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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 寂落星辰 于 2011-08-25, 周四 11:33:58

主题: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化
作者: 寂落星辰2011-08-25, 周四 11:33:58
名字;略~
背景:略~
種族;人類
Str 16
Dex 13
Con 14
Int 11
Wis 12
Cha 10
屬性數值限定,但位置可以改變
武器:巨斧(精製)d12的那個
盔甲:鏈甲(精製)ac+4的那件
技能:
攀爬(滿)
跳躍(滿)
聆聽(滿)
求生(滿)
游泳(滿)
專長:
猛力攻擊
?不知道選什麼好?
問題1:不知道買不買一個重努傍身?
問題2:有什麼日用品比較特別需要購買?
求解答!
主题: Re: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2011-08-25, 周四 12:03:56
学专攻巨爹吧。
重弩没必要,弄把普通的长弓就行了。有钱没处用的话可以考虑复合长弓。
2一般而言就是睡袋,水袋(包括水),干粮袋(包括干粮),麻袋(你够了),打火石,火把,以及无力队友们的各种累赘物。
主题: Re: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化
作者: 2011-08-25, 周四 13:52:31
巨爹聽起來就是很厲害的武器
主题: Re: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化
作者: 他化自在天2011-08-25, 周四 14:00:35
顺劈呗,2级正是蛮子的天下啊
主题: Re: (3R核心)2级野蛮人,求战力优化
作者: 晨星2011-08-26, 周五 14:07:57
远程买把普通弓或者两杆标枪就OK,弩是贫弱法师之流的玩意,牛逼野蛮人不屑用。

顺劈很好,6级前都几乎等于一刀挂俩……至少是两刀挂仨吧
主题: Re: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化
作者: stevenfisher2011-08-28, 周日 17:26:31
巨剑比巨斧强,2d6要比1d12稳定且平均值高0.5,重击范围大也很有用。
feat真没处花可以考虑拿刺链,王道reach武器。可以打近身目标,敌人靠近还会吃AO
而且str 16出门的蛮子不如先学weapon focus保住命中再来学PA,否则PA打不中人不是很悲催...
第二级可以兼1个战士来骗feat
主题: Re: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化
作者: JUDAI2011-08-29, 周一 01:36:42
其实考虑到后期的话我会选择用弯刃大刀或巨镰、其实是巨镰实惠但单从伤害的角度来看两者是一样的、都是能够超越巨剑的存在!
主题: Re: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化
作者: 桑特2011-08-29, 周一 01:58:24
楼上后期你会发现无数的黑五类和穿着护命甲的小兵。。。
主题: Re: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化
作者: JUDAI2011-08-29, 周一 09:51:25
额、没考虑过实际情况。。。果然还是巨剑最好用么。。。
主题: Re: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化
作者: 寂落星辰2011-08-29, 周一 12:46:07
謝以上各位大大
跟DM商量後發現有海戰這回事
近戰:巨斧  AB+7=2(BAB)+4(STR)+1(weapon focus)  傷害D12+4
遠戰:複合長弓+3Str Bonus    AB+4=2(BAB)+2(DEX)    傷害D8+3
用巨斧是人物形象啦~我知道巨劍較強..野蠁人都需要rp的
經與DM調整..我的能力值
STR 16
DEX 15
CON 16
INT   11
WIS  12
CHA   10
各位有沒有些建議可給我?
主题: Re: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化
作者: 桑特2011-08-29, 周一 12:54:55
购点的话魅力优先放弃,除非有专长需求否则属性最好别单数开卡...

蛮子必然拿巨斧属于在看了那么个别几个奇幻作品后脑补出来的所谓RP形象...其实拿剑的蛮子也很多...拿斧还是拿剑对塑造一个蛮子的形象没有什么原则性差别
法师拿staff rp呢还是拿wand或着orb rp呢?这种事谁也说不上来,拿个最适合鼓自己BUILD战力的不就好了...
主题: Re: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化
作者: gorou2011-08-29, 周一 13:33:10
用什么武器不构成rp不rp,选自己最喜欢的最趁手就好
我觉得没有特殊需求的话感知可以降到10,智力11是一个不尴不尬的数字,要么10要么12,13也是可以的(专长先修),11实在是看不懂想做什么,开卡除非是专长先修要求属性且这项你实在是不想堆,不然不要出现奇数,浪费购点啊(既然是求战力优化就不要说什么奇数是购点rp了,rp不是起始数值,真心不是)
主题: Re: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化
作者: 2011-08-29, 周一 13:52:45
看這點數不像購的,大概是骰點吧
主题: Re: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化
作者: JUDAI2011-08-29, 周一 22:12:15
未开锋的巨斧比巨剑低了0.55的伤害、如果开了锋就低0.6了!除非真的人物需求要不还是巨剑好啊!看他的属性也不像Buy吧。。。
主题: Re: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化
作者: Falengel2011-08-29, 周一 22:40:04
我倒是认为巨剑和巨爹差的0.5不是什么大不了的事情,在没有CH的前提下可以认为两者相同。

不过对于前期野蛮人的输出而言,3倍重击的巨爹如果CH一般必然浪费伤害点数。
譬如你现在2级STR16,狂暴满PA的输出为 1D12 + 7 + 4 = 17.5,CH则是 17.5 x3 = 52.5,这个等级的遭遇下,有神马怪的HP顶得住?

因此用巨剑,狂暴满PA的输出为 2D6 + 7 + 4 = 18,CH 36,相当长一段时间内足以一击杀虫了;
而巨剑出CH的概率高于巨爹,因此巨剑更实惠。

谢叔叔的数学论文是有道理的。作为蛋疼帝的我验算过。
主题: Re: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化
作者: gorou2011-08-29, 周一 23:00:11
我倒是认为巨剑和巨爹差的0.5不是什么大不了的事情,在没有CH的前提下可以认为两者相同。
不过对于前期野蛮人的输出而言,3倍重击的巨爹如果CH一般必然浪费伤害点数。
譬如你现在2级STR16,狂暴满PA的输出为 1D12 + 7 + 4 = 17.5,CH则是 17.5 x3 = 52.5,这个等级的遭遇下,有神马怪的HP顶得住?
因此用巨剑,狂暴满PA的输出为 2D6 + 7 + 4 = 18,CH 36,相当长一段时间内足以一击杀虫了;
而巨剑出CH的概率高于巨爹,因此巨剑更实惠。
谢叔叔的数学论文是有道理的。作为蛋疼帝的我验算过。
最麻烦的还是遇到黑五类吧,巨剑怎么都稳,记得身上带个锤子免得遇到ooze不能下手
主题: Re: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化
作者: Falengel2011-08-29, 周一 23:10:06
我倒是认为巨剑和巨爹差的0.5不是什么大不了的事情,在没有CH的前提下可以认为两者相同。
不过对于前期野蛮人的输出而言,3倍重击的巨爹如果CH一般必然浪费伤害点数。
譬如你现在2级STR16,狂暴满PA的输出为 1D12 + 7 + 4 = 17.5,CH则是 17.5 x3 = 52.5,这个等级的遭遇下,有神马怪的HP顶得住?
因此用巨剑,狂暴满PA的输出为 2D6 + 7 + 4 = 18,CH 36,相当长一段时间内足以一击杀虫了;
而巨剑出CH的概率高于巨爹,因此巨剑更实惠。
谢叔叔的数学论文是有道理的。作为蛋疼帝的我验算过。
最麻烦的还是遇到黑五类吧,巨剑怎么都稳,记得身上带个锤子免得遇到ooze不能下手
真心同意,所以《为什么选巨剑》和《战士的七武器》实在是菜刀爱好者必读啊……

话说回来,为什么很少有人喜欢戟这个东西?我觉得真心刚健啊。
主题: Re: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化
作者: 2011-08-30, 周二 00:05:56
长钩刀比戟刚健
主题: Re: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化
作者: 寂落星辰2011-08-30, 周二 02:03:54
黑五類是指什麼呢?
老實說是我對巨斧有愛
點數方面本是
Str 16
Dex 13
Con 14
Int 11
Wis 12
Cha 10
數值限定位置可變
由於我是第一個pc
所以dm給了我
Dex+2
Con+2(這兩項是投骰隨機的)
所以比較奇怪?
主题: Re: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化
作者: gorou2011-08-30, 周二 09:27:54
黑五類是指什麼呢?
老實說是我對巨斧有愛
點數方面本是
Str 16
Dex 13
Con 14
Int 11
Wis 12
Cha 10
數值限定位置可變
由於我是第一個pc
所以dm給了我
Dex+2
Con+2(這兩項是投骰隨機的)
所以比較奇怪?
骰点的话确实没啥奇怪的,而且你这个数奇奇偶偶的做大叔都不行,就忍了吧
主题: Re: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化
作者: 宝石头2011-08-30, 周二 09:48:17
没有人说巨剑比较贵吗0 0

黑五类应该包括UD..嗯,不死
主题: Re: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化
作者: 桑特2011-08-30, 周二 09:49:48
那几十个gp到2级就毛毛雨了
主题: Re: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2011-08-30, 周二 10:04:49
我倒是认为巨剑和巨爹差的0.5不是什么大不了的事情,在没有CH的前提下可以认为两者相同。
不过对于前期野蛮人的输出而言,3倍重击的巨爹如果CH一般必然浪费伤害点数。
譬如你现在2级STR16,狂暴满PA的输出为 1D12 + 7 + 4 = 17.5,CH则是 17.5 x3 = 52.5,这个等级的遭遇下,有神马怪的HP顶得住?
因此用巨剑,狂暴满PA的输出为 2D6 + 7 + 4 = 18,CH 36,相当长一段时间内足以一击杀虫了;
而巨剑出CH的概率高于巨爹,因此巨剑更实惠。
谢叔叔的数学论文是有道理的。作为蛋疼帝的我验算过。
最麻烦的还是遇到黑五类吧,巨剑怎么都稳,记得身上带个锤子免得遇到ooze不能下手
真心同意,所以《为什么选巨剑》和《战士的七武器》实在是菜刀爱好者必读啊……

话说回来,为什么很少有人喜欢戟这个东西?我觉得真心刚健啊。
戟不够长,无法展示出奉先C2旋风攻击的霸气
主题: Re: (3R核心)2级野蛮人,求战力优化
作者: OckhamTheRazor2011-08-30, 周二 10:07:43
戟的名字不够霸气(我是说英文
主题: Re: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化
作者: 寂寞帝2011-10-04, 周二 08:09:44
好吧,为什么我觉得人类换扳手人,然后等吹大比较好XD
主题: Re: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2011-10-04, 周二 14:35:56
好吧,为什么我觉得人类换扳手人,然后等吹大比较好XD
半兽人太丑而且减的数值太多。
主题: Re: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化
作者: Metatron2011-10-05, 周三 06:11:32
一定要1蛮1法……不识字的法师萌!
有11点智力做法师足够了
主题: Re: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化
作者: 越级怀孕听雨2011-10-05, 周三 09:27:33
我倒是认为巨剑和巨爹差的0.5不是什么大不了的事情,在没有CH的前提下可以认为两者相同。

不过对于前期野蛮人的输出而言,3倍重击的巨爹如果CH一般必然浪费伤害点数。
譬如你现在2级STR16,狂暴满PA的输出为 1D12 + 7 + 4 = 17.5,CH则是 17.5 x3 = 52.5,这个等级的遭遇下,有神马怪的HP顶得住?

因此用巨剑,狂暴满PA的输出为 2D6 + 7 + 4 = 18,CH 36,相当长一段时间内足以一击杀虫了;
而巨剑出CH的概率高于巨爹,因此巨剑更实惠。

谢叔叔的数学论文是有道理的。作为蛋疼帝的我验算过。

真想保住人品,可以赌一把用祝福武器神油
主题: Re: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化
作者: 越级怀孕听雨2011-10-05, 周三 09:35:06
一定要1蛮1法……不识字的法师萌!
有11点智力做法师足够了

蛮法主要是怪怪的,如果是蛮法的话,推荐用木精灵做背景,把力量降到14,敏捷拉到16(日后可以穿秘银全身甲),其他的属性就有更宽裕的点了(智力16,体质14?)
智力最好要高,因为要过豁免
这样加了法甲和护盾后可以抗怪,可以远程攻击,可以远程法术,可以法术辅助,可以冲锋,可以当斥候,武器拿把大型巨剑(命中-6)用克敌机先的话力量14就够了、配猛力和顺势斩
基本就十项全能四不像了
主题: Re: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化
作者: Ellesime2011-10-05, 周三 10:14:10
要过啥豁免?
主题: Re: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化
作者: 越级怀孕听雨2011-10-05, 周三 10:29:55
是敌人要过豁免。。。姐姐。。。天然了。。。好萌。。。捂脸。。。逃走。。。
主题: Re: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化
作者: 小丁2011-10-05, 周三 10:32:22
估计是说体质要高点过豁免
主题: Re: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化
作者: 小丁2011-10-05, 周三 10:32:59
哦,原来是说敌人…
主题: Re: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化
作者: Ellesime2011-10-05, 周三 16:19:03
 :em005
智力11还是13都不会优先选择什么需要DC的法术用吧……

就算是兼法师什么的也是冲着鬼击之类的去的……
主题: Re: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化
作者: 星踪幻影2011-10-05, 周三 17:52:00
而且核心没啥1环迅捷施展的……鬼击是2环……
主题: Re: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化
作者: Ellesime2011-10-05, 周三 18:06:21
似乎是有个方法怎么搞迅捷用棒子施法来的……虽然我觉得那个判法很有问题……
主题: Re: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化
作者: Metatron2011-10-06, 周四 04:42:08
木有问题……刚健朴实……每个环节都经得起推敲……
主题: Re: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化
作者: astrologus2011-10-06, 周四 06:54:23
一看就知道你这个蛮法要鬼击⋯⋯

补一句当了法师即使以前是蛮子也不会是文盲⋯⋯

木有问题……刚健朴实……每个环节都经得起推敲……
主题: Re: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化
作者: 桑特2011-10-06, 周四 10:38:14
核心的魔武build支持不算太好
主题: Re: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化
作者: Metatron2011-10-06, 周四 14:10:25
一看就知道你这个蛮法要鬼击⋯⋯

补一句当了法师即使以前是蛮子也不会是文盲⋯⋯

木有问题……刚健朴实……每个环节都经得起推敲……

人家都说了是3R核心……