作者 主题: 针剂颈环+嗑药士兵  (阅读 3947 次)

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针剂颈环+嗑药士兵
« 于: 2014-01-22, 周三 15:48:36 »
针剂颈环
插件

这是一件安装在肩部和后颈的装置,利用人体的运动和体温供能,并从血液循环和空气中提取有机物,合成各类药剂,在合适的时候注入使用者的血管。该插件在体外的部分是一个金属项圈,以及在后颈处有一个方盒。这部分可以内嵌在任何动力装甲中,也可以单独取下以免引人注意。取下外在部分并不是拆除插件,仅仅是在外观上不那么显眼,并且无法使用针剂。因为皮下的探头和芯片还保留着,健康监控功能还能运作。
限制:只有至少百分之七十身体为生物体的人才能从生命药剂和健康监测中获得好处,其他药剂要求必须有完整的大脑。此外,若人物拥有“毒素免疫”或“药物效果免疫”特性,则必须额外支付一半积分,以改变合成芯片使其能够生效(即使免疫效果可以被人物主动压制,也必须支付改装费用)
针剂提供的加值,如无特别说明,都是士气加值,拥有“药物”关键字。针剂提供的亢奋值和沮丧值,每次再次施打时都会叠加。

基础针剂颈环I
价格:500
负效:无
能源:1
位置:颈部

这是最基础的颈环,仅能合成有少许提神和提升血糖的药物。施打药物是一个标准动作,需要动手操作。
-健康监控:人物可以随时知道自己的血压,心跳,血糖,肾上腺素水平,并且能够得到一个基本的健康建议,例如“静养”,“止血”或者“睡觉”。
-基础提神剂:这种提神剂每2小时可以合成一剂,能够存储4剂。施打后,在一个小时内,对抗饥饿、疲乏、犯困的判定,以及对抗恶劣环境的强韧判定,获得+3DP的加值。并且忍耐疲乏和犯困时可以多忍耐1点。连续施打多剂不会有更好或更坏的效果。
-基础安抚剂:这种药剂每2小时可以合成一剂,能够存储2剂。施打后,在一个小时之内,对抗恶心、恐惧的豁免判定获得+3DP的加值,并且忍耐疾病和毒素带来的不良状态时,多忍耐1点。连续施打多剂不会有更好或更坏的效果。

基础针剂颈环II
价格:1200
负效:无
能源:2
位置:颈部
这是基础针剂颈环I的进化型,可以付差价升级。
-基础提神剂II:提神剂提供的加值成为+4DP。连续施打多剂不会有更好的效果,且在生效时间重叠的时段,人物获得1点亢奋值。
-基础安抚剂II:安抚剂提供的加值成为+4DP,对晕眩效果也有效。连续施打多剂不会有更好的效果,且在生效时间重叠的时段,人物获得1点沮丧值。

初级针剂颈环
价格:D+2000
负效:无
能源:4
位置:颈部
这是基础针剂颈环II的进化型,可以付差价升级。
施打药物成为一个移动等效动作。
-健康监控:通过一整轮的分析,人物可以检测出自己体内的部分药物和毒素成分,包括自然或科技来源的C级或以下药物,以及D级或以下的其他来源的药物。在研究此类药物/毒素,寻找治疗手段,调制治疗药剂等判定上提供+4DP的器械加值。(针剂颈环自身提供的治疗效果不会获得这个加值)。
-初级提神剂:提神剂提供的DP加值成为+5DP,并且对麻痹效果有效,忍耐麻痹效果时可以多忍耐1点。连续施打的亢奋值成为2点。
-初级抵抗血清:进行一次健康监控后,下一轮,颈环可以尝试通过一整轮分析人物的免疫系统,从而合成并施打一剂血清,使人物进行一次对一种健康监控已分析出的药物或毒素的抵抗判定,并在判定中有+5DP的环境加值。冷却时间2小时。
-初级战斗药剂:这种兴奋剂由咖啡困、多种氨基酸和肾上腺素组成,可以增加人物的集中力和速度。每2小时可以合成一剂,能够存储3剂。施打后,在一个小时内,人物的先攻、攻击、反射判定和对抗剧痛及肢体妨害的判定获得+4士气加值,对剧痛和肢体妨害的忍耐值多1点。连续施打多剂不会有更好的效果,且在生效时间重叠的时段,人物获得3点亢奋值。

初级针剂颈环II
价格:C+2200
负效:无
能源:8
位置:颈部
这是初级针剂颈环I的进化型,可以付差价升级。
-健康监控:当人物的血压,脉博,脑电波水平等下降到危险值时,该系统会主动做出反应。当人物濒死或因伤害而将要死亡时,针剂颈环立刻为你施打一剂生命药剂。这剂生命药剂不会起到通常的效果,而是立刻将2个恶性伤害槽转为严重。该效果每6小时只能生效一次。
-初级提神剂II:提神剂带来的额外忍耐值增加到2点。在提神剂已经生效的时段内,再次施打提神剂,会令玩家对饥饿、疲乏、犯困、麻痹的其中一种状态,立刻进行一次额外的对抗判定,并且这次判定以+7DP代替+6,此效果冷却时间为2小时。连续施打的亢奋值成为3点。
初级安抚剂:安抚剂提供的DP加值成为+6DP,额外忍耐值增加到2点,并对晕眩状态也生效。在安抚剂已经生效的时段内,再次施打提神剂,会令玩家对恶心、恐惧、晕眩、疾病、毒素的其中一种状态进行一次额外的判定,并以+7DP代替+6,此效果冷却时间为2小时。连续施打的沮丧值成为3点。
-初级战斗药剂II:现在初级战斗药剂进一步强化了人物的集中力,提供的DP加值改为+5DP,在攻击、反射、对抗剧痛和肢体妨害的判定上获得+1附加成功。人物每轮受到的第一次攻击不计入减低防御的累积攻击次数,并且人物在忍耐缓慢效果时多忍耐2点。连续施打的亢奋值成为5.
-初级生命药剂:这种药物含有营养剂、加快新陈代谢的激素和提高血供氧能力的药物等组成,每2小时可以合成一剂,能够存储4剂。施打后,立刻恢复6点冲击伤害或3点严重伤害,若人物没有伤害,则改为人物获得4点临时生命直到药剂失效,并且在接下来的一个小时内,人物在耐力和冷静的相关判定上获得+4DP增强加值。连续施打药剂可以获得治疗或补充被消耗的临时生命,但不会获得其他效果。

中级针剂颈环
价格:CC+4000
负效:无
能源:8
位置:颈部
这是初级针剂颈环II的进化型,可以付差价升级。
-中级提神剂:提神剂提供的DP加值成为+8DP,并且额外获处+1附加成功。生效期间再次施打时,额外判定以+10DP和+2附加成功代替原本值,连续施打的亢奋值成为5点。
-中级安抚剂:安抚剂提供的DP加值成为+8DP,并且额外获得+1附加成功。生效期间再次施打时,额外判定以+10DP和+2附加成功代替原本值,连续施打的沮丧值成为5点。
-中级战斗药剂:攻击药剂提供的DP加值成为+8DP,人物每轮受到的前两次攻击不计入减低防御的累积攻击次数,人物忍耐缓慢效果时可以多忍耐3点。在战斗药剂的持续期间,人物可以用迅捷动作为自己施打一剂战斗药剂,接下来的一轮内以+12DP和+2附加成功代替正常的战斗药剂效果。连续施打的亢奋值成为7.
-中级生命药剂:生命药剂现在可以治疗8点冲击伤害或4点严重伤害或1点恶性伤害,或获得6点临时生命直到药剂失效。人物在耐力和冷静的相关判定上获得+6DP的增强加值。

高级针剂颈环
价格:B+7200
负效:无
能源:10
位置:颈部
这是中级针剂颈环的进化型,可以付差价升级。
=健康监控:健康监控能检测的毒素或药物等级提升一级,在治疗上提供的器械加值成为+8DP。
-高级提神剂:提神剂提供的DP加值成为+10DP,附加成功成为+2,生效期间再次施打时的加值成为+12DP和+3附加成功。
-高级安抚剂:提供的DP加值成为+10DP,附加成功成为+2,生效期间再次施打时的加值成为+12DP和+3附加成功。
-高级战斗药剂:攻击药剂提供的DP加值成为+10DP,人物每轮受到的前三次攻击不计入减低防御的累积攻击次数,人物忍耐缓慢效果时可以多忍耐3点。在战斗药剂的持续期间,人物可以用迅捷动作为自己施打一剂战斗药剂,接下来的一轮内以+14DP和+3附加成功代替正常的战斗药剂效果。
-高级生命药剂:生命药剂现在可以治疗10点冲击伤害或5点严重伤害或2点恶性伤害,或获得8点临时生命直到药剂失效。人物在耐力和冷静的相关判定上获得+8DP的增强加值。
-提纯药剂槽:针剂颈环有三个提纯药剂槽,可以容纳三剂任意C级或以下,带有药剂关键字,以注射或服用的方式使用的消耗品的提纯液,并用高级针剂颈环注射入体内。你可以向主神以原价购买任何此类药品的提纯液,你也可以用颈环附带的工具自行提纯C级或以下,符合条件的科技或自然本质的液体药剂。
« 上次编辑: 2014-01-22, 周三 19:00:41 由 性感子弹 »

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Re: 针剂颈环
« 回帖 #1 于: 2014-01-22, 周三 17:33:35 »
嗑药士兵

从远古时代开始,部落的巫医就用药草和劣酒配成“魔药”,让男人们在打仗之前服用。现代的士兵们依所属大人物的不同,在战前配发毒品或精神药物等不一而足。而在未来,半机械化的士兵依然在出征前注射神经药物,以期将武器化的身体做最大利用。这无疑是将生命当作消耗品的残忍行为,然而,依然有勇猛和强大的战士从中获得启示,他们善加利用药物的作用,将其好处做最大的发挥,同时将负作用减到最低。

第一级
D+500
嗑药擅长:由于长期使用各种药物,你熟知自己身体对药物的反应,这使得你可以调控药物作用,将它引导至你希望的方向。这包括:
1、对于任何[药剂][毒素][毒品]关键字的来源带来的不良状态,你在忍耐时,可以多忍耐2点。就算原本是不可忍耐的,你也能忍耐1点。
2、若在任何判定上,你获得[药剂][毒素][毒品]关键字的来源带来加值,则你在该判定DP上额外获得表现加值,其数值等于1+嗑药士兵等级+耐力附加成功。
3、由于熟悉药物,你在分辨[药剂][毒素][毒品]带来的效果,或试图治疗它们时,进行的知识或医疗判定+4DP。
耐受性:因为习惯了各类药物的影响,支线等级低于嗑药士兵等级的酒精、咖啡因或类似效果对你无效,支线等级低于嗑药士兵等级的毒品对你的上瘾周期减少一周期。

第二级
C+1100
嗑药擅长:嗑药擅长能力带来的额外忍耐值增加2点(额外忍耐4点,或对原本不可忍耐的不良状态忍耐3点)再加耐力附加成功,任何药物给你带来增益效果时,其持续时间加倍(如果以轮计算)或增加10分钟(如果以分钟计算)或增加1小时(如果以小时计算),并且效果点数提高[嗑药士兵等级+耐力附加成功]。只要你用嗅觉和味觉确认,你能分辨出自己曾被施用的任何[药剂][毒品][毒素]。
药物狂暴:只要你忍耐亢奋点数,你的攻击判定就获得DP的增强加值,其数值等于[1+嗑药士兵等级+耐力附加成功]。你获得一个“狂躁池”,这并非能量池,其中狂躁点数等于你正忍耐着的亢奋点数的2倍。你在进行攻击时,可以用自由动作消耗X点狂躁点数,使攻击判定的增强加值再提升X点+耐力附加成功数,X的上限是你的[嗑药士兵等级+耐力附加成功],该能力具有[狂暴]关键字。狂躁池以每轮2点的速度恢复。
药物兴奋:当你通过口服或施打的方式摄入一剂[药剂][毒素][毒品]时,你获得了一个临时意志点。这个临时意志点可以如正常意志点一般被消耗,否则,它会在一轮之后自然消失。

第三级:
B+3600
嗑药擅长:额外忍耐成为6+耐力附加成功,表现加值再提升。如果任何[药剂]效果令你在耐力判定上获得DP加值,将该值加到嗑药擅长带来的表现加值上。此外,额外加上多获得+(嗑药士兵等级)附加成功。
药物狂暴:狂躁池以每轮4点的速度恢复,同时,当你获得亢奋点数时,你可以添加等量的狂躁点数。你消耗狂躁点数的上限增加为嗑药士兵等级*2+耐力附加成功。当你消耗狂躁点数强化攻击时,该次攻击的威猛值或破甲值提升,其数值为你的嗑药士兵等级+耐力附加成功+决心附加成功,这是增强加值。
药物兴奋:临时意志点数可以保存3轮。你使用意志点增强判定时,若该判定受到一种[药剂]效果带来的加值,且该判定并非冷静、耐心才可完成,则在判定完成后你可以选择其中X个骰子,并重投这些骰子,X的数值为你当前的狂躁点数。你必须接受重骰的结果。

第四级:
A+8000
嗑药擅长:额外忍耐成为8+耐力附加成功+决心附加成功,表现加值成为+(1+耐力附加成功+决心附加成功+嗑药士兵等级)DP和+(嗑药士兵等级)附加成功。
药物狂暴:当你暴发出瞬间的激情时,你的气势足以压倒神魔。只要你忍耐亢奋点数,你的攻击判定获得的DP增强加值,成为[1+嗑药士兵等级+耐力附加成功+决心附加成功],你消耗狂躁点数的上限成为[嗑药士兵等级*2+耐力附加成功+决心附加成功]。狂躁池以每轮4点的速度恢复,同时,消耗1点狂躁点数,你可以用自由动作进行一次耐力判定,设其结果为X,在接下来的1轮*耐力附加成功的时间里,若你消耗狂躁点数进行攻击且攻击的对像在防御上有神圣/亵渎加值时,你的攻击获得无名加值+XDP。
药物兴奋:临时意志点数的上限为2个。当你获得一个临时意志点时,你可以用反射动作进行一次耐力判定,设判定结果为X,从下一轮开始,将你的先攻顺位提升X级,最多提升到第一位。
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