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跑團活動區 => 无限恐怖TRPG => 私有分區 => 弃 => 主题作者是: 龙力量和平 于 2015-11-27, 周五 22:13:33

主题: 武侠资源
作者: 龙力量和平2015-11-27, 周五 22:13:33
原典来自侠客风云传

逍遥剑法
介绍
        逍遥剑法剑式轻灵,步法自在,不疾不徐,宛若神仙。
        若要将此剑法的威力发挥到极致,非得要有好的轻功不可。
        逍遥剑法分别有两式,分别是月射寒江与潇湘水云。

总纲
前提:拥有内力
价格:dd+1000
效果:
        你可免费获得一招逍遥剑式,并且在使用逍遥剑式作战时获得相应的增幅。
        以自由动作启动剑法总纲的效果,进行一次反射检定。
        在持续一个场景的时间内,你可将此检定成功数加在逍遥剑式的伤害上,但最多不能超过其威力值上限。

进化:
        此剑法有十层境界,习得完整两式剑招后,即可投入xp提高逍遥剑法的威力值。
        提升所需消耗的xp如法术升阶,在威力值以及升阶的判定上,逍遥剑法的两个剑式加上总纲被视为同一个d级法术。

招式-月射寒江
前提:拥有内力,习得总纲
价格:d+500
效果:
        此剑式将带动着内力运转,引动外界之力,你的伤势在这个过程被逐步治愈。
        消耗1内力以标准动作进行一次白刃攻击,在不超过此剑式的威力值的时间里,每回合都会治愈1点你所受到的严重和冲击伤害。

增幅:
        如果用更高等级内力驱动此剑式,其效果也可得到进一步的提升。
        当你拥有了d级以上的内力时,你可以在此剑式上投入更多的内力点数,可在每回合治愈如同内力投入点数的伤害。
        你最多可在此剑式中投入的内力不能超过内力的支线等级(d1……s5)。
        当驱动此剑式的内力上升至A级时,此剑式将可等比例治愈恶性伤害。

招式-潇湘水云
前提: 拥有内力,习得总纲,
价格:d+500
效果:
        消耗1点内力,你朝着前方射出无数道凌厉的剑气,射程三米以内的目标都被剑气的所贯穿。
        以一个标准动作对范围内的目标进行一次白刃接触攻击,此次攻击视为拥有具体八点高速值,如果命中可造成同等于此剑式威力值+所持武器的伤害。
        使用此剑式后,需要两回合冷却时间方可再次使用。
增幅:
         如果用更高等级内力驱动此剑式,其效果也可得到进一步的提升。
        当你拥有了d级以上的内力时,你可以在此剑式上投入更多的内力点数,提高此剑式的伤害值。
        每多投入一点内力都使其所持武器伤害增加1L,其投入上限最多不能超过你的内力所拥有的支线等级。

       
主题: Re: 武侠资源
作者: 龙力量和平2015-11-27, 周五 22:15:32
伤害超过手雷……
但还是不能一击打死满生命的人的暴雨梨花针。
暴雨梨花针
介绍:
        此物扁平如匣,长七寸,厚三寸。上用小篆字体雕刻:“出必见血,空回不祥;急中之急,暗器之王”。发射之时,共二十七枚银针激射而出。
价格:500分
效果:
        此暗器势急力猛,具有5点高速值和3点破甲值,使用需要一个标准动作来扣动机括。
        随后如使用弩一般,进行一次敏捷+枪械的命中判定,如果成功命中目标,则可造成8L穿刺伤害。
        这些可以在攻击目标的同时自动攻击与其相邻的所有目标,最多不超过二十七个。每多攻击一个目标,攻击dp-1。
        此暗器的射程为20米,攻击上限为射程的五倍。如果攻击的目标在射程以内,使用者可将虚招作为攻击的一部分。
        被使用过此暗器后,重新填装银针至少需要一个场景的时间,用于填充暴雨梨花针的银针可用以1分/二十七枚的价格购买。
       
主题: Re: 武侠资源
作者: 龙力量和平2015-11-27, 周五 22:18:25
╮(╯_╰)╭
       为剧情朝着那个啥进展所需写出来,但完成后感觉挺没意思的……

奇淫合欢散(特异本质)
价格:200/一份
        江湖武林传闻中天下第一淫药,若不与与异性交合,则有生命之危。
        此药无色无味,难以被人所查,以接触方式摄入。
        面对相关侦测能力的能力时,这被视为具有d级回避侦测的能力。
        中招者必须进行dc为5的强韧检定,失败则会陷入迷情与重度亢奋的异常状态中,其迷情目标定为同类的异性生物。
        此药造成的异常状态无法用休息的方式解除,拖延时间只会让其效力越发剧烈。
        如果药效的时间过了一天一夜后仍未被解除,那么其药性转为毒素,深入骨髓近乎无药可医。
        每过一个小时必须通过dc与超出每小时时间相等的强韧检定,否则将因血液逆转而死亡。
 
       
主题: Re: 武侠资源
作者: 龙力量和平2016-01-10, 周日 10:59:13
夺命连环三仙剑
价格:DD+1500或17xp
前置:白刃5级或剑击专长2级
简介 
     华山派剑宗的绝技。三剑一气呵成。起始当头直劈;若对方斜身闪开,则圈转长剑,拦腰横削;如果对方还能避开,势必纵身从剑上跃过,则长剑反撩,疾刺对方后心。对方背后不生眼睛,势难躲避。
效果:
        以一个整轮动作使用此招式,能进行三次近战攻击,但仅有一次攻击可造成伤害。
         最多投3次,每投一次可以决定是否用这次的结果,若使用则不能继续投。若不使用则获得相应其它好处,但即使后面再投出的比前面的低也只能用后面的。
        前两次攻击使敌人将承受被多次攻击造成的防御减值,无盲感、背后生眼等等能力的敌人面对第三剑将陷入措手不及状态。
        特别的,此招式必须以符合剑击专长需求的剑类武器进行近战攻击时方可生效。
     
主题: Re: 武侠资源
作者: 伽罗沙曳2016-01-10, 周日 13:59:27
这个夺命连环三仙剑太良心了!
然后问一下,【仅有一次攻击可造成伤害】是不是说在计算对方的减值之后掷骰三次取高呢? :em003
主题: Re: 武侠资源
作者: 龙力量和平2016-01-10, 周日 16:02:20
这个夺命连环三仙剑太良心了!
然后问一下,【仅有一次攻击可造成伤害】是不是说在计算对方的减值之后掷骰三次取高呢? :em003
我的本意是扣两次防御减值然后出第三下,不过三次选一次强度也不算太超?调整成三次取高也没啥。……⊙﹏⊙大概
主题: Re: 武侠资源
作者: sleepinglord2016-01-21, 周四 19:55:30
最多投3次,每投一次可以决定是否用这次的结果,若使用则不能继续投。若不使用则获得相应其它好处,但即使后面再投出的比前面的低也只能用后面的。
主题: Re: 武侠资源
作者: 龙力量和平2016-01-21, 周四 20:22:05
最多投3次,每投一次可以决定是否用这次的结果,若使用则不能继续投。若不使用则获得相应其它好处,但即使后面再投出的比前面的低也只能用后面的。
这个方法好!我把马上这个加上去,十分感谢你的建议……(≧▽≦)
主题: Re: 武侠资源
作者: sleepinglord2016-01-23, 周六 19:46:03
最多投3次,每投一次可以决定是否用这次的结果,若使用则不能继续投。若不使用则获得相应其它好处,但即使后面再投出的比前面的低也只能用后面的。
这个方法好!我把马上这个加上去,十分感谢你的建议……(≧▽≦)
但是有个问题,你第三剑如果也不命中的话……敌人对你陷入各种状态持续到什么时候?总觉得第三剑都不中,就应该没有卵用了XD
主题: Re: 武侠资源
作者: 水瓶盖•迷惘记忆•八哥大王I世2016-01-23, 周六 20:45:05
我看了看,我猜是这样的?进行一次白刃攻击。在结算完成功后,你可以选择放弃造成伤害,然后再进行一次白刃攻击。然后你可以再放弃造成伤害来进行一次白刃攻击。在这最后一次攻击中,若对方不满足盲感等条件,则被视为措手不及……
主题: Re: 武侠资源
作者: 龙力量和平2016-01-24, 周日 09:13:40
最多投3次,每投一次可以决定是否用这次的结果,若使用则不能继续投。若不使用则获得相应其它好处,但即使后面再投出的比前面的低也只能用后面的。
这个方法好!我把马上这个加上去,十分感谢你的建议……(≧▽≦)
但是有个问题,你第三剑如果也不命中的话……敌人对你陷入各种状态持续到什么时候?总觉得第三剑都不中,就应该没有卵用了XD
措手不及的话,就是那第三剑会这样,多次攻击是按照普通多次攻击一样当轮算。
我去调整下用语把它改得恰当点。
主题: Re: 武侠资源
作者: 龙力量和平2016-01-28, 周四 09:48:31
紫霞神功(心法)
介绍:
        武林中盛称的华山派“紫霞功”,这门内功初发时若有若无,绵如云霞,然而蓄劲极韧,到后来更铺天盖地,势不可当,“紫霞”二字由此而来。
价格:C+1200
        习得此功法必须先具有高深内功修为,修行者至少需要具有一门等级C内功强化,来满足紫霞神功消耗 。
        紫霞神功可以用化解体内的异常状态,以一个迅捷动作运行真气,你可以重新对身上异常状态进行一次豁免检定,并且在此检定上获得如同你内力等级附加成功。
        这种用法消耗如同你内力等级相当的内力。
        你也可以运起紫霞神功对自己某些行动进行基于生理属性或感知属性的一个判定增强。这种用法需要一个迅捷动作启动,维持会每轮消耗如同你内力等级+维持轮数的内力值,可使你在此回合相关判定上获得此回合允许紫霞神功本身所消耗内力相同附加成功数。
        此用法可持续的轮数不能超过你的内力关键属性中较低那个,或是你的内力耗尽之时,维持最多不能超过一个场景。
        修炼成紫霞神功会使你的外表年龄变得年轻,并从此驻颜有术,自然寿命得到小幅度的延长。当你运起紫霞神功时,你的脸上会布满紫气,这个特征正式紫霞神功名字缘由之一。
       
主题: Re: 武侠资源
作者: 龙力量和平2016-01-28, 周四 09:48:50
无双无对,宁氏一剑
介绍
        宁中则为帮助令狐冲制服田伯光的快刀,临时创出的一个剑招,势道凌厉,包含华山派内功、剑法的绝诣。
价格:D+1200
效果:
        此招需要一个标准动作启动,将内气融入剑中进行一次全力攻击。以消耗内气等级相同点数的内力为代价,这一剑将会额外增加高速以及威猛特性,其点数相当与你的内功心法等级+3。
        此剑暗藏着无数后招随时可变化,比如你可将此剑伤害能力在触及敌人皮肤间立即使浑厚的内力缩了转来,将直劲化为横劲震断长剑(无视其硬度直接造成伤害)。除去此演出效果,这还意味着用完此剑后,你不必承担因全力攻击造成减值。
变体:
         思过崖上华山派失传的剑招中,有着与其相似的剑招。前人所遗的剑招更加浑厚有力,更为朴实无华,显然出于男子之手,一剑之出,真正便只一剑,不似岳夫人那一剑暗藏无数后着,只因更为单纯,也便更为凌厉。
         使用前人所遗的剑招,没有演出效果,会承担全力攻击相应防御减值。作为好处可在其攻击上多获得2DP招式加值。
主题: Re: 武侠资源
作者: 龙力量和平2016-09-17, 周六 08:53:54
少林寺七十二绝技系列
     单独招式大概能用,后续内功套件会成为毒品。
     使用时务必请确认自己环境是否适合。

燃木刀法
介绍:
        为少林七十二绝技之一,练成后在一根干木旁快劈九九八十一刀,刀刃不损木材丝毫,刀上发出的热力却可将木材点燃生火,故得此名。
前提:C级或以上的内功修为,或者D级或者以上的佛门内力;白刃5级且具备专业:刀,或者肉搏6级且具备专业:手刀
价格:DD+1500点
效果:
        以一个自由动作启动,以内力推动此刀法,可使此刀法的每一击都近战获得内功等级+3的高速值,且可对触及范围内的敌人直接造成内气等级+2的燃烧点数。
        此燃烧点数在其触及范围内不会自行回复,但可以其他方式正常解除。若燃烧点数解除后,再次进入其刀势(触及)范围,则重新获得相当燃烧点数。
        使用此刀法的内力消耗为持续时间为耗内力点数/分钟。
       七十二绝技皆有戾气,习得者若无技能学识―佛法,便会受其反噬。习武之人可修行七十二绝技的数量不能多于其沉着附加成功+内气等级+佛法技能等级,每超出一点则受到永久不可解除的1点情绪异常―亢奋(类别为影响心灵),此异常点数可叠加、可进入毁灭状态。
       变体:七十二绝技作为慈悲的武学,人性值过低也会也会引发反噬,每低于7人性值1点便在其七十二绝技习得上限数目中减少1。

大韦陀杵
介绍:
        为少林七十二绝技之一,其功夫乃武林的一绝。中人后对方肋骨根根断折,究竟过于霸道。
价格:DD+1500点
前提:C级或以上的内功修为,或者D级或者以上的佛门内力
效果:
        以一个标准动作支付1内气使用此招式。你的肉搏攻击获得威猛特性,其数值为你的内力等级+3点。被大韦陀杖所伤之人需进行一个强韧判定,其DC与其所受伤害相同,每低于DC一点便使一点严重伤害转化恶性伤害。转换恶性伤害数值不能高于其威猛点数。
        增幅:每多投入1点内气,可使此次肉搏攻击增加1dp招式加值,投入上限不可超过你内气的威力值。
       七十二绝技皆有戾气,习得者若无技能学识―佛法,便会受其反噬。习武之人可修行七十二绝技的数量不能多于其沉着附加成功+内气等级+佛法技能等级,每超出一点则受到永久不可解除的1点情绪异常―亢奋(类别为影响心灵)和剧痛点数(类别为创伤),此异常点数可叠加、可进入毁灭状态。
        且忍耐异常状态的能力对这种异常点数也作用有限。每次动用七十二绝技时,你需要以强韧鉴定对反噬的异常点数进行豁免,每失败1点便有一点不可忍耐(持续一场景)。
       变体:七十二绝技作为慈悲的武学,人性值过低也会也会引发反噬,每低于7人性值1点便在其七十二绝技习得上限数目中减少1。

须弥山掌
介绍:
        须弥山掌门槛极高,极为难练,纵能勉强练成,每次出掌也需坐马运气,凝神良久才能发掌。若一旦有所突破,便能远近如意,不以距离远而减弱掌力,能蓄力于虚,如掌藏须弥,威力极大。
前提:B级内力以上,6级以上肉搏等级,5级以上的学识子项―佛法技能。
价格:B+2500点
效果:
       须弥山掌门槛极高,至少需要拥有B级内力池,方勉强可使用此掌。
       使用须弥山掌至少要消耗5点内力,且每次出掌都需要消耗一个整轮动作来提劲运气进行一次远程肉搏攻击,其射程范围就是你的感知值x20米。
       这一击能造成『物理』和『纯能量』类型的伤害,因此需同时具备相应的『能量抗力』以及『伤害减免』方能进行减免,且具有『眩晕』特性。
       此外这次攻击视为提高了如同内力等级的天武伤害L,若你没具有天武则视为拥有了0L的天生武器。
        待具有A级以上的内力和10级以上肉搏技能后,须弥山掌的便能动念即可使用,这时使用须弥山掌是一个标准动作。能无视敌人基础、闪避防御。
        使用须弥山掌连续对同一个敌人进行多次攻击同时还可降低其他类型的防御数值,而非仅限于基础防御和闪避防御,每次攻击可降低敌人1点防御。持续时间会到本次遭遇结束,或者你更换了攻击招式或选择攻击另一个目标。
增幅:
         每多投入一点内力,便可使天武伤害值上升1L。
        B级时最多投入额外的5点内力,A内力可在额外投入7点,S级可额外投入9点。
        七十二绝技皆有戾气,习得者若无技能学识―佛法,便会受其反噬。习武之人可修行七十二绝技的数量不能多于其沉着附加成功+内气等级+佛法技能等级,每超出一点则受到永久不可解除的1点情绪异常―亢奋(类别为影响心灵),此异常点数可叠加、可进入毁灭状态。
       变体:七十二绝技作为慈悲的武学,人性值过低也会也会引发反噬,每低于7人性值1点便在其七十二绝技习得上限数目中减少1。
狮子吼

介绍:
  这是一种基于声音的绝学,只有内力深厚的人才能够修行。
前提:B级以上的内力
价格:C+1000
效果:

  你以消耗5点内力为代价,以标准动作发出一声如同狮子咆哮般的巨吼。
  在以你自身为中心半径25米圆形范围内的角色,必须通过一次DC为10强韧判定,否则进入耳聋状态。
  作为耳聋的附加效果,敌人的强韧豁免成功数若低于一定程度,则将承受更严重的后果。
  若成功数判定低于5,其生命槽的则被冲击伤害填满;若低于3,则其生命槽被严重伤害填满。
     特别的,狮子吼属于创伤来源的能力,且其附加效果可视为音波伤害。
  可被能量抗力(音波)、全伤害吸收进行抵消部分,即伤害填满改为伤害填满-能量抗力点数。
  
增幅:
  当你的内力等级提升到更高等级级时,你的咆哮也可传播得越发悠远。
  具有A级内力,则可一次支付7点内力,半径140米内的生物皆会受到狮子吼的影响。
  具有S级内力,则可一次支付9点内力,半径450米内的生物皆会受到狮子吼的影响。
  
狮子吼专长(1-3):
一级
  对狮子吼的长久修行,使你懂的如何用选择性的用声音攻击特定目标。
  你可将狮子吼的影响范围从圆形改为线形或扇形,甚至传音入密的方式(单体)针对一个范围内的特定目标。
  此外,目标将在豁免时承受2DP减值。
二级
  在之前附加效果之外,狮子吼又获得新的附加效果。
  若强韧豁免失败,目标将处于倒地状态。
三级
    你可以选择进行一次强韧判定,若其成功数高于狮子吼原本的DC,则可以此成功数代替原本的DC。


主题: Re: 武侠资源
作者: 龙力量和平2016-09-17, 周六 18:23:29
少林功
介绍:
        少林寺七十二绝技皆有其对应的内功,这些内功必须和一种少林七十二绝技一同购买,习得更多绝技时视为自动掌握对于的内功。
前提:一门七十二绝技,若不满足绝技内力的前提要求,可与其一同购买再计算前提。
注:这就是大麻
入门篇
价格:D+500
效果:
       少林寺内功更注重定力的修为,以便更参悟佛法修行。
       你的内力关键属性为耐久+决心或感知中较高者,每修行一门少林寺七十二绝技都可以使你的内力池+5点。不过你依旧需要受到其条件修炼的限制,此时这种方式使你增加的内力最多不超过10点上限。
        在意志鉴定上,你可以获得内力的威力值和学识子项―佛法级数取低的附加成功数,威力值标准为D2C4B6A10S16。
        使用内力驱动七十二绝技时,在内力等级上你视为在原本的基础上+1,内力的增幅上限也增加1。(七十二绝技的内力等级标准为:D1,C2,B3,A4,S5)
        少林功的内力性质为阳,具有【佛门内功】关键字。
       
登堂入室篇
价格:C+1000
效果:
       你的内力为关键属性+5,通过修炼七十二绝技可增加的内力上限为20点。
       使用内力驱动七十二绝技时,在内力等级上你视为在原本的基础上+2,内力的增幅上限在入门篇增加的基础上继续+2。
       以七十二绝技或者其他佛门武学对敌时,可在攻击和格挡时额外获得4DP 加值,此加值的类别为无名加值。以此内功驱动对应的被动招式和主动招式搭配时,DP可进行内部叠加。


少林一绝
价格:B+2000
效果:
         你的内力为关键属性+10,通过修炼七十二绝技可增加的内力上限为30点。
       使用内力驱动七十二绝技时,在内力等级上你视为在原本的基础上+3,内力的增幅上限在登堂入室篇增加的基础上继续+3。
       以七十二绝技或者其他佛门武学对敌时,可在攻击和格挡时额外获得6DP、1附加和加骰上升一级的效果(不超过八加骰)此加值的类别为无名加值。以此内功驱动对应的被动能力和主动招式搭配时,由少林功带来的加骰、DP以及附加成功可内部叠加一次。
        若加骰上升效果累计时超过8加骰,每超一级则额外获得2DP。

主题: Re: 武侠资源
作者: 龙力量和平2016-09-26, 周一 14:27:10
通用武功
介绍:
        有些能力对于有着高深武功的人们来说不需要特别进行学习即可通晓。这些不过是一些运气小诀窍,在整个江湖上压根称不上秘密或是绝学。
       这些能力都被视为轮回者专长,价格为级数x6的xp。
总前提:拥有内力池

草上飞(1)
前提:已习得一种轻功身法
效果:
        运气内气后,你身体变得无比的轻盈,足以站立于树叶或者草尖之上。
        地形的障碍对你而言,已经不是一种阻碍。
        运用你所习得的轻功后,你的体重和负重都会会减轻,使你可以站立在树枝、草尖以及薄薄的冰面上而不导致起其破碎或折断。
      当你自身的负重为轻载时 ,你还无声无息的在草丛、树顶、冰面、屋顶等困难地形上正常移动,且不用做运动鉴定。
       进化:如果拥有b等级以上的内力和轻功,或是a等级以上的内力,你可以直接获得类似一苇过江效果。

待续
主题: Re: 武侠资源
作者: 龙力量和平2016-09-26, 周一 14:48:21
千斤坠(1)
效果:
        气沉丹田增加以自身重量,你的躯体变得沉重,下盘变得稳固。类似摔绊以及冲撞的能力难以对你发挥作用。
        以一个反射动作启动,在针对摔绊、冲撞或其他类似能力时,你可以在其对抗判定上额外获得如同内力支线等级(d1c2……s5)的自动成功。
        你无法在内气池耗尽时使用此能力,但只要你的内气池不空,你便可在一个场景内都维持这种状态。
        在此状态中,你无法使用草上飞专长以及其他类似的以轻灵为主的武功、身法,解除千斤坠状态需要一个移动动作。
主题: Re: 武侠资源
作者: 龙力量和平2016-09-28, 周三 01:31:44
龟息功(1―2)
前提:内力C级以上
效果:
一级
        以内力循环代替使你从外呼吸转为内呼吸状态,你可以维持此状态每内功支线等级/小时,这种效果可以受传奇耐力的效果加成。
        除非拥有千里传音或者类似手段,你不能在维持此状态时说话,否则体内循环的一口真气可能会因此散去。此外激烈的战斗不会影响你的屏息效果,除非你在此过程中耗尽内力池中所有的内力。
       
二级
       以内气循环代替自身的生命循环维持生存,使你的生命特征陷入如同死亡一般的停怠中。
       你可以无需的食物、水或者空气,以假死状态长期生存下去。
       进入这种假死状态需要一个整轮动作,可以维持的时间为类似龟息功的第一重用法,除了时间单位改成了内功支线等级/每天以外。
        在此状态中,你被视为拥有同内功支线等级特异本质的回避侦测能力,且保留着如同的敏感视觉范围内大小的基本的灵觉感知。若假死的过程中,你的躯体被人伤害,你可以以一个反射动作从立即此状态中苏醒。其他情况需退出此状态则需要使用一个标准动作。
主题: Re: 武侠资源
作者: 龙力量和平2016-09-30, 周五 22:46:54
壁虎游墙术(1)
前提:
效果:
        以内气吸附在垂直墙壁、冰面甚至天花板上,你可如同壁虎一般在墙上游走。
        以一个标准动作启动,消耗每分钟/1内力为代价,你获得与基础速度相等的攀爬速度。这种状态最多可以持续你的两种内力关键数值之和的回合数,特别的每轮你在移动过程中进行一个跳跃鉴定移动更多的距离,可用其越过没有落足点的间隙。
        启用壁虎游墙术时,你必须将身体的一部分紧贴墙面。这会是你失去基本防御值,不过在进行全防御或者计算其他基本防御相关能力数值时,你被视为没有失去自己的基础防御。
主题: Re: 武侠资源
作者: 龙力量和平2016-10-02, 周日 09:11:06
点穴(1―4)
前提:3+级肉搏、3+级医学,且拥有经络学专业。
效果:
       最基本的认窍点穴的技艺,行走江湖的武林高手基本都会的功夫。
      虽然点穴的手法可以通过手指、兵刃、暗器等等方式来进行,但此专长提供仅仅是通过指法点穴的基本用法。此能力能对人类或者其他类人生物起效,具体范围由st判定。
       以肉搏配合相关属性进行一次肉搏攻击,如果命中目标则可以消耗内气对敌人点穴,其效果和内力消耗视具体情况而定。

       一级延缓伤势
       通过点穴封锁血液的流失以及疼痛感,伤势也因此得到了缓解。每场景你只能对每人使用一次此效果,对盟友和自己使用此效果在命中判定上可无需减去对方防御数值。
       消耗1点内力以一个标准动作进行一个感知/敏捷+医疗+肉搏上的附加成功鉴定,此能力被视为急救的一种,因此只要有一个成功即可阻止伤势的恶化。
       此外每点成功数可使1L伤害转换为1B,每成功数可使目标在此次遭遇中忽略一点剧痛点数的导致的减值。
        接受点穴延缓伤势的效果后,在内力等级/天的时间内,接受点穴效果的人自然恢复伤势所需时间和休息次数均减半(向上取整,以分钟为单位)。
        进化:拥有B级内力后,每三个成功数可使一点恶性伤害转化为严重伤害。

       二级封锁能量
       你可以通过点穴封死敌人真气的运转。
       运用此能力的肉搏命中判定上,你将承受3dp减值。若被攻击者意识到了你的这次攻击且保有基本防御(这意味着他没有处于措手不及或定身状态),他在防御上受到与你受到的减值数量相同的闪避加值。
       此能力只能对至少有一关键属性基于生理的能量池起效(科技本质的能量池也不在范围内),以你内力的支线等级+肉搏技能级数+内力支付点数(基础消耗1,每内力等级可增幅1点)作为DC,以耐久+生存进行豁免。
        你不能对封锁能量池等级高于你内力等级两级以上的目标。若敌人能量等级高于你内气等级一级,则可将其能量池的威力值与你内力的威力值的差额加在自身豁免鉴定上;若你的内力等级高于敌人,则敌人要在豁免上承受与你内力威力值差额的减值。
        此点穴效果将持续一个场景以上,超过一个场景的敌人则可重新进行其两个能量池关键属性的鉴定以自身能量冲穴,这是一个周期为小时的延长判定,其dc为之前失败的差额。

       三级定身/昏迷/睡眠
      点穴最典型的用法,使敌人陷入不能动弹的状态。
      运用此能力的肉搏命中判定上,你将承受5dp减值。若被攻击者意识到了你的这次攻击且保有基本防御(这意味着他没有处于措手不及或定身状态),他在防御上受到与你受到的减值数量相同的闪避加值。
       你必须在点穴前决定好要使用哪种效果。以你内力的支线等级+肉搏技能级数+内力支付点数(基础消耗1,每内力等级可增幅1点)作为DC,敌人以耐久+生存进行豁免,豁免失败则陷入你选择的状态中。
        你不能对能量池等级(需有一个关键属性为生理)高于你内力等级两级以上或是最血统/改造等级三级以上的目标使用此效果。若敌人能量等级高于你内气等级一级,则可将其能量池的威力值与你内力的威力值的差额加在自身豁免鉴定上;若你的内力等级高于敌人,则敌人要在豁免上承受与你内力威力值差额的减值。
       此点穴效果将持续一个场景以上,超过一个场景的敌人则可重新进行其两个能量池关键属性的鉴定以自身能量冲穴,这是一个周期为小时的延长判定,其dc为之前失败的差额。

       四级即死
       武功形成碾压差距的情况下,才可以可以使用的点穴手法。
         运用此能力的肉搏命中判定上,你将承受8dp减值。若被攻击者意识到了你的这次攻击且保有基本防御(这意味着他没有处于措手不及或定身状态),他在防御上受到与你受到的减值数量相同的闪避加值。
        此能力无法对能量池等级(与你相等或高出的目标生效(需有一个关键属性为生理,或者高出两级的血统/改造),以你内力的支线等级+肉搏技能级数+内力支付点数(基础消耗1,每内力等级可增幅1点)作为DC,敌人以耐久+生存进行豁免,豁免失败则立即死亡。

变体:
作为技艺购买此专长,这种方式会取消内功以外的前提需求。
第一级的价格为D级+500点、第二级为DD级+1000点、第三级为C级+1500点、第四级为CC级+2000点,你需要逐一购买这条技能树。

变体:
以兵刃点穴和暗器点穴。
适合的兵刃和暗器,诸如判官笔和石子等等,也可进行点穴效果。
这种情况则把肉搏技能替换为白刃/运动来使用。
主题: Re: 武侠资源
作者: 龙力量和平2016-10-02, 周日 19:07:34
缩骨易容功(1)
前提:C级内力,3级以上医学。
效果:
        运起内气改变自己的肌肉和骨骼,从而改变自己的样貌、体型以及气质。
        你可以将自己的体型减小2点或者增加2点,你的体型的改变也会使属性会和其他相关判定也会因此改变。改变容貌时,此能力被视为和你内力的支线等级相当的特异本质的反侦测能力,且在易容判定(智力+躲藏)上获得1个额外的附加成功。
        使用此能力将占据一点内力上限,只要内气池不空就可以长期维持。
主题: Re: 武侠资源
作者: 龙力量和平2016-10-02, 周日 19:08:14
掌风/剑气/指劲(2)
前提:C级内力,会一种使用内力的招式
效果:
        武林高手可以将自己的内力外放攻击对手,即使一些一般的招式也有这样潜力。
        购买此专长可以使原本需要近战攻击的招式得到能量外放的能力,每次购买此专长只能使一种招式获得这种效果。
        能量外放有两种模式―增加招式的触及范围与使用招式的时候妨碍敌人,你必须在使用招式前做出选择。     
        第一种可以使你的触及范围额外延伸至内气等级/每米,在肉搏/白刃技能上拥有两个附加成功数以后,你可以额外延伸的触及范围变为内气等级×技能上附加成功数。
        第二种可以在一定范围内妨碍敌人,使你的招式更容易击中敌人。
        此用法的作用范围和第一种用法可以延伸的触及范围相同,你使用招式时,在此范围内敌人在基础防御和反射鉴定上会受到如同你的内功/招式等级的减值(取高)。

主题: Re: 武侠资源
作者: 龙力量和平2016-10-02, 周日 19:08:42
隔山打牛(2-3)
前提:C级内力
效果:
        武林高手可以在打碎铁门的同时将门内侧的锁震碎,或是借着一个普通人身体传递内力与另一个高手决斗。

二级
        此效果能以普通攻击的形式使用,可以成为某种招式攻击攻击的一部分,你必须额外穿过距离每米/一点内力。
       启用后此专长效果后,你可以攻击障碍物的同时使内力穿过障碍物攻击后面躲藏的敌人,这意味着你的近战攻击无视对方的防御上在掩蔽加值。
        内力的传递距离终有衰竭。你能穿过的障碍物厚度不能超过你内功等级/每米的范围,在肉搏/白刃技能上拥有两个附加成功数以后,你可以额外延伸的触及范围变为内气等级×技能上附加成功数。

三级
        你能以消耗更多的内力为代价,通过介质(比如大地)出其不意的攻击对手。
        你可以将虚招在使用内力招式中动作的一部分,且以肉搏/白刃取代掩饰技能进行鉴定,为此你需要额外支付穿过距离每米/一点内力。
主题: Re: 武侠资源
作者: 龙力量和平2016-10-06, 周四 00:50:43
纯阳无极功(武当九阳功)
介绍:
       九阳神功的残篇,张真人融入自己在部分道藏中领悟后所修改出来的版本,在三份九阳功中为得其“纯”。
入门篇
价格:D+500点
效果:内力获得,生生不息
内力获得:
得到关键属性+5的内力值,内气性质为阳性。
生生不息:
内气恢复异常迅速、后劲绵长,在比拼内力和抵御异常状态时十分有利。
当你使用需要消耗内气招式、能力时,你可以省去1点内力支出,若降至0则视为如同戏法一般内力不空即可无消耗使用。
对抗异常状态时,你能在判定额外获得如同内功等级的加值。

登堂入室
价格:C+1000
效果:内力获得,生生不息。
内力获得:得到关键属性+10的内力值,内气性质为阳性,且在使用内气的招式时视为额外获得如同内气等级额外的附加成功。
生生不息:
每过十五分钟短休息,便可自动恢复如内力等级的内气值。每过一小时便可做一次关键属性判定恢复如其成功数的内力值。
你也可以选择主动打坐调息以十五分钟进行一次关键属性判定回复如成功数+内气等级内力值,进入这种状态后你视为无助状态,不过你依旧可以保持对外界的感知能力。
进入/脱离此状态都需要一个整轮动作。


纯阳无极
价格:B+2000
效果:内力获得,生生不息
内力获得:获得关键属性+20的内力值,且内力性质转变为“炁”。你领悟内气转化之理,可以衍生随意的转化出各种性质的内气。使用任何消耗内力的资源,你都视为内力池带有恰当关键字。
生生不息:
你步入了先天境界。此刻内气循环对你来说如同呼吸一般自然,内气带来增幅和强化也是如此。
只要内力池不空,你即可在全属性上获得+3增强加值。无须调息,在战斗遭遇中,每回合你都可以自动回复3点内力值。

变体:
       作为九阳残篇,购买纯阳无极功后,修行九阳神功的dc将下降三分之一。假如筹集三份九阳功再强化九阳神功,则可直接练成九阳神功最高深境界。
        凑齐三份九阳功后,且修行九阳神功的前提下。你的内力等级的可进行合计判定,而被视为S级。

少林九阳功
介绍:
        三份九阳残篇中,无色大师所得的那份,在三份九阳功中为得其“高”。
        空见神僧、成昆皆有习之,可无惧于七伤拳。
     

入门篇
价格:D+500
效果:
        你开启关键属性+5的内力池,其性质为阳性内力;若你已经拥有内力,则在原来的基础上增加5点内力值。
        你的内力将自动保护你的躯体,但由于你的功力还较为浅薄,并不能起到很大作用。
        此能力的护体能力,需要满足如下条件之一方可生效,可以吸收符合条件的3点伤害或异常状态。
      『钝击』类型的物理伤害
        冲击伤害
        基于内力或通用能量所造成内伤以及异常状态。


登堂入室篇
价格:C+1000
效果:
        获得关键属性+10的内力值。
        这时候由于你的功力得到了增长,护身气劲也更为强劲,可以将一部分伤害『反弹』到敌人身上。
        此能力的护体能力,需要满足如下条件之一方可生效,可以吸收符合条件的6点伤害或异常状态。
      『钝击』类型的物理伤害
        冲击伤害
        基于内力或通用能量所造成内伤以及异常状态。
        对于满足如上条件,可对其造成效果进行『反弹』。被反弹目标必须是对你进行近战攻击,反弹数值为你的内功所吸收的伤害值和异常状态点数。
       若是效果被完全吸收,『反弹』的伤害以及异常状态便不能够被豁免。
       若是造成伤害或异常状态对你产生了作用,那么敌人则可以正常对抗或进行防御,不过需要承受相当于你内功等级的减值。
       
少林九阳
价格:B+2000
效果:
       获得关键属性+20的内力值。
       随着功力的增长,少林九阳的护体以及『反弹』能力更为强劲。
        此能力的护体能力,需要满足如下条件之一方可生效,可以吸收符合条件的9点伤害或异常状态。
      『钝击』类型的物理伤害
        冲击伤害
        基于内力或通用能量所造成内伤以及异常状态。
        对于满足如上条件,可对其造成效果进行『反弹』。被反弹目标必须是对你进行近战攻击,反弹数值为你的内功所吸收的伤害值和异常状态点数。
       若是效果被完全吸收,或是攻击者的能量池支线等级低于你的内功支线等级,『反弹』的伤害以及异常状态便不能够被豁免。
       若是敌人的能量池支线等级不低于你的内功支线等级,且造成伤害或异常状态对你产生了作用;那么敌人则可以正常对抗或进行防御,不过需要承受相当于你内功等级的减值。
       
进化:
        若习得B级以上的内力,九阳功的反弹能力会进一步增强。
        A级可吸收的伤害和异常点数上升为12点,S级则上升为16点。
        若其进阶选择九阳神功,反弹伤害和异常状态时,可将九阳神功的10个火焰附加成功增加在反弹效果上。
 
变体:
       作为九阳残篇,购买少林九阳功后,修行九阳神功的dc将下降三分之一。假如筹集三份九阳功再强化九阳神功,则可直接练成九阳神功最高深境界。
           凑齐三份九阳功后,且修行九阳神功的前提下。你的内力等级的进行可合计判定,而被视为S级。
峨眉九阳功
介绍:
       三份九阳残篇中,郭襄所得的那份,在三份九阳中取其博。

峨眉九阳功
介绍:
       三份九阳残篇中,郭襄所得的那份,在三份九阳中取其博。

入门篇
价格:D+500
效果:
       你开启了内力池,获得了关键属性+5的阳性内力。
       这种内力取其博,每轮一次,你可以临时以自由动作将这种内力以2:1的形式转化为其他性质的通用能量用于推动招式。
       若用于转化气、斗气或不同性质的内力,则改为1:1的转化比例。
       每当你习得一种招式时,便可获得1点xp红利。
       可用于减免习得新招式或专长所需的xp,这可以积累起来单次使用,但不能使xp需求下降到0。

登堂入室篇
价格:C+1000
效果:
       你的内力池上限变为关键属性+10。
       可以无视支线等级低于你内力等级-1的招式的学习前提,学习这些武功招式。
       这种学习方式购买专属技能时,需要额外支付招式的含D数量的xp。
       你在主技能上若获得更多专业,针对符合类似专业标准的能力时,可获得额外2个附加成功。
   
峨眉九阳
价格:B+2000
效果:
       你的内力池上限变成关键属性+20。
       你可以将学会招式进行演变,这些招式变化为更符合-峨眉九阳风格的新招式。
        为其购买『峨眉』关键字,且修改画风,价格则如同为技能购买专业一般。
       你可以在使用这些新招式的时候,获得额外8加骰以及额外8点专业加值。

变体:
       若是九阳三合一,则『峨眉』关键字被替换为『九阳』关键字。
变体:
       作为九阳残篇,购买峨眉九阳功后,修行九阳神功的dc将下降三分之一。假如筹集三份九阳功再强化九阳神功,则可直接练成九阳神功最高深境界。
           凑齐三份九阳功后,且修行九阳神功的前提下。你的内力等级的进行可合计判定,而被视为S级。
主题: Re: 武侠资源
作者: 龙力量和平2016-10-06, 周四 00:51:15
绕指柔剑
介绍:
        为武当派剑法之一,乃张三丰自创,共有七十二路。
        使出时全仗以浑厚内力逼弯剑刃,使其如软带般轻柔曲折、飘忽不定,显得剑招变幻无常,令敌人无从挡架。
价格:DD+1500
前提:C内力或纯阳无极功
效果:
        以一个迅捷动作启动,每轮消耗1内力为代价。
        此次遭遇中,视为攻击动作的一部分,你每次攻击都可以用以白刃鉴定进行一次虚招判定。
        且本次遭遇中,只要不更换目标,你多次攻击的同一个目标所导致的防御减值将一直累计下去。
        使用此剑法时,你所用的武器必须为不超过你内功支线等级的且属于剑分类的格斗冷兵器。
        玄铁等特别坚硬的特殊材质会导致判定剑法需求时武器支线视为+1。
主题: Re: 武侠资源
作者: 龙力量和平2016-10-06, 周四 00:52:24
寒冰绵掌
介绍:
        青翼蝠王韦一笑的闻名天下的绝学之一,可将自身,但他的这门独门奇功也是使其成为吸血恶魔的缘由。
价格:C+1200点
前提:阴性或中性内力
效果:
        修行此掌法异常凶险,稍有不慎则立刻走火入魔。
        习得此掌法先需通过一个强韧鉴定,其DC为8点。若鉴定失败修行者从此三阴脉络受损,是以每次激引内力之前不得不吸人血以抑制寒毒,否则会使自身获得如消耗内力值的冻结点数(无豁免)。通常此冻结点数在吸血前不能够恢复,其病症也通过通常的手段治疗,除非被人以A等级或以上的阳性内力治疗(每天进行一次周期性的延长判定修复,以感知+医疗进行判定,其dc为10)或是服食某种等级在C级以上的阳性天材地宝。
        如同无名掌法一般,启动此绵掌是一个自由动作,持续时间为耗内力点数/轮 。购买过基本掌法的人可以用差价购买此绵掌。
        此绵掌可以提供内气等级+4的威猛特性以及破魔值,且造成伤害值的同时使敌人获得伤害相等的冻结点数,以强韧判定进行豁免。
变体:
        除去寒冰绵掌的类型有很多种,峨眉金顶绵掌、武当绵掌以及化骨绵掌等等。
        这些绵掌保留着威猛特性和破魔值,启用方式也和寒冰绵掌类同,不过每种绵掌以其他能力代替寒冰绵掌制造冻结点数的能力。
       
武当绵掌:前提为阳性以及中性内力,使用掌法时获得武器特性【晕眩】,判定时的武器伤害值视为天武伤害的基础上+4。(无反噬)

金顶绵掌:前提为拥有内力池,使用时保留无名掌法所有特性。(无反噬)

化骨绵掌:前提为阴性或中性内力池,可使造成严重伤害转换为恶性伤害。造成伤害后敌人虚进行一个强韧鉴定,其dc同等于你造成伤害值,失败差额会使严重伤害转换为恶性伤害。其上限为内功等级/天武伤害值(取高)+4。(有反噬,反噬将会时其一部分生命值永久转为恶性伤害,其数值为失败差额。医治手段需同时拥有治疗肢体残障和生命的能力,方可进行移除。)
       
     
主题: Re: 武侠资源
作者: 龙力量和平2016-10-06, 周四 09:21:43
呼延枪法
介绍:
        有宋一代,军中最为着重枪法,近如岳家枪法,那不必说了,北宋名将如杨业、呼延赞等都是使枪的英雄。
        江南七怪中的全金发的秤杆打法便是从枪中脱胎而来,既防到嘉兴比武时对手擅用长枪,自然也命郭靖精研枪法,那是知己知彼之意。

枪术入门  500点
效果:
一寸长一寸强
      若你的白刃技能未曾受训,也未有枪专业。那你的白刃技能提升到1,获得枪专业。
      使用枪分类的长型格斗冷兵器时,你的触及范围为增长为手中武器体积值的一半,  若你本来有更长的触及可继续使用原来的触及范围。

登堂入室  D+500
效果:
       当你以枪进行格挡时,可以以反射动作进行一个冲撞鉴定击退攻入你触及范围内的敌人。在此次判定中,你可使用力量+白刃取代力量+肉搏进行判定,且将手中武器体积的一半加在你自身的体积值上进行判定。

变体:
        全金发的秤杆打法由枪中化出,理论上任何如同枪一样长杆的长型武器都可以运用此枪法。
主题: Re: 武侠资源
作者: 龙力量和平2016-10-06, 周四 10:30:15
迅雷剑
介绍:
        为「昆仑三圣」何足道之绝学,剑招迅捷无比,可于瞬息之间连攻敌人一十六招。
价格:DD+1500
效果:
        以一个标准动作消耗1点内力为代价使用,此招式将获得内气等级+3点高速值(d1……s5)以及【连射】特性。不同的是此【连射】特性最多可攻击的上限为16个目标,且可以自由选择是否要攻击其相邻的目标和具体攻击个数。
        你也可以消耗更多的内力增幅此剑法,使其在对针对同一目标的攻击上可进行多次重骰。每重骰一次需要额外支付1点内力,其次数上限为白刃等级+1和内力威力值中取低,你必须接受最后一次重骰的结果即使它更糟糕。
(内力威力值:D2,C4,B6,A10,S16)
主题: Re: 武侠资源
作者: 龙力量和平2016-10-06, 周四 18:35:16
重剑无锋,大巧不工
介绍:
        独孤求败中年时领悟的用剑之理,免去无需花俏、繁复的招式去攻敌人的破绽,以最简单朴实、恰到好处的方式发挥自身的优势与敌人进行无法取巧的硬拼硬。
前提:白刃等级3以上,力量4以上
价格:CC+2500
效果:
        这种能力不是所谓剑法和招式,仅仅是独孤求败中年时的用剑心得。
        此心得需在使用体积至少为3、力量需求在4以上的剑类的格斗冷兵器时生效,其增加的各种特性数值最多不超过你自身的白刃级数。
―被动效果
       你可以将武器的力量需求/体积值在取低增加在武器原本的【威猛】特性上,若你的武器没有威猛特性则视为【威猛】0。
        此外你使用剑时还额外增加了力量需求/体积值在取低的破甲值,这与武器原本的破甲值进行叠加。
―主动效果
        1、你手中武器沉重的分量带来了巨大的冲击力 。若你拥有内力池,以消耗1点内力以标准动作进行攻击;若无内力池则可支付1点意志值代替使用。
       你的攻击获得了【晕眩】特性,且伤害类型视为穿刺/钝击/挥砍中面对敌人时最有利的那一种。
       在这一击中你的手中的武器伤害值视为在原本武器伤害/力量需求+体积中取高,如果这高于原本的武器伤害值,不得使其增加的数值超过你的白刃级数。
        2、挥舞着沉重武器任何想要阻挡你的便会剑毁人亡。
       在敌人试图用兵刃格挡你的攻击时,你可以消耗三点内力以标准动作进行攻击,若你没有内力池则可以三点意志值进行代替。
        视为攻击动作的一部分你可先对敌人手中的武器进行无减值的击破鉴定,若是对方手中武器损毁,可对继续对其进行攻击。
       或者你也可以选择和敌人进行一次力量+白刃的对抗,若成功则可将对手的剑一同砸在他的身上。
       若是鉴定成功敌人便在防御上失去全部的格挡防御,且将在基础防御上受到如同你的【威猛】特性的减值。

变体:
       若修行者会千斤坠和足够长的闭气能力,且拥有相应的自然环境,则可借助山洪进行练剑。
         你需要每分钟进行力量+白刃的判定,来对抗山洪的力量,其dc为10点,这被视为对抗冲撞因此相关方面的加值。你最多练习超过你的生存级数x内功等级/分钟的时间后,便会每轮无豁免的积累一点疲乏点数,在陷入力竭或是毁灭性效果前,你必须从山洪中逃离。
       在洪水练剑可提高力量、耐久、白刃生存四项能力,每次练剑前可选择其一。每练选择属性值(或技能)x6/小时,则可提高一点。最多可提高的属性的上限为6点,这种锻炼中提高的属性被视为训练加值;技能则是最提高升10级后失效;这种锻炼每提高1属性/技能需要消耗现有属性x50分的天才地宝来补充养分。
        被山洪卷走后,在逃离前你将每分钟承受10点冲击伤害(无豁免),且有溺水的危机。
       

主题: Re: 武侠资源
作者: 龙力量和平2016-10-07, 周五 10:11:14
大力金刚指(强化版本一次性外功)
介绍:
        少林寺积累千年的外功绝技,以血肉之躯练就碎金裂石的金刚指力。
价格:DD+1500
效果:   
        你的手指练就了伤害值为3L、破甲值为3的天生武器【金刚指力】。
       不同与一般的外功指力所能达到造诣。只要是纯粹的手指功夫,无论是拿抓点戳、勾挖拂挑都可运用上金刚指力,造成伤害类别可以在穿刺/挥砍/钝击中任意选择。
        你亦能用五根手指化为兵刃来使用,如判官笔、如点穴撅、如刀如剑、如枪如戟。运用【金刚指力】攻击对手时,你可以上几种格斗冷兵器中选择一种,在此次攻击获得其特性好处。
外功专长(轮回者特殊专长):
一级
在用【金刚指力】发动凌厉攻势时,你能从以下几种好处中选择一种生效。
1、此次攻击视为全力攻击,但不必为其承受相应的减值。
2、指力加强,破甲值可在原本的基础上+2,这是增强加值。
3、使攻击更为威猛凌厉,这一击获得【威猛2】特性。
4、攻击特殊部位时,可少承受两点减值。
二级
       你将对手擒拿定身后,可以用【金刚指力】折断他的四肢。以【金刚指力】攻击其四肢中的一者,每成功数可造成1点肢体妨碍,以耐力+生存进行豁免。(特殊的你能将自身可对金刚指力伤害减免作为无名加值加在此判定上)
       此用法可造成毁灭性的肢体妨碍效果。
三级
        你将【金刚指力】练得出神入化,因此由外入内步入内家高手的殿堂。
        现在你可开启内力池,但其关键属性为【力量+耐力】,且获得以内力增幅【金刚指力】的基本用法。
       若你原本已经拥有内力池,可视为再次开启内力并获得其好处,之后你必须选择是否将关键属性感知替换为力量。
        基本用法:
        每支付1点内力可使【金刚指力】的伤害值以及破甲值提高1点,你最多可支付3点内力进行增幅。
       增幅带来的强化视为增强加值,但和【金刚指力】的专长带来的增强加值内部叠加。
       以内力进行指力增幅后,溢出的破甲值可以转换为恶性伤害,其上限不能超过5点。

主题: Re: 武侠资源
作者: 不朽食物2016-10-07, 周五 18:56:00
为维系消灭0回复 :em032
主题: Re: 武侠资源
作者: 龙力量和平2016-10-07, 周五 19:59:56
为维系消灭0回复 :em032
:em032
评论和意见的消灭零回复才有意义呀……
虽然你们的意见已经在群里说了
主题: Re: 武侠资源
作者: xw6512562032016-10-08, 周六 18:42:48
发群号吧
主题: Re: 武侠资源
作者: 龙力量和平2016-10-08, 周六 19:36:53
倚天屠龙功
介绍:
        武当派祖师张三丰伤心爱徒俞岱岩被残害,趁夜在中庭以手指空临书法,反复书写“武林至尊,宝刀屠龙,号令天下,莫敢不从,倚天不出,谁与争锋”这二十四个大字,演化出一套极高明的武功,每一字包含数招变化。
       其缩也凝重,似尺蠖之屈,其纵也险劲,如狡兔之脱,淋漓酣畅,雄浑刚健。
总前提:拥有内力池,智力6以上,表达子项书法3级以上
 
500入门
介绍:
       临摹张三丰手书的“武林至尊,宝刀屠龙,号令天下,莫敢不从,倚天不出,谁与争锋”这二十四个大字,并从中领悟真意。
效果:
        通常而言,将书法的意境融入判官笔之类武学并不能提高战力,而是削减。
        你可以现在可以突破这个限制。
        使用判官笔等等笔类奇门兵刃进行鉴定时,你能用敏捷代替力量进行白刃鉴定,还可选择以表达子项:书法技能中取其高者代替低者进行鉴定。

D+500登堂入室
介绍:
        初步消化其中意境有了自己的领悟,并且将其运用在武学上。
效果:
        运用判官笔进行点穴或是攻击特殊部位时,你可以忽略两点减值。

C+1000
介绍:
        你脱出更多字里的武学变化,能可以将这套武功运用的更加自由。
效果:
        此外可将白刃以及表达子项:书法技能中较低者加在较高者的判定上,其上限最多不能超过你内力的威力值。

倚天屠龙运用技
价格:D级+500
前提:同等级主干强化
        作为一个标准动作的招式的使用此能力,支付1点内力你能选择以下两种能力生效。
       1、此次攻击上获得2点招式加值 。
       2、运用判官时获得【格挡2】特性,如盾牌一般也能选择以掩蔽加值形式生效。
       3、此次攻击上获得2点破魔值。
       4、此次攻击上获得2点破甲值。
       5、此次攻击上获得2点高速值
       6、此次攻击上获得【威猛2】特性
       7、在触及范围内的近战攻击上获得【连射】特性,可自由选择攻击目标的个数。
       8、此次攻击上视为进行了全力攻击,但不承受减值。
       9、此次攻击中可以用一个移动动作使用以(力量/敏捷)+(白刃/书法)进行一次虚招鉴定。
       进化:
       拥有C级内力,C级主干后,再支付14xp。
      你可以使用内力上限得到增幅。这次支付3点内力为代价,使原本选项的加值变成4点。或者选择两种d级效果代替一个c级效果。
         拥有B级内力后,再支付28xp。
         你可以使用内力上限得到增幅。
        这次可支付点内力5为代价,使原本选项的加值变成6点。或者选择两种C级效果代替一个B级效果。
       拥有A级内力后,再支付56xp。
       你可以使用内力上限得到增幅。
       这次可支付点内力7为代价,使原本选项的加值变成10点。或者选择两种B级效果代替一个A级效果。
        拥有S级内力后,再支付112xp。
        这次可支付点内力9为代价,使原本选项的加值变成16点。或者选择两种a级效果代替一个S级效果。
 
变体:内力的上级能量,真元、真气、仙灵力、罡气强化都可视为内力作为前提。
主题: Re: 武侠资源
作者: 龙力量和平2016-10-08, 周六 19:43:29
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主题: Re: 武侠资源
作者: 龙力量和平2016-10-09, 周日 16:34:01
 :em032
被pc吐槽写来超没用的龙套剑法。
一字电剑
介绍:
        笑傲江湖中出现的龙套剑法,在江湖上小有威名。
        每招之出,皆如闪电横空,令人一见之下,惊心动魄,先自生了怯意。
        但实际上并不强,在任我行这样的高手眼中一字电剑便是华而不实、以剑光唬人、出招都不需要就能击败的评价。
价格:800
前提:拥有内力池
       你能用敏捷代替力量进行白刃鉴定,且能以白刃鉴定进行虚招。
       使用一个整轮动作进行表演,你能在使用虚招的同时对敌人造成目眩和恐惧点数,每胜出2点成功数可以造成1点目眩和恐惧。
       但在下一轮的攻击上你将承受2dp的减值。
        特殊:由一字电剑造成的异常状态属于幻象类别,且不仅仅是目眩,就连虚招造成的恐惧也对瞎子无用。
        特殊:白刃等级在3以下的低手对于此剑法会高看一眼,由此见过此剑法后,使用者可以在对其交涉、胁迫上获得1dp表现加值。
        而白刃等级在3以上的高手会对这华而不实的剑法感到鄙夷,使用者在对其交涉、胁迫上受到1dp表现减值。
        白刃等级正好为3则不会受加值、减值影响。此外学识子项―武学可以在这个判定中视为为白刃。
         以肉搏技能为主作战方式的人,可在判定中视为低2级白刃进行判定,与其白刃技能等级在此判定中取高。
       运动技能为主作战方式则视为低4级,与白刃等级取高。
主题: Re: 武侠资源(由于在开武侠片场持续施工)
作者: 龙力量和平2016-10-11, 周二 08:30:33
无声无色
介绍:
         这招“无声无色”是昆仑派剑学中的绝招,必须两人同使,两人功力相若,内劲相同,当剑招之出,劲力恰恰相反,于是两柄长剑上所生的荡激之力、破空之声,一齐相互抵消。这路剑招本是用于夜战,黑暗中令对方难以听声辨器,事先绝无半分朕兆,白刃己然加身,但若白日用之背后偷袭,也令人无法防备。
前提:拥有支线等级相等内力池的两人,白刃等级3
价格:D+500,使两人习得,也可以一人支付4xp代替
效果:
        这招需要两人双剑合并方可使用, 具有针对听风辨认位等等听觉系侦测的作用。
        两人同时使用消耗1点内力的招式或其他效果时,且一同进行白刃攻击时,便可选择激发此招的效果抑制主动使用的招式中的附带视觉、听觉的画面特效。
        抵御无声无色的攻击时,敌人将视为处于耳聋状态中,且先计算多次攻击带来防御减值再承受攻击。
       若处于敌人处于黑暗、目盲或其他什么视觉无法进行观测的情况下。面对无声无色时,他将处于措手不及状态。若仅仅是目眩点数这般的部分视觉妨碍,则敌人只需在其基础和闪避防御上承担如同其目眩点数减值。
        无声无色还被视为一个特异本质的【反侦测】效果,其等级等于使用者的内力等级。因此若是敌人的听觉系【侦测】效果足够压制无声无色的【反侦测】能力对其精准定位时,此招式将失效。
       特殊:
       高级时,轮回者有可能独自完成此劲力变化。
       一般情况来说,这前提是具有B级内力。
      若同时拥有阴阳两种性质的内力池,或是可提供两种不同的内力;又或者修行了左右互搏等等一心多用之术;则只需要C级内力即可独自完成。
主题: Re: 武侠资源(由于在开武侠片场持续施工)
作者: 龙力量和平2016-10-11, 周二 16:15:49
鹰蛇生死搏
介绍:
        左手使的则是鹰爪功路子;右手蛇头点打刺戳,左手则是擒拿扭勾,双手招数截然不同。这路“鹰蛇生死搏”乃华山派已传之百余年的绝技,鹰蛇双式齐施,苍鹰矫矢之姿,毒蛇灵动之势,于一式中同时现出,迅捷狠辣,兼而有之。
前提:拥有内力池,白刃5或肉搏5
价格:DD+1500点
效果:
        使用鹰蛇生博的绝技,需要右手持有一体积为1形状类似于短棍、收拢的扇子之类的武器,左手在于一式中进行擒拿。
        使用鹰蛇生死博需要支付1内力且以标准动作使用,这一式以你可以选择白刃或肉搏中一者进行鉴定,若选择肉搏则不获得武器增添的伤害值。
        使用此招式时,需从右手点打刺戳、左手擒拿扭勾一者为主体。选择右手则先进行一次攻击,若命中目标敌人,左手则可以在承受-2dp立即擒拿敌人;选择左手则先进行擒拿,若擒拿成功敌人,则在承受-2dp后右手立即发动攻击。
       这一式劲道虽分则力弱,但可使人顾此失彼。面对此攻击时在基础防御上承受-2减值,这被视为承受多次攻击的减值;以此效果擒拿对手后,本轮内对方进行挣脱时你在擒拿对抗判定上视为力量值仅有原本的一半。
       具有苍鹰矫矢之姿、毒蛇灵动之势,在攻击时具有内力等级+3的高速值。其狠辣可是使中者的部分严重伤害加深一级,敌人虚以强韧进行对抗所受伤害值,每失败一点则使一点严重伤害转为恶性,最多不超过右手所持武器的伤害值。

主题: Re: 武侠资源
作者: xw6512562032016-10-12, 周三 11:40:46
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主题: Re: 武侠资源
作者: 龙力量和平2016-10-12, 周三 13:24:26
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第二次受到了么?
主题: Re: 武侠资源(由于在开武侠片场持续施工)
作者: 龙力量和平2016-10-12, 周三 19:16:44
山谷大侠遭遇强化
介绍:
        主角坠落悬崖不死反倒获得奇遇曾是一时武侠小说中的弊病,在各式各样的作品中大为流行。
       主神将这种这种命运轨迹进行了截取,放入了强化的一种
价格:BCD+3600
效果:
        在画风适合的世界跳下悬崖后,你会遇见山谷大侠,他由于某种缘由会传授你毕生功力。
       你将免费获得无名内功DCB,若已经具有则获得能量池强化DCB。
       此外山谷大侠还会传授你一种招式、一门身法和一门护身劲,这三项都需你自行修炼且等级不会超过B,如新法术构造研究一般以D数量+分数的百分之一习得这些武功。
       具体武功由st决定,不过pc也可申请骰个机运骰,成功则可自行指定画风不会违和的武功。
变体:
        有些情况下,山谷大侠早已死去。作为替换他会留下丹药助人速成DCB无名内功,或者留下内功修炼方式(如招式修炼一般支付xp)、以及一柄等级在C或以下的武器。
变体:
        山谷大侠也是人,也有自己的愿望。传授内力后他会吩咐你一些事情,这被视为一个支线任务,奖励和未完成惩罚由st自行决定。
变体:
        若想不依赖钦定和运气获得平均价值的武功,可选择一获得三种C级武功为标准。这些武功若是出现D级则额外获得一个同级,若为B级则减少1个C级,或者直接获得一套武功DCB技能树。
变体:
        为了增加趣味性,在画风符合的时候,st也可将无名内功替换其他内功。
        比如说:一个曾经的淫贼会传授采补用的合欢功,一个曾经大魔头可能会传授天魔功。
主题: Re: 武侠资源(增加山谷大侠遭遇强化)
作者: 龙力量和平2016-10-13, 周四 07:38:15
通用武功专长补充
正反两仪(1―4)
前提:肉搏3或白刃3或运动3,且具有神秘3,会一种被动生效的招式。
效果:
       购买此专长前,需先选定正两仪或者反两仪,然后在选择阴或者阳。
       购买了此专长的被动招式便可多出如【正两仪·阳】【正两仪·阴】【反两仪·阳】【反两仪·阴】的关键字,以对应的以对应性质内力驱动(阴或阳)此招式即可获得1额外附加成功数。
        此外招式上每多一种【两仪】系列关键字,便可使用被动招式时在基础防御和反射鉴定上额外获得1点掩蔽加值。每次攻击敌人时使可先使其在防御上获得【两仪】关键字数额/1减值,这被视为多次攻击带来的减值进行累计,且可对于盔甲防御和天生防御生效。
        特别的:
        多个具有【两仪】系列关键字的人,在进行合击时可视都拥有对方具有【两仪】系列专长,此效果不会使同样的关键字的专长进行叠加。
        不过在每个合击的人都购买了齐全的正反两仪式专长时,则可在合击时此专长带来所有好处翻倍。
         以【两仪】系列关键字的被动招式进行合击的人数,超过4人以上时,不会继续带来额外的好处。
        已经具有阴阳关键字的被动招式,只能购买对应性质的【两仪】专长。不过可将其视为普通专长,而不是轮回者专长进行购买。
主题: Re: 武侠资源(增加山谷大侠遭遇强化)
作者: 龙力量和平2016-10-13, 周四 07:38:53
神门十三剑
介绍:
        武当派祖师张三丰所创的剑术,专攻手腕神门穴。共有一十三记招数,每记招式各不相同,但所刺之处,全是敌人手腕的神门穴。神门穴在手掌后瑞骨之端,敌人中剑后,手掌便再也使不出半点力道。
前提:内力池,白刃3以上
价格:DD+1500点
效果:
        神门十三剑共有十三招,每招皆需一点内力和一个标准动作使用,都可造成异常状态肢体妨碍点数。
        对准敌人持有武器(天武)的手手进行一次白刃攻击,若是命中则造成如成功数点数的肢体妨碍点数。此招式可以造成重度或毁灭性效果,使用者可自由选择是否敌人进入严重和毁灭性肢体妨碍。
        除去每一招共有的肢体妨碍点数以外,十三个剑招分别会带来不同的好处。
        1、此招式的攻击上获得2DP招式加值。
        2、此招式的攻击具有3点高速值。
        3、此招式的攻击具备3点破甲值。
        4、此招式的攻击具备3点破魔值。
        5、此招式的攻击具有【威猛3】特性。
        6、在触及范围内的近战攻击上获得【连射】特性,可自由指定攻击什么目标和具体个数。
        7、此次攻击上视为进行了全力攻击,但不承受减值。
        8、此招式可在攻击时,额外消耗1点内力以迅捷动作以白刃鉴定进行一次虚招。
        9、此招式可视为冲锋攻击的一部分,在冲锋中消耗1点内力直接使用。
        10、此招式对其敏感视觉范围内的敌人,可如远程武器一般进行瞄准,之后使用近战攻击时获得加值。在瞄准的过程中,你被视为同时使用了酷炫登场的属性大能,即时你还没有满足具备这个大能的条件。
        11、额外消耗一个移动动作,在全防御的同时攻击敌人。
        12、命中敌人后,作为攻击动作的一部分,同时以剑对敌人进行一次摔绊鉴定。
        13、作为攻击的的一部分,以白刃鉴定对敌人进行一次冲撞,对手即使抵挡住这个效果亦不可进行反冲撞。
        这种剑术招式被视为针对特殊部位攻击,造成的异常点数分类为创伤。
        增幅:
        每多投入1点内力,即可在此次攻击中对敌人多造成1点肢体妨碍点数,且在每招的另一个效果上也带来了每点投入1点加成。
        对于仅仅增加招式加值的第一招,招式加值的数额提高1点。
        对赋予高速、破甲、破魔、威猛的第二招至第五招,使其点数增加1点。
        对第六招来说,可增加1米触及范围且抵消1点连射带来的减值。
        对于第七招可视为其攻击判定上获得1点增强加值。
        对于第八招视为虚招判定上得到1增强加值。
        对于第九招使在冲锋上限的判定上,防御和力量视为高出1点。
        对于第十招,可使瞄准上限额外增加1轮,且视为已经多瞄准了一轮。
        对于第十一招,视为基础防御和反射判定上获得1闪避加值。
         对于第十二招,摔绊判定上视为力量和体积提高了1点。
         对于第十三招类同与第十二招,不过是冲撞。
        你增幅的内力点数最多不能超过你的内力能量池等级,以你在内力上投入的总支线进行合计,标准为D1、DD2、C3、CC4、B5、BB6、A7、AA8、S9。
       
变体:
        可以选择分开购买修炼神门十三剑,这种形式购买需先付出D+500习得其中一剑,后续招式则可以500/一剑的方式购买。
主题: Re: 武侠资源
作者: 龙力量和平2016-10-13, 周四 16:55:09
        按照原作设定玄铁+精金材质的效果互加了下,然后给了传奇武器模板和9加骰,以作为loot。
 :em032
屠龙刀
介绍:
        「武林至尊,宝刀屠龙,号令天下,莫敢不从!倚天不出,谁与争锋?」郭靖黄蓉夫妇眼见襄阳城将破,请人熔「玄铁重剑」及加入西方精金,铸成了屠龙刀和倚天剑。刀中藏有兵法《武穆遗书》,期望后人能利用其中的兵法恢复汉家河山。
分类:剧情道具
效果:
        这是一柄伤害值为6L的大刀,使用时可获得1附加成功以及9加骰,具有7点破甲值且能在破坏物品时忽视13点硬度。
        此刀具有磁性,可用于吸附暗器。应对体积值为1的金属物品攻击时,刀主可在防御上额外获得0/4的偏斜防御。
        刀的材质混入了玄铁以及精金,且体积值比的大刀要大,重达百斤的刀身非常人所能使用。其力量需求为8、技能需求为3,大刀的体积值为3、硬度为12,其结构值则为15点。
        如精金一般,即使在对抗电流、音波、光能、腐蚀、力场伤害时,该刀的硬度也可以有一半生效。
        刀身内部藏入了《武穆遗书》,刀身损坏后即可取出。这是兵法中的宝典,内有大量实例。研读后可视为自己已经具有学识子项―军事技能一般进行鉴定,在冷兵器时代你可在这项鉴定上获得5DP加值,但热兵器时代仅有1DP。


倚天剑
介绍:
        「武林至尊,宝刀屠龙,号令天下,莫敢不从!倚天不出,谁与争锋?」郭靖黄蓉夫妇眼见襄阳城将破,请人熔「玄铁重剑」及加入西方精金,铸成了屠龙刀和倚天剑。剑中藏有郭靖、黄蓉的毕生武学精义和《九阴真经》。
分类:剧情道具
效果:
        这是一柄伤害值为5的长剑,使用时可获得1附加成功以及9加骰,具有7点破甲值且能在破坏物品时忽视13点硬度。
        剑的材质混入玄铁以及精金,却未改变其重量和体积。其剑身的硬度为12,其结构值则为15点。
        此剑具有磁性,可用于吸附暗器。应对体积值为1的金属物品攻击时,剑主可在防御上额外获得0/4的偏斜防御。
        如精金一般,即使在对抗电流、音波、光能、腐蚀、力场伤害时,该刀的硬度也可以有一半生效。
        剑中藏有郭靖、黄蓉的毕生武学精义和《九阴真经》,剑损坏后即可取出。
        研读后,可如新法术构造研究一般以D数量+分数的百分之一的xp习得这些武功。
        由于郭靖、黄蓉的大部分武功和《九阴真经》应用技没有无限资源,缺失部分姑且以无名DCB、无名武功系列和外功进行代替。

变体:
        若想从主神处购买屠龙刀、倚天剑。
        这对刀剑的价格定位大概在C级,我个人觉得卖1500点较为适合,也就是以C+1500点购买其中一者。
        这时应当去掉刀剑内部所藏书籍,且无视结构值部分。
主题: Re: 武侠资源
作者: 龙力量和平2016-10-14, 周五 18:34:59
 :em032
因为生物载具里面汗血宝马有点233而改写,用于团里武侠副本的代替品。
体积5、智力1的汗血宝马,大概只存在于小马利亚吧?

蒙古军马
介绍:
        蒙古马原产蒙古高原,处于半野生生存状态,它们既没有舒适的马厩,也没有精美的饲料,在狐狼出没的草原上风餐露宿,夏日忍受酷暑蚊虫,冬季能耐得住-40℃的严寒。
        蒙古马体形矮小,其貌不扬,然而,蒙古马在风霜雪雨的大草原上,没有失去雄悍的马性,它们头大颈短,体魄强健,胸宽鬃长,皮厚毛粗,能抵御西伯利亚暴雪;能扬蹄踢碎狐狼的脑袋。经过调驯的蒙古马,在战场上不惊不诈,勇猛无比,历来是一种良好的军马。
蒙古马被农业部确定为138个国家级畜禽遗传资源保护品种之一。
                                    以上引自百度百科
        主神处提供的蒙古马,是经过了训练的军马。
        在它们的记忆里,被灌输了和主人一起成长的经历,因此非常忠心耿耿。
需求:
运动2,动物沟通1才可以操控
基本能力,体积:6
力量:4 体魄:5 敏捷:5
感知:5 智力:―决心:3
沉着:3 风度:1操控:1
运动:4(奔跑,自我保护,)
生存:3(寻找食物,自我保护)
格斗:3(天生武器-蹄,冲撞,)
专长:忍耐力1,警觉1,钢铁胃袋1,钢铁意志1,死硬1
攻击:近战9dp+天生武器1L
先攻:11
生命:11
防御:基础5-1+天生防御1+盔甲2/1
豁免:强韧9,反射9,意志8
特性
       蒙古马的地面基础移动速度为30米,最高可达到60米,最高速度不能保持耐久值+2/每分钟以上,如果持续奔跑最高速度或者较高的速度后,需要休息所奔跑时间,或者以最低速度行走时间*3,如果强行持续奔跑最高速时间上限之后每跑一分钟,蒙古马将会受到一点恶性伤害,可以乘坐两名总重量为150KG以下的的人类。

装备:蒙古军马装备了普通的马甲(2/1防御,基本防御减值1),和装备缰绳、鞍还有马蹄铁。加上蒙古马本身是温顺的品种,这会使主人驾驭马匹的dc减少1,驾驭马匹的判定上获得1dp器械加值。

喂养:
       蒙古马是最好活的的品种,但一匹军马的伙食依旧会比古代人的伙食好。主神为此提供马匹专用的饲料,一份可供一匹军马一星期无需饮食喝水,且快速医疗药一般治愈马匹的因强行奔跑所受到的伤害。
       饲料口感对于马匹来说非常可口,且可保证马匹不会退化 ,1点奖励点可购买十份饲料。
       此外人类也能在下食用饲料,但通常有尊严的人都不会考虑这点。

骑冲:
       以坐骑的力量值和防御值代替主人的力量值和防御值来计算冲锋收益。

价格定位:参考原版汗血宝马和造人规则制造动物分支,个人估计为400~500分之间。
主题: Re: 武侠资源
作者: 龙力量和平2016-10-15, 周六 06:46:44

同归剑法
介绍:
        这路“同归剑法”取的是“同归于尽”之意,要是敌人厉害,自己性命危殆,无可奈何之际,只得使这路剑法拼命,每一招都是猛攻敌人要害,招招狠,剑剑辣,纯是把性命豁出去了的打法,虽是上乘剑术,倒与流氓泼皮耍无赖的手段同出一理。
       全真七子忌惮欧阳锋武功高强,怕欧阳锋重回中原时全真教有覆灭之虞,为避免七人落单时不敌其武功而创出,意在牺牲一人而保全同门。
价格:C+1500
前提:具有内力池,白刃级数3以上
效果:
       此剑法招招狠、剑剑辣,每一招都是猛攻敌人的要害。
       使用此剑术针对咽喉、眼睛、太阳穴、头部的特殊部位进行攻击时,可抵消3点减值。
       用以此剑法进行全力攻击时,可下降更多防御提高更多攻击的DP。最多可下降防御不能超过基本防御+闪避防御,获得的DP增加数额不能超过你的白刃级数+白刃附加成功数的上限。
        增幅:
        在攻击要害时,可同时支付1内力进行增幅可额外抵消1点减值;若减值已经抵消完毕,便可获得1DP招式加值。
        你增幅的内力点数最多不能超过你的内力能量池等级,以你在内力上投入的总支线进行合计,标准为D1、DD2、C3、CC4、B5、BB6、A7、AA8、S9。
         特殊:此剑法是一套被动招式,且常态无需消耗内力,需要增强时方投入内力进行增幅。
       
主题: Re: 武侠资源
作者: 龙力量和平2016-10-15, 周六 09:37:51
凌波微步(身法)
介绍:
        帛卷尽处题着“凌波微步”四字,其后绘的是无数足印,注明“妇妹”、“无妄”等等字样,尽是易经中的方位。段誉前几日还正全心全意的钻研易经,一见到这些名称,登时精神大振,便似遇到故交良友一般。只见足印密密麻麻,不知有几千百个,自一个足印至另一个足印均有绿线贯串,线上绘有箭头,料是一套繁复的步法。最后写着一行字道:“猝遇强敌,以此保身,更积内力,再取敌命。”
                                            ― 引自天龙八部
前提:具有B级以上的内力池;神秘学3级以上,且需要具有专业:易经;运动3级以上,且需要具有专业:自我保护。
价格:A+6000点
效果:
        按照易经之理的踏出步伐,每一步都可内力息息相关,进而积蓄内力、从而保身再取人性命。
被动效果:
        此身法必须在你内力池不空时方可使用。使用此身法移动的同时,你可以每轮回复和内力等级相等的内力值,其标准为D1C2B3A4S5。
       作为最高深的步法之一,在此基础上你视为免费拥有了无名轻功,且具备了通用武学专长【草上飞】,效果和凌波微步兼容。若已经强化了此身法和专长,则可差价购买凌波微步。
        你可以在运动中练习内功,可免费在内力上获得了【能量池强化专长】3级,且可以继续深化。每投入5xp,内力值便额外增加3点,其次数不限制。若已经在内力上具有【能量池强化专长】,则视为投入了等价的xp在能量深化效果上。
        除此之外,在使用此身法移动后,可使你的基础防御和反射鉴定上可获得如同你的神秘学附加成功数+运动附加成功数的闪避加值。
主动效果:
       你可以消耗1点内力为代价以反射动作进行闪避攻击,用反射动作离开攻击范围时,则在应对此次攻击时闪避防御(包括基本防御)*2,若攻击为范围攻击并且允许躲避,那么用于抵消范围攻击伤害的判定结果中成功数*2。
       使用这个功能时,你可以移动如同自身基础速度的距离。额外投入内力进行增幅后,可多移动投入内力点数/10米的距离,最多投入7点。
主题: Re: 武侠资源
作者: 龙力量和平2016-10-15, 周六 11:32:39
普通战斗专长
摔绊(2―6)
需求:力量3+,敏捷+3,肉搏2+
        二级:精通摔绊
        眼疾手快,一击得手。
       你在摔绊的相关检定中得到等于此专长等级的加值。另外,你可以在发动摔绊之前,以自由动作移动至多不超过自身体积的距离。
        三级:过肩摔
        你可以敌人本身为武器撞在坚硬的地面上。
        你可以在摔绊的同时造成冲击伤害,每个成功数造成1点钝击类型的冲击伤害,且可将地面硬度和对方体积上较高者的冲击伤害转换为严重伤害。
        四级:摔绊投技
        你可以战斗时摔绊和冲撞融为一体,摔倒对方的同时将他丢出去。
        你可以将摔绊鉴定的胜出结果,视为冲撞击退进行处理,之前摔绊鉴定对抗每三个个成功数可将其丢出一米。
        你可以自由指定投出的方向,若使将投技的目标对准一个敌对生物,则可以再做个远程接触判定,然后对这个敌人做一次冲撞:击倒效果。以你之前摔绊时的成功数进行对抗,但对方无法以反射动作反冲撞。
        这个用法受到力量传奇属性带来的投掷距离加倍的效果增幅,其他关于投掷距离的能力效果也可以作用这个效果上。
        五级:摔绊晕眩
        此次对敌人的摔绊视为具有『晕眩』特性,其武器伤害值视为地面硬度和敌人的体积值取高,但不能超过你的肉搏技能级数和运动技能级数较低者。
        六级:摔倒正是攻击的时机
        若是敌人被你的摔绊击倒在地,且还处于你的触及范围之类。
        那么你可以立即用反射动作对他做一次进行普通攻击,这次攻击中无法使用任何主动招式,但可以计算之前的buff提高。
主题: Re: 武侠资源
作者: 龙力量和平2016-10-16, 周日 08:19:25
七伤拳
介绍:
        此拳法出拳时声势煊赫,一拳中有七股不同的劲力,或刚猛、或阴柔、或刚中有柔,或柔中有刚,或横出,或直送,或内缩,敌人抵挡不住这源源而来的劲力,便会深受内伤。
        这七伤拳的拳功每练一次,自身内脏便受一次损害,所谓七伤,实则是先伤己,再伤敌。具备足够高深内力方可避免修炼时造成的内伤,甚至还能精进内力。
前提:B级以上的内力,肉搏5级以上且具备拳法专业。
价格:C+2000
效果:
        使用七伤拳攻击敌人一个标准动作进行,每次攻击需要消耗至少1点内力,必须通过肉搏攻击方式使用此拳法。
        对敌人进行一次接触近战攻击,且在此次攻击上你将内力等级+3的威猛值和破魔值,其标准为B3A4S5。若是命中敌人,则对方必须以强韧鉴定进行豁免,否则将承受极其严重的内伤。
        其DC相当于你的内力的威力值+消耗的内力点数,且敌人必须进行强韧七次豁免,可在这次豁免上获得同等自身的内力等级附加成功数;每次豁免失败1点便受到1点恶性伤害,不过每次豁免失败造成恶性伤害上限不会超过你投入内力点数+肉搏附加成功。
        内功深厚者修炼七伤拳可小幅度精进内力。若具有A级或以上的内力,便可在内气池的属性上额外获得【阳】【阴】【金】【木】【水】【火】【土】的内力性质以及关键字,且可以用普通专长的价格购买能量池强化专长。
       增幅:
       如上述每多投入1点内力都可以让豁免DC和造成恶性伤害的上限提高。
       B级最多额外投入5点,A级最多额外投入7点,S级可额外投入9点。
       
主题: Re: 武侠资源
作者: 龙力量和平2017-03-14, 周二 09:41:57
天魔解体大法
介绍:
        武侠小说常见搏命功法。
        以自身潜力和寿元为代价,临时性的镇压伤势、恢复气力,和仇敌决死一战。
前提:拥有内力池
价格:D+500
效果:
        使用此能力需要一个迅捷动作,且永久支付2点生命/能量/意志值上限,或是1点属性值为代价。
        作为好处,你可以立刻对自己身上的异常状态重新进行一次豁免,进行一次关键属性判定恢复成功数的能量值。
        在此次遭遇中剩下回合中,你可以忽略如同你的内力池等级(D1、DD2...S9)类型为创伤的不良状态点数,不会因为伤势而晕迷或是受到减值。
        此外,你的每一次攻击判定上,都视为受到意志值强化的好处。
增幅:
        你的内力等级每提高一级(其标准如上),就可以多支付2点生命/能量/意志值上限或是1点属性为代价进行增幅。
        可在此次遭遇中的所有战斗相关判定上,获得额外2DP/支付代价基本单位的加值。
变体:
        ST可对其前提进行调整,将其适用于其他类型的强化。
        对于大多东方类型的强化来说,可以直接沿用原名。对于西幻类型的强化,则可以取名类似绝望祷言等等风格的名字。
主题: Re: 武侠资源
作者: 断头台前控无口2017-03-14, 周二 20:07:55
天魔解体大法
介绍:
        武侠小说常见搏命功法。
        以自身潜力和寿元为代价,临时性的镇压伤势、恢复气力,和仇敌决死一战。
前提:拥有内力池
价格:D+500
效果:
        使用此能力需要一个迅捷动作,且永久支付2点生命/能量/意志值上限,或是1点属性值为代价。
        作为好处,你可以立刻对自己身上的异常状态重新进行一次豁免,进行一次关键属性判定恢复成功数的能量值。
        在此次遭遇中剩下回合中,你可以忽略如同你的内力池等级(D1、DD2...S9)类型为创伤的不良状态点数,不会因为伤势而晕迷或是受到减值。
        此外,你的每一次攻击判定上,都视为受到意志值强化的好处。
增幅:
        你的内力等级每提高一级(其标准如上),就可以多支付2点生命/能量/意志值上限或是1点属性为代价进行增幅。
        可在此次遭遇中的所有战斗相关判定上,获得额外2DP/支付代价基本单位的加值。
变体:
        ST可对其前提进行调整,将其适用于其他类型的强化。
        对于大多东方类型的强化来说,可以直接沿用原名。对于西幻类型的强化,则可以取名类似绝望祷言等等风格的名字。

咦,那个吸精大法呢,捂脸
主题: Re: 武侠资源
作者: 龙力量和平2017-03-14, 周二 20:38:21
天魔解体大法
介绍:
        武侠小说常见搏命功法。
        以自身潜力和寿元为代价,临时性的镇压伤势、恢复气力,和仇敌决死一战。
前提:拥有内力池
价格:D+500
效果:
        使用此能力需要一个迅捷动作,且永久支付2点生命/能量/意志值上限,或是1点属性值为代价。
        作为好处,你可以立刻对自己身上的异常状态重新进行一次豁免,进行一次关键属性判定恢复成功数的能量值。
        在此次遭遇中剩下回合中,你可以忽略如同你的内力池等级(D1、DD2...S9)类型为创伤的不良状态点数,不会因为伤势而晕迷或是受到减值。
        此外,你的每一次攻击判定上,都视为受到意志值强化的好处。
增幅:
        你的内力等级每提高一级(其标准如上),就可以多支付2点生命/能量/意志值上限或是1点属性为代价进行增幅。
        可在此次遭遇中的所有战斗相关判定上,获得额外2DP/支付代价基本单位的加值。
变体:
        ST可对其前提进行调整,将其适用于其他类型的强化。
        对于大多东方类型的强化来说,可以直接沿用原名。对于西幻类型的强化,则可以取名类似绝望祷言等等风格的名字。

咦,那个吸精大法呢,捂脸
在西幻那个帖子里面
主题: Re: 武侠资源
作者: 断头台前控无口2017-03-15, 周三 11:53:02
天魔解体大法
介绍:
        武侠小说常见搏命功法。
        以自身潜力和寿元为代价,临时性的镇压伤势、恢复气力,和仇敌决死一战。
前提:拥有内力池
价格:D+500
效果:
        使用此能力需要一个迅捷动作,且永久支付2点生命/能量/意志值上限,或是1点属性值为代价。
        作为好处,你可以立刻对自己身上的异常状态重新进行一次豁免,进行一次关键属性判定恢复成功数的能量值。
        在此次遭遇中剩下回合中,你可以忽略如同你的内力池等级(D1、DD2...S9)类型为创伤的不良状态点数,不会因为伤势而晕迷或是受到减值。
        此外,你的每一次攻击判定上,都视为受到意志值强化的好处。
增幅:
        你的内力等级每提高一级(其标准如上),就可以多支付2点生命/能量/意志值上限或是1点属性为代价进行增幅。
        可在此次遭遇中的所有战斗相关判定上,获得额外2DP/支付代价基本单位的加值。
变体:
        ST可对其前提进行调整,将其适用于其他类型的强化。
        对于大多东方类型的强化来说,可以直接沿用原名。对于西幻类型的强化,则可以取名类似绝望祷言等等风格的名字。

咦,那个吸精大法呢,捂脸
在西幻那个帖子里面

原来如此
主题: Re: 武侠资源
作者: 龙力量和平2017-03-26, 周日 14:33:58
五禽戏
介绍:
       吾有一术,名五禽之戏:一曰虎,二曰鹿,三曰熊,四曰猿,五曰鸟。亦以除疾,兼利蹄足,以当导引。体有不快,起作一禽之戏,怡而汗出,因以著粉,身体轻便而欲食。普施行之,年九十余,耳目聪明,齿牙完坚。
价格:500
效果:
        习得此术后,你若有不足3的肉体属性,可经过DC为为15的延续判定进行提高,周期为月,以所需提升肉体属性+运动进行判定。
         当你的全肉体属性提高到3以后,你的寿命提高到人体自然寿命的极限,不会因为自然衰老在肉体属性相关判定上承受减值。
        在对抗疾病来源的异常状态,你可以额外得到1dp加值。此外你可以在接受长线医疗时,用耐久+运动判定进行配合每五个成功数,你可以使治疗者在医疗时得到1dp加值。
主题: Re: 武侠资源
作者: 龙力量和平2017-03-27, 周一 12:18:52
普通专长:
        这三个专长都是在地面战斗的现实、低武系出现的东西,只能运用于脚踏实地的战斗中。

鲤鱼打挺(1)
介绍:
        因形似鲤鱼跃出水面而得名,常见于体操和武术表演中使用。
效果:
        你可以用反射或者迅捷动作从伏地状态起身。

铁板桥(2)
介绍:
       江湖中流传用于躲闪暗器的救命招式,讲究“足如铸铁、身挺似板、斜起若桥”。
效果:
       这类似于用反射动作进行一次伏地。
       不同的是,在本回合内,你可以用一个自由动作脱离这个状态。
       进行此动作后,你可以忽略反射动作中断的敌人攻击此次所带来高速值,其点数不能超你自身的运动级数。

乌龙绞柱(3)
介绍:
        武术运动跌扑翻滚动作之一,多见于醉拳,地趟拳,醉剑及对练中。
效果:
        你需要用一个响应动作来这个动作效果,其后你可以立即进行一次半速移动(基础速度)。
       在一轮时间内,你获得如同全力防御的好处。
       不过此次全力防御忽略并非高速值,而是多次攻击攻击带来的减值,你在获得此好处时只能进行半速移动。
       当一轮时间结束后,你将处于倒地状态。若有肉体属性以及运动技能都在3以上,则可以从倒地与站立状态间做出选择。
主题: Re: 武侠资源
作者: 龙力量和平2017-09-06, 周三 21:42:58
千蛛万毒手
介绍:
       一种歹毒的邪派功夫。
       练功时其苦难当,须以斑斓毒蛛吸食己血,并将蛛毒带入自己血液中。
       花蛛毒液尽入练功者体内,蛛即死去,要再换新蛛。
       练过一百只花蛛,仅是小成,若要功夫深,便须练过成千上万只。
       此功威力极大,只是练得越深,体内毒质积得越多,容貌便变得越丑。

价格:D+500
前提:拥有内力池
效果:
被动能力:
       将毒素纳入自己体内,且以秘法抵御。
       每天需要花费一个小时进行修炼,将蛛毒带入自己的血液。
      你获得对毒素的免疫能力,其等级为D级。
       这个过程中,你不能做其他事情,且会对自身造成4点剧痛点数,可以用强韧判定抵消。
       此后持续一天的时间内,只要你内力不空,便可凝气于指提高天生武器(指)的伤害。
       这种方式会使自身天生武器伤害提高6L,你所造成伤害其类型转为毒素伤害。
       若投入1点能量,则可在此轮内使千蛛万毒手的1攻击判定额外提高1DP。

价格:DD+750
效果:
       将毒素纳入自己体内,且以秘法抵御。
       每天需要花费两个小时进行修炼,将蛛毒带入自己的血液。
       修炼所造成剧痛值提高到6点,以强韧抵消。
       此后持续一天的时间内,只要你内力不空,便可选择将千蛛万毒手造成的伤害值转为异常状态点数。
       能将千蛛万毒手造成的毒素伤害转为『剧痛』『麻痹』或『晕眩』的异常点数,皆以强韧豁免对抗,可造成毁灭状态的异常状态。
       其天武伤害在D级基础上提高1L,在使用千蛛万毒手的判定上得到9加骰。
       若投入2点能量,则可在此轮内使千蛛万毒手的攻击判定额外提高2DP。


价格:C+1000
效果:
       将毒素纳入自己体内,且以秘法抵御。
       每天需要花费两个小时进行修炼,将蛛毒带入自己的血液。
       修炼所造成剧痛值提高到8点,以强韧抵消。
      此后持续一天的时间内,只要你内力不空,便可以选择以整轮动作推动千蛛万毒手进行攻击,使其攻击附带如同成功数的异常点数。
       若投入3点能量,则可在此轮内使千蛛万毒手的攻击判定额外提高3DP。

变体:
    从DD级开始,蛛毒突破了你自身的免疫能力,对你的身体开始造成了负面影响。
    这体现在容貌上便是你变得越来越丑,交际判定上获得其支线等级的减值。
主题: Re: 武侠资源
作者: 龙力量和平2017-09-07, 周四 23:46:25
合击之术
介绍:
       江湖上流传的基本的合击之术,它有着各种各样的变体,在各种帮派中流传。
价格:D+500     
效果:
       需要使用此阵法需要满足以下条件:
       其一:每个人付出3XP。
       其二:参与人数至少需要3人,不能超过5人。
       其三:每个参与者相互之间的距离,不能超过10米以上。
       其四:一场景仅能使用一次。
       获得好处:
       其一:参与者在攻击判定、基础防御以及反射豁免上获得1点环境加值。
       其二:参与者们被视为一个『群体』,具有13点临时生命值,范围杀伤可额外对这种临时生命造成一半伤害。
       在剧情上,这被视为其互相掩护得到的全掩护。
       临时生命被若被消耗干净,则阵法破裂,每个参与者需进行一次强韧豁免抵消超过临时生命值部分的伤害。
       其三:维持阵法时,参与者们将自动获视为进行了『格挡』,这不能使参与者的防御总值超过8点上限。
       其四:每轮可选择一个参与者作为主攻,其攻击DP额外提高-如同参与者人数的数值,这也视为环境加值。
       其五:参与者每轮可以用迅捷动作移动5米远

      代价:
      每个参与者都需要消耗一个移动动作维持阵法,且无法使用基础动作外的主动招式。
主题: Re: 武侠资源
作者: 龙力量和平2018-04-11, 周三 05:31:38
基础剑术—升阶版
价格:A+4000
效果:
  在武器交击的那瞬间,你手中的利剑便可斩下敌人的手臂。
  以一个反射动作启动,你可使去敌人身上的一条肢体陷入毁灭性的残障状态。
  以你的武艺判定来决定DC,敌人需要以自身的强韧判定对此招数进行豁免。
  这招数被视为一个创伤来源的效果,其残障等级效力为B级。
  特别的,任何武艺高手都可用XP购买此技能。
  增幅:
  消耗2点意志值,你的剑将同时面对多个敌人,可获得【连射】特性。
  
  进化:
  额外支付B+2000点,可对此招数进行强化。
  其效率等级可提升至A级,且可在一瞬间同时砍下敌人身上的所有肢体。
  
变体:
  任何造成挥砍伤害的武器都可以使用此招式

变体:
  同样有类似于此招式,用于刺瞎敌人双目和其他感官的招式。
  可作为变体购买,进化前可刺瞎敌人的双目,进化后可通过创伤摧毁敌人所有感官(眼、耳、鼻、舌)。
  特别的,由于你精湛的剑术敌人并不会因此而死亡。
  
变体:
  同样有类似于此招式,用于折磨你的敌人,你可一瞬间对敌人造成巨大的痛楚。
  在此招式进化的基础上,再继续额外支付A+4000。
  你可以反射动作使人因剧痛陷入昏迷,效力等级为S级,其豁免差额会视为剧痛点数造成属性丢失效果。
  
夺命十五剑
介绍
  满天飞舞的落叶,忽然全都散了,本来在动的,忽然全都静止。
        绝对静止。
        除了这柄不停震动的剑之外,天地间已没有别的生机。
        谢晓峰脸上忽然露出种恐惧之极的表情。
        他忽然发现自己的剑虽然还在手里,却已经变成了死的。
        当对方手里这柄剑开始有了生命时,他的剑就已死了,已无法再有任何变化,因为所有的变化都已在对方这一剑的控制中。
        所有的生命和力量,都已被这一剑夺去。
        现在这一剑已随时都可以刺穿他的胸膛和咽喉,世上绝没有任何力量能阻止。
         因为这一剑就是“死”。
         当“死亡”来临的时候,世上又有什么力量能拦阻?
价格:AA+6000
效果:
     这个招式需要以一个标准动作使用,你可以在进行一次移动,再进行一次白刃专业:剑判定来决定DC。
  在此次攻击中,敌人的时间会先一步而停止一轮,他会因此失去自己的所以动作和闪避防御。
  然后下一步,他会因此失去自己的生命;在此过程中,他将全程保持自我意识,但只能束手待毙。
  此效果被视为S级命运来源的能力,可同时造成时间暂停和即死效果,敌人需以强韧判定进行豁免。
  特别的,若敌人免疫即死,此招式视为进行了一次正常的普通攻击。
  若敌人免疫时间停止,则可改为视为受到一个等级为B级环境来源的困难地形影响;使其移动速度减半,且在全判定上受到8DP环境减值。
  特别的,若此轮内你依旧没使用自己的标准动作,你可以反射动作消耗自身的标准动作来启动此招式。
  特殊的,当此剑出窍时,你绝不能进行留手行为;否则剑意的力量,将会作用在你自身身上,其豁免改为意志。
     此次攻击的目标可以是某些特别的概念,使其流水干枯、变化穷尽、生命终结、万物灭亡。
  你的剑意可达成以下数种效果。
  •你可针对某种B级或以下能量驱动的能力效果进行攻击,使其永久性失效;就如同强制获得一个对自身生效的能量免疫一般。
  •若针对环境进行攻击,你可对其造成永久性的创伤,这被视为一个等级为B环境效果。
  •ST允许的其他等级为B的特殊效果。
变体:
  因为有人觉得命运来源很尬,所以提供此变体。
  此剑可更换其来源,可从【时空】【命运】【诅咒】中选择,或三者一起上。
  
真武七截阵
介绍:
  张三丰一日见到真武神像座前的龟蛇二将,想起长江和汉水之会的蛇山、龟山,心想长蛇灵动,乌龟凝重,真武大帝左右一龟一蛇,正是兼收至灵至重的两件物性,当下连夜赶到汉阳,凝望蛇龟二山,从蛇山蜿蜒之势、龟山庄稳之形中间,创了一套精妙无方的武功出来。只是那龟蛇二山大气磅礴,从山势演化出来的武功,森然万有,包罗极广,决非一人之力所能同时施为。张三丰悄立大江之滨,不饮不食凡三昼夜之久,潜心苦思,终是想不通这个难题。到了第四天早晨,旭日东升,照得江面上金蛇万道,闪烁不定。他猛地省悟,哈哈大笑,回到武当山上,将七名弟子叫来,每人传了一套武功。
         因为这套阵法由真武大帝座下龟蛇二将而触机创制,是以名之为“真武七截阵”。这阵法的七套武功分别行使,固是各有精妙之处,但若二人合力,则师兄弟相辅相成,攻守兼备,威力便即大增。若是三人同使,则比两人同使的威力又强一倍。四人相当于八位高手,五人相当于十六位高手,六人相当于三十二位,到得七人齐施,犹如六十四位当世一流高手同时出手。
价格:SAB+14000
效果:
       这套武功由一人使用时固然各有精妙之处,若由七人同时使用才能发挥真正的妙用。
     此强化可指定七人进行强化,此后每人必须联合施展时才可获得全部好处。
        使用此套武功后,由一人使用,可视为攻击判定上得到9加骰。
  若由两人施展,可视为在之前的效果基础上,使两人同时获得了自动格挡效果。
  四人使用时,则可在进行自动格挡的同时;每轮,参与者都可用一个标准动作攻击两次。
  五人使用时,则改为一个标准动作三次攻击。
  六人使用时,则改为一个标准动作五次攻击。
  若七人具齐,则改为一个标准动作同时进行九次攻击。    
 
变体:
  将其中不同武功融为一体虽如同天方夜谭,不过在无限可能的世界中依旧并不是没有可能达成的余地。
  将七种武功融为一体,练就真武玄功需要花费SSSSS+108750点,此种玄功会占据功法位(改造位)。
  练成者一举一动皆会携带龟蛇二山之势,从中演变出无穷变化。
      每轮一次,他可用标准动作进行六十四次攻击,对所有攻击视为自动进行格挡,且获得全判定上的8加骰。
  
  
  
  
主题: Re: 武侠资源
作者: 466117872018-04-22, 周日 15:14:09
资源量真恐怖……想进群看看有多少啊
主题: Re: 武侠资源
作者: 龙力量和平2018-04-23, 周一 18:20:22
资源量真恐怖……想进群看看有多少啊
基本没新的东西了,我的私货大部分都传果园了
主题: Re: 武侠资源
作者: 龙力量和平2018-05-04, 周五 22:45:57
义和拳
介绍:
        神助拳,义和团,只因鬼子闹中原。
        劝奉教,自信天,不信神,忘祖仙。
        男无伦,女行奸,鬼孩俱是子母产。
        如不信,仔细观,鬼子眼珠俱发蓝。
        天无雨,地焦旱,全是教堂止住天。
        神发怒,仙发怨,一同下山把道传。
        非是邪,非白莲,念咒语,法真言。
        升黄表,敬香烟,请下各洞诸神仙。
        仙出洞,神下山,附着人体把拳传。
        兵法艺,都学全,要平鬼子不费难。
        拆铁道,拔线杆,紧急毁坏大轮船。
        大法国,心胆寒,英美德俄尽消然。
        洋鬼子,尽除完,大清一统靖江山。
价格:D+500
前提:民间信仰比较兼容,仅限定非白莲和非基督教信仰使用。
变体:若使用白莲教起源说,排除白莲教限定
变体2:使用者不能使用西幻资源和科技资源
效果:
  首先你需要念诵咒语、升上黄表,对诸神仙烧上一柱香,请得祂们下界附体。
  此时,通过“神仙”附体,你和你的师兄弟方可掌握这一门拳术。 
     使用拳术的人都需要消耗标准动作维持此拳术的效果,不过这不妨碍他们以标准动作进行攻击、全防御、移动等等基础动作。
  拳术的作用有以下三种
  其一让懦弱者获得勇气
  习得拳术后,可忽略恐惧异常点数带来的减值,不过依旧会陷入严重和毁灭状态。
  
  其二是让没有锻炼过的人速成勇力
     习得拳术后,在生理属性判定上得到额外2DP神圣加值,且可将意志转换为内力使用。
  其比例为1:2,上限不能超过其自身的感知和耐力,在消解拳术后内力便自动消失。
  不过,即使不会内力者,亦可使用此能力暂时满足一些能力的前提。
  
  其三便是面对洋人、教堂以及他们洋枪获得刀枪不入的力量
  习得拳术后,可获得额外3点天生防御和基于此防御的【防弹】特性。
     强化此拳术后,你可以使用一个小时的仪式将拳术传授给其他人,他们可以通过XP正常学习此能力。
   特别的,此拳术的全部效果仅对洋人(外国人)生效,而基督徒在拳术标准中被默认判定为洋人。
主题: Re: 武侠资源
作者: 龙力量和平2018-05-17, 周四 12:47:33
通用武功秘籍真传本
介绍:
     这系列秘籍上记载的是某些很常见的低级武功。
  不过特别的是这些武功都经过的多位武林高手注解,足以作为立派之基。
价格:CC+1500
分类:奇物
效果:
  此秘籍上记载了一门价值为D+500的武功,任何人都可以解读它,只要他懂得秘籍中代指的暗语。
  进行解读后,即可对其武功进行修行,仅需支付1点xp。
  此过程需要进行一次周期为星期的延续判定,判定方式其武功对应的相关属性/技能,其DC为8点。
  在武功修行完成后,还获得1点自由属性或自由技能点提升;不过这种属性提升无法使一项属性、技能,超过5点属性&技能上限。
     特别的,修成武功后,你还可继续修行其武功对应的衍生的战斗专长。
  这些专长的功能带来的收益必须和武功本身的好处无法叠加或同时生效,仅可用于增加了应对不同情况下的对应能力,上限最多到2级专长
  每个的修行DC分别为:一级/DC2、二级/4。
     
  范例:
  以下是一本记载无名内功D级的武功秘籍真解本,它提供以下x种衍生专长。
  压制毒素
  一级:
  收益:你可以暂时压制作用于你身上的毒素,这被视为对毒素的C级免疫。
  代价:同时失去无名内力的基础用法
  
  二级:
  收益:你可以暂时压制作用于你身上的毒素,这被视为对毒素的B级免疫。  
  代价:
  同时失去内力池和基本用法。
     你依旧可视为具有内力满足强化的前提,能将意志值以1:2比例代替内力进行支付, 以此使用其他内力驱动的招式。
  
  压制疾病
  如同压制毒素,不过改为压制疾病
  
  天人合一?
  如同压制毒素一般抵御—例如温差、狂风、烟尘掩蔽、溺水、困难地形等等在内的环境带来负面影响。
  
  压制暗伤
  如同压制毒素一般,压制内力造成暗伤,这被视为暂时获得内力的免疫效果。
  一级
  等级为D级,或在豁免上提供额外2DP增强加值。
  二级
  等级为C级,或在豁免上额外提供额外4DP增强加值。
  
  若你继续购买无名内力的升阶,这系列衍生专长可视为暂时占据无名内力提供一个单D/C特性,此标准中一个高级特性被视为两个低级特性。
    
主题: Re: 武侠资源
作者: sleepinglord2018-07-29, 周日 22:03:37
发群号吧。
主题: Re: 武侠资源
作者: 龙力量和平2018-08-01, 周三 08:09:31
94166883