御术师(Kineticis)
元素之力随你心意。火烈,水善,气和,土强,木韧,金锐。与你肉身紧密相连的御术脉门直接从元素位面引导能量,使元素在你的手中跳跃,在你的周身舞动,遵从你的意念吹飞敌人。随着你与位面的连接愈发紧密,你将真正掌控你所选择的元素。
关键属性
体质
1级时,该职业会在体质上给予你属性提升。
生命值
8加你的体质调整值
你在1级和之后每个等级将你的最大生命值提升如上的数值。
初始熟练1级时,你根据下列数据获得熟练等级。你在任何没有列举于下方的项目上都视作未受训,除非你通过其他方式获得了更高的熟练等级。
察觉在察觉上为受训豁免检定在强韧上为专家
在反射上为专家
在意志上为受训技能在自然上为受训
在数量为3+你的智力调整值个额外技能上为受训攻击在简易武器上为受训
在无武装攻击上为受训防御在轻甲上为受训
在无甲防御上为受训职业DC在御术师职业DC上为受训
在战斗遭遇中… 在战斗中,元素的魔法自你的身上涌起。由于在使用能力上没有任何频率的限制,你能成为一名可靠的魔法投射者。你能够发展你的能力以应对不同的状况……或是就选择那些你最喜欢反复使用的攻击方式。
在社交遭遇中… 你所引导的元素可能会指引甚至是影响你在社交场合的表现。你也许会如烈火般勃然大怒,如山岳一般坚不可摧,如风一般不可捉摸,如水一般顺势而为,如金属一般言辞尖锐,如森林一般从容隐忍。
在探索中… 你与元素的内在联系磨炼了你对于自然世界的感悟。当一个环境中充满了你能够引导的元素时,能够反复操纵周身元素的你将是无与伦比的存在。
在休整期… 你能够与元素交流,或是练习控制你的御术能力。通过重训,你可以重新调整你御术脉门的流动,来完善不同与你的元素的表现。
你可能…- 与赋予了你御术魔法的御术脉门关系矛盾,也许是因为它所显现的时点恰是那个给你带来难以磨灭的创伤的过去。
- 努力控制和理解你的元素之力。
- 与元素生物建立了亲密的关系,或是在与你的元素相关的地区感到无拘无束。
其他人可能…- 惊叹于发现你能够源源不断地呼唤越来越多的元素之力。
- 在所有与你的元素相关的事情上尊重你,无论是最微小的任务还是元素位面的政治活动。
- 担心你会被元素魔法所吞噬,或是对这种原始力量失控。
你的等级 | 职业特性 |
1 | 族裔和背景,属性提升,初始熟练,御术脉门,御术灵光,导脉(元素冲击,基础御术),御术师专长 |
2 | 御术师专长,技能专长 |
3 | 汲取元素,通用专长,技能提升,意志专家 |
4 | 御术师专长,技能专长 |
5 | 族裔专长,属性提升,脉门界阈,技能提升 |
6 | 御术师专长,技能专长 |
7 | 通用专长,御术韧性,御术专家,技能提升 |
8 | 御术师专长,技能专长 |
9 | 族裔专长,脉门界阈,察觉专家,技能提升 |
10 | 属性提升,御术师专长,技能专长 |
11 | 通用专长,御术灵巧,元素回转,技能提升,武器专家 |
12 | 御术师专长,技能专长 |
13 | 族裔专长,脉门界阈,轻甲专家,技能提升,武器专精 |
14 | 御术师专长,技能专长 |
15 | 属性提升,通用专长,高等御术韧性,御术大师,技能提升 |
16 | 御术师专长,技能专长 |
17 | 族裔专长,双重回转,脉门界阈,技能提升 |
18 | 御术师专长,技能专长 |
19 | 完满脉门,通用专长,御术传奇,轻甲大师,技能提升 |
20 | 属性提升,御术师专长,技能专长 |
职业特性 作为一名御术师你获得下列能力。高等级时才会获得的能力会在这些特性的名字旁边列出你获得它们的等级。
族裔和背景(Ancestry and Background) 除了你的职业1级时所给予的能力之外,你还会从你所选择的族裔和背景那里获得好处。
属性提升(Ability Boosts) 5级 除了你的职业1级时所给予的属性提升之外,你还能够获得四次免费的针对不同属性调整值的提升。
在5级以及之后每5级,你能够获得四次免费的针对不同属性调整值的提升。如果一个属性调整值已经为+4或更高,则需要获取两次提升后才能增加;你先获得部分提升,并且必须在后续的等级中再次对该属性进行提升后才能将其增加1点。
初始熟练(Initial Proficiencies) 1级时,你获得一定数量的初始熟练来代表你所受的基本训练。这些熟练在这个职业最开始的部分列出。
御术脉门(Kinetic Gate) 作为一名御术师,你早已唤醒或是打开了一扇御术脉门,这是一个存在于你体内的超自然通道,能够直接从元素位面引导元素之力。你可以在1级时选择选择单门(一个元素)或是双门(两个元素)。
当你为御术脉门选择一种元素时,你能够从六种元素中挑选——气、土、火、金、水、木。你能够引导的元素被称为你的御术元素。你的御术元素甚至能够在它们通常无法起效的环境下发挥作用。例如,尽管在正常情况下是不可能的,但你能够在水下使用火动作,或是在真空中创造出气体。
你的御术脉门赋予了你导脉专长,这一魔法动作使你能够以令人敬畏的方式塑造和控制你的元素。你可以使用你的御术师专长来选择更多的导脉专长,详见第15页的导脉。在更高的等级时,脉门界阈职业特性会赋予你更多的导脉专长,让你选择或是提升一种元素,或是获取新的御术元素。
单门(Single Gate) 你的御术脉门连接至单一一个元素位面,你在最开始只有一个单一的元素,但其威力却更为强大。选择一个元素作为你的御术元素,并选择两个具有该元素特征的1级导脉专长。
除此之外,你还能获得一个导脉汇流,当你采取两个或更多的动作使用一个所选定元素的导脉时,其将产生一种增益。除非另有说明,否则这将发生在该导脉的其他效果之前。你每回合只能获得一个导脉汇流;它们的详细描述见下文。
气:在导脉的其他效果之前或之后,你能够快步或是以你的一半速度行走。如果你拥有飞行速度,你能够改为以你一半的飞行速度飞行。
土:岩石的碎块漂浮在你的周围,直至你的下一回合开始前赋予你AC上的+1环境加值。
火:导脉造成的火焰伤害的伤害骰骰面数提升一级。
金:选择酸液、电击或穿刺。直至你的下一回合开始前,每当有生物接触你、或是用无武装或非长触及近战武器的近战攻击伤害了你,其将受到等同于你等级一半的所选类型的伤害(最少为1点)。
水:在导脉的其他效果之后,你能够讲一名被导脉选为目标或是处于其范围内的生物向任意方向移动5尺,如果该生物在水体中则为10尺。这无法让该生物移动到空中。你只能选择自愿被移动、在对抗导脉的豁免中失败、或是你使用导脉的攻击骰成功命中的生物。
木:你获得等同于你等级一半的临时生命,直至你的下一回合开始。
双门(Dual Gate) 你的御术脉门是位于两个位面之间的和谐通道,允许你结合它们的元素来赋予你多样化的能力。选择两个元素作为你的御术元素。然后,选择两个1级导脉专长,一个带有第一种元素的特征,一个带有另一种的特征。
御术灵光(Kinetic Aura) 通过你的御术脉门,元素从一个元素位面流向你的周身,围绕着你的身体转动。这种御术灵光的形式和外观对你而言是独一无二的。例如,缠绕着身体的乱风,漂浮着的碎石,绚丽多彩的火星,不断变化着形态的星形原始金属,飘荡着的雪花,或是在空中飞舞的木屑。如果你能引导超过一种元素,你所有御术元素的碎片都会出现在灵光中。
你获得引导元素动作,能够让你激活御术灵光。
引导元素(Channel Elements) [A]
[灵光] [御术师] [原能]需求:你的御术脉门未被激活。
你敞开了你的御术脉门,让元素在你的身旁流动。你的御术灵光被激活,并且作为此动作的一部分,你能够使用一个单动作的元素冲击或是单动作的架势导脉。你的御术灵光为10尺弥漫,你御术元素(如果你能引导超过一种元素,则为所有御术元素)的碎片在你的身旁流动。御术灵光不能伤害任何事物,也无法对你周围的环境产生任何影响,除非你的其他能力允许其如此。引导元素具有所有你御术元素的特征。
你的御术灵光将会在以下情况下自动失活:你被击败,你使用了拥有涌溢特征的导脉,或者你消解该灵光。尽管你在御术灵光失活时无法使用新的导脉,但是你已经使用过的则仍然存在,你仍可以维持任何可维持的导脉。架势导脉链接至你的御术灵光,并且在该灵光失活时结束。
关键术语
下列新的关键特征将出现在许多御术师职业特性和专长中。
复合(Composite):复合导脉结合了多种元素。当一个导脉具有复合特征时,只有当你的御术元素囊括了其特征中所列出的所有元素时,你才能获得该导脉。
导脉(Impulse):御术师所使用的主要的魔法动作被称为导脉。只有当你的御术灵光处于激活状态且正在引导该元素,并且仅当你拥有一只空闲手来塑造元素流时,你才能使用导脉。导脉特征意味着该动作具有专注特征,除非有其他能力对此做出了改变。如果一个导脉允许你选择一种元素,你能够选择任何你正在引导的元素,并且该导脉获得这一元素特征。
注能(Infusion):具有注能特征的行动会调整你的御术师导脉。你必须直接在你想要调整的导脉动作前使用注能动作。如果你并非直接在注能动作后使用导脉动作,而是使用了任何其他动作(包括自由动作和反应动作),你就浪费了注能动作的增益。任何由注能动作所附加的额外效果都是该导脉效果的一部分,而不是注能动作本身的效果。
涌溢(Overflow):强大的导脉暂时透支了你御术脉门的能量。当你使用具有涌溢的导脉时,你的御术灵光会失活,直至你重新激活它(通常为使用引导元素)。如此严重地耗竭你的元素是相当费力的,因此你在每回合中仅能使用一次涌溢导脉,即使你重新激活了你的御术脉门也是如此。
架势(Stance):架势是一种常规的战斗策略,你通过使用具有架势特征的行动进入,并且保持一段时间。一个架势持续至你被击败、其需求(如有)被违反、遭遇结束、或是你进入了一个新的架势,以其先发生者为准。
导脉(Impulses) 导脉是一种御术师能够使用的特殊的类型的魔法动作,允许他们持握或塑造他们的元素,使其成为更为多样或强大的形态。若要挥舞一种元素,你必须激活你的御术灵光,并且拥有一只空闲手,就如同导脉特征中所描述的那样(参见本页关键术语边栏)。你自动获得元素冲击和基础御术导脉,并且根据你御术脉门的选择赋予你额外的导脉专长。你可以使用御术师专长选择更多的导脉专长,并且在更高等级时你会通过脉门界阈职业特性自动获得更多的导脉专长。只有在导脉专长与你的御术元素之一相匹配时,你才能选择该专长。
导脉是魔法的,虽然它们并非法术,但一些影响法术的事物也能影响导脉。限制你释放法术的能力(例如被变形成战斗形态)或针对法术的防御(例如一个用于抵御其他法术的法术,或是一个生物对抗法术的豁免加值)也同样适用于导脉。
导脉等级(Impulse Levels) 你使用的所有导脉的等级都与你的等级相同。例如,如果你是5级,你的元素冲击也将是5级(并且其反制环级为3环),即便你是在1级时获得了此动作。
与法术类似,许多导脉都会随着你等级的提升而变得更为强大。在这些情况下,导脉的结尾会有一条或更多“等级”条目。这些条目要么列出了该导脉所提升到的等级,要么列出了加号符号表示了根据等级规律性获取的增益。例如,一个拥有“等级+4”条目的1级导脉将在5级、9级、13级和17级时变得更强。
导脉攻击和DC(Impulse Attacks and DCs) 需要豁免检定骰的导脉使用你的御术师职业DC。你的一些导脉要求你尝试一次
导脉攻击骰来判断其如何生效。你的导脉攻击骰使用与你的御术师职业DC相同的熟练和属性调整值。与法术攻击调整至相似,你的导脉攻击使用以下公式:投掷d20+属性调整值+熟练加值+其他加值+罚值。这意味着你的导脉攻击骰通常比你的职业DC低10点。流失状态会降低你的导脉攻击骰和职业DC。你能够获取一个
脉门调律器gate attenuator(第224页)来给你的导脉攻击骰赋予加值。
元素冲击(Elemental Blast) 元素冲击导脉是你力量的一种简单的表现方式,允许你使用你御术元素的纯物质来进行攻击。虽然每个元素都拥有自身的优点和缺点,但它们的基础原理是相同的。你可以自定义元素冲击的表现方式,甚至可以在每次使用元素冲击时选择不同的形态。
元素冲击(Element Blast) [A]或[AA]
[攻击] [导脉] [御术师] [原能] 你一挥手,便从灵光中收集到了元素物质,并且将其挥舞或投掷。选择你的御术元素之一、以及该元素伤害列表中的一种伤害,然后进行一次近战或远程导脉打击对抗一名生物的AC。将你的力量调整值加入近战元素冲击的伤害骰中。如果你进行了一次双动作的元素冲击,你在伤害骰上获得等同于你体质调整值的状态加值。
元素决定了你的伤害骰、伤害类型以及射程(对于远程冲击而言)。除了物理伤害之外的伤害类型将被添加到该冲击的特征中。
- 气:1d6电击或挥砍,60尺。
- 土:1d8钝击或穿刺,30尺。
- 火:1d6火焰,60尺。
- 金:1d8穿刺或挥砍,30尺。
- 水:1d8钝击或寒冷,30尺。
- 木:1d8钝击或活力,30尺。
大成功:目标承受双倍伤害。
成功:目标承受全额伤害。
等级(+4)伤害增加一个骰子。
基础御术(Base Kinesis) 基础御术导脉能让你对元素进行简单的调整。
基础御术(Base Kinesis) [AA]
[导脉] [御术师] [原能] 对你而言,创造一些你的元素或是对其一部分进行调整已经是司空见惯的了。选择一个用以影响的你的御术元素。此导脉的射程为30尺,并且目标的负载必须为可忽略不计或轻量。GM决定该元素的负载为何。你不能能影响一个带有魔法的元素、固定在一个地方的元素(例如墙上的石头)、或是一个非自愿生物所携带的元素。
选择下列选项之一,不过GM可能会允许你进行类似的细微调整,除非另有说明,否则基础御术不能造成伤害或影响状态。
- 生成:你从所选元素的元素未免中抽取出一块普通的、非魔法的碎片。该元素可以按照其通常的用途被使用。例如,气可以被需要呼吸的生物所呼吸,火可以发光并且点燃易燃物。
- 移动:将一个该元素现有的碎片向任意方向移动20尺。如果你将其带进你的空间,你可以用张开的手抓住它。你可以维持该导脉开继续移动该元素。
- 抑制:你破坏了该元素现有的碎片,例如熄灭火焰或是蒸发掉被子里的水。这只会影响该元素的自然形态,而不会影响诸如石像、金属锁或是木门这类耐用品、手工制品。
等级(+4)射程增加15尺,最大负载增加1(在5级时允许的负载为1)。
御术师专长(Kineticist Feats) 在1级以及之后每个偶数等级,你获得1个御术师职业专长。
技能专长(Skill Feats) 2级 在2级以及之后每2级,你获得一个技能专长。你必须在对应的技能上达到受训或更高的熟练等级才能选择该技能专长。
汲取元素(Extract Element) 3级 你在处理那些与你的元素关联紧密的生物时可能有些麻烦,至少在你学会如何将它们的元素本质转化为你的优势之前是这样。你获得汲取元素动作。
汲取元素(Extract Element) [A]
[导脉] [御术师] [原能] 你通过从一个生物的体内汲取元素物质来削弱它,并将其力量为你所用。将30尺内一个特征能够匹配你御术元素之一的生物或是由你御术元素之一所构成的生物作为目标。根据其强韧豁免对抗你职业DC的结果,该目标受到2d4点伤害(没有伤害类型),并且更加容易受到你导脉的影响。
大成功:该生物不受影响。
成功:该生物受到一半伤害,并且你将它的一些元素物质加入你的御术灵光中。你的导脉能够绕过所有该生物元素特征的元素免疫,并且该目标在对抗你导脉的豁免和AC上承受-1环境罚值。如果该目标正常情况下拥有一种抗力能够适用于你冲击所造成的伤害类型,忽略该抗力;如果它在正常情况下对该伤害类型免疫,那么改为其对该冲击的伤害类型拥有等同于其等级的抗力。如果你已经从一个生物身上汲取了元素物质到你的御术灵光中,你就不能再将其作为目标。这些效果持续5分钟,或者直到你的御术灵光结束,以先发生者为准。
失败:如同成功,但该生物受到全额伤害。
大失败:如同失败,但该生物受到双倍伤害。
等级(+4)伤害增加1d4。
特殊规则
有些规则不会经常出现,但是当其出现时,对它们的理解是至关重要的。
由一种元素构成(Made of an Element):某些御术师能力对由一种元素构成的生物有效。由岩石、沙砾或泥土构成的生物是由土构成的生物,但穿着金属盔甲的生物不会被认为是金属生物。如果不清楚一个生物是否由某种元素构成,则由GM决定。
重叠的御术灵光(Overlapping Kinetic Auras):同时处于多个御术灵光中的生物会受到所有灵光的特殊效果影响。与通常的重复效果相同,一个生物不会受到同一个效果的多重副本的影响。例如,如果一名敌人处于两名御火师的灵光中,并且两名御术师都拥有火御术灵光的脉门汇流(第18页),该生物将仅能从两个灵光中获得更高的弱点。
珍稀材料(Precious Materials):你创造的元素(例如使用基础御术生成的元素)通常都必须是价值可以忽略不计的普通材料。除非另有说明,否则你不能创造出珍稀的或有价值的材料,例如银、宝石或暗木。
通用专长(General Feats) 3级 在3级以及之后每4级,你获得一个通用专长。
技能提升(Skill Increases) 3级 在3级以及之后每2级,你获得一个技能提升。你能够使用这个提升去将一个你未受训的技能的熟练等级提升至受训,或者将一个已经受训的技能的熟练等级提升至专家。
从7级起,你能够使用技能提升去将一个你已经成为专家的技能的熟练等级提升至大师,而从15级起,你能够使用技能提升去将一个你已经成为大师的技能的熟练等级提升至传奇。
意志专家(Will Expertise) 3级 你的心灵防御成长得更为坚强。你在意志豁免上的熟练等级提升至专家。
族裔专长(Ancestry Feats) 5级 在你起始获得的族裔专长外,你还会在5级和之后每4级获得一个族裔专长。
脉门界阈(Gate's Threshold) 5级 在你的成长过程中,你触及了一个新的境界,你与你的脉门相调谐,并且必须决定以何种方式扩展脉门的力量。在5级和之后每4级,你能够选择拓展门户或是另辟蹊径。
- 拓展门户:你的脉门与你的一个元素见的调谐更为精密。获得一个与你等级相同或更低级的你御术元素之一的导脉专长;如果你有一个以上的元素,你能够选择一个复合导脉(第36页)。你还获得了一个你御术元素之一的脉门汇流。如果你没有可选的专长——通常是因为你有一个御术元素并且将你的职业专长用于获取该元素的导脉——你可以改为选择任何与你等级相同或更低级的符合先决条件的御术师专长。
- 另辟蹊径:你的脉门通往另一个元素未免。将一种你所选择的新元素加入你的御术元素。获得一个具有该元素特征的与你等级相同或更低级的导脉专长。你不能在此专长中选择复合导脉专长。
脉门汇流(Gate Junctions) 当你获得脉门汇流时,你会发展出一种独特的御术技巧。为你的御术元素之一从脉门汇流列表中选择一项增益。
- 在你使用该御术元素的元素冲击时大成功的情况下将发生一次重击冲击汇流
- 当你的御术灵光激活时,元素抗力赋予你对伤害的抗力。这一抗力等同于你的等级,并且适用于所有所列出的类型的伤害,或是任何来自于具有所列出特征的生物或效果的伤害。在17级,你对所有所列出的特征的效果获得免疫。这并不能使你对具有这种特征的生物免疫。如果你想要一项效果对你生效时,你能够自愿放弃这一抗力、免疫、或是同时放弃这两者。
- 你能够选择一个导脉汇流代替一个所列出的汇流。导脉汇流被列在第14页的单门(Single Gate)下。
- 当你引导元素时,灵光汇流会给你的御术灵光添加一种效果。
- 技能汇流能够让你在所列的技能上受训,并且赋予你所列的技能专长。如果你已经在所列的技能上受训,你能改为在一个你所选择的技能上受训。当你的御术灵光激活时,你在所列的技能上获得+1状态加值;该加值在10级时增加至+2,在17级时增加至+3。
除非另有说明,否则每个脉门汇流仅能选择一次,但你能为多个元素选择同一类型的汇流。你总是能够选择在脉门汇流正常发生时不使用它。如果你有多个汇流能在同一时刻适用——例如不同元素的御术灵光汇流——你能够使用它们中的任意数量。(不过还请注意,你每回合仅能使用一次导脉汇流。)
脉门汇流
气门汇流
重击冲击:将目标退离10尺。
元素抗力:风,电击
灵光汇流:你和所有在你灵光中开始回合的盟友在该轮结束前在陆地速度上获得+10尺的状态加值,在适用的情况下将此加值赋予飞行速度。
技能汇流:隐秘,偷渡老手
土门汇流
重击冲击:如果目标在地面上,它被击倒;如果它不在地面上,它坠落20尺(由你选择距离)。
元素抗力:土,毒素
灵光汇流:灵光中的方格对你的敌人而言是困难地形,但前提是进入该方格会让敌人远离你。
技能汇流:运动,配达人
火门汇流
重击冲击:目标受到1d6持续火焰伤害。你在这一持续伤害上获得物品加值,其数值等同于你在导脉攻击骰上所获得的物品加值,例如来自脉门调律器gate attenuator(第224页)的加值。
元素抗力:寒冷,火(火焰)
灵光汇流:你御术灵光中的敌人在对你的火导脉时获得火弱点。弱点数值等同于你等级的一半(最小为弱点1)。
技能汇流:威吓,金刚怒目
土门汇流
重击冲击:目标受到1d6持续流血伤害;如果该生物拥有金特征或是由金属构成,则会因锈蚀受到1d6无类型的持续伤害。你在这一持续伤害上获得物品加值,其数值等同于你在导脉攻击骰上所获得的物品加值,例如来自脉门调律器gate attenuator(第224页)的加值。
元素抗力:电击,金
灵光汇流:你的敌人在灵光中会在使用金属物品攻击时承受-1状态罚值,并且如果他们穿着金属盔甲、拥有金特征、或是由金属构成的话还会在AC上承受-1状态罚值。
技能汇流:手艺,迅速修理
水门汇流
重击冲击:该冲击造成每伤害骰2点拥有相同伤害类型的溅射伤害。
元素抗力:火(火焰),水
灵光汇流:灵光中充满了潮气,并且水会根据你的请求流动。灵光中的非魔法火焰会被熄灭,灵光中的生物获得等同于你等级一半的火焰抗力。
技能汇流:运动,水下熟手
木门汇流
重击冲击:如果该重击命中的目标相邻一个表面,根须会缠绕住它。目标被禁足,并且必须花费一个交互动作来尝试一次DC10的运动检定来挣脱。如果目标是虚体、液体或者能以其他方式毫不费力地逃脱,那么它就不会被卡住。
元素抗力:毒素,木
灵光汇流:生命之花在你的周围绽放。所有在灵光中开始其回合的盟友获得1点临时生命,直至其下个回合开始。如果你的等级为10级或更高则增加为2点,为15级或更高则增加为3点。
技能汇流:生存,地形专家(林地)
御术韧性(Kinetic Durability) 7级 你内在的脉门对你的滋养可以抵御对你身体的伤害。你在强韧豁免上的熟练等级提升至大师,当你强韧豁免投出成功时,你会获得大成功作为替代。
御术专家(Kinetic Expertise) 7级 你的脉门变得更为强大,使你的元素更难被抵抗。你身上所流出的力量更难被抵御。你的御术师职业DC熟练等级提升至专家。
察觉专家(Perception Expertise) 9级 你保持对周遭危险的警觉性。你的察觉熟练等级提升至专家。
御术灵巧(Kinetic Quickness) 11级 你的身体宛如火焰、波涛、微风一般优雅地流动。你在反射豁免上的熟练等级提升至大师,当你反射豁免投出成功时,你会获得大成功作为替代。
元素回转(Reflow Elements) 11级 你将你所习得的一个导脉扭转为了一种不同但却依旧相似的魔法。当你进行每日准备时,你可以将你的一个导脉专长换成另一个不同的但拥有相同元素特征的导脉专长。你只能够回转恰好只有一项元素特征的导脉专长,而不能回转复合导脉专长或有着多种元素的专长。这与重训遵循相同的规则;你可以替换你通过职业专长获取的导脉专长,或是替换通过职业专长所赋予你的导脉专长。
武器专家(Weapon Expertise) 11级 你增进了战斗的技艺。你在简易武器和无武装攻击上的熟练等级提升至专家。
轻甲专家(Light Armor Expertise) 13级 你已经学会了如何在穿着轻甲或不着甲的情况下躲闪。你在轻甲和无甲防御上的熟练等级提升至专家。
武器专精(Weapon Specialization) 13级 你已经学会如何使用你最擅长的武器造成更大的伤害。你在熟练程度为专家的武器和无武装攻击上造成2点额外伤害。若熟练为大师则额外伤害增加至3点,熟练为传奇则额外伤害增加至4点。
高等御术韧性(Greater Kinetic Durability) 15级 你的脉门能够在更大的程度上保护你。你在强韧豁免上的熟练等级提升至传奇。当你强韧豁免投出大失败时,你会获得失败作为替代。当你在对抗一个造成伤害的效果强韧豁免失败时,你受到的伤害减半。
御术大师(Kinetic Mastery) 15级 你身上所流出的力量愈发难以抗拒。你的御术师职业DC熟练等级提升至大师。
双重回转(Double Reflow) 17级 你的御术脉门变得更具适应性。当你使用元素回转时,你可以替换两个导脉专长来而不是原本的一个。
完满脉门(Final Gate) 19级 你的御术脉门已经至臻完满,其无时无刻不在抑制力量的外泄。如果你的御术灵光为未激活,你自动在你回合的开始将自由动作引导元素作为第一个动作。你能够刻意抑制该效果。如果你无法行动,完满脉门仍然能够运作,但是你不能在引导元素时像正常那样使用元素冲击或是维持导脉。
御术传奇(Kinetic Legend) 19级 你的元素变得几乎难以抗拒。你的御术师职业DC熟练等级提升至传奇。
轻甲大师(Light Armor Mastery) 19级 你精进了身着轻甲的技巧,增强了闪避攻击的能力。你在轻甲和无甲防御上的熟练等级提升至大师。