作者 主题: 原始(蛮荒)风味强化  (阅读 8849 次)

副标题: 符合原始画风(并不)的杂七杂八的东东

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原始(蛮荒)风味强化
« 于: 2016-10-06, 周四 22:25:10 »
酋长之矛
介绍:
        原始人相信,他们领袖有着强大的超自然力量;酋长一言一行都与自然界的万物相关,他即为神祗在人间的化身。
        这是一根看起来很粗糟的石矛,某部落历代酋长传承之物。某种意义上,这矛才是“神明”的本体,而历代酋长不过是暂居的肉身。此矛的真面目因信仰而升华的概念武装,受到祭祀和崇拜的“祂”所象征的却是原始人最重要品质―“自强”。
       
价格:D+500
劇透 -   :
效果:
被动能力
       此矛在数据上是一根伤害值为4L的短矛,使用时具备3点破甲值和3点破魔值。
       对于蛮荒的野兽,此矛具有额外的力量。任何智力值为0的生物在此矛面前都被视为黑暗生物,而酋长之矛则具有【神圣】特性。
       将酋长之矛作为重投掷武器使用时,它将在投出去的时候具备3点高速值,且无需判定直接取期望数值。
(【力量+运动+武器伤害值】减去目标防御以及距离减值后,其结果除以三分之一得出所造成的伤害值)

主动能力
       每日消耗一点意志用标准动作启动,以酋长之矛的名义呼唤逝去的部落勇士之魂。
       三个部落勇士将会你发出召唤的下一轮你行动时出现,他们出现的位置可以由你指定,但必须在你的基础移动范围之内。这些勇士会为你服务到此次遭遇结束,他们不畏惧死亡,就算被杀在下一次日出时依旧可以照常召唤。
       勇士们会在你的行动轮一同行动,且听从你的指挥,他们的所以判定如同酋长之矛的投出一般直接取期望值。
       部落勇士的数据如下
       肉体属性
       力量4,敏捷3,耐久4
       精神属性
       智力1,感知3,决心3
       社交属性
       风度1,操纵1,沉着5
       技能
       白刃5,运动5(自我保护,投矛),生存5(自我保护),肉搏2,调查3,医疗2,驯养动物3,威逼2,感受2
       体积:5
       移动能力
       基础移动12米
       防御
       基础防御3+兽皮1/0,格挡+5
       豁免
       强韧10+1附加,反射9+1附加,意志8
       攻击能力
       短矛近战9dp+1附加
       投矛远程10dp+1附加
       专长
       死硬2,警觉3
       装备
       三根普通短矛,1/0防御的兽皮

矛之诅咒
        酋长之矛所具备的概念为【自强】,这意味着矛的持有者不能接受任何来源的幸运加值影响。
       此矛投出后,可以自动回到持有者的手上,且攻击依靠幸运的人有额外的两附加成功数。

变体:
        在游戏中st可判断骰子特别好的角色为依靠幸运的人,从而接受欧吃矛―带来两个额外的附加成功。
« 上次编辑: 2017-02-07, 周二 18:23:44 由 龙力量和平 »

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Re: 酋长之矛
« 回帖 #1 于: 2016-10-06, 周四 22:35:05 »
另一版本
非洲酋长之矛
代填
大概为加强了对欧洲直立海豹怨恨以及针对性黑暗的酋长之矛

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Re:酋长之矛
« 回帖 #2 于: 2016-10-07, 周五 19:48:51 »
咸鱼突刺
介绍:
        人类自石器时代流传下来的捕鱼技巧,可透过水面的折射贯穿水中灵巧的游鱼。
        持有叉类或矛类武器等穿刺武器时,作为战斗技艺也是可以的。
分类:技艺
价格:500
       
劇透 -   :
持有短矛、叉等等捕鱼武器时,你可以忽视一部分掩蔽和环境带来的负面影响。
        在数据上,意味着你可以无视敌人在1点防御上的掩蔽加值和环境加值。
        特别的,你可以消耗一点意志,且以此次遭遇内遭受一点无豁免的疲乏点数作为代价,以一个标准动作将手中的武器投出。
        这一击中你视为已经经过三轮瞄准,且进行全力攻击(需要承受相应的减值)。
« 上次编辑: 2016-10-08, 周六 06:26:00 由 龙力量和平 »

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Re: 酋长之矛
« 回帖 #3 于: 2016-10-07, 周五 19:54:11 »
称号:仪式施法者
介绍:
        在人类蒙昧之时,因为某种巧合而产生的错误经验。他们曾经相信只要做出正确手势、念出正确的咒语、进行正确的仪轨,森罗万象、世间万物所有的一切都会按照朝着既定结果前进。
        他们的内心相信―人类是自然的支配者,无论谁只要按照流程使用巫术便可支配万物。
        又过了一段时间,原始人发现自然不会也不愿意按照他们指示行动。对自然畏惧感萌生了,他们开始将支配自然的神秘力量视为神祗,并且对其产生崇拜。宗教诞生了,它取代了原初的巫术。
        又过了一段时间,科学开始萌芽,并取代了宗教主宰了世界的主旋律。
       但是就如宗教从未在现在社会中消失一般,无论哪个时代巫术都没有远去。
        就如玩舰c的人们会相信看亮剑可以捞到云龙一般;亦如人们相信某种特定的行为可以献出自己的生命,使身经百战的长者长期健康的永久的活下去一般。
       巫术—曾经因机缘巧合产生错误的经验与人类对支配自然的未知面的梦想向往一同与人类同在。
   
劇透 -   :
D级笃信者
介绍
       你相信奇迹的存在。
       你相信有某种秘仪可以和逝去的亲人对话。
       你相信人类可以支配自然,使天气随着自身的意志而运转。
      只需要总结规律,念出那个正确的咒语。

效果:
        现在你获得通过仪式施法的资格,通晓古老知识的奥秘。
       你可以运用各种各样神秘而古老的咒文与秘仪,虽然这些东西在本质上是一种毫无根据的迷信,但因为相信―它们现在的确具备力量。
       就如拥有特殊的魔导书一般,你现在可以购买通用的黑魔法和新法术,不过这个魔导书不会赠送你什么法术,也不会给予属性提高。
        在具体施法方式上,此称号的施法方式有一些特殊的调整。
        首先你的施法关键属性为风度+决心,以意志值代替魔力或者真元等等其他能量进行施法;而你的施法技能的判定方式现在为神秘/任意一个相关技能中取低。
        你可以将另一个技能附加成功和神秘学附加成功一同运用在施法判定上,强化另外一个技能能力现在和神秘学一般同样可以作用在施法判定上。
       虽然这样比起一般施法方式依旧有所不足,但毕竟巫术的力量本身不过是迷信不是吗?
        此外你可以选择一个此称号专业咒文或仪轨免费获得它。
       若是你的选定的咒文、仪轨所需的另一个技能还不足2级,现在你可立即提高到2级。如果已经到达2级,那么你可以在神秘以及那个技能中选择一个提高一级,这种方式的技能提高最多不能超过5级。

C级巫师
介绍
        踏入巫术之门的人将会面对一个问题,那便是他的咒语终有可能会失灵,毕竟偶然的幸运和巧合不可能一直持续下去的。
        但对于巫师本人来说,他会坚信不疑的认为这并不是咒语本身的问题,咒文和仪式会失效只有一种可能……有什么干扰了它。

效果:
        了解到一些外在的因素可能让你的咒语和仪式失效后。你决定找出它们,然后避免这种情况,甚至利用相反的方式强化你的咒语。       
        原始人相信有些禁忌是使咒语失效的缘由,不去触犯它则可以最大限度的保留强化咒语的力量。
        仪式施法者获得超魔专长的时,必须选择一个禁忌。其内容可以由st自行决定,但出于游戏性考虑最好不要是扮演方面的限制。
        违反禁忌会使仪式施法者整整一天内在施法判定减少如其称号等级的成功数,多次违反不同禁忌的惩罚会进行叠加。
        这个等级仪式施法者除了免费获得一个同等级的专属法术和一个通用法术外,还可以额外免费获得一个同等级的超魔专长。
       此外巫师都是博学的,背负传承知识的责任,通晓世界的一切奥秘。因此在这个等级巫师将让自己的全部技能不足2的立刻升级2级。

B级祭祀亦是国王
介绍:
        巫师被认为是自然之王,在最初神权和王权还没分开的时候,巫师(祭祀)常常也担任着酋长的职责。
        原始人认为,他的行为举止和身体健康都会影响到世间万物。因此巫师必须承担更多禁忌,避免某些情况威胁到他的力量,从而导致灾难。

效果:
        如上一个等级 仪式施法者除了免费获得一个同等级的专属法术和一个通用法术外,还可以额外免费获得一个同等级的超魔专长。
        且全技能不足3级的,现在立即提高到3级。

A级吾之肉身即为神
介绍:
        原始人认为,他们的领袖―酋长本人具有强大的超自然力量。
        他是神灵在地上显现和化身,虽然会和正常人一般衰老或是死亡,酋长本质依旧是不朽的。
        这导致一些奇怪的习俗,比如说―在酋长年老、力量衰退时杀了他。这样可以让他早日解脱,重获年轻和活力。

效果:
      如上一个等级 仪式施法者除了免费获得一个同等级的专属法术和一个通用法术外,还可以额外免费获得一个同等级的超魔专长。
       因为要证明自己还行,否则就会被砍死。年老酋长需要相当多经验和智慧回避这个危机,全技能不足5级的,现在立即提高到5级。

禁忌范例:
巫师不能接触铁,这种凶厉的玩意会导致法术失灵。这也包括了被敌人用铁质的武器攻击。

巫师终生不能开口够说话,这样才可能最大限制的保存他的力量。

巫师不能够让自己接触阳光,因为阳光力量会妨碍法术的运转。

巫师必须选定一个施法器材,这是巫师得以施展法术的媒介。选择这个会导致巫师的法术中添加器材成分,这个器材可以被击破。范例提供了以下三个体积、材质的不同器材。
橡木法杖
材质:橡树木材 ,体积4、硬度1、结构值5。
獠牙护符
材质:某种猛兽的牙齿,体积1、硬度3、结构值3。
酋长之矛
具体如某概念武装。

巫师不能接触血液,这会咒语受到干扰。这包括了巫师自己的伤口流出血液。

巫师不能睁眼。眼睛是心灵之窗,通往灵魂之所。这容易让邪魔入侵,有些巫师会挖了自己的眼睛。



技能树:
        巫术赖以建立的思想原则,便会发现它们可归结为两个方面:第一是“同类相生”或果必同因;第二是“物体一经互相接触,在中断实体接触后还会继续远距离的互相作用”。前者可称之为“相似律”,后者可称作“接触律”或“触染律”。
        巫师根据第一原则即“相似律”引申出,他能够仅通过模仿就实现任何他想做的事;从第二个原则出发,他断定,他能通过一个物体来对一个人施加影响,只要该物体曾被那个人接触过,不论该物体是否为该人身体之一部分。基于相似律的法术叫做“顺势巫术”或“模拟巫术”。基于接触律或触染律的法术叫做“接触巫术”。
        购买的通用黑魔法和新法术所神秘学以外的另一个需求技能靠st判定,参考标准为相似律和触染率。

驱邪之秘仪
等级:D+500
施法时间:场景(或10分钟)
作用范围:看详述
持续时间:看详述
成分:器材―每个仪式参与者穿上特定服装,材料―被点燃的火堆,姿势―跳过火堆进行舞蹈,语言
消耗:每个参与者支付1点意志
效果:
        此仪式仅仅能太阳落山后的夜晚使用。     
        巫师点燃柴火,带领着仪式的参与者们跨过火堆跳舞。这个仪式是以舞蹈的模拟不死的太阳进入冥界后与邪魔战斗并取得胜利场景,一切污秽和不净都在仪式中被驱除。
        这个仪式没有参与者数量的限制,只要在越过火堆在巫师的带领一起跳舞便可获得处。
         进行仪式后,参与者可立刻对基于影响灵、附身、诅咒的异常状态重新进行豁免(已经获得士气加值的前提下),且在自己的风度、决心值中取高/天的时间内在豁免上获得巫师神秘学/表演―舞蹈取低的技能级数的士气加值。

进化:
巫师C级时,此仪式可使参与者在仪式效果持续的时间内自然回复速度成为两倍。
巫师B级时,仪式的效果可以多驱除毒素/药物、疾病、幻象分类的异常状态。
巫师A级时,仪式可驱除一切一切分类的异常状态,且能解除毁灭性的异常状态。
 

胜利之秘仪
等级:C+1000
施法时间:场景(10分钟)
作用范围:风度值x(神秘学+交涉取低)/每个盟友
成分:器材,材料,语言,姿势
消耗:一点意志
持续时间:决心/小时
       你跳着诡异的舞蹈,以自身的雄辩鼓舞部落的勇士们,使他们相信你的魔咒已经将既定了胜利的未来。
        盟友可以在仪式持续时间内,每轮可无需反射动作和意志值消耗的爆发一次意志,且获得钢铁意志2专长。

继承力量之秘仪
等级:B+1500
施法时间:场景(或10分钟)
作用范围:最多巫师的风度值/每个参与者
成分:器材,材料,语言,
消耗:部分巫师支付一点意志,其他看详述
持续时间:永久
       很多原始人相信,自己可以通过食用的方式继承被食用者的能力。这种看法是很多食人族诞生的由来,也是圣餐这一概念最初的起源。
       此仪式必须战斗遭遇中举行,且仪式参与者必须处于巫师的敏感视觉范围内。
       在仪式参与者参加战斗时,巫师必须坐在地上不能移动,在冥思同时口念玄妙莫测的咒语。(这被视为无助状态,但可随时终止,终止后仪式失效)
       在仪式参与者杀死敌人后,巫师以匕首剖开敌人的尸体掏出心脏,交于使用者食用且以其血液绘制玄妙纹身。仪式参与者在食用敌人的心脏后,将继承祭品的力量值和耐久值。作用方式为祭品生前的力量值和耐久值以士气加值的形式增加在仪式参与者的力量和耐久属性的判定上,其上限不能超过巫师神秘学+医学取低。

通灵之秘仪
等级:B+1500
施法时间:场景(或10分钟)
作用范围:自身
成分:材料―酒或致幻的熏香或大麻等等,语言,姿势
消耗:一点意志
       你在药物的帮助下进行冥想,从进入非现实的灵界之中与先祖、神祗或自然的精魂寻求他们智慧。
        这个仪式的真实面目是深入你的潜意识,在自己内心寻求答案。因此你不能通过这个仪式知晓你不了解的事情,只能让你想起忽略的事情、线索或是明确自己内心深处已经清楚的答案。
        这个仪式效果持续的时间内,你可以选择任何一个时间触发自己的恶德和美德,但触发的总次数不能超过你的神秘学/医学级数中较低者。
        另外你还在仪式持续时间内视为拥有广博知识专长。
        一次仪式的效果可以持续的时间为你的风度或决心属性中较高者/每小时,每次影片只能用一次这个仪式。

 天气之秘仪
等级:A+2000
施法时间:场景(或10分钟)
作用范围:地区(一般来说是以城市或是国家为单位,极端条件下可对整个星球生效)
成分:材料,器材,语言,姿势
消耗:每个参与者1点意志
        在中国。有抓住一只蜥蜴模拟神龙,哼着歌模拟它乘风而飞兴布雨的仪式;在干旱效果持续已久时,人们也会以堆到龙王的神像,将祂扔在田间尝尝干旱滋味的威胁性祈雨仪式。
        在全世界,类似的仪式四处可见。
        这个仪式没有既定的成分,只要有代表性就行,仪式可选择祈祷和威胁两种形式。
        使用祈祷仪式时,以风度+神秘学/交际取低进行施法判定;使用威胁神祗的仪式时,使用风度+神秘学/胁迫取低作为施法鉴定。
        两种仪式可以获得如下几种效果,必须在施法前选定具体执行哪种仪式。
        1、呼唤雷霆,制裁有罪者。
        无视距离,针对一个你曾经见过的敌人进行施法鉴定,直接造成施法鉴定每成功数1点电击伤害。
        此仪式每影片只能对同一个目标使用一次,举行此仪式的巫师一天只能主持一次这个仪式。每个参与者可以使目标能量抗力在面对此次电击时下降1点,最多不超过10点上限。
       你针对的目标必须人性值低于你,或是是属于黑暗生物,否则仪式的效果将会偏转作用在举行仪式的巫师的身上。
        2、降下/终止雨露
        降雨量和持续天数则以仪式的施法鉴定决定,其dc如下表。
        十五以上的个成功数:
        可以在仪式作用范围内下一场小雨,稍微改善下空气湿润度给予庄稼所需水分。持续时间上限为巫师风度值/每小时,巫师可在举行仪式时自行决定什么终止这个效果。
        三十个以上的成功数:
        可以在仪式作用范围内下一场中雨,雨的密度达到人类的视野范围下降,持续时间足够可扑灭森林大火。持续时间上限为巫师风度值/每小时,巫师可在举行仪式时自行决定什么终止这个效果。
        六十以上的成功数:
        可以在仪式作用范围内下一场大雨,可以使排水设施低下现代城市涨水。视其降雨的时间、地域和范围而定可能引发洪水和其他相应的自然灾害。持续时间上限为巫师风度值/每小时,巫师可在举行仪式时自动知晓仪式会带来后果,且可仪式举行时决定什么终止降雨。
        小雨环境视为对火焰系法术0禁止力。
        中雨环境则视为6点禁止力,如浸入水中一般立即终止异常状态―燃烧。
        大雨环境视为10点禁止力,如浸入水中一般立即终止异常状态―燃烧。
        3、刮起/终止风暴
        这个仪式的作用范围和持续时间如降雨,以杀死/破坏祭坛代替参与者直接对祭品代表,如雷霆一般无视距离直接对目标群体/范围起效。
        效果以仪式的施法鉴定决定,其dc如下表。
        十五以上的成功数:
        烈风
        对体积值5和以下的生物来说,这个环境,会带来5点纠缠点数,以力量+生存进行对抗。
       三十以上的成功数:
       风暴
       对体积10和以下的生物或是物品来说,这个环境会带来十点纠缠点数,以力量+生存进行豁免。同时风暴每轮将会对目标范围所有存在进行冲撞,其体积视为10点、成功数视为三十点,具体承受击倒效果还是击飞效果由d2决定。
       自然而然的,在海上释放这个效果会导致风浪。
       六十以上的成功数:
       龙卷风
       这个环境会带来十六点纠缠点数,以力量+生存进行豁免。同时龙卷风每轮将会对目标范围所有存在进行冲撞,其体积视为16点、成功数视为六十点,失败会以击倒且击飞的状态卷入空中。
       这个效果可以直接破坏绝大部分的人造建筑物、使树木折断等等。
       如果不会飞行,被卷入其中的生物和物品将在效果结束后承受坠洛伤害。
        (这个效果也视为对雾气法术的禁止力,其标准如降雨,风带来纠缠点数被视为环境减值)
       
变体:
        仪式施法者本质上并不会施法,他们只是让自己和其他人都认为自己拥有这种能力,而法术的效果恰巧就那么发生了。
        所以以下提供两种变体规则:
        第一种法术的本质从魔幻改变成特异本质,这使得的通常侦测魔法、解除魔法之类能力无法对其生效。
        第二种则是,取消施法骰,而是以机运骰决定法术是否成功,然后涉及施法骰造成伤害值的法术和需求成功数的法术直接用支付同等意志值代替。
        在此我强烈推荐使用第一种变体,而非第二种(喂)。
       
变体2:
      仪式施法者称号赠送的法术选择以两种低一级法术和仪式代替原本赠送的那个法术。

变体3(超过称号主强化的究级秘仪):
生命之秘仪
等级:S+3000
施法时间:一场景,但在施法的过程中即时生效
作用范围:一人
成分:语言、姿势、器材
消耗:每个参与者支付意志值与生命值,具体数值看详述
效果:
        这是究级的秘仪。可以使人的肉身不会继续衰老得到青春和长寿,从而长久的以物质形态活下去。 在一些原始人的世界观中这是即使创造世界的神祗也没有的大能,因此这被视为可以使世界延续的伟大秘仪。这个秘仪已经参杂了太多信仰和宗教的成分,不属于纯粹的巫术范围,因此超越称号等级主干的极限。
        巫师引领一众仪式的参与者将自身的信仰和一部分生命献与他们的神祗,使其能够不受不必尊重一切有形事物终将衰亡的定律永远的活下去。
        此仪式可无视距离使仪式目标得到生命。每个仪式参与者支付1意志点数,可使享受好处的人回复1点冲击或严重伤害,以及每意志支付点数/1s寿命。仪式也可以恢复其他方面的“生命”,1点恶性伤害被视为3点严重或冲击伤害,1点异常点数被视为3严重或冲击伤害。
       仪式可以一直进行一个场景。参与者和巫师每轮至少支付1意志,且每支付1点意志就会承受不可避免的1点冲击伤害。除去巫师以外,其他参与者都可以进行替换,巫师若是无法继续支付1意志则仪式中断。
        此仪式的参与者个数没有上限限制,参与者只需知道仪式的目的,且自愿即可参与仪式。承受仪式的目标可以选择最多储存如同生命值点数仪式所带来的支付意志点数,在今后需要时使用。
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« 上次编辑: 2017-03-29, 周三 19:52:55 由 龙力量和平 »

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Re: 原始风味强化
« 回帖 #4 于: 2016-10-09, 周日 11:52:05 »
人马变化
介绍:
        人马是一种古老的种族,很多传说中都有他们存在,强化此血统会真正改变人的外貌和形体,使其获得人马的力量。
D级
属性:力量+2,体质+2
能量池:无
技能树:人马技能树
特性:魁梧身躯(三正一负),环境协调
魁梧身躯:
        人马的身体是马与人魔法的组合,人的上半身在马的肩胛骨处长出,带来了巨大的力量与迅捷的速度。
         此强化将会改变人的身体结构,会带来一些麻烦负面影响,并可以让人一眼就意识到强化者的非人本质。
         如果强化者为男性,他的体型值将上升3,并受体型变化的相关调整。若强化者为女性,她的体积值仅上升2点,作为代替她可在生态、星象、两个学识子项技能和表达技能子项(某种音乐能力)上提高一级,最多不超过3级。
         人马全新的身体结构会带来风驰电掣般的速度,强化者的基本移动速度增加10米。如果强化者的运动技能等级5以上,他就能尝试加速至自身基础速度的一倍。这需要进行一次dc等于额外移动距离的运动判定,否则会受到其失败点数相当的冲击伤害。
         此外不能改变形态―为人类所设计的防具和载具必须进过一番修改以适应你的形态,这需要你购买时额外花费原价十分之一的奖励点数。       
        特殊的:需要骑马生效的特殊能力,比如说骑冲你可以直接购买。

环境协调:
        森林或是草原环境会给予人马一些额外助益。
        在林地、草原环境中,人马可无视其困难地形的影响,并获得更优秀的视野。
        因此你可以无视在此环境中无视,如同你血统等级(d1……s5)点掩蔽加值和对自身的环境减值,同时在调查判定上获得2点环境加值。

C级
属性:力量+3,体质+3
能量池:无
技能树:人马技能树
特性:战斗本能,林地祝福
战斗本能:
        每个人马生来便知道如何战斗,暴力的因子在它们血脉中流转。
        人马从生存、运动、白刃、肉搏以及弓箭中选择一个,使其获得加骰上升一级效果,其效果最多不能超过8加骰。
       
环境和谐:
        虽然有着崇尚作战的本能,但人马内心并不暴力,他们喜欢与自然和谐的音乐与园艺。这种喜好使他们与环境获得共鸣,得到自然之力的援助。
         如果处于草药或是森林环境中。人马可以将学识技能子项生态、音乐以及表演技能子项(某种音乐能力)中取低,获得与其技能等级相等的快速医疗。

B级
属性:力量+4、体质+4
能量池:无
技能树:人马技能树
特性:本质觉醒,预见力,野性与暴力之美
本质觉醒:
        人马是一种超自然的魔法生物,在希腊神话中他们是拉庇泰国王伊克西翁和云雨仙女涅斐勒的后代。
        因此人马可通过发掘其血脉源头获取相应的超自然力量,在战斗的时候天气会为发掘本质的人马为之变化,为其带来掩护、助力或者阻碍他的敌人。       
        每遭遇一次,人马用一个自由启动此效果,他必须在启动时就决定好使用那项功能。
        1、屏障
        强烈的风会围绕的人马形成一道无形的屏障,以保护它的后裔。人马可在防御和对抗范围攻击的判定上获得8点掩蔽加值,这个效果会一直持续到本遭遇结束。
        2、助力
        无形的风会给的人马带来推动力,使其更为迅捷、快速。
        人马可将身的运动技能级数上的附加成功x原本基础移动速度,这就是人马在此轮的新基础速度。此外这能力也会使人马可以忽视6点高速值,且在所有在高速值为6以下的攻击中添加高速6特性。
        这个效果会一直持续到本次遭遇结束。
        3、 阻碍
        云雾和狂风将掩盖敌人的视野,纠缠敌人躯体,使其难以敌人攻击它的后裔。
        选择一个视野中目标,他获得6纠缠点数和6点目眩值的异常点数,此能力无需豁免即可生效 。
        对于使用火焰法术的敌人来说,此能力还会带来6点禁止力。
变体:
        拥有不同起源的人马可以发掘与不同超自然本质,具体效果可在与st商量后自行创造。

预见力:
        人马对命运走向有着独特见解,他们可以从自然的变化、星星的轨迹等等细节中预见一点未来痕迹。
        每日冥思观察一个小时。
        在一天剩下的时间内,人马将获得专长:警觉3和全判定上的6点洞察加值,原本需要在草原、森林中方可生效的能力也可以运用在进行冥思过的新环境中。
       最后还能向st寻求一个关于剧情的提示。

野性与暴力之美:
        人马最狂野且优美的方式攻击敌人。
        在攻击判定上,人马可以将一个额外属性-风度加入判定中。
        其上限不能超过6点,到A级血统后,上限提高到10点。风度上的附加成功数和加骰上升效果不在上限额度的限制内。
   

A级
属性:力量+5,体质+5,智力或风度之一+2
能量池:无
技能树:人马技能树
特性:道途升华,战斗导师,不死身(双特性)
道途升华:
        人马在对自然的了解、音乐以及战斗上都是大师。
        人马无需xp免费自创(习得)一个等级为B的通用技艺或与其价值相当专长。此通用技能或专长必须和自然、音乐以及战斗相关,除此在习得此通用技艺或专长可无视通常所需的前置要求。
战斗导师:
       人马是有名英雄导师。
       若在弓箭、白刃、肉搏、生存运动上具有10以上的级数。
       每影片一次,人马可对一个学生进行教导,他可在以上几项技能中收获如同人马导师技能的附加成功数的xp。此xp只能用在提高以上技能的级数或者相关专长上。       
        同时人马导师也会因为这次教导收获学生所获得xp的三分之一。此收获向下取整,其xp投入限制于学生相同。

不死身:
        现在人马获得不朽的生命。尽管和喀戎的传说还有所差距,他已经不会因衰老而死亡、免疫自然本质的毒素和疾病,并且很难被杀死。
        现在人马获得了同等于其体质附加成功数的全伤害吸收。
        由创伤来源造成不良状态点数也得到了A级免疫。对于A以上的创伤来源异常状态,人马也可在豁免上获得10个额外附加成功。
       
技能树:
       人马是魔法生物,他们自然也会擅长使用一些魔法。
        这就如同他们拥有一本特殊的魔导书购买黑魔法和通用法术,但只能是等级和血统相等对自身的buff法术。
        在购买了第一个法术后,人马会开启魔力池,这个魔力池以力量和体质代替智力和感知作为关键属性。
        这种方式与其他施法方式有一定冲突。即使今后人马通过其他方式获得了施法能力,也依旧采用力量和体质为关键属性施法,只能习得buff型法术。

人马流射击
价格:D+500
       和很多人所知到的不同,开弓射箭最需的不是所谓的灵巧,而是足够力气和敏锐感知。
       以力量取代敏捷作为弓箭技能射击的关键属性,且可将感知属性上附加成功运用在射击和投射判定上。

人马流冲锋
价格:D+500
效果:
        冲锋所需要的不仅仅是力量,也需要足够体积。
       你的体积值每超过高于5体积1点,便可在冲锋攻击的加成上限中,视为力量和防御比原本高上1点。
        这种提高最多不超过,人马血统的威力值(D2...S16)。


武器模板
半人马武器
介绍:
        每个刚刚成年的人马会用大量时间磨制木制或骨质的武器,这件武器与人马血肉相连能发挥出某种特殊的力量
价格:1000点
效果:
       此模板只能加在格斗兵器上,并且不能同时添加其他特殊材料的模板效果。
       这种半人马专用的武器,可使主人的每一击都视为全力一击,并且不必承受相关减值。
        添加这种模板会使武器的体积值增加2点,并受到其相应调整。
« 上次编辑: 2016-10-10, 周一 00:33:46 由 龙力量和平 »

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Re: 原始(蛮荒)风味强化
« 回帖 #5 于: 2016-10-10, 周一 10:37:44 »
燧人圣火功
介绍:
        原始人手中最强大的武器是什么?
       长矛、弓箭、石斧、石锤、网还是木棒?不!显然他们最具有威力的武器是火焰,人类就是因为掌握使用火焰技巧而开启了文明,他们用火焰驱赶野兽、烹饪食物带来温暖。
        这提供的是原始人以火驱赶野兽的战斗技巧,用异种武器―火把进行战斗的燧人圣火功。

入门篇
价格:500点
被动效果
        你的手艺获得子项技能―钻木取火。这个技能适用于不需要手中的工具前提下在自然环境中找出生火的办法,但有这依旧得是外部环境允许前提下进行。
        购买入门篇可直接获得这个手艺3级效果,鉴定只要有一个成功数便可升起火焰,满足野营等等情况需求。若是有五个成功数的话,便可制作出特别的足够用于战斗的异种武器―火把。
       
应用技
        对于火焰畏惧感深入每个生物的本能中,燧人圣火功则可以利用这一弱点。
        你现在可以持有异种武器―火把用敏捷+运动进行胁迫鉴定,造成情绪异常―恐惧,这对没有智力的动物来说也有效。
       这是一个招式,需要标准动作来主动使用。胁迫鉴定的每成功数对抗敌人意志豁免的每个成功术造成一点恐惧效果。
        此效果对具有火焰抗力的生物运用时,会受到和火焰抗力相等减值;对于具有火焰免疫的生物来说,理论上这个效果会无效化。
        但是如果你的技艺足够高深,则可以使用招式的意境强行使敌人生发对火焰的畏惧。你在运动上每具备一个技能本身提供附加成功,便可忽略一点减值,且在免疫击破时以运动级数为标准。
       技能等级在5和以下时,视为无支线,6-10级视为D级,11-14级视为C级,15级视为B级。
   
登堂入室篇
价格:D+500
被动效果
        你的手艺子项技能―钻木取火又提高1一级,最多不超过五级上限,这个等级你能够在制作更多物品比如说希腊火、鸡尾酒、火焰喷射器、化学物质等等。(dc与标准的物品科技制作规则相同)

运用技
        这时候你真正掌握了以火把直接猛兽战斗的技艺,轰杀猛虎对你来说是件很容易的事情。
        以标准动作使用招式,以敏捷和运动作为攻击鉴定,可以造成异常状态燃烧点数。
        敌人受到伤害后,需进行一个反射鉴定进行抵消,每失败一个成功数则获得1点燃烧点数。其dc与你的运动技能等级相同。

异种武器―战斗火把
价格:10点
前提:需拥有专业“棍、火焰、火把三个专业”。
不擅长惩罚:-3DP,且有可能有可能攻击中熄灭不慎火焰。
数据: 
        这个武器的相关数据就如一短棍,除了只能造成火焰伤害以外。
        此武器是消耗品一根火把燃烧的时间为10分钟,可能会因为水和其他外界因素而熄灭。
       比如说不擅长此武器的人,无法使用战斗火把进行冲锋和全力攻击,否则火把会在一击后直接熄灭
       以化学物质为燃料可回避这个弱点,化学物质价格为50点/一份。
        特别的,习得燧人圣火功后,你可以视为直接满足使用战斗火把的任何前提。
 

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Re: 原始(蛮荒)风味强化
« 回帖 #6 于: 2016-10-10, 周一 10:38:20 »
概念武装·奥运火炬
待填
 :em001这已经不原始了,不过还是搞个圣火功配套吧。
« 上次编辑: 2016-10-10, 周一 10:45:53 由 龙力量和平 »

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Re: 原始(蛮荒)风味强化
« 回帖 #7 于: 2016-10-17, 周一 12:52:39 »
可以说是新系列兵种建筑的思路,只是这些是卖自然本质的动物。
取向自然也有所不同。

冰河世纪生态公园
介绍:
       轮回者创造个人空间时,可支付额外的一个D的支线开启此功能。
       现在你的个人空间中的环境视为冰河世纪,看得到很多冰河世纪的野生动物。
       你可以支付点数将这些动物带出去战斗,它们基本上保持对你的绝对忠诚,但你任然需要动物沟通技能使它们接受训练且明白你的指令。
        你也可使用人造人规则以同样分数创造这样的动物,只是这样依旧受人造人规则的个数限制。
        提供的动物列表和其分数消耗如下:
       
剑齿虎
介绍:
        生活在冰河世纪,某种已经灭绝的古代猫科动物,有着一百二十毫米长的犬牙。
        作为老虎的近亲,它们在很多方面不如老虎,随着环境被淘汰灭绝。
价格:2300分
驯养条件:动物沟通3级以上,且具备训练猫科动物专业
食物消耗:
       可一次性喂养20公斤生肉喂养剑齿虎,这样一次进食可以让剑齿虎耐久值/天数内无需进食。
       也可每天喂养5公斤调配维生素的马肉,满足剑齿虎的活动的正常消耗。
       最后选择在主神处购买剑齿虎专用饲料。一点可买十份,一份可供一头剑齿虎在一星期无需饮食喝水,人类也可食用此饲料只是―味道像生肉。
       
肉体属性
力量5,敏捷3,耐久5
精神属性
智力―,感知3,决心3
社交属性
风度1,操纵1,沉着4
技能
肉体技能:
肉搏5(专业:啮咬、摔绊、擒拿),躲藏5(专业:埋伏),生存3(专业:狩猎),运动3
精神技能:
调查5,医学1
社交技能:
感受2,胁迫5
体积:6
生命值:11
防御:基础3天防2;1寒冷抗力
豁免:
强韧8,反射5,意志7
移动速度:33米基础移动;支付1意志爆发后可增加到66米,持续轮数为耐久/1轮
攻击能力:
爪击近战12DP+1附加
擒拿接触15DP+1附加
意志值:7/7
特性:
昏暗视觉
       猫科动物所拥有的敏锐视觉,在光线暗淡的情况下依旧可以很好捕捉猎物。
       这被视为D等级自然本质的侦测能力,还可在调查技能―知觉―侦查判定上获得额外的2DP。
灵敏嗅觉
        野兽的嗅觉,狩猎和生存的有利工具。
        这也被视为D等级自然本质的侦测能力,还可在调查技能―搜索判定上获得额外的2DP。

剑齿虎狩猎
        剑齿虎狩猎方式是埋伏,扑向猎物跳在它背上。以体重和肌肉发达前肢压制对手后,将犬齿刺入猎物的喉部。
        进行擒拿判定成功后,剑齿虎还可击倒对手。若成功使敌人进入定身状态,则剑齿虎可在压制敌人使其进入定身状态以后,可在针对被压制的敌人的特殊部位―咽喉发动攻击时视为致命一击。
        这意味着承受特殊部位攻击的减值后,此次攻击所有的攻击DP均视为成功,加骰不算入其内。

厚实毛皮
       提供2天生防御和1寒冷抗力的毛皮。由于不好散热在非寒冷环境下对抗疲乏效果时减少2DP、炎热环境再增加2DP减值,这被视为一种环境减值。
       
剑齿虎之爪牙
       剑齿虎的犬齿是伤害值3L、破甲值3、造成穿刺伤害的天生武器。
       由于这种长度的牙齿很容易在战斗中折断,此天武仅仅能在擒拿状态下使用。
       剑齿虎的爪子主要用于擒拿对手。爪子可造成伤害类型为穿刺和挥砍,其伤害值为1L。
       不过以此天武进行擒拿判定时,其伤害值视为上升2L

专长:死硬2,健步如飞3

猛犸象
介绍:
       猛犸象(Mammuthus primigenius),又名毛象(长毛象),是一种适应寒冷气候的动物。曾经是世界上最大的象之一,在陆地上生存过的最大的哺乳动物之一,其中草原猛犸象体重可达12吨。
        猛犸象身高体壮,有粗壮的腿,脚生四趾,头大。其中,母象的象牙普遍在1米5至2米。而公的猛犸象象牙平均长达2米2至2米5。个别的可以接近甚至超过3米。它身上披着金、红棕、灰褐色的细密长毛,皮很厚,具有极厚的脂肪层,厚度最厚可达9厘米。
        它们广泛生活在欧亚大陆北部。生活年代距今约1万1千年前猛犸象陆续灭绝,这被视作一个冰川时代结束的标志。在阿拉斯加和西伯利亚的冻土和冰层里,不止一次发现冷冻的尸体。当地时间2016年5月17日,墨西哥国家人类学和历史研究所的考古学家挖掘大量猛犸象牙化石。据了解,猛犸象牙化石在2015年12月被发现,年代为更新世时期。       
                     以上复制粘贴于百度百科(偷懒)
价格:3100分
驯养条件:
       动物沟通3,且具有驯养大象专业。
食物需求:
        食草动物一天绝大部分时间都在进食,因此这里提供更有效率的方式。
        1分购买十份长毛象饲料,可供长毛象无需进食饮水活动一周。人类也可以食用此饲料,且一份可无需吃喝一个月。
        只是需要在进食时通过一个DC为8的强韧鉴定,每个失败获得1点恶心点数,因为这些食物对于人类胃口来说真的很难吃。
肉体属性
力量7,敏捷2,耐久5
精神属性
智力―,感知5,决心2
社交属性
风度1,操纵1,沉着4
技能
肉体技能:
肉搏3(专业:摔绊),生存5(专业:寻找食物),运动5(专业:自我保护),躲藏3
精神技能:
调查5,医学1
社交技能:
感受5,胁迫2
体积:10
生命值:15
防御:基础2天防4-闪避2;寒冷抗力1;伤害减免3/穿刺
豁免:
强韧10+1附加,反射8+1附加,意志6
移动速度:基础38米
攻击能力:
近战14DP+1附加
摔绊接触20DP+1附加
意志值:6/6
特性:
视觉弱势:
        大象的视力很糟糕,它无法看到其敏感范围以外的东西。
        它们可以用嗅觉一定程度的代替视觉,在定位、索敌等等方面以嗅觉替换原本的应有的视觉范围,但这不意味着它们可以免疫目眩、目盲的异常状态。
         
灵敏嗅觉
        野兽的嗅觉,狩猎和生存的有利工具。
        这也被视为D等级自然本质的侦测能力,还可在调查技能―搜索、侦查判定上获得额外的2DP。
        猛犸象的视力并不好,在定位、索敌等等方面,它们用嗅觉代替视觉。

扩音脂肪
        大象能听到次声波,它们互相之间用这种形式进行交流。
        在无干扰的情况下,大象可在11千米的距离互相交流。若是遇上气流导致的介质不均匀等等情况,则只能4千米距离内交流。
        若有一群大象一同跺脚,则可以将信息传道32千米以外。这需要一群大象共同协作一个场景,象群和象群之间可以这样取得联系。
        大象可以用这个预测天气,知晓241公里以外的暴风雨;或者感应地震的发生等等提前产生次声波的天灾的发生。
        在数据上,这被视为自然本质的D侦测特性,且可以在调查技能―知觉―听力判定上提供2DP加值。
       
猛犸冲锋
        强壮的猛犸能如载具般冲撞、碾压敌人。
        在这两种动作中,猛犸以自身的力量属性取代智力/敏捷取低,以运动技能代替驾驶。
        特别的,猛犸可以在这两种动作中,额外增加38米移动距离。

厚实毛皮
       提供2天生防御和1寒冷抗力的毛皮。由于不好散热在非寒冷环境下对抗疲乏效果时减少2DP、炎热环境再增加2DP减值,这被视为一种环境减值。
       此外在猛犸象的体格加成下,它们的毛皮还提供了伤害减免3/穿刺。

猛犸之天武
       猛犸象的鼻子视为4B的天武,可以将其伤害加在摔绊和擒拿判定上。
       猛犸象的象牙视为4L且3破甲的天武,可以正常进行攻击,且可以将其伤害加在撞击的判定上。

专长:死硬2,摔绊3
(特别的:猛犸象的敏捷虽然不符合要求,它依旧可以视为满足摔绊这个专长的前提)
普通战斗专长
摔绊(2―6)
需求:力量3+,敏捷+3,肉搏2+
        二级:精通摔绊
        眼疾手快,一击得手。
       你在摔绊的相关检定中得到等于此专长等级的加值。另外,你可以在发动摔绊之前,以自由动作移动至多不超过自身体积的距离。
        三级:过肩摔
        你可以敌人本身为武器撞在坚硬的地面上。
        你可以在摔绊的同时造成冲击伤害,每个成功数造成1点钝击类型的冲击伤害,且可将地面硬度和对方体积上较高者的冲击伤害转换为严重伤害。
        四级:摔绊投技
        你可以战斗时摔绊和冲撞融为一体,摔倒对方的同时将他丢出去。
        你可以将摔绊鉴定的胜出结果,视为冲撞击退进行处理,之前摔绊鉴定对抗每三个个成功数可将其丢出一米。
        你可以自由指定投出的方向,若使将投技的目标对准一个敌对生物,则可以再做个远程接触判定,然后对这个敌人做一次冲撞:击倒效果。以你之前摔绊时的成功数进行对抗,但对方无法以反射动作反冲撞。
        这个用法受到力量传奇属性带来的投掷距离加倍的效果增幅,其他关于投掷距离的能力效果也可以作用这个效果上。
        五级:摔绊晕眩
        此次对敌人的摔绊视为具有『晕眩』特性,其武器伤害值视为地面硬度和敌人的体积值取高,但不能超过你的肉搏技能级数和运动技能级数较低者。

作为载具:
        配备专用座位的猛犸象可承载三人,只需一人符合指挥大象条件即可。
        乘坐在猛犸背上的人们距离地面有3米的距离,这意味着通常武器触及会够不着他们。
        专用座位仅需一分即可购买,持久耐用、对大象和乘客而言都较为舒适,可以为操纵大象的判定上获得1dp器械加值。

变体:
        也可提供恐龙时代的侏罗纪公园。
« 上次编辑: 2017-02-10, 周五 10:29:55 由 龙力量和平 »

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Re: 原始(蛮荒)风味强化
« 回帖 #8 于: 2017-02-07, 周二 18:21:21 »
 :em021
        给自己团pc写的私货狼人,用于取代掉沉着那个,待填坑
狼人
介绍:
        有人说这是一种狂犬病衍生出来的恐怖,有人说这参杂了来自远古之时的野兽崇拜。
       混迹在人群之中半狼半的怪物,在月圆之夜发狂四处杀戮,且将幸存者感染成下一个怪物。
        狼人―普遍存在于各种都市奇幻类的游戏、影视幻想的怪物,这种被诅咒的血统也被主神所接纳,成为强化列表中的一部分。

D级
兽性感染者
介绍:
        你曾得以在野兽袭击中幸存,兽性的因子在你的血液中潜伏,直到月圆之夜释放出它的狂暴力量。
        若你知晓这个真相,便可以试图控制这份源于诅咒的力量。
属性:特殊
特性:野兽感官,狼人变身,黑暗生物(负)
能量池:无
技能树:
野兽感官:
        慢慢的,野性在你的身上复苏。
        你的感官被兽性所强化,你可以看穿黑夜下潜藏的危机,以嗅觉分辨出每个人的身份。 
        你获得昏暗视觉以及灵敏嗅觉,可以在微光下视物,如同犬类一般嗅出不同物品和生物的气味。
        在调查判定―知觉(侦查/嗅)的判定上获得2DP加值,这被视为与血统等级相同的自然本质的侦测特性。
        特殊:在第一次狼人变身前无法使用。

狼人变身:
        你的第一次变身需要一些契机。
        比如说月圆之夜这种让野性之血沸腾的时刻,这时你体内潜藏的超自然本质才会释放。
        在见到第一次月圆之前,你无法进行变身,也无法获得这个血统带来的其他好处。所幸是这种问题可以通过主神房间的环境设定来解决,在知情状态下,释放完第一次狂暴后,你便可以产生控制这种怒气。
       变身后,你会在力量、敏捷、耐久三项肉体属性上获得2点强化,这是血统自身的的内在属性,只是你暂时无法在非变身状态获得它。
       除此以外,你可以在变身中获得以下好处。
       伤害值为2L的爪牙(天生武器),带来2点天生防御值和伤害减免2/银的毛皮,以及1点快速医疗。
       主动进行变身是一个移动动作,持续时间为一个场景,你需要控制住诅咒带来的天然的怒气。
       你需要进行一次意志豁免,其DC为5点,失败即被狂暴所支配,不分敌我杀戮。
       若被敌人所伤,你也需要进行一个DC同等于其伤害值的意志豁免,否则进入狂暴状态,只能对袭击你的人进行攻击(已经狂暴后,则不需要再次进行意志豁免)。

C级
狼人战士
介绍:
       在经过多次的锻炼后,你终于驾驭了自己的身上诅咒。
       你不再是对面诅咒无能为力的普通人,成为一名真正的战士。
         
属性:特殊
特性:洞察兽性,即时变身,黑暗生物(负)
技能树:
洞察兽性:
        你洞察自身兽性部分,并理解了它们。
        源于狼的部分向你诉说,它们曾在进化的道路上所经历的过往。
        你的可以用比较少xp来购买肉搏、运动、生存的技能等级,以及死硬、钢铁胃袋、健步如飞、精通先攻、方向感、忍耐力、警觉的专长等级。
        每次购买你可以减免如同血统等级的xp点数,技能享受此减免的好处最多达到6级,专长享受此减免的好处最多达到3级。
       

即时变身:
        作为一个身经百战的战士,你与兽性融为了一体,更好支配它的存在。
       在遇见危机时,你可以使用反射动作(直觉)进行变身,而非移动动作。
        现在你也可以主动对变身效果进行消解。此外你的变身状态肉体属性得到2点提高,天生武器的伤害值、天生防御以及伤害减免也提高了1点。
         
分支强化(与C级和C级后续不可共存)
CC级
狂犬
介绍:
        与兽性共处中,另一部分人始终未曾战胜自己的兽性,最终他们被兽性所吞噬成为了野兽。
        这是提供给人造人的强化,没有后续强化,或许有些养殖者也会试图骗人使用它?
属性:特殊
特性:狂暴化,认主,黑暗生物(负)。
狂暴化:
        失去人类的形态,彻底的化身为狼。
        体型上升2点,肉体属性增加3点,智力属性归零,沉着属性归零。
        天武伤害值、天生防御和伤害减免提高2点,快速医疗变成2点。
        获得死硬2专长,免疫影响心灵来源的异常状态。

认主:
        可以使用动物沟通进行驯养,用主人先攻取代强化者的先攻。
       
       

B级
狼魂守卫
介绍:
        虽然最初仅仅是兽性诅咒,但你用自身的力量将这份诅咒消化,化成了提升灵性的动能。
        你的魂魄沿着灵格阶位往上攀升,成为超越生死轮回之外的存在。
属性:特殊
技能树:
特性:狼魂变身,不死之躯。
技能树:
狼魂变身:
        你的力量来源来自于你的魂魄,现在即使处于肉体凡胎,你也可以发挥自己血统带来属性。
        你罪孽被清洗了,不再是黑暗生物的一员。
        同时你的变身也得到进一步强化 ,肉体属性增加2点、风度属性值提高2点。
        你可以用较低xp提高你的肉体和风度属性,购买时不计算血统带来属性加成。
        你用属性值X2xp的公式购买属性,最多使你凡躯的属性提高到6点。

不死之躯
        切却说,你依旧会死去,只是不会受伤。
        因为任何伤势在你身上都会如同流水般消逝,你的快速医疗能力上升至5点。
        你也免疫来自【创伤】来源的异常状态,因为没有任何伤势能在你的身躯上停留。



A级
盖亚之子
介绍:
        生与死边界上守卫者,盖亚之子,这便是你的称呼。
        你的职责是守卫生与死之间的平衡,这是上天赋予你的使命。
       
属性:特殊
技能树:
特性:狼魂变身,月圆之夜,灵性之爪,边境行者

狼魂变身:
        现在你的变身能力在原本的基础上得到了增加,你的肉体属性上升4点,伤害减免改为7/-。
       可以使用xp减免的属性,增加了感知和沉着。

永远的月圆之夜:
        狼不会在月夜之时嚎叫,相反是狼的嚎叫呼唤了月亮。                                           
        你可以使自然天象发生变化,让太阳变成月亮,你所在之处永远是美好的月圆之夜。
        你需要以一个标准动作使用此能力,之后你状态会得到恢复,视为进行一次长休息,如若有能量池也视为休息了相应的时间。
        此外在月光照耀下,你能力得到了提高,在全判定上将获得10DP神圣加值。
        在使用此能力以后,你至少需要等到八个小时以后才可再次使用这种能力。

灵性之爪
        你已经可以通过你的爪牙,将你的超自然本质―你的灵性化为力量伤害对手。
       你可以额外将风度属性加在近战攻击的判定上。
        此外你的爪牙将如同【神器】一般坚不可摧(能破处相应伤害减免。),纵使你自身已经消逝你的痕迹依旧会万古长存。

边境行者:
       你绝不放弃自己的猎物,纵使死亡也不可以让从你手中夺走它。
       你可以看到并且接触到虚体以及灵体,如同神器一般同时存在于灵体与现实平行世界。
       你也可以利用这点,如同真正的灵体一般使针对你的攻击无效化,如同真正的灵体一般不再物质世界显形。使用这些能力是反射动作(直觉),你可以随意使用这个能力。
       你也可以利用世界的不同抄近道,进入生与死的边界,再重新出现在物质世界。就如同你会工具法术位面通道法术一般,每天你可以使用3次这个能力,其关键属性视为风度。
         

技能树:
D级
愤怒之力
价格:D+500
介绍:
        兽性的因子在你的血液中咆哮,在本能中你领会如何将这股愤怒化为力量,用撕裂你的仇敌。
效果:
        你可以消耗1点意志值为代价,激活此能力,然后进入狂暴状态。
        你可以自行指定一个目标,在他死亡或此次遭遇结束前,你都不会退出狂暴状态。
        在针对这个敌人进行肉搏攻击时,你可以在攻击判定上获得3DP和1附加成功,此能力带来的加值属于士气加值。
       你的血统等级每升级一级,此能力带来的士气加值便额外+1DP,增加提高三级即可额外增加1附加成功。

呼唤狼群
价格:D+500
效果:
        你的嚎叫召集了荒野的狼群,它们遵从狼群的生存法则而来,为你而战。
        使用这个能力的有以下几个注意事项。
        第一:你所在的区域有狼存在,它们可以自由的行动来帮助你。
       一般来说森林和草原等等环境,这个技能都可以成功,在城市你只能召集出一群流浪犬作为替换。
        第二:狼群对你的态度是亲近、友善的,并且愿意服从你的指令。可这意味着它们愿意无偿的牺牲,只要狼群损失了三分之一以上数量或者面对不可力敌的敌人时,它们就会考虑撤退。
        你可能需要驯养动物的技能或者其他稳定它们的情绪,让它们继续作战。
        其DC的标准范例为:
        动物驯养
        当数量损失三分之一以上,其DC为5
        使动物感到畏惧的力量,其DC为2
        第三:你可以不断召唤狼群,直到本区域没有狼可以回应你。
        维持召唤时间也不进行限制,不过维持狼群需要负责它们的食物,否则它们会离开。
        你可以召集的狼群的总数量上限为你的操纵/风度属性较高者+动物驯养的技能等级。     
        第四:这个能力至少需要花费一个场景时间,让周围的狼赶往你所在的地点。
       标准狼的数据如下:
       属性
       力量3,敏捷3,耐久3
       智力-,感知3,决心3
       风度1,操纵1,沉着3
       技能
       肉搏3(专业:啮咬、摔绊)、生存(专业:狩猎)、运动3、躲藏3
       豁免
       强韧6,反射6,意志6
       特性
昏暗视觉
        野兽所拥有的敏锐视觉,在光线暗淡的情况下依旧可以很好捕捉猎物。
       这被视为D等级自然本质的侦测能力,还可在调查技能―知觉―侦查判定上获得额外的2DP。
灵敏嗅觉
        野兽的嗅觉,狩猎和生存的有利工具。
        这也被视为D等级自然本质的侦测能力,还可在调查技能―搜索判定上获得额外的2DP。
       防御属性
       基础3天防1,生命7
       攻击属性
       啮咬近战9DP
       移动能力以及杂项
       体型4,先攻6,陆地速度30米
       专长
       忍耐力,警觉3,钢铁胃袋
C级
肌体强化
价格:C+1000
效果:
        你以自身的狂怒引导着体内兽性的血液,渗透自身的每一块肌肉,使其发挥极限之上的潜能。
        使用此能力需要一个迅捷动作,能力启动后将会持续一个场景,你必须处于狂暴状态才可以使用这个能力。
        启动此能力后,你的形体会更接近于野兽,心智将位于位于理性和狂暴的平衡点。
        你将暂时忘却使外物的方法,任何需要主动启动生效的物品,你都无法继续无法使用。
       作为付出这种代价的好处,你可以在肉体属性相关判定上获得6DP增强加值,体型、天生武器伤害、天生防御以及伤害减免数值会在原本的基础上提高两点。

兽性感染
介绍:
       你可以将自己身上兽性之血像是瘟疫一般传播,制造出新的受害者,或说获选者。
价格:C+1000
效果:
       需要使用这个能力,你需要在变身状态用天武伤害到敌人,再支付3点意志值。
       被你所伤的人,若是还没具备血统,将会获得D级狼人血统。
       只是这并不会他对你态度变得友善,或者使你获得对他的控制力。也就是说一个发现自己变成狼人的正常人,知道自己可能随时发疯时时,可能会对将他的狼人保持仇恨的情绪。
        此外,主神不会对以这种形式获得血统的人,开放后续强化除非他重新购买一次D级狼人血统(不获得任何好处)。
        血统提高到A级后,你可以无需支付意志值就能主动使用此能力。
B级
B级
狼魂化身
介绍:
        你将体内的兽性之血点燃,催动到极限状态,一股烟雾覆盖了你的全身。
        当烟雾散去后,一头狼型的巨兽从雾气中浮现,它便是你兽性之魂的显现。
效果:
       使用这个能力需要一个移动动作,你会变形成完全兽化形态。
       处于这个状态下你无法使用需要主动使用的武器、道具或者防具所提供的能力,它们都会融入你的变身状态中。
       作为相对的好处,你将变化为体积为20的巨兽。
       此变身会给你的数据带变化,获得以下好处:
      ·力量属性提高7,敏捷下降7点;
        属性最低下降为1,若本应低于1,则在相关判定上承受差额的减值。
      ·闪避防御下降7点,不会下降为到0以下;天生防御上升7点,可将天生防御计入融入自身的盔甲低于破甲值保留防御特性的判定上。
      ·获得你的耐力+目前体积值+6的临时生命,可无视不超过你耐力值的冲击伤害,且视为具有6/-的伤害减免。
       这种临时取代你原本的生命值,当其被消耗完毕时。你的狼魂化身宣告被击破,你将出于严重伤害槽被填满的状态退出变身。
      ·基础速度补上变身后增加的体积,然后获得原本三倍的基础移动速度。

A级

特殊变体规则―感染以及月圆之夜:
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