他毫无悔意——这令他恐惧。
他自由了;这也令他恐惧。
于是他品味恐惧……
……并在夜晚中欢欣。
——J.M. 德马泰斯(J.M. DeMatteis),《血:一个故事》(Blood: A Tale)
欢迎体验第二本献给魔宴的资料书
欢迎体验第二本专注于魔宴(Sabbat)的资料书。本书旨在帮助故事讲述者(Storytellers)更轻松地在游戏中使用魔宴。最重要的是,它提供了围绕魔宴角色展开编年史(Chronicle)所需的信息。
本章涵盖处理魔宴编年史的基础,并提供运行魔宴前奏(preludes)的建议。
第二章更深入探讨魔宴编年史的处理,以及魔宴在其十字军(Crusades)中遵循的流程,这些是最激动人心的故事之一。
第三章描述宗派内部激烈且常带暴力的政治,并详述影响它的两份最重要文件。
第四章处理比政治更邪恶的存在——腐蚀魔宴的恶魔,同时为魔宴带来短暂但真实的希望之光。
第五章提供恶魔的统计数据,详述魔宴的血仆家族,并为故事讲述者提供可用的样本角色。
第六章包含样本队伍(packs)和地点,供故事讲述者直接使用或借鉴灵感。
最后,第七章为故事讲述者提供多样待探索的故事,静候不知情的玩家。
魔宴(The Sabbat)
魔宴的特性
“最伟大的艺术不是发现共性,而是独特性。”
——艾萨克·巴什维斯·辛格(Isaac Bashevis Singer),《艾萨克·巴什维斯·辛格谈……一切》(Isaac Bashevis Singer Talks ... About Everything)
故事讲述者可在编年史中强调魔宴的任何面向,使每部作品独特。讲述者与玩家偏好的面向应在游戏中优先。然而,所有这些特性结合,使魔宴成为独一无二的实体。
完全混乱(Total Chaos):在魔宴中,无事完全组织规划。总有某事进行而某些领袖未被告知。魔宴可能被派往另一宗派控制的城市执行任务,却发现自己因该城魔宴未获任务通知而受怀疑与审视。因魔宴从不被命令做事,许多魔宴不做被要求之事,或按自身目标解读请求。魔宴运作方式从不顺畅。
叛逆,叛逆(Rebel, Rebel):魔宴视秘盟(Camarilla)为邪恶建制。虽魔宴有自己的领袖层级、头衔、规则与阴谋,大多数成员仍自视为叛逆。他们常做秘盟血族视为公然违反潜藏(Masquerade)之事。尽管如此,魔宴虚伪地维持自己的潜藏,虽更倚靠威吓与暴力而非秘盟方式。
猎人与杀手(Hunters and Killers):魔宴是真正猎人。他们寻找并摧毁威胁自身安全的对象,包括遁世会(Inconnu)、狼人(lupines)、叛党(anarchs)及大多数秘盟成员。魔宴主要目的之一是对抗所有反对自由或代表上古耆宿(Antediluvians)势力者。魔宴或显偏执,但宗派成员认为这仅是对众多敌人袭击的预防。
被猎的猎人(The Hunters Hunted):魔宴也被狩猎。因恶名,他们常被秘盟、凡人、狼人、叛党等追捕攻击。虽试图转化叛党,遇魔宴时无政府主义者常先发制人;他们不信任魔宴。似乎无人再尝试将魔宴从宗派转化。
英雄(Heroic):魔宴自视为吸血鬼世界的英雄。他们愿牺牲一切救同类免于毁灭。因此,反对者皆视为恶棍,即使更人形。宗派首要目标是保护该隐(Caine)的子嗣免受其父母之害。他们相信该隐不赞同上古耆宿的大劫难(Gehenna)计划,魔宴作为该隐对抗他们的武器。
怪物(Monsters):魔宴彻头彻尾是怪物。他们从不公开执着人性价值,而是拥抱新道德——他们认为更强、更配得上优越者的道德。人类生命对他们价值甚微。宗派成员几乎每行动都肯定此态度。战斗激烈时,人类尸体堆积,作为可舍弃的食物或新兵。
偏执(Paranoia):魔宴明显偏执。大多数魔宴不知同志对他们的血誓(Vinculum)强度,总怕背叛。魔宴比秘盟血族更监视彼此行动寻叛徒迹象。地狱吸榨(Infernal Diablerie)、氏族阴谋及睿魔尔(Tremere)渗透的威胁,使魔宴对领袖与追随者皆疑。
黑手党(Mafia):魔宴多方面如同有组织犯罪集团,具有扭曲荣誉感。它也从事非法生意,如贩毒、奴隶贸易及枪支走私等。魔宴与多个犯罪组织建立关系。大多数魔宴常涉非法活动,通过宗派赚个人收入。
末世恐惧(Eschatological Fear):魔宴手握武器等待大劫难,为最大的战争备战。大劫难是魔宴无法忘却或坐视的事件。魔宴或许是唯一认真对待上古耆宿威胁的吸血鬼宗派。此巨大末世阴影笼罩宗派一切努力。宗派站前锋,永备突袭。
冲突之源
“一场被视为不可避免甚至可能的战争,若为之准备充分,很可能最终开战。”
——乔治·弗罗斯特·凯南(George Frost Kennan),《危险之云》(The Cloud of Danger)
本节助故事讲述者自行开发故事,提供潜在冲突清单。这绝非魔宴可做之事的完整列表;它们是帮助讲述者入门的建议。在编年史中,定会出现此处未列的新敌。
魔宴对叛党(Sabbat versus Anarchs):魔宴总是试图获得叛党支持,但因秘盟忧虑统治者散布的恶谣,少有成功。魔宴与叛党冲突最多。尽管如此,叛党证明是秘盟的顽强敌手。
魔宴对秘盟(Sabbat versus Camarilla):秘盟是魔宴大敌。魔宴唯一真目标是摧毁秘盟及其上古耆宿操控者。魔宴正夺取并重夺多个秘盟城市。北美秘盟忙于应对魔宴。
魔宴对遁世会(Sabbat versus Inconnu):遁世会吸血鬼常是魔宴战队(War Parties)目标。魔宴视遁世会血族为威胁,因他们很有可能支持上古耆宿。魔宴通常单独对抗遁世会,因古老者力量强大。有时,一些可怜魔宴发现自己面对十几隐秘会及其血仆与狼人盟友,虽非本意,此对抗成其最后英勇行动。
魔宴对赛特信徒(Sabbat versus Setites):海地(Haiti)是个黑暗魔法之地,魔宴欲控制。控制海地的赛特信徒和魔宴很像,但许多更无可取之处。两群间的战争,无论在海地或他处,是吸血鬼中最血腥狡猾的。双方不惧为达成目的打破伪装,皆由自私狡诈领袖带领。除赛特信徒外,光之蛇(Serpents of the Light)可信吗,或仍为其前氏族服务?
魔宴对乔凡尼(Sabbat versus Giovanni):乔凡尼冲突多限于魔宴诺斯费拉图(Nosferatu),但两群偶正面交锋。近来这些小冲突涉毒品问题。乔凡尼不蠢到公开与魔宴开战,但控制足够凡人让敌人生难。
魔宴对奥西里斯之子(Sabbat versus Children of Osiris):魔宴曾与奥西里斯之子交战,虽不知其身份。少有魔宴存活此类遭遇,存者仅信敌为秘盟成员,虽特别怪。奥西里斯之子虽少猎魔宴,两群相遇时冲突难免。
魔宴对东方(Sabbat versus the Orient):魔宴渗透亚洲的成功不比秘盟多。宗派发现自己与万鬼(Gaki)及其他更古怪的敌人作战。万鬼近期在美国与魔宴交战,宗派开始忧东方对西方的计划。
氏族对氏族(Clan versus Clan):魔宴内部各氏族间有冲突。潘德斯(Panders)常为此类争端中心,但非独行。反梵卓(Ventrue antitribu)与勒森魃(Lasombra)总是互掐,其他氏族也常因政治或荣誉冲突。反氏族(antitribu)与其原氏族间也有争端。反诺斯费拉图与其秘盟对应者相处好,其他则问题多多。
魔宴对单一氏族(Sabbat versus Clan):有时整个宗派对抗单一氏族,无论宗内外或外。最常发生在潘德斯。有人建议勒森魃也是好目标。光之蛇现受关注。
政治派系对政治派系(Political Faction versus Political Faction):内部冲突最多或源于各魔宴政治派系间。虽未开战,仍有决斗、暗杀与因不愿意见一致的绝望阴谋。
领袖对领袖(Leader versus Leader):上次魔宴内战因宗派分裂支持不同领袖而起。此仍发生,虽通常规模较小。队伍(packs)内争端属此类。但争端可达长老(Priscus),争谁是合法领袖或特定头衔持有者。虽单挑(Monomacy)常解此类争论,一些争端在原涉者消亡后仍持续。
魔宴对黑手(Sabbat versus the Black Hand):黑手(Black Hand)始终受宗派领袖高度信任。但不言规则是永不给黑手机会完成魔宴自能之事。这限制炽天使(Seraphim)影响。自最新炽天使任命,黑手迅速成怀疑焦点。若引实际冲突,圣战(Jyhad)将极血腥,宗派或崩解。
年轻对年老(Young versus Old):年轻与年老血族间总有冲突。年轻魔宴视年老者因不惜一切存活而违宗派基本目的,信其优先个人而非宗派利益。因此,许多人对长老不屑,拒为其服务。
游牧魔宴对定居魔宴(Nomadic Sabbat versus Founded Sabbat):上次魔宴内战,游牧魔宴与几乎每遇定居队伍冲突。游牧者极少获准在城中久留。此怨恨未被原谅或遗忘。
启蒙之道对启蒙之道(Path of Enlightenment versus Path of Enlightenment):道(Paths)间冲突少,但若有,常涉力量与内心之声之道(Path of Power and the Inner Voice)。此道吸血鬼常试图以灵性正当化欲望与贪婪。此类冲突少致战斗,但阴谋几同样致命。
法律对混乱(Law versus Chaos):忠诚对自由问题是魔宴核心。答案是两者的复杂结合。但两者结合极不稳定。许多魔宴要求完全自由,视其为对宗派真正忠诚的唯一方式。他人信若魔宴要存活,宗派之利须优先于此自由。
魔宴对疾病(Sabbat versus Disease):因血契仪式(Vaulderie),魔宴始终有血传疾病问题。近因HIV病毒,魔宴须更小心。宗派不确定其对不死者影响多深,不愿查明。
审判会对地狱吸榨(Inquisition versus Infernal Diablerie):恶魔侵染深植宗派。许多领袖暗随恶启之道(Path of Evil Revelations),审判会(Inquisition)尽力,但审判者受严密监视。此问题若不解决,或致魔宴最终崩溃。
魔宴对恶魔(Sabbat versus Demons):若不处理地狱吸榨者(Infernal Diabolists),与黑暗势力的直接冲突或大规模发生。魔宴无足够力量面对此大威胁并存活即将的大劫难。
魔宴对狼人(Sabbat versus Lupines):魔宴仅在狼人威胁时对抗。近此威胁增长。为Pentex工作的魔宴常与狼人冲突,大多数魔宴不常遇他们。但若干狼人队伍袭击游牧魔宴,咆哮关于“妖蛆”(Wyrm)之物。吸血鬼与狼人间冲突已数世纪,难料终结。
魔宴对法师(Sabbat versus Mages):巫师极强大,其利益有时与魔宴冲突。魔宴在纽约等城市试图加强凡人政治控制时遇大阻力。法师极强,即使仅是血袋(juice bags),直接对抗常是疯狂的力量浪费。
魔宴对猎巫者(Sabbat versus Witch-hunters):魔宴常遇利奥波德协会(Society of Leopold)及其他猎巫者(Witch-hunters)。但追猎魔宴的猎巫者少有生还讲述经历。这不意味凡人易杀;他们与猎物相比太少。
魔宴对灵魂(Sabbat versus Spirits):魔宴长受灵魂世界攻击困扰。多问题源于遵循死亡与灵魂之道(Path of Death and the Soul)的吸血鬼失败实验。幽魂难斗,因吸血鬼除奇术(Thaumaturgy)外无真正对抗手段。
魔宴对凡人(Sabbat versus the Mortals):魔宴始终不畏凡人,但不意味从未遇顽强反对。宗派起源可追溯至宗教裁判所(Inquisition)——凡人驱动的努力,尽管许多自封吸血鬼历史学家不信。今与凡人冲突多在地方层面。少人类接受吸血鬼存在,给魔宴天然优势。但人类远超魔宴数量,被逼至极限时能成大事。