作者 主题: 上清神霄感应雷法真传  (阅读 7252 次)

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上清神霄感应雷法真传
« 于: 2013-06-07, 周五 23:56:14 »
上清神霄感应雷法真传

上清神霄感应雷法真传(下简称『雷法』)为主神空间萃取修真宇宙观多种雷法,总合而成之雷法真传,藉由吞吐天地元气,淬炼道心,天人合一,超脱长生。雷法乃总摄天地阴阳震荡之意,非普通“电”或“声波”所能概括。
雷法使用者的『声波』或『电』攻击(包括但不限于自身的雷法能力、雷电果实、闪电法术、狮子吼等)有最多一半可以转化为神圣伤害。但非本人所施放的雷电能力则无效(如电击枪、高压电陷阱、将敌人引入雷云等)。
修习雷法之人,有较高心性道德要求。在一般修真或东方古代世界中,雷法修行者被视为正派。在一般普世魔法世界中,雷法被视同为同级的神圣系法术。这并不一定总会给使用者带来优势。

修习雷法者,体内拥有能量池,称为『雷池』,雷池的上限为感知+冷静+感知附加成功+冷静附加成功。此能量称为『真气』。与『仙力』『道力』可通用。
真气的回复通常有四种方式:
打坐吐纳4个时辰,可回满真气。打坐吐纳一个时辰,可回1/4真气。
在不安全电场(4000V/m以上)、不安全磁场(0.1mT以上)、宇宙真空中,每3秒回复1点真气。
被电系或声波攻击或伤害,伤害值(在被雷法能力抵消之前的部分)会1:1转化为真气值。也就是说,相当于一个没有经过雷法强化的人应被伤害的点数,会转化为真气值。譬如一名筑基程度的雷法修行者被电伤害12点,反射抵消5点,则会获得7点真气,但实际伤害将扣除因雷法修行而获得5点电抗,为2点。
进行符合道德的一次行为可以回复相当于等级威力值的真气。
所谓道德,指通常意义上的善良,而且是修士秉持善心为之,且修士为此付出了较大努力。例如轻松打死一个普通的鬼,不能回复真气,但为鬼找来亲人超度升天,就可回复真气。
进行有功德的一次行为可以回复全部真气。
所谓功德,并非人道之德,而是修真意义上的天道之德,因此不以凡俗善恶而分,通常表现为订立规则、开辟天地、消除蠹虫等。

【天道永恒,无善无恶,无常无非常,不可道,是名为道。修真界通常有三种因应态度。雷法修行代表的顺天而行,拳修代表的自身圆满,剑修代表的逆天。雷法修行者顺应天意,最终与天道合一,天道即为我心,随心所欲而不逾矩。拳修自身即成宇宙,自成体系,万法自足,求诸身内。剑修则逆天而行,斩破一切束缚,唯心为剑,劈空见性,逍遥快意。皆可长生久视,成造化主。】

上清雷法筑基
需求前提:神秘学技能3,专业道术。
上清雷法修行者,需要购买D+500的法坛材料,搭建法坛,汲取九天雷霄真意,进行淬炼身体。
此时有霹雳从天而降,对其造成7点闪电伤害,反射抵消。过得此劫,则筑基有成,过不去,身死道消。

筑基修行者有以下能力:
闪电抗力3,声波抗力3。如果已经拥有其他来源抗力,则改为在最高抗力上+1。
免于100000V/m电场和100特斯拉以下磁场的伤害。
有掌心雷可用于攻击。
需要手部动作。标准动作,造成(感知+神秘+雷法修行者等级威力值)DP的雷伤害,视为电/声波的远程攻击,敌人必须同时具有电和声波抗力才能抵消。距离为100米/感知。魔法,高速值等于威力值,破甲值等于威力值。攻击声音很大,相当于雷声的程度,被击中的敌人承受等同伤害的耳鸣值。可以看到明显的白蓝色电光从手掌打向目标,这会使得修士无法掩饰自己的超自然身份除非在一个很容易找到类似能力装备的世界里。惧怕雷电和神圣力量的生物会获得等于威力值的恐惧值,意志抵消,不叠加。
免费获得一个应用技。
免费获得一个主动技。

应用技
连环神雷:消耗5XP学习
雷如响鞭,节节串贯。
额外消耗1真气,可以在指定目标的雷法击中一个目标后,选择另一个目标打击。两个目标之间的距离不能超过10×威力值米。不能选择同一个目标。
之后每多支付3XP,可以使连环神雷多打击一个目标,每个目标之间的最远距离都不能超过10×威力值米。不能选择同一个目标。连环神雷的目标上限数不能超过当前雷法威力值。

无音神雷:消耗5XP学习
雷音隐隐,无色无相。
额外消耗1真气,你可宣布雷法打击时不再有显性特征,此雷击发毫无先兆,无需手部动作,打击也没有声音和光效,由于如此隐蔽,指定目标的雷法命中额外获得6DP表现加值,但被击中的敌人没有耳鸣值,也不产生恐惧值。

震荡神雷:消耗5XP学习
虎豹雷音,震骨伐髓。
额外消耗1真气,你可以让雷法攻击目标时,敌人用强韧代替来防御承受攻击。此刻如果对方有音波弱点,额外增加等同威力值的恶性伤害。无法与无音神雷同时使用。

主动技
奔雷手 500分
消耗1真气,你可以标准动作用感知+神秘学+雷法威力值+当前武器威力值进行一次近战攻击,对抗对方近战防御,破甲和高速和触及使用该武器数值,造成闪电/声波伤害。

太乙神雷 500分
标准动作,消耗1真气,造成半径至多10×感知米,圆心距你至多100×感知米的范围雷攻击,伤害为法术威力值+感知附加成功数+神秘学附加成功数,反射抵消。金属敌人或金属盔甲敌人额外受到等同威力值+神秘学附加成功的麻痹点数,强韧抵消。所有受伤者耳鸣和晕眩,数值=伤害值,强韧抵消。

C 上清雷法金丹
雷法修行者花费C+1000费用购买材料修筑法坛,吸纳天地元气,于体内结成光烁烁圆灼灼一颗金丹。其时,有三灾厉害,天雷从天而降,造成每轮7点电及声波伤害,反射抵消,连打三轮。挨得过,寿与天齐,挨不过,身死道消。第二天,又有天降阴火来烧,每轮造成7点火焰及神圣伤害,连烧三轮,强韧抵消,挨得过,身坚灵固,挨不过,身死道消。第三天,又有赑风从天而降,每轮造成7点心灵伤害,意志抵消,连刮三轮,挨得过,玉液丹成,挨不过,身死道消。

金丹修行者有以下能力:
闪电抗力5,声波抗力5,火焰抗力3,神圣抗力3。如果已经拥有其他来源抗力,则改为在最高抗力上+1。
自然寿命延长十倍,不会受到衰老影响,免疫老化效果,依然会由于寿终而死,但死前不会受到衰老减值。
道心坚固,对超自然和魔法效果的绝望和恐惧效果有额外+6意志豁免。
免费获得本级下一个应用技和一个主动技

应用技
无界神雷 D+500
无界神雷可以多次选择,每次选择使雷法射程翻倍。无界神雷最多可以选择学习不超过雷法修行者级数的次数。即C4倍B8倍A16倍S32倍。

广法神雷 D+500
广法神雷可以多次选择,每次选择使雷法范围半径翻倍。广法神雷最多可以选择学习不超过雷法修行者级数的次数。即C4倍B8倍A16倍S32倍。

疾壑神雷 700分
疾壑神雷可以多次选择,每次选择使指定目标的雷法获得+3高速。疾壑神雷最多可以选择学习不超过雷法修行者级数的次数。

贯心神雷 700分
贯心神雷可以多次选择,每次选择使指定目标的雷法获得+3破甲。贯心神雷最多可以选择学习不超过雷法修行者级数的次数。

主动技
上清太乙神雷(如果之前有学太乙神雷可免费升级至此)500
标准动作,消耗1真气,造成半径至多10×感知米,圆心距你至多100×感知米的范围雷攻击,伤害为(法术威力值+感知+神秘学)DP的成功数,反射抵消。金属敌人或金属盔甲敌人额外受到等同威力值+神秘学附加成功的麻痹点数,强韧抵消。所有受伤者耳鸣和晕眩,数值=伤害值,强韧抵消。

雷火天衣 D+500
以一个迅捷动作消耗2真气开启,只要雷池不空,雷法修行者就会拥有一身蓝白色的道袍,视为轻甲,表面有电光盘绕,行动时有风雷相伴,这会使得修行者的潜行受到-6环境减值。它具有4/4的盔甲加值和额外的4闪避防御,并有相当于修行者级数的全能量抗力(D1~S5)。此外,如果修行者愿意,它可以对主动接触修行者的生物造成1点电击和声波伤害,对同一生物每轮只能生效一次,效果发生于接触之前,这令到天衣使用者可以行走于蚊虫之间电毙试图接近修行者的蚊虫。

五行神雷
D+500开启五行之一,之后每行+额外200分。五行神雷可以用于附加在其他雷法上。
庚金神雷
额外消耗1真气,对植物或木质防具、载具内的敌人造成额外等于神秘学技能附加成功的物理伤害附加成功。庚金神雷打击单一目标时,额外增加等于雷法威力值的破甲。
乙木神雷
额外消耗1真气,对土系生物(土元素、土巨灵、石魔像等通常视为土系)和建筑造成额外等于神秘学技能附加成功的物理伤害附加成功。乙木神雷造成伤害时,被伤害者承受等于伤害值的晕眩。
癸水神雷
额外消耗1真气,对火系生物和气态生物造成额外等于神秘学技能附加成功的寒冷伤害附加成功。癸水神雷可以熄灭打击范围内的自然火焰,和/或令打击范围内的无生命水体冻结。
丙火神雷
额外消耗1真气,对金属或金属盔甲、载具内敌人造成额外等于神秘学技能附加成功的火焰伤害附加成功。被丙火神雷伤害的敌人进入点燃状态,身上的易燃物燃烧,并在下2个回合受到等于雷法威力值的火焰伤害,反射或强韧抵消。
戊土神雷
额外消耗1真气,对水系生物(包括大多数鱼类和水元素,以及克苏鲁)造成额外等同于神秘学技能附加成功的魔法伤害附加成功。被戊土神雷伤害的敌人承受等同伤害值的麻痹点数。

大五行颠倒九宫神雷
掌握所有五行神雷的修行者,可以花费7XP,修成大五行颠倒九宫神雷。每发一雷,需额外消耗5真气,不能与五行神雷同时使用。
被大五行颠倒九宫神雷打中的敌人,额外承受等同雷法威力值的附加伤害,并且此次攻击会造成五行紊乱,伤害中有5点会成为恶性伤害。

上清雷法元婴 B+2500
金丹级的雷法修行者,花费B+2500,购买一次性使用的阴阳锋。
修士以阴阳锋自斩,造成3点不可减免的恶性伤害。此时便有三尸,自修士体内斩出,上尸名彭踞,中尸名彭踬,下尸名彭跻,分别相当于修行但只修行了上清雷法C级的凡人一般厉害,属性全5,技能全5,相貌与修士一般无二,没有任何装备,修士必须以一人之力迎击。斩却三尸,元婴大成,斩杀不成,身死道消。
修成元婴的修士,有以下能力:
电抗力10,声波抗力10。如果已经拥有其他来源抗力,则改为在最高抗力上+1。
久视长生:自然寿命无限,不老不死,与天同寿。
内结元婴:在修士肉体被击毁时,元婴可以脱身而去,视为一个体积1的虚体生物,有相当于修士生前的生命值,以20马赫速度逃离。无法进行攻击和互动。但可以被携带和复活。
本质不凡:不再受到仅对凡人有效的能力影响,例如瞬杀凡物、神格压制等。
雷遁千里:只要在有明显电流和强大电场的地方(强度为至少可以电死一个凡人),就可以进行瞬间传送,消耗一个移动动作,可以从一个有电流的地方传送到另一个已知的有电流的地方,距离上限是1000公里/感知。例如可以从一个电源插头传送到半空中的雷云之中。
雷音伏魔:元婴修士可以宣布攻击不造成伤害,而对雷法目标或影响范围内,驱离在自身雷法等级以下的诅咒、蛊术、厌胜、心魔、基于魔法的精神控制、基于魔法的毒素。对等于或高于自身雷法等级的以上效果,也可以进行一个感知+神秘学+威力值的DP对抗对方的施法关键DP,以进行驱离。
免费获得一个应用技和一个主动技

应用技
慈悲神雷 C+1000
你可以选择雷法造成冲击伤害,也可以选择范围内的指定目标不受伤害。慈悲神雷可以仅仅击毁装备而不伤害持有或使用装备的生物。被慈悲神雷打杀的生物,不堕恶趣,不为邪物所用,也就是说,修士可以选择以慈悲神雷击杀敌人,被慈悲神雷击杀的敌人不会成为丧尸、食尸鬼、怨灵等通常会以死后邪恶形态出现的东西;如果有邪恶法术拥有“被杀死的眷属会回馈力量到宿主处/尸体会被宿主吸收”这类能力,慈悲神雷杀死的眷属也会干净死去,不会有益宿主;在拥有六道轮回或类似世界观下被慈悲神雷击杀的生物,不会进入地狱、饿鬼、畜生三道。

主动技
风雷为双翼 C+1000
左翅有风,右翅有雷,修士可消耗3点真气,以自由动作展开青白电光缠绕而成的摩天雷翅,以300米/移动动作的战斗速度进行良好飞行,或以一马赫(1200公里/小时)的巡航速度进行普通飞行。只要雷池不空,就不需要额外消耗真气维持,但重新打开翅膀需要3真气。翅膀会令到修士外观明显,飞行时有雷声震动,潜行-10表现减值。通常会被立即地视为超自然来源。

上清雷法度劫
元婴级雷法修士,若道心坚固,底蕴深厚,则可敕令洞渊神霄,引动天劫。
此刻有域外天魔,如烟尘雾霾,纷纷降下,无孔不入,修士陷入颠倒梦想,有大自在魔主开辟天地而来,虚空吸取A+6000支线分数而去,撑得过,逍遥天地,撑不过,身死道消。
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