作者 主题: 答应了的24套轻重甲和30个各部位装备  (阅读 9047 次)

副标题: 完成度13/24,21/30

离线 Alanryan

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 7085
  • 苹果币: 2
答应了的24套轻重甲和30个各部位装备
« 于: 2012-12-17, 周一 21:26:24 »
轻装甲

软猬甲
D+1000
特异来源
此甲胄原为东邪黄药师之宝物,其女黄蓉行走江湖之时,此甲多立奇功,纵西毒欧阳峰之义子亦命丧此甲之下。后传予黄蓉与襄阳大侠郭靖之女郭芙,逼退绝情谷主公孙止。襄阳大战之时,老顽童周伯通以此甲格杀蒙古国师金轮法王。功勋卓著,可称得上武林至宝。
软猬甲为金丝编成,可以贴身穿着而不影响行动,但刀枪不入,作为轻装甲有着不输于同级重甲的强大防御。盔甲防御5/5,穿戴者获得2点物理伤害吸收。
软猬甲上布满细密尖刺,任何生物若以天生武器攻击穿戴者,便会被尖刺所伤,承受1点严重伤害。攻击者每使用了1个力量上的附加成功,此严重伤害便会提升1点。攻击者若选择指定头部或腿部部位进行攻击,则可以免除此伤害。
此外,任何擒抱软猬甲穿戴者,或被软猬甲穿戴者擒抱的生物,每进行一次擒抱对抗检定,就会受到1点严重伤害。
防御上的附加成功无法抵消以上因软猬甲尖刺而带来的伤害,但诸如伤害减免或伤害吸收一类的能力会正常运作。

蝙蝠战衣
C+2000
科技来源
斗篷之下,亿万富翁布鲁斯·韦恩化身为暗夜骑士,惩奸除恶,以一己之力向犯罪宣战。其战衣看似蝙蝠造型的普通紧身衣,实际却暗藏多个高科技设备,以供身为凡人的韦恩与横行于世的恶党、变异人、外星人、恶魔和怪物作战。
蝙蝠战衣的本体为一件沉重的黑色紧身衣,虽然属于轻型装甲,但需要强壮的肉体才能穿着其作出完整的动作。盔甲防御6/6,具有【防弹】特性,穿戴者获得3点物理伤害吸收,且若穿戴者力量小于5,则每小1点,便承受-1盔甲减值。蝙蝠盔甲里带有体温调节装置,可以使穿戴者对因环境冷热而引起的伤害获得1点抗力。此外,盔甲中部的心脏位置有一个黄黑相间的、异常显眼的蝙蝠侠logo,用以诱使对方往这里射击——不具有支线或同值支线等级的生物在以远程武器攻击蝙蝠战衣的穿戴者时,将无法指定身体之外的部位进行攻击。蝙蝠战衣还包含以下部件:
蝙蝠头罩:保护穿戴者的头部,对指定穿戴者头部的攻击额外提供1点物理伤害吸收,并在对抗因此而生的异常状态时获得+3DP加值。此外,头罩中内置麻醉气雾喷射装置,穿戴者可以以一个标准动作对邻接的敌人造成持续一个场景的麻痹10的效果,强韧抵消。
蝙蝠斗篷:张开后视为轻型滑翔机和轻型降落伞,这可以使穿戴者在坠落时,减少至多30米坠落高度。
蝙蝠手套:手套中内置有蝙蝠翼形状的臂刀,可以视为伤害2L,随心意使用肉搏或白刃技巧的武器使用。同时,手套内部的倒刺可以使穿戴者在攀爬相关的运动检定上获得+5附加成功加值。蝙蝠手套上有一个开关,只要一按下,护臂旁边的三张刀片会立刻弹出,飞向目标——这视为每战斗一次,以一个迅捷动作投掷一枚伤害1L的匕首。此外,手套上有一系列的按键,可以召唤蝙蝠侠的专属移动载具(如蝙蝠车)和打开头盔上的功能装置。
蝙蝠靴:内置蝙蝠发信器,以一个标准动作,穿戴者可以开启发信器。之后,这种发信器可以定时发送出某种特定的信号,对人和其它动物来说毫无影响,但却可以把蝙蝠吸引过来。开启系统后,50公里之内、智力小于等于1的蝙蝠都会立即飞到蝙蝠靴穿戴者周围,立即在任何场地中产生巨大噪音,并胡乱攻击敌人——这一般不会造成什么实质性的伤害,但会产生一定的干扰。蝙蝠侠借助这件装备,可以让敌人苦不堪言,还能戏剧性地脱离现场。
百宝带:蝙蝠侠的腰带,里面装有蝙蝠侠为执行任务而准备的各种装备。其中必然包括以下物品:
12个蝙蝠镖(伤害2L,射程单位20米,轻投掷,附有持续一个场景、麻痹10、强韧抵消效果的麻醉剂,与蝙蝠爪钩枪结合可以视为伤害3L、高速3、射程单位30米的枪械。战斗后可以取回。)
蝙蝠爪钩枪(内部可以射出绳索,绳索的另一端有爪钩,一旦碰到目标物就会紧紧的钩住。按下爪钩枪上的另一个开关,枪会把钩索抽回,通过反作用力,会自动将蝙蝠侠拉上去。另外,蝙蝠爪钩还可以钩住敌人或其它较轻的物体。)
蝙蝠缆绳发射器(与爪钩枪不同,缆绳发射器是从两头各发射出有爪钩的绳索,然后从一方滑翔到另一方。按下另一个开关,两边的绳索自动抽回。)
蝙蝠爆炸凝胶喷射器5份(将爆炸凝胶喷在易碎物体上,然后按下开关,爆炸凝胶就会爆炸。这视为需要1轮时间装设、伤害10L、爆炸直径1米的炸弹。)
蝙蝠电子系统干扰器(当蝙蝠侠被有电子系统操控的门和窗等困住时,他就会使用蝙蝠电子系统干扰器把电子系统破坏掉,从中逃脱。视为无限使用的EMP炸弹,但所造成的伤害在1小时后就会自动恢复。)
蝙蝠迷你视频机(专门用来录下某些证据的迷你视频机,体积只有手掌的一半大小,可以持续摄录长达3小时的视频内容。)
总长100米的坚韧细索
绿色氪石一块
所有这些物品若为消耗品,则在每次回到主神空间后自动补充;若需要能源,则视为无限能源。
此外,蝙蝠侠几乎总是可以从百宝带中找到适合应对当前形势的独特装备——这视为穿戴者可以每场景1次,花费1点意志力,以一个移动动作自腰带中取出1件体积小于等于2的无支线物品。该物品在场景转换后视为消失(丢弃或被收回百宝带中)。
特殊的,只要你穿戴全套蝙蝠侠装备,在20世纪30年代之后、美国背景的场景中,对不具有支线等级或同值支线等级的罪犯进行威吓检定时便会获得+5附加成功表现加值。

对超人特战用蝙蝠战衣
A+12000
科技来源
此战衣为蝙蝠侠在对超人作战时使用,为了防护住氪星人的强大威力,而进行了许多防御上的增强,并且可以提供穿戴者极强的力量。同蝙蝠战衣,除了以下数据:
•盔甲防御20/20,具有【封闭5】特性。
•任何对穿戴者造成的伤害都降低一级,若原本已是冲击伤害则伤害数值减半。此效果类似于【防弹】,因此对破甲数值大于盔甲防御的攻击无效。
•获得全能量抗力10
•穿戴者在力量和耐力上获得+5增强加值。
•麻醉气雾造成麻痹20效果,强韧抵消。
•附赠一把音爆枪,使用大型能量电池攻击,备弹1发,会对50米半径内的所有生物造成25点音波冲击伤害,以及等量的耳聋和晕眩效果,强韧抵消。穿戴者自身可以选择以一个标准动作戴上耳塞,视为无限大的耳聋效果,以免疫音爆枪的影响(标准动作解消)。
•附赠1把高压电击器,使用大型能量电池攻击,备弹3发,接触攻击造成30点电击严重伤害,以及等量的麻痹效果,强韧抵消。
以上大型能量电池需自行购买。

无神祭司胸衣
B+4000
魔幻来源
这件胸衣的样式与批评求知欲妓院的失宠女士所穿的样式非常相似,有着整洁漂亮的外观,并且可以完美地展现穿戴者的性感身材——如果穿戴者的身材确实如失宠女士一般性感的话。印记城裁缝冈尔卡夫在为这件独特衣服的编织施以魔法时花了很大心思。它不仅可以清洁自己,用自己的织物修补小裂口,还可以使穿戴者的心智更加昌明。
无神祭司胸衣具有盔甲防御9/9,穿戴者在防御上获得+5附加成功加值,获得10点火焰抗力,10点冻寒抗力与10点腐蚀抗力,并且在感知和风度上各获得+2神圣加值。
此外,若穿戴者具有任何魔幻来源的能量池,则每次长休息后,胸衣会自动生成20点该能量池类型的能量值,以供该能力消耗。若穿戴者具有多个该类能量池,则选择其中一个能量池以获得额外能量。在每次长休息开始时,若胸衣生成的能量仍未消耗完,则该些能量立刻消散。

泰瑞尔的力量
AA+20000
魔幻来源
【传奇物品】
这件甲胄属于正义天使泰(tai四声)瑞(rui四声)尔(er三声),尽管看上去是一件威武雄壮的全身铠甲,但是薄如蝉翼,轻如光明,完全没有任何重量,只要有着正义之心,任何体格的人都可以穿戴这套甲胄而不会影响任何动作。
泰瑞尔的力量视为轻装甲,盔甲防御为25/25,具有【防能量伤害】特性,永远不会受到任何破坏和磨损。穿戴者可以以一个自由动作,将其中任意数量的部分转换为力场加值,持续到穿戴者的下一个回合结束时。穿戴者获得以下好处:
•在力量,敏捷与耐力上获得+5神圣加值。
•获得25点全能量抵抗与5/-的伤害减免。
•在防御上获得+10附加成功加值。
•不会因寒冷而承受任何不良状态。
每当穿戴者满足恶德时,其承受-1盔甲减值,持续时间为永久。每当穿戴者满足美德时,其减少1点盔甲减值。若不使用美德-恶德系统,则ST自行根据穿戴者行善或为恶的表现进行判断。
此外,由于泰瑞尔的力量有着如此强大的光明本质,使得只要与其处于同一场景内,任何制造不死生物的行为都会自动在所有骰子上视为失败,任何不死生物恢复生命或复活的效果也会被压制。所有总支线等级,或同值支线等级为D级或无支线的不死生物,只要与穿戴者同处一个场景中,都会立刻毁灭。穿戴者可以以一个自由动作,针对某个特定不死生物,在一个场景内压制此效果。
每当穿戴者攻击任何恶魔或类似的邪恶本源存在时,其攻击视为具有【光明】特性。若该攻击原本就具有【光明】特性,则额外获得+5附加成功加值。

维克纳之袍
AA+15000
魔幻来源
【传奇物品】
这件法袍为巫妖之神维克纳时所穿,浸透了史上最强法师之一的强大魔力。
维克纳之袍占据身体位,看起来是普通的亚麻布织物,但上面附着的魔法给予了其12/12的力场防御值,并且使穿戴者在用于对抗魔幻来源效果的检定上获得+5附加成功加值。但这不是维克纳之袍最强大的地方——这件法袍真正强大之处,在于其可以提高穿戴者施展奥法的速度。原本要花费冗长时间诵唱并作出繁复手势的法术,现在只需要转瞬间即可完成——但由于穿戴者可以同时操纵的法术能量仍有限度,所以并不会使其在同样时间内施放更多个法术。这表现为以下效果:每回合1次,穿戴者使用任何以魔力为能量,神秘为关键技能,标准动作使用的能力时,可以立即消耗1个迅捷动作并获得1个标准动作。该标准动作不能使用任何需要能量的能力(即使穿戴者因为某些原因无需花费能量即可使用之)。

处女之泣
B+4500
魔幻来源
这件薄长袍乍看之下似乎已经磨损,但是仔细察看,会发现岔出的线头其实是人类的头发,这也即织这件衣服的材料。这件长袍在火光下会扭曲,每一束头发时隐时现,好像有一道微风在吹动这件长袍。
这件长袍是用被送到埋葬之岛与其去世的蛮族君主同寝的处女的头发织成。先知的责任就是要安抚这些女人,抚平她们的痛苦-为了达成这个目地,她从每个人的头上取下一根发辫,将这些头发织成一件长袍,可以将恐惧从这些女孩的心里除去,稳定她们的心情。结果便造就了一件因罪恶而沉重的长袍,却无法抵御北方的寒冷。
穿上时,头发会绕在穿戴者的身上,长发织在一起,就像织布机上的线一样,使人无法脱下这件长袍。这视为一个B级的诅咒效果。
长袍具有盔甲防御12/10以及【防弹】特性,并为穿戴者提供4点物理伤害吸收,与4/精金或传奇的伤害减免。恐惧被从穿戴者的内心中移除,但这并非来源于勇气,而是由于麻木所致。这表现为,所有影响穿戴者的士气效果,无论是加值还是减值,皆减少10点。
此外,每天1次,以一个标准动作,穿戴者可以让死去处女的形象与自己重叠,带来惊悚与恐怖。任何10米/穿戴者操控值范围内可以感知到穿戴者的敌人,都会立刻承受战栗15的效果,意志抵消。穿戴者在决心和感知上的每1个附加成功可以使此战栗效果提升1。

野蛮人盔甲
魔幻来源
这种甲胄看起来完全不符合逻辑:比起一般覆盖全身以防护伤害的盔甲,野蛮人盔甲做的更多的是最大限度地暴露穿戴者的身体,那一点点象征性的遮掩所起的作用怕是还不及普通的衬衫。不过,魔法世界是不需要逻辑的,对吧?……总之这套甲胄可以提供防护作用,而且可以更好地展示穿戴者的英雄气概。
野蛮人盔甲属于轻型装甲,占据身体位和头盔位,效果分别描述。不同等级的野蛮人盔甲之间并不存在升级关系,你可以直接购买其中任何一种,这只是用来区分其中蕴含的力量的大小——以及适合英雄在初出茅庐还是功成名就时穿戴。不过,在效果中提到的野蛮人护甲和野蛮人头盔适用于所有等级,所以穿着低级甲胄同时带着高级头盔也可以获得附加效果,反之亦然。

D+1000:
护甲:兽皮围裙。也许还有条兽皮胸罩,如果你是女性的话。
盔甲值3/2。不知道为什么,穿着这条寒酸的兽皮的野蛮人并不畏惧刺骨寒风——当然也不惧怕雨林的酷热,还总是能躲开飞来的标枪或巨象的猛撞。穿戴者获得3点冻寒抗力与3点火焰抗力,并且在防御上获得+1附加成功加值。只要穿戴者还佩戴野蛮人头盔,且同时身处3个或更多敌人的基础触及范围之内,你在白刃与肉搏攻击上就获得+1DP表现加值。
头盔:如果不是另一条破烂兽皮的话,就一定是一个烂铁壳子。再或许是兽骨制的什么东西。
佩戴者在威吓检定上获得+2DP加值。骤然飞来的箭矢标枪总是掀掉你的头盔,而不是戳烂你的脑袋——每场景1次,你在面对某次物理攻击时,若针对该次攻击你视为措手不及,则你可以选择在防御上获得+2附加成功加值。只要你还穿戴野蛮人护甲,则你在威吓检定上再获得+1附加成功加值。

C+2500
护甲:绑腿,锁链短裤,以及两条交叉的皮带。女性不要忘记经典的锁甲乳罩。
盔甲值5/5,穿戴者在防御上获得+2附加成功加值。由于其完美展示身体肌肉的独特造型,穿戴者在风度上每有1个附加成功,就在防御上获得+1偏斜加值。此外,穿戴者每与一个体型5或以上的敌人互相处于对方的基础触及范围之内,就在近战攻击检定上获得+1DP加值,最高因此获得+10DP加值。最后,穿戴者的“性感”造型可以吸引某些特定人群的目光,对这类人进行说服与交际检定时可以获得+5DP加值——对男性穿戴者来说,一般是三流酒吧的女侍或廉价妓女;对于女性穿戴者来说,则是邪恶巫师或拦路强盗。
只要穿戴者还佩戴着野蛮人头盔,就在用于对抗效果的反射检定与意志检定上获得+1附加成功表现加值。
头盔:一个角盔。还有什么比这更经典呢!
佩戴者冲锋时,攻击检定额外获得+3DP加值。同时,所有瞄准头部的攻击,都会被这两个碍事的角挡住——瞄准佩戴者头部攻击额外承受-5DP攻击检定减值。
只要佩戴者还穿戴着野蛮人护甲,在冲锋时,攻击检定便会再获得+2DP加值。

B+5000
护甲:多了钢制的护甲片——以及在锁甲乳罩上多了一块小一圈的钢乳罩。
盔甲值10/10,穿戴者在防御上获得+5附加成功加值,并且——由于穿戴者总是找邪恶巫师的麻烦——对法术造成的伤害获得5点抗力,在所有对抗毒素与影响心灵的效果的检定上获得+5附加成功加值。总而言之,现在这件甲胄,以及穿着甲胄的这个半裸肌肉男/性感美女,已经成为了传奇的英雄——穿戴者在任何说服与威吓检定上获得+5DP表现加值,并且可以使用“顺势斩”专长,即使不满足先决条件(如属性不足,或并没有握持合适的武器)。
只要穿戴者还佩戴着野蛮人头盔,则其白刃或肉搏近战攻击视为具有破魔2。若此攻击已经具有破魔值,则改为该值增加2。
头盔:一个造型更规整、工艺更好的的角盔,或者一条束发头带,或者一个金质头环。
佩戴者在用于对抗效果的强韧检定与意志检定上获得+5DP加值。
只要佩戴者还穿戴着野蛮人护甲,则在每次攻击时,可以选择在防御上承受减值,最多不超过盔甲对抗近战攻击的防御值,持续到其下一回合结束,并在攻击检定上获得等量的DP加值。

叉叉刀片甲
C+1500
科技来源
这件黑色的紧身皮甲内藏无数机巧武器,其原本的主人曾义由此得到“叉叉刀片(X-Blade)”的威名。叉叉刀片甲视为轻型装甲,占据身体位,肩部位,护腕位和足部位,将身体之外的部位替换为其他物品会导致这些地方不再有刀刃保护。盔甲防御5/6,具有【防弹】特性。由于随时随地弹出的尖刺和刀刃,任何以天生武器对穿戴者进行近战攻击的行为都会导致攻击者受到4点严重伤害。此外,每当任何生物对穿戴者进行一次擒抱检定,或任一生物在其回合开始时与穿戴者处于擒抱状态中时,该生物受到6点严重伤害。防御上的附加成功无法用于抵消此伤害,但伤害减免或伤害吸收可以正常生效。穿戴者的手,护腕,膝盖,脚,肩与身体都可以视为基础伤害3L的武器加以使用。护甲的各处另外藏有24把飞刀,可以以自由动作取出投掷,穿戴者也可以将其替换为其他体积1、造型合适的武器。最后,即使穿戴者的肢体无法移动,如手脚被缚或遭到麻痹,仍可以通过机关弹出飞刀以攻击敌人,不过其攻击检定固定为15DP+1附加,基础射程10米,具有高速2效果。

凤凰甲
A+15000
此装甲凝聚艾达灵族最高的技术结晶,轻便无比却拥有强大的防御力,并寄宿有凤凰领主的灵魂。在灵族战士穿戴这种铠甲后,其灵魂便会被凤凰领主所取代,获得强大的技艺与肉体,不过主神版本的铠甲取消了这一功能。
凤凰甲拥有盔甲防御15/15,【防弹】【防能量武器】以及【封闭5】特性。穿戴者获得15点全能量抵抗与5/-的伤害减免。此外,在购买凤凰甲时,需要选择一种武技流派,根据其流派,凤凰甲会提供额外的效果:
【凶暴复仇者】:
•盔甲额外提供10点偏斜防御加值,并且穿戴者在强韧、反射和意志检定上都获得+10DP加值。
•附赠一把复仇者星镖枪,伤害6L,破甲3,8加骰,射程单位50米,可以进行单发射击/短点射,无限弹药。
•可以花费A+10000,购买武器“凶暴之剑”。
【狂嚎女妖】
•穿戴者在运动检定上获得+10附加成功加值(包括反射检定)。
•盔甲头盔被替代为【女妖面具】。穿戴者可以以一个自由动作发出一声尖啸,使50米范围内所有敌对生物承受【恐惧】效果,数值为15+穿戴者风度上的附加成功值,直到穿戴者的下一回合结束。此项每场景对同一个生物只能影响1次。这是一个影响心灵的效果,无法抵消,但“免疫恐惧”“免疫影响心灵的能力”或直接减少所承受恐惧数字的能力都正常起效。
•可以花费A+10000,购买武器“斩首剑”
【突击蝎】
•穿戴者在隐蔽检定上获得+10附加成功加值,并无视因地形而带来的任何攻击、防御、技能检定和速度上的减值。
•当穿戴者进行近战攻击时,若被攻击目标处于措手不及状态,则该次攻击额外获得+5附加成功加值。
•盔甲头盔安装【蝎颚激光炮】,伤害9L,破甲3,具有【能量武器】特性,射程单位和最大射程都是10米,只能单发射击,无限弹药。穿戴者可以以移动动作射击此武器,而非标准动作。注意,蝎颚激光炮每回合只能射击1次,无论所使用的动作为何。
•可以花费A+10000,购买武器“蝎爪”
【火龙】
【翔鹰】
【次元蜘蛛】
【黑暗死神】
【影灵】

全息服
CC+3000
这件紧身的衣物(往往编织成带有大量彩色格子的丑角装样式)上装有一个偏斜力场,在穿戴者旁边投射出穿戴者的全息影像,使敌人的攻击只能无用地落在空处。穿戴者在防御上获得10点环境加值。此外,可以产生反重力场的舞空腰带使穿戴者在运动检定上获得+5附加成功加值,并且移动速度获得+10米增强加值。
« 上次编辑: 2014-07-28, 周一 15:52:53 由 Alanryan »
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 Alanryan

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 7085
  • 苹果币: 2
Re: 答应了的36套轻重甲和50个各部位装备
« 回帖 #1 于: 2012-12-19, 周三 11:24:01 »
重装甲

铁浮屠
D+800
科技来源
这种砂钢锻造的多层铠甲为河洛所创,可以最大限度地包裹骑士的全身。一群穿着铁浮屠的武士骑在同样披挂铁浮屠铠甲的战马上,就如钢铁的洪流,足以令亡者都心生恐惧。
铁浮屠属于重型装甲,盔甲防御7/9,拥有【封闭2】特性,穿戴者获得伤害减免2/精金,并且承受-3盔甲减值。
购买铁浮屠时,任选一种体积不超过10、可以作为坐骑的生物,可以同时获得一套同样数据、适合该坐骑的坐骑用铠甲。

穿山甲外衣
CC+3000
别笑,这真的有用。
穿山甲外衣属于重型装甲,盔甲防御12/12,穿戴者承受-2盔甲减值。穿戴者具有如同穿山甲般凿穿岩石的力量,在力量上获得+2增强加值。以一个标准动作,穿戴者可以将身体蜷缩,用外衣包裹自己全身,进入包裹状态。此状态下具有以下效果:
•穿山甲外衣提供【封闭7】,并使穿戴者获得伤害减免2/-。
•穿戴者可以以基础移动速度进行陆地移动,除此之外失去一切需要动作的移动方式。
•穿戴者的双臂与双腿无法进行动作,视同于承受无限大的肢体妨害效果。这不会引发毁灭性后果。
•以一个标准动作,穿戴者可以进行一次直线移动,并对路径上的所有敌对生物进行一次冲撞检定。若在此过程中,穿戴者失去行动能力,或冲撞检定结果不足以让自己继续前进(对方被击倒后体积仍然足以妨碍穿戴者移动,或没有被击退足够的距离),则此动作被终止。此冲撞检定具有+10附加成功加值。受到穿戴者冲撞的这些生物,若在对抗(无论是抵挡还是避开)中失败,则会同时承受等同于失败数的严重伤害。这些生物在防御上每具有1个附加成功,就减少1点伤害。在此动作结束时,进行一次检定,DP为此动作所造成的总伤害数量。检定的每1个成功都可以将穿戴者所承受的1点严重伤害减为冲击伤害,或移除1个冲击伤害。
从包裹状态转为正常状态是一个迅捷动作。

狂战士铠甲
A+9000
魔幻来源
这件铠甲熔炼有狂神的灵魂,可以让穿戴它的人化身为无敌的狂战士,以疯狂的姿态战斗,不死不休。人物至少需要具有力量11,耐力9与决心9才可以穿着此铠甲。
狂战士铠甲属于重型装甲,盔甲防御为22/22,拥有【封闭5】特性。穿戴者获得5点全能量抗力与伤害减免5/-,并承受-4盔甲减值。
在战斗中,每当人物受到伤害时,都必须进行意志检定,若成功数少于所受伤害值,则进入“狂战士”状态。在此状态下,人物承受以下效果:
•人物承受无法抵消、无法忍耐的情绪异常-亢奋效果,数值为5+本次已进入狂战士状态的轮数。
•人物免疫恐惧类效果。
•人物视为具有3级“死硬”专长一般。
•每当人物因受到攻击而承受任何伤害时,其在攻击检定上获得等同于伤害数量的DP表现加值,至多不超过因狂战士铠甲而带来的情绪异常-亢奋值×2,持续到其下一回合结束时。
•在每一回合开始时,人物获得5点临时生命值(临时生命值一旦被任何类型的伤害填满即会永久失去)。
•在每一回合结束时,若人物在本回合中没有对敌人造成任何严重或恶性伤害,则会承受1点无法吸收或减免的恶性伤害。
人物可以使用1点意志力,以一个迅捷动作主动进入狂战士状态。
狂战士状态会持续到人物失去意识,或感知范围内没有任何其他生物为止,每回合1次,人物也可以以一个移动动作进行主动的意志检定(DC为人物当前所承受的情绪异常-亢奋值),若成功则可以结束狂战士状态。在狂战士状态结束后,人物立即失去仍保留的所有因狂战士铠甲而带来的临时生命值,并受到无法抵消与减免的严重伤害,其数值为人物本次进入狂战士状态的轮数。

黑天鹅铠甲
B+4000
这件盔甲是由矮人铁匠锻造,精灵巫师附魔,出奇地闪耀美丽。
盔甲防御15/15,穿戴者承受-1盔甲减值,在风度上获得+2增强加值,并获得5点全能量抗力以及伤害减免3/-。

碎瑛甲
AA+15000
此甲为上古时代光辉骑士所穿戴,以飓光锻造,蕴含无穷的力量,可以让凡人变为无敌的战士。
盔甲防御25/25,拥有【封闭10】【防弹】【防能量武器】特性。
穿戴者获得15点全能量抗力与伤害减免10/-,在力量上获得+5增强加值,在耐力上获得+5增强加值,并承受-5盔甲减值。
碎瑛甲与飓能术相冲突。穿戴者使用飓能术时,在计算附加成功之前,需减少25个成功。但在抵抗飓能术时,在对抗检定上也获得+10附加成功加值。
此外,盔甲中镶有数组宝石,提供以下效果:
·只要宝石没有全部崩坏,就抵消此盔甲带来的盔甲减值。
·只要宝石没有全部崩坏,此盔甲即可抵抗任何直接穿透盔甲、攻击肉体甚至灵魂的攻击,如碎瑛剑或光剑。盔甲的防御对该类攻击有效。
·宝石提供50点“耐久值”。每当穿戴者将要承受任何严重或恶性伤害时,在计算一切其他抗力、伤害减免与附加成功后,抵消该伤害,并使盔甲损失等量的耐久值。若承受冲击伤害,则改为损失伤害数一半的耐久值。失去耐久值后,宝石会崩坏并失去效果。
·将崩坏或受损的宝石置于暴风雨中1小时,或在主神空间之内,可以为其充能至满值。
« 上次编辑: 2014-02-07, 周五 16:30:15 由 Alanryan »
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 Alanryan

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 7085
  • 苹果币: 2
Re: 答应了的36套轻重甲和50个各部位装备
« 回帖 #2 于: 2012-12-19, 周三 15:09:18 »
物品

七里靴
C+1500
魔幻来源
部位:双脚
这双原本属于巨人的高筒靴上附有神秘的魔法,不仅可以完美的贴合穿戴者双脚的大小,而且穿上之后一步就可以跨越七里的距离。呃,主神空间的靴子没有那么神奇的魔力,不过也差不多啦。
七里靴会自动缩放大小,变为适合穿戴者体型的样式,这一改变在穿上的同时完成,也即不会突然变大导致占据更大空间。在不被任何人穿着时,七里靴的大小适合体型20或最后一个穿戴者的体型,取较小者。
穿上七里靴后,你在陆地上以足部进行的移动速度可以获得100米增强加值,但你每次移动至少需要在位移上达到20米距离。此外,每小时1次,你可以以一个移动动作跨出一步,让自己移动至多7法里(28000米)距离,靴子的魔力使你可以对路上的一般阻碍,如树木、山石、房屋等进行躲避,就如你正常移动绕过这些障碍一般,但不会使你突破完全封闭的障碍。

变体:日本传说中山神曾赐给熊野的独眼大人族可以一步跨越七座山的木屐,与七里靴能力类似。木屐的大小适合体型8或最后一个穿戴者的体型,取较小者,每次移动的最小位移距离改为10米,并且一步跨越的距离为20华里(10000米)。


食人魔巨力手套-“塔卡克之手”
CC+3000
魔幻来源
部位:双手
“塔卡克之手”实际上就真的是塔卡克的双手。当他在横越世界之脊的时候,遇到了一个陌生人。在展开攻击之后,他才发现那位陌生人是个法力强大的巫师。巫师不但击败了他,还将他的双手砍下来制作成了这双手套。
这双手套可以让穿戴者获得如同食人魔一般的粗暴力量——穿戴者的力量在计算其他装备效果之前若小于10,则获得使其力量提升为10的增强加值。此外,穿戴者在所有需要臂部的力量检定——一般来说,包括举起重物、以拳或握持武器攻击、掰手腕或角力等——上获得+1附加成功增强加值。当穿戴者为该类别检定使用意志力以增加DP时,再获得+1附加成功加值。
每天1次,穿戴者可以发出威力惊人的巨力——穿戴者需要消耗1点意志力以启动此能力,在一次标准动作进行的力量检定中,额外获得+3附加成功加值。


阿拉丁的戒指
A+10000
魔幻来源
部位:戒指
阿拉丁(阿拉伯语:علاء الدين‎;罗马化:Alāʼ ad-Dīn,意为“信仰的尊贵”)原本是住在中国的一个年轻混混,来自马格里布的巫师为利用他取得神灯而借给了他这个威力无比的戒指。这枚魔法戒指可以保护佩戴者不受伤害,并且召唤出拥有着强大——唔,比神灯巨灵弱小一点的巨灵来实现他的愿望。
本体属性:
-

器魂(即戒指中的巨灵)属性:
意志:3
心智:11
亲和:11
注:戒指巨灵拥有非常强大的力量,因此其具有远超一般神器的初始属性。但其强大的力量已经完全献给了戒指的主人,因此除非巨灵自身提升实力(考虑到其居住环境,这基本可以视为不可能),否则其属性无法再次升级。

器魂性质:
中立。戒指巨灵会无条件尽力满足佩戴者的愿望,无论其善恶。

显化形态:
巨灵的本体是一个体型10,穿着中东民族传统服饰,皮肤偏蓝色的高大人形生物,可参见中东传统文化中对巨灵(Djinn)的描述。下半身逐渐化为与戒指相连接的烟雾。

被动技能:
抵御邪恶:佩戴者在用于对抗效果的强韧(耐力+生存)、反射(敏捷+运动)和意志(决心+沉着)检定上具有等同于其意志值的附加成功增强加值。

持有技能/主动技能:
召唤:每10分钟1次,佩戴者以标准动作摩擦戒指,可以召唤来戒指的巨灵。巨灵可以停留5轮,并解答佩戴者的疑问,视为以等同于心智值的关键属性和关键技能进行知识相关的判定。对于巨灵种族本身的习性、文化、人物与势力相关的知识,戒指巨灵视为所有骰子自动取得成功。
许愿:每小时1次,佩戴者可以以标准动作摩擦戒指,召唤巨灵来实现自己的愿望。这表现为由巨灵施展一个等级为A级或以下的通用法术。巨灵视为具有等同于心智值的关键属性与关键技能,以及等同于亲和值的魔力上限,以施展此法术。佩戴者每连续佩戴此戒指3个小时,戒指中的巨灵就可以恢复1点魔力,但最大不会超过其魔力值上限。
巨灵视为魔法的本质,因此在其施展法术的过程中,几乎不会有任何事物可以伤害到它。如果出现能够伤害巨灵的事物,以佩戴者的相关数据决定巨灵的防御能力,同时巨灵具有亲和值×5的生命值。
特殊:对于简单的增加非魔法财产的愿望,即使没有近似能力的法术,巨灵也总是可以满足其要求。这包括购置华丽衣物,建造宫殿,或天降金币等。但这些行为都需要一段时间以完成,有其渐进的过程(一般是一个晚上),因此难以用于破坏性效果。
注意:戒指巨灵害怕神灯巨灵,因此无法完成任何直接对抗神灯巨灵的愿望。


沉重灵魂斗篷
DD+1500
魔幻来源
部位:肩部
这件由五层棉布织就的暗灰色的厚重斗蓬原本属于一个希望能为自己虐待死者灵魂的行为赎罪的死灵法师,其沉甸甸的重量有如灵魂。
沉重灵魂斗篷重达100磅(约40公斤),因此虽然不是盔甲,穿戴者仍然会为了这额外的负重而承受-1盔甲检定减值。每当穿戴者使用任何制造不死生物或唤起死灵的法术时,其承受的盔甲检定减值就会再增加1点,持续时间为永久。
穿戴者在感知上获得+2增强加值,并且在对抗影响心灵的效果时,在检定上获得+3附加成功增强加值。额外的,厚重的多层棉布带来了1点寒冷伤害抵抗的附加好处。


自由行动之戒-爱德帆塔的礼物
BB+7000
魔幻来源
部位:戒指
这是一群海精灵送给老朋友爱德帆塔的礼物,他是一名海岸猎手。由于他帮忙打败了丹布雷斯的“海盗女皇”,因此海精灵得以存活。
佩戴者免疫任何魔幻来源的、会改变佩戴者移动与行动速度的外在效果。一般来说,这包括:
•直接改变移动速度的魔幻来源效果,以及基于改变速度原理的魔幻来源效果,如加速术或缓慢术,对佩戴者无效。
•纠缠、麻痹与精神束缚状态无法减少佩戴者的速度。不过,腿部的肢体妨害可能间接地影响佩戴者的行动能力。
•通过魔幻来源制造的影响行动的环境,如困难地形或水域,对佩戴者不会产生影响,佩戴者可以如同该类效果不存在一般进行移动。但毁坏地面、造出断崖一类直接破坏环境的行为仍然有效。
•佩戴者所具有的直接改变自身能力的魔幻来源效果,仍然可以生效,如启动身法来获得速度加值,或增加力量以提升基础速度。但其他写明影响速度的魔幻来源物品,则无法作用于佩戴者,除非其效果强到足以压制自由行动之戒的防护能力。


防御之盔-和平之礼
C+2000
魔幻来源
部位:头部
此物品不只来源高贵,更珍贵的是它带给持用者极大好处。在那个年代既没有可怕的危机,也没有什么危险的邪恶力量,所以这顶头盔只是在一件简单的、在朋友之间互相赠送的礼物。这种礼品本来应该只是一瓶酒或是一本书,但是冒险者们比较喜爱实用的物品,也因此才挑选了这个头盔。这顶头盔经历过许多伟大的战争,成就过非凡的功勋,但是它原本的纯朴意涵却令人永志难忘。
佩戴者在用于对抗效果的强韧(耐力+生存)、反射(敏捷+运动)与意志(决心+沉着)检定上获得+2附加成功增强加值,并且获得5点火焰、冻寒、电击与腐蚀抵抗。


“一下打死七个”
C+2000
魔幻来源
部位:腰带
这条腰带上绣着一句话:“一下打死七个”。在任何人眼中,这行字都会以他们能够理解的语言文字呈现。这句话似乎可以影响他人的心智,使他们对不由自主地相信穿戴者所说的话,并对“一下打死七个”的英雄行径深信不疑。
穿戴者在风度上获得+1增强加值,并在掩饰,说服与威吓检定上获得+3附加成功加值。每天1次,穿戴者可以使用1点意志力并花费一个标准动作,骄傲地展示腰带并自我吹嘘,使场景内所有可以感知到腰带的敌人承受战栗效果,数值为穿戴者的风度值,意志抵消,持续一个场景。


兰陵王的面具
B+5000
魔幻来源
部位:头部
相传兰陵王面貌俊美如女性,无法令对手心生畏惧,遂戴此狰狞恐怖之面具。
若带着兰陵王的面具,则任何试图改善关系的说服或交际检定都自动承受-10成功数减值,但任何威吓检定都获得+5附加成功表现加值。
兰陵王所向无敌的战场威仪已浸透面具,这使得佩戴者在冲锋时,攻击检定额外获得+5DP表现加值,并且所有处于同一场景、可以观察到佩戴者的盟友,在所有主动进行的检定上获得+5DP士气加值,直到佩戴者下一回合结束。
此外,佩戴者使用任何非由物品带来的、为他人带来士气加值的能力时,该士气加值若为DP加值,则额外提升5;若为附加成功加值,则额外提升2。

变体:兰陵王的面具(胡雪桦版)
与原版相比,此面具的造型更加原始、怪诞,透着疯狂的气息。佩戴者在冲锋时,盟友不会获得士气加值;佩戴者使用为他人带来士气加值的能力时,也不会有额外的增益,并且佩戴者始终承受无法抵消、无法忍耐的情绪异常-亢奋5。作为回报,佩戴者在进行任何近战攻击检定时,每当其造成严重伤害时,直到战斗结束,所有近战攻击检定获得可以与此能力自身累加的+1DP表现加值;每当其造成恶性伤害时,直到战斗结束,所有近战攻击检定获得可以与此能力自身累加的+1附加成功表现加值。以此法获得的DP加值和附加成功加值皆最高为10,且若以此法获得的任一加值达到了佩戴者的沉着值或决心值(取低),则佩戴者无法取下面具,这视为一个B级的诅咒效果。


布里希嘉曼-闪亮的项链
B+4000
魔幻来源
部位:颈部
此黄金与宝石所制项链为女神芙蕾雅所带首饰,拥有使佩戴者更加美丽、令男人无法抗拒的魔力。佩戴者在容貌上获得+3加值,在风度上获得+2增强加值,并且所有与佩戴者处于同一场景的雄性生物,都承受来自佩戴者的魅惑5效果,无法忍耐和抵消,直到与佩戴者不再处于同一场景。


旅人斗篷
C+2000
魔幻来源
部位:肩部
这件斗篷看起来薄如轻纱,可以让穿戴者与大自然融为一体。
购买此物品时,选择平原,水域,沼泽,山峦,树林之一。若穿戴者处于所选择的环境中,便会在潜行检定上获得+10DP加值,在反射检定上获得+5DP加值,并且移动速度不会因困难地形或类似效果而减慢。在每一章或每一部影片的开始时,穿戴者可以重新选择环境类型。
此外,穿戴者在感知上获得+1增强加值。


盖伊·福克斯面具
C+2000
特异来源
部位:头部
盖伊·福克斯面具象征着对真相的追求,对权力的反抗,提醒世人正义、公平和自由并不是抽象概念,而是一种人生态度。面具下面不只是血肉之躯,而是一种思想。思想是不怕子弹的。
任何了解到盖伊·福克斯面具佩戴者存在的专制统治者或当权政府机关(对于“专制”,具体由ST判断,不过一般以该世界的普遍或平均道德价值为标准。因此,初唐、都铎王朝或金朝不一定被视为专制,但星球大战中的银河帝国一定被视为专制),都会不由自主地对佩戴者感到恐惧和憎恨,会试图抓捕或杀死佩戴者。这视为一个“反向”的魅惑5效果,即若可以攻击/妨碍佩戴者而选择进行其他行为,则在检定上承受-5DP减值,并可能会导致其忽视其他事物。政府机关成员的善恶与此无关,即使是传统意义上绝对的好人(如包公或四大名捕),也会觉得佩戴者是恐怖分子,应该加以控制,但ST可以酌情给予这类人一些妥协与犹豫的余地(如由反向魅惑5改为反向魅惑2,或者只有剧情效果没有数字影响)。
此外,佩戴者在对抗恐惧相关效果的检定上获得+5DP加值,不会因每一个生命槽都被严重伤害填满而失去意识,并且若其每一个生命槽都被严重伤害填满,则在所有主动检定上获得+5DP加值。

迅雷护胫
B+3000
魔幻来源
部位:双脚
这双造型其貌不扬的短靴赐予穿戴者闪电一般的速度——唔,准确的说,这速度直接影响鞋子本身,导致和鞋子有关的一切速度都会加快。所以,穿上和脱下迅雷护胫都是一个迅捷动作,这是靴子魔力的一部分。
迅雷护胫的穿戴者在陆地普通移动速度上获得+20米的增强加值。此外,每当穿戴者投掷先攻时,其可以立即获得一个移动动作,该移动动作只能用于进行移动,并且该移动必须使用双脚。在正式回合开始时,该移动动作若仍未被使用,就会失去。
最后,由于穿戴者的移动速度是如此之快,以至于无论刀剑、箭矢还是巫术都难以作用到穿戴者身上。穿戴者在防御上获得+5闪避加值,并且任何法术若需要指定目标,且目标为迅雷护胫的穿戴者,则在计算附加成功之前,针对迅雷护胫的穿戴者所进行的施法检定先承受-5成功数减值。

速度护臂/护腿
BB+7000
魔幻来源
部位:双手或双脚
魔索布莱城第一家族的武技长班卓·丹顿依靠此提升速度的护臂在决斗中几乎无敌,但与崔斯特的对决中反而因速度过快、难以变招而落败。崔斯特取得这对护臂后,改为将其作为护腿使用,来提升自己的机动速度。
在作为护臂使用时,佩戴者在所有攻击获得【高速5】的效果。若在计算其所有的高速效果及围攻带来的防御减值后,被攻击者的基础防御值为0或更低,则此攻击额外获得+5附加成功加值。但是,佩戴者自身也难以跟上如此迅速的动作,因此在佩戴者进行格挡时,因技能等级而带来的格挡防御值(即格挡的基础效果)减半。每场景1次,在战斗中,佩戴者第一次行动前,其可以以一个反射动作进行一次不使用招式,也不获得招式加值的基础近战攻击。
在作为护腿使用时,佩戴者在先攻检定上获得+5加值,并且每回合一次,可以以自由动作进行一次步行移动,其最大距离为佩戴者敏捷值+5米。在每一回合中,只要佩戴者进行任何移动,在防御上便获得+5闪避加值,并且因敏捷和感知而带来的防御附加成功在每回合第一次使用后,可以立即恢复。即,这些附加成功可以使用两次而不是一次。

圣甲虫护符
A+8000
魔幻来源
部位:颈部
在古埃及的传说中,圣甲虫将动物的粪便滚成球状,置于空中,成为了普照万物的太阳;圣甲虫的卵遍布各地,象征着多产、生命与再生。圣甲虫护符为黄金所制,雕刻成圣甲虫的形状,里面据说封有一只活的圣甲虫,以获取其神奇力量。拉神的祝福给予了这项链难以想象的强大力量。
在刚开始,佩戴此护符不会产生任何效果,直到佩戴者带着护符经历了一次完整的日出——日落——再度日出的循环。此后,佩戴者就会获得以下好处:
佩戴者获得快速医疗3,不会受到任何不孕不育症状的影响,并在对抗任何疾病、毒素与诅咒的检定上获得+10附加成功增强加值。以一个标准动作,消耗1点意志力,佩戴者可以使护符放射出太阳一般的光芒,明亮地照亮至多100米半径的范围,并昏暗地照亮同样米数的范围,持续的轮数等于佩戴者的风度数值或感知数值,取较高者。所有佩戴者的活物盟友只要身处光亮之中,便获得快速医疗1的效果。不死生物,或特别惧怕阳光的生物,若身处于光照范围内,则承受无法抵消与忍耐的剧痛5效果,直到其离开此范围。若该生物在明亮照亮的范围内开始其回合,则还会承受5点光能严重伤害。在光照持续期间,佩戴者在正常的快速医疗效果之外,每回合额外获得5点治疗点数。每1点该治疗点数可以产生以下效果之一:
•将1点严重或恶性伤害降低一个等级。
•移除1点冲击伤害。
•针对一个已经生效的A级或以下的毒素、疾病或诅咒效果,移除等同于D级的支线。这不会影响该效果,直到所移除的支线总和等同于该效果支线等级。此时,该毒素、疾病或诅咒效果结束。

雅恩格利佩尔
A+10000
魔幻来源
部位:双手
雅恩格利佩尔为矮人族为威力无比的托尔所打造的铁手套,可以带给托尔无穷的力量,无论如何挥舞雷神之锤,也不会感到疲累。
佩戴者在力量相关的检定上获得+5DP增强加值,以及+1附加成功增强加值。同时,佩戴者在耐力相关的检定上获得+10DP增强加值,以及+2附加成功增强加值。
若佩戴者佩戴此物品进行一个完整的长休息,则在该长休息结束时,其获得额外的1d5点意志力。这些意志力只能用于为力量或耐力检定增加DP。在佩戴者下一次进行长休息时,以此法获得的、仍未使用的意志力会消失。

梅金吉奥德
A+10000
魔幻来源
部位:腰部
梅金吉奥德为威力无比的托尔所拥有的宝物,只要将此腰带系上即可涌现比平时更加强大的力量。
穿戴者在力量相关的检定上获得+10DP加值,以及+2附加成功增强加值。当计算穿戴者的负重能力时,视同于其力量值额外增加10。
当穿戴者消耗意志力,以为力量检定或耐力检定增加DP加值时,其可以额外消耗1个意志力,并在该检定上获得+5附加成功加值。

若人物同时佩戴雅恩格利佩尔并穿戴梅金吉奥德,则会获得以下好处:
•因雅恩格利佩尔和梅金吉奥德而获得的同名加值可以互相叠加。
•若人物同时佩戴雅恩格利佩尔并穿戴梅金吉奥德进行一个完整的长休息,则雅恩格利佩尔使人物获得的额外意志力改为1d10点。这些额外意志力不仅可以用于为力量或耐力检定增加DP,也可以用于因梅金吉奥德的效果而额外消耗意志力获得附加成功加值。
•当穿戴者消耗意志力,以为力量检定或耐力检定增加DP加值时,其改为可以额外消耗至多2个意志力,并在该检定上因每1个因此而额外消耗的意志力获得+5附加成功加值。

赫尔墨斯之靴
B+4000
魔幻来源
部位:双足
畜牧、信使、商人与诡骗之神赫尔墨斯的有翼飞靴可以让人翱翔天际,随贸易风吹过世界各地,为信徒带来祝福。
穿戴者在反射检定上获得+5DP增强加值,并且可以在大气层中获得100米的飞行速度,机动性完美。穿戴者也可以选择以一个整轮动作,将自己化为信风,若如此,则飞行速度提升为500米,机动性笨拙,且除移动以及消耗整轮动作解除此状态外,不能进行任何其他动作。

主角徽章
A+10000
魔幻来源
部位:颈部
始大陆勇者王曾经佩戴的徽章!拥有一击消灭数十万魔王军队的可怕威力与各种主角级技能。主神空间的版本强度相对有限,不过与佩戴者身体情况挂钩程度也较少。
佩戴此徽章后,每当一名非轮回小队智慧生物真诚地为佩戴者所做的某事而表达感谢时,佩戴者就会获得1点感谢值。主神版本的主角徽章最大容纳999点感谢值,一次最多消耗66点。
主角徽章的感谢值有以下几种基本用法:
·爆种:结合于某动作中。消耗若干点感谢值,为自己的某次行动增加等量的DP。
·背包:以一个标准动作,消耗1点感谢值,在空间中打开次元入口,可以将某件体积不超过佩戴者体型的物品放入。再次消耗1点感谢值与一个标准动作,可以取出之前放入的物品。
·购物:以一个标准动作,消耗1点感谢值,可以立刻花费支线与分数购买一件物品。所购买的物品支线中每包含1个D,就要额外消耗1点感谢值。特殊:你可以选择不花费支线、分数与感谢值,购买1把A级或以下的武器,该武器离手后即消失。因为是免费产品,每次使用该武器时都需要看广告,这视为投1d10,若结果为10则才可正常使用。免费武器在使用1分钟后会消失,并且之后无法再取出,因为没有人能忍看那么多次广告。
·开启地图:以一个标准动作,消耗1点感谢值,佩戴者手中会多出一个地图,显示周围1000米内的建筑和地理情况。如果佩戴者身处任何智慧生物的文明聚居点中,则可以了解到周边建筑的部分信息(门牌号,以及若非私人住所则会显示其对外宣称的用处),以及前往任意非秘密性质的公共建筑(商店,俱乐部,电影院)的gps路线图。地图每维持1个小时,就要再消耗1点感谢值。
·调节音量:结合于某发出声音的动作中,消耗若干点感谢值,每1点使该音量增大或降低2分贝。音量最小为0分贝。

巫术之戒
魔幻来源
部位:戒指
低级:C+2000
高级:B+4000
此戒指可以强化佩戴者的记忆力和脑力,使其施展更多、更强大的巫术。当佩戴着戒指进行一次长休息后,戒指被启动,直到其被摘下或替换。这使佩戴者可以获得以下好处:
·佩戴者在每两次日升之间,有6次机会,可以在使用某一法术(见法术及施法者职阶部分)时不消耗能量。这只能免除基础的能量消耗,对于意志力、材料等其他消耗,以及超魔、增幅等带来的额外消耗,此戒指无法免除。
·每当佩戴者消耗意志力以为一次施法检定增加DP时,该检定额外获得等同于威力值的DP增强加值。
无论哪种能力,低级巫术之戒都只对C级或更低级的法术有效,而高级巫术之戒都只对A级或更低级的法术有效。

伏尔甘之链
A+12000
魔幻来源
部位:颈部,双手(同时占据)
这组铁链编织成的护颈和护腕由钢铁之手原体亲自打造,灌注有强大的魔法。佩戴者在防御上获得+12偏斜加值,并获得以下效果:
能力1:在防御上获得+5附加成功加值
能力2:在强韧检定上获得+5附加成功加值,并且免疫具有【死亡】关键字的效果
能力3:佩戴者获得伤害减免5/-,并且其他一切并非由装备带来的伤害减免都额外增加5点
伏尔甘之链的力量与佩戴者的生命能量相连。因此,若佩戴者有超过耐力值数字的生命槽被严重伤害填满,则能力3不再生效;若佩戴者全部的生命槽被严重伤害填满,则能力2、3皆不再生效;若佩戴者有超过耐力值数字的生命槽被恶性伤害填满,则能力1、2、3皆不再生效。
« 上次编辑: 2014-07-28, 周一 15:16:27 由 Alanryan »
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 Alanryan

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 7085
  • 苹果币: 2
Re: 答应了的36套轻重甲和50个各部位装备
« 回帖 #3 于: 2012-12-25, 周二 10:40:35 »
红狮盾
A+9000
此盾乃圣诞老人赠予至高王彼得之物,坚不可摧。此盾牌具有【格挡20】特性,当不使用此盾格挡时,持用者仍然可以在防御上获得+5格挡加值。此外,持用者获得10点全能量伤害抵抗。只要持用者骄傲地将此盾展示在外,任何可以感知到盾牌的、位于同一场景的盟友,就在所有主动进行的检定上获得+10DP士气加值。

神奇号角
A+9000
此号角乃圣诞老人赠予温柔女王苏珊之物,只要吹响它,无论身处何处,都会有援军到来。以一个标准动作吹响号角,任何不在本场景中的同一轮回小队成员,都可以立刻选择进入本场景,视为因某种不知名原因赶至此处,除非任何该成员可以进入本场景的方式都被堵塞、干扰或道路被某些敌人看守。若在剧情中有任何其他与持用者建立了盟友关系的生物,且ST认为剧情合理,则该些生物也可以进入持用者所在的场景中。

万灵魔药
A+9000
此魔药乃圣诞老人赠予女王露茜之物,只要一滴就可以治愈所有伤痛与疾病。消耗1点意志力,以一个整轮动作对某个邻接的生物滴下1滴魔药,可以移除其所有严重伤害与至多3点恶性伤害,接续断肢,并移除总支线等级至多为A的疾病与中毒效果。对于品级更强的疾病与中毒效果,则该效果的品级每比A多1个B,就要多消耗1点意志力并滴下多1滴魔药,但花费的动作不变。万灵魔药瓶中装有相当于1000滴剂量的魔药,每次日出,或每地球时间的24小时(若该世界没有太阳,或身处太空等无法判断日出的场景时)回复1滴。
« 上次编辑: 2012-12-25, 周二 10:44:52 由 Alanryan »
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 Alanryan

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 7085
  • 苹果币: 2
Re: 答应了的36套轻重甲和50个各部位装备
« 回帖 #4 于: 2012-12-25, 周二 16:19:54 »
达肯的瑟斯甲
C+1500
达肯的瑟斯甲由交错的金属环构成,使用的材料和达肯的剑相同。(但是和剑不同的是,护甲似乎不会随著使用者的心灵状态而改变。)这件护甲套在一件红色的软外衣上,并加上有尖刺的护腕及肩甲,为手臂及上身提供更好的保护。虽然达肯的盔甲和锁子甲很类似,但是它的重量比较轻,也比较灵活,穿戴者可以更灵活地挥舞手中的剑。如果同时使用剑和盔甲,盔甲会变得更轻,也更具弹性,比锁子甲更像衣服。至於这是卡拉奇的特别性质,还是因为二者的某些魔法效果,则不得而知。
瑟西蒙的无缺圆已经被镶嵌在盔甲正中。无缺圆是一种瑟斯的宗教文字,其中包含吉斯瑟雷种族先祖瑟西蒙的教导。这个圆环是由几个彼此串联的圆环所构成,彼此交换,视读者想要研读哪一个教导的途径而做选择……据说有些瑟斯花费数年的时间钻研这些石板的组合,寻找教训中的新意义。
达肯的瑟斯甲是轻型装甲,具有盔甲防御7/7,穿戴者在防御上获得+3附加成功加值。若穿戴者同时持有达肯的瑟斯剑,则改为在防御上获得+5附加成功加值。此外,穿戴者可以学习瑟西蒙无缺圆的第一、第二与第三层。当这三层都学习完毕后,达肯的瑟斯甲可以被花费支线与分数升级为B级。
达肯的瑟斯甲,以及瑟西蒙的无缺圆会与第一个穿戴者绑定,其他人穿戴时这只是一件普通的锁子甲(盔甲防御1/2,盔甲检定减值-1),也无法学习瑟西蒙的无缺圆。

学习瑟西蒙的无缺圆:
将盔甲脱下,放在自己面前,阅读无缺圆内容并进行持续一小时的冥想,则可以学习瑟西蒙无缺圆的一环内容。在冥想结束后,投感知+理解检定,若检定结果达到了规定的数值,则在一次长休息之后即可进行对下一环内容的学习;如果失败,则需要在经过一部影片或一章后,才能继续学习瑟西蒙的无缺圆,并将上一次检定的结果作为dp加值加到本次检定中。

瑟西蒙无缺圆的第一层:
「知道我们是第一批人民。」
「曾经一切都是一片混乱。第一批人民被想像是从混乱中出现的。当第一批人民开始知道他们自己时,就不再有混乱了,变成了血肉。」「藉著他们对事情的『知识』和想法,人民形成了第一个世界并居住在那里,用他们的『知识』支撑他们。」「然而血肉对他们来说是陌生的,并且因著他,人们开始不『了解』他们自己。肉体产生了新的想法,贪婪和憎恨、痛苦和喜乐、嫉妒和怀疑,这些使他们互相吞食,而人们的意志被分离了。在他们的分离中,人民被惩罚。」
「肉体的感情是强烈的,贪婪和憎恨、痛苦和喜乐、嫉妒和怀疑,这些对敌人而言都如同指引的石头一般。在变成肉体的过程中,第一批人民被那些『知道』肉体只不过是他们意志的工具的人们奴役,他们『知道』这些野兽是灵吸怪。」
「灵吸怪是一种不『了解』他们自己的种族,他们已经学会如何让别的种族不『了解』他们自己。」
「他们是有触手的人,他们住在肉体里,并且将肉体视为他们意志的工具。他们的血如水一般,并且他们用思想形成意志。当灵吸怪袭向人们,人们不再是人们,人们变成了奴隶。」
「灵吸怪将人们从第一个世界带往虚幻世界,当人们在第一个世界上艰苦的干活时,灵吸怪教导了人们关於肉体的事。因为他们,人们开始『知道』失败、人们开始『知道』痛苦、人们开始『知道』死亡,不管是肉体或心灵。人们开始『知道』和另一个人在一起,沉迷於他的肉体会是什么样子。人们开始『知道』在这样的事情中感到快乐时的恐怖。」
「无缺圆是人们如何迷失,又如何再次了解自己的『知识』。」

理解检定DC:1
「力量在於了解自己。当一个人不『知道』自己时,他们就迷失了。他们成为别人的工具。」
效果:达肯的瑟斯甲使穿戴者在对抗效果的意志检定上获得+5DP加值。


瑟西蒙无缺圆的第二层:
「要『知道』肉体无法在钢铁上作下记号,并『知道』钢铁可以在肉体上作下记号。『知道』这个,色西蒙就能得到自由。」
「『了解』有触手的生物是血肉之躯。他们凭恃血肉,用它做为意志的工具。他们的血肉为其意志服务的对象之一,就是在灵吸怪虚幻世界的壳荚平原。」
「那里就是灵吸怪吸乾人的头脑後,丢弃尸体的地方。当脑浆被吸乾後,壳荚平原就获得养分,养殖成为灵吸怪的毒草。瑟西蒙耕耘那片原野,他不认识自己,或他变成什么样子。他是血肉的工具,而血肉则是内容。」
「瑟西蒙就是在这些原野上,『了解』了钢铁圣经。在一次的转变时,瑟西蒙用他的手耕耘土地时,他遇到一个大脑仍然留在其中的头颅。它没有被当作食物。但是它已经死了。」
「想到有一个人类死了,却没有被当成灵吸怪的食物,那是瑟西蒙无法了解的想法。根据这个想法,他想要知道那个头颅发生了什么事。」
「那个头颅的里面有一把钢刃。它刺穿了头骨。瑟西蒙知道是它杀死头颅。钢铁胜过了血肉,但是血肉没有胜过钢铁。」
「瑟西蒙把刀刃取出,研究它的表面。在其中,他看到他的倒影。就是在钢铁的倒影中,色西蒙第一次『认识』了自己。它的刀锋锐利,它的意志就是使用者的意志。这就是当色西蒙提出『双空宣言』时,举起以对抗吉斯的那把刀。」
「瑟西蒙将那把刀保留了很长一段时间,他思考许多关於它的事。他在原野上使用它来协助他的工作。在使用它时,他就思考它没有被使用的方法。」
「灵吸怪是强大的。瑟西蒙曾以为没有他们不『知道』的事情,然而灵吸怪从不带著钢铁当作工具,他们只用肉体当作工具。所有的事情都是藉著肉体完成,因为有触手的人是由肉体所组成,并且他们『了解』肉体。然而钢铁优於肉体,当这把剑杀死了那个躯壳时,是肉体比钢铁软弱。」
「就在那时瑟西蒙开始『知道』肉体屈服於钢铁之下。『知道』了这个後,他开始『了解』到钢铁比灵吸怪更强大。」
「钢铁变成了人们的手稿。了解钢铁是人们了解自由的手稿。」

理解检定DC:2
「『知道』可以成为一项工具,就像肉和钢一样,如果在遇到它时,你试著去『了解』它的本质,以及它怎么会变成这个样子。」
效果:达肯的瑟斯甲使穿戴者在防御上再获得+1附加成功加值。同时,瑟西蒙的无缺圆成为特殊的法术书,上面记载有法术“钢铁圣经”。穿戴者若具有魔力池,则可以解读此法术,并消耗魔力以使用之。瑟西蒙法术的关键属性为智力或感知(于你学习第二层时选择之),关键技能为神秘。

钢铁圣经
专业:能量
等级:D
威力:2
动作:标准
能耗:1
成份:语言,动作
射程:30米+5米/感知值
范围:自己,以及至多等同于法术威力值的目标生物。除自己之外,每选择1个目标,在计算法术的附加成功之前,法术的成功骰就-1。
持续:1轮*智力值
描述:身体化为钢铁,击杀藏于血肉中的邪恶。
效果:钢铁覆盖了受影响者全身,目标的攻击和防御都因此而增强。目标的天生武器造成严重伤害,并且基础伤害值等同于法术威力值,或目标原有的数值,取较高者。此外,将施法检定的成功数,在计算附加成功之前,尽量平均地分配给目标的以下数据:天生武器的破甲值加值,的天生防御加值,临时生命值。然后,将你使用的附加成功,尽量平均地分配给以下数据:天生武器在攻击检定上的附加成功加值,物理伤害吸收。
增幅:2能量:你可以用迅捷动作使用此法术。
研发:法术升阶
C级时,目标的天生武器攻击在计算完破甲后,若敌人不再获得盔甲加值,则目标可以将至多不超过法术威力值一半的伤害转化为恶性伤害。
A级时,目标可以选择将物理伤害吸收改为等量的伤害减免/-。


瑟西蒙无缺圆的第三层:
「瑟西蒙为灵吸怪阿拉西和他的同伙在伪界的幽暗天堂里工作了许多年。他的责任会折断许多人的背,但是瑟西蒙继续工作,忍受虐待和疲倦。」
「结果灵吸怪阿拉西命令瑟西蒙到他的庭院去见他。他说瑟西蒙对他的同伙表现出顽强的态度和懦夫的行径。这种指控没有半点真实,阿拉西只是想『知道』愤怒的火是否在瑟西蒙心里燃烧。他想『知道』瑟西蒙的心是属於仆人的心,还是反叛者的心。」
「瑟西蒙接受灵吸怪的惩罚,而没有显露他新获得的力量。他『知道』如果他显露心中的忿恨,将没有任何用处,而且会伤害其他人,和他一样倒下。他选择忍受惩罚,被关在沉静之柱中,受苦一年。」
「在柱子上遭受鞭打时,瑟西蒙将他的意志移到痛苦无法接触的地方,留下他的身体。他忍耐了一年,当他被带到阿拉西面前时,他按照礼节向灵吸怪表示谢谢他的惩罚。这样一来,他在灵吸怪的眼中证明自己是个奴隶,但他的心仍然保持自由。」
「透过忍受及熄灭他的憎恨之火,他让阿拉西以为他很软弱。当反抗行动的时机来临,阿拉西是灵吸怪当中第一个在色西蒙手中『知道』死亡的人,并且死了第三次。」

理解检定DC:3
「忍耐。在忍耐中,变得强壮。」
效果:在穿戴者的回合开始,对可以进行忍耐的异常状态分配忍耐点数时,针对其承受的每一个可以进行忍耐的异常状态,多获得1点额外的忍耐点数。
同时,“意识的隐藏”法术被添加到瑟西蒙的无缺圆上。

此时,穿戴者可以花费B+4000。若如此,则达肯的瑟斯甲被升级为B级护甲,盔甲防御改为12/12,在防御上改为获得+5附加成功加值,并且若穿戴者同时持有达肯的瑟斯剑,则改为在防御上获得+7附加成功加值。此外,穿戴者可以学习瑟西蒙无缺圆的第四与第五层。当这两层都学习完毕后,达肯的瑟斯甲可以被花费支线与分数升级为A级。

瑟西蒙无缺圆的第四层:
「『知道』人民起来反抗灵吸怪是根基於许多劳力的变化。许多人民聚集在一起,并且学习反抗灵吸怪主人的秘密方法。他们受教保护他们的意志,并用它们做为武器。他们学习钢铁圣经,最重要的是,他们得到自由的『知识』。」
「有些人民学会自由的本质,并且把它们放进心里。这种『知识』给他们力量。其他人害怕自由并且保持沉默。但是有人『知道』自由,『知道』奴役,他们自己选择接受束缚。其中一个人便是维克。」
「维克在反抗中看不到『自由』,而是机会。他看到灵吸怪已经遍布许多伪界。他们的世界非常多,因此他们的视线只向外扩展,朝向他们还没有接触的世界。维克的眼睛看到许多事情发生,灵吸怪却没有看到。对反抗行动而言,灵吸怪是盲目的。」
「维克来到他的主人面前,就是灵吸怪西吉塔里,带著他对反抗行动的『知识』。维克增加他的束缚,并且答应为他们担任对付反抗行动的眼目。由於他提供的服务,因此维克要求报酬。灵吸怪答应他的提议。」
「在协议达成之时,黑暗时代来临。维克的背叛行为次数众多,许多人民被灵吸怪所杀,以阻止反抗行动。反抗行动似乎在尚未开始时就要宣告结束,而灵吸怪喜欢维克的眼睛。」
「就在这段黑暗时代将尽时,瑟西蒙『知道』维克的背叛行为。『知道』维克的眼睛之後,瑟西蒙强迫反抗行动停止,好让维克以为他的背叛已经成功,反抗行动已经失败。他『知道』维克的眼睛只看到他应得的报酬。他只看到他想看的东西。」
「心里被贪婪所占据,维克来到灵吸怪西吉塔里面前,向他的主人诉说他的成功。他说反抗行动已经失败,灵吸怪可以再度安心将眼光转向外界。他赞美他们的智慧,利用维克的眼睛,并且要求他的报酬。」
「在贪婪的盲目中,维克忘记为何人民要寻求自由。他不明白奴役是什么意义。他忘记当他的灵吸怪主人看到他时,眼中看到的是什么东西。因此维克对人民的背叛行为,在另一次的背叛中结束。维克终于『知道』,当维克的眼睛没有东西可以看时,维克的眼睛就没有用处了。」
「灵吸怪给了维克他的报酬,打开他的头骨并吸食他的头脑。维克的尸体被丢弃在壳荚平原,让他的血喜灌毒草。」

理解检定DC:5
「当一个人选择只看到他面前的东西时,他们就只看到整体的一部分。他们是盲目的。就像维克被他的奖赏所蒙蔽一样,灵吸怪也没有看到真正的行动。当他们听到维克的话时,他们再次把目光转向外,而叛变就可以自由地发生。当叛乱出现时,这片土地深饮着灵吸怪的血,所以胜利乃生自于背叛。」
效果:当任何生物对达肯的瑟斯甲的穿戴者使用影响心灵的效果时,即使该效果失败,该生物也会认为其取得了成功。
同时,“维克之眼”法术被添加到瑟西蒙的无缺圆上。
« 上次编辑: 2013-01-11, 周五 12:34:35 由 Alanryan »
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司