作者 主题: 【PCCS】蒙蒂维(Mendev)  (阅读 15551 次)

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【PCCS】蒙蒂维(Mendev)
« 于: 2013-01-27, 周日 21:22:28 »
远征军的神权国家

阵营:守序善良
首都:妮若锡安(64,700)
主要定居点:艾格德(39,410),坎娜布利斯(12,330),瓦拉斯的恩赐(220)
统治者:远征军女王嘉尔菲
政府:君主制
语言:通用语,哈利特语
宗教:艾奥梅黛

在预言破灭的年代刚刚开始的时候,恶魔般的怪物在遥远的北方出现的传说在阿维斯坦各地迅速流传著。『萨科利斯之歌』诉说着野蛮人的王国是如何被来自遥远彼端的恐怖怪物消灭的,而『扎克尔王子的挽歌』则讲述的是一群蒙蒂维英雄们如何向被混沌所扭曲的地方进军,如何边战斗边向着瘟疫的中央『世界的伤痕』前进,又是如何在此过程中悲壮地一个一个倒下的故事。被奥罗登的死亡所动摇根本的各教会首脑们抓住由这些歌谣以及北方出现邪恶生物的报告所带来的机会,让信徒心中充满宗教性的狂热感。他们发动远征,向着北方的蒙蒂维进军,与已被恶魔侵占的世界之伤战斗。但是,这些满怀着想要拯救世界的狂热,自命为远征骑士的外来者可能会在此过程中毁掉蒙蒂维这个国家。

历史
在远征开始以前,大多数北方人根本不知道蒙蒂维这个由伊奥巴尼安人流放者和罪犯的后裔所组成的骄傲国家是什么东西。根据那个至今仍在鼓舞着新兵参加远征的故事,蒙蒂维的末代国王在萨科利斯的废墟死去,那里接近现实的裂缝,也就是被称为世界之伤的地方。在预言破灭的年代初期,世界之伤的扩张看起来无法阻挡,但随着恶魔侵略的消息迅速在各地传播,远征骑士们响应号召,拿起武器投身于保卫这个世界的战争中。艾奥梅黛的神职人员摆脱了正在衰落中的奥罗登教会里不知所措的教会首脑的影响,担任起领导者的地位。来自切利亚斯,依丝嘉和安多安的贵族担心国内出现的许多失地贵族和无所事事的佣兵会引起国内矛盾的激化,也决定支持艾奥梅黛教会,资助他们在4622AR发动了第一次蒙蒂维远征。数千名远征者很快集结起来,从卡索米尔出发沿塞伦河北上前往柴斯德,再横渡雾纱湖抵达蒙蒂维,并在那里和恶魔军团展开殊死的战斗,甚至将其击退。远征军逐渐在他们的新领地生根,而在此后一代人的时间里,边境都很和平。远征看起来似乎已经取得了胜利。

然而,在为数众多的恶魔军团重新集结起来并再次发动攻势后,想要轻松获胜的论调也随之销声匿迹了。在这个脚下的土地都会随时发生变化的地方,恶魔军团组成的混沌浪潮撕裂了远征军的阵线,使远征军遭到了严重的损失。在这次灾难性的侵略中,北方要塞城市德雷泽于4638年沦陷,并引发了第二次远征。远征军再一次阻止了恶魔的攻势,而在把恶魔击退后,远征军设计出新的应对策略。远征军在边境地区建造了一连串刻着符文的石碑,称其为守护石,用于阻止恶魔国度的居民及其影响力的扩张。这些石碑必须通过祈祷和仪式的精心维护才能发挥效力,同时也是恶魔及其仆从经常想要袭击的目标。

在军队被暂时性地击退后,聪明的恶魔再次改变战术,通过精心策划的渗透,诱惑和策反,他们开始破坏维系远征军团结的脆弱联盟。这种较为狡猾的策略让远征军又在几次战斗中遭到了失败,但更重要的是在蒙蒂维境内播下了相互猜疑和不信任的种子。这种不安的感觉在边境城市坎娜布利斯表现得最为明显,在这座城市里,年迈的先知赫尔伦领导了对所谓恶魔信徒的狂热屠杀,而他对宗教审判的热情并未随着时间的推迻有任何减弱的迹象。事实上,第三次远征看起来似乎对蒙蒂维市民及其边远地区的净化与同在边境的战争同样重视。自从第一次远征开始以来,无数由各地而来的远征军都怀疑当地的伊奥巴尼安人文化及其督依德信仰已被恶魔所污染。仅在坎娜布利斯,宗教审判开始后已有数百名蒙蒂维的原住民和巡礼者被绑在火刑柱上活活烧死。远征军的领袖在过去对这种残酷的行为视而不见,倾向于专心策划军事行动,但在第四次远征中成立的通传骑士团已开始为限制宗教审判而努力。即使是在坎娜布利斯,对宗教审判的狂热也已有所冷却,而许多人都希望,在其年迈的主教去世以后,这样的事情可以完全禁绝——但在蒙蒂维境内各地,她最狂热的支持者仍在用烈燄诉说着他们的信念。

今日的蒙蒂维是个具有双重性的地方,这里既是代表着善良和秩序对抗世界之伤的正义壁垒,也是能毁灭一切的邪恶迅速生根的藏污纳垢之地。这里生活着由世界各地而来的巡礼者,远征战士和寻找机会的盗贼,由南到北的各种文化在此交融碰撞。而来到这里对抗世界之伤的外来者数量也早已超过被当成二等公民般对待,被迫背井离乡的蒙蒂维原住民。

在蒙蒂维边境坐落着许多城寨,它们通常以在与世界之伤的斗争中牺牲的将军和英雄的名字命名,这些城寨中驻扎著许多虔诚的士兵,他们保卫著这个国家免遭贪婪的邪恶怪物的侵袭,也常常作为向混沌的核心地区进军并试图将其根源斩断的行动基地。第四次远征现在已经历了差不多一个世纪的战争,胜利的希望却依然非常渺茫,而英勇的骑士则越来越少见。长久以来,南方国家都利用蒙蒂维远征作为借口来剔除他们自己不想要的麻烦国民,而许多人也并未严肃地对待远征骑士的誓言,他们或是在家乡惹上了什么麻烦,或是想要在国外惹事生非。随着远征的进行,相比起那些逃避前线的战斗,只想要借着正义之名抢掠偷盗的恶徒,有理想有信仰的远征骑士的比例也在不断下降。

嘉尔菲女王希望第四次远征能够带给人们希望,能够让焦点回归发动远征时最初的主旨——消灭异界邪恶在北方的影响力。无论是在阿维斯坦还是在更遥远的地方,坚强而有抱负的男女英雄仍然憧憬著前往北方,在他们眼中,艾奥梅黛奇功录并非仅仅是文字和故事,而是神圣的召唤。但是,蒙蒂维的情况仍非常脆弱,在稳定的表面下潜藏着各种暴力和无视法律的行径。而在同时,世界之伤扭曲现实的混沌仍在吞噬著世界,其影响力在逐渐向南方扩张。不久以后,守护石将会失效。除非发生什么重大的变化,否则世界之伤将最终扩张到整个阿维斯坦。

政府
善良的嘉尔菲女王在妮若锡安拥有很大的权力,但在远离首都的地方,她的影响力就要弱得多了。每位远征军的指挥官的忠诚心和权力的自主程度都各有不同,远征军的宗教领袖和军事领袖间也经常因为看问题的侧重点有差别而产生摩擦。对所有人而言都无法忽视的则是狂热的审理者——其中坎娜布利斯的赫尔伦最有影响力,而他在蒙蒂维境内也有许多支持者。此外通传骑士团也在试图调节和满足各方的需求,力求能更好地保证远征军整体的利益。

女王和她的议员很清楚,来到蒙蒂维的远征骑士质量整体上不如人意,但他们现在急需部队,也就无法挑三拣四。虽然他们知道有的审理者或是品行恶劣的盲流骑士正在迫害蒙蒂维的原住民,但面对人力物力资源非常紧张的状况,以及考虑到即使是受到世界之伤的威胁,远征军仍然内部矛盾重重的现实,他们也很难有额外的力量去解决这些内部问题。

虽然每个远征骑士在名义上都应该打着艾奥梅黛白色和金色的旗帜战斗,并使用蒙蒂维远征军的徽章。但由于远征军是由来自许多国家和贵族家族的军队组成的,因此在蒙蒂维的每座城寨和每个战场,都有无数各式各样五颜六色的燕尾旗,长条旗,号旗,船旗,和军旗挺立在北方凌厉的寒风中。有的旗帜代表着完全是虚构的头衔,很多在南方籍籍无名者都在北方为自己编造个有身份的地位,而为调停各地区的恩怨已经忙得焦头烂额的艾奥梅黛通传骑士团也根本无法查证每个贵族和骑士资格的真实性。但最为崇高的旗帜则是靠着战功而赢得的——装饰著宝剑,盾牌或是旭日的图样——这些荣誉可以由任何一名骑士取得,而无论其级别的高低。

地理
伊奥巴拉极光:蒙蒂维主要是个地貌开阔的荒野,在寒风呼啸的苔原上栖息着数量繁多的驯鹿群,只是偶尔点缀著广阔的沼泽,低矮的山丘或草原。由南方而来的远征军经常抱怨这里的气候是在难以忍受,但他们都会惊异于春秋两季在世界之冠方向的天空中出现的多姿多彩的伊奥巴拉极光。当地的蒙蒂维原住民声称,自从上个世纪世界之伤开始喷射出纯粹的混沌以来,极光出现得也越来越频繁,越来越密集,越来越变化多端,颜色也越来越艶丽。
艾格德:位于蒙蒂维东南的港口城市艾格德坐落在雾纱湖的湖边,是蒙蒂维通向世界其他地方的门户。多数的远征骑士,巡礼者和商人都是途径河域诸国或纽梅利亚的柴斯德抵达这里的。同布雷斡的贸易在罗加维亚家族消失后开始迅速增加。许多新抵达这座城市的人都因为在前往蒙蒂维的漫长路途中受到各地奸商的盘剥而穷困潦倒,他们会暂时住在艾格德,通过参与支援性行业协助战争,或通过长时间祈祷或斋戒作为对士兵的支持。筋疲力尽的军队通常会从前线轮换到艾格德休整,因此这里也有许多妓院和酒肆如雨后春笋般出现,让远征军中较为重视道德风尚的集团感到震惊。
艾格利斯河:发源自艾斯托维安森林的艾格利斯河标志著蒙蒂维和纽梅利亚交界的南方边境,虽然在过去纽梅利亚人经常频繁地跨过这条河进入蒙蒂维境内烧杀劫掠,但在远征军到来以后这种行动已大为减少。虽然这条河的长度比较短,但对蒙蒂维而言战略价值却非常重要,这并不仅仅是因为首都妮若锡安必须依赖这里的饮水和渔获,同时更重要的是,艾格利斯河流经的山区富含耐克萨瓦矿,这种特殊的矿物质可以在艾格利斯河和塞伦河交汇后净化塞伦河的河水。事实上,在第二次远征中教会就是通过观察这种奇异的现象发现的耐克萨瓦矿以及其独特的净化作用,并在此后把这种矿物质运用在守护石中,阻止世界之伤的扩张。由于长期受到恶魔污染的影响,塞伦河直到斯托拉斯塔为止都无法饮用,同时河里还居住着水生的怪物。富含耐克萨瓦矿的泥沙被艾格利斯河带到塞伦河中,在一定程度上中和了河水的污染,而且还在这条河转向南方流去的时候阻止了河里的怪物脱离污染的范围沿河南下,这是个南方的国家都应该为此感到庆幸的情况。
艾斯托维安森林:蒙蒂维的南方是艾斯托维安森林。长期以来,这里都是个提供木材和猎物的地方。这座森林在第一次远征期间得到了现在被诅咒的名声。一位名叫赫纳•维尔哈的老练猎手从安多安来到蒙蒂维,他在艾斯托维安森林的督依德树园中狩猎神圣的白麋鹿时身受重伤,他的同伴抛弃了赫纳,还声称他是个溜号的叛徒以其掩盖他们自己的缺勤。森林中的督依德当时正在被装备精良的外来者逼得背井离乡,他们发现了赫纳,把他当成复仇的工具。督依德把他吊死在森林北方古老的橡树上,向他施展『冬棘的诅咒』,把他变成了一个长着鹿角的复仇精魂。受到督依德魔法的影响,被对督依德及自己同伴的无尽恨意所驱动的赫纳让他的创造者成为了他最初的猎物,很快就忘掉了过去,只记得自己的名字,自己的恨意,以及对狩猎的渴望。在此后的几年里,赫纳的猎杀行动让当地的蒙蒂维原住民和来自南方的外来者中间增加了一个在寒冷的冬夜中需要畏惧的名字,他可怕的诅咒还可以传播,甚至创造出这个和冬狼或是雪枭共同生活的鹿角黑暗猎手种族。在他死去后,这些由他的名字而得名的赫纳猎手把他葬在那棵让他重生的橡树下。这个场所对赫纳猎手而言也成了神圣的地方,因此虽然他们祖先的墓穴里据说埋藏着许多奇珍异宝,但需要途径艾斯托维安森林的旅行者只有在绝对没有其他选择的时候才会接近赫纳的橡树。
冰裂堡:由于数世纪以来有无数被贪欲或信仰驱动的远征骑士来到蒙蒂维,这个地区只有少数传统意义的地城还没有被洗劫过。而这个几乎没有被探索过的地点的历史则源自第一次远征时期,当时的远征军原本打算在世界之冠的冰壁附近建造一座要塞,作为极北战线的指挥中心。但由于军方认为向这里输送补给品和补充兵员过于困难,这座被称为冰裂堡的要塞还未完成就被放弃。当工人和守卫应该返回故乡的时候,前去护送他们的远征骑士却发现他们已被杀死,而且心脏还都被挖了出来,附近也没有恶魔活动的迹象。当地的蒙蒂维原住民认为凶手是传说中的冰妖,于是这个地方在远征军的记录中被列为是遭到诅咒和灾难的地方。但有关这个城堡里究竟有什么东西的可怕流言仍然层出不穷。
坎娜布利斯:位于北方的坎娜布利斯是极端狂信者和猎巫者集团活动的中心,他们的首脑是年迈的主教赫尔伦。坎娜布利斯同时也负责组织北方战线的防御,远征军将军戴尔和玛科维纳总是在和赫尔伦出动远征军解决内部敌人的要求在做斗争。
妮若锡安:妮若锡安是座要塞城市,城防设施总是在维修中或重建中。其所处的位置是发源于艾斯托维安森林的艾格利斯河与发源于北方永恒冰原和冰冻苔原的西塞伦河冰冷的河水交汇的地方。这座夹在两河中间的城市布局呈钻石形,陡峭的城墙把城市分割开,可以有效地减缓侵略者前进的速度。城墙上还设有许多箭楼,这些箭楼的塔尖角度很陡峭,可以避免积雪,也能用于防御能够飞行的怪物。城市中心的十字型教堂设有四座门,可以让远征骑士迅速应对各城区面临的威胁。对博学多闻的来访者而言,妮若锡安仍保留着些许以前作为海盗港的痕迹,但就总体而言,这座城市是座建筑功能明确,坚韧而顽强,冷淡但却有魅力的城市,是柄能够穿透河对岸的腐败的锋利宝剑,这也使这座城市赢得了『北地钻石』的美名。

远征骑士的誓言
『我在此以圣光,宝剑,真实天平和圣火的名义起誓,参加神圣的远征。我将保卫心,灵魂,身体和心智不被这个世界的伤痕腐化。我更宣誓将无情地同深渊的魔物及其邪恶的军团战斗,随时随地接受远征军各位首长的指挥,根除和灭绝这些被诅咒的怪物和效忠他们的恶徒。』

每名远征骑士都理应在每年奥罗都斯月7日,也就是第一次远征开始的纪念日做此宣誓,宣誓时左手应按着艾奥梅黛奇功录。但事实上,除去非常虔诚的骑士以外,很少有人会这样做。而是通常由每个作战单位的指挥官代表其部下进行宣誓。

恶魔猎手
你非常善于猎杀恶魔,并知道他们的许多弱点。
前提条件:基础攻击加值+6,蒙蒂维出身
作用:你在进行为判断恶魔力量和能力的位面知识检定时,检定结果可以获得+2的加值。此外,当你用近程武器对恶魔造成伤害时,伤害可以获得+1的加值。
特殊:你可以重复选择本专长,其效果互相叠加。

感应传送
如同许多蒙蒂维人,你曾经见过许多次恶魔进行传送的情况,因此你能用第六感注意到这样的事情。
前提条件:感知13,蒙蒂维出身
作用:当生物用咒法系(传送)的法术或效果出现在你的60尺范围内的时,你可以立即进行观颜察色检定感应到这次传送。检定的DC等同于10+该效果的施法者等级。如果你在本检定中成功,你自动不视为措手不及,如果战斗立刻开始,你可以在突袭轮中行动。如果战斗在该生物传送到你身边后的1分钟内展开,你在进行该战斗的先攻权检定时可以获得+4的加值。如果进行传送的生物是个恶魔,你在进行观颜察色检定时可以获得+5的加值。
« 上次编辑: 2019-12-17, 周二 18:20:21 由 黎白羽 »
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Re: 蒙蒂维
« 回帖 #1 于: 2013-01-28, 周一 06:21:16 »
有种Night Watchers的既视感...

离线 Lomias

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Re: 蒙蒂维
« 回帖 #2 于: 2013-01-28, 周一 09:11:37 »
远征骑士那张图和DAO的圣殿骑士好像啊 :em032
“找一群电波都能对上的PC有多难?"
“大约等于找一群不会吵架的老婆吧。"
“教练我也要开后宫!"

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Re: 蒙蒂维
« 回帖 #3 于: 2013-01-31, 周四 15:22:23 »
加入“大部分骑士回到老家去进封建义务”和“不时来到的朝圣者”的部分会好些,捞一票就走,这也是十字军东征长期缺人和管理混乱的主要原因,
或者类似苏联早期的伏龙芝和列宁相继死去大失血下斯大林趁机夺权和大清洗?
光靠慢慢死人死出混乱感觉有点太悲剧,死亡不是最能感化懦弱者的吗?死亡只是会带来复杂技艺的失传
而且邪恶的滋生必须在统治阶层的上层找到其庇护者,比如杨广篡位和武则天篡唐,不论邪恶还是善良,少数派想在多数派的地盘上滋长都是很困难的
这写的,太文艺了
« 上次编辑: 2013-01-31, 周四 15:50:19 由 怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 蒙蒂维
« 回帖 #4 于: 2013-01-31, 周四 17:42:34 »
加入“大部分骑士回到老家去进封建义务”和“不时来到的朝圣者”的部分会好些,捞一票就走,这也是十字军东征长期缺人和管理混乱的主要原因,
或者类似苏联早期的伏龙芝和列宁相继死去大失血下斯大林趁机夺权和大清洗?
光靠慢慢死人死出混乱感觉有点太悲剧,死亡不是最能感化懦弱者的吗?死亡只是会带来复杂技艺的失传
而且邪恶的滋生必须在统治阶层的上层找到其庇护者,比如杨广篡位和武则天篡唐,不论邪恶还是善良,少数派想在多数派的地盘上滋长都是很困难的
这写的,太文艺了
这是翻译
始终如一的男人。

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