/me 好奇的吐槽一下。。。
方案A:为何不让A进入B的包包,B进入C的包包,如此循环后剩1人在外,然后开反侦测类法术和魅影驹落跑呢。。。。。法爷们全部装进包里,跑路的时候同时休息,一人在外面跑马,其他的人轮流休息,昼夜不停的逃跑
方案B:用马车落跑,至少法爷可以休息,让蛮子、牧师和PAL轮流开车,多弄点马轮换
感谢大家
其实结团以后感觉都还不错,只是我看到法师酱油的时候自己觉得“啊,会不会有更好的处理方式呢”然后试图追求完美吧……
关于关键道具是个啥:敌方势力要复活的大BOSS(小模组剧情)很久以前被隐秘力切碎了(带完团以后我看到加拿大碎尸案就觉得躺枪膝箭有木有啊……),玩家团队由于突袭了一个高阶祭司的仪式所以搞到一只【蠕动着的脚】(少年你的SAN值不够用了!)……只要保有这个,落幕战的时候大BOSS就没法高呼“这才是为师的完全体”了所以会相对弱鸡
关于追兵:
【一定会被追上】是因为玩家在杀死祭司后又在地下区域探索了大半天(大战役剧情),而他们的普通骆驼显然不如沙漠土著轻骑兵……pal阵亡以后我觉得大家都很带感,于是说“你们觉得这批追兵是贪功冒进的,于是你们在领队身上又搜出一只【蠕动着的手】(少年你的SAN值又不够用了!),大BOSS进一步弱鸡云云”
我也有想过先放分批搜索的斥候让他们轻松撤掉以观后效的打法,但你知道的面团打一架很费时间然后大家会开始叫东西吃……吃饭的时候胡吹海侃之类的……所以那天希望只有两场实战,饭前一场追兵,饭后一场落幕结团
一般像这种遭遇我都会加上个躲避,圆满的办法,也许flag在之前的剧情里,也许是pc哪个不在意的举动的后果。
于是这就是我要的答案了!安排玩家躲避/逃离追兵时碰见一小只旅行商队,商队的领队是开团之初被圣武士放生而后从良了的原沙漠马贼,于是选择1)跟着带路党躲进戈壁地带的地道去,可以涉及技能判定和反侦测法术,总之赌一把。选择2)赌败了被发现,追兵在战斗中利用道德制高点(啥??)挟持商队作为人质逼迫交还道具……
这样会不会好些XD
感谢大家
其实结团以后感觉都还不错,只是我看到法师酱油的时候自己觉得“啊,会不会有更好的处理方式呢”然后试图追求完美吧……
关于关键道具是个啥:敌方势力要复活的大BOSS(小模组剧情)很久以前被隐秘力切碎了(带完团以后我看到加拿大碎尸案就觉得躺枪膝箭有木有啊……),玩家团队由于突袭了一个高阶祭司的仪式所以搞到一只【蠕动着的脚】(少年你的SAN值不够用了!)……只要保有这个,落幕战的时候大BOSS就没法高呼“这才是为师的完全体”了所以会相对弱鸡
关于追兵:
【一定会被追上】是因为玩家在杀死祭司后又在地下区域探索了大半天(大战役剧情),而他们的普通骆驼显然不如沙漠土著轻骑兵……pal阵亡以后我觉得大家都很带感,于是说“你们觉得这批追兵是贪功冒进的,于是你们在领队身上又搜出一只【蠕动着的手】(少年你的SAN值又不够用了!),大BOSS进一步弱鸡云云”
我也有想过先放分批搜索的斥候让他们轻松撤掉以观后效的打法,但你知道的面团打一架很费时间然后大家会开始叫东西吃……吃饭的时候胡吹海侃之类的……所以那天希望只有两场实战,饭前一场追兵,饭后一场落幕结团
一般像这种遭遇我都会加上个躲避,圆满的办法,也许flag在之前的剧情里,也许是pc哪个不在意的举动的后果。
于是这就是我要的答案了!安排玩家躲避/逃离追兵时碰见一小只旅行商队,商队的领队是开团之初被圣武士放生而后从良了的原沙漠马贼,于是选择1)跟着带路党躲进戈壁地带的地道去,可以涉及技能判定和反侦测法术,总之赌一把。选择2)赌败了被发现,追兵在战斗中利用道德制高点(啥??)挟持商队作为人质逼迫交还道具……
这样会不会好些XD
结果pc组出了一套蠕动的大boss!