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如题所述,虽然可能没有人聊天吹水,也没有人问问题,更没有人夸一下两重(X)。
……甚至连占领楼层做基地的小妖精也没有。
但是开辟一个会客室是领主不得不做的事情!
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那就华丽地踩上第一脚吧! :em009
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大猫和小妖精都很可爱!
坐拥两只萌物的两重更可爱!
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……居然真的有人在窥视!
感谢踩点让这里更热闹。
啊,实际上咱是被带的可爱起来的,卖萌还是他们比较强诶嘿嘿。
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会客室一开感觉就有了可以留言的地方!
/me 递上7号线索。
-
胖胖竟然偷偷开了这种楼,那只得占领了!
bkbk
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会客室一开感觉就有了可以留言的地方!
/me 递上7号线索。
因为发觉好像看log的人比认识的人多……
啊感谢,我这里正好也有七号线索*3。
/me 递上三份7号线索。
(官服:两重黑;B服:两重)
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/me 夸一下两重
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我。。。。我副标题呢!
-
/me 夸一下两重
感谢夸奖,虽然喵哲夸了啥都不晓得!
我。。。。我副标题呢!
被吃了,你再写一个啊!!!(摔)
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/me 夸一下两重
感谢夸奖,虽然喵哲夸了啥都不晓得!
我。。。。我副标题呢!
被吃了,你再写一个啊!!!(摔)
我懒()
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无敌的两重,开团最有趣的永远是下一次。
是我的偶像了
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我——序章——开完啦!!!!
-
我——序章——开完啦!!!!
咱终于可以跑第一章啦!!!!
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孔孔快把猴年马月团团交出来!
还有胖胖和娜娜(大声
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孔孔快把猴年马月团团交出来!
还有胖胖和娜娜(大声
你在说什么~咱什么都~不知道~(转头)
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打滚打滚
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无敌的两重,开团最有趣的永远是下一次。
是我的偶像了
没错,咱设立了一条明线和N条暗线。咱感觉咱要把握不住自己的剧情了!(震声)
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缺少一个引爆灵感的机会
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胖胖负心汉胖胖负心汗胖胖负心汗胖胖负心汉胖胖负心汗胖胖负心汗胖胖负心汉胖胖负心汗胖胖负心汗胖胖负心汉胖胖负心汗胖胖负心汗胖胖负心汉胖胖负心汗胖胖负心汗胖胖负心汉胖胖负心汗胖胖负心汗
-
胖胖负心汉胖胖负心汗胖胖负心汗胖胖负心汉胖胖负心汗胖胖负心汗胖胖负心汉胖胖负心汗胖胖负心汗胖胖负心汉胖胖负心汗胖胖负心汗胖胖负心汉胖胖负心汗胖胖负心汗胖胖负心汉胖胖负心汗胖胖负心汗
暴走孔孔——这个复读机坏了,需要修理。
/me 拿出螺丝刀拆解。
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胖胖负心汉胖胖负心汗胖胖负心汗胖胖负心汉胖胖负心汗胖胖负心汗胖胖负心汉胖胖负心汗胖胖负心汗胖胖负心汉胖胖负心汗胖胖负心汗胖胖负心汉胖胖负心汗胖胖负心汗胖胖负心汉胖胖负心汗胖胖负心汗
暴走孔孔——这个复读机坏了,需要修理。
/me 拿出螺丝刀拆解。
那——那里不行啦!
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为什么大家都叫两重胖胖呢?
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为什么大家都叫两重胖胖呢?
因为胖胖是真的胖胖
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为什么大家都叫两重胖胖呢?
因为胖胖是真的胖胖
撒,可能是因为有人在谣传咱很胖吧,比如说这个坏胚孔孔。
咱只是有点小肚子而已,不算胖!
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其实我觉得AKM的部分,应该把括号也保留一些,不然怎么看也太短啦!
一步一步引导AKM的胖胖两重是鉴(赞赏)
以及看到宇田美来的“我怎么可能再丢下别人逃跑”
嗯,我真是罪孽深重呢(
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其实我觉得AKM的部分,应该把括号也保留一些,不然怎么看也太短啦!
一步一步引导AKM的胖胖两重是鉴(赞赏)
以及看到宇田美来的“我怎么可能再丢下别人逃跑”
嗯,我真是罪孽深重呢(
嘛,罗兰这个人物我还蛮头疼的,毕竟第一次试着跑一个机关算尽的角色,然后发现这个人物只能边和DM讨论边跑才能达到理想的效果
括号内基本上是对团内情况的提问,还有一些试探性的台词来看看符不符合人物
感觉还是……有点黑?果然JK是主角【确信
顺便,真的和海东夫人像吗(
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其实我觉得AKM的部分,应该把括号也保留一些,不然怎么看也太短啦!
一步一步引导AKM的胖胖两重是鉴(赞赏)
以及看到宇田美来的“我怎么可能再丢下别人逃跑”
嗯,我真是罪孽深重呢(
嘛,罗兰这个人物我还蛮头疼的,毕竟第一次试着跑一个机关算尽的角色,然后发现这个人物只能边和DM讨论边跑才能达到理想的效果
括号内基本上是对团内情况的提问,还有一些试探性的台词来看看符不符合人物
感觉还是……有点黑?果然JK是主角【确信
顺便,真的和海东夫人像吗(
短也没办法了,akm的rp能力还需要加强才能驾驭更强的角色。
以及JK是主角,你也是。毕竟是二人一体的定位。
希望下次多说一些比较成熟人才会说出来的道理话。
——然后其实和海东夫人还是挺像的。
你想,会家政,到处收集宝物,会因为某些原因潜入某个地方,事先调查情报,做好获取宝物的计划……
然后是主角老婆。(X)
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其实我觉得AKM的部分,应该把括号也保留一些,不然怎么看也太短啦!
一步一步引导AKM的胖胖两重是鉴(赞赏)
以及看到宇田美来的“我怎么可能再丢下别人逃跑”
嗯,我真是罪孽深重呢(
嘛,罗兰这个人物我还蛮头疼的,毕竟第一次试着跑一个机关算尽的角色,然后发现这个人物只能边和DM讨论边跑才能达到理想的效果
括号内基本上是对团内情况的提问,还有一些试探性的台词来看看符不符合人物
感觉还是……有点黑?果然JK是主角【确信
顺便,真的和海东夫人像吗(
短也没办法了,akm的rp能力还需要加强才能驾驭更强的角色。
以及JK是主角,你也是。毕竟是二人一体的定位。
希望下次多说一些比较成熟人才会说出来的道理话。
——然后其实和海东夫人还是挺像的。
你想,会家政,到处收集宝物,会因为某些原因潜入某个地方,事先调查情报,做好获取宝物的计划……
然后是主角老婆。(X)
都是两重开我的导入太慢了所以错过了罗兰的灵感期啦!你看我当时说了好几个又成熟又耍帅的话!【丢锅
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其实我觉得AKM的部分,应该把括号也保留一些,不然怎么看也太短啦!
一步一步引导AKM的胖胖两重是鉴(赞赏)
以及看到宇田美来的“我怎么可能再丢下别人逃跑”
嗯,我真是罪孽深重呢(
嘛,罗兰这个人物我还蛮头疼的,毕竟第一次试着跑一个机关算尽的角色,然后发现这个人物只能边和DM讨论边跑才能达到理想的效果
括号内基本上是对团内情况的提问,还有一些试探性的台词来看看符不符合人物
感觉还是……有点黑?果然JK是主角【确信
顺便,真的和海东夫人像吗(
短也没办法了,akm的rp能力还需要加强才能驾驭更强的角色。
以及JK是主角,你也是。毕竟是二人一体的定位。
希望下次多说一些比较成熟人才会说出来的道理话。
——然后其实和海东夫人还是挺像的。
你想,会家政,到处收集宝物,会因为某些原因潜入某个地方,事先调查情报,做好获取宝物的计划……
然后是主角老婆。(X)
都是两重开我的导入太慢了所以错过了罗兰的灵感期啦!你看我当时说了好几个又成熟又耍帅的话!【丢锅
但是咱检视了一下那些话,发现没有一个适合当时丢的。
所以都是akm的锅!(甩锅)
如何表现罗兰的主体还是要靠pc!咱(DM)也只能辅助的!
所以akm快把锅背好自己煮自己。
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花心啊胖!!!!(日常发泄大吼
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黑猫正式杀青?(困惑)
比起那个,AKM也厉害了很多呢。已经是能做到一打二的成熟AKM了。
(收了可观的小费后,荷叶小声说:我还以为AKM死定了)
总觉得溜走的吸血鬼会变成垫脚石,被以后的大家拿来刷经验的样子呢。
喜欢胖胖!
(又及,感觉自己在wod上,已经没有什么帮得上AKM了,要成为成长的束缚,被AKM无情的踢开了吗(悲伤))
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咩哈哈哈哈哈啊哈,我从加班地狱里面活出来了!!!!!!!!!!!!!!
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黑猫正式杀青?(困惑)
比起那个,AKM也厉害了很多呢。已经是能做到一打二的成熟AKM了。
(收了可观的小费后,荷叶小声说:我还以为AKM死定了)
总觉得溜走的吸血鬼会变成垫脚石,被以后的大家拿来刷经验的样子呢。
喜欢胖胖!
(又及,感觉自己在wod上,已经没有什么帮得上AKM了,要成为成长的束缚,被AKM无情的踢开了吗(悲伤))
垫脚石其实会被秘盟解决掉。不过那个完全是画外谈就是了。
一打二其实放水也不少的感觉,总觉得一用力就会打出许多伤害。到时候就不方便打boss了,但是没想到这样却1点都没伤到。
因此下面可能会适当提高一点难度。(险恶脸)
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黑猫正式杀青?(困惑)
比起那个,AKM也厉害了很多呢。已经是能做到一打二的成熟AKM了。
(收了可观的小费后,荷叶小声说:我还以为AKM死定了)
总觉得溜走的吸血鬼会变成垫脚石,被以后的大家拿来刷经验的样子呢。
喜欢胖胖!
(又及,感觉自己在wod上,已经没有什么帮得上AKM了,要成为成长的束缚,被AKM无情的踢开了吗(悲伤))
垫脚石其实会被秘盟解决掉。不过那个完全是画外谈就是了。
一打二其实放水也不少的感觉,总觉得一用力就会打出许多伤害。到时候就不方便打boss了,但是没想到这样却1点都没伤到。
因此下面可能会适当提高一点难度。(险恶脸)
AKM的剧情,每次都觉得太短了根本不够看!
实际上,难度控制也是非常麻烦的一环呢……很容易出现本来很安稳的战斗,但骰运突然爆好导致枪毙pc(曾经有过一次),或者本来觉得很难,但被pc爆骰呢(也有过)
比起那个,我现在觉得你们每次开团的时候也开语音聊比较好!每次AKM要说什么做什么都要讨论很长时间!
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黑猫正式杀青?(困惑)
比起那个,AKM也厉害了很多呢。已经是能做到一打二的成熟AKM了。
(收了可观的小费后,荷叶小声说:我还以为AKM死定了)
总觉得溜走的吸血鬼会变成垫脚石,被以后的大家拿来刷经验的样子呢。
喜欢胖胖!
(又及,感觉自己在wod上,已经没有什么帮得上AKM了,要成为成长的束缚,被AKM无情的踢开了吗(悲伤))
垫脚石其实会被秘盟解决掉。不过那个完全是画外谈就是了。
一打二其实放水也不少的感觉,总觉得一用力就会打出许多伤害。到时候就不方便打boss了,但是没想到这样却1点都没伤到。
因此下面可能会适当提高一点难度。(险恶脸)
AKM的剧情,每次都觉得太短了根本不够看!
实际上,难度控制也是非常麻烦的一环呢……很容易出现本来很安稳的战斗,但骰运突然爆好导致枪毙pc(曾经有过一次),或者本来觉得很难,但被pc爆骰呢(也有过)
比起那个,我现在觉得你们每次开团的时候也开语音聊比较好!每次AKM要说什么做什么都要讨论很长时间!
那样其实也未必够用,而且语音聊的话,咱怕气氛被带成另一个模样。
akm思考的时间还是略长,希望随着经验的增多逐渐减少这一些思考的犹豫程度吧。(或是提前做好准备和思考)
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新团团!尖叫
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黑猫正式杀青?(困惑)
比起那个,AKM也厉害了很多呢。已经是能做到一打二的成熟AKM了。
(收了可观的小费后,荷叶小声说:我还以为AKM死定了)
总觉得溜走的吸血鬼会变成垫脚石,被以后的大家拿来刷经验的样子呢。
喜欢胖胖!
(又及,感觉自己在wod上,已经没有什么帮得上AKM了,要成为成长的束缚,被AKM无情的踢开了吗(悲伤))
垫脚石其实会被秘盟解决掉。不过那个完全是画外谈就是了。
一打二其实放水也不少的感觉,总觉得一用力就会打出许多伤害。到时候就不方便打boss了,但是没想到这样却1点都没伤到。
因此下面可能会适当提高一点难度。(险恶脸)
AKM的剧情,每次都觉得太短了根本不够看!
实际上,难度控制也是非常麻烦的一环呢……很容易出现本来很安稳的战斗,但骰运突然爆好导致枪毙pc(曾经有过一次),或者本来觉得很难,但被pc爆骰呢(也有过)
比起那个,我现在觉得你们每次开团的时候也开语音聊比较好!每次AKM要说什么做什么都要讨论很长时间!
打死我也不语音聊了,xin tu居然听成xing nu,我真的一点话都说不出来
以后语音只有开黑没有团讨论了!反正我听人说话能力也比较弱说话也说不清楚!
/me 陷入自闭
-
咱的新人pc会自己写幕间!(尖叫)
你们这些老前辈看看他!多学学!(X)
打死我也不语音聊了,xin tu居然听成xing nu,我真的一点话都说不出来
以后语音只有开黑没有团讨论了!反正我听人说话能力也比较弱说话也说不清楚!
/me 陷入自闭
虽然你讨论的是别人的团,但是到咱这边来撒娇也没有团吃的哦!
-
咱的新人pc会自己写幕间!(尖叫)
你们这些老前辈看看他!多学学!(X)
打死我也不语音聊了,xin tu居然听成xing nu,我真的一点话都说不出来
以后语音只有开黑没有团讨论了!反正我听人说话能力也比较弱说话也说不清楚!
/me 陷入自闭
虽然你讨论的是别人的团,但是到咱这边来撒娇也没有团吃的哦!
那胖胖也写点
-
虽然你讨论的是别人的团,但是到咱这边来撒娇也没有团吃的哦!
在我吃不吃得下之前,两重你也没有足够精力开坑了吧
好好保养身体啦笨蛋!快去买热水袋!
/me 踹
-
我恢复健康啦!
笨蛋akm!
略略略!
我 要 开 团 开 爆!
-
胖胖居然在跑sw!
-
你看错了——咱是开的人。(跳)
咱可以掌握各种规则,咱超强!(自慢)
-
在我吃不吃得下之前,两重你也没有足够精力开坑了吧
好好保养身体啦笨蛋!快去买热水袋!
/me 踹
/me 用麻袋尝试捕捉蹦蹦跳跳的AKM
-
胖胖!
只是因为看见了荷叶,于是想起来还有这么一个地方!
总之想和胖胖玩(/小妖精弹跳表情)
-
按住了露露打
-
庆贺夜语第一章终于迎来终章。啪啪啪(拍掌)。
胖胖!
只是因为看见了荷叶,于是想起来还有这么一个地方!
总之想和胖胖玩(/小妖精弹跳表情)
不胖。(打)
三月份内会重启小妖精第二季·桃源。
同时三月份内完结明日方舟·危机合约·荒芜广场。
四月份内完结假面骑士Wish。
咱做好美梦了!
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庆贺夜语第一章终于迎来终章。啪啪啪(拍掌)。
胖胖!
只是因为看见了荷叶,于是想起来还有这么一个地方!
总之想和胖胖玩(/小妖精弹跳表情)
不胖。(打)
三月份内会重启小妖精第二季·桃源。
同时三月份内完结明日方舟·危机合约·荒芜广场。
四月份内完结假面骑士Wish。
咱做好美梦了!
做不到的(摇手指
-
什、什么?女仆们都被恶魔杀掉了吗!难道一下子发了那么多便当?
可恶,那个恶魔和神父,究竟是什么人!
加油啊,艾卡萌!一定要战胜他们啊!
-
什、什么?女仆们都被恶魔杀掉了吗!难道一下子发了那么多便当?
可恶,那个恶魔和神父,究竟是什么人!
加油啊,艾卡萌!一定要战胜他们啊!
打恶魔都要4章以后了吧……
到时候荷叶一定要狗狗我啊!
/me 抱大腿
不对,你之前拿麻袋捕捉我是准备做什么
/me 警觉
-
什、什么?女仆们都被恶魔杀掉了吗!难道一下子发了那么多便当?
可恶,那个恶魔和神父,究竟是什么人!
加油啊,艾卡萌!一定要战胜他们啊!
打恶魔都要4章以后了吧……
到时候荷叶一定要狗狗我啊!
/me 抱大腿
不对,你之前拿麻袋捕捉我是准备做什么
/me 警觉
神父会在下一章提到,但咱想提前剧透!——他是一位堕落的法师。
因此其实第3章也可能打恶魔?得看你们第2章的跑团结果。
毕竟咱不是写死大纲的dm,说不定你们跑着跑着就导向那个剧情了呢。
——命运是一种趋势,是将所有的因转化为果,收束在必然发生的未来下的熵。
大概会是夜语这个故事的感觉。
综上所述,第二章可能会着重讲命运?但这也只是大概方向而已。
-
居然真的没有和谐就把它发到了果园上……
两重,你好强大!
这个AKM真是一言难尽啊(复杂脸
-
居然真的没有和谐就把它发到了果园上……
两重,你好强大!
这个AKM真是一言难尽啊(复杂脸
一、没多少人看。(理直气壮)
二、没有露点描写和完全R18演出,顶多算软涩情,这种程度能够被原谅的!
三、都是akm的错,咱是无辜的!
-
从上帝视角看夜莺,就觉得果然应该配恐怖点的BGM
其实现在想想也有今天被那个太空死灵穿妹子皮的猎奇小说给感染了的原因(
机器最可怕的时候,感觉还是说谎和编造这种更像人的情况。会有恐怖谷效应的感觉。
-
什么河蟹,什么河蟹!?
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庆贺夜语第一章终于迎来终章。啪啪啪(拍掌)。
胖胖!
只是因为看见了荷叶,于是想起来还有这么一个地方!
总之想和胖胖玩(/小妖精弹跳表情)
不胖。(打)
三月份内会重启小妖精第二季·桃源。
同时三月份内完结明日方舟·危机合约·荒芜广场。
四月份内完结假面骑士Wish。
咱做好美梦了!
/me 无言地在6月敲醒两重
-
订阅!摸摸两重
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从上帝视角看夜莺,就觉得果然应该配恐怖点的BGM
其实现在想想也有今天被那个太空死灵穿妹子皮的猎奇小说给感染了的原因(
机器最可怕的时候,感觉还是说谎和编造这种更像人的情况。会有恐怖谷效应的感觉。
放恐怖bgm的时候都惊了。
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什么河蟹,什么河蟹!?
没什么河蟹!
也就夜语第一幕最后一部分的调情而已,一点奇怪的事情都没有。(转头
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庆贺夜语第一章终于迎来终章。啪啪啪(拍掌)。
胖胖!
只是因为看见了荷叶,于是想起来还有这么一个地方!
总之想和胖胖玩(/小妖精弹跳表情)
不胖。(打)
三月份内会重启小妖精第二季·桃源。
同时三月份内完结明日方舟·危机合约·荒芜广场。
四月份内完结假面骑士Wish。
咱做好美梦了!
/me 无言地在6月敲醒两重
在做了,在做了!
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订阅!摸摸两重
请坐,随意看看!随意评价!
任何人的任何建议都可能成为改进咱开团力的重要因素!
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/me 打扫打扫灰尘
唉,装逼真的好难啊
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狂野世界規則:哈利波特世設
真的很讚!
摸摸兩重!
加油啊!
是真心*哈利波特粉
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狂野世界規則:哈利波特世設
真的很讚!
摸摸兩重!
加油啊!
是真心*哈利波特粉
是意料之外的访客!
谢谢夸奖!(。・∀・)ノ
其实哈利波特世设个人感觉还有一些可以完善的地方!
一是魔咒目前还有十来个还没有录入进去(虽然剩下的基本上都是不常用的了)。
二是打算之后把魔咒根据位阶分层,以方便阅读和使用!
然而因为最近忙于其他团还有工作,估计要4月份才能真正完工了。(
如果需要的话,这份世设也可以随意拿去使用!<( ̄︶ ̄)↗[Yeah!]
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果园域名出事啦!两重我回不了帖我要死啦.jpg
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果园域名出事啦!两重我回不了帖我要死啦.jpg
这不是正常在回帖了吗?(凝视
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想试着学DX3规则,读完了规则书总感觉有点消化不良。
尤其是战斗规则方面
论坛里只有这边见到了完整的DX3 log,而且很精美!很精美!谢谢!
/me 正在努力研究中
另外感觉DX3的原版规则下,玩家似乎比coc调查员还要容易陷入“迟早坏掉”的结局
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论坛里只有这边见到了完整的DX3 log,而且很精美!很精美!谢谢!
谢谢观看log和评价! :D :D :D
毕竟DX3算是小众规则,而且很多玩DX3的朋友似乎都没有发LOG的爱好! :huh:
想试着学DX3规则,读完了规则书总感觉有点消化不良。
尤其是战斗规则方面
另外感觉DX3的原版规则下,玩家似乎比coc调查员还要容易陷入“迟早坏掉”的结局
根据原规则的范例模组设计,一个剧本实际上就只打2-3场,而且战斗强度并不是很高,看上去很有来头的敌人实际上并支撑不了三四个标准制卡且经过优化的PC们一轮毒打。
所以其实在范例模组的设计下,战斗基本上是额外爽点,不具有很高难度。( :unsure:
尤其是咱的PC们,个个掌握了一轮打死自己一次的优化之力。 :rolleyes:
加上战斗环节的极其简易。
咱和咱的pc一致认为:DX3是一个扮演性、剧情性 应该要强于战斗乐趣很多的规则。
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1551两重不回帖
虽然我自己回帖也费了很多时间
论坛团真难玩.jpg
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答案是咱也在努力进步!完善更好的AA论坛团!
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午休的功夫看了前三话的射命丸文拯救童话世界……
咱感觉这边的AA和那边差得是不是有点多。 :em013
就,因为独自一人完成的缘故,他们的说话都很简短且流畅,不像这边是一段行动后接另一段行动。
并且本身也是轻松的耍宝吐槽更多,这边感觉更沉重点。
若是准备走那边那条路……我还一下真不知道怎么改
/me 挠头
:em032学莉莉那种喝假酒的耍宝还是杀了我吧
重重重重重,昨天忘记说了,男人的皮肤除非六星绝壁不买,六星也只需要一套,但妹子的皮肤除清道夫外起码一套(但其实感觉42啊赛爹啊一套也够了除非来点少女感明显或者很涩的皮肤
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咱感觉这边的AA和那边差得是不是有点多。 :em013
就,因为独自一人完成的缘故,他们的说话都很简短且流畅,不像这边是一段行动后接另一段行动。
并且本身也是轻松的耍宝吐槽更多,这边感觉更沉重点。
若是准备走那边那条路……我还一下真不知道怎么改
要点就是“简短且流畅”。
至于轻松耍宝吐槽——那个AA后面的剧情里也有沉重性较高的。所以个人性格行为不是那么主要。
至于变动,可以考虑简化言语就行了。
慢慢来向正常的AA方向靠近即可。
以及,像诸多AA中那样,咱是鼓励你 “什么行动都可以尝试一下” 的。
大多数时候虽说是靠骰子碰运气,但是对故事的推进有时候也会有意想不到的好处。
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咱感觉这边的AA和那边差得是不是有点多。 :em013
就,因为独自一人完成的缘故,他们的说话都很简短且流畅,不像这边是一段行动后接另一段行动。
并且本身也是轻松的耍宝吐槽更多,这边感觉更沉重点。
若是准备走那边那条路……我还一下真不知道怎么改
要点就是“简短且流畅”。
至于轻松耍宝吐槽——那个AA后面的剧情里也有沉重性较高的。所以个人性格行为不是那么主要。
至于变动,可以考虑简化言语就行了。
慢慢来向正常的AA方向靠近即可。
以及,像诸多AA中那样,咱是鼓励你 “什么行动都可以尝试一下” 的。
大多数时候虽说是靠骰子碰运气,但是对故事的推进有时候也会有意想不到的好处。
简而言之就是想到了什么有意思的点子做就是了
而不是拘泥于“哪种做法可能最好”吗
至于简短流畅……咱慢慢试试,毕竟目前而言比起简短来,行动方向倒是很容易敲定,具体该做什么点说什么点咱反而会花时间摸索就是
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AA论坛团看起来好像不错,读读看
爱梅斯
开幕雷击
——指水电井了
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欢迎赏阅log~!
以及
AA论坛团看起来好像不错,读读看
爱梅斯
开幕雷击
——指水电井了
:em001 :em001 :em001
/me 第一时间赶到现场嘲笑。
——等等,咱好像水电也是井了的,而且还三百抽三彩……
……
……
……
/me 面如死灰。 :em005
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——等等,咱好像水电也是井了的,而且还三百抽三彩……
300抽1彩不含井彩,希望你能好受点
回到团本身。男主,医生,特殊的治愈能力,嗯?
夏娃2的阿雷克?(踩油门)
一个一边旅行一边拯救世界的西幻团
他们会找几个精壮的小伙,把死者的棺材抬在肩膀上,一边唱歌跳舞一边放入集葬的坟墓中。
不行了我绷不住了哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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300抽1彩不含井彩,希望你能好受点
:em001 同病相怜。
回到团本身。男主,医生,特殊的治愈能力,嗯?
夏娃2的梅迪可能力?(踩油门)
咱还蛮喜欢夏娃年代记1和2两个作品的 :em024。
不过可惜AKM没有设置成那种形式的胆量和自由度!
/me 但还是踩下了油门。
一个一边旅行一边拯救世界的西幻团
他们会找几个精壮的小伙,把死者的棺材抬在肩膀上,一边唱歌跳舞一边放入集葬的坟墓中。
不行了我绷不住了哈哈哈哈哈哈哈哈哈
/me 播放了鬼畜的bgm。
其实咱一直觉得黑人抬棺这种葬礼就很有异文化的醍醐味,如果有时间开这种团,真想让pc们好好体会一下。()
(不管是被抬的,还是抬的,感觉都会成为深刻的印象)
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本来想多养一段时间的结果忍不住还是读了场景3
今天的果园就逛到这里了(hso喘)
22:44:42 <莉莉|日下部太阳> 你撤回了一条消息,因为有错别字。
23:00:51 <两重|DM> 911/莉莉撤回了一条消息
行了我知道是QQ跑团了(重点错)
重读之前的章节,对于单人团中如何平衡NPC们与PC的互动,从LOG中感觉似乎有了一些心得。
也在刚刚完结的单人团中实践了一下2NPC几乎跟了PC全程会是什么样的互动处理(就是扮演2NPC还有时不时冒出来的各种敌人多线操作有点累),期待下次更新。
我水狼没有井!298抽出货!真的没有井!真的呜呜呜呜呜呜……
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22:44:42 <莉莉|日下部太阳> 你撤回了一条消息,因为有错别字。
23:00:51 <两重|DM> 911/莉莉撤回了一条消息
行了我知道是QQ跑团了(重点错)
感谢抓虫,已修()。
有虫正好证明了两重确实不怎么对log进行修整,都是原汁原味。(重点错) :rolleyes:
重读之前的章节,对于单人团中如何平衡NPC们与PC的互动,从LOG中感觉似乎有了一些心得。
也在刚刚完结的单人团中实践了一下2NPC几乎跟了PC全程会是什么样的互动处理(就是扮演2NPC还有时不时冒出来的各种敌人多线操作有点累),期待下次更新。
其实关于这一点咱也还在不断改进尝试,当角色数量多起来时,需要考虑的互动就会变得更加复杂。
如果人力不能尽思其行的话,个人还是比较倾向于事先决定不同角色的想法倾向和主要要表达的信息比较容易! :huh:
以及298跟井了差不多的!不用伤心!(?) :)
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更新了!
/me 一把扔掉了键盘,F6左边的键帽已然看不见上面的刻字。
:em023
我也想玩
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:em023
我也想玩
/me 拍了拍悠久机关。
虽然咱不介意带你玩,然而最近的团还是太多了! :unsure:(你看咱自己开得就有三个了,不用说还有在跑的团!(而且最近现实生活也有许多麻烦事))
总之先私信了一个常驻的群号,有新团许多时候会在那边说!
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:em023
我也想玩
/me 拍了拍悠久机关。
虽然咱不介意带你玩,然而最近的团还是太多了! :unsure:(你看咱自己开得就有三个了,不用说还有在跑的团!(而且最近现实生活也有许多麻烦事))
总之先私信了一个常驻的群号,有新团许多时候会在那边说!
能从log中看出来确实很多。所以我对排队一事挺有心理准备的。
/me 由于过于单线程所以不太搞得定多团并行。
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好耶!又更新了!
检定有点奇怪,日下部太阳的9D10命中两次应该追加2D10吧……虽然大概率结果上没差了。
哦场地效果更新了
感觉场地效果的概念非常有趣,我最近正在制作的某个短团也在尝试构思和“场地”有关的核心诡计。
是一座正方形的城市,被切成了九个不同的格子。正中间的格子在前半场无法进入(核心线索?最终boss所在?),而周围的格子是随机生成的并且会在日期变更的时候改变排布。
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感觉场地效果的概念非常有趣,我最近正在制作的某个短团也在尝试构思和“场地”有关的核心诡计。
是一座正方形的城市,被切成了九个不同的格子。正中间的格子在前半场无法进入(核心线索?最终boss所在?),而周围的格子是随机生成的并且会在日期变更的时候改变排布。
毕竟dx3的打架一来侵蚀度涨很快,二来形式总是没有改变的。所以之后估计还会弄不少机制和替代式目标,以丰富战斗数据上的相关。
这一点其实也打算应用于许多其他规则中去。 B)
城市场地的这个变更规则,看起来比咱这边搞得小机制大得多,或许可以考虑转化为一个巨大的谜题。
比如说排布规则的变化是有序的,但是变化的方式藏在各类线索中,破解了变化线索就会知道怎么移动才能进入中心格子什么的。
然后因为要确定排序规则,估计也会需要等待到规定日期来查看,有助于拖时间。()
有这样巨大的谜题,也可以映射到具体的战斗地形了。比如在核心区域的战斗时触发同类的机关,场地格子也会被分为九大块,每回合进行位置的重新排布什么的……或许会给战斗带来一些奇特的新鲜感? :rolleyes:
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如果按照上一次的长度来对标的话这就只剩下3个scene了,真的够讲完这个故事吗?
/me 意犹未尽的敲碗等更
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如果按照上一次的长度来对标的话这就只剩下3个scene了,真的够讲完这个故事吗?
长度姑且在一定区间内波动。
按照大纲来看,第二卷大概在10-12scene内。
顺带整个故事可能在第四卷结束,perhaps。也可能是三卷结束,如果咱没有灵感了的话。 :huh:
最近dx3开太多了,感觉需要加点新设定或玩法了——(所以节日时偷偷开了一个短团试图尝试点新味道)
而且或许是设想的阴谋过于容易拖长故事氛围,感觉开的故事变得有些太过于调查风格,反而不符合故事基调。
/me 打算在下一卷弄得简单点了。
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最近dx3开太多了,感觉需要加点新设定或玩法了——(所以节日时偷偷开了一个短团试图尝试点新味道)
而且或许是设想的阴谋过于容易拖长故事氛围,感觉开的故事变得有些太过于调查风格,反而不符合故事基调。
/me 打算在下一卷弄得简单点了。
先不说DX3直接把正派和反派都糊到脸上方便写阴谋了。
本来一个团要有足够的剧情张力就不可能局限在竞技场里面打打杀杀吧?
面团里想不出剧情就放怪,网团里可没法这么搞。
或者说我不认为网团适合高密度的战斗,短团而言一般从开团到结团战斗次数应该是2-3次,除最终boss外每次战斗时长不超过3轮。
阴谋拖长故事氛围是因为这团正在实质性地往长团(20次以上)方向发展。根据海灵的心得我倒是觉得是必然。
个人而言,我在这次的新章终于觉得有“脑筋开动起来了”的感觉。
所以所以究竟会是如何呢
/me 用餐叉敲击水杯的方式演奏怪物猎人的烤肉歌
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阴谋拖长故事氛围是因为这团正在实质性地往长团(20次以上)方向发展。根据海灵的心得我倒是觉得是必然。
个人而言,我在这次的新章终于觉得有“脑筋开动起来了”的感觉。
所以所以究竟会是如何呢
阴谋、阳谋、巧合,都是为了让故事更有趣而已。
原本预计都是三卷到四卷结束故事,所以大概是24-40次之内吧。不过两个单人团确实占据了大量的时间份额,考虑到目前求团人数激增。
下一个故事要从多人团考虑了! :(
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凝华骑士追更完成!
又是熟悉的带着色气的热血物语!
不过感慨一句换我在那个位置上我根本做不到那么男主力拉满的选择。
说到魔剑赫格尼的话,第一反应是《灼眼的夏娜》中出现的双手大剑。后来才反应过来赫格尼的另一个名字是戴因斯莱夫。
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不过感慨一句换我在那个位置上我根本做不到那么男主力拉满的选择。
每个人的风格和选择都是不一样的! :P
不过有一说一,日下部的操作有时候也的确是超乎咱的意料,所以确实很有趣! :lol:
说到魔剑赫格尼的话,第一反应是《灼眼的夏娜》中出现的双手大剑。后来才反应过来赫格尼的另一个名字是戴因斯莱夫。
其实咱用的时候想的是另外的另外一个名字——“莱因之黄金/黄金之诅咒”(Das Rheingold)
B) 是不是感觉这个说法也挺酷的?
顺带,日下部的PL给咱提出了一个不太一样的【魔剑的正确使用方法】。
后面也许会有更有趣的发展。 :em020
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这个“面对绝对不可能赢的敌人打出最强一击”的机制真的让人眼前一亮啊。
必能活用于我下次的团(笑)
/me 将因为断在精彩的地方而抽出的刀子摁回刀鞘
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/me 将因为断在精彩的地方而抽出的刀子摁回刀鞘
是自己人,是自己人!
主要是有趣的东西要再后面一点,所以必须先停在这——!
/me 瑟瑟发抖 :o
机制一个是为了鼓励PC,另一个是这一卷确实有点长,所以做一点补偿。
这几天大概会加一下进度完成第二卷的故事,把之前的伏笔一个个填坑。
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所以当时到底发生了什么……不仅当事人记不得,也没有其他人能转述结果呢。
就这么一笔带过好不甘心
另外,星川如果是在故意挖坑的话……突然担心幕后的黑手会是……
/me 想到要紧处瞠目结舌
EDIT:猜错了 :em003
是阿娜温,而且超色!我好了! :em010
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反正PC不常看论坛,所以咱就剧透了! :)
答案是后面还有一个真相与反转!
另。
你居然色坏女人!太坏了!阵营偏斜了! :o
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你居然色坏女人!
魔 导 士 是应对认知妨碍异常的通解之一。 :em003
那个,大门是谁来着……名字觉得熟悉死活想不起来。
另外我觉得看LOG后面的机制创意内容非常提升团力!(虽然感觉和我最近正在制作的机制有异曲同工之妙。)
目前正在设计的boss机制:
boss持有一个拥有自主意识的武器娘,武器娘每回合有一动,同时可以援护主人。武器娘自己没有血条,但是随着承受伤害的增加会渐渐失去自我意识,最后失去动作。(完全沉默的时候有一段告别CG)
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那个,大门是谁来着……名字觉得熟悉死活想不起来。
大门近一郎先生,是第一卷的第二幕和倒数第二幕都有出场的那个坏老头啦。
也就是第二卷事件明面上的幕后黑手。 :huh:
目前正在设计的boss机制:
boss持有一个拥有自主意识的武器娘,武器娘每回合有一动,同时可以援护主人。武器娘自己没有血条,但是随着承受伤害的增加会渐渐失去自我意识,最后失去动作。(完全沉默的时候有一段告别CG)
草。
何等、何等恶人的机制!
……但是好像很有趣,下次有机会咱也用用好了。() :em021
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咱,总算能稍微喘口气了(指考完了也大概没有事忙了
恢复下脑子,继续回帖,爱梅斯我来了——(bushi
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话不多说。
/me 焯了akm。
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话不多说。
/me 焯了akm。
?
你好给啊!
怪.jpg
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所以世界观上,凝华骑士篇尚且无人认知到衔尾蛇异能的存在?
/me 翻着规则书掰着手指头数星川的五种异能是哪些。
另外这把唯心主义之剑有FGO那味了,就是那种不讲道理地突然掏出一个解法的感觉。
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所以世界观上,凝华骑士篇尚且无人认知到衔尾蛇异能的存在?
/me 翻着规则书掰着手指头数星川的五种异能是哪些。
世界观上,部分人知道蛇,部分人不知道。但是蛇的症候群依然是蛇自身的(很绕)。
而症候群的存在其实涉及到背景故事的设定——症候群的存在来源。 ;)
顺带剧透的一提,五种异能的答案是:雷击黑犬、异变魔兽、混沌核心、噬身之蛇,和大门近一郎的流体畸形。
对应的是,弱小的自己(自我)、血脉的宿命(本我)、变革的基因(超我)、“神明”之力(宇宙) 与 “天使”的引导(他者)。
以及虽然诞生之初看起来很强,但其实只是一个只懂模仿的孩童。
另外这把唯心主义之剑有FGO那味了,就是那种不讲道理地突然掏出一个解法的感觉。
毕竟奇怪的用法是PC提的。 /me 甩锅了。
但是确实有趣,所以整了变身形态。
不过利用遗物的副作用来使用遗物,其实也是正常解法的一种。 :)
比如说设定上来说,师傅的遗物其中有两件的副作用之一分别是【永生诅咒】和【寿命掠夺】。前者无法在死去外的情况下让渡,后者则成为了几乎只有她能使用的玩意……
换句话说?……勇者小姐在开挂。 :rolleyes:
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反正PC不常看论坛,所以咱就剧透了! :)
答案是后面还有一个真相与反转!
另。
你居然色坏女人!太坏了!阵营偏斜了! :o
我也想色(突然冒出)
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我也想色(突然冒出)
你不是在色了吗?(半恼 :angry:
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我呼唤大家都去看最新的凝华骑士,说:谢谢maori
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群潜水
不时来窥探akm异世界狐耳冒险
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我呼唤大家都去看最新的凝华骑士,说:谢谢maori
请注意身心健康。 :em001
郑重声明,一切本人团内出现的非正常道德伦理场景,都与本人无关,全都是PC的xp爱好。
/me 进行恶党甩锅。
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我呼唤大家都去看最新的凝华骑士,说:谢谢maori
请注意身心健康。 :em001
郑重声明,一切本人团内出现的非正常道德伦理场景,都与本人无关,全都是PC的xp爱好。
/me 进行恶党甩锅。
/me 记录,并作为akm审判资料之一备案
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我呼唤大家都去看最新的凝华骑士,说:谢谢maori
请注意身心健康。 :em001
郑重声明,一切本人团内出现的非正常道德伦理场景,都与本人无关,全都是PC的xp爱好。
/me 进行恶党甩锅。
/me 记录,并作为akm审判资料之一备案
草啊,红尘也来了
你都要审判我什么啊!我明明很正常!比起隔壁莉莉喜欢的生蛋来说!
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我呼唤大家都去看最新的凝华骑士,说:谢谢maori
请注意身心健康。 :em001
郑重声明,一切本人团内出现的非正常道德伦理场景,都与本人无关,全都是PC的xp爱好。
/me 进行恶党甩锅。
/me 记录,并作为akm审判资料之一备案
草啊,红尘也来了
你都要审判我什么啊!我明明很正常!比起隔壁莉莉喜欢的生蛋来说!
拉拉会原谅你
而我负责送你去见拉拉(?)
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原来日下部君的论坛身份是这一位
比起这个,这play的XP真的好怪
/me 重新审视标题中《越界》到底越的是哪一条界
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原来日下部君的论坛身份是这一位
比起这个,这play的XP真的好怪
/me 重新审视标题中《越界》到底越的是哪一条界
他的XP确实很怪,不仅很怪这家伙还会努力感染他人让别人和他一起怪,俺寻思净化掉他就能为世上除掉一个祸害
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太甜了AKM,居然理解不了生蛋的美好之处!
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太甜了AKM,居然理解不了生蛋的美好之处!
你们好怪啊!!!
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太甜了AKM,居然理解不了生蛋的美好之处!
你们好怪啊!!!
:em004有西瓜○肚的玩法却不需要产后护理(?),不觉得很色吗!
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太甜了AKM,居然理解不了生蛋的美好之处!
你们好怪啊!!!
:em004有西瓜○肚的玩法却不需要产后护理(?),不觉得很色吗!
出生之后和母体的交互,以及独特的感情似乎也不错
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原来日下部君的论坛身份是这一位
其实日下部是楼上的兽耳控。(辩清真相)
虽然最近这家伙的xp越来越奇怪了,已经不只控兽耳了。
比起这个,这play的XP真的好怪
/me 重新审视标题中《越界》到底越的是哪一条界
再次声明,全都是PC的xp爱好(甩锅)。
嗯,咱有所涉猎,但并未精心研究过(迫真)。
咱在认真尝试开的是健康、积极向上的内容(心虚)。
:em004
虽然下半部分还有涩涩的场景……
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太甜了AKM,居然理解不了生蛋的美好之处!
你们好怪啊!!!
:em004有西瓜○肚的玩法却不需要产后护理(?),不觉得很色吗!
出生之后和母体的交互,以及独特的感情似乎也不错
……嘶,好像有点道理
但还是觉得好怪啊!!!
好怪啊,再看一眼.jpg
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好!完结!撒花!
可惜NSFW所以只能飞快地浏览一下内容然后快速关闭窗口
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好!完结!撒花!
可惜NSFW所以只能飞快地浏览一下内容然后快速关闭窗口
毕竟是根据GalGame的剧情设计来设计的故事结构()。
去掉中间的谈情说爱部分,看开头和结尾就足够了。
实际的暗流涌动的部分还会复杂一些,不过考虑到要给PC放福利,所以篇幅也不得不简化了()。 :em001
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喜欢西瓜肚、生蛋有什么错! :em006
但我其实一次也没提过自己喜欢egg标签为什么这个GM会知道这件事 :em006
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喜欢西瓜肚、生蛋有什么错! :em006
到牢房里再说忏悔的话吧!
/me 把日下部关进了海底牢房。
但我其实一次也没提过自己喜欢egg标签为什么这个GM会知道这件事 :em006
因为两重的眼是透视眼,两重的耳是顺风耳~
好好想想你的所作所为kora!
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点了几次都点不开的折叠,怎么想都觉得应该是付费内容所以点不开
尤其是其中一条付费内容前后有整整15分钟,怎么想都觉得是付费内容 :em003
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点了几次都点不开的折叠,怎么想都觉得应该是付费内容所以点不开
尤其是其中一条付费内容前后有整整15分钟,怎么想都觉得是付费内容 :em003
:em006
为了维护果园的和谐与健康,自主屏蔽了一些过激内容。
或许在ghs一途上,咱仍有需要不断研磨的空间。
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新团,ct1 ct2都仅仅是导入部分吗?
好长!
/me 发出了没见过世面的大惊小怪的声音
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新团,ct1 ct2都仅仅是导入部分吗?
好长!
其实都是短团的前半部分了。
一般长度啦,咱还删掉了或是半小时或是一小时的不可描述剧情。 :em020
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要十斤两重,十斤二重,十斤二两重,都细细切做臊子!
其实只是在摸鱼时偷窥无敌的两重!
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要十斤两重,十斤二重,十斤二两重,都细细切做臊子!
其实只是在摸鱼时偷窥无敌的两重!
*一万斤中的每一片两重都伸出手来将摸鱼者举起。
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要十斤两重,十斤二重,十斤二两重,都细细切做臊子!
其实只是在摸鱼时偷窥无敌的两重!
*一万斤中的每一片两重都伸出手来将摸鱼者举起。
为什么不是触手!是手就太掉san了!
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为什么不是触手!是手就太掉san了!
因为手更酷(Cool)啊!人类的身体、肢体是如此的美!
看呐!那万千的手臂,从血池中伸出,将你高举至王座!
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为什么不是触手!是手就太掉san了!
因为手更酷(Cool)啊!人类的身体、肢体是如此的美!
看呐!那万千的手臂,从血池中伸出,将你高举至王座!
嘶,想了一下的确很酷!
但是!我拒绝!原因不告诉你!
才不是因为马猴烧酒和触手是固定搭配!
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嘶,想了一下的确很酷!
但是!我拒绝!原因不告诉你!
才不是因为马猴烧酒和触手是固定搭配!
没想到是这么涩涩的马猴烧酒!太涩情了!
/me 立刻拍摄了涩图。
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嘶,想了一下的确很酷!
但是!我拒绝!原因不告诉你!
才不是因为马猴烧酒和触手是固定搭配!
没想到是这么涩涩的马猴烧酒!太涩情了!
/me 立刻拍摄了涩图。
答案是!召唤万千触手吞噬一切的进狱系马猴烧酒哒!
/me 吞了两重
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严禁暴饮暴食
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答案是!召唤万千触手吞噬一切的进狱系马猴烧酒哒!
/me 吞了两重
为了避免你暴饮暴食,咱觉得减少你的进食量!!!
*肠胃中的每一片两重都从肚子那边撕开血肉血淋淋地挤出手臂来。
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答案是!召唤万千触手吞噬一切的进狱系马猴烧酒哒!
/me 吞了两重
为了避免你暴饮暴食,咱觉得减少你的进食量!!!
*肠胃中的每一片两重都从肚子那边撕开血肉血淋淋地挤出手臂来。
新的古神,诞生了!
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就是那个……ct3是付费内容还是单纯遇上了鸽子
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就是那个……ct3是付费内容还是单纯遇上了鸽子
单纯的还没开.jpg
(没错,鸽子就是咱)
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黄宝石是啥啊(搬板凳)
你好!不好意思,回帖请尽量不要在论坛团贴中进行!
顺带,黄宝石就是黄玉,要说的话就是友情之石。大概!(
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就是那个……ct3是付费内容还是单纯遇上了鸽子
单纯的还没开.jpg
(没错,鸽子就是咱)
可您是乌鸦啊
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就是那个……ct3是付费内容还是单纯遇上了鸽子
单纯的还没开.jpg
(没错,鸽子就是咱)
可您是乌鸦啊
这不说明咱不会鸽嘛~(真的吗?) :em020
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看到兽耳控三个字点进去看宝可梦黄宝石篇我觉得这一定不是我的问题。
/me 强词夺理
不过终于出现看的懂的地区了,毕竟我对图鉴的理解已经落后于时代停留在386版本了(悲)
但是,特别篇漫画的宝石篇真的很好看!
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看到兽耳控三个字点进去看宝可梦黄宝石篇我觉得这一定不是我的问题。
/me 强词夺理
不过终于出现看的懂的地区了,毕竟我对图鉴的理解已经落后于时代停留在384版本了(悲)
但是,特别篇漫画的宝石篇真的很好看!
这个可恶的兽耳控满脑子涩涩,已经被咱铁拳教育了(X)。
/me 用童年的纯洁之心压制了各路奇怪欲望。
以及特别篇漫画都挺好看,这次几篇也都是参考特别篇的方式,采取比较接近现实的战术,大概。
据说宝石篇刚刚出来时得到的差评还比较多,因为大家都不喜欢宝可梦世界混杂恋爱……不过到了几年之后,就反转成了好评很多了。
大概是因为受众的心理都随着年龄和时代的变化而改变了吧。
按照这样的说法,说不定再过几年,宝可梦涩涩也会被当做好评呢……
其实现在就有很多好评了——在奇怪的网站里。 :em001
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(要是重复回复了说明我的浏览器是真的炸了)
PM团,爱了!此板加入订阅.jpg :em020
以及看了特别篇的宝石复刻,甜死了 :em020
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(要是重复回复了说明我的浏览器是真的炸了)
PM团,爱了!此板加入订阅.jpg :em020
以及看了特别篇的宝石复刻,甜死了 :em020
感谢订阅及观看! :D 有人看确实是蛮意外的!
以及,欧米伽宝石特别篇的路比,真的是帅极了。+1
咱也会尝试在团里增加相应的感情要素,让这个世界更鲜活的!
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想食两重
/me 掂量了一下两重,拎起两重抖了抖,试图抖出新年的团团。
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想食两重
/me 掂量了一下两重,拎起两重抖了抖,试图抖出新年的团团。
/me rua了喵哲。
/me 深陷照顾1岁和2岁的两个小侄女的新年地狱中。
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版主带团的画风真好啊,我带团的时候总有一种背叛了文学的感觉...特别是面团
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版主带团的画风真好啊,我带团的时候总有一种背叛了文学的感觉...特别是面团
/me 拍了拍这位新朋友的肩膀。 ;)
——其实这是两个问题。
网图的带团风格,and面团的带团风格。这其中其实有着挺多差别和方法的。 :huh:
先说说网团中带团风格的“文字”问题吧。
其实我们大多数时候带团时的语言风格都来源于我们日常的文学素养。但这个文学素养其实是可以通过专门的锻炼和针对性的学习来丰富的。
例如咱本人在带一些基于日本文化的团的时候,会在开团前先去查一些日本文化中的俳句、能剧、和歌等文学作品,从中提炼自己所需要的词句和文笔。
提前做好笔记,然后再在带团的时候有意或无意地引导故事的氛围往自己所需要的情景前进时,再将这些准备好的词句抛出。
这样一来,团故事的风格一下就会充足你所需要的的韵味。
这是其一。
其二,实际上,带团,或者说写故事,大多数时候文笔其实不是最重要的——最重要的,是“把故事讲明白”的能力。
即使文笔再优美,词句再富有文学感,PL和读者看不明白的东西,就意义全无。
从这一点上来说,朋友你大可以不必如此难过。只要你的玩家仍然喜欢与你一同游戏,就说明你的表达能力还是符合创作故事最基础的要求的。而文学本身,只有在无论如何使用它都无法让人理解自己的含义时,才会背叛使用者。 :(
然后关于面团。
是这样的,相比带网团,咱带面团的次数是少不少的。但即使如此,咱也能发觉,带面团所需要的文学和风格的需求和方式其实是差异很大的。
首先是,当我们在面团的时候,参与者们的情绪其实是更加高昂的,在这种情况下,大家很容易就会欢笑起来,或是令故事的氛围更加谐化。因而随之而来的,文学的严肃和肃穆,也会悄然消融于大家的高笑声之中。这一点是难以避免的。
因此,在带面团的时候,比起文学和词句上的风格,更重要的是营造合适的气氛。
这可以从“时机”、“事件”、“语气”上逐渐改变气氛,紧接着再抛出合适的“词句”。
要求玩家随时拥有严肃的感觉是困难重重的,但你可以尝试在欢笑的时候整蛊或增加有趣的转折和意外,而在需要肃穆的时候,逐渐将描述改为比较可怕或严肃的内容(例如开始描述npc的表情,意外发生时死者的表情和模样,或是描述接下来可能的危险和恐怖)。
紧接着可以尝试改变自己的语气,压住自己的声音,或是沉稳而严肃的叙说接下来要发生的事情,或者npc的台词。尽可能减少大叫、怪笑和拟声词的使用,将这些会改变语气甚至破坏气氛的拟声词用陈述和描述得方式代替(例如直描某人发出一声尖叫,再接你的台词)。
当时机正确,事件严肃,你的语气和神情也令PL们专注起来时,你就可以抛出自己早已准备好的文学“词句”。
无论是诗词、富有文学感的描述,亦或是哲学词句的使用,咱想在这个时候应该能够稍微达到你所希求的感觉。 :lol:
/me 顺带感谢新朋友浏览了咱的log!
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版主带团的画风真好啊,我带团的时候总有一种背叛了文学的感觉...特别是面团
/me 拍了拍这位新朋友的肩膀。 ;)
——其实这是两个问题。
网图的带团风格,and面团的带团风格。这其中其实有着挺多差别和方法的。 :huh:
先说说网团中带团风格的“文字”问题吧。
其实我们大多数时候带团时的语言风格都来源于我们日常的文学素养。但这个文学素养其实是可以通过专门的锻炼和针对性的学习来丰富的。
例如咱本人在带一些基于日本文化的团的时候,会在开团前先去查一些日本文化中的俳句、能剧、和歌等文学作品,从中提炼自己所需要的词句和文笔。
提前做好笔记,然后再在带团的时候有意或无意地引导故事的氛围往自己所需要的情景前进时,再将这些准备好的词句抛出。
这样一来,团故事的风格一下就会充足你所需要的的韵味。
这是其一。
其二,实际上,带团,或者说写故事,大多数时候文笔其实不是最重要的——最重要的,是“把故事讲明白”的能力。
即使文笔再优美,词句再富有文学感,PL和读者看不明白的东西,就意义全无。
从这一点上来说,朋友你大可以不必如此难过。只要你的玩家仍然喜欢与你一同游戏,就说明你的表达能力还是符合创作故事最基础的要求的。而文学本身,只有在无论如何使用它都无法让人理解自己的含义时,才会背叛使用者。 :(
然后关于面团。
是这样的,相比带网团,咱带面团的次数是少不少的。但即使如此,咱也能发觉,带面团所需要的文学和风格的需求和方式其实是差异很大的。
首先是,当我们在面团的时候,参与者们的情绪其实是更加高昂的,在这种情况下,大家很容易就会欢笑起来,或是令故事的氛围更加谐化。因而随之而来的,文学的严肃和肃穆,也会悄然消融于大家的高笑声之中。这一点是难以避免的。
因此,在带面团的时候,比起文学和词句上的风格,更重要的是营造合适的气氛。
这可以从“时机”、“事件”、“语气”上逐渐改变气氛,紧接着再抛出合适的“词句”。
要求玩家随时拥有严肃的感觉是困难重重的,但你可以尝试在欢笑的时候整蛊或增加有趣的转折和意外,而在需要肃穆的时候,逐渐将描述改为比较可怕或严肃的内容(例如开始描述npc的表情,意外发生时死者的表情和模样,或是描述接下来可能的危险和恐怖)。
紧接着可以尝试改变自己的语气,压住自己的声音,或是沉稳而严肃的叙说接下来要发生的事情,或者npc的台词。尽可能减少大叫、怪笑和拟声词的使用,将这些会改变语气甚至破坏气氛的拟声词用陈述和描述得方式代替(例如直描某人发出一声尖叫,再接你的台词)。
当时机正确,事件严肃,你的语气和神情也令PL们专注起来时,你就可以抛出自己早已准备好的文学“词句”。
无论是诗词、富有文学感的描述,亦或是哲学词句的使用,咱想在这个时候应该能够稍微达到你所希求的感觉。 :lol:
/me 顺带感谢新朋友浏览了咱的log!
确实......我在带团的时候太依赖于临场发挥时的灵光一闪了,易读性也是个需要考虑的问题,词藻堆砌如滕王阁序,思想深入如芬尼根的守灵夜pl看不懂还是没用。
在面团的时候表演还是要多于文字功底的,或者说话语需要表演作为恰当的铺垫。
其实如何把故事发展以一种简洁有力又不失情感地带给pl,一直是我心底的一个难题。
(另一个是如何在跑团的故事性与娱乐性之间合理地插入能引人思考的深度)
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版主带团的画风真好啊,我带团的时候总有一种背叛了文学的感觉...特别是面团
/me 拍了拍这位新朋友的肩膀。 ;)
——其实这是两个问题。
网图的带团风格,and面团的带团风格。这其中其实有着挺多差别和方法的。 :huh:
先说说网团中带团风格的“文字”问题吧。
其实我们大多数时候带团时的语言风格都来源于我们日常的文学素养。但这个文学素养其实是可以通过专门的锻炼和针对性的学习来丰富的。
例如咱本人在带一些基于日本文化的团的时候,会在开团前先去查一些日本文化中的俳句、能剧、和歌等文学作品,从中提炼自己所需要的词句和文笔。
提前做好笔记,然后再在带团的时候有意或无意地引导故事的氛围往自己所需要的情景前进时,再将这些准备好的词句抛出。
这样一来,团故事的风格一下就会充足你所需要的的韵味。
这是其一。
其二,实际上,带团,或者说写故事,大多数时候文笔其实不是最重要的——最重要的,是“把故事讲明白”的能力。
即使文笔再优美,词句再富有文学感,PL和读者看不明白的东西,就意义全无。
从这一点上来说,朋友你大可以不必如此难过。只要你的玩家仍然喜欢与你一同游戏,就说明你的表达能力还是符合创作故事最基础的要求的。而文学本身,只有在无论如何使用它都无法让人理解自己的含义时,才会背叛使用者。 :(
然后关于面团。
是这样的,相比带网团,咱带面团的次数是少不少的。但即使如此,咱也能发觉,带面团所需要的文学和风格的需求和方式其实是差异很大的。
首先是,当我们在面团的时候,参与者们的情绪其实是更加高昂的,在这种情况下,大家很容易就会欢笑起来,或是令故事的氛围更加谐化。因而随之而来的,文学的严肃和肃穆,也会悄然消融于大家的高笑声之中。这一点是难以避免的。
因此,在带面团的时候,比起文学和词句上的风格,更重要的是营造合适的气氛。
这可以从“时机”、“事件”、“语气”上逐渐改变气氛,紧接着再抛出合适的“词句”。
要求玩家随时拥有严肃的感觉是困难重重的,但你可以尝试在欢笑的时候整蛊或增加有趣的转折和意外,而在需要肃穆的时候,逐渐将描述改为比较可怕或严肃的内容(例如开始描述npc的表情,意外发生时死者的表情和模样,或是描述接下来可能的危险和恐怖)。
紧接着可以尝试改变自己的语气,压住自己的声音,或是沉稳而严肃的叙说接下来要发生的事情,或者npc的台词。尽可能减少大叫、怪笑和拟声词的使用,将这些会改变语气甚至破坏气氛的拟声词用陈述和描述得方式代替(例如直描某人发出一声尖叫,再接你的台词)。
当时机正确,事件严肃,你的语气和神情也令PL们专注起来时,你就可以抛出自己早已准备好的文学“词句”。
无论是诗词、富有文学感的描述,亦或是哲学词句的使用,咱想在这个时候应该能够稍微达到你所希求的感觉。 :lol:
/me 顺带感谢新朋友浏览了咱的log!
确实......我在带团的时候太依赖于临场发挥时的灵光一闪了,易读性也是个需要考虑的问题,词藻堆砌如滕王阁序,思想深入如芬尼根的守灵夜pl看不懂还是没用。
在面团的时候表演还是要多于文字功底的,或者说话语需要表演作为恰当的铺垫。
其实如何把故事发展以一种简洁有力又不失情感地带给pl,一直是我心底的一个难题。
(另一个是如何在跑团的故事性与娱乐性之间合理地插入能引人思考的深度)
如何将故事发展简洁有力而不失情感地带给PL,以及如何合理插入能引人思考的深度,这两个问题咱也在努力学习和尝试,因此很抱歉的,可能无法提供有效的建议。 :(
就咱个人而言,让PL明白故事发展一般最需要做到的是——给予PL充足的信息。
由于信息不对等的问题,很多时候GM想要PL了解的东西很容易都会传达不到。因此往往需要不同的方法来补足信息差上的问题,诸如“将一些谜语用白话说明白”、“额外线索”、“不同视角的故事阐述”等都是方法。
而至于如何插入引人思考的深度,就比较仁者见仁智者见智了。但可想而知,很多时候,是否引人深思,要看PL是否会对故事中的情节产生共鸣和感受为基础的。
如果PL能够被故事深深吸引,拥有较强的代入感的话,或许这一点也不会如同我们想象中那么困难了。 :huh:
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邦邦咔邦——
但是打不出假名数字
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看着他人手册的研究PF构筑,再结合自己实际情况来选择出符合实际情况与团队感觉的构筑,虽然比不上大佬们的优化能力,但有种自己确实在成长的感觉
:em001要是扮演能力能和优化一样简单成长就好了
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哦对,差点忘了分享一件很重要的事
谷歌浏览器的手机版是可以强制翻译网页上的所有英文,虽然机翻看起来有点微妙但看优化手册门槛大大降低,也方便很多
电脑网页版的谷歌浏览器我不知道如何强制所有英文都翻译,谷歌的文档更是无法翻译,可能还得要拷到word里去手动翻译
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世界观帖子里面用table卡边距真是好看死了,这就去给我的战役设定雕花
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哦对,差点忘了分享一件很重要的事
谷歌浏览器的手机版是可以强制翻译网页上的所有英文,虽然机翻看起来有点微妙但看优化手册门槛大大降低,也方便很多
电脑网页版的谷歌浏览器我不知道如何强制所有英文都翻译,谷歌的文档更是无法翻译,可能还得要拷到word里去手动翻译
/me 摸了akm。
其实你可以把优化网站贴出来的。()
世界观帖子里面用table卡边距真是好看死了,这就去给我的战役设定雕花
谢谢夸奖! B)
顺带给你推荐一个厉害的果园用户——白药君!
https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=profile;u=77809 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=profile;u=77809)
他有很多排版,不管是翻译的还是他自己开的团的,都很有风格,咱偶尔也会去参详学习。
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白药我当然认识啦()
来看看我的
https://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=129207.0
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白药我当然认识啦()
来看看我的
https://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=129207.0
这是好的。(√)
虽然放图片永远是咱最不好处理的地方。
毕竟图片的位置很容易因为浏览器的大小而导致文字段落过长。( :unsure:
——补充
看了大佬的翻译,格式也很好看!感谢大佬!
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偶然刷到的,开100个且涉及不同规则的团吗,太厉害了
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偶然刷到的,开100个且涉及不同规则的团吗,太厉害了
是的,想这么做! :D
……不过先不说团,但是规则恐怕世界上都未必有一百种吧。 :o
就算有一百种,恐怕也不会个个都好玩,个个都能玩。
所以大概只是期望有生之年用各种规则开满一百个团!
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顺着孽畜翻译链接过来的,世设比孽畜原来的设定有意思很多,还有好多n的团报,看着都好有意思,也想自己开点了
然后就是叨扰一下,魍魉廻廻奇伝世设那边晨星做的角色卡可以抱走自改成其他产品线的嘛,打算给这边固桌用←
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顺着孽畜翻译链接过来的,世设比孽畜原来的设定有意思很多,还有好多n的团报,看着都好有意思,也想自己开点了
然后就是叨扰一下,魍魉廻廻奇伝世设那边晨星做的角色卡可以抱走自改成其他产品线的嘛,打算给这边固桌用←
好耶,谢谢夸奖!这是咱第一次发现引流有用。(X)
以及晨星那边我问他了,他说可以,但是要求最好要修改下角色的姓名。
愿你和你的固桌们玩得开心。 :)
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顺着孽畜翻译链接过来的,世设比孽畜原来的设定有意思很多,还有好多n的团报,看着都好有意思,也想自己开点了
然后就是叨扰一下,魍魉廻廻奇伝世设那边晨星做的角色卡可以抱走自改成其他产品线的嘛,打算给这边固桌用←
好耶,谢谢夸奖!这是咱第一次发现引流有用。(X)
以及晨星那边我问他了,他说可以,但是要求最好要修改下角色的姓名。
愿你和你的固桌们玩得开心。 :)
好的,角色名之类的会到时候肯定会自拟,非常感谢!
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咱,总算能稍微喘口气了(指考完了也大概没有事忙了
恢复下脑子,继续回帖,爱梅斯我来了——(bushi
暌违已久的回旋镖:
爱梅斯已于2024年9月在BCR实装为自机,不望周知。
PS:果园故障中所以在回帖中打出了6连击的好成绩,已经清理干净 :em032
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居然九月份还有人接着聊,啊重仔的人气真旺啊
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暌违已久的回旋镖:
爱梅斯已于2024年9月在BCR实装为自机,不望周知。
PS:果园故障中所以在回帖中打出了6连击的好成绩,已经清理干净 :em032
已摸,也许有朝一日会开吧(不太可能了捏!)。 :em006
居然九月份还有人接着聊,啊重仔的人气真旺啊
是啊,怎么,你不服气? :em022
捅死你捅死你捅死你捅死你捅死你捅死你捅死你——
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我把赛马娘的团转发给了群里某个训练师,得到了大好评。
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我把赛马娘的团转发给了群里某个训练师,得到了大好评。
好评大喜。但后续咱开了没多少段就坑了!( :em020
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两重,我喜欢你。
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:em032 我现在才看到爱梅斯实装提示,虽然晚了太久并且我其实当天就知道了
甚至消息都不能引用了但还是要谢谢你
爱梅斯现在都出菲欧和现实原型了,真好啊真棒啊真色啊P站,启动!