作者 主题: 怀剑听雨有问题第三季(全部为3R)  (阅读 10065 次)

副标题: 又更新了

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Re: 怀剑听雨有问题第三季(全部为3R)
« 回帖 #10 于: 2011-11-12, 周六 01:26:33 »
乱月的头像好萌!
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

离线 逆神猪

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Re: 怀剑听雨有问题第三季(全部为3R)
« 回帖 #11 于: 2011-11-12, 周六 22:15:34 »
引用
如果A在怪物后在B前行动,A被怪物打倒了,B是牧师,过AO摸了他,A的先攻是否就到了B后?因为此轮A没有动作过,他是否可以爬起来过AO然后攻击?
如果A在怪物前行动,A被怪物打倒了,B是牧师,过AO摸了他,A的先攻是否就到了B后?因为此轮A已经动作过,是否醒了也还得躺着?
极端一点的,A是第一个行动,牧师B是最后一个行动,那B把A摸起来后,A是否还是第一个行动?

简单的回答是,你失去意识不代表你脱离了这场战斗,而在你脱离战斗之前先攻顺序不会重新计算
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 怀剑听雨有问题第三季(全部为3R)
« 回帖 #12 于: 2011-11-12, 周六 23:01:41 »
毁灭证据
« 上次编辑: 2011-11-14, 周一 21:29:11 由 Stuart »
人不是什么时候都能活得光明正大,本想抬头挺胸前进,却不知何时就会沾一身泥巴。

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Re: 怀剑听雨有问题第三季(全部为3R)
« 回帖 #13 于: 2011-11-14, 周一 00:15:53 »
By choosing to delay,

明显delay是要choose的,无意识的人还能choose,这是什么巫术!
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 怀剑听雨有问题第三季(全部为3R)
« 回帖 #14 于: 2011-11-17, 周四 20:43:30 »
03号问题
魔杖(不是法杖)需要在自己法术列表里才能用吗?比如战士用治疗轻伤魔杖把人拉起来
没看到哪本书里有说这句话啊

参阅DMG魔法物品部分
“比如战士用治疗轻伤魔杖把人拉起来”这句话的确没有书说过

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Re: 怀剑听雨有问题第三季(全部为3R)
« 回帖 #15 于: 2011-11-18, 周五 00:30:02 »
3号问题
魔杖是法术触发类物品,要使用法术触发类物品必须满足下列两个条件之一
1.通过使用魔法装置检定
2.你的职业的法术列表中存在这道法术
所以不会UMD的战士真的不能用魔杖把人拉起来。
————————————————————
4号问题,纯引用
引用
当攻击者自己使用闪现术时, 他有20%的失手率 (因为当攻击到来时他有时会发现自己处于以太位面). 该失手率不会影响攻击者的偷袭. 事实上, 闪现的攻击者可以象隐形的攻击者一样攻击, 他的敌人也无法将敏捷加值作用于AC而使得偷袭成为可能. 如果闪现的攻击者的目标能够看见以太的对手, 那么敌人保留对AC的敏捷加值而无法被偷袭除非处于措手不及或被夹击. 因为闪现的攻击者的”隐形能力”实际上是处于以太位面, 所以盲视并不能让敌人在对抗此类攻击者时保留其敏捷加值, 并且盲视不能减少攻击闪现敌人的失手率.
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Re: 怀剑听雨有问题第三季(全部为3R)
« 回帖 #16 于: 2011-11-20, 周日 01:32:13 »
5号问题
可以,但是没有任何意义
拿两件武器不意味着你能在冲锋后攻击两次,标动双打专长冲锋无效,狮冲全回合单武器即可完成
另外,RC勘明骑冲状态只对坐骑冲锋的同一轮中人物做出的下【一次】攻击有效,即便能多打也不能多次骑冲

6号问题
可以,不要用常理去解释魔法
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Re: 怀剑听雨有问题第三季(全部为3R)
« 回帖 #17 于: 2011-11-28, 周一 23:12:50 »
5号问题
可以,但是没有任何意义
拿两件武器不意味着你能在冲锋后攻击两次,标动双打专长冲锋无效,狮冲全回合单武器即可完成
另外,RC勘明骑冲状态只对坐骑冲锋的同一轮中人物做出的下【一次】攻击有效,即便能多打也不能多次骑冲
那如果再加上越型双武器专长和那个双重打击Dual Strike 专长呢?这样应该行了吧?
另,又更新了
« 上次编辑: 2011-11-29, 周二 20:22:10 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 怀剑听雨有问题第三季(全部为3R)
« 回帖 #18 于: 2011-11-29, 周二 10:51:57 »
请看专长描述了。你说的那两个专长提到“允许在冲锋后攻击两次”么?

多重攻击和双武器战斗专长没有什么本质上的区别,另外你只有两个肢体,多重攻击对你来说毫无意义。

问题07:可以

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Re: 怀剑听雨有问题第三季(全部为3R)
« 回帖 #19 于: 2012-02-05, 周日 04:00:27 »
CA专长部分

适用专长

 

      以下专长可以用来加强类武器法术在战斗中的表现(对于每个专长的完整资料,请参见玩家手册第五章)。

      精通重击:选择一类类武器法术(远程或接触法术)。当你使用任何一项选择的那类类武器法术时,它的重击威胁范围加倍。因此该法术的重击威胁范围由通常的20变为19-20。你可以重复选择此专长,每次选择不同的类武器法术。

      精通徒手击打:你可以以一次普通的近战徒手攻击取代近战接触来释放该法术,以将你的徒手击打伤害加到该接触咒语上。防御者会获得所有的盔甲和盾牌防御加值,若该次攻击命中,则防御者除了受到徒手击打伤害造成的普通伤害之外,还会受到该法术散发所造成的伤害。若该次徒手击打未命中,则法术不会散发。

      近程射击:你在用远程法术攻击30英尺内的敌人时获得+1的攻击检定加值和伤害掷骰。仅造成属性伤害的法术、给予属性罚值的法术、以及能量吸取法术只会在攻击检定上获得+1奖励,而在伤害掷骰上没有奖励。

      精准射击:你在用远程法术瞄准近战中的对手时,攻击检定不会受到通常的-4罚值。

      震慑拳:当你使用徒手攻击来释放接触咒语并成功击中对手时(见上述精通徒手击打的介绍),若该对手强韧豁免失败(DC10+1/2角色等级+你的感知调整),你可以震慑该目标。

      武器娴熟:你可以将接触法术视为轻武器一般以在使用这些法术时将你的敏捷调整值(取代你的力量调整值)加在你的接触攻击检定上。

      专攻武器:选择一类类武器法术(远程法术或接触法术),你在使用这类法术时,攻击检定有+1加值。你可以多次选择此专长,每次都需选择不同类的类武器法术。


另一个问题,
徒手亦视为武僧武器。
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14