作者 主题: 传统评书系列  (阅读 5317 次)

副标题:

离线 性感子弹

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 492
  • 苹果币: 0
传统评书系列
« 于: 2013-01-06, 周日 12:33:18 »
武学招式
夜战八方藏刀势
D+300
前提:在白刃技能上达到3,持用单手挥砍武器
以一个迅捷动作,你将单刀藏头裹脑地挥舞。进行一个敏捷判定,对所有在你近战范围内的敌人造成成功数的范围挥砍伤害。他们可以用反射抵抗,若如此做,他们自动退出你的近战范围。

道具装备
薰香蒙汗药套装
D+600
薰香蒙汗药是古典评书世界中常见的道具,往往被不法之人用来开黑店暗害孤行客商、或者夜入民间采花盗柳。在大部分评书世界中,使用薰香蒙汗药会使目击的某些NPC(主要是差役、镖师或侠义道中的绿林人士)对你产生敌意。
薰香和蒙汗药是两种东西,但因其成份和作用类似,常被一起提及。这套套装中只提供原料和制作方法,任何人使用套装中的工具,都可以简单方便地制造出薰香蒙汗药来。
薰香:一剂薰香可以在1轮内快速烧完,填满10立方米的空间并令其中所有活物受到晕眩4的效果,强韧抵抗。这是特异本质、毒素/药物来源的效果。在开敞的空间内烟气会在一轮后散去,通风房间内需要5轮,而在通风不良的房间内可保留数小时,每轮都会产生效果,但效果不会叠加。如果是封闭空间,加大薰香的用量可以提高晕眩数值:每10立方米空间,每增加一剂薰香,则晕眩值+2,最多+10.DC3的感知+生存/调查可以发觉薰香的气味(灵敏嗅觉不需投骰),但辨认它的作用需要DC6的智力+医学/黑街判定(拥有中医专业或类似,或传统评书/武侠世界背景的角色有2附加成功)
蒙汗药:一剂蒙汗药可以溶于水或酒精饮料中,令饮用者受到晕眩4的效果,强韧抵抗。这是特异本质、毒素/药物来源的效果。增加药量可以提升效果:每次饮多一剂,可以令晕眩值+2,无上限,但一杯酒(约50ml)最多溶解4剂。DC3的感知+生存/调查可以发觉蒙汗药的味道,但辨认它的作用需要DC6的智力+医学/黑街判定(拥有中医专业或类似,或传统评书/武侠世界背景的角色有2附加成功)。
特别地,薰香和蒙汗药不会带来毁灭性后果,只会让人长晕不起。此外,若有人口含凉水喷在因此昏迷的人脸上,可以令他立刻醒来,并承受着恰好进入昏迷的晕眩点数。
套装包括:
30剂药粉:每剂可合成一剂薰香或蒙汗药。利用药剂合成,需要一个周期为分钟的手艺[药剂师]或类似判定,DC为10.药粉会在每次回到主神空间时免费补充,也可以用中草药自行配制。
*用中草药合成药粉:在任何有中医草药学存在的世界,可以用中药药材配制出药粉。大部分药材可以在大型药铺买到(每剂需要纹银二两),但其一味核心原料,在魔幻程度低的世界中,只能从新鲜的人胎中提取。这无疑是邪恶的。(在拥有较高度修真体系的世界中,可以用一些低阶的修真丹药代替)。合成药粉需要一个周期为小时的手艺判定,DC为15.
薰香盒子:一手可以握住操作的铁制仙鹤形容器,其中可以容纳最多10剂薰香,点燃后依序燃烧并从鹤嘴将烟喷出,从而使薰香燃烧时的烟雾成为从鹤嘴向前的锥形区域。
配药工具:小巧的配药工具,一次可以用10剂药粉来配置药物,或者用药材配置1剂药粉。并且在判定上有+3DP的器械加值。
说明书:猴子也能看懂的说明书,外表是一本古旧的线装纸制书藉,书名为《大学通义》。书中除讲解操作流程之外,还包括如何使用中草药合成药粉。
« 上次编辑: 2013-01-06, 周日 16:07:54 由 性感子弹 »

离线 性感子弹

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 492
  • 苹果币: 0
Re: 传统评书系列
« 回帖 #1 于: 2013-04-09, 周二 12:44:05 »
血统体质
天赋英豪(一次性血统)
C+1200
在传统评书中往往出现这样的强者。他们生来力大无穷,粗鲁豪放,擅使沉重兵刃,万人难敌。他们往往不太聪明,但死心塌地、一往无前。他们是项羽、是李元霸、是罗士信、是李逵、是路通、是牛皋……是你。
属性:力量+6,耐力+3,决心+4,智力-1,操控-1
能量槽:无
特性:
蛮勇-当你在主神空间购买近战兵器时,你可以向主神要求“重量级”版本。该版本武器伤害+2L,重量增加50%,如果它原本有威猛值的话,威猛值增加2点,它的力量需求+3。此外,对于符合你体型的近战武器来说,只要它的外形和使用风格是豪放威猛的,你就总可以单手使用它,并且不需要承受减值。这一般包括凤翅镏金镋、一字镔铁锏、金刚降魔杵、八楞紫金锤等,具体请与ST商议。你可以无视单手使用双手武器的额外力量需求,但你需要符合基本力量需求。
粗放-任何时候如果你需要用敏捷、心理属性或社交属性进行攻击判定,你承受-5DP的减值。你不能学习任何用敏捷属性进行近战攻击的训练或招式。
飞毛腿-你的基础速度+6.如果你奔跑,你可以额外增加一倍基础速度。
威猛-你的近战攻击获得威猛5。如果你的近战攻击已经拥有至少4点威猛值,则改为近战攻击的威猛值+2.
死战-不会因生命槽被严重伤害填满而失去意识,改为每轮只有一个标准动作,除非你在此后承受的恶性伤害值大于你的体型。
« 上次编辑: 2013-04-09, 周二 12:56:02 由 性感子弹 »