作者 主题: 一些魔法物品  (阅读 5438 次)

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一些魔法物品
« 于: 2012-11-15, 周四 14:21:51 »
哲人酪
本质:魔幻
制作要求:神秘学/炼金术
价格:D+500一份(25磅,约2升,以42%锌的黄铜制的带阀圆筒包装,配一副用于操作的白金丝手套和一套黄铜盛器)
哲人酪是一种以水银为基底的炼金术液体,最初被MC&D公司销售,后以SCP-1600的编号被SCP基金会收容。这种物质因密度太高而无法雾化,一般不会挥发或凝结。
哲人酪是一种,顾名思义,可以将一般固体物质转化为奶酪的炼金药剂,每毫升哲人酪有1点“转化力”,而完全转化一件固体物体所需转化力为(硬度*重量)。在计算时,将硬度0视为1来决定所需的哲人酪消耗量。消耗1毫升哲人酪,需要约1分钟时间。注意“转化力”只是个衡量标准,它可以被以0.5、0.1或更少量地消耗。
哲人酪只需接触就可发挥作用,将哲人酪接触任一固体物件时,它会依消耗时间慢慢被吸收,直到哲人酪用完或物件已吸收足够的哲人酪为止。然后经过约1分钟的转化时间,物件(或其吸收哲人酪的部分)会完全变为一种类似奶酪的物质,它的质量不会改变,但密度变为水的5倍。原本硬度在1或更高的物质,转化后硬度为1(类似硬质奶酪),否则转化后硬度为0(硬度从多孔奶酪到鲜酪各不相同)。密度改变会影响其体积。
哲人酪只影响直接接触的物质,而不会间接影响与该物质接触的另一物体,除非它们紧密连接。因此哲人酪可能只影响一个巨大机器上的一个零件,而不影响整体。
虽然理论上只要接触就会发生影响,但如果想要善加利用其影响力,需要仔细地将它涂抹于物件,或将物件完全浸没。对于部分受影响的物件,可以依转化部分的比率计算伤害。
哲人酪可以影响活体生物的固体组织,但因为其吸收速度缓慢,生物接触时及时擦去就没事。
被转化的固体材料称为“哲人酪的成品”,可食用且失去对人体有害的特性,其营养价值和美味程度相当于与材料价值(以主神为准)相当的奶酪,但至少也与一种现实存在的奶酪相等。若材料转化前即是食物,它保留其中的营养成份。材料本身的特性部分保留,但全部转化为促进食用快感方面。例如,精神影响效果会转化为吸引食欲的魅惑力,麻痹毒会变为一种酥麻的快感,而腐烂的食材会转变为特殊的发酵风味。
此外,哲人酪的成品有一种可怕的负作用:若其原本的材料价值等于或高于黄金,食用后其美味会让食用者上瘾,满足期为1小时,而发作周期为4小时一次,完全戒断需要12个周期。禁断症状是与材料每千克主神价格分值(若是一件道具,则使用道具的分值和质量计算)相同的沮丧效果,分类为药物/影响心灵。
哲人酪可以对大部分常见材料生效,以下是抵抗或免疫哲人酪的物质:
等级D的材料,需要双倍哲人酪。
等级D的药物、食材或消耗品,需要双倍哲人酪。
等级D的道具,其关键部分(动力甲的核心与电池组、武器的刃和魔纹等)需要双倍哲人酪
42%锌的黄铜、高纯度白金、高纯度蓝宝石、单晶体的高纯硅或碳免疫哲人酪的影响。
等级C或更高的材料,及其制成的道具,免疫哲人酪。
等级C的药物、食材或消耗品,免疫哲人酪。
等级C的道具,其关键部分免疫哲人酪。
等级C的活物,免疫哲人酪,但毛、鳞片、表层皮肤、趾等浅表组织除外。
« 上次编辑: 2012-11-15, 周四 14:44:28 由 性感子弹 »

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Re: 一些魔法物品
« 回帖 #1 于: 2014-04-02, 周三 11:04:00 »
具龙炎金属赫兹
价格:B+3500
这是一具有着科技感外观的器具,由两个并列的菱形金属箱和从其前方延伸出的矛型长柄组成,出乎意料地,具龙炎金属赫兹一般被归类为“飞天扫帚”,是不折不扣的魔族产物——它是《我的爱神》世界中,大魔界长希路圣使用的短程高速型飞型扫帚•具龙炎死亡赫兹的高仿量产产品。以极低的造价重现了其爆炸性的加速能力和优异的操控性,与原版不同、简单忠诚的人工智能更保证了与骑手之间的完美配合,是一款优异的战术载具。你甚至真的可以用它来进行打扫。

规则:
本质:魔幻
体积:5(骑乘状态时与骑手视为一体,体积6)
长度:
重量:
载员:一人
飞行灵活性:完美
防御:
硬度:
结构:
速度(战术):400(这是它在战斗场景中的速度,其速度值为一个移动动作可以移动的数值)
速度(旅行):2000(这是用它来进行长途移动时的速度,其速度值为全神贯注操作时,在相应时间内移动的距离。在战斗场景中不能使用旅行速度)
能力/效果:
定制外型:在购买时,你可以修改具龙炎金属赫兹的外形,使其看起来更像浮空机车、机械鸟或者战斧飞弹,这不会带来数据上的改变,并且它最后的外形总是冷峻的并拥有洗练的金属与科技感。
认证:只有主人可以发动具龙炎金属赫兹。一般来说主人就是购买者,但他可以自愿将这一身份临时让度给别人。具龙炎金属赫兹不会承认主人在被操控、魅惑、强迫或威逼之下做出的身份让度。
影藏:具龙炎金属赫兹可以收纳在使用者的影子里。收起或召唤具龙炎金属赫兹是一个标准动作,以特定口令进行,召唤后它会出现在使用者面前恰到好处的位置,可以用一个迅捷动作乘上。
枪刃:具龙炎金属赫兹的握柄前端可以当作骑枪使用,它视为8L、9加骰、13破甲、3附加成功、黑暗/幽冥的矛类兵器,但除非你用它进行冲锋攻击或使用类似骑兵冲锋的攻击技能,否则它在攻击时有-12DP的器械减值并且破甲降到5.
魔力储能:具龙炎拥有10点魔力储能,它的一些功能会消耗魔力。该魔力只能通过具龙炎自身以每轮1点的速度回复,不能以其他方式补充,并且只能消耗在具龙炎的能力上。
喷射火焰:具龙炎在飞行时可以留下一条焦黑的尾迹,保持1轮,接触尾迹者,或者此时在具龙炎正后方与其相邻者会受到5点火焰伤害,该伤害具有[黑暗]属性,能够点燃可燃物。要使用这一能力,每轮会消耗1点魔力。你在自己的轮开始时选择是否启动,这不需要动作。此外,你可以用这一功能来点火,这不消耗魔力。
激波:具龙炎在飞行时可以产生强烈的激波,这会使飞行过程中在其两侧和正前方相邻者受到13点音波伤害。受伤者可以选择是否反射抵抗,如果反射抵抗,则每抵抗1点,就会向远离具龙炎的方向被推开1米。要使用这一能力,每轮会消耗1点魔力,你在自己的轮开始时选择是否启动,这不需要动作。
瞬间加速:具龙炎能够通过喷射魔界火焰来瞬间加速,你在骑乘时,每2轮一次,可以用迅捷动作并消耗若干魔力,进行一次移动,这次移动如同具龙炎的正常飞行,但其轨迹只能是直线或弧度不超过90度的弧线,距离上限为消耗[魔力点数*移动速度/10],该过程中同时具有喷射火焰和激波的效果。启动瞬间加速时位于具龙炎后方并与之相邻者,及其左右两个身位者,都会受到10+3*消耗魔力的火焰伤害,反射抵消。这些伤害都具有[黑暗]属性。
黑暗骑兵:当你骑乘具龙炎金属赫兹进行冲锋攻击,或使用类似骑兵冲锋的攻击技能,你可以在进行判定前以自由动作启动瞬间加速能力,为冲锋增加相当于瞬间加速能力的移动距离,并在破甲上获得助动加值,数值等于2*消耗的魔力。
人工智能:具龙炎金属赫兹搭载了非常先进的人工智能,这不足以使它产生独立的智能和人格,但有一定的自主行动能力,因此它具有以下特性:
-它能够自动侦测自身战术速度3倍范围之内的地形和物质分布,并且精确地记录,以及通过精神连线传达给你。这种侦测力会被B级或更高级的力场、1厘米厚的铅或B级及更高级材料、1米厚的泥土或其他固体、10米以上厚度的水或其他液体所阻挡,并且不能起到反隐作用。
-它会主动配合主人的驾驶方式。如果你在骑乘飞天扫帚、机车、战马、龙(龙类或巨龙)、梦魇、地狱兽的时候有任何好处(例如加值或满足能力前提等),你在骑乘具龙炎时有同样的好处。多个好处则取最优者。你可以用驾驶或骑乘技能来控制它。
-你在骑乘它的驾驶或骑乘技能上有+12DP的器械加值。它可以自行飞行,以驾驶它自己时,有24DP。它可以记住3个确定的地点。
-当距离你不超过10公里时,它可以自动感应你的位置。以一个迅捷动作召唤,并在其后以每轮一个标准动作发出信息,它就会持续以旅行速度靠近你,并且在到达当前场景后、你的下一轮开始前,停留在你的面前。如果因为障碍而无法到达你面前,它会绕过或挖开障碍(这不能用于战斗)。如果你被封闭在B级或更高级的力场、1厘米厚的铅或B级及更高级材料、1米厚的泥土或其他固体、10米以上厚度的水或其他液体当中,则这种感应会被隔断。当感应隔断时,它会在表面出现一个显著的标记,例如红灯或示警图案。
-在你的当面指挥下,具龙炎可以接受并理解简单的命令,例如(用它前端的枪刃)割断绳索、凿门或者推起/撬开物体,此时视为它有12力量和5敏捷。
-用一个迅捷动作,你可以向具龙炎金属赫兹呼救。此时,如果它在你的影子里,它会立刻出现在你的面前。它会立刻向你指定的方向移动其战术速度*3的距离,并且在接下来的时间内以旅行速度持续逃走10轮,在这一过程中,如果你并未骑乘它,则它会用简单的动作把你“扛”起来。这会令它受到10点伤害,它可以消耗魔力来1:1抵消,因此消耗的魔力,在1小时之内不能恢复。并且你只有在66天之后、或回到主神空间之后,才能再次启动这一能力。
打扫:具龙炎金属赫兹可以当作一台吸尘器来使用。如果作为吸尘器使用,你在使用判定上获得+24DP的器械加值。

离线 tom027202

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Re: 一些魔法物品
« 回帖 #2 于: 2014-04-02, 周三 15:16:48 »
哲人酪??我怎么只听说过哲人石  哲人酪这名字听起来好挫。。。。。。。。