作者 主题: 碳酸汽水5版 规则书  (阅读 5969 次)

副标题: 核子汽水喝过吗,会爆炸的那种

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碳酸汽水5版 规则书
« 于: 2018-10-11, 周四 04:09:29 »
我还活着!这简直是个奇迹,那么就开团庆祝一下吧。
于是我应该写个规则。

我觉得规则就是要像可乐雪碧那种快乐水那样,喝下去爽爆,而且还要打嗝。

总之,希望大家玩得开心!​​​

——2018.6.1 谢爆头
« 上次编辑: 2018-12-15, 周六 08:32:37 由 谢药 »
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则+其他资源:

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Re: 碳酸汽水Ⅴ
« 回帖 #1 于: 2018-10-11, 周四 04:22:35 »
         

   只要打爆他就可以了吧

——————————(行动和检定)——————————

   ▶ 任何时候,只要你想要做出行动,即刻回合开始。
   
   ▶ 检定流程。
   1.宣告你将做的动作和其目标,它必成为你”尝试如此做“了的事实。
      √ 立刻以角色的身份,扮演出你的尝试动作,例如:“麦克反射性的收手”。
   2.为动作分配时机(警觉使你每回合获得时机)。
   3.结算动作。
      
   (A).动作必须同时满足下述三个条件才可以命中。
      √ 疾速:触及和动作速度达到距离要求。
      √ 准时:支付了足够的时机。
      × 未命中的动作无效。
      
   (B).决定动作的具体效果。
      √ 动作方,你掷6d6。
      √ 根据[6]和[1]的数量,决定动作的效果。
      ? 如果这是一个挑战,它会有挑战难度,即必须达到的[6]成功数量,或者[1]失败数量的容忍限度;根据挑战的类型,有时候是需要同时满足两者。
   
   ▶ 何时检定:Ⅰ.当你想要做一件事情时。Ⅱ.主持人或对手向你提出检定时。
      √ 凡提及检定,它必是6d6。
      √ 立场:你的检定必是 [你为自己争取最大权益而做出的检定],所以你掷的[1]必害你,而你掷的[6]必对你有利。
      √ 但是检定结果有多少个[6]不影响动作成败,6]越多做出动作后效果越强。
      √ [1]:这样的效果代表着,在做出相关检定时,每掷出一个[1]就生效一次;[6]与之同理。
      √ 你可以在检定前提出使自己的任意个结果必为失败(必为1)。
   
   糟糕失败值的额外坏处:
      [1]x5:角色需要多花点精力才能达到目标了。
      [1]x6:这次行动必然失败,而且麻烦忽然变得严重起来。
      
   优秀成功值的额外好处:
      [6]x5:暂时的一点好处。
      [6]x6:永久性的一点好处/暂时的较多好处。
« 上次编辑: 2018-10-28, 周日 05:33:31 由 谢药 »
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Re: 碳酸汽水Ⅴ
« 回帖 #2 于: 2018-10-11, 周四 04:32:22 »
简单易懂的战斗系统介绍

——————————(回合)——————————
   回合开始
      预设:全体为各个身体部位预设动作。全体布置完毕后,将它们全部公开。
      行动阶段1:从剩余时机值最少的角色开始,直至最多的角色,所有角色各一次;这称为行动顺序。——每人宣告一个动作,全体宣告完毕后,结算这些动作(速度快的动作先生效)。都结算完毕后轮到下个行动阶段。未做出行动的角色时机清零。
      行动阶段x:同上,行动阶段循环直至无人能再行动,或者战斗结束为止。
      激活:场上所有的头部即刻施展一次其预设动作,然后轮到手部、躯干、腿部。而且此阶段触发的预设动作,不需要消耗任何时机。
   回合结束。
   
      预设动作:每部位只能有一个预设,新必取代旧。选择一个动作,将它放置在某个部位中,称为预设动作。满足条件时动作会被即施展出来。施展预设动作时,必将取消部位正在进行的其他动作。
      连续行动:本次行动阶段中,你可以连续做出X个额外动作。不是你的行动阶段则无效。
      战斗结束:满足下述情况其中之一时,即刻中止回合,结束战斗:双方同意,场上只剩下一方,设下的战斗倒计时结束,主持人宣告战斗结束。

——————————(活下去)——————————
   头部的耐久不为0,否则废弃(无法恢复生命)。
   每次生命值为0,即刻获得1无助(x回合内不能做出动作。每回合结束自动消解1)。
   头部若废弃而且无助,角色即刻死亡。
   √ 与敌人保持有效距离
   √ 干扰敌方时机和精力
   √ 建立正确的策略
   √ 及时察觉预谋
   √ 团队合作

——————————(核心系统)——————————
   ▶ 空间
      站位:角色的所在位置。
      双方距离(厘米):两个角色站位之间的距离。
      接触:只有与目标发生接触的动作才产生效果。只要你的动作接触目标,它就命中且生效了。
      跨越:从你的站位开始,向目标延展的一条直线。若你能在时机限制内跨越足够的距离,使出的动作就算作接触。
      时机:若一个动作时机为零,它必然失手。(在时机用尽前使动作抵达目标)。每1点时机代表0.01秒。每个动作只能够被分配一次时机。
      速度:100*跨越的距离/所用时机,即代表你的动作每1时机能跨越多少距离(厘米*100)。速度更快的动作必优先结算
      触及(厘米):你动作跨越的总距离不能超过触及。

   ▶ 动作
      部位:头,左手,右手,左腿,右腿,躯干。废弃的部位将失去效果,要用到该部位的效果将获得一些失败值:是做出动作的可选用的部位之一[1],是做出动作必要的部位[1]x2,头部或躯干废弃[1]x3。
      多重动作:不同部位可以在同一时机内各自做出一种动作。相同部位必须先完成一个动作后,才能进行下一个动作。
      结算动作:先结算在更早时机中生效的动作。同一时机中发生的动作同时结算,如果彼此在一时机内同时出拳击中对方,他们可能同时昏倒。

——————————(状态)——————————
劇透 -   :
   系统
      暂时:效果维持1秒。
      缓冲:减轻你承受的碰撞伤害。
      破坏:针对特殊效果[]的状态,被破坏的特殊效果无效化。
      废弃:废弃的物件/部位不能做出任何动作。只在耐久恢复且大于0后即刻消解。
      无助:x回合内你不能做出自由动作以外的任何动作。每回合结束自动消解1。
      属性减值:降低下述之一:体重,身高,臂长,警觉,耐久i,生命,精力,灵巧,敏捷,体型,移动,力量。
      气血:每秒恢复生命。
      轻巧:每秒恢复精力。
   强迫
      呕吐/反胃:[1]若检定值低于状态等级,+1秒占用口部,并即刻呕吐,发出噪声。
      腹泻:若检定值低于状态等级,[1]制造每等级1kg的沼泽和臭云。腹泻量超过你的10%体重后,每级流失1生命和1精力。
      尖叫:[1]若检定值低于状态等级,你制造一次普通噪声,噪声强度额外+状态等级-检定值。
      狂笑:[1]若检定值低于状态等级,+1秒占用口部,并即刻发出普通言语噪声,噪声+状态等级和狂笑的持续秒数。
      沉默/禁言:[1]若检定值低于状态等级,+1秒不能说话。
      瘙痒:若检定值低于状态等级,[1]即刻弃置手上所有物品,期间它不能做任何其他动作。
      毒辣:若检定值低于状态等级,[1]占用一个肢体1秒/等级,迫使遮掩伤口,期间它不能做任何其他动作。
      昏睡:[1]动作速度减半。[6]将1生命化为精力。精力超过0后每秒消解1睡眠。
      亢奋:回合结束时你不能有时机剩余,否则每时机流失1生命。
      疯狂:预告和追加阶段中有效,你随机做出一个动作,消解1疯狂。
   干扰   
      隐蔽:根据你的隐蔽检定,[6]他必须支付每等级(1精力),否则他对你的动作本次+[1]。
      笨拙:每级忽视你1级隐蔽。
      混乱:根据检定中[6]的个数,你获得每等级一个[1]。
      眩晕:你每次检定结果中都额外得到每等级一个[1]。
      畏惧:每等级将你下次检定中[1]之外的一个其他结果替换成[1],然后消解等量的畏惧。
      
      僵硬:拖延所有动作到数秒(等级)后才会做出来;然后消解等量的僵直。
      麻痹:此部位的下个动作和收招各消耗额外时机,每影响一个动作消解一半。
      剧痛:流失x时机,然后消解等量的剧痛。

      焦虑:每秒流失x时机(等级)储存变为焦虑点数。你动作时,若总值满足动作收招,必须支付焦虑点数并收招。
      恐惧:每回合流失x时机,在你继续行动前,敌人可以用这些时机,在阶段限制内命令你做出一个你能做的行动。
      急躁:若你的动作未命中,你必须即刻尝试再做一次,即使这将耗尽你的时机。
      
      浮空:增加双方距离。
      抽筋:降低触及。
      仇恨:你能触及它时,必须将它和它的所在位置作为你动作目标。
      戒备:在它触及范围内时,它每做出一个动作,你流失x精力。
      迷惑:在它触及范围内时,你警觉受减值。
      顾虑:在它触及范围内时,你速度受减值。
      震撼:在它触及范围内时,你力量受减值。
      失衡:在它触及范围内时,你体重受减值(不影响负重)。

      迟钝:本回合该部位所有动作速度下降,每回合结束自动消解1。
      减速:下个动作速度下降(最低至0),然后消解等量的减速。
      重伤:每次做出动作后流失生命。
      紧张:每次做出动作后流失精力。
      锋利:碰撞伤害中,将不超过原数值的碰撞伤害转移给来源。
      弱点:每当弱点受到伤害时,即刻追加额外伤害。
      破甲:耐久和缓冲减值。
« 上次编辑: 2018-11-02, 周五 01:46:12 由 谢药 »
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Re: 碳酸汽水Ⅴ
« 回帖 #3 于: 2018-10-11, 周四 04:34:02 »
这是你的角色卡

——————————(角色成长)——————————

   种族:人类
      一般来说你是人类,除非你觉得你不是。
      人类部位(六个)头,躯干,左手,右手,左腿,右腿。
      基础速度60。
      初始经验:懒惰1000,未受训2000,受训练4000(平均花费每天4小时),严格训练6000(每天健身8小时以上)。

   ↓种族初始值,支付经验购买1属性,属性上限。
      400精力:10经验,属性上限800——能力有不同的消耗程度,熟练度越高消耗越少。身体里的能量。
      400生命:8经验,属性上限1200——废弃的部位将用生命值来承担伤害。每次受伤害且使生命低于0,你即刻获得1无助。
      200灵智:10经验,属性上限400——头部的耐久值。耗尽则头部废弃,致使所有动作获得[1]x3,此时若角色无助,他即刻死亡。
      80体型:20经验,属性上限140——增加四肢和躯干的耐久和掩护,耐久耗尽则肢体废弃。筋骨的粗壮程度和结构坚固。废弃的部位将失去效果,要用到该部位的效果将获得一些失败值:是做出动作的可选用的部位之一[1],是做出动作必要的部位[1]x2,躯干废弃[1]x3。
      0肥值:20经验,属性上限80——增加四肢和躯干的耐久,增加你的碰撞伤害值,每点使你纸面上增重10公斤(并没有特殊效果)。
      160身高:8经验,属性上限280——总触及上限。
      80臂长:8经验,属性上限140——手部触及上限。
      40力量:14经验,属性上限140——每1力量使你移动速度+1。肌纤维发力。
      40体重:14经验,属性上限200——影响奔跑。肌肉净重,影响移动和碰撞。
      40灵巧:14经验,属性上限80——感触和操纵对方。你的动作接触到对方时,使他那个部位正在进行的动作减速,而且流失精力。
      80速度:10经验,属性上限140——增加动作速度。动作和接连的流畅程度。
      200警觉:12经验,属性上限300——每回合开始获得的时机。反射神经和对种种可能性的预见能力。
      0气血:30经验,属性上限40——血液和呼吸的顺畅。每秒恢复1生命。
      0轻巧:30经验,属性上限40——全身心的收放自如。每秒恢复1精力。

   属性表
      400精力
      400生命
      200灵智
      80体型
      0肥值
      160身高
      80臂长
      40力量
      40体重
      40灵巧
      80速度
      200警觉
      0气血
      0轻巧

   专长
      康复:每天一次,充足睡眠后使全部位的耐久恢复10点。
      聪慧:每次跑团+10经验。
      举重:负重超过力量时才能使用,将精力或四肢的耐久随意用于消耗,每支付1点,你暂时减轻1负重。



——————————(创建角色)——————————

   [在这里插入一张最符合角色外观的图片]
   
   ​名称/年龄:
   国籍/语言:
   性别/种族:
   角色介绍:1.外貌,2.装扮,3.性格,4.癖好
   
   背景故事:大致介绍角色的背景故事,至多150字,好像推特那样。

   介绍与本次故事有关的,你的角色特别感兴趣的三件事情:
   介绍你认识的,三个对你本次冒险可能很重要的人物:
   介绍你的一个劲敌:
   你认识玩者角色卡中的哪些角色,你们之间有什么关系吗?:

   秘密:这张角色卡是否向某些其他玩者公开,公开哪部分的资料,有多详细。以及信息侦破方式(与主持人商议)。
   交际原则/态度:(自行设定如何赢得或失去你的好感,你对哪些人(们)/事物有何种喜恶偏好。类似角色攻略方式)
   友情商店:1级:,2级:,3级:。←只要与你好感达到特定程度,你就会给他们什么好处。

   背包:
   随机初始资金 d200
   选购初始装备、道具、人脉
   
   研究项目:
   职业等级:
   技能列表:
« 上次编辑: 2018-10-23, 周二 19:22:19 由 谢药 »
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Re: 碳酸汽水Ⅴ
« 回帖 #4 于: 2018-10-11, 周四 04:48:14 »
pewpewpew

——————————(技能格式)——————————
   动作类型:默认普通。
   自由:即不影响数量限制也不受其限制,可以在预告或追加阶段中自由使用。
   延时:必须公开这个动作。指定下回合中的预告或追加阶段,在那时该动作自动生效且结算。
   效果,以及伤害类型。
   使用部位:头,左手,右手,双手,左腿,右腿,双腿,躯干。
   消耗精力
   速度:动作拥有的速度。
   触及:触及加值。
   干扰:以你目标的所有动作受时机罚值(无论敌友)。
   [1]
   [6]
« 上次编辑: 2018-10-11, 周四 05:11:52 由 karvmaga »
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