作者 主题: 连续技规则  (阅读 4568 次)

副标题: 基本上好了……大家请提意见!

离线 sleepinglord

  • 睡教觉主
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4828
  • 苹果币: -1
连续技规则
« 于: 2009-05-26, 周二 15:54:09 »
1.单招连续技:整轮动作,无论多少hit。
2.多招连续技:整轮动作,你可以在招式之间停止此连续技,这无需任何代价,但只要你出招超过1hit,就是整轮动作。
3.单招连续技与多招连续技必须在连续技中说明。除已说明的连续技,不可以自创。
4.命中与伤害规则:每hit双方都按照通常规则分别投攻击和防御。攻击方第一次击中及以后所有hit的攻击投骰结果之和,与防御方在这些hit上的所有防御投骰结果之和相比较,得到最后的伤害。
5.强制脱出:当防御方在任何hit上的防御骰大于攻击骰,可以尝试强制脱出,这是反射动作,并且花费一定意志点。意志点花费和你防住的那一hit的等级有关,CC级及以下1意志,AA级及以下2意志,超过AA级3意志,若是在攻击方击中后强制脱出,还要额外再多花1意志。这时防御方会移动一格(方向由防御方指定),所受伤害由攻击方击中后,到防御方脱出时的所有攻击/防御骰之和的对抗决定。在轮到防御方下次行动前,防御方不能再有即时动作之外的任何行动,并且在此期间它失去防御上的格挡加值。
6.Super Cancel:攻击方可以在连续技的hits之间强制停止,这需要消耗意志点,消耗量与你中断的连续技的级别有关,CC级及以下1意志,AA级及以下2意志,超过AA级3意志,多招连续技的招式之间中断连续技不会消耗意志点,也不视为Super Cancel。如果有连续技用到Super Cancel作为过渡,该Super Cancel要额外花费1意志。
« 上次编辑: 2009-08-09, 周日 09:50:59 由 sleepinglord »
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
3R DIY:PF1 DIY: