魔法使
迷恋魔法,完全以魔法为原动力的异类,称为魔法使。
有些魔法使是天生的,但也有修行魔法的人类通过习得“舍食”和“舍虫”的法术而成为魔法使。凡人往往以为他们舍弃人类的身份换来的是强大的力量,不过正相反,他们所得到的不过是不受岁月限制的悠长寿命,而力量则是积年累月研究魔法的必然结果。
他们在大多数人类世界并不受欢迎,特别是在逐渐科技化的世界里,他们大多找地方隐居。弱小的魔法使隐藏身份混在普通人之中,研究不可名状之奥秘的魔法使藏身在敦威治和阿卡姆,追寻消逝幻想的魔法使前往幻想乡,精进学问的魔法使托身于[学园]之内。也有些魔法使遁入秘梦境、天上之国。
特殊规则:主神空间的魔法使血统,只限于“由人类修行而成的魔法使”部分,因此购买此血统者必须拥有魔法力池。*如果ST开放“玩家人物原生血统”规则,玩家人物可以直接选择此血统,并额外获得一个魔法力池。
D级
属性:智力+2,感知+1,决心+1
能量:魔法力池容量+1.
技能树:魔法使血统视为一个大分类为魔法的施法者职能,等级等于当前魔法使血统强化,可以购买通用法术。特别地,该血统不会带来兼职惩罚。
特性:
黑暗生物:舍弃作为人类而死的天命、窥视世界的奥秘,是一种反天性的行为。魔法使是黑暗生物。
博学:为了研究种种秘义,魔法使需要精通语言。选择三种语言,魔法使立刻获得它们的使用能力。魔法使只要1XP和约一个周时间就可以学会一门语言的读写,再1XP就可使用这种语言自由交流。
舍食:你消耗1分钟和2魔力,使用舍食之术,在接下来的24小时内都不需要进食。在这段时间内,抵抗任何让你饥饿的效果和以食用形式摄入产生的不良效果(包括毒素、食物中毒、因食入病原而导致的疾病、魔法药物等)时,你获得+3DP的内在加值。
法术精通:魔法使了解法术,在进行关于法术的辨识、知识等判定时,获得+3DP和1个附加成功。在对抗法术的豁免判定上获得+3DP。施展法术时,法术效果中任何不需要判定、基于法术威力的定值(包括法术威力+属性附加成功这样的定值)+1.
C级
属性:智力+3,感知+1,决心+1,沉着+1
能量:魔法力池容量+4
特性:
舍眠:你需要长期保持清醒,睡眠对你来说是一种爱好而非必要。你不会因长时间无眠而犯困,只在你想要入睡的时候入睡,并且你做的梦一定是清明梦。对抗带来犯困和睡眠的效果、梦境相关的效果时你获得+3DP和2附加成功。当任何不良状态会使你失去意识时,你可以即时消耗1点意志力,使该不良状态减少X点,X为智力附加成功+1。
法术精通:魔法使擅长用魔法保护自己。若你从法术效果中获得防御值,你在防御上额外获得3个附加成功。若你从法术效果中获得能量抗力,该抗力增加2点。若你从法术效果中获得伤害吸收,该伤害吸收效果增加3点。当你增幅这一类法术时,你可以少支付1点增幅费用。施展法术时,法术效果中任何不需要判定、基于法术威力的定值(包括法术威力+属性附加成功这样的定值)+2.
B级
属性:智力+4,感知+3,决心+2,沉着+1
能量:魔法力池容量+9
特性:
舍食:你的舍食特性使你可以免于饮水,带来的加值改为+5DP和4附加成功。此外,由于长期使用魔力代替食物,你的身体构造渐渐被魔法物质替换,舍食特性带来的加值对一般的毒素和疾病也有效。
舍虫:你的年龄不会再增长,因此不会受到寿命的限制。你免疫衰老和时间流逝带来的不良影响(包括特殊效果造成的)。这一改变造成你心境的变化,获得1点决心和1点沉着(已计入)。
法术精通:你因法术精通获得的辨识和知识类DP加值提升为+5DP和+3附加成功,对抗豁免判定变为+3DP和+2附加成功,防御附加成功改为2+智力附加成功个,能量抗力改为增加1+智力附加成功点,伤害吸收改为增加2+智力附加成功点。施展法术时,法术效果中任何不需要判定、基于法术威力的定值(包括法术威力+属性附加成功这样的定值)+3.
A级
属性:智力+5,感知+3,决心+2,沉着+2
能量:魔法力池容量+16
特性:
魔法身躯:你的身体成为魔法力量的中枢,魔法反馈到身体上。每天一次,当你恢复魔力池的时候,你获得临时生命,其数值等于魔力池总量的十分之一+智力附加成功,小数点后舍去。
舍息:你可以完全用魔力维持身体,以降低心智能力为代价,在极端环境下保持自己的生命,但这会消耗你较大的心力。包括:
承受1点智力减值,你不需要呼吸就可生存。
承受3点智力减值,你可以在宇宙中生存,包括承受极低温、0气压、辐射等环境,亦可在无重力真空中以正常速度移动。你也可以适应没有宇宙那么严苛的环境,比如极地。
承受2点智力减值,你可以在深海中生存,包括极高压、水下呼吸、获得相当于步行速度的游泳速度。你也可以适应浅海或湖底等。
进入环境适应状态不需要动作,可以保持任意时间,切换需要反射动作。每次切换造成的智力减值不会累加,而是取最高。(比如,你进入了无氧气环境,承受1点智力伤害并获得了无呼吸能力。接下来你进入了宇宙,你切换为宇宙适应,因为宇宙环境承受需要智力减值为3,所以你现在又减少了2智力,一共减值为3)在你切换为正常状态后,智力减值可以回复,速度同暂时属性伤害。
你可以消耗经验值来学习适应其他极端环境,一次学习至少需要一次跑团间隙的时间和1点经验。严苛的环境需要3点智力伤害,温和的环境需要1点。你可以学习的环境包括但不限于外星(金星、木星等),异界,元素位面等,你可以在此环境中生活和进行研究,获得相应的视觉或等同于视觉的知觉,以及移动能力等于你的步行速度。ST可以要求你必须拥有模拟该环境进行训练的条件。主神可以为你模拟任何环境。
你可以利用环境适应力充当伤害抗力,但至多因此获得15点单一或10点几种能量抗力,ST有权要求你说明你正在使用的环境适应力对应哪个环境。
法术精通:从法术精通中获得的加值再提高2附加成功。当你施展法术时,你可以用一个整轮动作的时间来集中精神,当你这样做,下次你施法时如果从智力的附加成功中获得好处,则额外加上决心的附加成功。此外,当你施展符合你施法者职能的法术时,法术威力+4.