至动物伙伴的动物之力一般)持续生效,直至猎人改变它为止,此外还不会持续花费她的每日动物之力持续时间。

 

蝙蝠(Bat):生物获得60尺范围的黑暗视觉(darkvision)。8级起,这个范围增加30尺。15级起,生物还会获得10尺范围的盲感(blindsense)。
熊(Bear):生物的体质获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
公牛(Bull):生物的力量获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
猎鹰(Falcon):生物的察觉检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
蛙(Frog):生物的游泳检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
猴(Monkey):生物的攀爬检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
鼠(Mouse):生物获得反射闪避(evasion)。12级起,该能力提升至精通反射闪避(improved evasion),就如同盗贼高等天赋(advanced talent)一般。
枭(Owl):生物的潜行检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
蛇(Snake):生物在进行藉机攻击时攻击检定获得+2加值,并且AC在对抗藉机攻击检定时获得+2闪避加值。8级起,这些加值增加至+4点。15级起,这些加值增加至+6点。
雄鹿(Stag):生物的基本陆上速度获得5尺增强加值。8级起,这个加值增加至10尺。15级起,这个加值增加至20尺。
虎(Tiger):生物的敏捷获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
狼(Wolf):生物获得10尺范围的灵敏嗅觉(scent)能力。8级起,这种感官的范围增加至20尺。15级起,这种感官的范围增加至30尺。若敌人在逆风处,这个范围加倍,同理若敌人在顺风处,则范围减半。
 

自然训练(Nature Training,Ex):在判断动物伙伴是否有资格选取专长、背景特性(traits)以及调整或增强动物伙伴的选项(options)时,猎人的总猎人等级同时视同为德鲁伊等级和游侠等级。

 

野性认同(Wild Empathy,Ex):猎人能够提到动物的起始态度。该能力的功能就如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般(见核心手册的交涉技能部分)。猎人投掷1d20再加上她的猎人等级与她的魅力调整值,以此来确定野性认同的结果。通常来说,家养动物的起始态度为冷漠(indifferent),野生动物的起始态度为不友善(unfriendly)。

要使用野性认同,猎人和动物相互间的距离不得超过30尺。一般而言,以此方式影响动物需要1分钟,但是如同交涉影响普通人一般,实际花费的时间可能更长或更短。

猎人还能够使用该能力影响智力属性为1或2的魔法兽,但是会在检定中承受-4减值。
奥能源泉(Su):在1级时,研究法师获得奥能师的奥能源泉职业能力,在决定他每等级可以获得的奥能点数时将他的法师等级视为奥能师等级。本能力取代奥术联结。

 

 

奥法发现 Exploiter Exploit:在1级以及之后每4级时,研究法师都可以获得一个奥能师奥能技艺。在决定他的奥能技艺效果和DC时将他的法师等级视为奥能师等级。本能力取代奥术学派。
戏法(Cantrips):每天,法师能够准备一些戏法,或者说0环法术。参照法师法术列表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。法师可以准备对立学派的戏法,但是需要消耗2倍的0环奥术位。

 

  抄写卷轴(Scribe Scroll):1级时,法师获得“抄写卷轴”作为奖励专长。

【专长速查】抄写卷轴(Scribe Scroll):可以抄写魔法卷轴。



技能:9+6+2+2+2+12+7=40:驯养动物4 察觉4 逃脱1 交涉1 巧手4 特技1 潜行4 法术辨识1 察言观色4 知识10项1 解除装置1 骑术3 医疗1 生存1

hp:8+5+6+2+6=27
强韧:3职业+2调整+2种族=7
反射:3职业+3调整+2种族=8
意志:3职业+1调整+2种族=6
ac:10+3调整+1体型+2闪避=16
bab:1
先攻:2背景+3调整
CMD15
混职:女巫 (庇护主 转变)
劇透 -   :
女巫(Witch)
角色选择女巫作为次要职业将获得下列的次要职业特性。
庇护主(Patron):1级时,选择一个庇护主。但不能满足额外巫术(Extra Hex)专长的先决条件。
女巫魔宠(Witch’s Familiar):3级时,选择一只魔宠,将角色等级视为有效女巫等级。
巫术(Hex):7级时,获得一个所选择的巫术,如同1级女巫。如果选择沉眠(slumber)巫术,其只能影响生命骰(Hit Dice)小于等于角色等级的生物。
戏法(Cantrip):11级时,如果智力属性达到10或者更高,可以选择一个女巫戏法作为类法术能力(spell-like ability)随意施展。使用角色等级作为施法者等级,智力作为这个戏法的关键属性。
精通巫术(Improved Hex):15级时,获得第二个巫术,如同1级女巫,而第一个巫术则提升为如同8级女巫一样。
强力巫术(Major Hex):19级时,获得一个强力巫术,如同一个10级女巫,但不能获得冰冢(ice tomb)巫术。

转变庇护主奖励法术
 
2级
 跳跃术(jump)
  12级
 巨龙形态I(form of the dragon I)
 
4级
 熊之坚韧(bear's endurance)
  14级
 巨龙形态II(form of the dragon II)
 
6级
 野兽形态I(beast shape I)
  16级
 巨龙形态III(form of the dragon III)
 
8级
 野兽形态II(beast shape II)
  18级
 形体变化(shapechange)
 
10级
 野兽形态III(beast shape III)
 
 
 

专长:仇怨缠身
劇透 -   :
(Nemesis)〔故事〕

一位旧敌期盼你陨落。

  先决条件:你必须有一位以上想要给予你重创的敌手。若你有复数敌手,GM可以选定一人为针对你的秘密追踪者,或直接让他们联手对付你。若你的敌手中并无一人能够达到强大敌手的标准,他会逐渐变强以满足条件,或是和其他家伙合力使得CR获得提升。

  即时收益:拥有敌手是对自己最好的驱策。每当你获得新等级、包括选择本专长的这个等级,你都可以选择两项天赋职业加成。其中之一必须为奖励HP或奖励技能,即便有多个可获取的其他选项。

  专长目标:击杀你的追踪者。通过直接行动导致其死亡,即便不是由你发动致命一击亦视为满足条件;但没有你亲身参与的情况下则无效。

  完成收益:你选择的单项属性获得+2内在加值。此外,你可以回溯你选取此专长之前的天赋职业等级,并获取对应的加成。

  特殊备注:妨害你的计划已成为追踪者不惜一切代价的终极目标。追踪者对你的攻击和伤害检定+2。无论你追求何物,他们都会丧心病狂地加以阻挠。


背景:法理通(法师) 反制者 流浪儿(解除装置)我是绅士
 
劇透 -   :
流浪儿(Vagabond Child,城市)【APG】:你的童年与社群的流浪汉和不法之徒为伍,学到了在城市环境中的掠食和生存之道。选择以下一项技能:解除装置、脱逃或巧手。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。
 法理通(Magical Knack)【APG】:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
 反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
 我是绅士:当你与异性战斗时,你的攻击受到-2惩罚,而对方豁免你的法术的dc-2


奥能池:5 奥能技艺:次元滑步
劇透 -   :
次元滑步 (Dimensional Slide, Su):奥能师可以从【奥能源泉】中消费1点来创造一个次元裂痕,跨过它来抵达另一位置。使用此能力是移动动作或撤退动作的一部分,能使他移动每奥能师等级10尺的距离,到达一个他能够看见位置。这会用掉5尺移动力。他每轮仅能使用此能力1次。使用此能力进行的移动不会引发藉机攻击,但在同一动作中进行的其他移动则会如常引发。
动物伙伴:鳄鱼(动物之力:熊)
劇透 -   :
鳄鱼(短吻鳄)[Crocodile (Alligator)]
鳄鱼 CR 2 动物,沼泽,热带
XP 600
中立 大型动物
先攻 +2; 视觉 昏暗视觉; 察觉 +2
--------------------------------------------------
防御

AC 19, 接触13, 措手不及 17 (+2 敏捷, +6天生, +1 体型)
hp 25 (3d8+9)
强韧 +3, 反射 +3, 意志 +1
--------------------------------------------------
攻击

速度 20尺, 游泳 30尺; 冲刺
近战 噬咬+5 (1d6+3)
占据 10 尺; 触及 5 尺
--------------------------------------------------
属性

力量 23, 敏捷 10, 体质 19, 智力 1, 感知 12, 魅力 2
BAB +2

   4级进化:体型 中型;攻击 啮咬1d8或尾击1d12;属性 力量+4,敏捷-2,体质+2;特殊攻击 死亡翻滚(Death Roll),攫抓,疾冲(sprint)
昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):拥有昏暗视觉的生物在星光,月光,火炬光和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。
灵敏嗅觉(Scent, Ex):这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。一个具有追踪专长的灵敏嗅觉生物可以通过气味来追踪,这时它用感知(或生存)检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10(无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照追踪专长的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。
疾冲(Sprint, Ex):猎豹每小时可以在冲锋时做出一次疾冲,移动至多基本速度的10倍(500尺)。鳄鱼每分钟可以做出一次疾冲,1轮内将陆地移动速度提高至40尺。
死亡翻滚(Death Roll, Ex):当擒抱住一个体型等于或小于自己的对手时,鳄鱼可以通过一次成功的擒抱战技检定来施展死亡翻滚。它紧咬对手的腿、同时快速滚动,扭曲和折磨受害者的身体。鳄鱼造成啮咬伤害并将对手击倒。如果成功,鳄鱼将会维持擒抱。
攫抓(Grab, Ex):具有此能力的生物一旦用近战武器(通常为爪抓或啮咬)命中目标,它在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是自由动作且不会引发藉机攻击。除非特别说明,否则攫抓只能针对体型和自己相同或更小的对手。如果该生物可以擒抱其他体型的生物,那么会在特殊攻击中列出。该生物可以用通常的方式展开擒抱,或仅限于用展开攫抓的身体部位将对手定身。如果选择后者,它将在对抗擒抱的CMB上有-20的减值,但这样它自身便可认为不处于擒抱状态;成功的擒抱检定不会制造任何额外的伤害,除非它有紧勒的特殊能力。在后续回合中,如果该生物不会紧勒,每个成功的擒抱检定将自动造成伤害,伤害相当于最初定身对手的攻击所造成的伤害;否则,它还将造成紧勒伤害(具体数目在生物的描述中给出)。有攫抓特殊攻击的生物在开始和保持擒抱的战技检定中获得+4加值。
图腾灵兽(动物伙伴变体)
Totem Guide (Companion Archetype)
图腾灵兽象征着自然世界的睿智与灵性,能够为主人提供指引,也能够在战斗中提供帮助。一旦选择图腾灵兽之后,角色可以在图腾灵兽死亡时更换动物伙伴,但是不可以选择不同种类的图腾灵兽。

精神指引(Spiritual Guidance)(Sp):3级起,图腾灵兽能够随意以类法术能力,通过整轮动作(full-round action)并以自身或其主人为目标使用神导术(guidance)。此外,图腾灵兽的主人能够在与其相邻时,通过牺牲同等级或更高等级的法术位,自发施放后述法术:1级-侦测动植物(detect animals or plants),2级-占卜术(augury),3级-引导之手(helping hand),4级-预言术(divination),5级-问道自然(commune with nature),6级-寻找捷径(find the path)。对这些法术来说,图腾灵兽被作为法器(divine focus),但是仍需要提供昂贵的材料成分。该能力取代反射闪避(evasion)。

野兽之语(Beast Speech)(Ex):6级起,图腾灵兽能够与它的主人对话,就如同两者共享了通用语(common language)一般,并且它能够与同物种的其他动物交谈(或者由DM判断的,其他类似类型的生物)。该能力取代忠诚(devotion)。

奥秘之爪(Eldritch Claws):9级起,图腾灵兽获得奥秘之爪APG(Eldritch Claws)作为奖励专长。该能力取代多重攻击(Multiattack)。

灵魂指引者(Ghost Guardian)(Ex):15级起,图腾灵兽的天生武器对虚体生物造成完整伤害,并且它的天生护甲加值在对抗虚体接触攻击时也适用。图腾灵兽永远无法被复生或活化为不死生物。该能力取代精通反射闪避(improved evasion)。
战宠(魔宠变体)
Mauler (Familiar Archetype)
尽管大多数魔宠的定位是探子或助手,但是战宠只关心战斗带来的快感。

本职技能(Class Skills):战宠将威吓视为本职技能。

歃血盟约(Bond Forged in Blood,Su):战宠对花哨的言语毫无兴趣——只有激烈的战斗能够引起它的注意。战宠无法说话,即便对通常能够交流的生物类型也是如此。
5级起,每当战宠的主人将一个敌人的生命值降至0点以下,且这个敌人的生命骰至少达到了他等级的1/2的话,战宠的情绪便会变得高昂,它的情感连接(Empathic Link)会让战宠自身和它的主人在攻击和伤害检定上获得+2士气加值,持续1轮。该能力取代与主人交谈(Speak with Master)和与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind)。

力量增强(Increased Strength,Ex):在3级以及之后每2个等级,战宠的力量属性都会增加1点。由于该能力的缘故,魔宠的智力属性会维持在6点;战宠的智力属性永远无法超过6点。

战斗形态(Battle Form,Su):3级起,战宠获得随意变身为更粗大、更可怕的形态,以及恢复原形的能力。在战斗形态下,战宠的体型变为中型,并且力量获得+2加值(这与由于体型增大而在力量上获得的调整叠加)。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)。

伤害减免(Damage Reduction,Su):11级起,战宠获得DR 5/魔法。该能力取代法术抗力(Spell Resistance)。

魔宠专攻
Familiar Focus
你与你主人的力量紧密相连。
先决条件:魔宠
好处:每当你的主人以你为目标使用无害的法术或类法术能力时,对于该效果来说,你的主人的有效施法者等级增加1级。
法术海绵
Spell Sponge
你与你的施法者主人间的神秘联系,使你与有益的魔法效果融为一体。
先决条件:动物伙伴或者魔宠,法术共享能力
好处:每当你的主人以你为目标,施放无害并且法术目标为“自己(you)”法术时,法术的持续时间加倍,就如同被法术延时(Extend Spell)超魔专长调整了一般。这不会影响持续时间为专注、立即或永久的法术,也不会影响已经被法术延时调整的法术。
猎人已知魔法:0级 造水术 神导术 指北术 净化食粮 1级 纠缠术 魔牙术 每日法术:1级每日2次

法师法术书:1级:隐雾术 变巨术 护盾术 法师护甲  脚底抹油 强化认知 守夜术 阴影陷阱  2环 闪光尘 隐形术 
法师每日法术位:0级4个 1级3个
« 上次编辑: 2020-10-30, 周五 18:52:23 由 冷面 »

离线 弧京

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Re: 施法者的学院生活——潘德世界
« 回帖 #4 于: 2020-08-13, 周四 17:53:22 »
阿加莎.艾法隆达
劇透 -   :
----------基本信息----------
【姓名】:阿加莎.艾法隆达
【年龄】:15
【体型】:中型
【体重】:75磅
【身高】:140
【种族】:卓尔精灵
【发色】:白色
【瞳色】:黑色
【阵营】:混乱中立
【信仰】:无
【速度】:30尺
【母语】:通用语,邪灵语,精灵语,龙语,木族语,天界语,地底语
----------种族特性----------
敏捷+2
体质-2
魅力+2
昏暗视觉
卓尔免疫
野心家
用毒
地表渗透者
【社会】追寻者
【魔法】实用者
【战役】潘德居民
【缺陷】金属易伤
----------等级--------
人物等级:3
职业等级:3预言学派奥能师
----------属性----------
属性   初始   种族   升级   其他   合计   加值
力量   7            7   -2
敏捷   14   +2         16   +3
体质   14   -2         12   +1
智力   18            18   +4
感知   11            11   0
魅力   7   +2         9   -1

----------战斗数据---------
HP=16(3d6+3)
AC=12(10+3敏捷),接触=13,措手不及=10
bab=1,近战=-1,远程=4先攻=4


----------豁免----------
强韧=2(1+1属性)
反射=4(1+3属性)
意志=3(3)


----------专长---------
一级专长:额外奥能技艺
三级专长:额外奥能技艺
----------职业----------
预感(7次)
奥能源泉(4点)
额外技艺:强化魔法
额外技艺:次元滑步



----------可选天赋职业奖励-------
1级:获得1/6个新奥能技艺
2级:获得1/6个新奥能技艺
3级:获得1/6个新奥能技艺


——————已知奥术—————————
0环:全部
1环:法师护甲,护盾术,雪球术,预支危险,强化认知,刺耳尖啸,油腻术,魅惑人类,燃烧之手,克敌机先,脱困指令
———————记忆奥术——————
准备:4
     0环:光亮术,火花术,侦测魔法,魔法伎俩,酸液飞溅
(5)1环:燃烧之手,油腻术,法师护甲,强化认知
----------技能----------
技能   本职技能   属性   技能点   其他   合计
本地知识   3   4         7
法术辨识   3   4   3      10
地理知识   3   4         7
交涉           3   4   3      10
历史知识   3   4         7
宗教知识   3   4   3      10
umd           3   4   3      10
自然知识   3   4   3      10
奥秘知识   3   4   3      10
威吓           3   4   3      10
贵族知识   3   4         7
察觉       3      3   1   7
位面知识   3   4   3      10
地城知识   3   4   3      10
工程知识   3   4         7
唬骗           3   4   3      10
————————————物品
冒险者服饰
法术书
施法材料包
« 上次编辑: 2020-08-14, 周五 00:30:29 由 弧京 »

离线 岁城蚀心

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Re: 施法者的学院生活——潘德世界
« 回帖 #5 于: 2020-08-13, 周四 19:51:53 »
人物姓名:阿拉密尔·嘉兰诺德
种族:半精灵(潘德人和辛达精灵)
阵营:中立善良
信仰:内希斯
体型:中型-双足
年龄:16
性别:男
语言:通用语,精灵语,语言学(矮人语,地底通用语,龙语,炼狱语、深渊语、邪灵语、天界语、兽人语、侏儒语)
职业等级:研究法师3级
劇透 -   :
外貌:银色的长发遮住了精灵的耳朵,血统给他留下了精致的脸蛋,没有发育完全的身高比平均潘德人要矮上一截,配上一张正太娃娃脸,看起来像个小孩子,平时穿着带着兜帽的外袍,尽量减少精灵外貌特点的暴露。
人物背景:
“秩序者未必结果秩序,混乱者未必结果混乱,善良者未必结果善良,邪恶者未必结果邪恶”通过对历史的解读,潘德大陆上的起起伏伏,让阿拉密尔意识到了这一点。秩序与混乱维持着动态的平衡,走向极端都会引起灾难,善良者也会堕落,邪恶者未必不做好事,但是阿拉密尔更乐意和善良者合作,因为这能让他更省心,诺多精灵奴隶的悲惨让他意识到了自己在人类社会中的麻烦,他能认知到邪恶的罪恶与强大,但他相信善良的魅力。
上古时期的泰坦之战,辛达精灵为了家园全部覆灭。然而也许是世界的怜悯,在漫长的岁月中,极少数特立独行辛达精灵在潘德大陆上游历时留下了生命的种子,这些延续的半精灵没有因为泰坦之战受到太大波及,幸存了下来,并帮助了远到而来的诺多精灵,在潘德大陆的东部森林定居,诺多精灵兴建了艾拉莱克
城堡。此后,最后的辛达精灵阿兹·达哈卡的消息传来,她亵渎亡者的行为让辛达半精灵无不愤恨,将拜龙教视为仇敌。后来因为不知名的原因令辛达半精灵和诺多精灵分道扬镳,辛达半精灵继续隐没在潘德人之中,由于寿命的关系辛达半精灵彼此之间很长时间才会联系一次,随着辛达半精灵分布到整个大陆,渐渐地因为各种因素或是恶意而彼此失去了联系。等到了阿拉密尔这一代,诸多的秘法和科技知识都已经失传,但是血脉的力量让阿拉密尔的母亲依然时强大的施法者,从小被母亲拉扯大,只清楚父亲是某个隐瞒名称的骑士团一员,为什么在阿拉密尔年幼时离开,母亲始终不说。母亲的拿手好菜是莓果,所以阿拉密尔也精通辨别各种好吃的莓果。强大的预言法术能力让母亲意识到,潘德大陆新一轮的洗牌也许会到来,潘德的王室也许正悄然潜在在暗流之中,母亲带着他来到长河镇,希望借助诺多精灵的力量找到其他同族,在乱流之中抱团。然而在长河镇野外,等待她们的是一只精锐的号角游骑兵,母亲利用法术将他随机传送走,在离开的那一刻,游骑兵手里的弓箭闪耀着魔法的力量,据阿拉密尔所知,也许只有失传的辛达技艺或者诺多精灵的技艺才能做到了。被传送的阿拉密尔不敢在自己弱小的情况下前往艾拉莱克,这时候他只能拿着奥法联合会的录取通知书去提升自己的实力了。毕竟这封录取通知书是他的母亲给他的,而且母亲也说过奥法联合会似乎继承了精灵岛的部分技艺,他相信母亲能够安然无恙,毕竟那次的埋伏母亲也早做了准备,也许能在学院等到母亲来找他。
速查:
劇透 -   :
先攻+6=2敏捷+4魔宠
察觉+6  昏暗视觉/ 魔宠察觉+8  黑暗视觉
速度30尺

防御能力:
AC=12=10+2敏捷)
接触=12=10+2敏捷
措手不及=10
生命值:19/19  魔宠生命:9/9
强韧+3=+1职业+2体质
反射+3=+1职业+2敏捷
意志+5=+3职业+2种族(惑控额外+2)
战技防御=18

攻击能力:
近战命中-1=+1-2力量
远程命中+3=+1+2敏捷
战技加值+6
基础数据:
劇透 -   :
力量7,敏捷14,体质14,智力20,感知10,魅力12
BAB+1
CMB+6=1+5智力
CMD=18=10+1+5智力+2敏捷
种族特性:双重思维,精类思维(察觉、使用魔法装置),精灵免疫,昏暗视觉,精灵血脉,精类魔法
背景特性:魔化骨战役(塑能),魔法裔魔法(火球术)
职业能力:奥能源泉、奥法发现
天职奖励(研究法师):+1技能点;
专长:知识就是力量等级1,抄写卷轴奖励1,法术专攻奖励1(塑能),魔宠职业1(奥法发现),神圣几何学等级3(强化法术、法术强效)
技能:
劇透 -   :
技能点=36=(2+5智力+1天赋+4)*3
本职技能:
估价+9=1+5智力+3本职
工艺(炼金)+9=1+5智力+3本职
飞行+6=1+2敏捷+3本职
专业(商人)+4=1+3本职
奥秘+11=3+5智力+3本职
地城 +9=1+5智力+3本职
工程+11=3+5智力+3本职
地理+9=1+5智力+3本职
历史+9=1+5智力+3本职
地方+9=1+5智力+3本职
自然+11=3+5智力+3本职
贵族+9=1+5智力+3本职
位面+9=1+5智力+3本职
宗教+10=2+5智力+3本职
法术辨识+11=3+5智力+3本职
交涉+11=3+5智力+3本职
唬骗+9=1+5智力+3本职
威吓+9=1+5智力+3本职
察言观色+11=1+5智力+3本职+2魔宠
法术辨识+11=3+5智力+3本职
语言学+9=1+5智力+3本职
察觉+6=1+3本职+2魔宠
使用魔法装置+5=1+1魅力+3本职
财产:
劇透 -   :
法术书、法术材料包、绿螫蝎(魔宠)
法术:
劇透 -   :
豁免dc=10+法术环位+5智力+1塑能
专注检定 = d20 +3+5智力
精类魔法(一天一次):造水术、神导术、侦测毒性、神莓
已知法术列表:
0环戏法:所有0环法师列表
1环法术:法师护甲、护盾术、七彩喷射、强化认知、魔法飞弹、快速建构、掌控尸体、电爪、燃烧之手、聆听城市、守夜术、油腻术
2环法术:闪光尘、雪球风暴
每日准备法术:
0环(4):侦测魔法、阅读魔法、舞光术、魔法伎俩
1环(4):护盾术、法师护甲、电爪、待准备
2环(2):闪光尘、雪球风暴