作者 主题: 魔法  (阅读 2356 次)

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离线 Victor

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魔法
« 于: 2022-10-16, 周日 18:52:16 »
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离线 Victor

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Re: 魔法
« 回帖 #1 于: 2022-10-17, 周一 04:38:58 »
泛塔斯提法师法术
[]内为删除内容,仅为参考等需要保留。

*所有法术如无说明则均无需专注。
*所有伤害法术如无说明均无伤害上限。
*所有伤害法术如无说明均造成无属性伤害,针对特定属性伤害的防御无法对其生效。
*所有伤害效果如无说明均具有豁免减半属性。所有其它效果如无说明均具有豁免无效属性。
*所有豁免法术如无说明均会获得随施法者等级增长的豁免惩罚,具体看对应的施法职业条目。
*所有建筑法术如无说明持续时间都为永久。
*所有没有专门说明外在表现的法术都可以由施法者自定义其外在表现,前提是这些改变不会产生实际影响。
*所有数据如无特别说明都为向上取整
*伤害模型(无特效伤害;带特效则伤害视特效强度下降相应等级)(结界的HP模型也参考此条):0环1d2/施法者等级、1环1d4/施法者等级、2环1d6/施法者等级、3环1d8/施法者等级、4环1d10/施法者等级、5环1d12/施法者等级、6环1d16/施法者等级、7环1d20/施法者等级、8环1d24/施法者等级、9环1d30/环。升环效应:每提升1环增加2d8伤害
*多版本法术的每个版本都需分别学习,准备法术时也要给同一个法术的不同版本分别花费准备法术位(虹彩系法术是少有的多版本但是被整合为一个法术的法术)
*发现:从法术指定的范围内随机抽取3项并展示之
*所有持续性效应如无说明都会在一轮/回合/小时/天······的开始时生效

X级法术
*X级法术最低为1级。
*全部具有瞬发特性且无需动作。
*如无特别说明一个非X级法术只能被一个X级法术所强化。
*要习得X级法术至少要拥有足以用于施展其最低级形态的法术位(比如说X+3级法术至少要拥有0+3环法术位)。
X+3级()
智能触发术【视同触发术,此外施法者还可以指定一个完全受它操控或者自愿的无实体心智与你绑定并代你决定你任意所持有的触发类法术的触发时机和触发方式(你可以自定义该心智的权限);你仍可以原有的方式为你的任意触发法术决定触发时机和方式,以及你的心智和指令之间何者权限更高】
多重强制触发术【视同触发术,可以对任意目标施展】
16.亡灵授法术(Imbue Undead with Spell Ability)【将一个最高X环的法术传授给一个满足该法术施展要求的亡灵并使其可以如同施法者一般施展该法术,传授的1环法术每天可以使用一次,此后传授的法术每提高1环则使用间隔翻倍一次】【消除扣除施法者法术限制】
病毒法术【使施法者施展的下一个最高X环的状态法术所赋予的状态在持续时间内可以被传染给持有者所接触的所有目标;若目标法术在赋予状态时允许豁免来减轻或免受状态,则被传染目标也允许相同的豁免来减轻或免受状态;由传染创造的状态完全继承传染发生时来源状态的属性】
秘法拆解【当你施展下一个最低X环的法术时,你获得X次秘法回想法师能力的使用次数】

X+2级()
2.欣布的法术序列(Simbul's Spell Sequencer)【将目标与最多3个最高X环的法术相连,只要目标念出预设词就可以按预设顺序施展相连法术并为它们指定目标】
2.连环触发术(Chain Contingency)【连环版触发术,可以同时触发两个法术或者连续三轮每轮触发一个法术,且可以触发不以施法者为目标的法术】【改为持续直到触发且可以触发触发术且可以多重存在】【取所有法术环级的平均值+2】
它人触发术【视同触发术,但可以对任意自愿目标施展】
强制触发术【视同触发术,可以对任意目标施展,但不能叠加】
18.三元宝石(Triad Gem)【在一颗宝石上储存施法者施展的3个法术,任何人都可以通过打破宝石或念出预设词来同时施展这些法术】【取所有法术环级的平均值+2】
23.穿透万象【强化版穿透魔法抗力,使施法者所施展的下一个最高X环法术不能被除了豁免(若有)以外的任何方式阻挡并给予目标豁免惩罚(若需豁免)】【穿透效果无豁免】
魔法吸收术【吸收最多x环以施法者为目标的法术并将其转化为施法者可用的最多存在1回合的临时法术位,如果吸收的最后一个法术超出剩余的可吸收环级则只能吸收不超过上限的环级,该法术剩余的部分会无害地消散】
【】【使施法者从一个目标的X环准备法术中发现3个,并立刻选择其中一个,然后目标必须通过一次灵知豁免检定,否则会尽可能快地以施法者所指定的方式施展该法术】
分享之手【使施法者施展的下一个最高X环的自身buff(含debuff)类法术在其持续时间内可以通过触摸分享给其它目标,目标受到的buff效果和时间与分享发生时的被分享buff相同】
31.明镜止水(Finding the Center)【明心见性强化版,在X轮内使施法者的任何法术都无需专注】
究极法术免疫【选择一个关键字,使范围内的生物免疫带有该关键字的、最高X环的法术效果(包括魔法物品和生物造成的同类效果);施法者必须亲身体验过被免疫的该类法术的效果,该法术可以与其他魔法保护叠加】【无豁免】

X+1级()
1.五级强效术(Augmentation V)【使施法者的下一个最高X环的法术伤害+9/骰】
30.五级增幅术【使施法者的下一个最高X环的豁免法术的目标在为此进行豁免时承受五重劣势】
12.五级延时术(Extension V)【使施法者的下一个最高X环的非立即法术额外持续200%的时间】
5.五级扩大术(Dilation V)【使施法者的下一个最高X环的法术范围扩大200%】
4.五级增远术(Far Reaching V)【使施法者的下一个最高X环的法术距离+200%】
7.究极召唤【使施法者的下一个最高X环的召唤法术的召唤生物获得+9/生命骰的HP、命中+3、防御+3和移动速度+12】
25.魔邓肯的迅速术(Mordenkainen's Celerity)【将施展该法术后1回合内施展的最高X环法术的持续时间和效果增加50%,并且在对抗影响其速度的法术和魔法麻痹豁免上获得奖励。加速术的受术者也可以分享该法术的效果】
4.触发术(Contingency)【改为持续时间直到被触发,最高环数不限,可以多重存在,可以触发不以施法者为目标的法术】
法术触发化【使目标最高X环的法术以不生效的形式持续存在于目标法术的目标身上,直到被施法者事先决定的方式触发】
临时法术序列【视同欣布的法术序列但该法术本身有持续时间限制】
48.欣布的法术霸权(Simbul's Spell Supremacy)【使施法者的下两个不高于X环的法术无需材料要素且瞬发】
17.法术组合(Combine)【让施法者可以将两个法术结合在一起生效】【取两个法术环级的平均值+1】
【】【使施法者从一个目标的X环准备法术中发现3个,并立刻选择其中一个视作由自己施展般施放之(无需额外花费动作,所需的法术位由目标支付)】
24.群体法术免疫(Spell Immunity)【使范围内的生物免疫一个最高X环的法术效果(包括魔法物品和生物造成的同类效果);施法者必须亲身体验过被免疫的法术的效果,该法术可以与其他魔法保护叠加】【无豁免】
高阶法术免疫【选择一个关键字,使一个被接触的生物免疫带有该关键字的、最高X环的法术效果(包括魔法物品和生物造成的同类效果);施法者必须亲身体验过被免疫的该类法术的效果,该法术可以与其他魔法保护叠加】【无豁免】
链式法术【使施法者的下一个最高X环且仅影响1个目标的法术在正常影响第一个目标以后可以跳转到其它目标身上并产生相同的效果,最多可以影响数量相当于本法术施法者等级的目标;跳转的目标由施法者选择,但前一个目标与当前目标之间的距离不能超过该法术的施法距离;每跳转一次,该法术的伤害就会比上一次降低50%(如果适用),豁免DC将减少4(如果适用)】

X级()
瞬发术【使施法者的下一个最高X环的法术变为瞬发】
1.四级强效术(Augmentation IV)【使施法者的下一个最高X环的法术伤害+7/骰】
30.四级增幅术【使施法者的下一个最高X环的豁免法术的目标在为此进行豁免时承受三重劣势】
12.四级延时术(Extension IV)【使施法者的下一个最高X环的非立即法术额外持续100%的时间】
5.四级扩大术(Dilation IV)【使施法者的下一个最高X环的法术范围扩大100%】
4.四级增远术(Far Reaching IV)【使施法者的下一个最高X环的法术距离+100%】
7.超级召唤【使施法者的下一个最高X环的召唤法术的召唤生物获得+6/生命骰的HP、命中+1和防御+1】
30.传导术(Conduit)——精灵【可以将一个最高X环的法术暂时附魔在远程武器上,并在该武器的头部发生撞击时释放之】【改为一个法术就可以附魔最多5枚箭矢】
9.蓄发术(Persistence)【第四册中误写为persistance(Persistence的法语)】【使一个影响施法者自身的最高X环持续性法术在该法术的持续时间内能够以自由动作随意暂停或继续,或者使一个最高X环立即法术在该法术的持续时间内能够随时被施法者以自由动作施放,持续时间1天/级;一个法师不能保持超过1个该法术】
临时触发术【视同触发术但该法术本身有持续时间限制】
临时法术触发化【视同法术触发化但该法术本身有持续时间限制】
11.咒文孪生(Double Dweomer)【使在施展该法术后施展的下一个只影响一个目标的最高X环法术可以影响30英尺之内的两个目标】
明心见性【施法者施展的下一个或者现有的一个不高于X环的专注法术无需耗费专注】
12.伊尔明斯特的脱逸术(Elminster's Evasion)【侧重于保护施法者的特制版触发术,施法者可以为该法术设定最多六种触发条件和储存两个法术,当该法术被触发时,施法者的肉体、灵魂和接触的最多50磅物品会立刻被传送至施法者曾经去过的任何指定位置,然后该法术储存的两个法术就会被施展出来】【无豁免】【取两个法术环级的平均值】
【即兴魔法】【使施法者可以从其所有已知且未准备的X环法术中发现3个,并立刻选择其中一个施放之(无需额外花费动作或法术位)】
【】【使施法者从其准备的X环法术中发现3个,并立刻选择其中一个施放之(无需额外花费动作或法术位),且施法者的下一个施法时间不超过一轮的法术的施展可变为只需一个次要动作或反应动作(由施法者选择)】
【】【使施法者从其准备的X环且无需昂贵材料的法术中发现3个,并立刻选择其中一个施放之(无需额外花费动作或法术位),且可省略V、S或M要素其中之一(由施法者选择)】
过往遗存【使施法者从其在过去的24小时之内亲眼目睹的死亡事件中发现3个HD不超过X*2的死者,并立刻选择其中一个召唤之;被召唤生物保有其死前最后一刻的形态,但不携带任何物品,在被召唤1/施法者等级轮之后就会再次死去】
【】【以一个反应动作,使施法者可以从其所有X环的准备法术中发现3个,并立刻选择其中一个施放之(无需额外花费动作或法术位)】
【】【使施法者可以发现3个等于或高于X环的法术,并立刻选择其中一个施放之(无需额外花费动作或法术位)】
【】【使施法者可以发现3个HD等于或高于X*2的生物,并立刻选择其中一个召唤之】
【】【使施法者可以将一个最高X环的伤害类法术造成的伤害拆分成任意份(每份伤害不得低于1点),并为每一份伤害分配一个目标(可以重复);若伤害允许豁免,则每一份伤害都单独进行豁免;对在造成伤害的同时附加额外效果的法术无效】
66.贾勒坦的奇迹(Jalartan's Miraculum)【使施法者的下一个最高X环的法术无需任何要素】
42.穿透魔法抗力(Pierce Magic Resistance)【令施法者施展的下一个最高X环的法术在对抗魔法抗力时获得优势;如果对抗该法术的魔法抗力是通过物品或其它法术给予的,则穿透成功之后该物品或魔法有50%几率被彻底消灭】
16.亡灵灌法术(Imbue Undead with Spell Ability)【将一个最高X环的法术灌注进一个亡灵体内并使其可以如同施法者一般施展该法术一次】【消除扣除施法者法术限制】
31.充能术(Recharge)【通过将该法术与最高X法术配合施展来为对应的魔法物品充能;如果过度充能会引起魔法物品爆炸】
24.法术免疫(Spell Immunity)【使一个被接触的生物免疫一个最高X环的法术效果(包括魔法物品和生物造成的同类效果);施法者必须亲身体验过被免疫的法术的效果,该法术可以与其他魔法保护叠加】【无豁免】
法术回响【使施法者的下一个最高X环的法术在被施展后的施法者每一轮开始时再次以相同的方式向相同的目标(若有)施放X次,X相当于本法术比目标法术高出的环数。法术的回响没有施法者也不需要专注,并且自动维持到最大持续时间(若有)】
法术寻踪【使施法者的下一个最高X环的法术无视遮蔽且自动命中(若有)】

X-1级()
1.三级强效术(Augmentation III)【使施法者的下一个最高X环的法术伤害+5/骰】
30.三级增幅术【使施法者的下一个最高X环的豁免法术的目标在为此进行豁免时承受双重劣势】
12.三级延时术(Extension III)【使施法者的下一个最高X环的非立即法术额外持续50%的时间】
5.三级扩大术(Dilation III)【使施法者的下一个最高X环的法术范围扩大50%】
4.三级增远术(Far Reaching III)【使施法者的下一个最高X环的法术距离+50%】
7.增强召唤(Intensify Summoning)【使施法者的下一个最高X环的召唤法术的召唤生物获得+3/生命骰的HP】
20.欣布的咒文结合(Simbul's Synostodweomer)【Synostodweomer应为synostosis骨性结合和dweomer咒文的组合词】【将施法者的另一个法术转化为每环数3点的治疗,随施法者在三轮内分配,还可以花费其中3点治疗来治疗一种毒素,花费其中5点治疗来治疗一种疾病,花费其中7点治疗来消除任意一种负面状态】【改为8/环点治愈】
72.莱拉的姿势(Laeral's Gesture)【使施法者的下一个最高X环的法术只需姿势要素】
魔咒之语【使施法者的下一个最高X环的法术只需言语要素】
寄念魔材【将施法所需的思想寄予法术材料,使之随着法术材料的使用一同释放;使施法者的下一个最高X环的法术只需材料要素】
【】【使施法者从一个目标的X环准备法术中发现1个、X环未准备职业法术中发现2个,并立刻选择其中一个,若选中了目标的准备法术则施放之(无需额外花费动作,所需的法术位由目标来支付),未选中目标的准备法术则该法术结束】
【】【使施法者从其已知的X环有豁免法术中发现3个,并立刻选择其中一个施放之(无需额外花费动作或法术位),但被选法术的所有目标都会自动通过其豁免】
【】【使施法者所施展的下一个X环有豁免法术所要求的豁免检定更改为力量/敏捷/体质/智力/灵知/魅力检定其中之一】
方圆变幻【使施法者可以自由改变自己所施展的下一个X环范围法术的形状】

X-2级()
1.二级强效术(Augmentation II)【使施法者的下一个最高X环的法术伤害+3/骰】
31.二级增幅术【使施法者的下一个最高X环的豁免法术的目标在为此进行豁免时承受劣势】
17.二级延时术(Extension II)【使施法者的下一个最高X环的非立即法术额外持续3轮】
5.二级扩大术(Dilation II)【使施法者的下一个最高X环的法术范围扩大25%】
12.二级增远术(Far Reaching II)【使施法者的下一个最高X环的法术距离+60英尺】
妖精援手【使施法者的下一个法术无需姿势要素】
妖精助声【使施法者的下一个法术无需言语要素】
妖精献材【使施法者的下一个法术无需材料要素】

X-3级()
2.一级强效术(Augmentation I)【使施法者的下一个最高X环的法术伤害+1/骰】
47.一级增幅术【使施法者的下一个最高X环的豁免法术的目标在为此进行豁免时承受-3惩罚】
11.一级延时术(Extension I)【使施法者的下一个最高X环的非立即法术额外持续1轮】
6.一级扩大术(Dilation I)【使施法者的下一个最高X环的法术范围扩大10%】
7.一级增远术(Far Reaching I)【使施法者的下一个最高X环的法术距离+30英尺】
29.灵知转变(Sense Shifting)【使施法者的下一个最高X环的法术可以呈现出任意颜色、声音或视觉表现】【无豁免】
魔法钝化【使施法者的下一个最高X环的无需进行命中、豁免【或魔法抗力】检定的法术必须进行命中、豁免【和魔法抗力】检定,该法术可以使用比原本降低3环的法术位来施展】
自我封闭【当施法者下一次施展最高X环的法术时,不施展那个法术,而是从施法者已知的所有与那个法术同环的法术中发现3个,并选择1个施放之,该法术可以使用比原本降低3环的法术位来施展】
心智占用【使施法者的下一个最高X环的专注法术所需专注槽翻倍,该法术可以使用比原本降低2环的法术位来施展】
防护脆化【使施法者的下一个最高X环的防反系法术效果减半,该法术可以使用比原本降低2环的法术位来施展】
咒文独生【使施法者的下一个最高X环的范围或可以影响多个目标的法术只能影响1个目标,该法术可以使用比原本降低2环的法术位来施展】
心神发散【使施法者的下一个最高X环的非专注法术需要占用1/3环级的专注槽,该法术可以使用比原本降低2环的法术位来施展】
魔法残废【使施法者的下一个最高X环的法术效果当中所有对施法者有利的检定取3,所有对目标有利的检定取18,该法术可以使用比原本降低2环的法术位来施展】
魔法迟缓【使施法者的下一个最高X环法术的施法时间增加1轮或翻倍(取其中时间更长者),该法术可以使用比原本降低1环的法术位来施展】
魔法弱效【使施法者的下一个最高X环的伤害法术的伤害检定承受劣势,该法术可以使用比原本降低1环的法术位来施展】
魔法减幅【使施法者的下一个最高X环的豁免法术的目标在为此进行豁免时承受优势,该法术可以使用比原本降低1环的法术位来施展】
魔法少时【使施法者的下一个最高X环的非立即法术持续时间减少3轮或50%(取其中时间更短者,若用于永久法术则将持续时间更改为10轮),该法术可以使用比原本降低1环的法术位来施展】
魔法缩小【使施法者的下一个最高X环的范围法术的范围直径缩小10英尺或50%(取其中更小者),该法术可以使用比原本降低1环的法术位来施展】
魔法近发【使施法者的下一个最高X环的非接触法术施法距离缩短60英尺或50%(取其中更大者;特别地,如果该法术原本的施法距离不超过60英尺,则该法术变为接触法术),该法术可以使用比原本降低1环的法术位来施展】
孱弱召唤【使施法者的下一个最高X环的召唤法术可选最大HD降低1或召唤生物HP降低50%(由DM选择其中更弱者,若可选最大HD因此降低到1以下则至少可以召唤1HD的生物),该法术可以使用比原本降低1环的法术位来施展】
混乱召唤【使施法者的下一个最高X环的召唤法术无法召唤所选生物,取而代之的是从与原召唤生物同HD的生物中发现3种,并选择1种召唤之(召唤数量不变),该法术可以使用比原本降低1环的法术位来施展】
昂贵代偿【使施法者的下一个最高X环且法术要素价值不低于1000GP的法术所需要素翻倍,该法术可以使用比原本降低1环的法术位来施展】
繁中取优【使施法者的下一个最高X环且无需全部三种施法要素的法术必须通过满足三种施法要素来施展且必须包含至少1000GP的昂贵材料要素,额外生成的施法要素内容可以由施法者或DM自由发挥,该法术可以使用比原本降低1环的法术位来施展】
施法挑战【选择一个目标(该目标在此时会得知本法术的全部信息),从与施法者的下一个最高X环法术的同环法术中发现2个,加上施法者要施放的法术一起让目标猜测;如果目标猜错则施法者可以用比原本降低1环的法术位来施展自己的法术,如果目标猜对则本法术无任何效果】
对等交换【使施法者的下一个最高X环且影响1个目标的有害/有益法术额外对任意数量的队友/敌人生效,每如此额外影响1个目标,该法术就可以使用比原本降低1环的法术位来施展】
触摸法术(如无说明则都是只触发一次的单体法术)【因为是接触法术所以效果特别强力?】
元素之触【分为火焰(目标获得火潮状态,升环效应见状态)、大气(在1/施法者等级+3轮内给予目标流风状态,升环效应见状态)、流水(目标必须通过一次体质豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得水诱状态,升环效应见状态)、土地(目标必须通过一次力量豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得半石化状态,升环效应见状态)、寒冰(目标必须通过一次力量豁免检定否则获得冻结状态,升环效应见状态)、软泥(目标必须通过一次敏捷豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得泥涂状态,升环效应见状态)、烟雾(目标必须通过一次智力豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得迷蒙状态,升环效应见状态)、岩浆(目标在1/施法者等级+3轮内获得眠焰状态,升环效应见状态)、光明(目标在1/施法者等级+3轮内获得希望状态,升环效应见状态)、黑暗(目标必须通过一次灵知豁免检定在1/施法者等级+3轮内获得绝望状态,升环效应见状态)、矿物(目标必须通过一次力量和敏捷中最高者的豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得晶化状态,升环效应见状态)、沙尘(目标必须通过一次力量和敏捷中最高者的豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得松散状态,升环效应见状态)、闪电(目标必须通过一次体质豁免检定否则在1施法者等级+3轮内获得麻痹状态,升环效应见状态)、真空(目标必须通过一次魅力豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得虹吸状态,升环效应见状态)、酸液(目标必须通过一次体质豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得腐蚀状态,升环效应见状态)、油脂(目标必须通过一次敏捷豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得滑溜状态,升环效应见状态)、负能量(目标必须通过一次体质豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得衰颓状态,升环效应见状态)、正能量(目标在1/施法者等级+3轮内获得勃发状态,升环效应见状态)一共18个版本,元素之触仅生效一次攻击,每个版本的元素之触在进行一次近战接触检定并命中除了获得对应效果以外还会对目标造成1d4/施法者等级的对应伤害。升环效应:每提升1环对应伤害增加2d8】【1环】
魅惑之触【无豁免魅惑人类】【1环】
进阶魅惑之触【无豁免魅惑怪物】【5环】
读心之触【无豁免心智扫描】【3环】
34.吸血鬼之触(Vampiric Touch)【3环】
50.进阶吸血鬼之触(Improved Vampiric Touch)【伤害上限提高版吸血鬼之触】【4环】
21.锈蚀之爪(Rusting Grasp)【暂时令施法者的触摸可以破坏铁和铁基合金(即所有黑色金属,包括钢、陨铁和精金),以及对金属生物造成伤害】【4环】
巫妖之触【无豁免即死】【5环】
突变之触【永久变形它人】【6环】
穿透本源之触【】【7环】
【8环】
【9环】

凝视法术
20.凝视反射(Gaze Reflection)【改为在反射一次凝视攻击以后便消失】【1环】
元素凝视【分为火焰(目标获得火潮状态,升环效应见状态)、大气(在1/施法者等级+3轮内给予目标流风状态,升环效应见状态)、流水(目标必须通过一次体质豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得水诱状态,升环效应见状态)、土地(目标必须通过一次力量豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得半石化状态,升环效应见状态)、寒冰(目标必须通过一次力量豁免检定否则获得冻结状态,升环效应见状态)、软泥(目标必须通过一次敏捷豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得泥涂状态,升环效应见状态)、烟雾(目标必须通过一次智力豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得迷蒙状态,升环效应见状态)、岩浆(目标在1/施法者等级+3轮内获得眠焰状态,升环效应见状态)、光明(目标在1/施法者等级+3轮内获得希望状态,升环效应见状态)、黑暗(目标必须通过一次灵知豁免检定在1/施法者等级+3轮内获得绝望状态,升环效应见状态)、矿物(目标必须通过一次力量和敏捷中最高者的豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得晶化状态,升环效应见状态)、沙尘(目标必须通过一次力量和敏捷中最高者的豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得松散状态,升环效应见状态)、闪电(目标必须通过一次体质豁免检定否则在1施法者等级+3轮内获得麻痹状态,升环效应见状态)、真空(目标必须通过一次魅力豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得虹吸状态,升环效应见状态)、酸液(目标必须通过一次体质豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得腐蚀状态,升环效应见状态)、油脂(目标必须通过一次敏捷豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得滑溜状态,升环效应见状态)、负能量(目标必须通过一次体质豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得衰颓状态,升环效应见状态)、正能量(目标在1/施法者等级+3轮内获得勃发状态,升环效应见状态)一共18个版本,元素凝视仅生效1次攻击且必中,每个版本的元素凝视命中后除了获得对应效果以外还会对目标造成1d6/施法者等级的对应伤害。升环效应:每提升1环对应伤害增加2d8】【2环】
枷杭之术【写轮眼】【单体版定身术】【2环】
纯白凝视【白眼】【通过观察生命力,能够得知目标生物的属性、状态和HP】【3环】
15.璃化凝视(Glassee)【3环】
34.X凝视【使施法者的视线穿透任何除致密金属以外的物质并有90%几率注意到其中暗藏的空间/陷阱】【无豁免】【4环】
13.摄心目光(Eyebite)【5环】
34.真知之眼【来自荷鲁斯的神话】【无豁免】【6环】
21.死者之眼(Dead Man's Eyes)【即死凝视】【改为4HD以下生物无豁免即死,不低于4HD生物有豁免即死】【6环】
26.石化凝视(Petrifying Gaze)【使施法者可以在法术持续时间内每轮通过凝视石化一个生物(包括相位化和以太化的生物),可以随时中断,需专注;施法者会被自己的凝视所影响】【7环】
天照凝视【在持续时间内使施法者每轮可以凝视一个目标并无豁免地使其获得永火状态,但本法术所赋予的永火状态为黑色火焰,每处火焰每轮造成1d8/施法者等级点火焰伤害;维持需2专注槽】【8环】
月读凝视【在少到相当于一个自由动作的现实时间中让目标陷入100%真实度、持续任意幻象时间的任意幻象当中;维持需3专注槽】【8环】
神威凝视【传送术、它人传送术、物品传送术和法术门的无误版融合;维持需3专注槽】【8环】
【9环】

手部法术
战斗
威龙擒拿掌【召唤一只龙爪形状、半虚半实的黄色手掌,每轮能够以擒拿手法反制施法者10英尺半径内任意一个手部法术,必须使用施法者力量和敏捷中最高值与被反制者力量和敏捷中最高值进行属性对抗,失败的一方会立即消失,持续1/施法者等级轮,维持需1专注槽;这个法术据说是多年以前由一位橙龙所发明的】【1环】
控制
73.魔法手(Hand)——龙类【召唤一只灵敏、能够提起物体和打断法术的魔法手【改成强化版法师之手?】】【2环】
4.毕格拜的沉默之手(Bigby's Silencing Hand)【召唤一只捂住一个生物嘴巴的手掌】【2环】
25.马克西米兰的土爪术(Maximilian's Earthen Grasp)【召唤一只束缚一个目标的土爪】【2环】
31.马克西米兰的石爪术(Maximilian's Stony Grasp)【强化版土爪术,改为融合定足术的群体版本】【3环】
3.毕格拜的强力之手(Bigby's Forceful Hand)【无豁免】【6环】
1.毕格拜的抓握之手(Bigby's Grasping Hand)【无豁免】【7环】
攻击
20.魔法飞拳(Magic Fist)【附带1d4-1/级伤害版法师之手(动作仅限拳击),需专注】【1环】
11.达尔蒂姆的炽焰之拳(Daltim's Flaming Fist)【创造一个飞翔的火焰拳头,施法者可以控制它飞向自己60码之内的任何地方并攻击任何目标。拳头的攻击会令易燃物品燃烧,而且其每一次失手的攻击的伤害都会被下一次成功的攻击继承;如果它在施法时间内没有作出任何成功的攻击,它就会以自己为中心产生一次烈焰爆发,对所有受害者造成相当于所有失手攻击伤害总和的伤害。需专注,否则它会持续攻击最后一个目标或待在原地】【2环】
3.毕格拜的攻城手甲(Bigby's Battering Gauntlet)【召唤一个可以攻破门扉的手甲】【3环】
9.毕格拜的好斗拳手(Bigby's Pugnacious Pugilist)【创造一双像战士一样自行对敌人进行且只能进行拳击的手。无法被控制,但可以被打散】【3环】
2.毕格拜的非凡剑手(Bigby's Fantastic Fencers)【创造一只拥有等同施法者等级的战士等级、防御为施法者等级*3的手掌,持握一把与施法材料相同的长剑为施法者而战;或者创造若干只拥有战士等级的手掌,其等级相当于施法者为它们所分配的施法者等级,防御仍然为施法者等级*3,各自同样持握一把与施法材料相同的长剑为施法者而战。升环效应:每提升1环,就可以在不挤占施法者等级的前提下为每一只已创造的剑手额外创造一个完全相同的复制品。施法材料:1把任意长剑(不会在施法中被消耗)。】【2环】
25.欧吉戴恩之拳(Ongeldyn's Fist)【召唤一个类人躯干大小、攻击一个施法者选中的目标且无法切换、每轮以垫底先攻攻击一次、无法被抵挡、会追随目标至同位面的任何位置的巨拳,持续3轮】【改为持续1/级轮】【4环】
3.毕格拜的绞喉之握(Bigby's Strangling Grip)【召唤一对两轮便可将1个生物扼喉至死的手掌,需专注;可以通过躲避、格挡、折断手掌本身、打断施法者的专注来解除扼喉】【5环】
3.毕格拜的紧握之拳(Bigby's Clenched Fist)【无豁免】【轻微擦碰改为1d6/3施法者等级点伤害,精确一击改为1d8/2施法者等级点伤害,当头重击改为1d10/施法者等级点伤害,毁灭重击改为2d6/施法者等级点伤害】【8环】
1.毕格拜的粉碎之手(Bigby's Crushing Hand)【对生物无豁免】【改为造成逐渐致命的即死效果或无豁免破坏物品,可以抓握任意大小的生物、物品和建筑,免疫物理伤害,HP相当于施法者最大HP】【9环】
防御
59.海拉斯特的护身手(Halaster's Grappling Hand)【召唤一只跟随施法者的虚体魔法手,可以为施法者拦截所有直接指向它的魔法或者靠近它的魔法生物】【5环】
1.毕格拜的介入之手(Bigby's Interposing Hand)【无豁免】【5环】
辅助
援助之手【视同幽灵之手,但在传递一个法术后就会消失】【1环】
35.幽灵之手(Spectral Hand)【改为传递任意接触法术,持续时间改为1轮/施法者等级】【2环】
丧妖之手【视同幽灵之手,但目标的AC获得3点惩罚,持续时间变为2轮/施法者等级】【3环】
隙间之手【视同幽灵之手,但是可以穿越厚度不超过5英尺/施法者等级的非魔法障碍,并能够通过进行难度为环级*3的智力检定穿越厚度不超过5英尺/施法者等级的魔法障碍,持续时间变为3轮/施法者等级】
直击之手【视同幽灵之手,但攻击必中】【5环】
全能
法师之手【拳击、抓握、推动、格挡】【0环】
6.卡里加德之爪(Caligarde's Claw)【召唤一个隐形力场爪攻击1个目标,命中则造成持续伤害且无法通过任何方法摆脱并干扰施法;未命中则落至周围随机位置且攻击距离最近的任意目标(包括施法者自己),直到命中为止(有持续时间)。爪子可以被防护魔法挡下但免疫物理攻击,施法者可以随时令其消失。】【按描述应该拥有相当于施法者的HP】【1环】
13.飞拳术(Flying Fist)【创造一个可进行抓握、推动和攻击的隐形飞拳;在古代的发明者为艾尔瑟梅,其名为艾尔瑟梅的飞拳,后来由于广泛传播而导致发明者的名字被移除了】【推动无豁免】【2环】
54.骨之手(Skeletal Hands)【召唤一双只能执行简单的抓取、提升和搬运活动以及物理攻击或挥舞武器的漂浮骨手】【2环】
54.杜勒克的远程接触(Duhlark's Long Reach)【在范围内的一处表面上创造一条受施法者控制、可以替其传递法术的巨力魔法手臂;该法术别称为“法律的长臂”】【3环】
54.暗影手(Shadow Hand)【召唤一只可以在施法者指示下发光、移动、攻击或阻挡其他生物行动且免疫物理伤害但没有力量的暗影手,仅指示其行动需专注】【阻碍无豁免】【5环】
37.暗影手甲(Shadow Gauntlet)【强化版暗影手,额外增加挥舞武器、抢夺、保护以及充当盾牌功能】【6环】
非战斗
4.毕格拜的知觉之指(Bigby's Feeling Fingers)【召唤创造一只受施法者操纵的无形之手。这只手不能握,抓,或扛,但它拥有敏感得惊人的触觉,可以探测秘道/秘门或触发陷阱,同时免疫物理伤害。】【1环】
3.毕格拜的灵敏巧指(Bigby's Dextrous Digits)【召唤一双可以执行一位隐形仆役的所有功能,而且也可以完成需要高度协调的精细动作的隐形手】【2环】
银手指【金手指】【消除疲劳、反制痛苦/悲伤效果】【3环】
斯内克的潜入之手【潜龙谍影】【超远距离操纵、共享触觉、给予施法者周边30英尺半径热感视野和听觉、自带等级相当于施法者等级*3的巧手、陷阱和潜行技能,还有一个10立方英尺的储存空间】【5环】

移动法术
56.粘附术(Cling)——卓尔【无法移动版蛛行术】【0环】
38.蛛行术(Spider Climb)【1环】
49.进阶蛛行术(Improved Spider Climb)——卓尔【移速加快、允许攀爬时施法版蛛行术】【2环】
24.漂浮术(Levitate)【2环】
27.驭风而行(Ride the Wind)【通过减轻重量来驭风而行】【2环】
10.飞行术(Fly)【3环】
16.暗影行走(Shadow Walk)【4环】
镜面行走【4环】
梦路行走【4环】

建筑法术——墙壁法术【所有帷幕改成墙】
*如无说明,所有墙壁法术均为长5英尺/施法者等级、高5英尺/施法者等级、厚5英尺/施法者等级,施法者可以在最大尺寸范围内将墙壁塑造成长方形、正方形、棱柱和正方体这四种形状。
*如无说明,所有墙壁法术所创造墙壁的基础HP均为1d6*施法者等级;为了方便起见,墙壁不会部分破损,只会在HP归零时完全崩溃。
*如无说明,所有墙壁法术均无法移动。
禁止通过但不可移动
62.纸墙术(Wall of Paper)【视同石墙术,但基础HP为1d3/施法者等级,且只免疫所有不高于3点的物理伤害】【1环】
26.坠落之墙(Falling Wall)【召唤一面向下坠落的铁壁,它在碰到固体表面时才会停止。只有解除魔法、解离术和虹光法术才能令其消失】【无豁免】【墙应该是竖着坠落而不是躺着坠落】【2环】
冰墙术【容易融化但是可以反射光线】
39.石墙术(Wall of Stone)【基础HP为1d8*施法者等级,免疫所有不高于9点的物理伤害和不高于3点的魔法伤害】【3环】
38.铁墙术(Wall of Iron)【基础HP为1d10*施法者等级,免疫所有不高于18点的物理伤害和不高于6点的魔法伤害】【4环】
20.欧提路克的钻石之墙【尝试进入钻石墙的实体魔法的施放者必须通过施法属性检定否则会被反射;基础HP为1d12*施法者等级,免疫所有不高于27点的物理伤害和不高于9点的魔法伤害】【5环】
36.风墙术(Wind Wall)【风墙无需基点,进入风墙范围内的远程攻击必须使用攻击者的属性进行一次智力检定(若有,可以将该攻击的武器加值/攻击者的力量奖励/攻击者的敏捷奖励/攻击者的施法属性奖励中最高者作为该检定的奖励调整),否则攻击会被无害地吹散;尝试通过风墙的生物必须通过一次力量检定否则原地停留一轮,如果检定结果与检定阈值相差不少于3点还会陷入倒地状态;风墙免疫物理伤害】【3环】
81.风之绝壁【视同风墙术,但无豁免抵挡远程攻击,尝试通过者改为通过身体休克检定否则窒息而死;基础HP为1d8*施法者等级,免疫物理伤害】【4环】
37.力墙术(Wall of Force)【免疫除解离术、裂解术和黑洞以外的所有效果和攻击】【无豁免】【5环】
15.虹彩之墙【防护效果无豁免】【7环】
禁止通过且可移动
68.骨墙术(Wall of Bones)【召唤一面带有射击孔且伤害穿越者的骨墙;骨墙无法被用于活化尸体法术】【骨墙每轮会对距离自身5/3施法者等级英尺范围内的每一个活物造成1/施法者等级点穿刺伤害,并回复等量的HP(若有活物死于骨墙的伤害,则其尸体会被拉入骨墙之中成为其中的一部分,施法者可以将这些尸体作为施法材料);骨墙可以10英尺/施法者等级/轮的速度紧贴任意表面移动;没有射击口但有完全遮蔽;基础HP为1d10*施法者等级,穿刺与挥砍伤害减半;维持需2专注槽】【5环】
允许通过但不可移动
50.时为稚嫩的守护之墙【创造一道AC5透明魔法墙,吸收所有由内至外或由外至内的5/施法者等级点伤害】【1环】
43.雾墙术(Wall of Fog)【雾墙免疫物理伤害】【1环】
107.隔音墙(Wall Against Noise)【创造一面单向阻隔声音和声音攻击的空气墙;空气墙免疫物理伤害】【1环】
44.阴郁之墙(Wall of Gloom)【创造一面通过恐惧效果来防止通过的暗影墙,改为只对HD不高于1d3*施法者等级的生物生效,必须通过豁免否则无法通过;免疫除光明以外的所有伤害】【2环】
元素之墙【分为火焰(目标获得火潮状态,升环效应见状态)、大气(在1/施法者等级+3轮内给予目标流风状态,升环效应见状态)、流水(目标必须通过一次体质豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得水诱状态,升环效应见状态)、土地(目标必须通过一次力量豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得半石化状态,升环效应见状态)、寒冰(目标必须通过一次力量豁免检定否则获得冻结状态,升环效应见状态)、软泥(目标必须通过一次敏捷豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得泥涂状态,升环效应见状态)、烟雾(目标必须通过一次智力豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得迷蒙状态,升环效应见状态)、岩浆(目标在1/施法者等级+3轮内获得眠焰状态,升环效应见状态)、光明(目标在1/施法者等级+3轮内获得希望状态,升环效应见状态)、黑暗(目标必须通过一次灵知豁免检定在1/施法者等级+3轮内获得绝望状态,升环效应见状态)、矿物(目标必须通过一次力量和敏捷中最高者的豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得晶化状态,升环效应见状态)、沙尘(目标必须通过一次力量和敏捷中最高者的豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得松散状态,升环效应见状态)、闪电(目标必须通过一次体质豁免检定否则在1施法者等级+3轮内获得麻痹状态,升环效应见状态)、真空(目标必须通过一次魅力豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得虹吸状态,升环效应见状态)、酸液(目标必须通过一次体质豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得腐蚀状态,升环效应见状态)、油脂(目标必须通过一次敏捷豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得滑溜状态,升环效应见状态)、负能量(目标必须通过一次体质豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得衰颓状态,升环效应见状态)、正能量(目标在1/施法者等级+3轮内获得勃发状态,升环效应见状态)一共18个版本,元素之墙持续3/施法者等级轮,每个版本的元素之墙命中后除了获得对应效果以外还会对目标造成1d6/施法者等级的对应伤害。升环效应:每提升1环对应伤害增加2d8、持续时间+1轮】【2环】
22.欧提路克的虹彩之墙【召唤一面可以为球形的、能够在七种不同功能的色彩之间变换的帷幕,效果参考涅斯图的虹彩之弓,施法者每轮可以变换一次帷幕颜色】【无豁免】【2环】
63.音墙术(Wall of Sound)——吟游诗人【创造一面在一侧制造致聋轰鸣且扰乱声音的空气之墙,它会反制不高于施法者等级的沉默术又被施法者等级更高的沉默术反制】【3环】
欧提路克的感情之墙【】【4环】
88.时间之墙(Temporal Wall)【创造一面由时间半位面的烟雾组成的单薄屏障,使穿过它的生物受到双倍缓慢术和韦斯利的时间裂解效果,使穿过的远程武器/喷吐/法术伤害减半;该法术免疫驱散魔法】【5环】
空间之墙【创造一面隐形的空间之墙,所有尝试通过的生物在进入时必须通过一次智力豁免检定,否则会立即以与进入墙壁时相反的方向和相同的速度移动1轮的距离然后停止】【5环】
19.欧提路克的驱散之墙[欧提路克的驱散帷幕(Otiluke's Dispelling Screen)]【创造一面形状任意、使穿越者受到驱散魔法效果的紫色帷幕(对药剂以外的魔法物品无效且只能压制恒定法术】【在灰鹰中为5环法术,其余则为4环】【对所有穿过帷幕的法术也有驱散效果】【5环】
允许通过且可移动
57.沙墙术(Wall of Sand)【在坚固表面上创造1堵沙墙,阻止施法/视线,可以通过但通过时的移速降为1/3,可以10英尺/施法者等级/轮的速度紧贴地面移动,基础HP为1d4*施法者等级,免疫挥砍和穿刺伤害;维持需1专注槽】【无豁免】【2环】
虫群之墙【召唤虫群组成墙壁,造成伤害+士气打击+随机疾病】【5环】

建筑法术——结界法术【特点是绝对不可移动但范围巨大/分为具有HP和无HP两种/分为可移动的小结界和不可移动的大结界两种?】
应急结界【使用1个反应/次要动作,施法者可以为自己或周边30英尺内的一个生物添加1d4/施法者等级点临时HP,持续1轮】【1环】
外部防御结界【持续3/施法者等级轮或HP耗尽,使范围内一个半径30英尺的球形区域被具有1d16/施法者等级点HP的外部防御结界所保护,它会抵挡所有来自外部的伤害;逆转形式内部防御结界,持续3/施法者等级轮或HP耗尽,使范围内一个半径30英尺的球形区域被具有1d16/施法者等级点HP的内部防御结界所保护,它会抵抗所有来自内部的伤害。升环效应为每提升1环半径额外提升10英尺,HP增加2d8】【1环】
拒斥结界【持续3/施法者等级轮,使范围内一个半径30英尺的球形区域被拒斥结界所保护,使结界内的最高3HD生物每停留1轮或移动5英尺都必须通过一次灵知检定否则会立刻开始尽可能地移动,直到距离拒斥结界至少100英尺为止。升环效应:每提升1环最高拒斥HD提升3,提升到10环时最高可以拒斥神力存在】【1环】
反特定生物结界【持续3/施法者等级轮,使范围内一个半径30英尺的球形区域被专门针对施法者在记忆本法术时选择的特定生物类型的、具有1d16/施法者等级点HP的结界所保护,被针对的特定生物除非通过一次力量检定或智力检定(由目标选择),否则无法进入结界内部,特定生物由外部向内部造成的伤害也会被结界所抵挡;逆转形式反特定生物结界二型,持续3/施法者等级轮,使范围内一个半径30英尺的球形区域被专门针对施法者在记忆本法术时选择的特定生物类型的、具有1d16/施法者等级点HP的结界所保护,被针对的特定生物除非通过一次力量检定或智力检定(由目标选择),否则无法进入结界外部,特定生物由内部向外部造成的伤害也会被结界所抵挡。升环效应为每提升1环半径额外提升10英尺,HP增加2d8】【1环】
反特定生物结界三型【持续3/施法者等级轮,使范围内一个半径30英尺的球形区域被专门针对施法者在记忆本法术时选择的特定生物类型的、具有1d16/施法者等级点HP的结界所保护,被针对的特定生物除非通过一次力量检定或智力检定(由目标选择),否则无法穿越结界,特定生物穿越结界造成的伤害也会被结界所抵挡。升环效应为每提升1环半径额外提升10英尺,HP增加2d8】【2环】
迷失结界【持续3/施法者等级轮,使范围内一个半径30英尺的球形区域被迷失结界所保护,结界有着迷雾般的外表,能如同雾墙术一般遮挡视线,进入结界内部的生物必须通过一次智力检定否则会被困在一个无穷宽广、充满迷雾异次元空间当中,直到本法术结束才能回到原位】【4环】
传送结界【持续时间为永久,施法时间为1天,使范围内一个半径30英尺/施法者等级的球形区域被卫士结界所保护,施法者可以将任意1个传送法术与结界绑定,并自定义被绑定法术的生效方式,施法完成后每个进入结界内的生物都会受到1次被绑定法术的影响;施法者还可以在施展本法术的过程中为结界制造专门的护符(形制由施法者决定),佩戴护符者即使进入结界也不会受到被绑定法术的影响(除非施法者为佩戴护符者额外设计其它规则)】【5环】
卫士结界【持续时间为永久,施法时间为1天,使范围内一个半径10英尺/施法者等级的球形区域被卫士结界所保护,施法者可以将任意数量已经被它取得控制权的生物绑定为该结界的卫士,被绑定生物每有1个HD就要额外花费1000GP的施法材料和增加1天施法时间(如果生物在施法期间脱离施法者控制则法术失败);被绑定生物的寿命会停止增长,结界也会维持它们的生命所需,它们不能离开结界的范围,并且必须根据施法者在施展本法术时所订立的任意规则来对待进入结界的其它生物,它们无法对结界造成任何影响,只有在结界消失之后才能获得自由;施法者还可以在施展本法术的过程中为结界制造专门的护符(形制由施法者决定),佩戴护符者即使进入结界也不会受到结界卫士的影响(除非施法者为佩戴护符者额外设计其它规则)】【6环】
建筑法术——城市建筑法术
住宅术【创造一栋除了能够容身以外没有任何其它功能的普通住宅;升环提高住宅大小以及同面积内的居住数量】【1环】
住宅群术【住宅术群体版,一次性创造相当于9个比本法术的环数低1环的住宅术的普通住宅】【2环】
庄园术
学校术
魔法学校术
托儿所术
法师塔术
图书馆术
博物馆术
行会术
原料产地术
工坊术【创造1间生产所需的工坊】
工厂术【工坊术升级版】
商店术
市场术【商店术升级版】
公园术
广场术
竞技场术
舞厅术
剧院术
幻影厅术
礼堂术【创造一栋举行典礼用的礼堂】
水井术
排水系统术
照明设施术
诊所术
福利院术
旅店术
餐厅术【商店术升级版;含酒吧】
银行术
兵营术【创造1处集士兵居住、招募和训练于一体的营地】
军校术
码头术
造船厂术
行政中心术
教堂术
奴隶窟术
亡灵劳工塔术
储存设施术
墓地术
装饰术
监狱术
城防术
空港术
气象站术
监视塔术
浮游炮阵术
12.李欧蒙的小屋(Leomund's Tiny Hut)【3环】
14.李欧蒙的庇护所(Leomund's Secure Shelter)【4环】
35.李欧蒙的秘馆(Leomund's Hidden Lodge)【类似于李欧蒙的庇护所,秘馆额外获得迷彩效果,且掩盖一切活动迹象】【5环】
20.大地之骨(Bones of the Earth)【从大地上升起临时建筑】【6环】
17.魔邓肯的豪宅术(Mordenkainen's Magnificent Mansion)【隐形无豁免】【7环】
17.护卫与结界(Guards and Wards)【6环】

建筑法术——交通建筑法术
陆路术
桥梁术
水道术【含下水道】
隧道术
空路术
位面路术
燃潮路术
传送阵术【5环】
时空路术
次元锚术
法驱锚术
路标术
秘道术

建筑法术——战争建筑法术
试验场术
堑壕术
铁马术
蒺藜术
铁丝网术
龙牙桩术
46.造坑术(Pit)——女巫【制造1个造成摔伤且2d4轮才能爬出的坑】【2环】
坑阵术
碉堡术
碉堡群术
地堡术
地堡群术
要塞术【碉堡术升级版】

建筑法术——大型建筑法术
城市术
天空城术

建筑法术——独立建筑法术
避难所术
哨所术
独立空港术
独立军事基地术
独立法师塔术
独立教堂术

地形法术
造湖术
造河术
造海术
造坡术
造山术
造岛术
造陆术
造茵术【制造草地】
造林术
造沼术【制造沼泽】
造荒术【制造荒原】
造漠术【制造沙漠】
造洞术
造礁术
造平术【将任意地形变成没有任何特征的平地/平原】

防具法术【同理,将其它防具法术的数量补齐至与躯干或盾牌相同】
背部
反弹披风【使施法者披上一件AC仅+1、但每轮可以反弹3次以自身为目标(或目标之一)的非魔法攻击的红色布质斗篷;此外,施法者也可以花费自己的反应动作增加斗篷反弹的次数,每花费1个反应动作增加1次反弹次数。升环效应:每提升1环每轮反弹次数+1,且提升到5环时可以反弹+1武器和1环法术,提升到6环时可以反弹+2武器和2环法术,提升到7环时可以反弹+3武器和3环法术······以此类推】【哆啦A梦的同名披风】【4环】
低级元素斗篷【持续时间为3/施法者等级轮,每个元素对应一个版本,为施法者披上一件外表与对应元素相同的斗篷,这件斗篷会吸收吸收施法者受到的1/骰点对应元素伤害(这些伤害若能豁免,施法者可以先选择是否进行豁免)并储存起来,储存上限为1d8/施法者等级点伤害;施法者每次施展拥有对应元素伤害的法术时还可以抽取储存伤害中的任意数量,来使自己施展的法术增加等量的伤害】【1环】
元素斗篷【持续时间为3/施法者等级轮,每个元素对应一个版本,为施法者披上一件外表与对应元素相同的斗篷,这件斗篷会吸收吸收施法者受到的对应元素伤害的一半(这些伤害若能豁免,施法者可以先选择是否进行豁免)并储存起来,储存上限为1d10/施法者等级点伤害;施法者每次受到近战攻击时还可以抽取储存伤害中的任意数量,来使攻击自己的目标受到等量的对应元素伤害】【3环】
高级元素斗篷【持续时间为3/施法者等级轮,每个元素对应一个版本,为施法者披上一件外表与对应元素相同的斗篷,这件斗篷会吸收施法者受到的所有对应元素伤害(这些伤害若能豁免,施法者可以先选择是否进行豁免)并储存起来,储存上限为1d12/施法者等级点伤害;施法者每轮还可以抽取储存伤害中的任意数量来射出1道必中的元素射线,射线仅能击中1个生物,外表和伤害都与对应的元素相同,伤害值则与从储存中抽取出来的伤害相同】【无豁免】【6环】
【11.阿达莫泽斯的斗篷(Cloak of Adeamozs)【通过触碰暂时赋予1个生物对1-3环法术或等价魔法物品的伤害保护】【3环】】
脚部
面部
躯干
3.护甲术(Armor)【改为防御+3,无生命值,持续时间为8小时。升环效应:每提升1环防御+3,持续时间+1小时】【1环】
幻象护甲【施法者为自身穿上一件幻象护甲,视同全身板甲般使防御+9,但没有重量也不会导电,如果被识破就会失效】【1环】
献祭护甲【施法者献出自己的HP/临时HP来为自己唤来护甲,每献出3点HP/临时HP,献祭护甲便具有防御+1】【1环】
大献祭护甲【施法者献出自己的HP上限来为自己唤来护甲,每献出3点HP上限,献祭护甲便具有防御+1、对抗法术的豁免奖励+1以及替施法者吸收1点任意伤害的效果;被献祭的HP上限会在本法术结束后以1点/小时的速度恢复】【2环】
卸力护甲【持续3/施法者等级轮,使施法者被一件卸力护甲所保护,它受到的所有伤害-1/伤害骰点,且每因此减少1点伤害,施法者就往远离攻击者的方向被击退5英尺。升环效应:每提升1环所有伤害额外-1/伤害骰点】【3环】
附灵护甲【持续3/施法者等级轮,使施法者被一件附有背后灵的护甲所保护,护甲提供防御+8,背后灵则会在施法者的HP降至75%、50%、25%时分别现身一次,对施法者周围10英尺范围内的所有目标进行一次造成8点钝击伤害的魔法拳击,并使它们必须通过一次力量检定否则朝远离施法者的方向被击退30英尺(若在施展本法术时施法者HP已经降至某现身阈值以下则不会额外触发;施法者在施展本法术后HP升至某阈值以上并且再次降低至阈值以下也不会额外现身),然后消失;当施法者的HP降至0或更低时,本法术会立刻结束并为施法者恢复3点HP。升环效应:每提升1环防御额外+3,持续时间+1轮,背后灵伤害+10,击退距离+5英尺,恢复HP+3】【4环】
尖刺护甲【反弹近战伤害】【4】
霜冻护甲【防御攻击的同时使攻击者受到缓慢效果【增加延缓攻击到来的效果?】】【5环】
手臂
头部
日冕之冠【持续时间为3/施法者等级轮,为施法者佩戴一顶防御+12,使施法者周围30英尺半径内的生物每轮恢复3点HP和1点士气的日冕之冠,施法者可以以一个自由动作抑制其效果;逆转形式月华之冠,持续时间为3/每施法者等级轮,为施法者佩戴一顶防御+12,使施法者周围30英尺半径内的生物每轮失去3点HP和1点士气的月华之冠,施法者可以以一个自由动作抑制其效果】【5环】
腿部
腰部
特殊

防具法术-盾牌法术【一般是小圆盾、以敏捷格挡、反弹(大于小圆盾)、多面盾牌抵消多次某种效果】
自动
51.暗影护盾(Shadowshield)【必须要能看见自己影子的施法者才能施展,使自己获得一个60%几率为其吸收非魔法伤害的、HP为施法者一半的影子护盾,护盾被击破后需经过每1点吸收伤害1天才能再次使用,每年使用超过3次有几率失去体质】【更改为该法术将施法者自己的影子转化为护盾,冷却期间影子会消失(从而被人当成吸血鬼),一年使用超过3次影子就会逐渐变淡并在施法者因此死亡时永远消失】【0环】
环身盾阵【持续时间为3/施法者等级轮,创造出1/施法者等级面盾牌围绕施法者旋转,每面盾牌可以为施法者抵挡一次近战攻击/一枚射弹/一道射线/······以此类推】【3环】
高阶环身盾阵【持续时间为3/施法者等级轮,创造出1/施法者等级面盾牌围绕施法者旋转,所有以施法者为目标的攻击和法术都会被盾阵无害地偏转,除非承受1/盾牌数量点惩罚并通过一次敏捷/智力检定以找到盾阵的破绽;盾阵每被找到1次破绽,盾牌数量就会减少1面】【5环】
超阶环身盾阵【【持续时间为3/施法者等级轮,创造出1/施法者等级面盾牌围绕施法者旋转,所有以施法者为目标的攻击和法术都会被盾阵反弹给发出者,每反弹1次攻击/法术,盾牌数量就会减少1面】【7环】
手持
法师之盾【持续时间为3/施法者等级轮,使施法者的一只手可以持握一面魔法小圆盾,小圆盾使防御+1,且持握该盾牌的手仍能进行其它行动】【0环】
强化法师之盾【持续时间为3/施法者等级轮,使施法者的一只手可以持握一面魔法小圆盾,小圆盾使防御+1,且持握该盾牌的手仍能进行其它行动,每当施法者面对攻击时可以通过一次敏捷检定从而使盾牌变为防御+3】【1环】
幻象盾牌【需要施法者有至少1只空闲手才能使用,持续时间为3/施法者等级轮,使施法者的空闲手可以持握一面幻象塔盾,塔盾使防御+4,且施法者可以用它来为自己提供小遮蔽、半遮蔽或是全遮蔽】【2环】
镜盾【需要施法者有至少1只空闲手才能使用,持续时间为3/施法者等级轮,使施法者的空闲手可以持握一面模仿中型盾牌,中盾使防御+3,且中盾表面如镜般光滑,可以反射所有以施法者为目标的凝视法术、射线法术与光系法术】【3环】
黄金球盾【持续时间为3/施法者等级轮,使施法者的一只手可以持握一面魔法小圆盾,小圆盾使防御+1,且持握该盾牌的手仍能进行其它行动,每当施法者面对以自己为目标的法术时可以通过一次敏捷检定从而将法术反射回去】【4环】

武器法术【要不要设计专门为了给其它角色使用而施展的武器法术?】【最终目标是将其它武器法术的数量补齐到与剑相同】【只有表现出了武器特质的法术才能算作武器法术】
手杖【没有任何使用要求但效果也低】
魔杖【施展速度极快】
节杖【强度仅次于法杖和权杖但是所有人都能使用?】
法杖【仅有法师能够使用,主要强化法师法术】
54.雷杖法咒(Staffspell)【创造一根只有施法者能使用且加值随其等级提升的雷电长杖,对水系生物伤害翻倍,发光且亮度可以调整。被放开时消失】【3环】
权杖【仅有牧师能够使用,主要强化牧师法术】
吹箭筒【没有任何使用要求但效果也低】
投索【纯由力量决定效果】
飞镖【射程低但射速快】
弓【最典型的远程武器,可以拥有其它远程武器的任意特性】
弩【纯由敏捷决定效果】
虾枪【同时需求力量和敏捷,高命中加成,每个出现极值的伤害骰都可以追加一颗伤害骰且无限重复此过程【分为骰极小而多、骰小而少、骰子中等、骰大而多、骰极大而少这几类】】
投枪【命中超过目标防护等级的部分可以产生穿透,对同一直线上的下一个目标也造成伤害,穿透的数量取决于超过防护等级的数值和投枪的长度】
棒【耳聋系效果】
匕首【伤害低但暴击率高】
尊严之匕【创造一把魔法舞空匕首,持续3/施法者等级轮,每轮对施法者周围5英尺内的所有敌人造成1d4/3施法者等级点穿刺伤害;当施法者的生命值降至0、5或10以下时(由施法者设定),匕首会抢在所有人之前杀死施法者,使所有影响尸体的效果都无法对施法者的尸体生效】【1环】
弑君之匕【创造一把永远处在高等隐形状态的+3舞空匕首,无法被伤害,移动速度为24(飞行),每轮可以施法者的命中进行2/3施法者等级次攻击,每次攻击造成1d8/施法者等级点穿刺伤害;本法术的目标每有1个人物等级/100点威望,命中+1且伤害+3。】【4环】
69.烈焰之匕(Flame Dagger)——红袍法师【创造一把火焰匕首】【2环】
38.涅斯图的水晶长匕首(Nystul's Crystal Dirk)【强化版丢人水晶匕首】【造成最大伤害时无豁免麻痹】【21环】
鞭【士气打击】
68.魔鞭术(Whip)#【召唤出一根可以攻击或驱散普通动物的鞭子。攻击时有几率夺走敌人武器】【2环】
63.痛苦之鞭(Whip of Pain)【施法者指尖延伸出一条鞭状力场线,命中造成双豁免的追加伤害,且下一轮命中/防御降低并无法施法】【3环】
束缚之鞭
76.吸血鬼之鞭(Vampiric Lash)——费瑞姆虫【力场鞭强化版,能够穿透不高于5环的魔法屏障、必中、100%吸血并附带定身效果,鞭子也可以用来持续束缚并定身目标】【6环】
1.强酸鞭笞(Acid Lash)#【从施法者前臂投射出一根腐蚀力场鞭,可以来回扫动攻击所有被触及的敌人。它会穿过固体表面,但不会产生腐蚀效果;使用时无法使用其他武器或施展有姿势要素的法术】【3环】
33.凯尔本的守护之鞭(Khelben's Warding Whip)【创造一根能为施法者自动抵挡物理攻击、形态为推、击打、挤压的法术以及手系列法术的力场鞭】【7环】
锤【一定比例的伤害无法通过PC避免【借由力的传导或带起的烈风】】
破坏之锤(Hammer of destroy【Malleus destruendi;一个婴儿拳头大小的铁块】)【发出破坏物品攻击】【2环】
毁灭之锤【破坏之锤升级版,针对大型建筑】
硬头锤【碎甲】
5.Belsham的硬头锤(Belsham's Mace)【召唤1把自行攻击的力场锤2轮,被命中者受到1d8+2伤害、失去意识且扔掉所有手持物品】【2环】
刀【连续命中会获得越来越高的命中和伤害加成,是谓越斩越狂】
6.繁彩之刀
【召唤一把五彩斑斓且可以用于对抗虹彩系法术的+1锐锋剑;可以被任何生物使用,施法者也可以随时令其消失】【针对虹彩系法术的效果无豁免】【5环】
斧【对所有不大于中型的生物有命中和伤害加成】
剑【最典型的近战武器,可以拥有其它近战武器的任意特性】
元素之剑【分为火焰(目标获得火潮状态,升环效应见状态)、大气(在1/施法者等级+3轮内给予目标流风状态,升环效应见状态)、流水(目标必须通过一次体质豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得水诱状态,升环效应见状态)、土地(目标必须通过一次力量豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得半石化状态,升环效应见状态)、寒冰(目标必须通过一次力量豁免检定否则获得冻结状态,升环效应见状态)、软泥(目标必须通过一次敏捷豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得泥涂状态,升环效应见状态)、烟雾(目标必须通过一次智力豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得迷蒙状态,升环效应见状态)、岩浆(目标在1/施法者等级+3轮内获得眠焰状态,升环效应见状态)、光明(目标在1/施法者等级+3轮内获得希望状态,升环效应见状态)、黑暗(目标必须通过一次灵知豁免检定在1/施法者等级+3轮内获得绝望状态,升环效应见状态)、矿物(目标必须通过一次力量和敏捷中最高者的豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得晶化状态,升环效应见状态)、沙尘(目标必须通过一次力量和敏捷中最高者的豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得松散状态,升环效应见状态)、闪电(目标必须通过一次体质豁免检定否则在1施法者等级+3轮内获得麻痹状态,升环效应见状态)、真空(目标必须通过一次魅力豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得虹吸状态,升环效应见状态)、酸液(目标必须通过一次体质豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得腐蚀状态,升环效应见状态)、油脂(目标必须通过一次敏捷豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得滑溜状态,升环效应见状态)、负能量(目标必须通过一次体质豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得衰颓状态,升环效应见状态)、正能量(目标在1/施法者等级+3轮内获得勃发状态,升环效应见状态)一共18个版本,创造一把对应元素的魔法舞空剑,持续3/施法者等级轮,每轮可以施法者的命中进行1/3施法者等级次攻击,每次攻击造成1d10/施法者等级点对应元素伤害。升环效应:每提升1环对应伤害增加2d8、命中+1、持续时间+1轮】【4环】
虹彩之剑【不同的虹彩法术在机制上微调?】【虹彩图纹和虹彩护盾不符合虹彩机制,设置专门机制或改掉名字】
红色:随机属性额外伤害
橙色:随机肉体疾病
黄色:随机属性伤害
绿色:随机毒素
青色:随机肢体被切掉
蓝色:随机变形
紫色:随机精神疾病】
次元之剑【创造一把传说中的零维舞空剑,持续3/施法者等级轮,次元之剑不会被任何效果影响,每轮可以进行1/3施法者等级次必中的攻击,每次攻击使目标HP减少1d8/施法者等级点,次元之剑造成的HP减少无法以任何方式减免】【7环】
59.低语之刃(Whisper Blade)【从施法者的一只手创造一把相当于魔法长剑的无形指剑,施法者使用时视作拥有熟练且一般事物都无法阻碍其使用。名字来源于法师使用它时往往会小声呢喃出法术的言语要素,以使敌人大吃一惊】【3环】
17.仙灵之剑(Faerie Sword)——精灵【创造一把可以造成伤害或造成强力效果的魔法剑】【死亡效果无豁免】【5环】
8.魔邓肯之剑(Mordenkainen's Sword)【改为视同与施法者等级相同的战士挥舞】【6环】
6.骨刃术(Bone Blade)【利用一把非魔法带刃武器和一根骨头来创造一把坚不可摧的魔法骨剑,它在攻击不死生物时视作创伤剑、造成双倍伤害且对一个不死生物的第一次命中可能会令其灰飞烟灭(如果该生物HD不低于8则无豁免,但骨剑也会同时消失)】【6环】
42.灾厄黑刃(Black Blade of Disaster)——卓尔【创造一道可以被施法者挥舞的空间裂隙】【增加可以交给它人使用效果,被攻击到的无生命物品必须通过法术豁免否则被切毁,攻击时无视所有防具AC和6环以下的防护法术】【8环】
69.回旋飞刃(Whirling Blade)【召唤一把围绕施法者一只手旋转的飞剑,每轮如+1剑般自主攻击1次,无视金属护甲,不会伤害施法者,不占用施法手。会持续发出无法被沉默的高频尖啸,且在施法者施展另一个法术或使用其他武器攻击时消失】【2环】
87.诡计之剑(Sword of Deception)【创造一把舞空、每次攻击使目标豁免-1惩罚的绿剑】【3环】
14.艾斯拉卓的群星之剑(Alustriel's Sword of Stars)【创造一把由星光形成的、免疫所有魔法且可以追踪传送敌人的舞空双手剑】【5环】
链锯【流血伤害】
血动链锯【初始只持续一轮,但会根据造成的伤害延长持续时间】
爪【用于进行部位攻击时获得命中奖励】
棍【长触及,没有任何使用要求但效果也低】
枪【长触及,命中超过目标防护等级的部分可以产生穿透,对同一直线上的下一个目标也造成伤害,穿透的数量取决于超过防护等级的数值和枪的长度】
19.火焰之枪(Fire Lance)——红袍法师【从附近一处不弱于火炬的火源中抽出一柄必中的火焰长枪,但不会毁坏衣物或装备;小火源会因此消失,大火源会因此减弱】【取消伤害上限】【3环】
连枷【长触及,可以进行摔绊】
钩镰枪【长触及,可以将敌人擒抱在枪尖】
三叉戟【长触及,提供奖励PC】
长戟【长触及,对所有大于中型的生物有命中和伤害加成】
战镰【长触及,横排攻击】
哀恸之镰
收割之镰
长柄刀【长触及,在所有同规格武器中为最重,拥有和刀相同的特效,但是可以将(将要获得的)命中分配给伤害或者反过来】
超长枪【超长触及】
其它
83.魔法飞碟(Magic Disk)——女巫【创造一个可被投掷以造成伤害的追踪回返魔法碟】【1环】
41.涅斯图的虹彩指挥棒【为施法者召唤一根可以针对不同生物的可变七色指挥棒。自动命中击中施法者的敌人】【3环】
幻象武器【分为斧(伤害骰上升一级)/棒(本法术环数-1)/匕(暴击范围翻倍)/锤(每次攻击几率造成耳聋/眩晕/失能)/枪(最多可以同时攻击3个处于同一直线上的目标)/锯(使目标受到伤害值为1d4*本次攻击伤害值/10点、持续3轮的流血伤害)/镰(每次命中使目标压力值增加1/施法者等级点)/剑(格挡)/鞭(打落/夺取持有物)一共11个版本,创造一把对应形态的舞空幻象武器,持续3/施法者等级轮,每轮可以施法者的命中进行1/3施法者等级次攻击,每次攻击造成1d10/施法者等级点伤害】【3环】
鬼凶兵【创造一把与某类亡灵的特质相对应的魔法武器;如果有亡灵愿意成为这个法术的材料,则可以将它变为一把更强的鬼凶兵;但该法术不提供劝服亡灵的方法,施法者必须另寻方法让亡灵自愿献身;变为鬼凶兵的亡灵虽然不会被该法术所消耗,但是如果鬼凶兵在战斗中受损或者毁坏,对应的亡灵也会受伤甚至是死亡】【通灵王里的武装】【4环】
【瑞士军刀】【创造一把拥有一切武器效果的魔法【瑞士军刀】】
【异种武器】
【火器】

飞弹法术
27.魔法飞弹(Magic Missile)【取消伤害上限】【1环】
元素飞弹【分为火焰(目标获得火潮状态,升环效应见状态)、大气(在1/施法者等级+3轮内给予目标流风状态,升环效应见状态)、流水(目标必须通过一次体质豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得水诱状态,升环效应见状态)、土地(目标必须通过一次力量豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得半石化状态,升环效应见状态)、寒冰(目标必须通过一次力量豁免检定否则获得冻结状态,升环效应见状态)、软泥(目标必须通过一次敏捷豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得泥涂状态,升环效应见状态)、烟雾(目标必须通过一次智力豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得迷蒙状态,升环效应见状态)、岩浆(目标在1/施法者等级+3轮内获得眠焰状态,升环效应见状态)、光明(目标在1/施法者等级+3轮内获得希望状态,升环效应见状态)、黑暗(目标必须通过一次灵知豁免检定在1/施法者等级+3轮内获得绝望状态,升环效应见状态)、矿物(目标必须通过一次力量和敏捷中最高者的豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得晶化状态,升环效应见状态)、沙尘(目标必须通过一次力量和敏捷中最高者的豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得松散状态,升环效应见状态)、闪电(目标必须通过一次体质豁免检定否则在1施法者等级+3轮内获得麻痹状态,升环效应见状态)、真空(目标必须通过一次魅力豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得虹吸状态,升环效应见状态)、酸液(目标必须通过一次体质豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得腐蚀状态,升环效应见状态)、油脂(目标必须通过一次敏捷豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得滑溜状态,升环效应见状态)、负能量(目标必须通过一次体质豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得衰颓状态,升环效应见状态)、正能量(目标在1/施法者等级+3轮内获得勃发状态,升环效应见状态)一共18个版本,本法术创造1/2施法者等级-1枚飞弹,每枚飞弹可以指定不同的目标且必中并造成1d4点对应伤害。升环效应:每提升1环额外创造2枚飞弹】【2环】
48.投索之星(Slingstar)【魔法飞弹变体,将投索弹药转化为能穿透护盾术的魔法飞弹】【1环】
106.毒咬弹(Venom Bite)——纽吉怪【纽吉怪版魔法飞弹,射出尖牙型魔法飞弹,命中造成缓慢术效果】【2环】
【巨力飞弹】【将人击退的飞弹】【2环】
28.魔邓肯的力场飞弹(Mordenkainen's Force Missiles)【增伤且可以破坏物品版魔法飞弹】【3环】
小型飞弹风暴【视同魔法飞弹,但能够射出1/施法者等级+3枚飞弹】【3环】
捕网飞弹【命中后扩张成捕网的飞弹】【3环】
4.延迟魔法飞弹(Delayed Magic Missile)【召唤1枚伤害随等级提升的魔法飞弹,并每轮攻击1个受害者1次,无视护盾术。第一次之后的攻击可以通过豁免来闪避】【原文说法自相矛盾,采取伤害高的说法】【4环】
飞弹风暴【视同魔法飞弹,但能够射出2/施法者等级+5枚飞弹】【5环】
大型飞弹风暴【视同魔法飞弹,但能够射出3/施法者等级+7枚飞弹】【7环】
终极飞弹风暴【视同魔法飞弹,但能够射出5/施法者等级+10枚飞弹】【9环】

箭矢法术
元素箭矢【分为火焰(目标获得火潮状态,升环效应见状态)、大气(在1/施法者等级+3轮内给予目标流风状态,升环效应见状态)、流水(目标必须通过一次体质豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得水诱状态,升环效应见状态)、土地(目标必须通过一次力量豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得半石化状态,升环效应见状态)、寒冰(目标必须通过一次力量豁免检定否则获得冻结状态,升环效应见状态)、软泥(目标必须通过一次敏捷豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得泥涂状态,升环效应见状态)、烟雾(目标必须通过一次智力豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得迷蒙状态,升环效应见状态)、岩浆(目标在1/施法者等级+3轮内获得眠焰状态,升环效应见状态)、光明(目标在1/施法者等级+3轮内获得希望状态,升环效应见状态)、黑暗(目标必须通过一次灵知豁免检定在1/施法者等级+3轮内获得绝望状态,升环效应见状态)、矿物(目标必须通过一次力量和敏捷中最高者的豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得晶化状态,升环效应见状态)、沙尘(目标必须通过一次力量和敏捷中最高者的豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得松散状态,升环效应见状态)、闪电(目标必须通过一次体质豁免检定否则在1施法者等级+3轮内获得麻痹状态,升环效应见状态)、真空(目标必须通过一次魅力豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得虹吸状态,升环效应见状态)、酸液(目标必须通过一次体质豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得腐蚀状态,升环效应见状态)、油脂(目标必须通过一次敏捷豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得滑溜状态,升环效应见状态)、负能量(目标必须通过一次体质豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得衰颓状态,升环效应见状态)、正能量(目标在1/施法者等级+3轮内获得勃发状态,升环效应见状态)一共18个版本,本法术创造1/3施法者等级根箭矢,每根可以指定不同的目标,在通过一次远程攻击检定以后命中并造成1d4/施法者等级点对应伤害。升环效应:每提升1环额外创造2根箭矢】【3环】
追踪箭【射出1根必中的魔法箭矢,造成1d6/施法者等级点伤害;如果箭矢命中目标,则该法术至此结束;但如果目标以任何方式闪避了本法术的箭矢,则箭矢会识破这次闪避,继续尝试攻击目标(如果是通过传送闪避则箭矢也会跟着传送);箭矢会如此追踪3次,若3次后箭矢仍然未能命中目标,则它会无害地消失。升环效应:每提升1环追踪次数次数+1,伤害+2d8】【3环】
48.贾勒金的魔法矢(Galkyn's Bolt)【汲取施法者脑中所有不高于3环的记忆法术来形成一根魔法箭,射击1个生物】【改为必中,每汲取1个1环法术获得1d4伤害、1个2环法术获得1d8伤害、1个3环法术获得1d12伤害】【3环】
穿透箭【射出1根必中的魔法箭矢,造成1d8/施法者等级点伤害;箭矢的攻击无视目标身上的1个防护法术(若目标身上存在1个以上防护法术,则从环数最高的开始无视)。升环效应:每提升1环额外无视1个防护法术,伤害+2d8】【4环】
5.毕格拜的攻城矢(Bigby's Besieging Bolt)【以两轮1箭的速率射出数量相当于施法者等级二分之一的必中攻城射弹,射弹类别随施法者等级提升;在此过程中施法者不能进行其他行动,否则法术结束】【第四册中将该法术的名称误写为Beseiging Bolt】【5环】
48.高级贾勒金的魔法矢【汲取施法者脑中所有不高于6环的记忆法术来形成一根魔法箭,射击1个生物】【改为必中,每汲取1个1环法术获得1d4伤害、1个2环法术获得1d8伤害、1个3环法术获得1d12伤害、1个4环法术获得1d20伤害、1个5环法术获得2d20伤害、1个6环法术获得4d20伤害】【6环】
穿心箭【对1个生物射出1根必中的魔法箭矢,命中后目标投掷1d8,出1时命中上肢并造成断裂性残疾,出2时命中下肢并造成断裂性残疾,出3时命中躯干并造成断裂性残疾,出4时命中腰部并造成断裂性残疾,出5时命中头部并造成断裂性残疾,出6时命中脊椎并造成断裂性残疾,出7-8时命中心脏,目标立即死亡】【无豁免】【7环】
48.卓越贾勒金的魔法矢【汲取施法者脑中所有不高于9环的记忆法术来形成一根魔法箭,射击1个生物】【改为必中,每汲取1个1环法术获得1d4伤害、1个2环法术获得1d8伤害、1个3环法术获得1d12伤害、1个4环法术获得1d20伤害、1个5环法术获得2d20伤害、1个6环法术获得4d20伤害、1个7环法术获得8d20伤害、1个8环法术获得12d20伤害、1个9环法术获得20d20伤害】【9环】
反弹之箭【命中目标后有两种选择:如常造成伤害,或在命中的瞬间获得落点周围的视觉,并为箭矢选择该视野内的一个新目标然后攻击之】

射线法术
25.疲乏射线(Ray of Fatigue)【制造或加重一个生物的疲乏】【1环】
31.衰弱射线(Ray of Enfeeblement)【2环】
100.日灼术射线(Sunscorch)【日后的灼热射线/灼烧射线Scorching Ray】【发出一道只影响活物的伤害性必中追踪光束】【3环】
11.瓦解之矛(Lance of Disruption)【射出力场射线造成直线伤害,对无生命物质有强大破坏力】【3环】
57.麻痹射线(Ray of Paralysis)【发出1束麻痹1个生物的射线。即便被避开也可能射中同一直线上的其他生物】【3环】

网类法术
39.蛛网术(Web)【添加了该法术的恒定版本描述】【2环】
83.捕网术(Net)【蛛网术变种,创造一张无需锚定点的、纠缠范围内物品或生物的粘性网】【2环】
94.蛛丝捕网(Spider Strand)【令施法者射出一团与它连接的蛛网,蛛网会缠绕一个活物或自动命中一个死物,蛛网能承受最多2500磅的重量
】【32环】
41.暗影之网(Web of Shadows)——卓尔【创造一张无需支点、无法被非魔法移动、的力场网,其中生物会被缓慢,且每轮会受到伤害和失去1点力量】【4环】
39.隐伏网(Stealweb)【在一个开口处设置一道满足特定条件时出现的隐形网并伤害网中者;其已经失传的古代原版能够从受术者的心智中窃取法术】【4环】
电网
星网【更大的星网的原型】

球体法术
13.炽焰法球(Flaming Sphere)【施法距离由10英尺改为10码】【2环】
3.大气法球(Airsphere)#【创造1个由施法者家乡世界的空气所组成的随施法者意愿移动的球】【2环】
92.闪烁法球(Scintillating Sphere)【创造一个能抵达指定地点并向周围发射伤害性脉冲的法球】【增加脉冲和伤害次数并且可以一边移动一边发射脉冲】【3环】
7.球形闪电(Ball Lightning)【创造1-4个球形闪电,随施法者意愿接触敌人并造成伤害。闪电无需攻击检定;需专注。】【3环】
10.欧提路克的攻城法球(Otiluke's Siege Sphere)【创造一个具有三种必须在记忆时选择的形态的、模仿攻城射弹的、硬度如同精金的法球,法球被其它方式投掷出去后可以形成水晶雨、液态火或三倍伤害攻城弹这三种形态的其中之一】【无豁免】【3环】
19.欧提路克的弹力法球(Otiluke's Resilient Sphere)【4环】
13.欧提路克的念动法球(Otiluke's Telekinetic Sphere)【所属哲理学派由(幻术/幻象)更改为(塑能,转化)】【5环】
36.索雷尔的拘禁法球(Serrel's Confining Sphere)【围绕一个物体或生物创造一个一半位于地上一半位于地下、隔绝任何物质与魔法进出、免疫驱散魔法与解离术的法球】【4环】
29.硫酸法球(Vitriolic Sphere)【召唤一个硫酸法球攻击1个目标,附带对目标的持续伤害和周围目标的溅射伤害】【4环】
33.欧提路克的蒸气法球(Otiluke's Steaming Sphere)【制造一个装满热蒸汽的60码射程玻璃球,破裂后会创造出一团热蒸汽,对范围内生物持续造成伤害,且生物需进行豁免才能离开蒸汽的范围。可被造风术吹散】【蒸汽伤害无豁免】【4环】
59.眼之法球(Sphere of Eyes)【召唤一个无法移动的光球,消除范围内所有幻术效果,并揭示其中的变形生物的真身】【无豁免】【4环】
45.粉碎法球(Crushing Sphere)——费瑞姆虫【在一个目标周围创造一个球体来将它压成碎片】【5环】
12.欧提路克的冰封法球(Otiluke's Freezing Sphere)【6环】
22.欧提路克的贮存之珠(Otiluke's Orb of Containment)【创造一颗可以包裹住物品或半流体、内表面视作精金、内部时间静止、只能被驱散魔法和解离术破坏的球体】【6环】
虹彩法球防护效果与破坏物体效果无豁免】【增加所有外部攻击每穿过一层颜色就必须通过一次检定否则被消除效果】【9环】

弧形法术【特性是攻击且只能攻击目标身后180°范围内所有距离目标X英尺(X最多相当于施法者等级,由施法者选择)的格子所组成的弧形,即使没有视野】
元素之弧
弯弧飞击【在目标身后180°范围内所有距离目标X英尺(X最多相当于施法者等级,由施法者选择)的格子所组成的弧形内从左往右唤起一道无形的飞弧,并对第一个遇到的生物造成1d6/施法者等级点钝击伤害然后消失。升环效应:每提升1环可以多唤起一道飞弧并分别选择X值,每道飞弧伤害+1/施法者等级】【2环】
圆月弯刀【你将月色【Color of Moon】引【channel】为一对飞旋的弯刀,一把真,一把假,一把隐形,一把显形,你需要分别为两把弯刀设置X值;若任何生物处于真弯刀的X1所划过的弧形内,则其会受到1d8/施法者等级点魔法+挥砍伤害;若任何生物不处于假弯刀的X2所划过的弧形内,则其不能以任何方式避免或减免本法术的效果】【4环】

图纹法术
18.催眠图纹(Hypnotic Pattern)【2环】
31.虹彩图纹(Rainbow Pattern)【3环】

法印法术
94.辉光法印(Signature Sigil)【使施法者在任何无生命的材料上附上一个可以发光或爆炸的符号、签名或图片】【2环】
符文法术
6.爆裂符文(Explosive Runes)【2环】

陷阱法术
29.错漏术(Lapse)【对一个小物品施加魔法,然后让其在被施法后的第一个能够使用法术的接触者在下次施展法术时必须通过豁免否则无法施法2-5轮,且之后每次施法都必须豁免,直到错漏发生】【植入错漏无豁免】【1环】
弱效应激电流【持续直到触发,使一个目标在它下一次将要作出反应动作时受到1d4/施法者等级点伤害(伤害先于动作)】【2环】
应激电流【持续直到触发,使一个目标在它下一次将要作出次要动作时受到1d6/施法者等级点伤害(伤害先于动作)】【3环】
强效应激电流【持续直到触发,使一个目标在它下一次将要作出主要动作时受到1d8/施法者等级点伤害(伤害先于动作)】【4环】
连环应激电流【使一个目标在其下一个行动轮中每作出1个动作便受到3d6点伤害(伤害先于动作)】【4环】
16.李欧蒙陷阱术(Leomund's Trap)【无豁免】【2环】
3.阿格拉的伏击(Agra's Ambush)【在一个受术者脑中埋伏陷阱,在受术者受到灵能链接或攻击时对施展者放电。伤害低】【2环】
38.相位陷阱(Phase Trap)【暂时将一个生物困住其所处位面,并使其拥有的位面相关的物品或能力以及4环以下的同类法术失效】【2环】
16.火焰陷阱(Fire Trap)【3环】
22.弗兰斯特德的烈焰击(Flamsterd's Flamestrike)【让火焰形成咆哮的漩涡包裹并灼烧一名受害者,既可以直接攻击也可以成为陷阱,后者是魔嘴术+强化版火焰陷阱的结合体】【3环】
93.法术陷阱(Spelltrap)——Paramander【将施法者施展的下一个法术储存在一件物品上直至被触发】【4环】
33.潜血闪电(Blood Lightning)【持续直到触发为止,施法者可以在目标流血时从它体内释放一道攻击周围所有目标的血红闪电】【4环】
39.隐伏网(Stealweb)【在一个开口处设置一道满足特定条件时出现的隐形网并伤害网中者;其已经失传的古代原版能够从受术者的心智中窃取法术】【4环】
7.反噬——卓尔(Backlash——Drow)【特殊诅咒,施展在一个受害者身上并永久持续,直到它施展一个失败/被打断/被免疫的攻击性法术后触发,然后受害者承受该攻击性法术的全部效果并无视其防御。反噬在触发一次后消失】【4环】
69.克扎特的魔法末日(Xult's Magical Doom)【通过绘制一枚符文来保护一件特定的物体,该物体一旦被未经许可者使用就会激发符文,使附近所有生物被永久变形成小动物(受术者的智力不会因此改变,但智力不低于7者有可能因此发疯);符文可激发次数随施法者等级而增加】【5环】
17.焚烧圈套(Incendiary Entrapment)【令施法者能够在一个平面上设置一个可以设定延迟时间的大范围爆炸陷阱,陷阱存在直到被触发】【5环】
11.诱捕术(Ensnarement)【6环】
26.法术镜(Spell Mirror)【将一个不高于4环的法术储存在一个能够反射光线的表面上,在镜面被施法者指定的目标注视或者破坏时按照施法者指定的方式释放之】【6环】
53.杜勒克的玻璃化陷阱(Duhlark's Glasstrike Trap)【杜勒克的玻璃转化的一种替代形式,施展在一个玻璃表面上之后可以让接触到该表面且符合预设条件的生物或物品玻璃化;逆转形式杜勒克的玻璃移除(Duhlark's glassremove)用于逆转玻璃化效果】【6环】
【水雷法术】

律令法术【所有律令法术改为无豁免但必须被听见才能起效】
48.律令睡眠(Power Word, Sleep)——红袍法师【只需言语要素睡眠术】【2环】
26.律令沉默(Power Word, Silence)【使一个生物和其周围1英尺隔绝声音,不能使用声音相关能力也不会被声音相关能力影响,无豁免,只能被不低于有限许愿术的效果所驱散;在该法术施展之前施展的拟声术可以避免其限制】【将律令系法术全部改为无豁免】【3环】
14.律令致盲(Power Word, Blind)【无豁免】【5环】
12.律令震慑(Power Word, Stun)【【PHB写为Power Word Stun】【新增文本:被震慑生物的最大移动速度只有平常的三分之一,或者 3,取较小值。无法进行任何形式的交谈,施法,使用物品或天生能力,灵能,战斗,或自由移动。对被震慑生物进行攻击有+4 奖励】【无豁免】【改为对所有生物都会生效2d4轮】【7环】
8.律令杀戮(Power Word, Kill)【无豁免】【取消HP限制】【9环】

时间学派法术
光阴存留【持续3轮/级,使范围内的一个目标在一轮中没有使用的动作可以储存到下一轮且仅能在下一轮中使用】【1环】
91.预演灵知(Precognitive Sense)【使施法者大概了解到未来六小时/级内会影响到它及其队友的最重要的事件,有10%几率出错】【1环】
64.延时影像(Delay Image)【使受术者的影像出现在实际动作的一秒后,其获得+2AC与+1豁免;逆转形式领先影像(advance image)使受术者的影像出现在实际动作的半秒前,其获得THAC0+1】【1环】
50.加速新陈代谢(Accelerate Metabolism)【加速目标的恢复速度、毒发时间和寿命损耗,同时敏捷+1;逆转形式缓慢新陈代谢(Slow Metabolism)延长目标的恢复速度、毒发时间和寿命损耗,同时敏捷-1】【2环】
3.动物生长(Animal Growth)【其逆转形式为微缩动物幼化(shrink animal younger)】【2环】
28.植物生长(Plant Growth)【增加植物幼化作为逆转形式】【32环】
66.先发之击(First Strike)【使施法者周围30英尺半径内生物在法术持续时间内自动赢得先攻】【2环】
51.重现射线(Ray of Ondovir)【强制1个生物重复其上一轮的动作】【2环】
1.意外术(Afterclap)【令一个生物立即受到它在上一轮中所遭受伤害的总和】【无豁免】【4环】
103.时间圈套(Time Snare)【迫使目标无限地重复受到法术影响那一轮中作出的动作】【3环】
59.缓慢法术(Slowspell)【通过接触对1个生物施放,使所有对他施展的法术的飞行抵达时间/生效时间推迟1-3轮,它本身持续1轮/级;即使被驱散也可以再持续2轮。可以在被突袭时瞬间对自己施放。】【无豁免】【2环】
55.半径10英尺缓慢法术(Slowspell, 10' Radius)【第四册中误写为Slowspell, 108 Radius】【范围版延缓法术】【无豁免】【3环】
13.加速术(Haste)【新增文本:加速术与自身或其他类似效果的法术不会叠加,包括速度之靴(boots of speed)和加速药剂(potion of speed)。;其逆转形式为30.缓慢术(Slow)】【3环】
进阶光阴存留【持续3轮/级,使范围内的一个目标在一轮中没有使用的动作可以储存到本法术结束,并在期间任意合适的时点使用】【3环】
67.进阶加速术【使1个生物在施展该法术的那一轮结束时额外进行一轮行动(但该行动不能是施展另一个法术或使用魔法物品)且移速+2】【取消对具体行动的限制】【5环】
50.进阶卓越加速术(Improved Haste)【以只能影响一个生物为代价,目标敏捷+4,不会老化,受术后第一轮先攻为0,且可以反制缓慢术以及进阶缓慢术,其他视同加速术】【改为使一个目标以原本4倍的速度来进行移动和攻击;逆转形式60.进阶缓慢术(Improved Slow)【使目标们以一般速度的1/9来移动和攻击,且无法用普通的近战攻击造成伤害,可以用于反制加速术和进阶加速术】】【6环】
40.阿蒂库斯的混战主宰(Articus's Melee Manager)【通过操纵时间使一个生物在一轮内获得每52施法者等级一次近战攻击】【取消给予次数上限】【3环】
1.轻快术(Alacrity)【长时间内大幅增加最高5环法术的施展速度】【3环】
61.魔法主宰(Magic Manager)【使施法者在持续时间内每轮能够施展施法时间+1d10/每法术总数加起来不超过30且不高于4环的法术,在进行了非施法标动的轮数不能施法,法术结束时施法者无法施法或战斗2轮】【6环】
80.弱效悖论术(Minor Paradox)【使施法者在最多相当于施法者等级两倍的先前轮数内撤回一个行为或插入一个行为】【3环】
63.悖论术(Paradox)【使施法者改变在过去一个月内他所经历的、最长不超过3小时的一个事件】【6环】
26.强效悖论术(Major Paradox)【改变过去最多一年内发生的一件重要事件】【9环】
117.时间剥夺【使最多3立方英尺的任意死物老化100年】【3环】
107.韦斯利的时间裂解(Wesley's Temporal Disjunction)【通过使1个生物失去时间感,令其自动败掉先攻、总是会被突袭且失去一次攻击】【3环】
弱效新生术【使施法者恢复至3轮前的状态,对每个生物每天只能生效一次】【3环】
次级新生术【使施法者恢复至1个回合内任意时间点的状态,对每个生物每天只能生效一次】【6环】
新生术【使施法者恢复至全盛状态,对每个生物每天只能生效一次】【9环】
99.时间推进(Temporal Push)【将目标从现实中移除,扔到最多1+1 /时间法师等级轮之后;可以对自己施展】【4环】
101.时间治愈(Timeheal)【用目标在健康状况较好的过去某一时间点的同一身体来替换受伤的躯体,使生物的身体状况倒退到1 /级分钟之前,但不能复活生物(因为仅复原肉体不复原灵魂);该法术也可以用于撤销目标先前受到的治疗;该法术每天最多施展一次】【4环】
有限时间飞跃【仅针对某一项效果,使其飞跃一定时间,从而可以再次使用等等】【3环】
44.时间飞跃【使范围内生物的时间加速,一小时等于六小时,生物的休息、BUFF和其它随时间改变的效果相对应加速;逆转形式度日如年(tempus somnus)使范围内生物的时间减速,六小时等于一小时,生物的休息、BUFF和其它随时间改变的效果相对应减速】【4环】
41.阿蒂库斯的退化战士(Articus's Devolutionary Warrior)【以降低后三维为代价提高前三维,如果智力被如此降低至5以下则会放弃武器进行肉搏】【提高的数值改为3d6,对精灵有效】【5环】
88.时间之墙(Temporal Wall)【创造一面由时间半位面的烟雾组成的单薄屏障,使穿过它的生物受到双倍缓慢术和韦斯利的时间裂解效果,使穿过的远程武器/喷吐/法术伤害减半;该法术免疫驱散魔法】【5环】
53.韦斯理的延迟伤害(Wesley's Delayed Damage)【使施法者在持续时间内只受到一半物理伤害,另一半物理伤害延迟至法术结束时发生】【5环】
30.时间轮回(Time Loop)——古帝国【创造一个时间流不断重复的区域,里面的人在外人看来在无休止地重复着同一套动作】【5环】
18.阿尔薇拉的静滞场(Alvira's Stasis Shell)【使一个物品时间静止、免疫不高于解离术的力量且无法被物理接触】【6环】
44.时间之沙(Sands of Time)【逆转自然老化和腐蚀对任何非生物物质的影响;逆转形式加速腐朽(accelerate erosion)加速自然老化和腐蚀对任何非生物物质的影响】【持续时间改为1/3施法者等级轮,增加使物品恢复至施法者等级轮之前状态的可选效果】【7环】
50.时间之眼(Temporal Eye)【允许施法者侦测其他时间的人物或地点,可以与任意预言法术配合】【74环】
高阶时间之眼【视同时间之眼,但可以侦测不同时间线的不同时间】【5环】
20.加速生命周期(Accelerate Lifeline)【将1个生物的年龄增加至施法者指定阶段,期间目标所有能力减半,且必须通过一次豁免来避免死亡;逆转形式逆转生命周期(reverse lifeline)将1个生物的年龄减少至施法者指定阶段,其他视同原形式】【7环】
48.时间跃迁【将范围内生物送至5/级年前/后】【8环】
12.时间静滞(Temporal Stasis)【其逆转形式为时间恢复(temporal reinstatement)】【无豁免】【8环】
30.时间反制【追溯地消除掉在前一轮或当前轮被施展的另一个法术的效果;该法术代表了转化师的巅峰造诣】【无豁免】【8环】
有限时间停止【仅在有限的范围内停止时间,进入者被静滞,离开者则恢复】【7环】
13.时间停止(Time Stop)【无豁免】【时间停止属于空间学派就离谱】【改为时停1d4轮】【9环】
36.时间场(Temporal Shell)【围绕施法者创造一个免疫时间半位面影响的气泡,实际结果是气泡外世界相对气泡内停止一轮回合】【9环】
时流行走【前往不同时间线的同一时间的同一地点】【6环】
时间跳跃【前往同一时间线的不同时间的不同地点/同一地点】【7环】
时间存读【记录下1个时间点,施法者可以随时通过1个动作回到这个时间点,然后该法术结束,否则永久持续;该法术存在一个古老的版本,施法者只能同时记录最多3个时间点】【7环】
时间穿越【前往不同时间线的不同时间的不同地点/同一地点】【8环】

空间学派法术
所有传送法术
所有反传送法术
51.斯托姆的冻结瞬间(Storm's Frozen Moment)【使空中生物在半空中定身和悬浮一轮】【1环】
8.深袋术(Deeppockets)【2环】
32.魔绳花招(Rope Trick)【2环】
5.善意二维化【目标改为所有自愿生物;逆转形式为恶意二维化,目标为非自愿生物且需豁免【无豁免】【3环】
45.无门之墙(Wall with No Doors)【在法术范围内阻止传送和位面相关的效果生效】【无豁免】【6环】
28.传送封锁(Teleport Block)【禁止传送或位移进入该法术的范围之内;只有异界之门(gate)和圣德鲁伊的位面转移(plane shift)能力可以对该法术进行豁免】【7环】
11.钢铁穿越【令1个生物的身体暂时会被非魔法金属无害地穿过;如果受术者在法术效果结束时逗留在金属内部则会立刻死亡】【无豁免】【4环】
空间之墙【创造一面隐形的空间之墙,所有尝试通过的生物在进入时必须通过一次智力豁免检定,否则会立即以与进入墙壁时相反的方向和相同的速度移动1轮的距离然后停止】【5环】
26.穿墙术(Passwall)【改为对任何材质的墙壁生效】【5环】
斯内克的潜入之手【超远距离操纵、共享触觉、给予施法者周边30英尺半径热感视野和听觉、自带等级相当于施法者等级*3的巧手、陷阱和潜行技能,还有一个10立方英尺的储存空间】【5环】
29.戏法门【无豁免】【5环】
6.次元之刃(Dimensional Blade)【通过将一把挥砍武器的物理维度减少为无穷小来令其变得无比锋利,该武器在攻击生物时忽视任何非魔法或来自属性的AC且攻击与伤害+2,但力量调整对其无效,在攻击物体时目标必须通过豁免否则就会被切割(包括缴械的情况),它还可以正常地对抗相位化或以太化的生物;施加了该法术的武器可以被它人使用】【6环】
24.莫林德的的虚空(Murlynd's Void)【在一个表面上创造出一个通往虚无的黑洞】【6环】
迷失结界【持续3/施法者等级轮,使范围内一个半径30英尺的球形区域被迷失结界所保护,结界有着迷雾般的外表,能如同雾墙术一般遮挡视线,进入结界内部的生物必须通过一次智力检定否则会被困在一个无穷宽广、充满迷雾异次元空间当中,直到本法术结束才能回到原位】【4环】
9.迷宫术(Maze)【无豁免】【7环】
超次元双立方【作为一个动作,施法者可以在周边90英尺内任意两点分别创造一个可以扭曲空间的边长10英尺立方体,持续 10 分钟或直到你用一个附赠动作取消其中一个/全部;立方体的每一面都提供半身掩护,移动时通过一面会消耗30尺额外移动力,且每当一个你能看见的生物移动经过任意一个立方体的一面时,你可以用你的反应动作来把它传送到另一个立方体的 5 尺之内的未被占据的空间,该生物可以通过一次DC等于你的法术DC的敏捷豁免来抵抗被传送;如果一个立方体以除了持续时间结束之外的方式消失,则它的消失会引起空间塌缩,立方内每个生物都将传送到你指定的另一个立方5尺内一处你能看见的位置,生物同样可以通过一次DC等于你的法术DC的敏捷豁免来抵抗被传送。】【7环】
42.灾厄黑刃(Black Blade of Disaster)——卓尔【创造一道可以被施法者挥舞的空间裂隙】【增加可以交给它人使用效果,被攻击到的无生命物品必须通过法术豁免否则被切毁,攻击时无视所有防具AC和6环以下的防护法术】【8环】

狂野学派法术
87.纳哈尔的鲁莽咒文(Nahal's Reckless Dweomer)【狂野法师的终极绝招,该法术能模仿任何一个记载在施法者的法术书中的法术的效果,或造成狂野魔法波动】【1环】
80.狂野护盾(Wildshield)【为施法者创造一层能够吸收2d6等级的法术效果的护盾(一次狂野魔法波动相当于1法术等级),每吸收3个法术等级可以对一个目标发射一次狂野魔法波动】【6环】
81.狂野之击(Wildstrike)【使目标产生的所有法术效果都转化为狂野魔法波动】【6环】
51.狂野之域(Wildzone)【使一个区域变成任何法术效果都会造成一次狂野魔法波动的狂野魔法区域】【7环】
42.狂野之火(Wildfire)【类似许愿术,可以创造任何不高于8环的法术效果、创造魔法物品、创造以魔法能量构成的物品(绿色、比钢更坚固、几乎没有重量、免疫驱散魔法和许愿术以外的任何法术)】【涉及到魔法统一体和魔法键】【9环】
狂野盛宴【附近的所有生物和物体都开始暴走】
炼金学派法术
黄金轰击【一掷千金】【炼金师的最终绝招之一,只要有足够的黄金,就能发挥足以匹敌9环法术的威力,只要有足够的黄金】【1环】
燃油术【可以燃烧的油腻术;实质上是制造了石脑油(详见物品内的原料文件夹)】【1环】
【塑料魔法】【同样被德鲁伊所禁止,但是对于发明者炼金师小范围使用睁一只眼闭一只眼】
【凝胶魔法】【通过对粘液怪的研究而来】

奇械学派法术
【】



防反法术
所有防具法术
所有结界法术
63.偏转术(Deflection)——灵吸怪巫妖【在1轮内使施法者受到的武器伤害每骰-1】【0环】
50.时为稚嫩的守护之墙
【创造一道围绕施法者的AC5透明魔法墙,吸收所有由内至外或由外至内的5/施法者等级点伤害
】【1环】
35.托比恩的终极之环(Tobian's Ultimate Circle)【创造一个反射和禁止任何从环内/环外发起的攻击和穿越,但是会被从环外/环内所发起的任意攻击和穿越打破的环,唯一的例外是施法者可以通过意志使环打开瞬间,从而将一个生物从环内传送至环外(或者反之);可被恒定】【无豁免】【9环】
25.弱效法术无效化球体(Minor Globe of Invulnerability)【无豁免】【4环】
16.法术无效化球体(Globe of Invulnerability)【无豁免】【6环】
79.心智魔罩(Mind Mantle)——灵吸怪巫妖【使被接触生物免疫不高于5环的影响思维效果】【2环】
72.进阶心智魔罩(Improved Mind Mantle)——灵吸怪巫妖【使被接触生物免疫所有思维相关效果(包括灵能)】【3环】
41.免疫黏附(Immunity to Adherence)——卓尔【使被接触生物暂时免疫粘黏效果】【1环】
7.龙鳞术(Dragon Scales)【令1个生物的体表被龙鳞所覆盖,AC提升2(可无条件叠加),魅力减少2】【1环】
36.石肤术(Stoneskin)【无豁免】【4环】
71.金属皮肤(Metal Skin)【皮肤金属化以移速减半和先攻垫底为代价使被接触生物获得AC2且易受磁性和锈蚀效果影响】【4环】
1.庇护动物(Animal Sanctuary)【保护一个动物不受攻击】【1环】
41.扎拉的生命力护卫者(Zala's Lifeforce Guardian)【原为2环,以后续为准】【为接触的目标创造一个在遭受威胁生命的特定法术时介入的隐形虚体生物,允许受术者进行原本不允许的豁免,即便豁免失败虚体也会代为承受然后消失】【1环】
42.浓毛咒(Giant Fur)【使被接触哺乳动物的毛发瞬间茂密无比,获得天生AC8】【1环】
43.绝缘咒(Insulation)【使被接触生物对闪电效果+2豁免且闪电伤害减半】【1环】
22.护卫安全(Safeguarding)【使一个随施法者移动的球形区域内的生物免疫施法者本人的法术所造成的伤害】【加强为施法者可以自由指定法术范围内的受术者】【3环】
5.Aryeric的防护斗篷(Aryeric's Cloak of Protection)【创造一个施法者的巨型幻象并随之移动,幻象内的友军共享施法者的法术豁免,且施法者可以将其中一个生物受到的伤害转移给其中另一个生物(每轮一次)】【3环】
43.欧提路克的力场伞(Otiluke's Force Umbrella)【在头顶创造出圆形力场,抵抗来自上方的物理或魔法攻击并反弹射弹/光束】【3环】
32.艾斯拉卓的魔罩(Alustriel's Mantle)【使一个生物获得对非魔法武器和最高二环法术的免疫】【4环】
13.艾斯拉卓的进阶魔罩(Alustriel's Improved Mantle)【使一个生物获得对最高+1武器以及四环法术的免疫】【6环】
54.魔法武器无效化(Negate Magical Weapon)——红袍法师【使魔法物品在攻击被接触生物时视作非魔法武器】【4环】
42.冯·迦斯科的禁入术(Von Gasik's Refusal)【禁止未经许可的施法者生物从物理上进入一个区域】【无豁免】【6环】
33.凯尔本的守护之鞭(Khelben's Warding Whip)【创造一根能为施法者自动抵挡物理攻击、形态为推、击打、挤压的法术以及手系列法术的力场鞭】【7环】
18.抵抗伤害(Resist Injury)——古帝国【使施法者受伤减半】【7环】
无敌术【使一个目标及自身的所有法术(包含本法术在内)和物品在1回合内免受任何伤害和非自愿效果的影响】【9环】
防护法术
93.防护术(Protection)——Hishna【使1/级个生物的AC获得+3奖励,但对金属武器无效】【防护法术的雏形】【1环】
59.凉爽术(Cool)——Pluma【火焰/高温伤害减少每骰1点】【0环】
10.抗拒寒冷/抗拒火焰(Deny Cold/Deny Fire)【免受-30℉- 130℉的温度影响】【改成防护】【2环】
48.防护寒冷(Protection From Cold)【抵抗自然寒冷,抵御魔法寒冷一半伤害并给予豁免奖励】【无豁免】【3环】
27.防火术(Fireproof)【保护一个物体不会被普通火焰所点燃,并允许豁免来避免被魔法火焰点燃】【2环】
7.防焰术(Flameproof)【使一件物品暂时免疫魔法和普通火焰或使一个生物暂时免疫普通火焰而对魔法火焰获得伤害减免以及豁免奖励;该法术对火元素位面生物无效】【3环】
12.卓姆吉的防护非魔法气体(Drawmij's Protection from Nonmagical Gas)【隔绝施法者周围球形范围外的非魔法气体,内部空气永远清新干净。无法在水下或真空使用】【1环】
18.中和气体(Neutralize Gas)【将法术范围内的有害气体变为无害的云雾】【无豁免】【改为防护魔法气体?】【3环】
24.防护强酸(Protection From Acid)【在持续时间内保护1个被接触的生物及其携带物免受最多90点强酸伤害】【无豁免】【5环】
25.半径15英尺防护寒冷(Protection From Cold, 15' Radius)【以施法者接触的1个生物为中心,范围版防护寒冷】【无豁免】【5环】
27.半径15英尺防护火焰(Protection From Fire, 15' Radius)【以施法者接触的1个生物为中心,范围版防护火焰】【无豁免】【5环】
74.半径10英尺防护石化(Protection From Petrification, 10' Radius)【给予环绕施法者的免疫石化效果】【5环】
28.半径10英尺防护雷电(Protection From Electricity, 10' Radius)【范围版防护雷电】【无豁免】【5环】
81.防护元素(Protection From The Elements)【使1/级个生物免受元素效果影响】【4环】
39.半径10英尺防护元素生物(Protection From Elementals, 10' Radius)【防护元素生物版半径10英尺防护邪恶,但能够防护的元素生物的最大HD随施法者等级而提升,否则元素生物就可以穿透防护。可以根据此法术研究出防护侧元素生物和准元素生物】【无豁免】【4环】
24.防护害虫(Protection From Vermin)【防虫版防护邪恶】【1环】
22.魔邓肯的防护禽鸟(Mordenkainen's Protection From Avians)【防鸟版防护邪恶】【1环】
24.防护鸟类(Protection From Birds)【鸟版防护邪恶】【2环】
26.防护有毒生物(Protection From Poison)【有毒生物版防护邪恶】【另有同名但实际免疫毒素的防护毒素法术】【无豁免】【2环】
61.免疫毒素和疾病(Immunity to Poison and Disease)【使被接触生物免疫毒素和疾病】【5环】
20.防护无定形生物(Protection From Amorphs)【无定形生物版防护邪恶】【无豁免】【3环】
57.半径5英尺防护亡灵(Protection From Undead, 5' Radius)【创造一个使内部生物免疫亡灵的直接攻击的球体】【3环】
36.魔邓肯的防护非魔法爬行和两栖类动物(Mordenkainen's Defense Against Nonmagical Reptiles and Amphibians)【帮助抵御自然的爬行和两栖类动物】【3环】
37.魔邓肯的防护昆虫和蜘蛛(Mordenkainen's Protection From Insects and Arachnids)【帮助抵御昆虫和蜘蛛】【3环】
29.魔邓肯的防护黏液怪(Mordenkainen's Protection From Slime)【粘液怪版防护邪恶,防护本身可以被攻击且有HP上限】【无豁免】【4环】
36.防护植物(Protection From Plants)【防护自然植物(包括受魔法控制的)的攻击】【无豁免】【2环】
42.半径10英尺防护植物(Protection From Plants 10' Radius)【防护植物版10英尺半径防护邪恶,但能够防护的植物的最大HD随施法者等级而提升,否则植物就可以穿透防护】【无豁免】【23环】
26.半径10英尺防护邪魔(Protection From Fiends, 10' Radius)【以施法者接触的1个生物为中心,范围内防止下层位面生物攻击、进入护罩内部,以及驱散该法术,内部成员可以向护罩外部发出攻击(但不能用护罩推挤外部目标);9级时该法术防护一切生命骰低于施法者等级的生物,12环时该法术防护一切低于半神的生物】【升级效果过于泛用和强大了,考虑削弱】【无豁免】【5环】
87.防护念控【给予被接触生物对抗念控的豁免加值】【2环】
11.镇定心智(Compose Mind)【施法者免疫低级情绪和感觉的影响,并对念控豁免有奖励】【2环】
47.疯狂斗篷(Cloak of Insanity)——卓尔【以无法施法和受到弱智术为代价,令施法者免疫心灵和精神效果】【3环】
29.拉瑞的心智护盾(Rary's Mind Shield)【令1个被接触的生物免疫读心,并对影响思想、记忆和行为的法术获得豁免奖励】【无豁免】【4环】
10.心智屏障(Mind Blank)【所属哲理学派由(咒法/召唤)更改为(防护)】【无豁免】【7环】
60.防护沉眠【通过接触使1个生物免疫魔法睡眠和疲劳且获得对魅惑奖励】【2环】
38.奥图的守护音律(Otto's Warding Tones)【通过只让法术范围内的所有生物听见暂时致聋的巨响来让它们免疫声音攻击】【无豁免】【1环】【3环】
25.防护麻痹(Protection From Paralysis)【免疫魔法麻痹】【无豁免】【2环】
43.半径10英尺防护占据(Protection From Possession, 10' Radius)【防护占据版10英尺半径防护邪恶,但能够防护的占据的法术等级随施法者等级而提升,否则占据就可以穿透防护】【无豁免】【4环】
59.眼之护盾(Eye-Shield)——龙骑士【使被接触生物免疫视力相关的负面效果】【3环】
50.防护念动(Protection From Telekinesis)——古帝国【使被接触生物不受直接移动其物理形态的魔法影响】【3环】
45.无门之墙(Wall with No Doors)【在法术范围内阻止传送和位面相关的效果生效】【无豁免】【6环】
28.传送封锁(Teleport Block)【禁止传送或位移进入该法术的范围之内;只有异界之门(gate)和圣德鲁伊的位面转移(plane shift)能力可以对该法术进行豁免】【7环】
28.半径10英尺防护幻术(Protection From Illusions, 10' Radius)【以施法者接触的1个生物为中心,范围版防护幻术】【无豁免】【5环】
1.反魔场(Antimagic Shell)【无豁免】【6环】
单向反魔场【仿造传说中不朽者的力量而创造出来的法术,在其他方面与反魔场相同,但是对施法者指定的任意法术无效】【9环】
27.防护普通箭矢(Protection From Normal Missiles)【3环】
51.防护魔法钝器(Protection From Magical Blunt Weapons)【免受魔法钝器伤害】【无豁免】【3环】
52.防护魔法利器(Protection From Magical Edged Weapons)【免受魔法利器伤害】【无豁免】【3环】
53.防护魔法射弹(Protection From Magical Missiles)【免受魔法射弹伤害。对法术所创造的射弹无效】【无豁免】【3环】
7.普通武器无效化(Invulnerability to Normal Weapons)【创造一个围绕施法者并完全阻隔普通武器的球体;当与免疫魔法武器效果一同生效时会失效】【无豁免】【5环】
10.魔法武器无效化(Invulnerability to Magical Weapons)【围绕施法者创造出一个无害地反弹所有外来魔法武器(不包括模仿武器形式的法术)的魔法球体,施法者能在球体内如常使用魔法武器;无法与免疫普通武器的法术相结合】【无豁免】【去掉该法术的结合限制】【5环】
35.防护非魔法陷阱【防止非魔法陷阱发(但不会清除或揭露之)】【无豁免】【2环】
54.防护魔法陷阱(Protection From Magical Traps)【防止魔法陷阱触发(但不会清除或揭露之)】【3环】
44.半径5英尺防护陷阱(Protection From Traps, 5' Radius)【防护陷阱版5英尺半径防护邪恶,但能够防护的陷阱的等级随施法者等级而提升,否则陷阱就可以触发】
55.防护普通钝器(Protection From Normal Blunt Weapons)【免受普通钝器伤害并帮助抵御魔法钝器】【无豁免】【3环】
56.防护普通利器(Protection From Normal Edged Weapons)【免受普通利器伤害并帮助抵御魔法利器】【无豁免】【3环】
67.避剑术(Sword shun)【以将一把带刃武器插在自己身上、受到的治疗法术直到拔出武器才能生效为代价,使施法者免疫所有武器】【4环】
15.护卫者魔罩(Guardian Mantle)【在施法者周围创造出一层在持续时间内吸收一切物理攻击的魔罩,无需专注;该法术无法被恒定,且当其生效时会抑制施法者身上的所有其他防护魔法】【改成不会抑制其他魔法】【7环】
17.德蕾娜的声音屏障(Drenal's Sound Barrier)【制造一面可以隔绝一切声音的屏障】【无豁免】【3环】
29.防护戏法(Protection From Cantrips)【21环】
19.钢铁意志(Iron Mind)【不超过1/3施法者等级的念控法术
1小时】【3环】
21.精神防护(Psychic Protection)【对直接支配或破坏思想的法术提供豁免奖励(或为通常不允许豁免的效果提供豁免),诱导思想或影响知觉的法术不在保护范围内】【4环】
41.抵抗魔法(Resist Magic)【使目标获得魔法抗力】【5环】
24.负位面防护(Negative Plane Protection)【为一个生物抵挡每5施法者等级一次涉及生命力(如吸能术和弱能术)的特殊攻击并造成反击伤害;该法术无法在负能量位面施放】【无豁免】【5环】
56.防护时间(Protection From Time)【使被接触生物免受包括变老在内的时间效果的负面影响】【78环】
7.勇敢之气【在施法者周围创造一种随之移动的、保护范围内生物免疫所有恐惧效果和不死生物的特殊范围攻击的防护;该法术会在施法者被杀时提前结束】【无豁免】【7环】
40.秘法护盾(Mystic Shield)——费瑞姆虫【防止目标将会受到的所有魔法伤害、不高于7级的法师法术和不高于6环的祭司法术】【8环】
28.秘法场【创造出一个防止内部生物将会受到的所有魔法伤害、不高于8环的法师法术和不高于6环的祭司法术的、可以被施法者移动的隐形场】
驱散法术(含沉默法术)
次级驱散专注【消除目标的随机1个专注】【1环】
驱散专注【驱散目标你已知且由你选择的1个效果的专注】【2环】
高级驱散专注【驱散目标你已知且由你选择的最多3个效果的专注,对每个专注分别进行检定】【3环】
究极驱散专注【驱散目标对所有效果的专注(无需已知),对每个专注分别进行检定】【5环】
38.魔杖之灾(Wandbane)【驱散魔法的次等版,通过接触一个生物使它身上的一根杖暂时失去作用】【1环】
17.物品之灾(Itembane)【强化版魔杖之灾,使一件物品与一个特定的使用者之间(物理上)永远互相排斥】【4环】
47.权杖之灾(Rodbane)【使一根杖类物品暂时失效】【5环】
威龙擒拿掌【召唤一只龙爪形状、半虚半实的黄色手掌,每轮能够以擒拿手法反制施法者10英尺半径内任意一个手部法术,必须使用施法者力量和敏捷中最高值与被反制者力量和敏捷中最高值进行属性对抗,失败的一方会立即消失,持续1/施法者等级轮,需1个专注槽;这个法术据说是多年以前由一位橙龙所发明的】【1环】
47.驱逐炫光(Banish Dazzle)【使一个生物免疫目眩以及不高于5环的幻术,并在对抗依靠色彩、热量、火焰来生效的法术时获得+4奖励】【2环】
56.半径15英尺沉默术(Silence, 15' Radius)——吟游诗人【沉默范围内区域,可以施展在1个生物身上并随之移动】【2环】
单向沉默术【视同沉默术,但指定对象可以听见声音】
75.凯尔本的延迟沉默(Khelben's Suspended Silence)【在一件尺寸小于施法者的物品上注入一个随之移动的魔法沉默场,当被激活后会压制20英尺半径内的所有魔法】【3环】
18.驱散沉默(Dispel Silence)【驱散并禁止范围内的沉默效果】【无豁免】【2环】
19.消除水汽(Dissipate Vapor)【驱散范围内自然和魔法的气体与气态生物】【3环】
39.涅斯图的极速灭火(Nystul's Expeditious Fire Extinguisher)【强化版影响普通火焰,并且有几率影响魔法火焰,但仅能灭火】【2环】
61.费斯坦但提勒斯的灭火术(Fistandantilus's Firequench)【熄灭范围内所有火焰并压制火焰生物/造成火焰的物品,也可以事先施展在一片区域上来防止火焰攻击生效,持续4轮】【3环】
62.斥退亡灵(Turn Undead)——Savant【使范围内1/级个败掉豁免的亡灵受到斥退】【2环】
28.驱退亡灵(Repel Undead)【强迫不死生物远离被接触的一个生物周围,如果无法离开则无法行动】【3环】
43.尼莫戴斯的强效驱虫术(Nimodes' Major Delousing)【法术范围内驱逐普通昆虫】【无豁免】【2环】
85.驱虫之云(Ranike Cloud)【创造出驱赶昆虫类生物的刺鼻浓烟】【3环】
30.斥退魅影(Turnshadow)【可以用于斥退法术范围内的魅影怪物;该法术由防护师开发来对付虚幻魔法召唤的魅影生物】【斥退应无豁免】【3环】
56.斥退元素(Elemental Turning)【斥退元素】【4环】
5.驱散魔法(Dispel Magic)【影响区域由30立方英尺修改为30立方英尺或 1 个物体】【3环】
12.驱散附魔(Dispel Enchantment)【强化版驱散魔法,可以创造一个持续驱散范围内魔法的抵消场(施法者的法术只有50%几率被驱散)或是暂时抑制一件被接触的魔法物品的效果(有使用次数的物品会被破坏)】【5环】
39.抹消附魔【永久消除一把施法者能够看见的魔法武器的附魔】【6环】
55.驱散幻景(Dispel Mirage)【创造一个破坏一切不高于6环法术的幻象的能量场】【改成无豁免】【34环】
51.驱散幻术(Dispel Illusion)【无豁免驱散非幻术师所施展的幻术,驱散其他幻术时视同驱散魔法】【4环】
59.眼之法球(Sphere of Eyes)【召唤一个无法移动的光球,消除范围内所有幻术效果,并揭示其中的变形生物的真身】【无豁免】【4环】
37.反魔法灵光(Antimagic Aura)——精灵【使一个生物失去身上的所有魔法且无法攻击】【改为无豁免】【5环】
30.次等法术之梦(Lesser Spelldream)【让一个入睡的生物一边做一个由施法者所制定的梦境一边被消除掉其身上的所有不高于4环的法术效果,且这次睡眠无法被任何精神手段干扰】【4环】
15.高等法术之梦(Greater Spelldream)【强化版法术之梦,可以移除不高于6环的任意法术;在移除不能被驱散魔法移除的法术时施法者需接受惩罚,且豁免失败后目标法术会转移到施法者身上】【6环】
38.释缚术(Unbinding)【创造以施法者为中心移动、解除其内部所有控制、限制、或封印效果并且释放所有被储存法术的球体】【无豁免】【8环】
48.驱离金属(Repulse Metal)【令施法者本人携带的以外的金属物品远离施法者】【3环】
31.驱散力竭(Dispel Exhaustion)【给予范围内生物无老化版加速术以及获得相当于50%已损失HP的临时HP】【改为驱散疲劳和力竭效果】【42环】
58.斯派德拉德的醒酒术(Spendelarde's Chaser)【消除包括酒精和毒药在内的化学物质对目标的不良影响(伤害除外)并允许二次豁免,如果提前施放则可以让目标获得毒素豁免奖励】【4环】
19.欧提路克的驱散帷幕(Otiluke's Dispelling Screen)【创造一面形状任意、使穿越者受到驱散魔法效果的紫色帷幕(对药剂以外的魔法物品无效且只能压制恒定法术】【在灰鹰中为5环法术,其余则为4环】【对所有穿过帷幕的法术也有驱散效果】【5环】
21.强迫现形(Force Shapechange)【强迫法术范围内的变形者花费一轮时间变回原形并受到伤害,豁免成功的变形者也会受到一半伤害】【5环】
5.撕裂防御(Breach Defenses)【消除一个生物对低于任意附魔加值武器的免疫且使其AC提高2点】【5环】
2.屏障撕裂(Barrier Reaver)【在魔法屏障或实体屏障上制造可以穿过的开口,持续一轮;施法者可以在施展该法术的同一轮再施展一个任意法术】【无豁免】【6环】
29.红宝石逆转射线(Ruby Ray of Reversal)【通过利用红宝石射出射线消除一个网/胶/陷阱/束缚/锁/封锁法术/幻术/变形效果/石化效果,或在力场类法术上制造一个洞口,或将利用魔魂壶的的入侵者塞回壶中;射线无法穿过固体/反魔场/虹光法球】【无豁免】【7环】
小型驱逐术【使一个生物在持续时间内无法出现在施法者面前;“面前”的标准是目标与施法者之间没有任何遮蔽存在;如果两者面对面,则进行力量对抗,失败者立即被推动到最近的存在遮蔽的地点】【3环】
有限驱逐术【使一个生物在持续时间内无法出现在某个特定地点】【4环】
13.驱逐术(Dismissal)【持续时间由永久改为立即】【5环】
32.以太放逐术(Ethereal Banishment)——古帝国【将一个生物暂时放逐到以太位面】【无豁免】【5环】
1.放逐术(Banishment)【6环】
45.女巫的放逐术(Witch's Banishment)【将1个最多8000立方英尺的生物或物体放逐至随机下层位面,只有等级高于施法者的生物或被如此生物持有的物品才能进行豁免】【97环】
反击法术(含吸收法术)
20.凝视反射(Gaze Reflection)【改为在反射一次凝视攻击以后便消失】【1环】
47.霍农的恶意偏转(Hornung's Baneful Deflector)【将瞄准目标的远程攻击随机偏转到附近生物身上;逆转形式斯特拉德的恶意吸引(Strahd's Baneful Attractor),使在目标周围15英尺之内施展的所有法术都被重定向到目标身上,同时影响多个目标的法术会将受术者添加为额外的目标,如果无法添加额外目标,则将原来目标中的随机一个替代为受术者,如果以上条件都无法生效,则法术由原目标承受。【增大范围,取消吸引范围和触摸法术的限制】】【2环】
38.反射魔法飞弹(Magic Missile Reflection)【使一个目标完全反射魔法飞弹,受术者可以无限地将该法术传递给其他人】【2环】
24.控制射弹(Missile Mastery)【在1/级轮内每轮操纵1/级枚射弹的轨迹,无需专注。也可用于抵消不高于3环的射弹类法术(不是抵消其中一枚而是抵消整个法术)】【非魔法射弹无豁免】【4环】
35.逆转射弹(Reverse Missile)——古帝国【反射所有射弹类远程攻击】【6环】
13.黑镜(Dark Mirror)【使施法者可以看穿黑暗/抑制黑暗法术/反射黑暗法术】【2环】
71.伤害之镜(Damage Mirror)——古帝国【当施法者被一次武器攻击击中时,将伤害反弹给10英尺半径内的所有生物,只生效于一次武器攻击,只受驱散魔法影响】【2环】
46.斥责术(Chastise)【当施法者被1个生物冒犯时,强迫其成为施法者的奴仆】【3环】
57.咒文漩涡(Dweomer Vortex)——费瑞姆虫【创造一个可以移动、可以吸收最多6环法术然后消散的锥形场,对魔法屏障无效】【3环】
28.吸取锥(Draincone)——费瑞姆虫【改良版咒文漩涡,创造一个吸收其接触的所有魔法的锥形场(施法者施展的魔法除外),只有遇到驱散魔法和魔法屏障才会崩溃,最多吸收12环魔法;崩溃后会将吸收到的魔法等级回馈给施法者】【6环】
13.次等封印魔符(Lesser Sign of Sealing)【会对强行打开封印者造成伤害版封门术。外表显眼。免疫低级法术,被抹消术反制】【3环】
8.高等封印魔符(Greater Sign of Sealing)【强化版次等封印魔符,能够额外强化目标本身的结构,并且能够储存一个任意法术来对抗入侵者】【无豁免】【6环】
22.嘉玛隆的炽火反噬(Gamalon's Fiery Backlash)【令1-4个物品或生物所发出的火焰法术反噬自身】【3环】
3.法术反制免疫术(Counterspell Immunity)【使1个生物在1d6轮内免疫且有几率反射1个特定法术,但其持续时间直到被特定法术攻击才开始计算。1轮施法】【免疫无豁免】【4环】
18.弱效法术反转(Minor Spell Turning)【反射1-4个等级的法术】【无豁免】【4环】
7.反噬——卓尔(Backlash——Drow)【特殊诅咒,施展在一个受害者身上并永久持续,直到它施展一个失败/被打断/被免疫的攻击性法术后触发,然后受害者承受该攻击性法术的全部效果并无视其防御。反噬在触发一次后消失】【4环】
46.虹彩护盾(Rainbow Shield)【让一个被接触的生物受到颜色随受术者心情变化的虹彩护盾的保护,需要将一个不高于3环的法术施展到护盾中,然后该护盾便会每轮对每一个近战攻击目标者造成一次其储存法术的效果】【4环】
64.莱拉的脱衣术(Laeral's Disrobement)【将一个法术储存进一件非金属物品中,之后当这件物品从穿戴者身上被脱下或损坏时,穿戴者可以立即施展该法术且不会被其伤害】【5环】
1.安德瑞的恶意反冲(Andrui's Baneful Backfire)【反制对受到该法术保护的人物或魔法物品施展的一次驱散魔法,并使驱散者失去与其驱散目标等级尽可能接近的一个法术;该法术在被触发前永久持续】【无豁免】【5环】
49.闪电反射(Lightning Reflection)【使被接触生物受到的所有闪电攻击都会被反射至其来源】【5环】
53.斯托姆的法术反推(Storm's Spell Thrust)【为施法者每轮反射1个法术】【5环】
47.反射术(Reflection)【在1轮/4级之内将施法者所受到的所有不高于3环的有害法术和远程武器反射回其来源】【无豁免】【5环】
57.冲击护盾(Shock Shield)【通过接触使1个生物获得对所有近战攻击(包括法术)进行反伤的无形护盾】【反伤改为每次攻击(对目标伤害减少并反弹)1d6】【5环】
18.法术反转(Spell Turning)【无豁免】【6环】
46.法术塑形(Spell Shape)【使施法者在持续时间内每轮捕捉一个以它为目标的魔法效果,将它改造成同级或更低的已知法术反击回去或直接令其消散】【7环】
26.法术反射(Spell Reflection)【在6轮内将所有以被接触生物为目标的法术反射回施法者】【消除无法对自己施展的限制】【7环】
31.法术陷阱(Spelltrap)【在施法者头顶创造一个可以自动吸收总法术等级相当于施法者等级两倍的、只针对施法者施放的单体法术/类法术效果的银色椭圆,施法者可以每轮随机将法术陷阱吸收的法术之一对指定目标原样释放出来,当施法者受到近战物理攻击或陷阱受到驱散魔法时陷阱也会随机释放一个吸收法术作为反击,如果陷阱吸收超过极限的法术则会立即爆炸(造成范围伤害与震慑)】【吸收效果无豁免】【7环】
34.希伦的秘密(Sylune's Secret)【使施法者可以吸收一种特定效果的魔法,每次吸收都可以令其恢复1点HP并在自己的行动轮中进行一次相当于次元门法术的传送;据说希伦正在研究该法术的8环版本,使其可以被赋予它人】【无豁免】【7环】
11.伊尔明斯特的光辉提炼 (Elminster's Effulgent Epuration)【召唤数量相当于施法者等级的银白球体群,它们每个都免疫物理影响、可以穿过任何物理与魔法屏障,并且可以制止附近敌意魔法物品生效或者吸收一个附近的敌意法术(然后消失)】【无豁免】【8环】
1.吸收术(Absorption)【吸收并储存除不是直接指向施法者的范围法术、接触攻击法术以及魔法装置的效果以外的对施法者施放的任何法术效果(最多10个法术等级),施法者可以用储存的法术等级来免消耗地施放它记忆的任何级数相等的法术,当吸收的法术等级超过上限时施法者还可以获得豁免检定奖励并对通常不允许豁免的法术进行豁免,持续5轮/级;施法者可以选择主动压制该法术一轮来接受有益法术】【无豁免】【9环】
35.飞弹风暴之巢【创造一个包裹被接触生物的锥体,它会吸收所有针对目标的法术并将其转化为每法术等级两枚魔法飞弹(由目标指定目标或随机施放);如果一轮中吸收法术等级不低于施法者等级,该法术就会破碎】【改为不会吸收施法者的法术】【9环】



变化法术
变化万物(Polymorph Any Object)【8环】
1.无定形波球怪(Amorphous Blob)【通过复杂的工序来在一个玻璃球内制造一只打破球体就会诞生的、可以无限成长的、类似于粘液怪的、施法者无法控制的波球怪】【7环】
变形法术【强调形态的变化】
124.厄罗德鲁之爪(Erdlu Claw)【使施法者的手变成厄罗德鲁鸟的爪子,用于最后的自卫】【1环】
15.变巨术(Enlarge)【其逆转形式为缩小术(Reduce)】【1环】
38.蛛行术(Spider Climb)【1环】
49.进阶蛛行术(Improved Spider Climb)——卓尔【移速加快、允许攀爬时施法版蛛行术】【2环】
111.游泳术(Swim)【使目标获得鱼的12的游泳速度且不会溺死;逆转形式沉没术(sink)使目标失去游泳熟练或溺水】【1环】
32.谭森的虎眼术(Tenser's Eye of the Tiger)【使一个生物的眼睛变成虎眼并获得对应的视力】【1环】
蠕行之眼【你的一只眼球离开你的头,并长出蜘蛛的腿,生物数据同蜘蛛。当蠕行之眼和你占据同一个空间时,你可以用一个次要动作让它回到你的眼眶。蠕行之眼拥有你所有的视觉能力,当它被破坏时,你受到1d12点暗蚀伤害,并目盲1小时。目盲结束时,你的眼球将再生。】【2环】
17.低级巨魔之韧(Trollish Fortitude)【使施法者获得巨魔般的坚韧,每轮再生1d8点HP(即便HP降至0以下),且只要HP为正就不会失去行动能力(但行动会因为失去肢体而受限),还可以将断肢续接,但在遇到火焰和强酸时就会失效】【3环】
17.巨魔之韧(Trollish Fortitude)【使施法者获得巨魔般的坚韧,每轮再生3d8点HP(即便HP降至0以下),且只要HP为正就不会失去行动能力(但行动会因为失去肢体而受限),还可以将断肢续接,但在遇到火焰和强酸时就会失效】【5环】
17.高级巨魔之韧(Trollish Fortitude)【使施法者获得巨魔般的坚韧,每轮再生5d8点HP(即便HP降至0以下),且只要HP为正就不会失去行动能力(但行动会因为失去肢体而受限),还可以将断肢续接,但在遇到火焰和强酸时就会失效】【7环】
23.默多克的滑翔羽翼(Murdock's Feathery Flyer)【给自己变出滑翔翼】【1环】
47.飞翼术(Wings)【令1个生物长出任意外形的双翼,通过豁免才能进行上升/滑翔/急停3种动作(天生的有翼生物则无需检定)】【2环】
35.黑暗之翼(Dark Wings)——卓尔【赋予接触生物一双可以进行攻击或防御的巨型蝙蝠翅膀】【3环】
42.赠予双翼(Wing Gifting)【令一个生物拥有双翼、使用其所需的技巧以及双翼特有能力,该法术以小时计,在消失时还会赋予目标1d2轮羽落术效果】【3环】
7.龙鳞术(Dragon Scales)【令1个生物的体表被龙鳞所覆盖,AC提升2(可无条件叠加),魅力减少2】【1环】
62.獠牙之拳(Fang Fist)——灵吸怪巫妖【使施法者的一条手臂变为最多可以伸长为15英尺的蛇】【2环】
68.蝰蛇之拳(Fist of the Adder)【使施法者的一条手臂变为一条最多可以伸长5/级英尺、造成1d4/级点伤害的蝰蛇,蝰蛇可以视为同施法者等级的战士一样攻击】【2环】
59.希伦的蛇臂术(Sylune's Viper)【将施法者的手臂变成一条蛇形力场,它可以啮咬并令敌人抽搐一轮/攀爬垂直的墙壁并拖拽施法者,但它不能缠绕敌人,同时令施法者无法施法。蛇臂有自己的独立HP】【3环】
76.蛇行惊悚(Sinuous Horrors)【将施法者每条手臂变形为同HD的毒蛇,它们受魅惑效果影响】
38.虚假面容(False Face)【使施法者获得一个类人的面容,散发死灵魔法灵光】【1环】
1.改变自身(Alter Self)【2环】
41.谭森的猎鹰(Tenser's Hunting Hawk)【让一支箭在离弦时变成一只俯冲的猎鹰并持续攻击目标】【2环】
68.拉山德的万花筒(Lysander 's Kaleidoscope)【将目标的眼睛变为球状的、棱镜状的复眼,进而使生物的视觉分裂成无数重叠的图像和棱镜光,导致眩晕和恶心(近战受到惩罚且无法进行远程攻击,且敏捷降低5点)】【2环】
29.死亡蜘蛛(Death Spider)——卓尔【将目标的一条肢体变成一只没有思想、吞噬宿主肉体的黑蜘蛛;当宿主被完全吃掉后,黑蜘蛛会变成一只普通的巨型蜘蛛】【3环】
64.火焰之翼(Fire Wings)——巫觋【将施法者的双臂化作能够飞翔和攻击的火翼】【增加飞行功能】【3环】
45.整容术(Sculpt Features)【通过接触真实且永久地改变目标除基本结构以外的身体外貌】【3环】
61.液化形态(Watery Form)【施法者和随身物品变成一团水,可以一半的速度在两栖移动(可以跳)。不会窒息。如常受到伤害】【3环】
23.群体化身树木(Massmorph)【4环】
29.变形它人(Polymorph Other)【新增文本:如果施法者选择了一种在当地环境下无法生存的形态,那么受术者只要还暴露在环境中,就会每天、每小时、每回合或每轮都受到 1d4 到 1d8点的伤害。例如,一条金鱼在沙漠可能因为炎热和干燥而每轮遭受 1d8 点伤害。同样的金鱼可能在地牢地板上每回合都受到 1d6点的伤害,或者在寒冷的山塘中每天受到 1d4点的伤害。有些生物只要保持自我意识不变,就可能对环境的伤害免疫。例如,一具木乃伊如果变成了一条金鱼,它不会受到沙漠炎热的影响。】【4环】
突变之触【永久变形它人】【6环】
12.群体变形术(Mass Polymorph)【永久变形法术范围内体型不超过巨型、数量不超过限制的复数生物,具体变形参考变形它人】【7环】
30.变形自我(Polymorph Self)【新增文本:施法者可以变成他所见过的生物的形态。例如,从未见过赭石果冻怪的施法者不能变成赭石果冻怪。一般来说,大于 24 的非飞行移动速度和大于 36 的飞行速度应该被认为是一种特殊能力。】【4环】
60.蜘蛛形态(Spider Shape)——卓尔【将一个被接触的生物变形为一种特定的蛛形纲生物,被变形者无需进行身体休克检定但会抛弃所有的盔甲,第一次接受该变形者需要1-2一动不动来适应该形态;该形态除了原形态的所有能力以外还固定会给予蛛行术和蛛网术能力,该形态还对敌对变形效果有强力抗力】【4环】
8.卓姆吉的善意变形(Drawmij's Beneficent Polymorph)【令1个被接触的自愿生物无需休克检定地获得变形自我效果(第一形态由施法者决定),且在变形结束时回复1d12点HP】【5环】
50.丑化术(Disfigure)——红袍法师【使目标魅力降至1,并使任何目视者厌恶它】【4环】
55.元素形态(Elemental Form)【变形为某一元素的形态,获得对应环境内自由移动能力、AC变为4、对应元素徒手攻击以及免疫非魔法攻击】【4环】
11.钢铁之躯(Iron Body)【通过将施法者变为活体钢铁,使其只能被至少+3的钝器或至少8+3生命骰的生物所伤害、免疫所有与肉体、呼吸或闪电有关的效果、面对法术效果时体重视为3000磅、获得火焰抗力、力量值变为20、每轮可以进行两次物理攻击,但同时施法者的移速降为3、先攻检定受到惩罚、在该法术持续时无法施展任何法术,持续1轮/等级;可选地,施法者还可以被增添锈蚀怪、灼热金属、体重确实地变成3000磅、无法使用药剂或乐器等弱点】【无豁免】【5环】
58.暗影之舞(Shadow Dance)【将被接触生物变形为暗影】【4环】
60.缓慢畸变术(Slow Mutation)【给一个物体附加上令触摸者在特定条件下发生特定的不可逆畸变】【5环】
69.克扎特的魔法末日(Xult's Magical Doom)【通过绘制一枚符文来保护一件特定的物体,该物体一旦被未经许可者使用就会激发符文,使附近所有生物被永久变形成小动物(受术者的智力不会因此改变,但智力不低于7者有可能因此发疯);符文可激发次数随施法者等级而增加】【5环】
19.龙之怒(Dragonrage)——精灵【使施法者获得指定种类和年龄层的巨龙的所有能力和性格】【6环】
10.巨龙形态(Dragonshape)【使一个被接触的不低于15环的生物变成一种施法者亲自看过且与目标阵营相同的龙类,施法者可以随意选择其年龄层,目标可以随意变回原本的形态并结束该法术,但之后要进行休克检定否则一天无法行动;如果10天内施展或被施展该法术超过一次,则施法者和受术者都要进行休克检定以避免死亡】【变龙无豁免】【7环】
9.卓姆吉的仁慈退变(Drawmij's Merciful Metamorphosis)【使1个生物永久受到有豁免惩罚的、无需进行休克检定的变形它人法术效果(只能被变形为不超过大型的动物),目标会立即忘记原来的一切,心智变得与该动物相同,且不会散发出魔法或其原属阵营的灵光;当目标从变形中恢复后,会受到困惑术的效果,然后在1d4天内回想起自己的一切】【6环】
51.水之形态(Water Form)【使被接触生物变成一种由元素水构成的知觉生物,它能像有粘性的液体一样流动、渗透到缝隙里和随意塑造形状,它只受挥砍/穿刺攻击一半伤害,免疫基于毒素和气体的攻击,所有火系魔法会造成每骰-1 点的伤害,所有电系攻击会造成每骰+1点的伤害,将水转化为另一种物质的法术会使该法术提前结束】【改为火系攻击伤害减半,电系攻击伤害翻倍】【7环】
24.雕像形态(Statue Form)【将6个智慧生物(可以包括施法者)的身体和生命力转移至一尊特别准备的3米人形雕像当中并共同控制它战斗15轮(如果命令冲突则比较先攻检定),然后毫发无损地恢复原样(如果雕像被破坏则所有操作者一同死亡);雕像会因化石为肉而变得脆弱,以及因为化石为泥而被破坏】【无豁免】【设计更多的合体法术】【增加继承所有合体者能力,每轮合体者数量个动作,移速24,施法速度减半,双专注,所有盗贼技能获得20%加值效果】【8环】
10.千变万化【9环】
变形物体【将一个非魔法物体变形为材质(硬度)和体积与之前相同的不同非魔法物体;施法者每有一个施法者等级,可以影响的物体材质硬度+1,可以影响的体积+1立方米】【4环】
强化变形物体【视同变形物体,但是可以将物体变形为其原有材质+1/施法者等级点硬度的材质的另一件非魔法物体或者其原有体积+1/施法者等级立方米体积的另一件非魔法物体】【5环】
群体变形物体【视同变形物体,但是可以将影响硬度和体积自由分配给法术范围内的任意非魔法物体,进而同时影响它们】【5环】
超级变形物体【视同进阶变形物体,但是可以同时改变材质和体积】【6环】
究极变形物体【视同超级变形物体,但是可以魔法物体为起始或/和结果】【9环】
转化法术【强调材质的变化】
卸力护甲【持续3/施法者等级轮,使施法者被一件卸力护甲所保护,它受到的所有伤害-1/伤害骰点,且每因此减少1点伤害,施法者就往远离攻击者的方向被击退5英尺。升环效应:每提升1环所有伤害额外-1/伤害骰点】【3环】
硬软转换【将防御转换为HP上限和HP;逆转形式软硬转换,将HP上限和HP转换为防御】
90.石化木材(Petrify Wood)【使木材获得岩石的材质】【1环】
48.腐蚀木材(Wood Rot)【让法术范围内的木材快速腐蚀;其逆转形式复原木材(restore wood)可以逆转木材的腐蚀】【2环】
48.骨铁化(Boneiron)【将骨质武器转化成铁质武器】【2环】
49.骨木术(Bonewood)【将木质武器转化成骨质武器】【2环】
56.石铁化(Stoneiron)【使石质武器获得钢铁材质】【2环】
109.木铁化(Woodiron)【使木质武器获得铁的硬度并耐火】【2环】
62.铁木化(Ironwood)【可以让木材获得钢铁的硬度,也可以令植物生物钢铁化】【2环】
13.火水术(Firewater)【将水变为类似酒精的火水】【1环】
92.化水为毒(Water to Poison)【将任意可饮用液体转化为一种造成1d4/级点伤害的摄入型毒药;逆转形式化毒为水(poison to water)把有毒液体变成水】【3环】
26.净水术(Cleanse Water)【净水;逆转形式污水术(pollute water)用H型毒药污染一个水体】【3环】
19.转化液体(Metamorphose Liquids)【将一种液体转化为等量的其他非魔法液体(法师必须品尝且吞服一滴想要创造的液体)】【1环】
10.蒸发液体(Evaporate Fluid)——女巫【令最多50立方英尺的非密封液体无害地蒸发掉;或者对一个具有液态身体的目标造成10d6点伤害】【增加将气体转化为液体的逆转形式】【3环】
2.汽化水体(Airy Water)【4环】
25.生命之水(Life Water)【将任意一种液体变为可以治愈伤口(3d8)、任何负面效果和肢体/器官缺失(头部除外)的生命之水】【改为治疗20%最大HP】【7环】
67.汽化土石(Liquid Earth)【使范围内的土石雾化且可以自由呼吸】【增加逆转形式】【4环】
33.化水为尘(Transmute Water to Dust)【增加逆转形式】【4环】
21.德蕾娜的石焰术(Drenal's Stone Flame)【使一团火焰凝固为石头并失去热量(光芒不变)】【2环】
30.霜火术(Frostfire)【使一团火焰热量消失或变为冷火或伤害一个火系生物】【2环】
15.璃化凝视(Glassee)【3环】
26.石化凝视(Petrifying Gaze)【使施法者可以在法术持续时间内每轮通过凝视石化一个生物(包括相位化和以太化的生物),可以随时中断,需专注;施法者会被自己的凝视所影响】【7环】
15.愚人之金(Fool's Gold)【2环】
27.化砾为岩(Turn Pebble to Boulder)【将石子在投出时变为巨石;其逆转形式化岩为砾(turn boulder to pebble)将巨石永久变为石子】【3环】
103.化沙为石(Transmute Sand to Stone)【将沙子变成等量的砂岩,施法者可以根据需要将砂岩塑造成任何简单的形状;逆转形式化石为沙(transmute stone to sand)化石为沙】【4环】
21.锈蚀之爪(Rusting Grasp)【暂时令施法者的触摸可以破坏铁和铁基合金(即所有黑色金属,包括钢、陨铁和精金),以及对金属生物造成伤害】【4环】
35.化石为泥(Transmute Rock to Mud)【其逆转形式为化泥为石(transmute mud to rock)】【5环】
36.化雪为石(Transmute Snow to Stone)【将雪变为岩石;其逆转形式化石为雪(transmute stone to snow)将岩石变为雪】【5环】
32.化石为肉(Stone to Flesh)【其逆转形式为化肉为石(flesh to stone)】【6环】
42.回返沙土(Return to Sand)【使由金属,石质,或泥土构成的普通目标物体或范围内物质变为沙土】【效果区域改为5/施法者等级立方英尺】【6环】
52.杜勒克的玻璃化(Duhlark's Glasstrike)【将范围内所有生物和物品都玻璃化,转化师可以让生物在玻璃化期间保持意识;逆转形式杜勒克的玻璃移除(Duhlark's glassremove)用于逆转玻璃化效果】【6环】
53.杜勒克的玻璃化陷阱(Duhlark's Glasstrike Trap)【杜勒克的玻璃转化的一种替代形式,施展在一个玻璃表面上之后可以让接触到该表面且符合预设条件的生物或物品玻璃化;逆转形式杜勒克的玻璃移除(Duhlark's glassremove)用于逆转玻璃化效果】【6环】
2.水晶化脆弱术(Crystalbrittle)晶化术【金属改为所有物质】【7环】
63.化肉为气(Flesh to Air)【使一个活物的血肉气化,变为一具无法被斥退的活化骷髅;逆转形式为化气为肉(air to flesh),逆转化肉为气的效果】【化气为肉额外增加制肉效果】【4环】
1.粘合术(Adhesion)【通过接触两实体之间的缝隙来粘合它们】【1环】
29.改变乐器(Alter Instrument)——吟游诗人【将一件乐器暂时转化为另一件同价值乐器】【1环】
5.黑钢(Blacksteel)【使一把武器变得漆黑,无声,没有反光且一切粘附在武器上的血液都会被清理掉,不会飞溅,也不会滴下】【1环】
42.移除气味(Remove Smell)【移除1个生物或物品的气味或消除1个生物的嗅觉】【前者无豁免】【1环】
90.蛇皮圈套(Scalesnare)——Hishna【将一张普通的蛇蜕变成一条可以投掷到目标身上并缠绕它的触手,触手免疫非魔法伤害】【2环】
96.烟雾形态(Smoky Form)【使被接触生物变成一团免疫不高于+2武器、易受风影响的烟雾】【2环】
112.兹卡兰火焰形态(Zikalan Fireform)【使施法者可以融入非魔法火焰中藏身】【去除非魔法限制】【2环】
23.气化形态(Gaseous Form)【让1名受术者变为气体形态,易受风系伤害,但免疫风、火与雷以外的伤害,且可以穿过任何缝隙】【4环】
37.幽魂形态(Wraithform)【3环】
18.洛洛维姆的暗影转化(Lorloveim's Shadowy Transformation)【将1个生物或一定量的物体转化为与以太化相似、会被大多数亡灵所无视的暗影】【4环】
79.磁化术(Magnetism)【使施法者能够吸引指定金属物体(如果物体质量较大则被吸引)或强迫目标吸引周围所有金属物体(如果物体质量较大则被吸引)】【3环】
15.卓越磁化术(Superior Magnetism)【将一块非活化的岩石、泥土或金属磁化,吸引附近的所有金属(或者被过重的金属吸引);对施法者自身有效】【4环】
96.雕像术(Statue)——巫觋【使被接触生物可以在肉体和岩石形态之间切换】【3环】
34.施法材料无效化(Neutralize Components)【令一个生物身上所携带的所有施法材料暂时无效化且发出微光】【2环】
20.缩物术(Item)【3环】
72.迷法魔罩(Misspell Mantle)——费瑞姆虫【在1个生物身上创造一个使其所有施法和使用魔法物品行为都只会造成狂野魔法波动的隐形灵光魔罩】【3环】
65.逆燃术(Unburn)【召唤出一种能够自行蔓延至燃烧剩下的残留物并使它们恢复至燃烧前状态的黑色火焰,对铁锈类氧化污渍也有效,无法复活生物或阻止普通火焰;被燃烧过太久的残留物可能会因为灰烬被吹走而无法全部复原】【4环】
37.奈米克隆的置换术(Nemicron's Transference)【永久交换施法者所接触的两件非魔法物品的一项物理性质】【4环】
41.物理隐形术(Physical Invisibility)【无法被热感视觉、侦测隐形和驱散幻术破除的高隐】【无豁免】【4环】
12.窃取附魔(Steal Enchantment)【将一件魔法物品的附魔转移到一件同类的非魔法物品上】【5环】
14.以太化(Etherealness)【使最多6个与施法者牵手相连的生物暂时以太化,施法者也可以选择令受术者确实地进入灵界深处;施法者还可以通过接触将一个非自愿目标放逐到灵界】【原为6环,以后续为准】【5环】
星光化【6环】
9.解离术(Disintegrate)【6环】
8.魔邓肯的裂解术(Mordenkainen's Disjunction)【消除裂解神器的负面效果】【9环】
44.密丝特拉之眼(Eye of Mystra)【创造一只可以射出一道永久消除1个生物或物品身上所有魔法效果的射线的女性眼珠】【无豁免】【9环】
2.瓦解术(Disruption)【破坏法术范围内被魔法所创造或活化的生物,以及用魔法控制他人的生物的施法并抵消其魔法物品的效果并将其彻底瓦解,HD不高于69的生物无法豁免,通过豁免的目标会被震慑1d3-1 轮】【改为解离范围内的所有生物】【9环】
16.谭森的转化术(Tenser's Transformation)【改为使施法者暂时获得同级普通勇士的所有能力并禁止施法】【6环】
54.能量转化(Energy Transformation)【创造一个吸收魔法来强化一个已存法术的永久魔法场】【6环】
44.时间之沙(Sands of Time)【逆转自然老化和腐蚀对任何非生物物质的影响;逆转形式加速腐朽(accelerate erosion)加速自然老化和腐蚀对任何非生物物质的影响】【持续时间改为1/3施法者等级轮,增加使物品恢复至施法者等级轮之前状态的可选效果】【7环】
重力法术
17.羽落术(Feather Fall)【1环】【从这里开始重量相关法术记入变化系】
17.羽浮术(Feather Float)【使事物受到等于其通常重力的浮力,阻止下沉】【1环】
71.漂浮术(Float)【使1个生物或物品在水中上浮】【1环】
69.重量术(Mass)【使施法者可以随意改变范围内一件物品的质量】【1环】
重负术【使1个目标的负重状态上升1级】【2环】
极重负术【使1个目标的负重状态上升3级】【3环】
超重负术【使1个目标的负重状态变为超负荷】【4环】
27.欧提路克的浮升气泡(Otiluke's Bubbling Buoyancy)【让通常无法浮起的物品被一层充满空气的水晶气泡托起】【1环】
112.羽足术——忍者(Featherfoot - Ninja)【使被接触生物轻微漂浮,不会留下足迹或触发相应陷阱,同时获得+30%潜行;逆转形式铅足术(leadfoot)使目标大声、沉重地移动】【2环】
110.进阶羽足术——忍者(Improved Featherfoot - Ninja)【羽足术改进版,使被接触生物可以在水面行走或轻微漂浮,同时获得+30%潜行】【4环】
27.驭风而行(Ride the Wind)【通过减轻重量来驭风而行】【2环】
53.安全降落(Safe Fall)【创造一个平面毯子并使任何接触到的生物被消除与毯子垂直的惯性】【无豁免】【2环】
5.斥力术(Avoidance)【其逆转形式为引力术(attraction)】【斥力与引力无豁免】【5环】
30.减轻重力(Lessen Gravity)【减少一片地区的重力,效果可叠加】【无豁免】【增加施法者可选择范围内1/级个生物免受该法术效果,影响高度改为无限,增加受影响生物每次受到攻击都会被击退5/该攻击关键属性值英尺且速度和跳跃翻倍效果】【5环】
14.逆转重力(Reverse Gravity)【无豁免】【增加施法者可选择范围内1/级个生物免受该法术效果,影响区域改为10平方英尺/2级】【7环】
修复法术
32.重塑术(Reconstruction)【暂时使一件破损的物品恢复完整,但仅保留其物理性质;不可被恒定】【5环】



塑魔法术
元素之触【分为火焰(目标获得火潮状态,升环效应见状态)、大气(在1/施法者等级+3轮内给予目标流风状态,升环效应见状态)、流水(目标必须通过一次体质豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得水诱状态,升环效应见状态)、土地(目标必须通过一次力量豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得半石化状态,升环效应见状态)、寒冰(目标必须通过一次力量豁免检定否则获得冻结状态,升环效应见状态)、软泥(目标必须通过一次敏捷豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得泥涂状态,升环效应见状态)、烟雾(目标必须通过一次智力豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得迷蒙状态,升环效应见状态)、岩浆(目标在1/施法者等级+3轮内获得眠焰状态,升环效应见状态)、光明(目标在1/施法者等级+3轮内获得希望状态,升环效应见状态)、黑暗(目标必须通过一次灵知豁免检定在1/施法者等级+3轮内获得绝望状态,升环效应见状态)、矿物(目标必须通过一次力量和敏捷中最高者的豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得晶化状态,升环效应见状态)、沙尘(目标必须通过一次力量和敏捷中最高者的豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得松散状态,升环效应见状态)、闪电(目标必须通过一次体质豁免检定否则在1施法者等级+3轮内获得麻痹状态,升环效应见状态)、真空(目标必须通过一次魅力豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得虹吸状态,升环效应见状态)、酸液(目标必须通过一次体质豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得腐蚀状态,升环效应见状态)、油脂(目标必须通过一次敏捷豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得滑溜状态,升环效应见状态)、负能量(目标必须通过一次体质豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得衰颓状态,升环效应见状态)、正能量(目标在1/施法者等级+3轮内获得勃发状态,升环效应见状态)一共18个版本,元素之触仅生效一次攻击,每个版本的元素之触在进行一次近战接触检定并命中除了获得对应效果以外还会对目标造成1d4/施法者等级的对应伤害。升环效应:每提升1环对应伤害增加2d8】【1环】
元素凝视【分为火焰(目标获得火潮状态,升环效应见状态)、大气(在1/施法者等级+3轮内给予目标流风状态,升环效应见状态)、流水(目标必须通过一次体质豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得水诱状态,升环效应见状态)、土地(目标必须通过一次力量豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得半石化状态,升环效应见状态)、寒冰(目标必须通过一次力量豁免检定否则获得冻结状态,升环效应见状态)、软泥(目标必须通过一次敏捷豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得泥涂状态,升环效应见状态)、烟雾(目标必须通过一次智力豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得迷蒙状态,升环效应见状态)、岩浆(目标在1/施法者等级+3轮内获得眠焰状态,升环效应见状态)、光明(目标在1/施法者等级+3轮内获得希望状态,升环效应见状态)、黑暗(目标必须通过一次灵知豁免检定在1/施法者等级+3轮内获得绝望状态,升环效应见状态)、矿物(目标必须通过一次力量和敏捷中最高者的豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得晶化状态,升环效应见状态)、沙尘(目标必须通过一次力量和敏捷中最高者的豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得松散状态,升环效应见状态)、闪电(目标必须通过一次体质豁免检定否则在1施法者等级+3轮内获得麻痹状态,升环效应见状态)、真空(目标必须通过一次魅力豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得虹吸状态,升环效应见状态)、酸液(目标必须通过一次体质豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得腐蚀状态,升环效应见状态)、油脂(目标必须通过一次敏捷豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得滑溜状态,升环效应见状态)、负能量(目标必须通过一次体质豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得衰颓状态,升环效应见状态)、正能量(目标在1/施法者等级+3轮内获得勃发状态,升环效应见状态)一共18个版本,元素凝视仅生效1次攻击且必中,每个版本的元素凝视命中后除了获得对应效果以外还会对目标造成1d6/施法者等级的对应伤害。升环效应:每提升1环对应伤害增加2d8】【2环】
元素之墙【分为火焰(目标获得火潮状态,升环效应见状态)、大气(在1/施法者等级+3轮内给予目标流风状态,升环效应见状态)、流水(目标必须通过一次体质豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得水诱状态,升环效应见状态)、土地(目标必须通过一次力量豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得半石化状态,升环效应见状态)、寒冰(目标必须通过一次力量豁免检定否则获得冻结状态,升环效应见状态)、软泥(目标必须通过一次敏捷豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得泥涂状态,升环效应见状态)、烟雾(目标必须通过一次智力豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得迷蒙状态,升环效应见状态)、岩浆(目标在1/施法者等级+3轮内获得眠焰状态,升环效应见状态)、光明(目标在1/施法者等级+3轮内获得希望状态,升环效应见状态)、黑暗(目标必须通过一次灵知豁免检定在1/施法者等级+3轮内获得绝望状态,升环效应见状态)、矿物(目标必须通过一次力量和敏捷中最高者的豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得晶化状态,升环效应见状态)、沙尘(目标必须通过一次力量和敏捷中最高者的豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得松散状态,升环效应见状态)、闪电(目标必须通过一次体质豁免检定否则在1施法者等级+3轮内获得麻痹状态,升环效应见状态)、真空(目标必须通过一次魅力豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得虹吸状态,升环效应见状态)、酸液(目标必须通过一次体质豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得腐蚀状态,升环效应见状态)、油脂(目标必须通过一次敏捷豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得滑溜状态,升环效应见状态)、负能量(目标必须通过一次体质豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得衰颓状态,升环效应见状态)、正能量(目标在1/施法者等级+3轮内获得勃发状态,升环效应见状态)一共18个版本,元素之墙持续3/施法者等级轮,每个版本的元素之墙命中后除了获得对应效果以外还会对目标造成1d6/施法者等级的对应伤害。升环效应:每提升1环对应伤害增加2d8、持续时间+1轮】【2环】
元素飞弹【分为火焰(目标获得火潮状态,升环效应见状态)、大气(在1/施法者等级+3轮内给予目标流风状态,升环效应见状态)、流水(目标必须通过一次体质豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得水诱状态,升环效应见状态)、土地(目标必须通过一次力量豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得半石化状态,升环效应见状态)、寒冰(目标必须通过一次力量豁免检定否则获得冻结状态,升环效应见状态)、软泥(目标必须通过一次敏捷豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得泥涂状态,升环效应见状态)、烟雾(目标必须通过一次智力豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得迷蒙状态,升环效应见状态)、岩浆(目标在1/施法者等级+3轮内获得眠焰状态,升环效应见状态)、光明(目标在1/施法者等级+3轮内获得希望状态,升环效应见状态)、黑暗(目标必须通过一次灵知豁免检定在1/施法者等级+3轮内获得绝望状态,升环效应见状态)、矿物(目标必须通过一次力量和敏捷中最高者的豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得晶化状态,升环效应见状态)、沙尘(目标必须通过一次力量和敏捷中最高者的豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得松散状态,升环效应见状态)、闪电(目标必须通过一次体质豁免检定否则在1施法者等级+3轮内获得麻痹状态,升环效应见状态)、真空(目标必须通过一次魅力豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得虹吸状态,升环效应见状态)、酸液(目标必须通过一次体质豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得腐蚀状态,升环效应见状态)、油脂(目标必须通过一次敏捷豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得滑溜状态,升环效应见状态)、负能量(目标必须通过一次体质豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得衰颓状态,升环效应见状态)、正能量(目标在1/施法者等级+3轮内获得勃发状态,升环效应见状态)一共18个版本,本法术创造1/2施法者等级-1枚飞弹,每枚飞弹可以指定不同的目标且必中并造成1d4点对应伤害。升环效应:每提升1环额外创造2枚飞弹】【2环】
元素箭矢【分为火焰(目标获得火潮状态,升环效应见状态)、大气(在1/施法者等级+3轮内给予目标流风状态,升环效应见状态)、流水(目标必须通过一次体质豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得水诱状态,升环效应见状态)、土地(目标必须通过一次力量豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得半石化状态,升环效应见状态)、寒冰(目标必须通过一次力量豁免检定否则获得冻结状态,升环效应见状态)、软泥(目标必须通过一次敏捷豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得泥涂状态,升环效应见状态)、烟雾(目标必须通过一次智力豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得迷蒙状态,升环效应见状态)、岩浆(目标在1/施法者等级+3轮内获得眠焰状态,升环效应见状态)、光明(目标在1/施法者等级+3轮内获得希望状态,升环效应见状态)、黑暗(目标必须通过一次灵知豁免检定在1/施法者等级+3轮内获得绝望状态,升环效应见状态)、矿物(目标必须通过一次力量和敏捷中最高者的豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得晶化状态,升环效应见状态)、沙尘(目标必须通过一次力量和敏捷中最高者的豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得松散状态,升环效应见状态)、闪电(目标必须通过一次体质豁免检定否则在1施法者等级+3轮内获得麻痹状态,升环效应见状态)、真空(目标必须通过一次魅力豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得虹吸状态,升环效应见状态)、酸液(目标必须通过一次体质豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得腐蚀状态,升环效应见状态)、油脂(目标必须通过一次敏捷豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得滑溜状态,升环效应见状态)、负能量(目标必须通过一次体质豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得衰颓状态,升环效应见状态)、正能量(目标在1/施法者等级+3轮内获得勃发状态,升环效应见状态)一共18个版本,本法术创造1/3施法者等级根箭矢,每根可以指定不同的目标,在通过一次远程攻击检定以后命中并造成1d4/施法者等级点对应伤害。升环效应:每提升1环额外创造2根箭矢】【3环】
日冕之冠【持续时间为3/施法者等级轮,为施法者佩戴一顶防御+12,使施法者周围30英尺半径内的生物每轮恢复3点HP和1点士气的日冕之冠,施法者可以以一个自由动作抑制其效果;逆转形式月华之冠,持续时间为3/每施法者等级轮,为施法者佩戴一顶防御+12,使施法者周围30英尺半径内的生物每轮失去3点HP和1点士气的月华之冠,施法者可以以一个自由动作抑制其效果】【5环】
低级元素斗篷【持续时间为3/施法者等级轮,每个元素对应一个版本,为施法者披上一件外表与对应元素相同的斗篷,这件斗篷会吸收吸收施法者受到的1/骰点对应元素伤害(这些伤害若能豁免,施法者可以先选择是否进行豁免)并储存起来,储存上限为1d8/施法者等级点伤害;施法者每次施展拥有对应元素伤害的法术时还可以抽取储存伤害中的任意数量,来使自己施展的法术增加等量的伤害】【1环】
元素斗篷【持续时间为3/施法者等级轮,每个元素对应一个版本,为施法者披上一件外表与对应元素相同的斗篷,这件斗篷会吸收吸收施法者受到的对应元素伤害的一半(这些伤害若能豁免,施法者可以先选择是否进行豁免)并储存起来,储存上限为1d10/施法者等级点伤害;施法者每次受到近战攻击时还可以抽取储存伤害中的任意数量,来使攻击自己的目标受到等量的对应元素伤害】【3环】
高级元素斗篷【持续时间为3/施法者等级轮,每个元素对应一个版本,为施法者披上一件外表与对应元素相同的斗篷,这件斗篷会吸收施法者受到的所有对应元素伤害(这些伤害若能豁免,施法者可以先选择是否进行豁免)并储存起来,储存上限为1d12/施法者等级点伤害;施法者每轮还可以抽取储存伤害中的任意数量来射出1道必中的元素射线,射线仅能击中1个生物,外表和伤害都与对应的元素相同,伤害值则与从储存中抽取出来的伤害相同】【无豁免】【6环】
元素之剑【分为火焰(目标获得火潮状态,升环效应见状态)、大气(在1/施法者等级+3轮内给予目标流风状态,升环效应见状态)、流水(目标必须通过一次体质豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得水诱状态,升环效应见状态)、土地(目标必须通过一次力量豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得半石化状态,升环效应见状态)、寒冰(目标必须通过一次力量豁免检定否则获得冻结状态,升环效应见状态)、软泥(目标必须通过一次敏捷豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得泥涂状态,升环效应见状态)、烟雾(目标必须通过一次智力豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得迷蒙状态,升环效应见状态)、岩浆(目标在1/施法者等级+3轮内获得眠焰状态,升环效应见状态)、光明(目标在1/施法者等级+3轮内获得希望状态,升环效应见状态)、黑暗(目标必须通过一次灵知豁免检定在1/施法者等级+3轮内获得绝望状态,升环效应见状态)、矿物(目标必须通过一次力量和敏捷中最高者的豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得晶化状态,升环效应见状态)、沙尘(目标必须通过一次力量和敏捷中最高者的豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得松散状态,升环效应见状态)、闪电(目标必须通过一次体质豁免检定否则在1施法者等级+3轮内获得麻痹状态,升环效应见状态)、真空(目标必须通过一次魅力豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得虹吸状态,升环效应见状态)、酸液(目标必须通过一次体质豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得腐蚀状态,升环效应见状态)、油脂(目标必须通过一次敏捷豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得滑溜状态,升环效应见状态)、负能量(目标必须通过一次体质豁免检定否则在1/施法者等级+3轮内获得衰颓状态,升环效应见状态)、正能量(目标在1/施法者等级+3轮内获得勃发状态,升环效应见状态)一共18个版本,创造一把对应元素的魔法舞空剑,持续3/施法者等级轮,每轮可以施法者的命中进行1/3施法者等级次攻击,每次攻击造成1d10/施法者等级点对应元素伤害。升环效应:每提升1环对应伤害增加2d8、命中+1、持续时间+1轮】【4环】
元素跃击【分为每种元素一个版本,每个版本可以使施法者所发出的下一次攻击或法术的起始点变成法术范围内的任意一处对应元素】【2环】
21.油腻术(Grease)【1环】
29.润滑术(Lubricity)【强化版油腻术。对人使用可令其免疫束缚,对物使用令其无法被抓取,对地面使用令经过者有95%几率滑倒】【3环】
24.滑腻术(Grease Slick)【油腻术变种,令范围内事物受到油腻术效果且持有物品的生物需进行豁免否则物品会从手中滑落,而捡起滑腻的物品也需进行检定】【3环】
22.油肤术(Oilskin)【给身体涂上一层防水/冰/雾的油】【1环】
32.欧提路克的沸油浴(Otiluke's Boiling Oil Bath)【在一个生物头顶召唤一个锅并倒3d4灼热伤害油】【2环】
38.元素爆(Elemental Burst)【指定一件由五大元素之一所组成的物品,以其为中心制造对应的元素爆发】【1环】
42.尘之幕帘(Dust Curtain)【通过扬起一阵大风来创造可以移动的一道沙墙或一团沙云,沙云阻隔视线且可以形成任何形状】【2环】
35.水中呼吸(Water Breathing)【其逆转形式为大气呼吸(Air Breathing)】【3环】
43.命令元素(Command Elementals)——古帝国【施法者可以命令一个来自元素或侧元素位面的生物,此控制覆盖所有对元素的其他控制,包括其他的命令元素法术】【4环】
14.元素操控(Elemental Control)【永久夺取一个被召唤出来的元素的控制权】【4环】
55.元素形态(Elemental Form)【变形为某一元素的形态,获得对应环境内自由移动能力、AC变为4、对应元素徒手攻击以及免疫非魔法攻击】【4环】
9.召唤元素(Conjure Elemental)【5环】
15.召唤高等元素(Conjure Greater Elemental)【从特定的元素位面召唤一个高等元素,有5%的几率召唤出更加强大的元素;该法术对每一种元素都有独立版本,需要单独记忆】【7环】
10.召唤元素裔(Conjure Elemental-Kin)【召唤元素裔,其他参考召唤元素;也可以召唤更低级的元素生物】【5环】
元素神兵【召唤16HD的四元素之一为施法者服务】【7环】
49.释放元素巨物(Unleash Monolith)【召唤一个几乎没有智力的、由元素物质构成的、30HD的元素巨物,它不受施法者控制,一被召唤就会开始破坏一切】【消除无法被法术控制的限制】【8环】
号令物质【自由操纵特定的无生命元素,但无法使其直接影响生物;该法术对每一种元素都有独立版本,需要单独记忆】【取消单独版本,改为在持续时间内可以操纵所有元素】【7环】
12.龙息术(Dragon Breath)【通过研究每一种龙的该法术对应版本和一颗对应的龙牙,施法者可以以每轮一次的速率如同龙牙的原主人般喷吐三次龙息,喷吐时需专注】【5环】
5.操控天气(Control Weather)【重做天气】【3环】
操控极端天气【5环】
操控日夜【5环】
46.正义之怒(Wrath of the Just)——精灵【在1/级英里范围内创造各种自然灾害】【9环】
24.星尘之网(Net of Stars)【创造出一团能够形成鞭子击打目标或形成伤害性禁魔大网的旋转星尘】【6环】
54.流星暴(Meteor Swarm)【改为召唤1/施法者等级颗流星坠地,每颗影响1立方英里,造成1d20/施法者等级伤害】【9环】
9.欧提路克的冰火极爆(Otiluke's Fire and Ice)【创造一个火球以及一个追逐它的冰球,两者相继在目标点爆炸并造成对应伤害,范围内所有非活化物品都必须如非魔法物品般进行检定否则被破坏】【改为双球同时出现、并列旋转飞行且同时爆炸,提高爆炸伤害,通过火焰豁免者受到双倍寒冰伤害(失败者受到完整寒冰伤害)/通过寒冰豁免者受到双倍火焰伤害(失败者受到完整火焰伤害),最后因温度的极端变化而被震慑1d4轮;对物品效果不变】【7环】
火系法术
118.温暖术(Warmth)——Pluma【使1/级个目标免受极寒天气状况的影响,且减少1/骰点魔法寒冷攻击造成的伤害】【1环】
77.熔化金属(Melt Metal)【通过提升温度熔化接触的普通金属】【改成可以熔化一切?】【3环】
20.火焰唤醒(Fire Wake)【将且仅将1个目标周身的空气加热到超高温,目标身上的每一件非金属非魔法物品都有几率爆炸并对持有者造成低下的伤害】【3环】
62.舞火术(Dancing Fire)——费瑞姆虫【创造一团以速度1移动、造成3d4伤害的弧形火焰】【1环】
5.燃烧之手(Burning Hands)【1环】
29.烈焰射线之手(Flame Ray)【加强版燃烧之手,持续2轮】【2环】
8.寒冷之锥(Cone of Cold)【逆转形式56.火焰吐息(Fire Breath)【喷吐造成1d6/级点伤害的锥形火焰】【消除伤害上限且范围如寒冷之锥般增长】】【3环】
天照凝视【在持续时间内使施法者每轮可以凝视一个目标并使其被黑色的永燃之火点燃,黑色的永燃之火每轮有50%几率蔓延至周围一个没有被黑色的永燃之火占据的随机空格;被黑色的永燃之火点燃的生物每轮受到1d6/施法者等级的火焰伤害】【8环】
12.火焰爆(Fire Burst)【从一处非魔法火焰制造出波及周边10英尺所有生物的火箭】【1环】
30.烟火术(Pyrotechnics)【2环】
71.召唤火龙(Summon Fire Dragons)【召唤出1d10条被称为火龙的炽热火舌,可以按照施法者的指示移动和攻击】【6环】
38.蜡烛花招(Candletrick)【使一处小型火源不会熄灭】【1环】
17.产生烈焰(Produce Flame)——女巫【让施法者每一轮在身边任意一处创造一团可投掷的魔法火焰,该火焰不会伤害施法者;被点燃的活物除非花费一轮灭火否则会受到持续伤害】【无豁免】【1环】
19.烈焰轮(Flamespin)【创造一个可被施法者投掷的浮空烈焰轮】【1环】
69.烈焰之匕(Flame Dagger)——红袍法师【创造一把火焰匕首】【2环】
19.火焰之枪(Fire Lance)——红袍法师【从附近一处不弱于火炬的火源中抽出一柄必中的火焰长枪,但不会毁坏衣物或装备;小火源会因此消失,大火源会因此减弱】【取消伤害上限】【3环】
13.炽焰法球(Flaming Sphere)【施法距离由10英尺改为10码】【2环】
64.火焰箭(Fire Arrows)【以熄灭一团火为代价射出施法者等级支随机乱飞的火箭】【2环】
9.烈焰箭(Flame Arrow)【3环】
100.日灼术射线(Sunscorch)【发出一道只影响活物的伤害性必中追踪光束】【3环】
65.火焰手里剑(Fire Shuriken)【射出命中后会产生烟雾的火焰手里剑】【2环】
14.马友夫微流星(Melf's Minute Meteors)【3环】
15.达森的炽火立方(Darsson's Fiery Cube)【D4骰的小范围火球术】【2环】
8.火球术(Fireball)【3环】
4.延迟爆炸火球(Delayed Blast Fireball)【持续时间由“特殊”改为“延迟0到 5轮,之后立即”】【3环】
17.法琳昂的奇妙火球(Fallion's Fabulous Fireball)【火球术变种,能够自定义范围和在飞行中拐弯,其他方面与火球术相同】
58.阳炎爆(Sunburst)【原为4环,以后续为准】【弱鸡版阳炎爆但附加消除黑暗效果】【伤害和消除黑暗效果无豁免】【所有阳炎爆都改成光火双伤】【3环】
61.阳炎矢(Sunbolt)——精灵【射出一道造成伤害和目盲、对亡灵伤害翻倍的阳光能量】【2环】
12.阳炎爆(Sunburst)【以施法者为中心制造一次球形的阳炎爆炸,对法术范围内的生物造成目盲,并对其中的不死生物和真菌生命造成伤害】【对真菌伤害无豁免】【改为完全无豁免】【改为范围100/施法者等级立方英尺,造成1d20/施法者等级点光明伤害,范围内生物受到2d4回合无豁免目盲以及在1/施法者等级轮内每轮因为身体畸变而永久失去1点随机属性值】【8环】
94.辉光法印(Signature Sigil)【使施法者在任何无生命的材料上附上一个可以发光或爆炸的符号、签名或图片】【2环】
112.兹卡兰火焰形态(Zikalan Fireform)【使施法者可以融入非魔法火焰中藏身】【去除非魔法限制】【2环】
6.烈焰之环(Circle of Flame)【召唤围绕施法者的一圈火环,可以自由调整高度】【无豁免】【2环】
48.火之文字(Words of Fire)【允许施法者用手指写下虚幻的火焰字符并使其在同位面的另一个已知地点同步出现】【2环】
2.Agannazar的炙烤(Agannazar's Scorcher)【喷射火柱2轮,目标6d6伤害,路径上其他目标2d8伤害,施法无法自行中断】【主目标无豁免】【2环】
17.永燃之火(Everlasting Fire)【召唤一团无需燃料、在任何环境下都可以永远燃烧的普通火焰,只能通过驱散魔法或有限许愿术等来熄灭。可以被放置在任何无生命物体的表面(会点燃可燃物)】【用于制造永燃火把】【2环】
50.雨中火(Rainfire)【点燃可以在风雨中燃烧的火】【和永燃之火交换稀有度】【2环】
6.麦勒克-凯斯的烈焰之拳(Malec-Keth's Flame Fist)【让施法者的肢体之一被击中后会缠绕生物或物体的烈焰包裹,造成伤害或烧毁物体;烈焰在包裹生物后就会消失】【2环】
11.达尔蒂姆的炽焰之拳(Daltim's Flaming Fist)【创造一个飞翔的火焰拳头,施法者可以控制它飞向自己60码之内的任何地方并攻击任何目标。拳头的攻击会令易燃物品燃烧,而且其每一次失手的攻击的伤害都会被下一次成功的攻击继承;如果它在施法时间内没有作出任何成功的攻击,它就会以自己为中心产生一次烈焰爆发,对所有受害者造成相当于所有失手攻击伤害总和的伤害。需专注,否则它会持续攻击最后一个目标或待在原地】【2环】
39.炽火之拳(Fiery Fists)【使施法者的双拳附着火焰,徒手攻击造成火焰伤害、咳嗽和哽咽1d4+1 轮】【3环】
21.火烙术(Firebrand)【给一根包括活物肢体在内的条状物附上永燃火焰,无需专注;其逆转形式竭火之触(quenchtouch)为相同目标附上吸收火焰和高温的黑色火焰】【无豁免】【3环】
33.梅里克斯的火嘴术(Mellix's Fire Mouth)【魔嘴术变种,创造一张满足条件时喷出且只能喷出火焰的魔嘴】【无豁免】【3环】
6.爆裂符文(Explosive Runes)【2环】
16.火焰陷阱(Fire Trap)【3环】
17.焚烧圈套(Incendiary Entrapment)【令施法者能够在一个平面上设置一个可以设定延迟时间的大范围爆炸陷阱,陷阱存在直到被触发】【5环】
22.弗兰斯特德的烈焰击(Flamsterd's Flamestrike)【让火焰形成咆哮的漩涡包裹并灼烧一名受害者,既可以直接攻击也可以成为陷阱,后者是魔嘴术+强化版火焰陷阱的结合体】【3环】
61.恐怖之焰(Fearfire)【使范围内生物出于恐惧而被魅惑,可以对免疫魅惑的生物生效】【3环】
63.火焰之雨(Fire Rain)【降下一场火雨】【3环】
火风暴【与冰风暴对应】【3环】
13.火焰风暴(Fire Storm)——红袍法师【召唤一片火焰风暴;其逆转形式灭火术(fire quench)可以扑灭火焰并消灭火系生物】【改为范围100/施法者等级立方英尺,造成1d8/施法者等级点火焰伤害,持续1/施法者等级轮】【8环】
32.冰灾术(Ice Blight)【召唤无法被操控天气反制的暴风雪或抵消旱灾术;逆转形式旱灾术(drought)能够抵消冰灾术或造成无法被操控天气反制的干旱】【6环】
64.火焰之翼(Fire Wings)——巫觋【将施法者的双臂化作能够飞翔和攻击的火翼】【增加飞行功能】【3环】
51.谭森的炽焰之刃(Tenser's Flaming Blade)【给1把带刃武器附上点燃物品的烈焰;逆转形式谭森的冰冻之刃(Tenser's Freezing Blade)给1把带刃武器附上冻结水体的冰霜】【1环】【3环】
57.斯托姆的剑火术(Storm's Swordfire)【使一把被接触的金属剑获得+2加值、+2d4伤害的火焰附魔】【3环】
3.艾维瑟尔的炽焰武器(Avissar's Flaming Weapon)【使一把非魔法的手持带刃武器获得+1焰舌剑的所有属性,如果对其他武器施放则只使其获得+1】【无豁免】【5环】
42.火流术(Fireflow)【控制天然火焰】【去除无法浮空限制】【3环】
21.火焰魅影(Fire Phantom)【召唤一个由施法者控制的次级火元素,需专注,否则火元素会背叛;比之更强大的火位面生物可以使其消失或夺取控制权】【3环】
46.灼炎之蛇(Searing Serpent)【召唤1条火元素蛇,需专注来下达命令,可攻击与点燃物体;容易被水熄灭】【3环】
13.佛里斯特的炽火巨蟒(Forest's Fiery Constrictor)【从一处火源中召唤一条可以纠缠和攻击附近目标的火焰巨蟒;若火源熄灭则巨蟒存在时间减半】【4环】
58.火焰术(Fire)——Hishna【让施法者可以在法术持续时间内令范围内所有事物燃烧】【无豁免】【4环】
2.Beltyn的燃烧之血(Beltyn's Burning Blood)【令1个有血液目标身上的一道伤口爆发火焰并燃烧,造成持续伤害。无需视觉线】【4环】
18.火焰之门(Fire Gate)——红袍法师【将施法者传送到法术范围内其他火焰当中】【4环】
27.蔚蓝圣焰(Azure Flame)——Paramander【使范围内的所有生物爆裂成无法被熄灭的蓝色火焰,该火焰还会蔓延至所有接触到的活物身上】【5环】
14.追敌焰径(Flame Chase)【每两个施法者等级召唤一条不死不休地追踪一个目标的火焰路径,它们无法穿过过于潮湿、过于陡峭或过于狭窄的路面,一旦路径捕捉到目标就会化为燃尽目标或被解除才会消失的火柱;如果目标以某种方法使得路径无法追踪,路径会跳向该目标并造成一次大爆炸】【持续时间改为永久】【7环】
23.内在火焰(Internal Fire)【使范围内生物立即被从体内爆发的烈焰烧死】【无豁免】【9环】
大地之怒【创造一座爆发的火山】【9环】
气系法术(包含云系法术)
72.雾矢(Fogbolt)——费瑞姆虫【射出雾矢,使1个目标被会限制视野、削弱战斗属性和熄灭火焰的云雾包裹,如果目标在此期间接触其他生物,该效果就会传播过去,而且可以如此无限传播】【1环】
43.雾墙术(Wall of Fog)【雾墙免疫物理伤害】【1环】
14.云雾术(Fog Cloud)【2环】
57.云梯术(Cloud Ladder)【让烟雾变得可以像梯子一样攀爬】【1环】
5.迷乱之息(Breath of Bewilderment)【施法者吐出一团震慑生物一轮的云雾】【2环】
23.默睿德的凶恶之雾(Merald's Murderous Mist)【在施法者周围创造球形云雾,对施法者以外的生物造成微弱伤害并立即杀死所有超小型生物及其集群。该法术不会因任何原因移动或被隔绝】【1环】
26.魔法雾(Mist Magic)【可以依照施法者控制移动且扑灭火焰版雾墙术】【无豁免】【2环】
66.吸血鬼之雾(Vampire Mist)【召唤一团会自行寻找并包裹附近的生命体(甚至包括施法者自己)来吸血的苍白冷雾,被包裹的生物会失去行动能力;除了具有一般雾气的特性以外,它会避开火焰与异位面生物】【包裹无豁免】【2环】
61.烟雾帷幕(Smoke Screen)【召唤1团距地面2英尺的黑烟,使其中的生物因呼吸受伤并遮蔽周围视线。造风术能将其吹散】【2环】
35.重雾术(Solid Fog)【无豁免】【3环】
6.死亡之雾(Death Fog)【文本由“施展死雾术会创造一块具有高浓度酸性的浓烈气雾。”更改为“施展死亡之雾法术会创造一块重雾术(solid fog),但具有高浓度酸性。”】【无豁免】【5环】
96.烟雾形态(Smoky Form)【使被接触生物变成一团免疫不高于+2武器、易受风影响的烟雾】【2环】
55.烟雾塑形(Smoke Shape)【令施法者可以塑形或移动范围内的烟雾】【2环】
64.巫草烟(Witchweed)——古帝国【创造一团令其中所有施法者都无法施法的烟雾】【3环】
50.死亡之烟(Death Smoke)【创造一团无法燃烧或吹散/吹动、完全黑暗、比空气重、持续造成伤害的毒雾】【4环】
8.凝固大气(Solidify Air)——女巫【使范围内大气凝结成一种硬度如岩石的、多孔的半透明物质,困住里面的生物(它们仍然可以呼吸和说话),施法者也可以令凝固的空气变得无孔,让困在里面的生物在一轮内窒息;该法术免疫驱散魔法】【无豁免】【改为1轮即完全硬化】【96环】
36.臭云术(Stinking Cloud)【添加了该法术的恒定版本描述】【2环】
44.欧迪恩的魔法云(Odeen's Magic Cloud)【召唤一团有多种效果的云;需专注】【2环】
27.腾云驾雾(Cloud Trapeze)【让施法者可以操纵一团每轮10英里的魔法云】【4环】
85.驱虫之云(Ranike Cloud)【创造出驱赶昆虫类生物的刺鼻浓烟】【3环】
58.天空书写(Skywrite)【在天空以云写字版传讯术。云字无视自然及魔法风】【无豁免】【2环】
1.大气之舟(Airboat)【将天空中的一朵云变成施法者想要而且可以操纵的实体船只,无需专注但无法施法】【4环】
14.卓姆吉的轻灵步履(Drawmij's Light Step)【使接触的一个生物在任何表面上轻微浮空以便行走,且移速增加50%,但不能奔跑或冲锋】【1环】
27.驭风而行(Ride the Wind)【通过减轻重量来驭风而行】【2环】
49.隔音气泡(Sound Bubble)——吟游诗人【创造一个内外隔音的气泡】【1环】
40.随风耳语(Whispering Wind)【2环】
26.进阶随风耳语(Improved Whispering Wind)【能与目标进行交流版随风耳语】【无豁免】【3环】
109.卓越随风耳语【能传递法术版随风耳语】【4环】
46.召唤信风(Summoning Wind)【使施法者可以利用魔法风向10/级个已知生物传递信息,距离无限】【6环】
107.隔音墙(Wall Against Noise)【创造一面单向阻隔声音和声音攻击的空气墙;空气墙免疫物理伤害】【21环】
33.和煦微风(Zephyr)【弱化版造风术】【2环】
12.造风术(Gust of Wind)【无豁免】【3环】
36.风墙术(Wind Wall)【风墙无需基点,进入风墙范围内的远程攻击必须使用攻击者的属性进行一次智力检定(若有,可以将该攻击的武器加值/攻击者的力量奖励/攻击者的敏捷奖励/攻击者的施法属性奖励中最高者作为该检定的奖励调整),否则攻击会被无害地吹散;尝试通过风墙的生物必须通过一次力量检定否则原地停留一轮,如果检定结果与检定阈值相差不少于3点还会陷入倒地状态;该法术所有检定受到1/3施法者等级点惩罚;风墙免疫物理伤害】【3环】
风之绝壁【视同风墙术,但无豁免抵挡远程攻击,尝试通过者改为通过身体休克检定否则窒息而死;基础HP为1d8*施法者等级,免疫物理伤害】【4环】
7.平息狂风(Calm Wind)【将强风减弱为微风】【3环】
43.操控风力(Control Winds)——红袍法师【改变风力强度等级】【4环】
30.风之吐息(Wind Breath)【造风术变种,施法者可以吐出强风并造成对应的破坏】【4环】
40.战争之风(Windwar)【在一个随施法者移动的球体内召唤狂风、闪电、雷鸣和暴雨来影响其中除施法者和其坐骑以外的一切目标;该法术只能在空中施展】【战斗惩罚无豁免】【消除影响小型生物的生命骰限制】【4环】
109.御风者(Windrider)——Pluma【使1件物品漂浮并移动】【3环】
2.大气飞矢(Airbolt)【将空气凝聚成一根隐形箭矢攻击1个生物。水下效果翻倍】【2环】
3.大气法球(Airsphere)#【创造1个由施法者家乡世界的空气所组成的随施法者意愿移动的球】【2环】
2.大气之球(Airball)【通过不可思议的压力将一百万立方英尺的空气压缩成一个落向地面的10英尺直径空气球(但不会因此制造真空),如果其在下落至少20英尺之后接触了固体或液体表面,它将爆炸为分别朝指南针上的8个方向吹去的8股时速30英里的强风,如果它没有下落至少20英尺就接触了固体或液体表面,它将永远原地静止,可以被触摸或推动,但会因任何伤害而爆炸】【改为创造球体的过程会制造真空】【6环】
97.蒸汽吐息(Steam Breath)【使范围内生物受到1d6/级点伤害同时扑灭火焰】【取消伤害上限】【3环】
55.蒸汽爆炸(Steam Blast)【通过爆炸产生一团蒸汽云,造成火球级伤害并令呼吸空气生物昏迷或目盲,且破坏暴露的物品】【3环】
33.欧提路克的蒸气法球(Otiluke's Steaming Sphere)【制造一个装满热蒸汽的60码射程玻璃球,破裂后会创造出一团热蒸汽,对范围内生物持续造成伤害,且生物需进行豁免才能离开蒸汽的范围。可被造风术吹散】【蒸汽伤害无豁免】【4环】
107.风之仆役(Wind Servant)【创造一个可以在局部地区改变风向/风速的、无法战斗的弱小版气元素】【3环】
108.风刃术(Wind Blade)【在施法者手中创造一把能够攻击非飞行目标并造成钝击挥砍伤害的无形风刃,攻击时目标AC总是视为10】【3环】
96.风毯术(Wind Carpet)【创造一张受被接触生物控制的、平稳的、使乘员免受风影响的、纯粹由风构成的飞毯】【3环】
8.旋风战车(Cyclone Chariot)【召唤一道能够荷载9人、跨越任何地形、吹飞大型以下物理射弹、免疫物理攻击、经过生物时会造成伤害与击飞和震慑的旋风,控制战车时需专注】【吹飞射弹效果无豁免】【7环】
2.大气螺旋(Air Spiral)【创造一个受施法者操纵的直立螺旋形大气飞行阶梯,它可以穿过所有已知的魔法屏障并使穿过时造成的孔洞永久保留,同时赋予所有与之接触者对热、冷、电和所有的压迫或束缚性的攻击的免疫,施法者还能每轮令大气螺旋驱逐其接触的一个异界生物或者迫使其接触的一个生物变回原形,施法者更能随时使该螺旋爆炸为同等大小的旋转涡流并使范围内的所有火焰熄灭/所有气元素被破坏/所有气位面生物被逐回家乡一个月不得造访主位面/其他生物受到伤害(低级生物还要进行对抗死亡的休克检定)】【无豁免】【8环】
8.气体定型术(Hold Vapor)【使范围内任何气体/气系生物/气态生物固定不动;需持续吟唱来维持】【3环】
13.窒息术(Suffocate)【将法术范围内的所有生物的气息收入施法者持有的一个小丝绸包中,从而使它们窒息,持续遭受伤害并受到大量战斗惩罚】【3环】
10.蒸发液体(Evaporate Fluid)——女巫【令最多50立方英尺的非密封液体无害地蒸发掉;或者对一个具有液态身体的目标造成10d6点伤害】【增加将气体转化为液体的逆转形式】【3环】
2.汽化水体(Airy Water)【4环】
67.汽化土石(Liquid Earth)【使范围内的土石雾化且可以自由呼吸】【增加逆转形式】【4环】
63.化肉为气(Flesh to Air)【使一个活物的血肉气化,变为一具无法被斥退的活化骷髅;逆转形式为化气为肉(air to flesh),逆转化肉为气的效果】【化气为肉额外增加制肉效果】【4环】
10.操控气体(Control Vapor)【操纵自然或魔法产生的气体或创造一个无气体区域,无需专注】【4环】
23.气化形态(Gaseous Form)【让1名受术者变为气体形态,易受风系伤害,但免疫风、火与雷以外的伤害,且可以穿过任何缝隙】【4环】
72.召唤风龙(Summon Wind Dragons)【召唤出1d10条被称为风龙的旋风,可以按照施法者的指示移动和攻击】【增加被风龙击中者失去当轮或下轮(如果已经攻击)的一次攻击】【补齐风和火以外的龙】【6环】
50.风龙卷【召唤一道可控的、破坏建筑并造成伤害的龙卷风】【76环】
水系法术【特殊分支是强酸】
58.凉爽术(Cool)——Pluma【火焰/高温伤害减少每骰1点】【0环】
117.甲鱼汤(Turtle Soup)【创造出一碗温度随施法者设定的甲鱼汤】【0环】
120.水之防护(Water Protection)【使被接触生物可以在水中呼吸、在水中交谈、不会变湿、手握的火把可以在水中燃烧】【虽然说是防护但是功能太宽就只定位为水系法术】【1环】
6.深潜术(Deep Delve)【创造一个赋予内部生物水下呼吸和在光源下视野翻倍效果、可以被施法者通过专注在水下移动并且默认被海洋生物回避的球体,球体无法通过撞击造成伤害,可以在球体内通过消耗呼吸时间来点燃火焰】【5环】
59.凉爽加强(Cool Strength)【免疫热量相关的负面效果或令冷血或水系生物保持湿润】【1环】
107.静止水面(Still Water)【使范围内水面静止或目标水系生物无法攻击;逆转形式湍流术(turbulence)使范围内水面暴走或目标水系生物无法狂暴】【1环】
20.降低水位(Lower Water)【其逆转形式为提升水位(Raise Water)】【缓慢效果无豁免】【3环】
6.平息水体(Calm Water)【令一定范围内的水体波浪平息;其逆转形式搅动水体(churn water)在一定范围内掀起波浪,高度随施法者等级增加】【3环】
86.逆转水流(Reverse Flow)【逆转地区范围内的水体流动;逆转形式恢复水流(normal flow)恢复地区范围内的水体流动】【43环】
106.移水术(Water Move)——Pluma【永久改变水流方向】【改为珍稀法术】【4环】
90.漩涡术(Vortex)【经过一轮蓄力以后创造一道50%几率受施法者控制的伤害性漩涡】【4环】
24.涡旋术(Whirlpool)【创造一个造成伤害且向中心吸引所有事物并吞没之的漩涡】【6环】
17.大漩涡(Maelstrom)【通过在宽阔的水体上施展该法术并在主物质位面和水元素位面之间洞穿一个大孔,施法者可以制造一个将周围的一切都吸入水元素位面或主物质位面随机位置的大漩涡】【改为范围100英尺/施法者等级半径】【8环】
37.海啸术(Tsunami)【制造一场碾压一切的海啸】【改为高度为100英尺/等级,长度200英尺/等级的海浪,在海上时高度不降低,对所有生物造成伤害但是在海上时伤害减半】【9环】
40.命令水之精魂(Command Water Spirits)【令施法者可以操纵水流】【4环】
10.操控液体(Control Fluid)【操纵按施法者等级决定的体积的液体/液态生物,可以让它向任意方向流动并形成任意形状/进行任意动作。需要专注(但可以在肉搏/移动的同时保持专注)】【4环】
23.降水术(Precipitation)【制造一场轻微小雨(会因当地气候而加强或减弱)】【1环】
4.雨云爆(Cloudburst)【召唤一场可以浇灭魔法火焰和与大范围火焰法术互相抵消的暴雨】【无豁免】【3环】
45.恐惧之雨(Rain of Terror)【在城市范围内降下一场充满惧怖氛围的暴风雨,但无特殊效果与伤害】【加点效果】【3环】
14.寒霜指(Frost Fingers)【燃烧之手寒冷版】【1环】
62.史尼洛克的雪球暴(Snilloc's Snowball Swarm)【令无数雪球以一点为中心向四周发射,d3骰寒冰版火球术(对火系生物为d6骰)。在面对防护法术时视作普通射弹,但受害者AC被视为10】【2环】
19.冰风暴(Ice Storm)【3环】
32.冰灾术(Ice Blight)【召唤无法被操控天气反制的暴风雪或抵消旱灾术;逆转形式旱灾术(drought)能够抵消冰灾术或造成无法被操控天气反制的干旱】【6环】
17.液体之珠(Liquid Orb)【制造一个扔出去会炸开的大水球】【1环】
12.欧提路克的冰封法球(Otiluke's Freezing Sphere)【6环】
2.气泡吐息(Bubble Breath)【使施法者对敌人吐出1d6个气泡,命中成功则使受害者被降低战斗和豁免检定的粘性物质覆盖】【2环】
23.冰刀术(Ice Knife)【发射一把命中生物/固体后会造成伤害并爆裂再造成一次aoe和群体麻痹的冰刀】【2环】
9.冰枪术(Icelance)【射出冰枪,命中路径上的第一个目标,造成伤害+震慑】【3环】
43.水体炸弹(Water Bomb)【召唤一个可以爆炸为大面积水体的纯净水球,无伤害】【2环】
12.创造净水(Create Water)【创造纯净水;其逆转形式破坏净水(destroy water)可以蒸发水】【2环】
105.水之召来(Water Summoning)——Pluma【创造一眼涌泉】【3环】
30.霜火术(Frostfire)【使一团火焰热量消失或变为冷火或伤害一个火系生物】【2环】
57.活鲨之矢(Shark Bolt)【创造由水构成的小鲨鱼(数量为施法者等级一半),从施法者手中通过空气或水长时间地游向受害者并进行噬咬;无需专注。只有隐形/传送/完全阻隔的路障才能摆脱水鲨,它们被攻击命中一次大小和伤害减半,被命中两次则消失。在水中施法时可通过忽略墨汁材料来让水鲨隐形(AC0)】【2环】
8.冰索术(Bands of Ice)【创造一道冰环来控制1个生物1-2回合且造成微弱伤害,环境温度、魔法火焰和受害者体温都会改变冰环的持续时间】【2环】
70.凭浪私语(Whispering Tide)【随风耳语变体,使一道消息/声音随一股柔和的水流传播】【2环】
8.寒冷之锥(Cone of Cold)【逆转形式56.火焰吐息(Fire Breath)【喷吐造成1d6/级点伤害的锥形火焰】【消除伤害上限且范围如寒冷之锥般增长】】【3环】
26.雹锥术(Hailcone)【制造锥形冰雹雨伤害敌人并粉碎外露物品】【3环】
51.谭森的炽焰之刃(Tenser's Flaming Blade)【给1把带刃武器附上点燃物品的烈焰;逆转形式谭森的冰冻之刃(Tenser's Freezing Blade)给1把带刃武器附上冻结水体的冰霜】【1环】【3环】
26.净水术(Cleanse Water)【净水;逆转形式污水术(pollute water)用H型毒药污染一个水体】【3环】
26.液化双身(Watery Double)【通过施展在一个水体上,当其表面倒映出一个生物的影子那一刻,液体会形成被投影生物的立体镜像(大小取决于水体体积与受害者体型),水镜像会试图触摸受害者,并覆盖其全身造成每轮1d8伤害直到被破坏。覆盖时对它的攻击会对受害者造成等量伤害】【3环】
61.液化形态(Watery Form)【施法者和随身物品变成一团水,可以一半的速度在两栖移动(可以跳)。不会窒息。如常受到伤害】【3环】
51.水之形态(Water Form)【使被接触生物变成一种由元素水构成的知觉生物,它能像有粘性的液体一样流动、渗透到缝隙里和随意塑造形状,它只受挥砍/穿刺攻击一半伤害,免疫基于毒素和气体的攻击,所有火系魔法会造成每骰-1 点的伤害,所有电系攻击会造成每骰+1点的伤害,将水转化为另一种物质的法术会使该法术提前结束】【改为火系攻击伤害减半,电系攻击伤害翻倍】【7环】
22.莱拉的水柱术(Laeral's Aqueous Column)【创造一道咸/淡水柱,成形后无法更改。多个该法术可以叠加成一个】【3环】
44.沸水喷流(Scalding Spout)【对1个目标喷出一股沸水,同时造成冲击和热量伤害。失手时可能会误伤附近的一个目标】【3环】
32.水龙卷(Waterspout)【在水面创造一道最高为10英尺/等级、如生命骰与施法者等级相同的怪物般攻击的水龙卷,它对吞没的海上或空中生物造成1d6/每10英尺高度点伤害,它免疫驱散魔法但会被魔法来源的风力所反制(造风术)】【无豁免】【写其它属性的龙卷】【6环】
17.马友夫强酸箭(Melf's Acid Arrow)【2环】
1.强酸矢(Acid Bolt)【射出两枚带追踪功能的4d4强酸矢,对亡灵和物体无效】【无豁免】【3环】
71.强酸矢(Acid Bolt)——卓尔【命中后产生单体伤害、持续性伤害以及溅射伤害,且腐蚀外露物品】【4环】
42.欧提路克的强酸云(Otiluke's Acid Cloud)【创造1个装满酸雾的玻璃球,破裂制造一团酸雾,造成一次性无豁免酸性伤害以及每轮持续性豁免酸性伤害】【生物伤害无豁免】【2环】
23.腐蚀溶液(Solvent of Corrosion)【在一个表面上召唤创造一滩腐蚀性液体来融化物体/装备/血肉】【3环】
1.强酸鞭笞(Acid Lash)#【从施法者前臂投射出一根腐蚀力场鞭,可以来回扫动攻击所有被触及的敌人。它会穿过固体表面,但不会产生腐蚀效果;使用时无法使用其他武器或施展有姿势要素的法术】【3环】
5.布莱纳特的强酸之握(Brannart's Acidic Grip)【施法者的手掌持续被不会伤害自身的强酸覆盖,持续伤害其接触的生物或腐蚀非魔法物体】【3环】
29.硫酸法球(Vitriolic Sphere)【召唤一个硫酸法球攻击1个目标,附带对目标的持续伤害和周围目标的溅射伤害】【4环】
36.强酸雨暴(Acid Rain)——红袍法师【造成范围持续性伤害且腐蚀物品】【6环】
土系法术
所有建筑法术
74.石雹术(Hail of Stone)【召唤一场对范围内生物造成1d3/级点伤害的落石雨】【1环】
14.巨石轰击(Bombard)——古帝国【持续用巨石轰击法术范围内的一个生物】【持续时间改为1轮/等级】【8环】
14.石拳术(Fist of Stone)【将自己的一只手变为力量18/00的石拳】【1环】
36.石肤术(Stoneskin)【无豁免】【4环】
71.金属皮肤(Metal Skin)【皮肤金属化以移速减半和先攻垫底为代价使被接触生物获得AC2且易受磁性和锈蚀效果影响】【4环】
70.嘶鸣之沙(Hissing Sand)【让沙或松软的泥土以施法者选择的大致方向以每轮 10尺的速度流动,沙在流动的时候会发出轻微的嘶嘶声;沙会掩埋小型物品和人类体型或更小的尸体,并且可以抹消痕迹或标记,如果用在斜坡或沙丘滑面上,法术可以引发沙体滑坡。】【1环】
85.沙柱术(Pillar of Sand)【从沙地上升起一条沙柱】【2环】
90.沙砾喷射(Sandspray)【沙砾喷射对一个生物造成伤害并无豁免致盲】【3环】
106.借沙轻语(Whispering Sand)【使一把沙子可以在满足预设条件时为施法者传递预设信息或一个只有言语要素的法术】【3环】
41.沙暴术(Sandstorm)——古帝国【制造一个造成伤害、致盲且50%几率摔绊的沙之漩涡】【5环】
42.沙之河(River of Sand)【创造出一条 800英尺长的如蛇沙河,以每轮120英尺的速度移动,它会碾压路上的所有事物】【8环】
25.马克西米兰的土爪术(Maximilian's Earthen Grasp)【召唤一只束缚一个目标的土爪】【2环】
31.马克西米兰的石爪术(Maximilian's Stony Grasp)【强化版土爪术】【3环】
地刺术【4环】
68.定足术(Foothold)——古帝国【使范围内的地面上伸出令生物无法移动的缚足岩手,无法影响空中和隐形生物】【2环】
42.归一三石(Threestones)【将3颗石头变成1颗更大的石头然后扔出去攻击1个目标并砸碎其身上的物品】【2环】
21.德蕾娜的石焰术(Drenal's Stone Flame)【使一团火焰凝固为石头并失去热量(光芒不变)】【2环】
96.雕像术(Statue)——巫觋【使被接触生物可以在肉体和岩石形态之间切换】【3环】
11.钢铁之躯(Iron Body)【通过将施法者变为活体钢铁,使其只能被至少+3的钝器或至少8+3生命骰的生物所伤害、免疫所有与肉体、呼吸或闪电有关的效果、面对法术效果时体重视为3000磅、获得火焰抗力、力量值变为20、每轮可以进行两次物理攻击,但同时施法者的移速降为3、先攻检定受到惩罚、在该法术持续时无法施展任何法术,持续1轮/等级;可选地,施法者还可以被增添锈蚀怪、灼热金属、体重确实地变成3000磅、无法使用药剂或乐器等弱点】【无豁免】【5环】
27.化砾为岩(Turn Pebble to Boulder)【将石子在投出时变为巨石;其逆转形式化岩为砾(turn boulder to pebble)将巨石永久变为石子】【3环】
33.化水为尘(Transmute Water to Dust)【增加逆转形式】【4环】
35.化石为泥(Transmute Rock to Mud)【其逆转形式为化泥为石(transmute mud to rock)】【5环】
36.化雪为石(Transmute Snow to Stone)【将雪变为岩石;其逆转形式化石为雪(transmute stone to snow)将岩石变为雪】【5环】
32.化石为肉(Stone to Flesh)【其逆转形式为化肉为石(flesh to stone)】【6环】
42.回返沙土(Return to Sand)【使由金属,石质,或泥土构成的普通目标物体或范围内物质变为沙土】【效果区域改为5/施法者等级立方英尺】【6环】
52.杜勒克的玻璃化(Duhlark's Glasstrike)【将范围内所有生物和物品都玻璃化,转化师可以让生物在玻璃化期间保持意识;逆转形式杜勒克的玻璃移除(Duhlark's glassremove)用于逆转玻璃化效果】【6环】
53.杜勒克的玻璃化陷阱(Duhlark's Glasstrike Trap)【杜勒克的玻璃转化的一种替代形式,施展在一个玻璃表面上之后可以让接触到该表面且符合预设条件的生物或物品玻璃化;逆转形式杜勒克的玻璃移除(Duhlark's glassremove)用于逆转玻璃化效果】【6环】
2.水晶化脆弱术(Crystalbrittle)晶化术【金属改为所有物质】【7环】
26.坠落之墙(Falling Wall)【召唤一面向下坠落的铁壁,它在碰到固体表面时才会停止。只有解除魔法、解离术和虹光法术才能令其消失】【无豁免】【墙应该是竖着坠落而不是躺着坠落】【2环】
57.沙墙术(Wall of Sand)【在坚固表面上创造1堵沙墙,阻止施法/视线,可以通过但通过时的移速降为1/3,可以10英尺/施法者等级/轮的速度紧贴地面移动,基础HP为1d4*施法者等级,免疫挥砍和穿刺伤害;维持需1专注槽】【无豁免】【2环】
39.石墙术(Wall of Stone)【基础HP为1d8*施法者等级,免疫所有不高于9点的物理伤害和不高于3点的魔法伤害】【43环】
38.铁墙术(Wall of Iron)【基础HP为1d10*施法者等级,免疫所有不高于18点的物理伤害和不高于6点的魔法伤害】【5环】
20.欧提路克的钻石之墙【尝试进入钻石墙的实体魔法的施放者必须通过施法属性检定否则会被反射;基础HP为1d12*施法者等级,免疫所有不高于27点的物理伤害和不高于9点的魔法伤害】【46环】
58.埋葬术(Entomb)【使地面升起,吞没范围内的生物,使它们无法挣脱或移动】【3环】
65.沙之裹尸布(Sand Shroud)【使1个/等级生物或物品被其下方的沙子或松软泥土吞没】【无豁免】【移除吞没生物类型限制】【6环】
5.挖掘术(Dig)【3环】
62.凿石术(Stone Drill)【挖掘术变种,用于且只能用于挖掘更坚硬的岩石】【将该法术和挖掘术修改为对土系生物施展时的伤害变高且不能豁免】【4环】
2.Ballant的裂石术(Ballant's Stonesplit)【在岩石上通过碎岩而制造一道裂隙,也可以用于伤害一个石系生物】【4环】
25.移土术(Move Earth)【6环】
隧道术【挖掘术升级版,创造通往1/施法者等级个地面目标的地底隧道网络,施法者可以自行决定这些隧道之间是否相连】【6环】
3.巴伦特的岩石加强(Ballant's Stonestrength)【加强范围内岩石强度或使岩石生物完全恢复】【3环】
20.大地之骨(Bones of the Earth)【从大地上升起临时建筑】【6环】
12.青金之缚(Lapis Bonds)【在法术范围内任意地点创造数量随施法者等级上升的、无法被除了许愿术和驱散魔法以外的任何方法改变的圆环;当用于束缚目标时需要进行受到敏捷调整的法术豁免检定】【改为召唤青金石环】【4环】
17.沉没术(Sink)【非魔法物品无豁免】【改为最多 100立方英尺/等级】【7环】
30.沙尘形态(Sand Form)【使被接触生物可以用沙子制造一具能够穿戴并使用装备、借助它来施法、共享感官、甚至替主人冒险来赚取经验值的分身,但控制分身时主人会失去意识;该分身溶于水】【写其它元素版本?】【9环】
大地之怒【创造一座爆发的火山】【9环】
12.舞光术(Dancing Lights)【0环】
26.光亮术(Light)【0环】
25.涅斯图的舞空微光(Nystul's Dancing Werelight)【召唤一粒可操纵的发光光尘】【0环】
26.涅斯图的闪光术(Nystul's Flash)【制造一道致盲闪光】【1环】
9.炫光术(Dazzle)——红袍法师【致炫导致范围内生物受到先攻、命中和熟练惩罚】【2环】
20.闪光术(Flash)【从指间释放每级2条多彩光束,可分开释放,一条光束令一个生物命中受惩罚;该法术不占用每轮施法次数】【2环】
30.涅斯图的炽热射线(Nystul's Blazing Beam)【射出一道目眩+战斗惩罚/自动命中+伤害死灵的正能量射线】【2环】
17.闪光尘(Glitterdust)【施法距离由10英尺/级改为10码/级】【2环】
70.闪光辉雾(Flashpuff)——Geisya【施法者抛出一撮白色粉末,化为熊熊烈焰,产生致盲的闪光和能够形成任何图形的烟雾。】【1环】
32.涅斯图的白光爆(Nystul's Lightburst)【正能量爆炸造成群体目盲,下层位面及负能量生物受到额外伤害】【目盲无豁免】【2环】
58.阳炎爆(Sunburst)【原为4环,以后续为准】【弱鸡版阳炎爆但附加消除黑暗效果】【伤害和消除黑暗效果无豁免】【所有阳炎爆都改成光火双伤】【3环】
61.阳炎矢(Sunbolt)——精灵【射出一道造成伤害和目盲、对亡灵伤害翻倍的阳光能量】【2环】
12.阳炎爆(Sunburst)【以施法者为中心制造一次球形的阳炎爆炸,对法术范围内的生物造成目盲,并对其中的不死生物和真菌生命造成伤害】【对真菌伤害无豁免】【改为完全无豁免】【改为范围100/施法者等级立方英尺,造成1d20/施法者等级点光明伤害,范围内生物受到2d4回合无豁免目盲以及在1/施法者等级轮内每轮因为身体畸变而永久失去1点随机属性值】【8环】
58.太阳之击(Sunstrike)【射出一道可以拐弯的必中且无视防护的8d8火焰光明射线】【5环】
12.耀光术(Flare)【制造用于标记的12里可见数百英尺高光柱】【1环】
1.艾斯拉卓的旗帜(Alustriel's Banner)【附带奏乐的旗帜版耀光术】【2环】
5.恒久之光(Continual Light)【2环】
74.断续之光(Interruptable Light)【召唤一团永久存在、直视会使人目眩、可被施法者/施法者指定生物开关的光亮】【3环】
10.虹彩喷射(Rainbow Spray)【1环】
31.虹彩图纹(Rainbow Pattern)【3环】
22.欧提路克的虹彩之墙【召唤一面可以为球形的、能够在七种不同功能的色彩之间变换的帷幕,效果参考涅斯图的虹光之弓,施法者每轮可以变换一次帷幕颜色】【无豁免】【2环】
41.涅斯图的虹彩指挥棒【为施法者召唤一根可以针对不同生物的可变七色指挥棒。自动命中击中施法者的敌人】【3环】
23.虹彩之眼[虹光之眼(Prismatic Eye)]【在施法者的肩部召唤一颗具有热感视觉、可以充当施法者视觉的漂浮魔眼,魔眼每4轮可以发射一道造成随敌人HD下降的妨碍敌人行动效果的虹光射线,以及最多可以制造4轮光亮术;魔眼可以漂浮移动以及被破坏】【4环】
46.虹彩护盾(Rainbow Shield)【让一个被接触的生物受到颜色随受术者心情变化的虹彩护盾的保护,需要将一个不高于3环的法术施展到护盾中,然后该护盾便会每轮对每一个近战攻击目标者造成一次其储存法术的效果】【4环】
18.涅斯图的虹彩之弓[涅斯图的光耀之弓(Nystul's Radiant Arch)]【施法者在双手之间拉出一道能够射出七种功能各异射线的弓形彩虹,每轮能够射出一道射线,需专注】【5环】
13.虹彩漫射[虹光喷射(Prismatic Spray)]【7环】
15.虹彩之墙[虹光之墙(Prismatic Wall)]【防护效果无豁免】【8环】
9.虹彩法球[虹光法球(Prismatic Sphere)]【防护效果与破坏物体效果无豁免】【增加所有外部攻击每穿过一层颜色就必须通过一次检定否则被消除效果】【9环】
8.繁彩之珠(Chromatic Orb)【根据不同的等级可以创造出不同效果和颜色的球体】【1环】
6.繁彩之刃(Chromatic Blade)【召唤一把五彩斑斓且可以用于对抗虹彩系法术的+1锐锋剑;可以被任何生物使用,施法者也可以随时令其消失】【针对虹彩系法术的效果无豁免】【5环】
4.朦胧术(Blur)【2环】
94.辉光法印(Signature Sigil)【使施法者在任何无生命的材料上附上一个可以发光或爆炸的符号、签名或图片】【2环】
黑暗法术[【本质是负能量】]【特殊分支阴影,与光系的灵光(辐射)相对】【加入月亮分支?】
6.半径15英尺黑暗术(Darkness, 15' Radius)【原名为Darkness 15' Radius,以后续为准】
【新增文本:黑暗术(darkness)据说还存在一个 3 级的变种,由卓尔发明。这个版本的黑暗术以施法者的位置为中心,不可移动,持续一回合每等级。】【2环】
17.涅斯图的环身黑暗(Nystul's Enveloping Darkness)【在施法者周围制造一片只有它自己能够看穿且妨碍攻击且遮挡所有光亮的魔法黑暗[,会被魔法强光所抵消];无需专注;弱点是涅斯图的白光爆】【无豁免】【2环】
4.黑光术(Blacklight)【施法者自身免疫的强化版黑暗术】【2环】
单向黑暗术【一片单向黑暗覆盖以你能看到的一点为中心的半径30英尺的区域,使光照级别变为黑暗。这片黑暗不能移动。区域内的生物可以正常看向区域外。区域内的生物和物体被重度遮蔽,无法通过视觉确定位置。黑暗压制了所有光源的效果。无法在黑暗中视物的生物看向该区域内的生物和物体时视为目盲状态。】【32环】
68.黑暗之手(Hand of Darkness)——卓尔【无法被光系法术反制的扩大版黑暗术】【3环】
13.闇电矢(Darkning Bolt)【额外使人目盲版黑暗闪电矢】【3环】
阴暗诡须【你让黑暗化作阴湿的触须缠绕你的敌人】【2环】
阴暗诡须群[9.伊瓦尔德的黑触手(Evard's Black Tentacles)]【群体阴暗诡须】【4环】
48.黑暗之卷(Darkbolt)——灵吸怪巫妖【从施法者手中伸出与其手部数量相同的、能够造成伤害并紧勒目标的黑色触须】【5环】
88.血雨术(Rain of Blood)【召唤一场来自负物质位面的粘稠血雨,使范围内生物受到相当于其AC的伤害】【2环】
11.死亡裹尸布(Deathshroud)#【使施法者被负位面的能量所笼罩,可以通过触摸或被触摸使目标被每轮吸取其当前HP20%的死亡之雾所笼罩,直到持续每施法者两轮或施法者被杀】【3环】
51.暗影护盾(Shadowshield)【必须要能看见自己影子的施法者才能施展,使自己获得一个60%几率为其吸收非魔法伤害的、HP为施法者一半的影子护盾,护盾被击破后需经过每1点吸收伤害1天才能再次使用,每年使用超过3次有几率失去体质】【更改为该法术将施法者自己的影子转化为护盾,冷却期间影子会消失(从而被人当成吸血鬼),一年使用超过3次影子就会逐渐变淡并在施法者因此死亡时永远消失】【0环】
46.暗影探知(Shadow Scry)——龙类【使施法者能够链接范围内的任意一处暗影,使它如同站在暗影上一样视物,甚至能看见隐形生物】【1环】
50.暗影矢(Shadow Bolt)【自动跟踪1个生物(即便它传送)的魔法箭,命中后造成伤害、倒地并压碎易碎物品】【1环】
110.加深暗影——忍者(Deepen Shadows — Ninja)【使施法者所在房间变暗并给予它+2%/级的阴影躲藏奖励】【2环】
8.舞影术(Dancing Shadows)【召唤一片舞动的暗影,使范围内生物眩晕并给予豁免成功的盗贼暗影躲藏加成】【2环】
47.匍行黑暗(Creeping Darkness)【创造一团可以被施法者塑形和移动、隔绝视觉和声音的黑[云]暗[,易受风影响]】【3环】
【更改暗影术】【可以永久更改非魔法物品的影子】【1环】
【高级更改暗影术】【可以永久更改所有物品的影子】【3环】
【终极更改暗影术】【可以永久更改活物的影子】【5环】
【剪影术】【制作幻影戏所必须的法术】【3环】
【替影术】【制作幻影戏所必须的法术】【3环】
28.洛洛维姆的匍行暗影(Lorloveim's Creeping Shadow)【让自己的影子拉长并活动,施法者可以通过影子来看/听/说话。影子有90%几率隐蔽,虚体,无声,只能被+1或更好武器击中。影子与施法者共享HP与AC】【3环】
44.阴郁之墙(Wall of Gloom)【【创造一面通过恐惧效果来防止通过的暗影墙,改为只对HD不高于1d3*施法者等级的生物生效,必须通过豁免否则无法通过;免疫除光明以外的所有伤害】】【2环】
56.暗影爆(Shadow Burst)【直线发射一股暗影力量使第一个被击中的生物受到微小伤害且全检定-1一轮】【2环】
30.涅斯图的黑光爆(Nystul's Blacklight Burst)【负能量爆炸造成范围伤害及缓慢效果,对正物质和上层位面生物效果更好。对不死生物无效,且有10%概率反噬施法者】【3环】
51.暗影斗篷(Shadow Cloak)【使施法者在暗影中隐形,即便进行攻击或施法也可以通过专注1轮来恢复隐形。会被强光打破】【3环】
25.暗影之纱(Shadow Veil)——Jann【使10/级个生物可以无声移动且隐形,但是会被阳光反制】【34环】
49.暗影闪现术(Shadow Blink)【有限形式的传送术,使施法者能在其看见或知晓确切位置且足够大的暗影之间传送,可携带重物,但每次闪现后无法行动1轮。1个法术可多次闪现】【3环】
16.暗影行走(Shadow Walk)【74环】
58.暗影之舞(Shadow Dance)【将被接触生物变形为暗影】【4环】
18.洛洛维姆的暗影转化(Lorloveim's Shadowy Transformation)【将1个生物或一定量的物体转化为与以太化相似、会被大多数亡灵所无视的暗影】【4环】
11.暗影猫(Shadowcat)【创造一只被施法者通过心灵控制、共享感官(包括说话)、无声移动、90%几率回避侦测、无实体、只能被至少+1武器攻击、无法攻击以及与物体互动的暗影猫,无需专注(使用感官除外)】【5环】
41.暗影之网(Web of Shadows)——卓尔【创造一张无需支点、无法被非魔法移动、的力场网,其中生物会被缓慢,且每轮会受到伤害和失去1点力量】【4环】
75.劣化召唤暗影[暗影召唤术(Shadow Summoning)]【施法后1d8轮才出现、召唤时间更短、召唤数量更少版召唤暗影)【4环】
32.召唤暗影(Summon Shadow)【5环】
54.暗影手(Shadow Hand)【召唤一只可以在施法者指示下发光、移动、攻击或阻挡其他生物行动且免疫物理伤害但没有力量的暗影[力场]手,仅指示其行动需专注】【阻碍无豁免】【5环】
37.暗影手甲(Shadow Gauntlet)【强化版暗影手,额外增加挥舞武器、抢夺、保护以及充当盾牌功能】【6环】
108.暗影分身[暗影形态——忍者(Shadow-Form  -  Ninja)]【创造施法者的一个透明影子分身,它继承本体除了魔法以外的一切能力,但施法者在同一时间内只能控制本体和分身其中之一】【5环】
44.浦里斯博的月之弓(Presper's Moonbow)【只有在天空能看见月亮时才能施展,召唤1d4颗围绕施法者旋转的发光微粒,施法者每轮可以射出任意数量的微粒攻击敌人;微粒可以绕过障碍并无视幻术,微粒本身如果被击中则会立即爆炸;施法者可以同时维持多于1个的该法术,但如果在一轮中没有射出微粒,则其维持的所有该法术都会同时结束】【无豁免】【3环】
圆月弯刀【你将月色【Color of Moon】引【channel】为一对飞旋的弯刀,一把真,一把假,一把隐形,一把显形,你需要分别为两把弯刀设置X值;若目标处于真弯刀的X1所划过的弧形内,目标会受到1d8/施法者等级点魔法+挥砍伤害;若目标不处于假弯刀的X2所划过的弧形内,则其不能以任何方式避免或减免本法术的效果】【4环】
矿物法术
沙尘法术
闪电法术
60.闪电之刃[(Enchanted Blade)]【创造一把可以近战攻击也可以发射闪电的闪电刃,总共可以造成相当于1d6/级的伤害(需要在攻击前分配),用光伤害或持续时间结束则消失】【2环】
54.雷杖法咒(Staffspell)【创造一根只有施法者能使用且加值随其等级提升的雷电长杖,对水系生物伤害翻倍,发光且亮度可以调整。被放开时消失】【3环】
弱效应激电流【持续直到触发,使一个目标在它下一次将要作出反应动作时受到1d4/施法者等级点伤害(伤害先于动作)】【2环】
应激电流【持续直到触发,使一个目标在它下一次将要作出次要动作时受到1d6/施法者等级点伤害(伤害先于动作)】【3环】
强效应激电流【持续直到触发,使一个目标在它下一次将要作出主要动作时受到1d8/施法者等级点伤害(伤害先于动作)】【4环】
连环应激电流【使一个目标在其下一个行动轮中每作出1个动作便受到3d6点伤害(伤害先于动作)】【4环】
33.潜血闪电(Blood Lightning)【持续直到触发为止,施法者可以在目标流血时从它体内释放一道攻击周围所有目标的血红闪电】【4环】
30.电力四射(Spark Shower)【电火花版燃烧之手】【无豁免】【2环】
1.Archveult的天空之矢(Archveult's Skybolt)【扔出一颗水晶,闪电将跟随其路径持续落下且无法被反魔法手段制止。可以通过影响水晶路径来改变闪电路径】【消除伤害上限】
58.雷霆之球(Thunderball)——古帝国【使范围内所有生物受到伤害并耳聋或使目标生物受到双倍伤害并无豁免耳聋】【2环】
92.闪烁法球(Scintillating Sphere)【创造一个能抵达指定地点并向周围发射伤害性脉冲的法球】【增加脉冲和伤害次数并且可以一边移动一边发射脉冲】【3环】
7.球形闪电(Ball Lightning)【创造1-4个球形闪电,随施法者意愿接触敌人并造成伤害。闪电无需攻击检定;需专注。】【3环】
21.闪电矢(Lightning Bolt)【3环】
35.闪电击(Lightning Strike)【可攻击最多任意两个目标的闪电束】【2环】
13.闇电矢(Darkning Bolt)【额外使人目盲版黑暗闪电矢】【3环】
59.电击术(Shock)——女巫【对施法者周围所有生物造成闪电伤害,会被非金属的固体屏障阻隔】【3环】
29.闪电鞭笞(Lightning Lash)【释放一道可以点燃/打破/融化对应物体并造成伤害的弧形闪电,但会因为过硬的物体而反弹】【消除伤害上限】【3环】
36.闪电之环(Lightning Ring)【令施法者被一道环形闪电环绕,它将免疫闪电伤害且可以每两轮施展一道闪电矢,还可以选择一次性耗尽闪电环来向八个不同目标射出一共八条闪电矢】【增加所有靠近施法者10英尺以内的生物受到闪电矢伤害效果】【5环】
2.连环闪电(Chain Lightning)【取消伤害上限】【6环】
14.闪电风暴(Lightning Storm)【召唤一片球形的闪电风暴并令施法者对所有闪电免疫;无视3环闪电之杖,只有6环闪电之杖才能够在风暴中创建一片安全区】【改为范围100/施法者等级立方英尺,造成1d8/施法者等级点闪电伤害,持续1/施法者等级轮】【8环】
8.充电术(Charge)【使1个物品永久带电,施法者以外的活物触碰就会被电;电可传导】【2环】
78.闪电之杖(Lightning Rod)【将一件金属物品变为其附近150英尺内所有闪电攻击的集中点】【3环】
79.磁化术(Magnetism)【使施法者能够吸引指定金属物体(如果物体质量较大则被吸引)或强迫目标吸引周围所有金属物体(如果物体质量较大则被吸引)】【3环】
15.卓越磁化术(Superior Magnetism)【将一块非活化的岩石、泥土或金属磁化,吸引附近的所有金属(或者被过重的金属吸引);对施法者自身有效】【4环】
26.雷霆之枪(Thunderlance)【一次性力场雷枪,需专注,无视护甲,破坏接触的不高于5环防护魔法,吸收飞弹类法术并获得增伤】【无豁免】【4环】
32.闪电护盾(Lightning Shield)【同级法术火焰护盾的变种,给予施法者闪电或强酸的伤害减半,但同时也会获得强酸或闪电的易伤;另外还会给予近战攻击施法者的敌人等量反伤,但有魔法抗力的敌人每次命中都有机会破坏该护盾】【4环】
酸液法术
油脂法术
真空法术
寒冰法术
霜冻护甲【防御攻击的同时使攻击者受到缓慢效果【增加延缓攻击到来的效果?】】【5环】
软泥法术
烟雾法术
岩浆法术
力场法术
所有飞弹法术
50.时为稚嫩的守护之墙[屏障术(Barrier)——古帝国]【创造一道围绕施法者的AC5透明魔法墙,吸收所有由内至外或由外至内的5/施法者等级点伤害[,最多25点]】【1环】
43.欧提路克的力场伞(Otiluke's Force Umbrella)【在头顶创造出圆形力场,抵抗来自上方的物理或魔法攻击并反弹射弹/光束】【3环】
67.扎拉的力场小圆盾(Zala's Forcebuckler)【在施法者其中一条前臂上创造一面力场小圆盾,给予AC奖励、1/骰点元素减伤和偏转魔法射线/箭矢】【3环】
27.谭森的漂浮碟(Tenser's Floating Disc)【1环】
42.力场梯(Ladder)——古帝国【创造出一把长度随施法者等级提升的牢固的锚定力场梯】【1环】
6.卡里加德之爪(Caligarde's Claw)【召唤一个隐形力场爪攻击1个目标,命中则造成持续伤害且无法通过任何方法摆脱并干扰施法;未命中则落至周围随机位置且攻击距离最近的任意目标(包括施法者自己),直到命中为止(有持续时间)。爪子可以被防护魔法挡下但免疫物理攻击,施法者可以随时令其消失。】【按描述应该拥有相当于施法者的HP】【1环】
73.魔法手(Hand)——龙类【召唤一只灵敏、能够提起物体和打断法术的魔法手】【2环】
3.毕格拜的攻城手甲(Bigby's Battering Gauntlet)【召唤一个可以攻破门扉的手甲】【3环】
21.力场波(Forcewave)【召唤一道力场波浪使一个生物被击退/击倒/打断施法】【2环】
9.禁锢波[黑暗法球(Blacksphere)]【以施法者为中心爆发一道力场冲击,造成微弱伤害并使受害者被困在半径10英尺力场球内】【45环】
11.瓦解之矛(Lance of Disruption)【射出力场射线造成直线伤害,对无生命物质有强大破坏力】【3环】
10.欧提路克的攻城法球(Otiluke's Siege Sphere)【创造一个具有三种必须在记忆时选择的形态的、模仿攻城射弹的、硬度如同精金的法球,法球被其它方式投掷出去后可以形成水晶雨、液态火或三倍伤害攻城弹这三种形态的其中之一】【无豁免】【3环】
63.痛苦之鞭(Whip of Pain)【施法者指尖延伸出一条鞭状力场线,命中造成双豁免的追加伤害,且下一轮命中/防御降低并无法施法】【3环】
62.力场鞭(Forcelash)——费瑞姆虫【从施法者手中投射一条闪烁的力场鞭,它自动命中、穿透不高于3环的魔法屏障、造成6d4伤害、命中后几率令目标无法行动;力场鞭也可以用于一直捆绑目标】【4环】
76.吸血鬼之鞭(Vampiric Lash)——费瑞姆虫【力场鞭强化版,能够穿透不高于5环的魔法屏障、必中、100%吸血并附带定身效果,鞭子也可以用来持续束缚并定身目标】【6环】
19.欧提路克的弹力法球(Otiluke's Resilient Sphere)【4环】
13.欧提路克的念动法球(Otiluke's Telekinetic Sphere)【所属哲理学派由(幻术/幻象)更改为(塑能,转化)】【5环】
36.索雷尔的拘禁法球(Serrel's Confining Sphere)【围绕一个物体或生物创造一个一半位于地上一半位于地下、隔绝任何物质与魔法进出、免疫驱散魔法与解离术的法球】【4环】
5.毕格拜的力场雕塑(Bigby's Force Sculpture)【创造一个免疫物理伤害的力场雕塑】【4环】
4.毕格拜的卓越力场雕塑(Bigby's Superior Force Sculpture)【能够创造更复杂且具有可活动部件的力场雕塑的强化版力场雕塑】【5环】
4.毕格拜的超绝力场雕塑(Bigby's Most Excellent Force Sculpture)(G)【强化版毕格拜的力场雕塑,可以创造任何施法者技艺所允许的复杂雕塑】【6环】
37.力墙术(Wall of Force)【免疫除解离术、裂解术和黑洞以外的所有效果和攻击】【无豁免】【5环】
45.粉碎法球(Crushing Sphere)——费瑞姆虫【在一个目标周围创造一个球体来将它压成碎片】【5环】
22.欧提路克的贮存之珠(Otiluke's Orb of Containment)【创造一颗可以包裹住物品或半流体、内表面视作精金、内部时间静止、只能被驱散魔法和解离术破坏的球体】【6环】
7.力场监牢(Forcecage)【无豁免】【7环】
33.凯尔本的守护之鞭(Khelben's Warding Whip)【创造一根能为施法者自动抵挡物理攻击、形态为推、击打、挤压的法术以及手系列法术的力场鞭】【7环】
1.毕格拜的抓握之手(Bigby's Grasping Hand)【无豁免】【7环】
3.毕格拜的紧握之拳(Bigby's Clenched Fist)【无豁免】【轻微擦碰改为1d6/3施法者等级点伤害,精确一击改为1d8/2施法者等级点伤害,当头重击改为1d10/施法者等级点伤害,毁灭重击改为2d6/施法者等级点伤害】【8环】
附魔法术
所有陷阱法术
弱效妨碍术【使一个目标的下一次攻击检定获得劣势;逆转形式弱效优化术,使一个目标的下一次攻击检定获得优势】【0环】
弱效削弱术【使一个目标的下一次豁免检定获得劣势;逆转形式弱效强化术,使一个目标的下一次豁免检定获得优势】【0环】
妨碍术【使一个目标的下一次攻击检定获得劣势,无豁免;逆转形式优化术,使一个目标的下一次攻击检定获得优势,无豁免】【1环】
削弱术【使一个目标的下一次豁免检定获得劣势,无豁免;逆转形式强化术,使一个目标的下一次豁免检定获得优势,无豁免】【1环】
强效妨碍术【使一个目标的下三次攻击检定获得劣势,无豁免;逆转形式强效优化术,使一个目标的下三次攻击检定获得优势,无豁免】【2环】
强效削弱术【使一个目标的下三次豁免检定获得劣势,无豁免;逆转形式强效强化术,使一个目标的下三次豁免检定获得优势,无豁免】【2环】
终极妨碍术【使一个目标的下一个回合中的攻击检定获得劣势,无豁免;逆转形式终极优化术,使一个目标的下一个回合中的攻击检定获得优势,无豁免】
终极削弱术【使一个目标的下一个回合中的豁免检定获得劣势,无豁免;逆转形式终极强化术,使一个目标的下一个回合中的豁免检定获得优势,无豁免】
15.弱效毒咒(Minor Malison)【群体豁免削弱】【3环】
11.高等毒咒(Greater Malison)【强化版弱效毒咒】【无豁免】【4环】
17.笨拙术(Fumble)【倒地和丢弃物品无豁免】【4环】
5.卡德林的降灾术(Caddelyn's Catastrophe)【笨拙术变种;使最多4个生物被缓慢(若豁免成功),或使它们尝试进行的任何行动都会遭受灾难性的后果(若豁免失败)】【5环】
25.跳跃术(Jump)【1环】
39.群体跳跃术(Mass Jump)【群体跳跃术】【2环】
28.奔跑术(Run)【增加类人生物奔跑速度与时间,升级增加影响人数】【原为1环,以后续为准】【2环】
52.奔跑术(Run)——古帝国【使目标生物的陆地移速翻三倍】【2环】
10.脚底抹油(Expeditious Retreat)【给与施法者3倍移速,但移动时不能做其他任何事】【自用时改成极速撤退】【1环】
63.疾行术(Speed)【通过接触使1个人类超长时间防御-2奖励且奔跑速度翻倍。停止跑步1轮则终止】【2环】
34.空中加速(Aerial Acceleration)——龙类【使一个目标以机动性下降一级为代价提高飞行速度50%】【2环】
57.加速坐骑(Speedmount)——精灵【使一匹坐骑移速翻倍】【移除陆地坐骑限制】【2环】
15.卓姆吉的迅捷坐骑(Drawmij's Swift Mount)【使一头坐骑速度加倍,但法术结束后力竭一天】【无豁免】【2环】
45.精准术(Accuracy)【令目标远程武器的每种射程翻倍;逆转形式失准术(inaccuracy)使一个目标的远程攻击视作比原本远一级射程进行】【1环】
48.箭翔术(Arrowflight)——Pluma【令群体远程武器的每种射程翻倍且伤害+1】【1环】
101.精灵之弓(Sidhelien Bow)【为一把射弹武器附加攻击奖励;逆转形式破旧之弓(decrepit bow)使一把射弹武器遭受攻击惩罚】【1环】
93.寻索术(Seeking)——精灵【给1/3 等级枚远程武器赋予追踪附魔】【2环】
104.飞矛术(Spearflight)——Pluma【给予3/级个投掷武器者射程和伤害奖励】【1环】
108.石翔术(Stoneflight)——Pluma【使3/级个使用投掷武器者射程翻倍】【1环】
55.谭森的惩击之杖(Tenser's Staff of Smiting)【增加且仅增加施法者的非魔法长杖的战斗性能】【1环】
71.飞翔弯刀(Flying Jambiya)【使一把带刃武器获得舞空属性】【2环】
3.刃之饥渴(Bladethirst)【一把带刃武器一轮内命中+3】【改成吸血效果?】【2环】
8.魔湮杖(Decastave)【召唤一根赋予法术吸血能力的魔法棍】【吸血无豁免】【2环】
31.武器回返(Weapon Return)【使一把武器获得回返特性】【2环】
67.海莲之弓(Haelyn's Bow)【使1/级把射弹武器暂时获得可叠加的+1攻击与伤害;逆转形式受诅之弓(cursed bow)使1/级把射弹武器暂时获得可叠加的-2攻击与伤害】【3环】
4.骨之箭(Arrow of Bone)【通过绘制符文来将一枚射弹改造成一根具有攻击奖励和即死效果的魔法骨箭,如果没有即死,则附加相当于该射弹最大伤害值的伤害;对于死物或无生命物体,则附加相当于该射弹最大伤害值4倍的伤害;骨箭持续到被使用为止;如果施法者利用其至亲的骨骼来作为施法材料,则如此制作出来的骨箭还会给予目标豁免惩罚】【6环】
4.黑杖(Blackstaff)【凯尔本的黑杖术的高仿版,使施法者所持有的一根非魔法木杖、木棍、木条或手杖变为攻击时视作+4武器(伤害1d8)、吸收一切法术但会被许愿术或反魔场无效化并且可以通过接触来破坏施法的黑杖,施法者每轮可以通过黑杖的接触使一个目标永久失去一点HP(只能被许愿术恢复)/对一处魔法效果造成驱散魔法效果(该选择会使黑杖消失)/对一个目标造成随机负面精神影响/令一个魔法生物遗忘一个记忆的法术或者暂时无法使用类法术能力/令一个灵能生物暂时无法使用除防御外的灵能能力,但其接触者(包括使用者在内)都会无法施法一轮】【吸收效果无豁免】【创造更多其他法术的高仿版本】【8环】
1.凯尔本的黑杖(Khelben's Blackstaff)【同黑杖,但其驱散魔法能力不会使黑杖消失】【8环】
13.魔法杖(Magic Staff)【施法者可以在法杖内存入总等级相当于施法者等级三分之一的法术,这些法术施展时间恒定为3,最多储存每施法者等级1小时;魔法杖可交给其他懂得该法术的法师使用,可添加使用口令】【3环】
93.法术陷阱(Spelltrap)——Paramander【将施法者施展的下一个法术储存在一件物品上直至被触发】【4环】
26.法术镜(Spell Mirror)【将一个不高于4环的法术储存在一个能够反射光线的表面上,在镜面被施法者指定的目标注视或者破坏时按照施法者指定的方式释放之】【6环】
8.充电术(Charge)【使1个物品永久带电,施法者以外的活物触碰就会被电;电可传导】【2环】
78.闪电之杖(Lightning Rod)【将一件金属物品变为其附近150英尺内所有闪电攻击的集中点】【3环】
60.树篱附魔(Hedge Enchantment)【类似于附魔物品,但只能用于附魔微弱的魔法,如戏法,持续时间为1周】【1环】
锋锐术【在1/施法者等级轮内使目标武器的伤害骰上升1级。升环效应:每提升1环武器伤害骰额外上升1级】【2环】
10.附魔物品(Enchant an Item)【在1/施法者等级轮内授予一件包含武器在内的任意物品+1或等价附魔——只要该附魔适用于目标物品。升环效应:每提升1环额外赋予+1(等价附魔可以是多种附魔的组合,但不能出现种类重复的附魔)】【3环】
19.半恒定术(Semipermanency)【持续时间只以年记的恒定术】【5环】
12.恒定术(Permanency)【新增自身可恒定法术:侦测疾病(detect disease)、防护饥渴(protection From hunger and thirst)、防护麻痹(protection from paralysis)、侦测生命(detect life)、探秘前世(past life);新增可恒定物体/区域法术:幻音术(audible glamer)、冯·迦斯科的排斥术(Von Gasik's refusal)、欧提路克的驱散帷幕(Otiluke's dispelling screen);删减文本:当目标不是活物时,这些被恒定法术的其他形式可以与前者同时存在,但是这会令同名法术被整个地如常消除,所以两者不能同时存在。】【无豁免】【改为可以恒定任意法术】【7环】
22.法术发生器(Spellcaster)#【使一个物品能够永久储存并以1-10轮的间隔、以自体为中心施展一个不高于3环的法术(驱散魔法除外);移动物品会打破该法术】【5环】
37.泰梅苏尔的位面调解(Tymessull's Planar Pacifier)【原为7环,以后续为准;或者原文出现疏漏,此处记录的应是该法术位于传说中的9环版本:泰梅苏尔的进阶位面调解(Tymessull's Improved Planar Pacifier)】【使具有加值的魔法物品可以正常地在制造地之外的位面使用;可被恒定】【5环】
35.超级充能术[物品增压术(Item Supercharger)]【几率永久使1件物品的使用次数翻倍(若次数为0则次数+1)和/或充能时间以及施展时间减半和/或持续时间翻倍】【7环】
物品启智术【视同启智术,但物品拥有的魔法属性越高级启智越难】【5环】
11.紧急传送术[救援术(Succor)]【其逆转形式[没有名称]为紧急召唤术】【无豁免】【7环】
92.魔法伎俩(Prestidigitation)【使施法者可以不被发现地偷窃,并将手上物品传送至身上其他位置(反之亦行);逆转形式笨拙手指(fumble-fingers)迫使90英尺内一个生物的下一个需要双手的精细动作失败】【传送效果改为类似传送的技巧效果】【1环】
74.穿网术(Passweb)——卓尔【使被接触生物能够穿网或解放网中生物或物体】【1环】
32.呼吸术(Breathe)——古帝国【使被接触的生物在本应无法呼吸的地方正常地呼吸】【1环】
13.卓姆吉的负重驮兽(Drawmij's Beast of Burden)【增加一匹坐骑的负重能力】【1环】
21.行军术(March)【使生物移动时无视不超过最大负重的负重影响】【1环】
33.谭森的稳固瞄准(Tenser's Steady Aim)【让一个射手射击时手不抖】【1环】
2.平衡术(Balance)【使一个被接触的人类自动通过有关平衡的敏捷检定且免疫缺乏平衡相关的惩罚】【1环】
11.遥视术(Farseer)【使施法者视力翻十倍】【1环】
32.魔绳花招(Rope Trick)【2环】
37.巨力术(Strength)【2环】
52.谭森的巨人之力(Tenser's Giant Strength)【巨力术变种,给予接触到的生物固定力量。不可被恒定】【3环】
13.进阶巨力术(Improved Strength)【无限制强化版巨力术,法术结束后受术者会力竭1d3轮】【无豁免】【4环】
6.猫之优雅(Cat's Grace)【敏捷视职业提升】【2环】
95.虚弱术(Weakness)——女巫【使被接触生物力量降低至3点】【5环】
55.创造魔法刺青(Create Enchanted Tattoo)——红袍法师【创造一道强力的魔法纹身】【2环】
74.储法刺青(Tattoo of Power)【将法术以刺青的形式植入目标体内,通过说出命令词来触发之;一个生物最多只能拥有4道刺青】【6环】
29.错漏术(Lapse)【对一个小物品施加魔法,然后让其在被施法后的第一个能够使用法术的接触者在下次施展法术时必须通过豁免否则无法施法2-5轮,且之后每次施法都必须豁免,直到错漏发生】【植入错漏无豁免】【1环】
17.强化嗅觉(Enhanced Olfaction)【赋予气味追踪能力,但对嗅觉攻击敏感】【无豁免】【2环】
18.一级魔宠强化术(Familiar Enhancer I)【魔宠智力提升到低级智能范围(4+1d3)。魔宠现在可以用法师的母语思考,并透过心灵链接和法师用简单的句子和词语沟通。】【赋予魔宠人格;需进行专门研究;魔宠在接受下一级的强化前必须接受前一级的强化】【2环】
24.二级魔宠强化术(Familiar Enhancer Ⅱ)【魔宠智力提高至平均,学会语言与特殊能力】【3环】
18.三级魔宠强化术(Familiar Enhancer Ⅲ)【魔宠智力强化至10+1d2,可以进行阅读训练以及通过心灵链接与法师交流】【增加魔宠可以为主人分担一个专注的效果】【4环】
9.四级魔宠强化术(Familiar Enhancer Ⅳ)【不再增强魔宠智力,而是为其增加特殊能力】【5环】
11.五级魔宠强化术(Familiar Enhancer Ⅴ)【强化版魔宠强化术】【6环】
5.六级魔宠强化术(Familiar Enhancer Ⅵ)【强化版魔宠强化术】【7环】
9.七级魔宠强化术(Familiar Enhancer Ⅶ)【强化版魔宠强化术】【8环】
3.八级魔宠强化术(Familiar Enhancer Ⅷ)【强化版魔宠强化术】【9环】
98.海洋视觉(Sea Sight)【使目标可以在海下视物、视力翻倍且不受折射和反射的干扰】【1环】
24.热感火炬(Infratorch)【赋予群体热感视觉】【23环】
17.热感视力(Infravision)【32环】
28.究极视力(Ultravision)【强化版热感视觉,让接触的生物在几乎任何非魔法环境下正常视物】【无豁免】【4环】
23.鹰之视力(Eagle Vision)【受术者视力变为原有的100倍】【3环】
61.谭森的鹰眼术(Tenser's Eye of the Eagle)【通过接触让1个勇士视野翻倍,远程命中增加】【3环】
66.黑暗感知(Darksense)【使被接触的生物获得蝙蝠的音波感知】【3环】
34.X凝视[X射线视力(X-Ray Vision)]【使施法者的视线穿透任何除致密金属以外的物质并有90%几率注意到其中暗藏的空间/陷阱[;该法术每天只能使用一次]】【无豁免】【54环】
76.迅捷条件反射(Rapid Reflexive Response)【使施法者能够空手接射弹并扔回去,每轮一次】【3环】
24.昆虫视觉(Insect Sight)【通过接触赋予1个生物近乎360的视野,其受到的背面攻击被视作侧面攻击,侧面攻击则被视作正面攻击,并获得突袭检定奖励和凝视攻击豁免惩罚;其逆转形式管状视力(tunnel vision)令视觉只有10度,效果与前者完全相反】【2环】
40.谭森的搏击术(Tenser's Brawl)【强化一个被接触生物的摔跤和拳击能力】【2环】
60.谭森的致命一击(Tenser's Deadly Strike)【暂时令施法者的所有近战攻击伤害最大化】【3环】
15.闪避打击(Elude Blow)【在当前轮或下一轮闪避范围内每等级1个生物的所有近战攻击;其逆转形式末日之击(doomstrike)可增强范围内选择生物的近战攻击;瞬发】【无豁免】【4环】
45.奥图的稳健步伐(Otto's Sure-Footed Shuffle)【创造令范围内所有生物都难以摔倒的小提琴声】【3环】
随机分享术【你的下一次接触攻击会将自身持有的一个随机buff(含debuff)分享给目标,目标受到的buff效果和时间与分享发生时的被分享buff相同】【3环】
35.欧迪恩的牢不可破之锁(Odeen's Impenetrable Lock)【令一把锁变得牢不可破,只能通过施法时配套的钥匙、风暴巨人的力量、高级施法者的驱散魔法、许愿术(含有限)、用时间停止法术来停止锁内部的变化并进行普通开锁来打开】【3环】
恩波伊之印【你在空中画出一个印记以增强你的魔法力量。当你专注该法术时,你施放的所有法术效果提升一环。如果你因为施放了一个新法术而不再专注于该恩波伊之印法术,那么新法术的效果不会升环,同时该法术恩波伊之印结束。以这种方式获得升环效果的法术依然可以通过消耗更高环法术位获得额外的升环效果,但不能再从任何与该法术类似的伪升环效果(如法术 诅咒之眠)中受益。】【3环】
31.削弱咒文(Maladweomer)#【令1个生物包括使用物品在内的所有法术相关能力效果最小化;其逆转形式咒文增强(dweomerboost)/强化咒文(empradweomer)会则令法术相关能力效果最大化】【3环】
20.亡灵助手(Undead Aides)【向活化的骷髅和僵尸灌注有限的智力】【5环】
12.降低抗力(Lower Resistance)【降低一个目标的魔法抗力;目标只能以一半的魔法抗力对抗该法术】【无豁免】【5环】
54.能量转化(Energy Transformation)【创造一个吸收魔法来强化一个已存法术的永久魔法场】【6环】
魔材供能【施法者抽取由自己所持握或接触的魔法物品中的能量来为自己的施法供能,一件魔法物品中所包含的魔法能量的值为发数(若无发数则用物品价值/1000来决定,向上取整)*附魔所用法术的环级(若附魔了多种法术,则先将所有法术的环级相加来决定总环级;与现有法术都不符合的法术效果由DM决定环级)*附魔所用法术的施法者等级(若附魔了多种法术,则先将所有法术的等级相加来决定总施法者等级;若未注明施法者等级则由DM决定),每回合1次,施法者可以通过1个次要动作来抽取任意数量的魔法能量值并施展对应环级的法术(仍需为施展法术支付动作),施展1环法术需要3的一次方点能量值,施展2环法术需要3的二次方点能量值,施展3环法术需要3的三次方点能量值······以此类推;本法术最多可以吸取1000/施法者等级的能量值。升环效应:每提升1环,一件魔法物品所包含的魔法能量值对施法者本人而言便翻倍1次】【1环】
创造(死物)法术
所有网类法术
所有建筑法术
所有箭矢法术
所有防具法术
15.手甲咒(Gauntlet)【在施法者的一只手上制造一只无法被打破或粘附以及免受腐蚀的护手(伤害2d4且视为+4武器),同时施法者无法使用有姿势要素的法术】【1环】
14.牙之手甲(Gauntlet of Teeth)【创造出一只由牙齿构成的、无法损害但是可以穿过非魔法物体的、会伤害接触者的飞行手甲,且如果手甲可以穿过受害者则造成额外伤害;控制其行动需专注】【5环】
43.欧提路克的力场伞(Otiluke's Force Umbrella)【在头顶创造出圆形力场,抵抗来自上方的物理或魔法攻击并反弹射弹/光束】【3环】
27.谭森的漂浮碟(Tenser's Floating Disc)【1环】
96.风毯术(Wind Carpet)【创造一张受被接触生物控制的、平稳的、使乘员免受风影响的、力场纯粹由风构成的飞毯】【3环】
8.旋风战车(Cyclone Chariot)【召唤一道能够荷载9人、跨越任何地形、吹飞大型以下物理射弹、免疫物理攻击、经过生物时会造成伤害与击飞和震慑的旋风,控制战车时需专注】【吹飞射弹效果无豁免】【7环】
2.大气螺旋(Air Spiral)【创造一个受施法者操纵的直立螺旋形大气飞行阶梯,它可以穿过所有已知的魔法屏障并使穿过时造成的孔洞永久保留,同时赋予所有与之接触者对热、冷、电和所有的压迫或束缚性的攻击的免疫,施法者还能每轮令大气螺旋驱逐其接触的一个异界生物或者迫使其接触的一个生物变回原形,施法者更能随时使该螺旋爆炸为同等大小的旋转涡流并使范围内的所有火焰熄灭/所有气元素被破坏/所有气位面生物被逐回家乡一个月不得造访主位面/其他生物受到伤害(低级生物还要进行对抗死亡的休克检定)】【无豁免】【8环】
8.凯里斯崔姆的凤尾船(Callistram's Gondola)【创造一艘极其招摇且几乎不可破坏的发光凤尾船】【3环】
1.大气之舟(Airboat)【将天空中的一朵云变成施法者想要而且可以操纵的实体船只,无需专注但无法施法】【4环】
42.力场梯(Ladder)——古帝国【创造出一把长度随施法者等级提升的牢固的锚定力场梯】【1环】
64.阶梯术(Stairway)【创造一道浮空透明阶梯,施法者可以调整高度/宽度/倾斜度。超载/被驱散则消失】【2环】
24.弱效造物术(Minor Creation)【改为创造自然无生命基础廉价材料。可以尝试以每级1%的几率创造高级无生命材料】【2环】
7.复制术(Duplicate)【通过接触创造一个非魔法物品的暂时复制品】【2环】
33.钢铁孪生(Double Steel)【创造施法者曾见过的任何一把带刃武器的完全复制品,施法者在使用该武器时还可以选择使用其原有者的零级命中值】【6环】
12.创造净水(Create Water)【创造纯净水;其逆转形式破坏净水(destroy water)可以蒸发水】【2环】
105.水之召来(Water Summoning)——Pluma【创造一眼涌泉】【3环】
18.制造术(Fabricate)【3环】
24.强效造物术(Major Creation)【取消无法用作施法材料的限制】【3环】
37.艾瑞克之刺(Erik's Quills)【射出1/每高于5级的两级施法者等级+2d4根造成持续性1点伤害的魔法刺】【2环】
13.黑镜(Dark Mirror)【使施法者可以看穿黑暗/抑制黑暗法术/反射黑暗法术】【2环】
58.悬空钩(Skyhook)【创造一个只有施法者能看见的隐形悬空钩,任何事物都能抓住它;最多承重30吨。只会因为施法者意愿/驱散魔法/解离/祈愿/超载而消失。会作为固体而被撞上】【2环】
16.德蕾娜的眼中针(Drenal's Eyesore)【用一根针射入受害者的眼睛,使其受伤并失去攻击能力1d4轮;大型或高级生物有几率因此狂暴】【2环】
10.欧提路克的攻城法球(Otiluke's Siege Sphere)【创造一个具有三种必须在记忆时选择的形态的、模仿攻城射弹的、硬度如同精金的法球,法球被其它方式投掷出去后可以形成水晶雨、液态火或三倍伤害攻城弹这三种形态的其中之一】【无豁免】【3环】
13.达森的药剂(Darsson's Potion)【通过一瓶水和另一个低于三环的法术来瞬间创造一瓶暂时存在的药剂】【3环】
5.毕格拜的力场雕塑(Bigby's Force Sculpture)【创造一个免疫物理伤害的力场雕塑】【4环】
4.毕格拜的卓越力场雕塑(Bigby's Superior Force Sculpture)【能够创造更复杂且具有可活动部件的力场雕塑的强化版力场雕塑】【5环】
4.毕格拜的超绝力场雕塑(Bigby's Most Excellent Force Sculpture)(G)【强化版毕格拜的力场雕塑,可以创造任何施法者技艺所允许的复杂雕塑】【6环】
12.青金之缚(Lapis Bonds)【在法术范围内任意地点创造数量随施法者等级上升的、无法被除了许愿术和驱散魔法以外的任何方法改变的圆环;当用于束缚目标时需要进行受到敏捷调整的法术豁免检定】【改为召唤青金石环】【4环】
50.梅丽珊卓的竖琴(Melisander's Harp)【创造一把可以自行弹奏和移动的竖琴,其演奏可以沉默声音、降低亮度、创造羽落术领域(会使大部分远程武器无效)、群体睡眠术、群体无豁免缓慢术,该法术只能被不低于有限许愿术的力量影响】【5环】
70.星辰竖琴(Starharp)【创造一个自行演奏的浮空竖琴,使其效果范围内的生物立即摆脱所有负面效果】【6环】
7.力场监牢(Forcecage)【无豁免】【7环】
大地之怒【创造一座爆发的火山】【9环】
创造(活物)法术
所有手部法术
所有武器法术
26.魔法嘴(Magic Mouth)【2环】
36.伊尔明斯特的多重魔嘴(Elminster's Multiple Mouths)【创造出数量相当于施法者等级的魔嘴,出现在指定物品或已知生物上方,等级不低于10级的施法者可以让不同魔嘴传递不同信息】【3环】
25.进阶魔法嘴(Improved Magic Mouth)——吟游诗人【创造拥有诗人当时的心智的魔嘴】【3环】
56.景象之石(Vision Stone)【附魔在石头上的强化版魔嘴术,只有指定目标能受到心灵信息。传递信息后石头会分解】【3环】
33.梅里克斯的火嘴术(Mellix's Fire Mouth)【魔嘴术变种,创造一张满足条件时喷出且只能喷出火焰的魔嘴】【无豁免】【3环】
50.萨克雷蒙的尖酸毒嘴(Sacremon's Acid Wit)【召唤一张免疫物理伤害的巨嘴跟随一个生物,通过不断对目标喷垃圾话来给予其战斗惩罚】【2环】
33.暗影之颅(Shadow Head)卓越魔法嘴【需与一个最高4环的法术一起被记忆,创造一个可以代替施法者说话(或在满足特定条件时说话,参考魔嘴术)且随意漂浮的头颅,被攻击时与之结合的法术会射向攻击来源,然后头颅消失】【4环】
22.猛咬之牙(Snapping Teeth)【在一个物体/生物的表面召唤一组自行进行攻击的牙齿】【3环】
104.锐牙触手(Toothed Tentacle)——费瑞姆虫【创造一根可以噬咬敌人且无视所有伤害的虚体触手】【2环】
92.法术之牙(Spell Fangs)——费瑞姆虫【锐牙触手强化版,创造一条最多可延伸15英尺、末端带有利齿和巨口、免疫所有伤害的隐形虚体触手,它造成X点伤害便会治疗施法者X点HP】【4环】
68.曼松的索恩石怪之爪(Manshoon's Xorn Talons)【创造一个除施法者以外生物进入便会受到石爪攻击和擒抱的半月形区域】【2环】
12.眼之光环(Halo of Eyes)【在施法者头顶创造出一个具有眼球和全视功能的光环】【2环】
23.虹彩之眼[虹光之眼(Prismatic Eye)]【在施法者的肩部召唤一颗具有热感视觉、可以充当施法者视觉的漂浮魔眼,魔眼每4轮可以发射一道造成随敌人HD下降的妨碍敌人行动效果的虹光射线,以及最多可以制造4轮光亮术;魔眼可以漂浮移动以及被破坏】【4环】
20.七魔眼(Seven-Eyes)【在施法者头部上方召唤创造出七颗具有不同的被动效果和需要将其消耗掉才能使用的主动效果的魔眼,被动/主动效果分别为:心灵效果免疫/魅惑人类、消除物理攻击/创造飞剑、吸收元素效果/射出闪电、毒素免疫/致命毒杀、生命力与灵魂保护/弱能术、消灭敌对魔法装置/驱散魔法、石化免疫/人类定身术,使用魔眼需要专注;此外只要还存在至少一颗魔眼,施法者就拥有全视视觉以及随意施展侦测隐形和侦测相位法术的被动效果】【被动效果无豁免】【7环】
4.Arnvid的无形肢体(Arnvid's Unseen Limb)【在被接触的生物身上创造一条额外肢体,它能够部分地化实为虚并且拥有触觉】【2环】
29.触手术(Tentacles)【令施法者身上长出一对可以使用工具/武器、进行额外攻击和捆绑以及帮助攀爬的对称触手】【3环】
48.黑暗之卷(Darkbolt)——灵吸怪巫妖【从施法者手中伸出与其手部数量相同的、能够造成伤害并紧勒目标的黑色触须】【5环】
阴暗诡须【你让黑暗化作阴湿的触须缠绕你的敌人】【2环】
阴暗诡须群[9.伊瓦尔德的黑触手(Evard's Black Tentacles)]【群体阴暗诡须】【4环】
26.液化双身(Watery Double)【通过施展在一个水体上,当其表面倒映出一个生物的影子那一刻,液体会形成被投影生物的立体镜像(大小取决于水体体积与受害者体型),水镜像会试图触摸受害者,并覆盖其全身造成每轮1d8伤害直到被破坏。覆盖时对它的攻击会对受害者造成等量伤害】【3环】
40.普里斯玛的便利镜子(Prismal's Handy Mirror)【召唤一面大小取决于施法者等级的漂浮镜子,镜子会随施法者意愿移动,它非常坚固但无法阻挡它人】【2环】
69.秘法绳(Mystic Rope)——女巫【创造一条依照施法者指令行动的魔法绳】【3环】
34.叹息锁链(Sighing Chain)【创造一条一边发出叹息一边缠绕1个生物的力场链,给予受术者全面的战斗惩罚,且尝试挣脱时会受到伤害;锁链无法自行挣脱,若受术者在被捆时死亡,施法者可为锁链指定新的目标】【无豁免】【3环】
64.盖勒瑟尔的灵智之链(Galathar's Gnostic Chain)【只对施法者有效,必中,使目标施法者只能施展被锁链缠绕前施展的最后一个法术同一环级的法术】【4环】
15.呼啸锁链(Howling Chain)【强化版叹息锁链,带来全面战斗惩罚,且每轮攻击两次目标】【无豁免】【取消攻击成功消失限制】【4环】
46.灼炎之蛇(Searing Serpent)【召唤1条火元素蛇,需专注来下达命令,可攻击与点燃物体;容易被水熄灭】【3环】
13.佛里斯特的炽火巨蟒(Forest's Fiery Constrictor)【从一处火源中召唤一条可以纠缠和攻击附近目标的火焰巨蟒;若火源熄灭则巨蟒存在时间减半】【4环】
47.索雷尔的护卫者(Serrel's Guardian)【召唤1个只会战斗的半实体战士,根据施法者命令而战。除驱散、解离、驱逐和祈愿外的法术对其无效】【3环】
9.伊瓦尔德的黑触手(Evard's Black Tentacles)【4环】
有限拟像术【创造一具等级只相当于施法者一半的拟像,但是施法者可以随意为其选择自己熟知的职业】【5环】
17.拟像术(Simulacrum)【设定要制造拟像必须要对目标有一定的了解】【7环】
完全拟像术【创造一具与施法者的初始形态相同的拟像,但是具有和施法者相同的成长性】【9环】[30.沙尘形态(Sand Form)【使被接触生物可以用沙子制造一具能够穿戴并使用装备、借助它来施法、共享感官、甚至替主人冒险来赚取经验值的分身,但控制分身时主人会失去意识;该分身溶于水】【写其它元素版本?】【9环】]
23.身外化身(Body Outside Body)【创造施法者的每5个施法者等级/1个临时复制体】【改为保留施法者的一切能力和物品并且具有完全的HP】【9环】
18.唤起巨像(Rising Colossus)【唤起一个受施法者控制、只能战斗或通过将针对施法者的法术吸引到自己身上来保护它的巨像,每当它击中目标或是被法术击中时,其持续时间就将减少一轮】【吸引效果无豁免】【改为伤害翻倍、命中与施法者同级战士相同】【8环】
14.主宰(Juggernaut)【召唤一个受施法者控制的100英尺高巨型无性人体,它可以叫喊、战斗、擒抱、携带物品和吸引所有针对施法者的法术】【吸引效果无豁免】【相当于强化版唤起巨像法术】【改为伤害和HP翻倍、命中与施法者同级战士相同】【9环】



祈唤法术【看看有没有必要写低环的祈唤法术】
2.束缚术(Binding)【影响区域由“特殊”更改为“1个生物”】【7环】
沃尔特的反剃刀【选择视野内的1个生物或物品,召唤3个与之相同种族的随机生物或者相同材质的随机物品;特别地,该法术可以用于反制奥卡姆的简化剃刀或逆转奥卡姆的简化剃刀所造成的影响】【5环】
阿尔弗雷德的极端反剃刀【范围内的所有生物和物品都不会被任何物理和魔法效果所影响】【9环】
祈求法术
契约【请契约之神或异界的神力存在担保,为指定的双方签订一份契约】
8.有限许愿术[有限祈愿术](Limited Wish)【7环】
15.许愿术[祈愿术](Wish)【9环】
献祭法术【献祭目标:生命、智慧、记忆、贞洁、寿命、身体部位(包括整个躯体)、灵魂、亲近之人、追随者】【献祭对象有哪些?】【特点是献祭没有上限以及所有献祭法术都是仪式?】
献祭:概念化身【向无处不在但不可捉摸的概念之化身献祭,比如魔法】【1环】
献祭:主位面神力【向当前主位面的神力存在献祭,暂不可用】【2环】
献祭:下界神力【向下层位面的神力存在献祭,比如魔鬼】【3环】
献祭:中界神力【向中层位面的神力存在献祭,比如印记城城主维克那】【3环】
献祭:上界神力【向上层位面的神力存在献祭,暂不可用】【3环】
献祭:间隙神力【向基本上无处不在而且相对好捉摸的神力存在献祭】【4环】
献祭:异界神力【向其它主位面的神力存在献祭】【5环】
献祭召唤术
献祭之击
献祭护甲【施法者献出自己的HP/临时HP来为自己唤来护甲,每献出3点HP/临时HP,献祭护甲便具有防御+1】【1环】
大献祭护甲【施法者献出自己的HP上限来为自己唤来护甲,每献出3点HP上限,献祭护甲便具有防御+1、对抗法术的豁免奖励+1以及替施法者吸收1点任意伤害的效果;被献祭的HP上限会在本法术结束后以1点/小时的速度恢复】【2环】
生物召唤法术
怪物召唤术【召唤1只最高3HD的怪物或2只比最高HD低1HD的怪物或3只比最高HD低2HD的怪物······以此类推。升环效应:每提升1环最高召唤HD提升3,提升到10环时最高可以召唤神力存在】【1环】
18.寻找魔宠(Find Familiar)【1环】
63.寻找魔宠(Find Familiar)——死灵师【特殊列表版寻找魔宠】【和招引食尸鬼融合】【2环】
77.亡灵魔宠(Undead Familiar)【使一具类人尸体活化、赋予其1d3智力,并使其成为施法者的魔宠;与普通魔宠相比,亡灵魔宠额外拥有:如果与施法者分离魔宠会每天失去1 点HP并在减少到 0点时被破坏,当魔宠与法师进行身体接触时它会获得法师对特殊攻击的豁免检定且它会如常根据豁免受到伤害;亡灵魔宠可以被如常斥退,但不能被斥退破坏】【5环】
40.寻找魔宠(Find Familiar)——龙类【类似寻找魔宠,但找来的魔宠是地精族】【2环】
30.坐骑术(Mount)【1环】
70.群体坐骑术(Mass Mounts)【使施法者能召唤出每等级一匹坐骑】【2环】
41.无形仆役(Unseen Servant)【新增文本:隐形仆役没有任何感官或思考能力。它不能采取任何行动,除了严格按照指示行事。因此,虽然它可以被送到池底去抓取自己遇到的任何物体,但它不能被指示去抓取它可能找到的任何宝石或硬币。一个恒定的隐形仆役总是会在施法者的 30 英尺内徘徊。如果被破坏,它将在 2d10 轮后重新形成。】【1环】
80.仆役侍群(Servant Horde)【创建 2d6+1/级个隐形仆役】【2环】
59.元素导游(Elemental Guide)【无形仆役的元素形式,召唤出施法者所处元素位面的天然导游】【2环】
107.风之仆役(Wind Servant)【创造一个可以在局部地区改变风向/风速的、无法战斗的弱小版气元素】【3环】
9.召唤元素(Conjure Elemental)【5环】
15.召唤高等元素(Conjure Greater Elemental)【从特定的元素位面召唤一个高等元素,有5%的几率召唤出更加强大的元素;该法术对每一种元素都有独立版本,需要单独记忆】【7环】
10.召唤元素裔(Conjure Elemental-Kin)【召唤元素裔,其他参考召唤元素;也可以召唤更低级的元素生物】【5环】
29.元素仆役(Elemental Servant)【召唤16HD的四元素之一为施法者服务】【7环】
4.毕格拜的施工队(Bigby's Construction Crew)【召唤数量相当于施法者等级的隐形施工手】【从召唤手改为召唤人】【4环】
68.瞌睡虫(Drowsy Insects)【召唤一团会使人入睡的虫云,火焰、寒冷或烟雾可以阻隔它们】【1环】
76.猎手的呼唤(Huntsman's Call)——Hishna【吸引范围内所有野生动物】【1环】
6.黑荆棘(Blackthorns)【在施法者身边升起一道荆棘篱笆,不会被烧掉,位置不会被改变。位于荆棘围成的圆环之中时,施法者的防护等级获得奖励。阻止生物通过。】【1环】
38.召唤集群(Summon Swarm)【2环】
43.动物伙伴(Animal Companion)【在户外召唤一只陪伴施法者到它进入文明地区为止的普通动物】【2环】
82.自然的呼唤(Nature Call)——女巫【召唤1d10只小型鸟类/哺乳类或1只更大的鸟类或哺乳类】【2环】
100.召唤猫类(Summon Cats)【召唤20 英里内的最大的两只活物猫类来为施法者战斗】【2环】
57.召唤马类(Summon Equine Beings)【召唤马类来帮助施法者】【2环】
76.莱拉的暴怒狮鹫(Laeral's Raging Griffon)【召唤一头半透明且无声的狮鹫构装体,可以用于骑乘、共享视觉或战斗】【改为极稀法术】【3环】
83.瘟疫横行(Pestilence)——Hishna【创造一团弱效但持久的疫病虫群】【3环】
51.召唤伪龙(Pseudodragon)——龙类【召唤与施法者种类相同的伪龙版怪物召唤术,施法者必须给予这些伪龙宝石作为报酬】【3环】
21.火焰魅影(Fire Phantom)【召唤一个由施法者控制的次级火元素,需专注,否则火元素会背叛;比之更强大的火位面生物可以使其消失或夺取控制权】【3环】
40.植物圈套(Plant Entrapment)【强化版纠缠术,可缴械/绞杀受害者】【3环】
69.铁处女(Iron Maiden)【召唤一具活化盔甲为施法者服务】【4环】
31.涅斯图的小恐怪召唤(Nystul's Grue Conjuration)【召唤4元素之一的小恐怪,它们难以操纵,被召唤后如果没有足够贡品就会翻脸】【4环】
75.劣化召唤暗影[暗影召唤术(Shadow Summoning)]【施法后1d8轮才出现、召唤时间更短、召唤数量更少版召唤暗影)【4环】
32.召唤暗影(Summon Shadow)【5环】
39.绽舌生虺(Vipergout)【通过将一块蛇皮/死蛇放入口中,施法者可以在法术持续时间内每轮吐出受其控制的蛇群(50%为毒蛇),蛇群免疫驱散魔法与魅惑;施法者在此期间无法说话】【4环】
3.召唤动物(Conjure Animals)【取消召唤动物只能攻击限制】【5环】
7.召唤梦魇(Conjure Nightmare)【从某个做梦者的梦境中召唤一匹只服务非善良施法者的梦魇;施法者无法控制梦魇来时的梦境,而梦魇会在其做梦者醒来后消失】【5环】
64.召唤死亡之雾(Summon Deadly Smog)【施法者消耗自身总HP的一半召唤一团永久呆在当前位面的死亡之雾(怪物);施法者只有在通过休息恢复因此失去的HP之后才能再次使用该法术】【5环】
18.隐形潜伏者(Invisible Stalker)【文本由“无形潜伏者理解通用语但不能以任何语言进行口语表达。”更改为“隐形潜伏者可以理解通用语,但只会说他们自己的语言。”】【6环】
27.召唤底层飞仔魔族(Summon Least Yugoloth)【召唤一个已知真名的底层飞仔魔族来为施法者守护某物;逆转形式放逐底层飞仔魔族(banish least yugoloth)将一个底层飞仔魔族送回其原属位面,如果使用其真名则自动成功】【6环】
虫群之墙【召唤虫群组成墙壁,造成伤害+士气打击+随机疾病】【5环】
47.妖精咒(Sprites)【召唤2d10个妖精】【7环】
3.唤魔术(Cacofiend)【通过真名召唤一只高等魔鬼/纯正恶魔/高等飞仔魔最多两年,但需要施法者自行获得其控制权】【7环】
26.召唤邪魔(Summon Fiend)#【使施法者可以选择并召唤一个受其控制的邪魔,但如果邪魔通过豁免,则可以不受控制地被召唤,需专注(如果被打断则邪魔立刻返回原属位面);施法者可以通过防护邪恶/防护善良/燃烧一种稀有的蓝色蜡烛来使邪魔无视召唤和不受控制的几率都减半;智力不低于8的被召唤邪魔可以向其召唤者要求服务作为回报,否则召唤者可能会被带回其家乡并沦为其奴隶,而与邪魔讨价还价是十分危险的行为】【8环】
37.利维坦(Leviathan)——精灵【召唤出巨大的海洋生物来帮助船只和舰队】【8环】
16.天国圣军(Celestial Army)——精灵【召唤一群上层位面生物为施法者而战】【施法时间改为10】【9环】
10.瑟威特的召来术(Cervate's Summoning)【一级怪物召唤术变种,召唤1-2HD的任意特定活物,法术结束时被召唤者返回原位置】【无豁免】【3环】
29.位面呼唤(Planar Call)【将多元宇宙中施法者曾见过的一只特定生物召唤至它面前,若两者身处同一位面则无豁免】【9环】
22.呼唤术(Call)【将施法者所知的任意一个特定生物召唤至它身边】【86环】
5.异界之门(Gate)【持续时间由“特殊”更改为“直到被召唤的存在离开”;影响区域由“特殊”更改为“创造一扇异界之门”】【无豁免】【改为创造通往任意位面的传送门,持续1/施法者等级轮,取消所有其他效果】【7环】
召唤冒险者【召唤一位大致满足你的要求且愿意为你服务的冒险者,需在任务结束后支付报酬;若召唤冒险者等级超出你的等级则报酬指数级增加】
群体召唤冒险者【召唤一队大致满足你的要求且愿意为你服务的冒险者,需在任务结束后支付报酬;若召唤冒险者平均等级超出你的等级则报酬指数级增加】
高级召唤冒险者【召唤一位或一队准确满足你的要求且愿意为你服务的冒险者,需在任务结束后支付报酬;若召唤冒险者平均等级超出你的等级则报酬指数级增加】
死物召唤法术
7.羽花怒放(Bloom)【在自己面前召唤[创造]出一束完全符合自己的选择的、如羽毛般轻盈的灿烂花朵。】【0环】
10.卓姆吉的便易时钟(Drawmij's Handy Timepiece)【召唤一个金锣为下一个法术计时】【0环】
3.召唤法术材料(Conjure Spell Component)【召唤施法者周边自然产生的、非贵重物的、不被持有的施法材料】【1环】
包装术【施法者制造出一种有力而坚固的包装材料包围所希望的目标——一小点药草、一堆面粉、一捆布料等等。这个戏法创造出适合于被包裹的物品的类型和厚度的材料。因此,几盎司的精细粉末会被包在一个柔软的纸包中,宝石则在毡制信封中,粮食食物则在布料中,如此等等。包装材料可以被正常地打开,或在施法者的命令下打开,这时候包装材料会消失不见。这个戏法通常被用于打包一个法术的材料要素。升环效应:每提升1环,可用包装材料价值便提升10倍】【1环】
大型包装术【2环】
3.Sirellyn之索(Bands of Sirellyn)【召唤链条长时间束缚1个巨型以下的生物,使它无法行动】【3环】
40.召唤梦境物体(Conjure Dream Object)【召唤一件施法者在梦中见过、大小不超过长剑的物体,它失去所有魔法属性】【3环】
39.召唤橱柜(Conjure Cabinet)——吟游诗人【令吟游诗人可以随时召唤一个特定橱柜】【4环】
附灵护甲【持续3/施法者等级轮,使施法者被一件附有背后灵的护甲所保护,护甲提供防御+8,背后灵则会在施法者的HP降至75%、50%、25%时分别现身一次,对施法者周围10英尺范围内的所有目标进行一次造成8点钝击伤害的魔法拳击,并使它们必须通过一次力量检定否则朝远离施法者的方向被击退30英尺(若在施展本法术时施法者HP已经降至某现身阈值以下则不会额外触发;施法者在施展本法术后HP升至某阈值以上并且再次降低至阈值以下也不会额外现身),然后消失;当施法者的HP降至0或更低时,本法术会立刻结束并为施法者恢复3点HP。升环效应:每提升1环防御额外+3,持续时间+1轮,背后灵伤害+10,击退距离+5英尺,恢复HP+3】【4环】
11.李欧蒙的秘密箱(Leomund's Secret Chest)【5环】
4.卓姆吉的瞬间召唤(Drawmij's Instant Summons)【6环】
24.莫林德的的虚空(Murlynd's Void)【在一个表面上创造出一个通往虚无的黑洞】【6环】
31.终极毁灭法球(Sphere of Ultimate Destruction)【创造一个暂时存在、大概率受施法者操纵且无法被争夺控制权的湮灭法球;有5%几率并不毁灭一个受害者,而是将之传送至一个随机位面】【改为无豁免】【9环】
传送法术
有限物品传送术【将一件未被持握或被施法者持握的、不超过25磅的物品传送至施法者周边30英尺之内的任意地点】【1环】
60.物品传送术(Teleport Object)【无限距离版物体传送术,高级时可以传送魔法物体乃至他人所持有的物体】【改为初始即可传送魔法物品,9级即可传送它人物品并取消接触攻击惩罚和豁免】【3环】
10.移位自身(Displace Self)【赋予自己移位兽的移位能力】【2环】
初级王车易位【使施法者自身与范围内(距离施法者不超过10/施法者等级英尺内)的一个目标交换位置,非自愿目标可以通过一次灵知检定来抵抗本法术】【2环】
中级王车易位【使范围内(距离施法者不超过10/施法者等级英尺内)一个自愿目标与另一个自愿或非自愿目标交换位置,非自愿目标可以通过一次灵知检定来抵抗本法术】【3环】
高级王车易位【使范围内(距离施法者不超过10/施法者等级英尺内)一个自愿或非自愿目标与另一个自愿或非自愿目标交换位置,非自愿目标可以通过一次灵知检定来抵抗本法术】【4环】
终极王车易位【使范围内(距离施法者不超过10/施法者等级英尺内)一个目标与另一个目标交换位置】【无豁免】【6环】
1.闪现术(Blink)【3环】
37.相位转移(Phase Shift)——Savant【使得施法者在攻击的瞬间进入以太位面然后返回,参考相位蜘蛛的能力】【4环】
70.扎拉的诡计(Zala's Deception)【镜之影像和闪现术的组合法术,施法者召唤数量随等级上升的、即使被击中也有几率不消失的、受施法者操纵或模仿其行动的镜影,而施法者本人的真实位置会在每轮开始时在镜影之间随机变化】【镜像无豁免】【5环】
31.篮子花招(Basket Trick)【使施法者在大型容器之间随机传送】【3环】
49.暗影闪现术(Shadow Blink)【有限形式的传送术,使施法者能在其看见或知晓确切位置且足够大的暗影之间传送,可携带重物,但每次闪现后无法行动1轮。1个法术可多次闪现】【3环】
6.进阶闪现术(Improved Blink)【可以自行选择闪现时间、目的地和面向的强化版闪现术】【4环】
6.次元门(Dimension Door)【4环】
34.传送术(Teleport)【传送无豁免】【4环】
法驱爆发【使目标立即以法驱速度直线移动到法术范围内的指定地点(路径上若存在障碍则如常处理)】【5环】
应急法驱【使施法者和其接触的所有生物和物品获得持续1天的法驱速度;该法术结束后施法者在3天内疲劳等级上升1级且无法再使用该法术】
41.它人传送术(Teleport Other)【将一个除施法者以外的目标传送到同一位面的指定位置,其他参考传送术】【6环】
23.群体传送术(Mass Teleport)【将包括施法者在内的最多12个手牵手围成环形的生物传送到同一位面的其他位置,其他参考传送术】【6环】
20.无误传送术(Teleport Without Error)【7环】
8.群体无误传送术(Mass Teleport Without Error)【群体传送术与无误传送术结合版,但在前往其他位面时无法保证无误】【8环】
23.法术门(Spelldoor)(M)【传送术的强力变种,将一个法术效果传送至一个施法者去过的方位;其他参考传送术】【7环】
神威凝视【传送术、它人传送术、物品传送术和法术门的无误版融合】【8环】
11.卓姆吉的瞬间撤离(Drawmij's Instant Exit)【在最近的表面上创造一个持续1轮的通道,所有进入通道的人会在关闭后在250码内被随机传送。法师可以控制通道的关闭】【无豁免】【4环】
5.鲍珍特的瞬间旅行(Bowgentle's Fleeting Journey)【施法者将1个接触到的活物(自己除外)传送至目所能及的一个位置(不自愿的生物可进行豁免检定),目标会在该位置行动1轮后立刻返回(15环施法者可令其行动2轮);如果被传送入固体,目标会直接进入星界且无法自动返回】【4环】
16.败亡伪装(Feign Destruction)【让法师施展后与提前准备好的假尸体交换位置,交换的瞬间还配以伪装死亡的幻术】【无豁免,但如果检查“遗骸”则可能败露】【4环】
18.火焰之门(Fire Gate)——红袍法师【将施法者传送到法术范围内其他火焰当中】【4环】
小型驱逐术【使一个生物在持续时间内无法出现在施法者面前;“面前”的标准是目标与施法者之间没有任何遮蔽存在;如果两者面对面,则进行力量对抗,失败者立即被推动到最近的存在遮蔽的地点】【3环】
有限驱逐术【使一个生物在持续时间内无法出现在某个特定地点】【4环】
13.驱逐术(Dismissal)【持续时间由永久改为立即】【5环】
32.以太放逐术(Ethereal Banishment)——古帝国【将一个生物暂时放逐到以太位面】【无豁免】【5环】
1.放逐术(Banishment)【6环】
45.女巫的放逐术(Witch's Banishment)【将1个最多8000立方英尺的生物或物体放逐至随机下层位面,只有等级高于施法者的生物或被如此生物持有的物品才能进行豁免】【97环】
14.以太化(Etherealness)【使最多6个与施法者牵手相连的生物暂时以太化,施法者也可以选择令受术者确实地进入灵界深处;施法者还可以通过接触将一个非自愿目标放逐到灵界】【原为6环,以后续为准】【5环】
11.相位门(Phase Door)【改为创造一对联通任何固体的两端的门户】【6环】
37.尼柏的愉悦旅途(Nybor's Joyful Voyage)——红袍法师【将目标向随机方向传送 1d100 英里;法术名中的愉悦其实是指施法者的愉悦,而非目标的】【6环】
34.霍农的随机调度(Hornung's Random Dispatcher)【强制将一个生物传送至一个随机位面】【6环】
17.逆转传送(Reverse Teleport)(M)【将发生在施法者30码内的不超过一轮的传送逆转】【更改为无误传送术的逆转形式?】【6环】
16.暗影行走(Shadow Walk)【75环】
1.星光化[星界法咒(Astral Spell)]【6环】
11.紧急传送术[救援术(Succor)]【其逆转形式没有名称为紧急召唤术】【无豁免】【7环】
10.位面之门(Planar Door)【开启一个通往随机一个外层位面、任何生物都可以随意穿行的通道(这可能会吸引附近的位面生物靠近),总穿行次数相当于施法者等级,施法者可以随时结束该法术;该法术会令施法者老化一年;咒法师或空间师在施展该法术时有几率可以选择其通往的位面】【7环】
16.宝石跳跃(Gemjump)【无论施法者处于何种形态、限制(反魔场除外)、方位,只要它说出预设的命令词,就可以准确地传送至一颗专门为此附魔的宝石所在的位置】【无豁免】【7环】
8.通道术(Gateway)【创造一条通往施法者拜访过的同位面其他位置、只有活物能主动进出、能从通道一侧看到另一侧的魔法通道,施法者可以随意解除该法术;在通道消失时仍停留在通道内的生物会被切成两半,分落在通道两端所抵达的地点】【7环】
16.普里斯玛的虫洞(Prismal's Wormhole)【创造一个可以被施法者和一个特定目标在对方位置开启相当于施法者等级次数、无限距离且跨越位面、施法者可以对另一侧施展除驱散魔法以外任意法术的虫洞】【8环】
4.世界行走(Worldwalk)【使施法者可以开启一个通往其涉足过的世界的维度或位面的通道,或者通过同一来源的物质开启一个通往其未涉足过的世界的维度或位面的通道,通道的目的地有几率出错;在通道消失时还处于其中的生物将会被传送至外域】【改为必定可以连接到想要去的维度或位面】【9环】
34.希伦的秘密(Sylune's Secret)【使施法者可以吸收一种特定效果的魔法,每次吸收都可以令其恢复1点HP并在自己的行动轮中进行一次相当于次元门法术的传送;据说希伦正在研究该法术的8环版本,使其可以被赋予它人】【无豁免】【7环】
38.位移转移(Translocation Shift)【将一个区域以会将试图通过任何方式进入其中的生物转移至同位面的一个施法者指定位置的隐形保护场包围起来(目标即便通过豁免也会被转移至同位面的随机位置),施法者和拥有施法时指定的口令或令牌的生物不会受到影响;该法术免疫所有低于7环的法术】【7环】
5.世界置换(Estate Transference)【通过传送将法术范围内的主物质位面及其内容物与相同体积的任一元素位面及其内容物永久性置换,任何地域都只能被如此置换一次;必须先用对应位面的固体物质围住要交换的主位面地域,且施法者必须随之一同被传送】【无豁免】【8环】
36.泰梅苏尔的的诸界大挪移(Tymessull's Cerulean Traverse)【使包括施法者在内的自愿目标在法术的持续时间内可以通过牵手成环的方式任意进行空间或者位面之间的传送,且使每个受术者每天可以单独随意施展飞行术以及三次持续时间无限的气化形态】【9环】
传送结界【持续时间为永久,施法时间为1天,使范围内一个半径30英尺/施法者等级的球形区域被卫士结界所保护,施法者可以将任意1个传送法术与结界绑定,并自定义被绑定法术的生效方式,施法完成后每个进入结界内的生物都会受到1次被绑定法术的影响;施法者还可以在施展本法术的过程中为结界制造专门的护符(形制由施法者决定),佩戴护符者即使进入结界也不会受到被绑定法术的影响(除非施法者为佩戴护符者额外设计其它规则)】【5环】
传送阵术【5环】
元素跃击【分为每种元素一个版本,每个版本可以使施法者所发出的下一次攻击或法术的起始点变成法术范围内的任意一处对应元素】【2环】
反传送法术
38.相位陷阱(Phase Trap)【暂时将一个生物困住其所处位面,并使其拥有的位面相关的物品或能力以及4环以下的同类法术失效】【2环】
47.次元锚术[防止传送(Proof From Teleportation)]【同位面传送无豁免禁止】【3环】
单向次元锚术【视同次元锚,但不会对施法者自身生效】【3环】
法驱锚术【视同次元锚术,但只对法驱生效】【4环】



死灵法术
97.死者交谈(Speak with Dead)【如同名三环祭司法术,令施法者可以向一具尸体询问最多7个问题,尸体必须诚实回答】【2环】
41.死亡回忆(Death Recall)【使施法者能够以第一视角看到一具死亡不超过24小时的尸体的死前最后10分钟】【2环】
60.尸体链接(Corpse Link)【与一具尸体/亡灵共享感官】【结合亡灵之眼的好处】【1环】
36.活物链接(Living Link)【秘密链接一个活物,获取其五感】【原为1环,以后续为准】【无豁免】【2环】
7.HP沙漏(Bloodglass)【在一个生物头顶召唤1个所有人都能看见的显示其HP的沙漏】【2环】
7.死亡伪装(Feign Death)【3环】
6.骨刃术(Bone Blade)【利用一把非魔法带刃武器和一根骨头来创造一把坚不可摧的魔法骨剑,它在攻击不死生物时视作创伤剑、造成双倍伤害且对一个不死生物的第一次命中可能会令其灰飞烟灭(如果该生物HD不低于8则无豁免,但骨剑也会同时消失)】【6环】
15.亡灵定身术(Hold Undead)【3环】
5.破坏亡灵(Destroy Undead)【亡灵定身术的强化版变种,直接破坏生命骰不高于施法者的亡灵或对其造成伤害】【4环】
2.亡灵强化术(Augment Undead)【强化1个不死生物的豁免和斥退抗力,该效果无法叠加;其逆转形式亡灵削弱术(diminish undead)削弱1个不死生物的豁免和斥退抗力,该效果无法叠加】【3环】
38.魅惑亡灵(Charm Undead)【魅惑亡灵】【4环】
52.延迟死亡(Delay Death)【使一个生物直到HP降至-10之前都可以如常行动】【3环】
20.艾薇的不可抗拒之香(Ivy's Irresistible Scent)【令1个生物或物品产生一种不高于动物的智力无法抵抗的诱人芳香;其逆转形式艾薇的不可忍受之臭(Ivy's irritating odor)令1个生物或物品产生一种智力不高于动物的生物无法接近的刺激恶臭】【2环】
98.死亡恶臭(Stench of Death)【使范围内生物因为恶臭只能呕吐,无法施法或战斗】【去掉无法被风吹走的限制】【3环】
有限生死平衡【每轮降低一个目标3点HP、命中、防御、移动速度、各项属性值和技能中任意一项数值,并令施法者的对应数值提升相同的点数,直到目标的所选数值都不高于施法者的对应数值为止,无豁免】【3环】
生死平衡【每轮降低一个目标3点HP、命中、防御、移动速度、各项属性值和技能中所有比施法者优秀的数值,并令施法者的对应数值提升相同的点数,直到目标的所有这些数值都不高于施法者的对应数值为止,无豁免】【7环】
生死失衡【每轮降低一个目标3点HP、命中、防御、移动速度、每项属性值和技能,并为一个目标提高3点HP、命中、防御、移动速度、每项属性值和技能,直到其中一个目标的所有被改变的能力值都提高至上限或者因为某项属性值归零而死亡为止】【9环】
黑暗榨取【使一个自愿生物死亡来为自己恢复生命值】
死亡榨取【使一个自愿生物死亡来为自己恢复法术位】
22.移植肢体(Graft Limb)【令施法者可以为自己移殖肢体以补全丢失肢体或增加额外肢体】【取消亡灵限制】【4环】
17.移植物品(Graft Item)【类似于移植肢体,允许施法者将任何物体移殖到自己身上以取代失去的肢体】
21.身体链接(Body Link)【使施法者身体的各个部分即使与主体分离也不会受到损伤且可以如常行动,如果在持续时间内接回去还可以立即恢复】【增加施法者可以主动分离自己身体效果】【6环】
25.赫尔金的创伤术(Ghelkyn's Wounding)【让施法者能够从接触到的生物身上吸取HP来治疗自己/损失自己的HP来治疗接触到的生物(不死生物会因此受伤)或让通过豁免的非自愿目标被震慑,并且制止任何目标在被接触后一轮内的任何形态和位置变化)
10.创造哨卫鬼魂(Create Watchghost)【将一具死亡不超过5年的尸体保留其生前的灵魂和智慧地活化为为施法者执行一个定义明确的任务直至其死亡的守序阵营哨卫鬼魂,一旦施法者死亡,哨卫鬼魂就可以从命令中解脱、以鬼魂的身份重获自由】【4环】
23.魔法壶(Magic Jar)【5环】
卓越魔法壶【施法者可以通过一次具有优势的智力检定对抗目标的智力值来将一具死亡时间未超过复生术的复活限制且未以其它方式干扰灵魂的尸体中死者的灵魂拘禁到一个特殊的容器中(宝石或大水晶)中(若豁免失败则目标的灵魂逃逸,如同其尸体超过了复生术的复活时间),并在施法者的控制下令该灵魂占据其它躯体;占据躯体的条件视同魔法壶】【6环】
19.锢魂术(Trap the Soul)【第二种锢魂方法不允许豁免】【87环】
65.生命领域(Life Field)【使施法者被自身的生命力形成的力场覆盖,当它们用武器攻击亡灵时会造成双倍+施法者等级的伤害;逆转形式死亡领域(dealth field)在攻击活物时造成双倍+施法者等级的伤害】【5环】
53.青春(Youth)——女巫【使目标暂时恢复青春,该法术无法被恒定】【增加逆转形式38.衰老术(Wasting)【使被接触生物老化 10d10 年】】【5环】
4.死亡链接(Death Link)【使施法者与另外一个生物共享伤害、治疗以及死亡(即死效果除外);该法术只有在持续时间结束或双方处在不同位面时才会结束】【5环】
10.炼金小人卫士(Homunculus Shield)【令施法者将自己生命力的一部分转化成受其控制、占用其HP上限、形似施法者缩小版且隐形(对施法者除外)的炼金小人,该造物视作独立个体,拥有施法者的属性和豁免,还可以从施法者的记忆中施展传送术、触发术、和不高于4环的防护法术且施法时间恒定为1,持续1轮/等级】【5环】
25.模仿技能(Simulate Skill)【令施法者可以在持续时间内使用一具尸体/亡灵拥有的熟练】【5环】
30.暂时复生(Temporary Resurrection)#【限时版复生术,且被复生者会成为施法者的奴隶;其逆转形式暂时死亡(temporary death)会在表面上立即杀死目标且令其看上去无法复活,直到法术结束或施法者指定的时间时目标会瞬间恢复原样;可选地,施法者可以通过与某些下层位面存在进行交易来延长该法术的持续时间或复活死亡更久的个体,但十分危险】【6环】
49.灵魂转移(Soul Shift)——古帝国【使施法者的灵魂转移到一具事先准备好的完整尸体里并复活】【消除复生检定和丢失体质】【8环】
39.窃取寿命(Year Stealing)【窃取目标2d6年寿命;逆转形式赠予寿命(year gifting)将自己的2d6年寿命赠与目标】【86环】
15.生命力交换(Life Force Exchange)【让两个生物永久性交换身体,只有许愿术和该法术的逆转形式才能逆转该法术;其逆转形式撤销生命力交换(revoke life force exchange)可以逆转其一般形式的效果】【97环】
33.法术冲击(Spell-Lash)——红袍法师【使施法者以自爆为代价对周围所有生物造成伤害并破坏周围所有物体】【改为范围25英尺/施法者等级半径,造成1d20/施法者等级点伤害,瞬发,消除物品的豁免奖励】【9环】
鬼凶兵【创造一把与某类亡灵的特质相对应的魔法武器;如果有亡灵愿意成为这个法术的材料,则可以将它变为一把更强的鬼凶兵;但该法术不提供劝服亡灵的方法,施法者必须另寻方法让亡灵自愿献身;变为鬼凶兵的亡灵虽然不会被该法术所消耗,但是如果鬼凶兵在战斗中受损或者毁坏,对应的亡灵也会受伤甚至是死亡】【通灵王里的武装】【4环】
黑魔法法术(负能量法术,包括活化尸体、疾病和毒法术)
分解DECOMPOSE【2环】
68.灭绝术(Exterminate)【杀死范围内HP不超过3/级点、智力不超过动物的啮齿类和昆虫】【1环】
55.植物死亡术(Plant Death)【破坏范围内的植物并在一年内阻止新的植物于此生长】【4环】
16.艾彼·达尔兹姆的惊悚凋萎(Abi-Dalzim's Horrid Wilting)【通过蒸发水分来对范围内所有活物造成巨额伤害】【取消伤害上限且对水系和植物生物伤害翻倍】【4环】
7.杀戮之云(Cloudkill)【改为进行体质豁免】【5环】
5.凋零术(Defoliate)#【使法术范围内的所有植物(包括智慧植物)都在瞬间变为黑色灰烬并使土地一年内完全死寂;施法者在施法后会老化一年】【无豁免】【5环】
7.死亡法咒(Death Spell)【无豁免】【6环】
52.女巫的死亡法咒(Witch's Death Spell)【给予-2豁免惩罚并杀死1个生物或杀死一群生物】【HD/等级不高于7的生物不允许豁免】【87环】
21.死者之眼(Dead Man's Eyes)【即死凝视】【改为4HD以下生物无豁免即死,不低于4HD生物有豁免即死】【6环】
6.死亡一指(Finger of Death)【改为目标豁免成功后受到1d10/施法者等级点伤害】【7环】
25.疲乏射线(Ray of Fatigue)【制造或加重一个生物的疲乏】【1环】
31.衰弱射线(Ray of Enfeeblement)【2环】
45.疲乏术(Fatigue)——精灵【使范围内生物移速减半、攻击和伤害和士气-2】【3环】
31.活化动物尸体(Animate Dead Animals)【将范围内某一类智力不高于智力不全水平的动物遗骸活化为骷髅或僵尸】【1环】
67.亡灵坐骑(Undead Mount)【活化一具驮兽的尸体/骨骼并骑乘之。它无法飞行/战斗,无生前任何特殊能力,移动时没有声音】【2环】
70.骨手(Skeletal Hand)【类似幽灵之手,创造一只能够为施法者传递不高于4环的接触法术或进行物理攻击的骨手,可被斥退或至少+1的武器攻击】【改为传递任意接触法术,骨手拥有1/施法者等级点HP】【3环】
36.亡灵仆役(Undead Servant)【暂时活化1具类人尸体】【1环】
6.舞尸术(Dance Macabre)【活化1具尸体并使其作出除攻击和需要精细度以外的所有动作】【1环】
38.活化骷髅(Animate Skeletons)【活化尸体的特殊版本,创造骷髅】【3环】
39.活化僵尸(Animate Zombies)【活化尸体的特殊版本,活化可以活动1/级轮的1/级只僵尸,并且免疫驱散魔法,但是尸体需要事先处理】【3环】
65.僵尸活化(Zombie Animation)【活化尸体简化版,活化可以活动1/级轮的1/级只僵尸】【3环】
44.骸骨之舞(Bone Dance)【临时活化一具受施法者亲自操纵的类人遗骸】【3环】
4.活化尸体(Animate Dead)【5环】
卓越活化尸体【其他方面与活化尸体一样,但是由此创造的亡灵拥有三次在HP降至0后重组回满血的能力】【新建】【7环】
22.永恒活化尸体【其他方面与活化尸体一样,但是由此创造的亡灵拥有无限次在HP降至0后重组回满血的能力】【9环】
38.骸骨新娘(Skeletal Bride)【创造一具受施法者操纵、带有头发和面部的骷髅,它不是亡灵】【5环】
13.剥夺生命(Unlife)——红袍法师#【通过接触让一个生物永久变为受其控制的不死生物,等级越高的生物会变成越高阶的不死生物;通过该法术可以控制与施法者等级相同数量的不死生物】【增加对死亡不超过24小时的尸体也生效效果】【8环】
63.寻找魔宠(Find Familiar)——死灵师【特殊列表版寻找魔宠】【和招引食尸鬼融合】【2环】
77.亡灵魔宠(Undead Familiar)【使一具类人尸体活化、赋予其1d3智力,并使其成为施法者的魔宠;与普通魔宠相比,亡灵魔宠额外拥有:如果与施法者分离魔宠会每天失去1 点HP并在减少到 0点时被破坏,当魔宠与法师进行身体接触时它会获得法师对特殊攻击的豁免检定且它会如常根据豁免受到伤害;亡灵魔宠可以被如常斥退,但不能被斥退破坏】【5环】
40.寻找魔宠(Find Familiar)——龙类【类似寻找魔宠,但找来的魔宠是地精族】【2环】
41.构造亡灵(Construct Undead)——食尸神怪【利用遗骸创造理想的0HD亡灵仆役】【3环】
85.斯特拉德的煞星合体(Strahd's Malefic Meld)【创造1个由3具HD不超过5的尸体组成的魔像来永远忠诚地服侍施法者,它可以拥有这些尸体的特性的最优组合】【去掉失去魔法能力限制】【5环】
百鬼之击【召唤一百个亡灵士兵的幻象对1个目标发出一次性的攻击,造成1d12/施法者等级点挥砍/穿刺/钝击伤害(由施法者选择其一),立即迫使目标进行一次士气检定】【4环】
千鬼之击【召唤一千个亡灵士兵的幻象对1个目标发出一次性的攻击,造成1d12/施法者等级点魔法伤害,立即迫使目标进行一次士气检定,并在下一轮再进行一次士气检定】【5环】
万鬼之击【召唤一万个亡灵士兵的幻象对1个目标发出一次性的攻击,造成1d16/施法者等级点魔法伤害,立即迫使目标进行一次士气检定,并在下一轮再进行一次士气检定,在下下轮再进行一次士气检定】【6环】
35.命令亡灵(Command Undead)【令施法者可以视作同等级的邪恶祭司一样命令亡灵】【取消数量限制,改为施法者周边60英尺范围内所有亡灵;可以从其它亡灵命令者手中夺取亡灵控制权;】【13环】
3.操控亡灵(Control Undead)【5环】
9.亡灵至尊[亡灵掌控(Undead Master)]【使施法者能够完美而精确地控制范围内所有亡灵,且即便施法者命令被操纵的不死生物自灭或攻击之也不会打破该法术】【消除无法使用职业能力的限制】【9环】
32.僵尸双身(Zombie Double)【为施法者创造一个巫毒僵尸分身,与本体共享记忆、意识和阵营,无法施法,其他方面与普通巫毒僵尸相同】【去除无法施法限制】【7环】
40.亡灵再生术(Undead Regeneration)【使被接触亡灵恢复1/级+1d6点HP;逆转形式亡灵吸取术(undead drain)使被接触亡灵失去1/级+1d6点HP】【1环】
65.接骨术(Bone Knit)【将一具零散的骷髅接合完整/恢复一个骷髅亡灵所有HP;如果被恒定于一个骷髅亡灵身上,会使其获得再生】【3环】
7.呼唤亡灵(Call Undead)【呼唤(但不控制)范围内所有的低级亡灵前来自己施法时所在的位置,且呼唤来的亡灵无法得知施法者的位置。该法术可以唤回被斥退的亡灵(再次斥退需要再次检定)】【无豁免】【1环】
7.遮掩亡灵(Cloak Undead)【亡灵用群体隐形术】【2环】
2.伪装亡灵(Disguise Undead)【将亡灵的外表伪装得与其生前一样(包括气味和其他亡灵特征)】【无豁免】【2环】
5.亡灵伪装(Feign Undead)【使施法者或任何接触到的自愿生物在外表上变成僵尸,失去呼吸、痛觉和情绪,获得僵尸的免疫和迟缓(但仍然是活物);不死生物除非识破它否则不会攻击之】【无豁免,但行为上的违和仍然可能让人看破】【4环】
55.抵抗斥退(Resist Turning)【该法术持续直到被触发,替目标亡灵抵抗一次斥退】【2环】
67.亡灵孪生(Double Undead)【创造不超过3HD的目标亡灵的两个暂时复制品】【写高级版本】【3环】
43.防斥术(Revenance)【在24小时内使法术范围内的亡灵免受1次斥退】【无豁免】【3环】
34.墨菲的不洁祝福(Morphail's Unholy Blessing)#【使范围内的不死生物获得施法者的法术豁免来对抗斥退】【5环】
20.亡灵助手(Undead Aides)【向活化的骷髅和僵尸灌注有限的智力】【5环】
21.颅骨哨卫(Skull Watch)【[召唤]创造一个有生物进入视野时发出警报的浮空头骨,无限使用;若在不被激活的情况下被破坏,施法者不会知晓之】【3环】
23.进阶颅骨哨卫(Improved Skull Watch)【强化版颅骨哨卫,可以将其激活者的信息告知施法者,可以一次召唤数量相当于施法者等级的哨卫,其毁灭一定会被施法者得知,其他参考颅骨哨卫】【5环】
27.悬浮颅骨(Hovering Skull)【创造一个有锋利獠牙的悬浮人类头骨,施法者可以通过专注命令它在自己30英尺之内飞行,并且可以通过头骨的眼睛视物,甚至命令头骨进行啮咬。当专注被打断时头骨会掉落,但法术不会被打断,可以通过重新专注来恢复控制;头骨受到的凝视攻击会影响施法者】【3环】
52.黑檀手(Ebony Hand)【配合接触法术使用,使目标AC受到2点惩罚】【2环】
54.骨之手(Skeletal Hands)【召唤一双只能执行简单的抓取、提升和搬运活动以及物理攻击或挥舞武器的漂浮骨手】【2环】
32.颚骨狂袭(Manyjaws)【召唤数对飞行魔法活化颚骨,根据施法者的命令攻击目标。下达命令需要专注,颚骨需要进行命中检定,颚骨可以穿透所有非魔法护甲】【3环】
咳嗽术
喷嚏术
3.致盲术(Blindness)【2环】
4.色盲术(Color Blindness)【让一个生物变成色盲,从而难以应付阴暗处的敌人】【1环】
18.群体致盲术(Mass Blindness)【使身处或进入法术范围内的生物目盲或/和耳聋并无效化强化视力或听力的魔法物品,该法术免疫驱散魔法,可以随时被施法者用意念终止;施法者可以指定生物不受该法术影响】【改为无豁免】【5环】
7.致聋术(Deafness)【2环】
21.痕痒术(Irritation)【2环】
16.木乃伊之触(Mummy Touch)【使施法者可以通过触摸赋予腐尸症】【3环】
34.造成疾病(Cause Disease)【使被接触目标患上任意一种施法者已知的疾病】【3环】
3.疫病术(Contagion)【4环】
31.疫病之云[群体疫病术(Mass Contagion)]【范围版疫病术】【5环】
44.腐败术(Putrefaction)【令法术范围内的食物、水甚至魔法液体变质,同时令其中的生物有几率染上致死的腐热症】【4环】
35.癫痫术(Seizure)【通过附魔一个触发物体或接触来使被接触者陷入危险的癫痫】【植入癫痫无豁免】【65环】
25.普里斯玛的复仇(Prismal's Revenge)【原为7环法术,以后续为准】【通过使一个包括圣武士在内的生物源源不断地感染大量疾病来使其战斗属性不断恶化并最终在4天后杀死它】【改为无豁免】【7环】
106.毒咬弹(Venom Bite)——纽吉怪【纽吉怪版魔法飞弹,射出尖牙型魔法飞弹,命中造成缓慢术效果】
98.蜘蛛痛风(Spider Gout)——纽吉怪【使施法者向目标吐出造成伤害的毒液】【2环】
51.剧毒之星(Poisonstar)——灵吸怪巫妖【创造9颗可以瞄准不同目标、命中后造成全面惩罚的剧毒之星】【2环】
50.死亡之烟(Death Smoke)【创造一团无法燃烧或吹散/吹动、完全黑暗、比空气重、持续造成伤害的毒雾】【4环】
56.毒素术(Poison)【使被接触生物丧失行动能力并在一回合内死亡】【4环】
26.秽毒术(Vile Venom)【在武器或物体表面上召唤面积和毒性随施法者等级上升的毒药,持续存在1小时/级】【5环】
4.骨骼爆炸(Blastbones)【引爆不超过4hd生物的骨骼制造10英尺爆炸,可延后触发,触发前无限持续;可在骨骼中添加其他包含物增加爆炸威力】【2环】
34.骨骼塑形(Bone Form)【将骨骼塑形成任何不超过3立方英尺的物体】【2环】
25.悸动之骨(Throbbing Bones)【令1个受术者体内的骨骼在其体内颤动,造成全属性惩罚和微弱持续伤害并打断施法;可选:受术者每轮可以通过赢得先攻来在受到该法术伤害前施展法术】【2环】
35.控骨术(Bone Seize)【通过控制1个目标的骨骼从而控制其行动】【4环】
68.骨墙术(Wall of Bones)[【召唤一面带有射击孔且伤害穿越者的骨墙;骨墙无法被用于活化尸体法术】]【召唤一面带有射击孔且伤害穿越者的骨墙;骨墙无法被用于活化尸体法术】【骨墙每轮会对距离自身5/3施法者等级英尺范围内的每一个活物造成1/施法者等级点穿刺伤害,并回复等量的HP(若有活物死于骨墙的伤害,则其尸体会被拉入骨墙之中成为其中的一部分,施法者可以将这些尸体作为施法材料);骨墙可以10英尺/施法者等级/轮的速度紧贴任意表面移动;没有射击口但有完全遮蔽;基础HP为1d10*施法者等级,穿刺与挥砍伤害减半;骨墙移动需专注】【5环】
4.骨之箭(Arrow of Bone)【通过绘制符文来将一枚射弹改造成一根具有攻击奖励和即死效果的魔法骨箭,如果没有即死,则附加相当于该射弹最大伤害值的伤害;对于死物或无生命物体,则附加相当于该射弹最大伤害值4倍的伤害;骨箭持续到被使用为止;如果施法者利用其至亲的骨骼来作为施法材料,则如此制作出来的骨箭还会给予目标豁免惩罚】【6环】
19.欣布的骨骼融解(Simbul's Skeletal Deliquescence)【使被接触生物的所有骨头变成胶状物,这个生物会瘫倒在地,成为一团无助的蠕动之物,只能说话、呼吸、蠕行、游泳和灵知】【6环】
4.骨之标枪(Bone Javelin)【在施法者手中创造一根可以自动追踪和回返以及攻击跨位面生物的骨质标枪,每轮可以攻击一次,标枪在不发射时无需专注】【改为必中】【7环】
3.血流星(Bloodstars)【用施法者的鲜血创造出七颗无视非魔法防护、碰到血液时可以爆炸的流星,需专注】【2环】【2环】
33.潜血闪电(Blood Lightning)【持续直到触发为止,施法者可以在目标流血时从它体内释放一道攻击周围所有目标的血红闪电】【4环】
19.活化鲜血(Animate Blood)【使血滴活化、呈现小动物形状并与施法者共享感官,它们还可以扑入目标的脆弱部位并造成持续性伤害】【6环】
32.解剖术(Flensing)——红袍法师【在四轮内逐渐撕裂被接触生物身上的每块皮肉,直至只剩骨架为止,常用于拷问和刑讯】【5环】
34.吸血鬼之触(Vampiric Touch)【3环】
50.进阶吸血鬼之触(Improved Vampiric Touch)【伤害上限提高版吸血鬼之触】【4环】
18.巫妖之触(Lich Touch)【使施法者获得巫妖的触摸以及免疫麻痹和恐惧的能力;该能力无法被施法者抑制】【6环】
76.吸血鬼之鞭(Vampiric Lash)——费瑞姆虫【力场鞭强化版,能够穿透不高于5环的魔法屏障、必中、100%吸血并附带定身效果,鞭子也可以用来持续束缚并定身目标】【6环】
蝗虫黑潮【创造一群魔法蝗虫,它们会一直围绕施法者飞行,并且吸取虫群范围中所有生物的生命值供给给施法者】【6环】
38.麻木术(Numbness)【通过触摸让1个生物的1根肢体麻木,给它带来攻击、防御、移动、属性和擒抱上的惩罚】【统一为麻痹效果】【2环】
49.麻痹术(Paralyzation)【使范围内总生命骰不超过施法者等级两倍的生物麻痹】【3环】
57.麻痹射线(Ray of Paralysis)【发出1束麻痹1个生物的射线。即便被避开也可能射中同一直线上的其他生物】【3环】
44.麻痹领域(Paralyzing Field)——女巫【创造一个使身处其中的生物麻痹2d4回合的隐形力场】【4环】
45.麻痹之坑(Paralyzing Pit)——女巫【类似于造坑术,创造一个永久坑洞并使其内部布有持续12轮的麻痹力场】【5环】
31.刺激伤口(Agitate Wounds)——古帝国【使一个带伤的生物受到额外持续性伤害】【2环】
2.Beltyn的燃烧之血(Beltyn's Burning Blood)【令1个有血液目标身上的一道伤口爆发火焰并燃烧,造成持续伤害。无需视觉线】【4环】
37.造成重伤(Cause Serious Wounds)【接触对一个目标造成伤害】【2环】
29.造成致命伤(Cause Critical Wounds)【接触对一个目标造成伤害】【3环】
10.弱能术(Enervation)【4环】
24.移除生命等级(Remove Life Level)——女巫【使被接触生物受到暂时失去1个等级/生命骰[的诅咒]】【5环】
39.漆黑魔罩(Blackmantle)【令范围内生物无法恢复HP】【4环】
26.重伤术(Harm)【使被接触的主位面活物HP降至1d4点】【无豁免】【6环】
54.枯萎之手(Withering Palm)【使被接触生物的一根(接触的或随机的)肢体枯萎】【无豁免】【4环】
38.生命吸取(Lifedrain)——费瑞姆虫【破坏范围内现有的水并阻止水在之后的生成和进入,该法术只能被不低于有限许愿术的力量驱散】【8环】
20.末日吸取(Draindoom)——费瑞姆虫【生命吸取变种,破坏范围内所有水和魔法(制造死魔区),然后在一英里内的随机地点再次施放,如此重复2d12次;该法术效果持续至施法者死亡,只有不低于有限许愿术的力量才能消除之】【9环】
48.斯特拉德的惧怖侵入(Strahd's Frightful Joining)【使亡灵施法者的思想能与一具活物的身体融合在一起,受害者有可能会因此被逼疯】【4环】
1.血石的惧怖侵入(Bloodstone's Frightful Joining)【将施法者的生命力转移进一个不死生物体内并完全控制之,施法者原本的身体会进入睡眠状态;被控制的智慧不死生物会不断地威胁施法者的心智,可能使其永久性疯狂】【非智慧亡灵无豁免】【4环】
44.尸体宿主(Corpse Host)【对一具尸体进行可以获取冒险经验的附身】【6环】
31.幽灵之耳(Spectral Ears)【施法者可以听见一个骷髅或僵尸(不限定友方)附近的声音并对其下达简单命令】【1环】
32.幽灵之眼(Spectral Eyes)【原为2环,以后续为准】【视觉版幽灵之耳;也可以通过热感视觉对尸体使用该法术】【1环】
35.幽灵之手(Spectral Hand)【改为传递任意接触法术】【2环】
56.幽灵之翼(Spectral Wings)【召唤一匹虚体飞马,它对乘坐者来说是实体,免疫物理伤害但可以被驱散,无声,施法者必须与飞马接触来指挥之,施法者可以在飞马上执行其他行动】【3环】
30.幽灵护卫(Spectral Guard)【原为6环,以后续为准】【在一个特定位置创造一个持续隐形直到被特定条件激活且免疫驱散魔法的虚体护卫,它会探测并攻击附近的所有活物(但是会忽视亡灵)】【3环】
37.幽魂形态(Wraithform)【3环】
6.布拉德斯通的幽灵骏骑(Bloodstone's Spectral Steed)【创造一只能承载多人、吓退动物但无法攻击的骷髅秃鹫】【4环】
36.奥瑟奈尔的幽灵匕首(Othnal's Spectral Dagger)【将一把带刃金属武器转化为一把力场匕首,可以发光或几乎隐形,可以依照施法者意愿自行移动并攻击(进行攻击需要专注)】【4环】
48.血肉颤栗(Fleshshiver)【使范围内一个施法者能够看到的目标被无豁免震慑,然后进行五次体质检定,前四次每次失败会折断一条肢体,第五次失败则死亡】【5环】
23.藏心术(Hide Heart)【使施法者能够将毫无伤害地自己的心脏取出并放在更好保护的地方,同时施法者受到的物理伤害减半,并免疫针对心脏的攻击;如果心脏被找到或伤害,施法者会立即产生灵知】【6环】
34.防命术(Lifeproof)【能将目标生命中名为“心之暗影”的一部分安全地移除并密封,之后目标即便HP降至0和以下也仍能如常行动和接受治愈,如同拥有无限的HP,同时身体被切下的部位仍能自主运作和与主体结合,如同巨魔,但其HP每-10点就会受到1点魅力惩罚,如果心之暗影被击毁则目标会陷入只能被许愿术带回的可怕死亡;逆转形式撤销防命术(revoke lifeproof)会撤销防命术的效果】【7环】
9.石心术(Heart of Stone)【通过将施法者原本的心脏替换成完美的岩石心脏,施法者将会免疫血液相关的效果、挥砍/穿刺武器以及造成伤害法术的伤害将至最低、钝击伤害减半、断肢能够如同具备再生能力一般重续,免疫疲乏和力竭、获得对抗石化的豁免奖励,但同时施法者的伤势将不会自然恢复、受到的所有治疗效果也会降至最低,并且施法者原本的心脏仍会在体外跳动,一旦被击破施法者就将死亡;该法术免疫驱散魔法;当该法术持续一年或被更强大的消除魔法终止时,施法者原本的心脏会与石心互换位置,而施法者在那一刻受到的被减免过的伤害都会立刻以1d6倍返还给它】【无豁免】
11.化身复仇之灵【只有在施法者HP低于10时才能施展,施法时间1,使施法者的身体在24小时内死亡后如果不受到牧师使用斥退亡灵进行的净化,就会从中诞生一只复仇之灵(见精魂与精怪)】【9环】
白魔法法术(正能量法术,包含精魂和活化死物法术)
94.再生自身(Regenerate Self)【在12小时内使施法者的近战攻击获得50%吸血】
44.治愈之触(Healing Touch)【抽取施法者的HP转移给目标活物或伤害目标亡灵】【1环】
108.伤口缚合(Wound Bind)【止血并清洗1个生物的伤口,降低疾病感染几率并防止创伤造成的伤害】【2环】
治疗重伤【治疗与造成重伤数值相等的伤害】【2环】
69.治愈之梦(Healing Dream)【使目标在一场无法打破的深度睡眠中快速恢复】【3环】
48.治愈自身(Heal Self)——费瑞姆虫【豁免失败时治愈自身4d8点伤害且消除目盲、毒素、虚弱和恶心,豁免成功时治愈自身所有伤害且消除所有负面效果】【6环】
25.生命之水(Life Water)【将任意一种液体变为可以治愈伤口(3d8)、任何负面效果和肢体/器官缺失(头部除外)的生命之水】【改为治疗20%最大HP】【7环】
74.生命浪涌(Lifesurge)——食尸神怪【给予被接触生物2临时等级,该法术结束时目标会受到相当于其生命骰最大值两倍的伤害】【3环】
纯白凝视【白眼】【通过观察生命力,能够得知目标生物的属性、状态和HP】【3环】
73.英雄气概(Heroism)——精灵【使不高于9级的勇士获得临时等级】【4环】
76.超级英雄气概(Superheroism)——精灵【英雄气概升级版,使不高于13级的勇士获得临时等级和临时HP】【5环】
66.生命窃取(Life Steal)——Savant【从1个类人活物身上吸取1/级点HP并赋予自己或它人,超过上限的HP转化为临时HP】【3环】
次级瞬间再生【再生一条肢体或治疗20%HP】【5环】
22.瞬间再生(Instant Regeneration)【瞬间恢复一条丢失的肢体】【施法时间改为9,增加恢复20%最大HP效果,消除体质丢失效果】【6环】
107.重连术(Reconnect)【使无法施法的法师在持续时间内恢复施法能力】【3环】
49.死亡分摊(Death Bump)——食尸神怪【将一个在施法前一轮死亡的目标受到的所有伤害转移给距离它最近的生物,然后将其复活】【5环】
40.回魂术(Reanimation)【使被接触的死亡不超过24小时生物复活到一种类似僵尸的半死不活状态】【5环】
66.松古尔的保存术(Thunguul's Preservation)【吸取施法者最多3d4点HP保存到一根蜡烛当中,并在法术持续时间结束后返还给施法者(如果在此之前其HP已经归零则会陷入假死,并在生命返还后复活);如果蜡烛被熄灭或破坏则法术失效】【5环】
复活术【法师版死者复活【【6环】
30.转生术(Reincarnation)【无豁免】【6环】
21.生命礼赞(Gift of Life)——精灵【将亡灵复活为生前状态】【增加对尸体的复生术效果】【8环】
73.生命之矢(Life Bolt)【牺牲自身生命力对不死生物释放一种生命能量脉冲,施法者每失去1点HP就对1个亡灵造成1d6伤害】【取消牺牲HP限制】【2环】
24.负位面防护(Negative Plane Protection)【为一个生物抵挡每5施法者等级一次涉及生命力(如吸能术和弱能术)的特殊攻击并造成反击伤害;该法术无法在负能量位面施放】【无豁免】【5环】
62.斥退亡灵(Turn Undead)——Savant【使范围内1/级个败掉豁免的亡灵受到斥退】【2环】
28.驱退亡灵(Repel Undead)【强迫不死生物远离被接触的一个生物周围,如果无法离开则无法行动】【3环】
28.束缚亡灵(Bind Undead)【将生命骰不高于6的亡灵束缚于一个可被移动的球内,对生命骰高于6的亡灵造成缓慢术效果】【2环】
10.亡灵遮掩术(Cloak From Undead)【法师版亡灵无视术,受术者无法斥退亡灵】【无豁免】【2环】
14.瓦解亡灵(Disrupt Undead)【直接消灭低级亡灵、有几率直接消灭其他亡灵】【4环】
35.瓦解统御(Disrupt Dominion)【解除目标对(所有)亡灵的控制权】【8环】
54.移除病状(Remove Disease)【仅移除目标生病的症状,但病情仍会恶化】【2环】
4.Balliard的复健之触(Balliard's Rejuvenating Touch)【使一个生物额外活动16小时而不会疲劳;过多使用会受到伤害】【2环】
48.沟通次等精魂(Commune with Lesser Spirit)【可以沟通当地精魂并向它们提问】【3环】
24.沟通高等精魂(Commune With Greater Spirit)【可以沟通任何精魂并向它们提问】【7环】
109.召唤事物精魂(Summon Fetish Spirit)【召唤一件物品的精魂来帮助施法者】【1环】
10.呼唤精魂(Call Spirit)【强化版死者交谈,不限时间但需要死者名字。当死者不知道答案时可以派遣它去灵魂世界寻找答案,但需要花费最多1天时间】【3环】
60.召唤精魂(Summon Spirit)【唤醒一个亡者的精魂并向它询问问题】【4环】
51.死亡护卫(Deathguard)——古帝国【召唤一个替被接触的生物抵挡一次致命攻击的无敌以太精魂】【5环】
84.精魂自我(Spirit Self)【允许施法者让灵魂脱离身体、自由移动并保留施法能力,施法者可以指示身体进行简单的动作,灵魂和身体共享HP;如果身体已经超出了法术的范围,那么施法者就不能回到身体里】【5环】
43.精魂形态(Spirit Form)——女巫【使目标变为虚体,在固态物体中时该生物是聋和瞎的,可以用意志让自己在固体物质中以每轮10 英尺的速度上升或下降,忽略普通武器或远程武器攻击,魔法武器对虚体的生物造成一半伤害,而攻击性法术的效果只有 30%(豁免可以减半伤害),虚体生物不会对实体生物造成伤害——除非使用魔法武器,在这种情况下,他会造成一半的正常伤害,且没有力量奖励,只能对实体的敌人施放1-2 级的法术,可以与其他虚体生物互动,就好像他们都是完全真实、对彼此都是有形的;目标可以在整个法术持续时间内在实体和虚体状态之间随意转换,但是需要一整轮来完成转换】【5环】
47.活化木材(Animate Wood)【使一件被接触的木质物体可以行动并如同0级人类一样攻击】【1环】
44.活化流水(Animate Water)【令施法者可以操纵一定量的水的流向】【改为液体】【2环】
2.剑翔术(Swordflight)[飞刃术(Bladeleap)]【将手中带刃武器变成一次性飞剑,命中/伤害+4,在一轮中攻击施法者等级+1次,然后消失】【21环】
81.莱拉的舞鞭术(Laeral's Dancing Whip)【使一根鞭子或长剑大小的木条变成一条舞空光鞭,它能看破隐形、变形与幻术且免疫魔法伤害】【1环】
47.舞刃术(Dancing Blade)【使一把未被它人占有的非魔法剑舞空并为保护目标而战(使用目标的命中和攻击次数)】【2环】
48.舞武术(Dancing Weapon)——灵吸怪巫妖【令一把非魔法武器自行舞空,它必定命中,但要与目标进行d20对抗来决定伤害】【2环】
56.钢铁之舞(Steeldance)【活化4把舞空飞剑/弯刀自动攻击范围内指定目标2轮】【3环】
36.奥图的锡制士兵(Otto's Tin Soldiers)【用小锡兵像转化活化对应的忠诚士兵】【4环】
50.武器风暴[法术风暴(Spellstorm)]【活化范围内所有普通武器并令它们每轮攻击距离最近的生物一次[,同时使施法者免疫普通武器伤害]】【无豁免】【65环】
26.剑刃之环(Ring of Swords)【使特定区域被施法者所提供的、成环形围绕其飞行并攻击任何未说出特定通行语的闯入者的任意数量的任意带刃武器所保护,这些武器总是会发挥其最大伤害和效果,驱散魔法只能使其中一把暂时失活;该法术持续至施法者解除之或施法者死亡29年之后】【无豁免】【增加可以以生物为目标并随之移动但持续时间变为1轮/级效果】【87环】



念控法术
读心法术
78.凯纳斯之贸易舌(Khinasi Trade Tongue)【使目标可以灵知另一个目标对多件特定物品的最高出价】【1环】
12.超感(ESP)【2环】
46.拉瑞的心智扫描(Rary's Mind Scan)【强化刺探隐私版超感】【3环】
读心之触【无豁免心智扫描】【3环】
20.弱化心智(Feeblemind)【5环】
3.堕入疯狂(Descent into Madness)【强化版弱化心智,使一个生物永久患上一种随机的精神疾病;心灵屏障法术可以免疫该法术】【6环】
7.脑中蛛(Brain Spider)【详细探知位于法术距离内最多8个其他存在的思想,每轮如果不对某一个目标进行探知,则可以对其植入一个暗示术[;受该法术影响的灵能或正在使用任何附魔/魅惑法术的生物将免疫并立刻得知该法术的侵入以及施法者的身份和大概位置(而施法者不会得知这一点)]】【改为无豁免】【7环】
3.解散心智(Dismind)【使一个目标的灵魂与身体永久分离并使两者都进入永久的无敌状态,其身体会陷入不会老化也无法被移动的假死,而灵魂则会保持隐形和无法探测的同时在主物质位面上空不受控制地漂流,而目标的意识则完全不能观察、思考或者记忆,该法术只能被其逆转形式、有限许愿术和许愿术所逆转;可选地,DM可以使目标的灵魂在漂流在过程中记住少许内容;其逆转形式复原心智(restore mind)可以逆转其一般形式、治疗所有精神错乱、解除弱化心智或者破除所有的精神或魔法控制】【改为灵魂可以自主漂流并且可以观察、思考或者记忆,还可以在法术持续时间内尝试1/施法者等级次附身(操纵自愿者身体并继承原能力)/占据(视同魔魂壶法术)】【9环】
心灵法术(含灵能法术)
*【将睡眠状态与休息联系起来【睡眠改成十分强力的强控但是也会让敌人加速恢复?】】
37.睡眠术(Sleep)【1环】
23.催眠术(Hypnotism)【1环】
18.催眠图纹(Hypnotic Pattern)【2环】
113.催眠术——Hishna(Hypnosis - Hishna)【需要注视数轮才能生效版魅惑人类,目标不会察觉被催眠】【2环】
52.沉眠术(Slumber)【强化版睡眠术,不限等级和免疫地使1个生物陷入无法唤醒且会做梦的睡眠】【3环】
66.沉眠术(Slumber)——古帝国【使最多4d10HD/等级的生物睡眠】【改为群体沉眠术】【4环】
7.无尽沉眠(Endless Slumber)【让一个生物无豁免地陷入无法被唤醒也不会衰老或死亡的永久沉眠(即便该生物对睡眠有抗力或者免疫),该法术通过接触攻击或施展在一件会被目标接触的物品上传递;解除该法术的方法只有许愿术以及施法者在施法所规定的一个目标】【8环】
22.菲泽尔特的世纪睡眠(Phezult's Sleep of Ages)【创造一个永久存在、可以穿透物理和魔法屏障、使进入或身处其中的生物陷入永恒的假死状态的球形力场;其逆转形式菲泽尔特的唤醒(Phezult's awakening)可以逆转其一般形式的效果】【改为无豁免】【9环】
60.清醒术(Wakefulness)【使目标在8小时内精力充沛不会入睡,代价是法术结束后必须补上所有缺失的睡眠,该法术可叠加,也可用于反制睡眠术;逆转形式困乏术(drowsiness)使目标受到休息才能解除的攻击和豁免-2惩罚】【2环】
46.失措术(Bafflement)——Pluma【迫使一个生物只能静坐自语一回合,受攻击打破】【2环】
【弥留痛击】【当一个生物在距离你30尺范围内陷入昏迷或死亡,你可以乘虚而入,使用你的反应使它们立即获得一个动作并迫使它对其攻击范围内由你选择的目标进行一次攻击;攻击方式也由你选择,只要该方式对目标可用。在这次攻击之后,它继续陷入昏迷状态或死去。】【2环】
5.迷乱之息(Breath of Bewilderment)【施法者吐出一团震慑生物一轮的云雾】【2环】
3.阿格拉的伏击(Agra's Ambush)【在一个受术者脑中埋伏陷阱,在受术者受到灵能链接或攻击时对施展者放电。伤害低】【2环】
33.因姆克的扰乱术(Immurk's Distraction)【使一个物品无法被找到】【2环】
20.扰乱术(Distraction)【使范围内目标忽视身边一切不明显的活动、声音与气味】【3环】
121.高等扰乱术——忍者(Greater Distraction - Ninja)【不会被发现版扰乱术】【3环】
14.亡者视觉(Death Sight)【使1个生物将周边生物都视作僵尸。豁免失败则会丢弃武器并逃跑,成功则需要连续通过4次检定否则受到长期的心理影响】【3环】
11.镇定心智(Compose Mind)【施法者免疫低级情绪和感觉的影响,并对幻术豁免有奖励】【2环】
30.马诺的心智视觉(Manor's Mindsight)【使施法者获得可以与不高于4环的视觉或预言法术配合使用的全视,需专注】【无豁免】【3环】
22.马诺的心智视力(Manor's Mind Vision)【强化版马诺的心智视觉,附加看破一切黑暗、不高于4环的幻术或变形效果以及一切隐形,且无需专注】【无豁免】【7环】
2.困惑术(Confusion)【4环】
6.混沌术(Chaos)【部分目标无豁免】【改为无豁免】【5环】
48.斯特拉德的惧怖侵入(Strahd's Frightful Joining)【使亡灵施法者的思想能与一具活物的身体融合在一起,受害者有可能会因此被逼疯】【4环】
1.血石的惧怖侵入(Bloodstone's Frightful Joining)【将施法者的生命力转移进一个不死生物体内并完全控制之,施法者原本的身体会进入睡眠状态;被控制的智慧不死生物会不断地威胁施法者的心智,可能使其永久性疯狂】【非智慧亡灵无豁免】【4环】
13.心智操控隐形术(Mind-Control Invisibility)【通过精神控制的方式使得施法者周围的生物无法看见或相信施法者的存在,也无法防御施法者的攻击;施法者的攻击不会打破该法术】【4环】
13.群体心智操控隐形术【对每三施法者等级1个生物生效的心智操控隐形术】【6环】
29.拉瑞的心智护盾(Rary's Mind Shield)【令1个被接触的生物免疫读心,并对影响思想、记忆和行为的法术获得豁免奖励】【无豁免】【4环】
32.拉瑞的心灵连线(Rary's Telepathic Bond)【在法术范围内至少两个自愿生物之间建立心灵交流链接,链接建立后无视距离】【5环】
14.以太化(Etherealness)【使最多6个与施法者牵手相连的生物暂时以太化,施法者也可以选择令受术者确实地进入灵界深处;施法者还可以通过接触将一个非自愿目标放逐到灵界】【原为6环,以后续为准】【5环】
1.星光化[星界法咒(Astral Spell)]【6环】
心之逆转【使目标的性格完全逆转,之后每年进行一次恢复性格的检定,如果10年全败则永久变为现有性格(目标一开始在理智上还是能够意识到自己的性格被逆转的,只是会不由自主地按照逆转后的性格行事;之后目标的理智也会慢慢被性格同化】【6环】
心之逆转【使目标的性格完全逆转,之后每年进行一次恢复性格的检定,如果10年全败则永久变为现有性格(目标一开始在理智上还是能够意识到自己的性格被逆转的,只是会不由自主地按照逆转后的性格行事;之后目标的理智也会慢慢被性格同化】【6环】
2.束缚术(Binding)【影响区域由“特殊”更改为“1个生物”】【7环】
法术繁化【使一个目标施展的下一个无需全部三种施法要素的法术必须通过满足三种施法要素来施展,额外生成的施法要素内容可以由施法者或DM自由发挥,但无法生成昂贵材料要素】【1环】
感情法术【补全和感情半位面对应的喜爱、欢乐、悲哀和愤怒法术】
16.移情术(Empathy)【灵知一个生物的情感;逆转形式移情护盾(empathic shield)掩盖一个生物的情感】【1环】
8.情绪术(Emotion)【3环】
40.嘲讽术(Taunt)【1环】
88.尼柏的柔和提醒(Nybor's Gentle Reminder)——红袍法师【使目标因极度痛苦而无法行动1轮】【1环】
82.尼柏的温缓警告(Nybor's Mild Admonishment)——红袍法师【尼柏的柔和提醒进阶版,使目标在2d4轮内因为极度的痛苦而只能躺在地上痛苦地扭动】【3环】
38.尼柏的严厉斥责(Nybor's Stern Reproof)——红袍法师【尼柏的温缓警告进阶版,更严重的痛苦使目标在第一次豁免失败后死亡,在第二次豁免失败后无法行动2d6轮】【6环】
41.尼柏的愤怒惩戒(Nybor's Wrathful Castigation)——红袍法师【尼柏的严厉斥责进阶版,目标必须每轮通过豁免检定否则死亡,该法术结束还需通过一次豁免检定否则无法行动3d6轮】【8环】
48.痛苦之触(Pain Touch)【使被接触生物的攻击和AC在1d4轮内受到-2惩罚】【1环】
63.痛苦之鞭(Whip of Pain)【施法者指尖延伸出一条鞭状力场线,命中造成双豁免的追加伤害,且下一轮命中/防御降低并无法施法】【3环】
欧提路克的感情之墙【】【4环】
62.痛苦咒(Pain)【使范围内总共为1HD/级的生物在 2d4 轮内敏捷和力量属性减少到3】【6环】
49.绝望术(Despair)【令范围内智力不低于3的生物陷入无法行动状态,对其攻击自动命中,但被伤害或束缚时会获得一次摆脱状态的豁免机会】【2环】
46.绝望之域(Zone of Despair)【使一个区域令其进入者受到先攻-4惩罚】【改为受到士气惩罚】【3环】
34.奥图的绝望鼓点(Otto's Drums of Despair)【在广阔区域内创造一阵使人绝望的鼓声,败掉豁免则战斗能力全面削弱;其逆转形式奥图的激励赞歌(Otto's rousing anthem)可使同样范围内的生物感到鼓舞】【低级生物不允许豁免】【4环】
23.呼唤绝望(Call of Despair)——精灵【迫使范围内所有敌方生物士气减半并立即进行一次士气检定】【改为无豁免以及对军范围】【87环】
52.惧怖低语(Dread Whisper)【使一个生物只要想到关于施法者的事情就会极度恐惧】【2环】
33.恐吓术(Scare)【多数无豁免】【1环】
13.恐怖术(Fear)【3环】
1.恐蛛症——纽吉怪(Arachnophobia — Neogi)【令范围内所有生物看到无数蜘蛛的幻象,只能因为恐惧而逃跑甚至无法行动】【3环】
19.恐怖灵光(Fear Aura)【吓跑2HD生物,令HD不高于施法者生物只能进行格挡动作,对HD高于施法者或免疫恐惧的生物无效】【5环】
15.永恒干渴(Insatiable Thirst)【让1个受害者陷入什么都能喝、为了喝什么都会做的干渴中】【2环】
31.塔莎狂笑术(Tasha's Uncontrollable Hideous Laughter)【2环】
40.腐化术(Corruption)【败掉豁免则无法行动2轮,然后还要进行一次豁免,败掉就会投向施法者一方;该法术受到巫妖的青睐】【2环】
44.阴郁之墙(Wall of Gloom)【【创造一面通过恐惧效果来防止通过的暗影墙,改为只对HD不高于1d3*施法者等级的生物生效,必须通过豁免否则无法通过;免疫除光明以外的所有伤害】】【2环】
61.恐怖之焰(Fearfire)【使范围内生物出于恐惧而被魅惑,可以对免疫魅惑的生物生效】【3环】
45.恐惧之雨(Rain of Terror)【在城市范围内降下一场充满惧怖氛围的暴风雨,但无特殊效果与伤害】【加点效果】【3环】
16.凶暴魅惑术(Dire Charm)【狂暴版魅惑人类,受害者会攻击除施法者外的任何生物】【3环】
41.狂暴术[谭森的原始狂怒(Tenser's Primal Fury)]【让一位勇士陷入狂怒狂暴,获得攻击加成、额外攻击和临时生命,如果敌人都被击败则会攻击友军;狂怒会被驱散魔法无豁免消除】【无豁免】【3环】
群体狂暴术
共感法术
46.暗影探知(Shadow Scry)——龙类【使施法者能够链接范围内的任意一处暗影,使它如同站在暗影上一样视物,甚至能看见隐形生物】【1环】
50.蛛眼术(Spidereyes)——卓尔【令施法者可以共享180英尺内的蛛形生物的视觉】【1环】
55.假借它眼(See Through Other Eyes)【共享范围内指定/随机生物的视觉。不会令受术者察觉】【无豁免】【2环】
2.窃听虫(Bug)【令施法者与一只昆虫建立精神链接,施法者共享其听觉,还可以通过专注来共享其视觉,持续1d4天+1天/2 级,施法者可以随时断开链接;在与昆虫链接时施法者的任何专注(使用昆虫视觉除外)都有20%几率被打断,且昆虫所受到的任何法术效果都会传递给施法者且不允许豁免】【无豁免】【增加施法者可以操纵昆虫行动效果】【3环】
魅惑法术
8.魅惑人类(Charm Person)【1环】
52.魅惑猫类(Cat Charm)——Hishna【使施法者可以魅惑猫类并让它们理解自己的简单命令】【1环】
103.魅惑蛇类(Snake Charm)——Hishna【魅惑范围内1/级只蛇类】【1环】
51.一级魅惑鸟类(Bird Charm I)——Pluma【召唤三只能够理解并听从施法者简单指令的、体型不大于鹦鹉的鸟类】【1环】
42.二级魅惑鸟类(Bird Charm II)——Pluma【召唤三只能够理解并听从施法者复杂指令的、任何带羽毛的生物】【4环】
54.一级魅惑雄性(Charm Man I)【施法者必须具有至少11点魅力才能施展,魅惑范围内不高于3级的雄性】【1环】
54.二级魅惑雄性(Charm Man II)【施法者必须具有至少11点魅力才能施展,魅惑范围内不高于4级的雄性】【2环】
24.三级魅惑雄性(Charm Man III)【施法者必须具有至少11点魅力才能施展,魅惑范围内不高于5级的所有雄性或一个不限等级的雄性】【4环】
44.魅惑动物(Charm Animals)【魅惑智力不超过4的普通或巨型动物】【3环】
2.魅惑植物(Charm Plants)【3环】
47.爱情魅惑(Love Charm)【使目标爱上施法者已知的一个异性人物】【3环】
1.魅惑怪物(Charm Monster)【4环】
魅惑之触【无豁免魅惑人类】【1环】
进阶魅惑之触【无豁免魅惑怪物】【5环】
7.群体魅惑(Mass Charm)【所属哲理学派由(幻术/幻象)更改为(附魔/魅惑)】【6环】
39.病毒魅惑术(Virus Charm)【群体魅惑术的变种,使施法者对一个HP少于自己的目标施展的该法术可以通过目标的触摸传播给其他HP少于自己的目标,该法术最多可以影响数量相当于施法者施法时等级三倍的目标】【取消魅惑的HP和数量限制,驱散魔法只能驱散范围内的魅惑而不能驱散整个法术,攻击被魅惑个体也只会造成该个体进行豁免】【9环】
1.反感术/喜爱术(Antipathy-Sympathy)【范围改为5/级立方英尺】【4环】
27.爱情咒(Love)——女巫【使目标类人雄性对施法者永远忠诚与迷恋,如同饮用了爱情灵药,只有不低于有限许愿术的力量能打破该法术】【7环、
15.支配术(Domination)【43环】
20.强效支配术(Major Domination)【强化版支配术,增加豁免检定惩罚、通过豁免被缓慢、施法者每轮可以尝试统御一个不同的生物(不能统御超过一个生物)、无视语言和智力障碍、可以通过专注强迫生物进行不情愿的行动】【5环】
19.群体支配术(Mass Domination)【范围版强效支配术,每次施展可以支配法术范围内生命骰或等级两倍于施法者等级的生物,可叠加,持续至生物通过豁免、施法者死亡或自愿释放目标;施法者可以可以对被该法术支配的生物施展移情链接和支配术法术;支配过多生物会导致施法者体质暂时下降】【6环】
14.奥图的不可抗拒之舞(Otto's Irresistible Dance)【所属哲理学派由(幻术/幻象)更改为(附魔/魅惑)】【无豁免但需要接触攻击】【6环】
38.魅惑亡灵(Charm Undead)【魅惑亡灵】【4环】
35.奥图的银舌(Otto's Silver Tongue)【通过美化声音来给予施法者19魅力,且高几率无视侦测谎言】【魅力调整无豁免】【3环】
29.崇拜术(Worship)——古帝国【将施法者的魅力提升至22,HD不高于6的生物在看见施法者时会立刻跪拜】【4环】
75.忠诚术(Loyalty)——Paramander【使范围内不高于1HD的生物立即死忠于施法者】【无豁免】【4环】
30.动物安抚术(Animal Nonaggression)——吟游诗人【使范围内普通动物停止攻击】【1环】
29.安抚野兽(Soothe the Beast)【安抚1只友好动物】【1环】
50.安抚术(Pacify)——女巫【使范围内2d4个不高于6HD的生物睡着或离开】【2环】
100.一级诱惑术(Seduction I)——女巫【任何受此法术影响的男性人类或半人,都会扔下所有武器、卸下盔甲和脱掉衣物,以试图诱惑女巫;而一个雄性的类人生物会变成一位狂热的守护者和保护者。】【1环】
92.二级诱惑术(Seduction II)——女巫【更难抵抗且持续更久的诱惑术】【2环】
94.三级诱惑术(Seduction III)——女巫【更更难抵抗且持续更更久的诱惑术】【3环】
89.四级诱惑术(Seduction IV)——女巫【更更更难抵抗且持续更更更久的诱惑术】【4环】
79.五级诱惑术(Seduction V)——女巫【更更更更难抵抗且持续更更更更久的诱惑术】【5环】
66.六级诱惑术(Seduction VI)——女巫【更更更更更难抵抗且持续更更更更更久的诱惑术】【6环】
45.七级诱惑术(Seduction VII)——女巫【更更更更更更难抵抗且持续更更更更更更久的诱惑术】【7环】
44.八级诱惑术(Seduction VIII)——女巫【更更更更更更更难抵抗且持续更更更更更更更久的诱惑术】【8环】
19.友善术(Friends)【1环】
8.德索的谵语术(Detho's Delirium)【让意识不清醒的人说胡话,但有25%几率说真话】【1环】
44.迷魂咒(Fascinate)【魅惑一个目标,施法者可以通过努力永久魅惑】【2环】
70.玩笑术(Jest)【在施法期间造成迷魂咒效果,施法完成后所有受害者再次豁免,成功则困惑地走开,失败则放声大笑】【4环】
33.奥图的舒缓颤音(Otto's Soothing Vibrations)【群体停止攻击且易受魅惑】【2环】
7.卡塔拉的强冲术(Cathala's Compulsion)【迫使一个生物向施法者冲锋(或至少不顾一切地试图接近施法者);施法者可随时中止该法术】【2环】
44.奥图的水晶铃韵(Otto's Crystal Rhythms)【令1个生物听到铃声并丢下一切开始用所有的手鼓掌】【3环】
85.弱效使命术(Minor Quest)——女巫【强迫范围内最多12个等级/生命骰的生物开始执行施法者指定的任务】【1环】
15.次等指使术(Lesser Geas)【有限制且非致命版指使术】【3环】
14.指使术(Geas)【无豁免】【6环】
43.命令元素(Command Elementals)——古帝国【施法者可以命令一个来自元素或侧元素位面的生物,此控制覆盖所有对元素的其他控制,包括其他的命令元素法术】【4环】
14.元素操控(Elemental Control)【永久夺取一个被召唤出来的元素的控制权】【4环】
83.降服咒(Quell)【第一次豁免失败使目标投降,第二次豁免失败使目标为施法者完成一项任务】【4环】
13.摄心目光(Eyebite)【5环】
32.暗示术(Suggestion)【3环】
21.群体暗示术(Mass Suggestion)【4环】
4.传示术(Demand)【6环】
71.命令龙类(Command Dragon)【对龙类生效的长效暗示术,施法者可以与目标进行心灵沟通】【5环】
枷杭之术【火影】【单体版定身术】【2环】
定身术【对任何生物生效的定身术】【融合人类定身术和怪物定身术】【3环】
102.钉形术(Transfix)【人类定身术强化版,创造一个对所有生物生效的定身区域,定身持续直到满足施法者预设的条件或受害者通过豁免】【4环】
8.迷乱术(Bewilder)【使法术范围内的生物完全失去一轮的行动且打断/禁止施法,之后每轮进行一次智力检定,通过才能恢复行动。仍有可能自卫或听从队友指令】【3环】
61.恐怖之焰(Fearfire)【使范围内生物出于恐惧而被魅惑,可以对免疫魅惑的生物生效】【3环】
78.讽刺术(Satire)——吟游诗人【施法者必须在一群基数相当大的观众面前表演一定天数,然后将目标的魅力降低一半,直到他对自己的行为做出回应】【移除讽刺限制】【3环】
9.镇静术(Calm)【强制范围内的低级生物失去攻击能力,施法者可选择部分目标不受影响以无视部分魔法抗力;受攻击则有几率打破】【无豁免】【3环】
49.替罪羊(Scapegoat)【令受害者周围生物认为它是所有过错的制造者并攻击之,直到其死亡或法术失效】【4环】
10.李欧蒙的无意义讨论术(Leomund's Lamentable Belaborment)【5环】
47.不谐术(Discord)——精灵【使范围内敌人攻击最近的其盟友】【5环】
32.魔邓肯的强迫巫术(Mordenkainen's Involuntary Wizardry)【强迫1个施法者以自己为目标/中心随机施展一个其记忆的法术且受对应伤害】【5环】
记忆法术(含知识法术)
遗忘的低语【使目标遗忘自己受到的上一次攻击】【21环】
16.遗忘咒(Forget)【2环】
34.奥图的遗忘腔调(Otto's Tones of Forgetfulness)【使一个目标暂时遗忘一项非武器熟练】【2环】
47.遗忘射线(Ray of Oblivion)【令一个施法者不久前曾见过的生物遗忘一个法术/一件事,必中,无视掩蔽、隐形和位面效果】【2环】
37.奥图的音调攻击(Otto's Tonal Attack)【令一位败掉豁免的施法者暂时遗忘如何施法,但即使通过其施法能力也会暂时降低两级。每次施展需要1000gp的材料】【3环】
15.咒文否决(Dweomerdeny)【将一个特定法术从目标的记忆和知识中永久消除,且永远不能再次学习该法术;该效果只能用有限许愿术/复原术/许愿术消除】【7环】
7.遗忘诅咒(Curse of Forgetfulness)【使一个施法者每隔10天永久遗忘且再也无法理解它已知的一个随机法术,直到它永久失去所有施法能力为止,只有许愿术系列和未稀释的净水药剂能够停止该效果;其逆转形式降下回忆(bestow remembrance)会逆转包括该法术在内的遗忘类效果】【无豁免】【7环】
38.拉瑞的天赋享用(Rary's Aptitude Appropriator)【使施法者通过接触来(强行)共享一个生物的1项非武器熟练】【2环】
25.模仿技能(Simulate Skill)【令施法者可以在持续时间内使用一具尸体/亡灵拥有的熟练】【5环】
16.蒂葛瑞丝的贼道之指(DeGras's Pilfering Fingers)#【使施法者的1项盗贼技能暂时提升/暂时获得1项盗贼技能;法术生效时无法施法】【2环】
53.谭森的武装掌握(Tenser's Master of Arms)【让接触到的1个战士得到1项近战武器熟练或熟练变专精】【3环】
62.武器熟练术(Weapon Proficiency)【通过接触赋予1个生物1个或更多武器熟练(熟练无法叠加)】【3环】
搜罗脑髓【在持续时间内,你从施法专长和法师专长中发现3个并获得其中1个(无视前提)】【4环】
压榨脑髓【在持续时间内,你从施法专长和法师专长中发现9个并获得其中3个(无视前提)】【5环】
22.拉瑞的记忆强化术(Rary's Mnemonic Enhancer)【3环】
11.魔邓肯的苦思术(Mordenkainen's Lucubration)【5环】
27.萨特拉的巧妙回忆(Sathrah's Ingenious Recollection)【使施法者能够以任意组合将等级最多与自己施法者等级相等的已记忆法术更换为其法术书中所记忆的其他法术】【5环】
7.魔邓肯的思考回溯(Mordenkainen's Penultimate Cogitation)【使施法者从法术范围内其私有的一本法术书中回忆起一个不高于6环的法术;被回忆的法术有10%几率从法术书中被抹除】【6环】
48.贾勒金的魔法矢(Galkyn's Bolt)【汲取施法者脑中所有不高于3环的记忆法术来形成一根魔法箭,射击1个生物】【改为必中,每汲取1个1环法术获得1d4伤害、1个2环法术获得1d8伤害、1个3环法术获得1d12伤害】【3环】
48.高级贾勒金的魔法矢【汲取施法者脑中所有不高于6环的记忆法术来形成一根魔法箭,射击1个生物】【改为必中,每汲取1个1环法术获得1d4伤害、1个2环法术获得1d8伤害、1个3环法术获得1d12伤害、1个4环法术获得1d20伤害、1个5环法术获得2d20伤害、1个6环法术获得4d20伤害】【6环】
48.卓越贾勒金的魔法矢【汲取施法者脑中所有不高于9环的记忆法术来形成一根魔法箭,射击1个生物】【改为必中,每汲取1个1环法术获得1d4伤害、1个2环法术获得1d8伤害、1个3环法术获得1d12伤害、1个4环法术获得1d20伤害、1个5环法术获得2d20伤害、1个6环法术获得4d20伤害、1个7环法术获得8d20伤害、1个8环法术获得12d20伤害、1个9环法术获得20d20伤害】【9环】
47.麦康提尔的最后一击(Mycontil's Last Resort)【将施法者剩余的法术位转化成造成每法术位等级1d4伤害的范围攻击,该法术只需使用特定方式来施展而无需占据法术位】【改为造成1d20/环级伤害,范围10英里/施法者等级半径,无视魔抗,瞬发】【9环】
4.榨取知识(Consume Knowledge)【通过消耗掉文本本身来快速学习非魔法书卷中所记录的知识】【43环】
34.塑造记忆(Memory)【永久在1个智慧生物的脑中新建或修改一段记忆;其逆转形式抹消记忆(erasmera)可抹去一段记忆】【3环】
43.偷窃咒文(Pilfer Dweomer)【通过接触偷窃一位施法者记忆的1个指定法术或随机法术;无法偷窃超过施法者等级上限的/被施法者禁止施展的/来自对立学派的/祭司法术】【5环】
32.窃取法术(Stealspell)【使施法者随机窃取另一个施法者所记忆的法术或类法术能力之一(正在施展的法术除外)并可以立即施放之(或者在24小时之内施放),该法术无视除了反魔场以外的任何防护魔法】【5环】
49.扎拉的瓦解术(Zala's Disruption)【抹消掉法术范围内所有记忆法术者记忆的随机1d4个法术并再次进行检定,如果豁免失败则重复此过程,直到所有记忆法术被抹消或豁免成功为止;每一个被抹消的法术都会化作一团壮观的发光云雾,持续数小时】【6环】
29.法术吸取(Spell Drain)——Savant【使施法者吸取另一个施法者记忆的指定法术或随机最高环法术并使用之】【无豁免】【7环】
11.冈瑟的万花筒之击(Gunther's Kaleidoscopic Strike)【使施法者可以从低到高地吸取另外一位施法者所记忆的法术,吸取法术总数为施法者等级减1d20】【增加吸取到的每个法术都可以被施法者使用一次的效果】【8环】
24.凯尔本的咒文末日(Khelben's Dweomerdoom)【将一件法术器材制成脉冲炸弹,在被投掷出去并爆炸之后会爆发半径40英尺脉冲,施法者可以选择脉冲范围内一个施法者,被抽取相当于施法者等级的法术位(从高到低),然后吸取所有其他施法者的一个最高级法术】【9环】
51.道路封印(Seal Path)【永久禁止1位法师继续学习任意1个学派的法术,如果豁免败掉4点以上,目标还会受到影响同一学派的道路闭合法术的影响;如果豁免成功超过4点以上,则可以将该法术反弹回其施法者身上;其逆转形式开启道路(open path)为消除一般形式的效果;该法术只能通过其逆转形式、有限许愿术和许愿术消除】【5环】
5.封锁晋升(Block Advancement)【使一位5-15级、阵营与施法者相同的施法者只能提升其等级而不能提升其施法能力,该效果只能被许愿术消除或者在通过征服自我法术的考验中幸存后消失;该法术一般被黑环组织的成员所使用】【8环】
8.烧毁道路(Burn Path)【破坏一位无助或失能的法师所拥有的关于任意一条魔法之道【学派】的所有知识(如果目标通过豁免则它的知识只会被封印),该法术无法被反射或逆转】
5.阿拉曼瑟的回返(Alamanther's Return)【完全复制一个施法者曾见过的法术】【9环】
梦境法术
53.梦境景象(Dream Vision)【使施法者能够在一个已知身份的角色的梦境中向它传达一段任意长度的信息,如果期间被打扰则施法者的灵魂会迷失;逆转形式梦魇景象(nightmare vision)可以向目标发送一段恐怖的信息,使其失去睡眠的所有好处】【2环】
24.入梦术(Enter Dream)【施法者通过深度睡眠来入侵并观察/干涉另一个生物的梦境】【2环】
54.梦游术(Sleepwalking)【令一个睡眠中的生物依照施法者的暗示梦游,参考暗示术】【2环】
54.惊悚睡眠(Sleep of Horror)【使施法者在1d10 个夜晚里睡觉时做噩梦,无法从睡眠中受益;可被睡眠术反制】【3环】
63.真实梦魇(True Nightmare)【令一个睡着的生物做真实的噩梦遭受全属性惩罚和无法记忆法术/自愈,噩梦可多次叠加;效果在受术者不受噩梦地睡眠一次后消失】【4环】
40.召唤梦境物体(Conjure Dream Object)【召唤一件施法者在梦中见过、大小不超过长剑的物体,它失去所有魔法属性】【3环】
59.塔西林的作祟睡眠(Tasirin's Haunted Sleep)【通过接触让1个生物陷入深层睡眠并且可以对其梦境施加正面或负面的影响】【取消只对睡眠生物生效限制】【3环】
3.梦境球体(Dream Globe)【让一个被接触的目标困于一个力场球内并陷入昏睡,施法者可以每小时尝试向其探寻一次信息,法术持续24小时,可叠加;该球体可被击碎(会使目标陷入4d4+4 回合的昏迷,魔法自行结束也会使目标昏迷1d4+1轮】【昏迷无豁免】【4环】
30.次等法术之梦(Lesser Spelldream)【让一个入睡的生物一边做一个由施法者所制定的梦境一边被消除掉其身上的所有不高于4环的法术效果,且这次睡眠无法被任何精神手段干扰】【4环】
15.高等法术之梦(Greater Spelldream)【强化版法术之梦,可以移除不高于6环的任意法术;在移除不能被驱散魔法移除的法术时施法者需接受惩罚,且豁免失败后目标法术会转移到施法者身上】【6环】
1.改变梦境(Alter Dream)【令施法者可以改变一个入睡生物的梦境(作出不符合逻辑的改变时有可能惊醒目标),并且可以对目标产生一次暗示术和一次虚幻杀手的效果(目标有可能让虚幻杀手转而攻击施法者);其他参考入梦术】【改变符合逻辑时无豁免】【5环】
7.召唤梦魇(Conjure Nightmare)【从某个做梦者的梦境中召唤一匹只服务非善良施法者的梦魇;施法者无法控制梦魇来时的梦境,而梦魇会在其做梦者醒来后消失】【5环】
念动法术
22.门户定关术(Hold Portal)【逆转形式门户定开术(Hold Portal Open)使一扇门保持打开;其第三形式门户猛关(slam portal)关上一扇门】【1环】
22.敲击术(Knock)【其逆转形式为闭锁术(Lock)】【2环】
41.法师封锁术(Wizard Lock)【2环】
17.单向锁(One-Way Lock)【单向版法师封锁术】【2环】
13.次等封印魔符(Lesser Sign of Sealing)【会对强行打开封印者造成伤害版封门术。外表显眼。免疫低级法术,被抹消术反制】【3环】
8.高等封印魔符(Greater Sign of Sealing)【强化版次等封印魔符,能够额外强化目标本身的结构,并且能够储存一个任意法术来对抗入侵者】【无豁免】【6环】
23.多重锁(Multi-Lock)【将一个区域的所有进出口和通道都以法师封锁术封上】【4环】
52.封闭术(Secure)【使门户、箱盒或通道暂时物免并永远无法被任何方式打开或通过(但可以利用物理破坏或空间魔法穿过)】【无豁免】【5环】
33.推动术(Push)【推动物体或生物。可推倒;可中断施法】【1环】
65.猛推术[苏勒敦的反推(Thultaun's Thrust)]【将1个生物沿着一个方向猛推出去】【改为无豁免】【4环】
19.移物术(Move Object)——古帝国【移动一件小物体】【无豁免】【0环】
2.弹射术(Catapult)【将1个最多1/施法者等级磅的不被持有物体直线射出】【1环】
18.小小鸟(Little Bird)【让一个小物体随施法者指挥而飞舞】【1环】
41.鼠窜咒(Mouse)【让1个物品像老鼠一样逃窜直到被抓或回到施法者身边】【2环】
群体鼠窜咒(Mouse)【让最多1/施法者等级个物品像老鼠一样逃窜直到被抓或回到施法者身边】【3环】
86.移沙术(Move Sand)【移沙(有可能创造尘云)】【1环】
127.一级提举术(Elevate l - Pluma)【使1件重量小于一普通人类的物品漂浮到空中】【1环】
119.二级提举术(Elevate ll - Pluma)【强化版提举术】【3环】
119.曲木术(Warp Wood)【弯曲木材】【1环】
111.木材塑形(Wood Shape)【让施法者可以将木材永久塑形】【去掉天然限制】【3环】
79.曲石术(Warp Stone)【使岩石弯曲】【2环】
34.骨骼塑形(Bone Form)【将骨骼塑形成任何不超过3立方英尺的物体】【2环】
55.烟雾塑形(Smoke Shape)【令施法者可以塑形或移动范围内的烟雾】【2环】
10.操控液体(Control Fluid)【操纵按施法者等级决定的体积的液体/液态生物,可以让它向任意方向流动并形成任意形状/进行任意动作。需要专注(但可以在肉搏/移动的同时保持专注)】【4环】
31.岩石塑形(Stone Shape)【3环】
5.挖掘术(Dig)【3环】
62.凿石术(Stone Drill)【挖掘术变种,用于且只能用于挖掘更坚硬的岩石】【将该法术和挖掘术修改为对土系生物施展时的伤害变高且不能豁免】【4环】
隧道术【挖掘术升级版,创造通往1/施法者等级个地面目标的地底隧道网络,施法者可以自行决定这些隧道之间是否相连】【6环】
2.Ballant的裂石术(Ballant's Stonesplit)【在岩石上通过碎岩而制造一道裂隙,也可以用于伤害一个石系生物】【4环】
25.移土术(Move Earth)【6环】
42.火流术(Fireflow)【控制天然火焰】【去除无法浮空限制】【3环】
10.操控气体(Control Vapor)【操纵自然或魔法产生的气体或创造一个无气体区域,无需专注】【4环】
11.缴械术(Disarm)【炸飞1个目标手中的物品】【1环】
24.解除武器(Release Weapon)【除你武器;升级可影响更多人】【1环】
34.滞碍术(Ward away)【令1个活物先攻垫底并打断冲锋】【1环】
59.绊倒术(Tumble)——古帝国【使目标倒地并保持倒地,无法攻击或施法】【2环】
26.碎片喷射(Scatterspray)【令影响区域内的最多任意14个小物体变成跳弹伤害区域内所有目标且打断施法和飞行】【在抢某个重要的小型剧情道具时施展该法术来避免对方抢到它】【1环】
35.痛饮烈酒(Tipple)【让一个容器里的液体顶开可能有的塞子/障碍物,自己飞到施法者嘴中让他咽下去;逆转形式饮胜术,令一个除施法者以外的目标饮下容器里的液体】【1环】
2.绳缚术(Bind)【2环】
24.漂浮术(Levitate)【2环】
86.悬停术(Suspension)【漂浮术强力与长效版】【3环】
12.达森的空中之眼(Darsson's Eye in the Sky)【让法术范围内的生物和物品上升到空中指定高度,旋转一圈,然后回到地面;一般用于侦察】【无豁免】【3环】
10.飞行术(Fly)【3环】
8.卓姆吉的飞天技艺(Drawmij's Flying Feat)【令1件物品在施法者的指挥下飞行;需专注】【无豁免】【3环】
28.天空城堡(Skycastle)【使一座施法者非常熟悉的城堡永久获得在施法者的操纵或预设路程下飞行的能力,该法术在受到驱散魔法时会缓慢地消散】【8环】
33.念动术(Telekinesis)【4环】
75.撕裂术(Rip)【通过念力将1个生物或物品逐渐撕成两半】【5环】
2.Bendal之俯冲(Bendal's Swoop)【使下坠的施法者进行俯冲,并且可以进行一次俯冲攻击】【2环】
9.锁喉术(Choke)【一定时间内召唤幽灵手锁喉1个生物并导致窒息,手无法被扳开;窒息造成1d4伤害/轮】【提升窒息伤害或增加窒息的负面效果】【2环】
震荡波【30英尺半径内的所有生物必须通过一次体质检定,否则在1/施法者等级轮内失去方向感,失去方向感的生物所作出的所有移动和攻击都必须骰1d8来随机决定方向(这种移动在遇到障碍时会无害地停止,而向空无一物的方向作出的攻击会被浪费);如果这个法术在一个小于其最大影响区域的封闭空间内施展,目标豁免承受劣势,并且你将和该区域的其他生物一起受到该法术的效果。】【3环】
25.冲击波[雷霆巨杖(Thunder Staff)]【通过将法杖杵在地上创造巨大的冲击波,令周围生物被震慑/耳聋/震飞并受伤,并且可以以19力量击飞/击碎物品】【3环】
41.缚翼术(Wingbind)【通过创造一张力场网纠缠一头巨龙来使其无法飞行进而坠落】【改为对所有带翼生物生效】【4环】
31.排斥术(Repulsion)【无豁免】【5环】
13.欧提路克的念动法球(Otiluke's Telekinetic Sphere)【所属哲理学派由(幻术/幻象)更改为(塑能,转化)】【5环】
2.大气之球(Airball)【通过不可思议的压力将一百万立方英尺的空气压缩成一个落向地面的10英尺直径空气球(但不会因此制造真空),如果其在下落至少20英尺之后接触了固体或液体表面,它将爆炸为分别朝指南针上的8个方向吹去的8股时速30英里的强风,如果它没有下落至少20英尺就接触了固体或液体表面,它将永远原地静止,可以被触摸或推动,但会因任何伤害而爆炸】【改为创造球体的过程会制造真空】【6环】
2.号令物质[命令元素(Command Element)]【自由操纵特定的无生命元素,但无法使其直接影响生物;该法术对每一种元素都有独立版本,需要单独记忆】【取消单独版本,改为在持续时间内可以操纵所有元素】【7环】
奥卡姆的简化剃刀【选择1个生物或物品上的1个部位,除了该部位以外的所有部位都必须通过一次体质检定否则被切除】【5环】



虚幻法术
幻象护甲【施法者为自身穿上一件幻象护甲,视同全身板甲般使防御+9,但没有重量也不会导电,如果被识破就会失效】【1环】
幻象盾牌【需要施法者有至少1只空闲手才能使用,持续时间为3/施法者等级轮,使施法者的空闲手可以持握一面幻象塔盾,塔盾使防御+4,且施法者可以用它来为自己提供小遮蔽、半遮蔽或是全遮蔽】【2环】
幻象武器
7.变幻自身(Change Self)【1环】
54.伪装术(Disguise)——巫觋【使施法者获得它所熟悉的伪装目标的面容、身体和声音,该法术会散发灵光】【3环】
9.伪装术(Disguise)#【将受术者的外表和声音伪装成另外一个人,该幻术不会单纯因为怀疑而被识破】【3环】
27.伪貌术(Seeming)【4环】
16.败亡伪装(Feign Destruction)【让法师施展后与提前准备好的假尸体交换位置,交换的瞬间还配以伪装死亡的幻术】【无豁免,但如果检查“遗骸”则可能败露】【4环】
21.玛尔瑞兹的浮夸死亡(Malraz's Dramatic Death)【使施法者可以让自己看似在瞬间从诸多浮夸死法中选择一种死去,并在原地留下一具幻影尸体,同时自己受到进阶隐形术的效果;可以与投射影像配合使用来增加真实性】【需要仔细查看才能进行豁免】【增加在施法者HP低于10时变为瞬发法术】【6环】
74.奥图的假面(Ottar's Mask)【使施法者或被接触的自愿生物完美地获得其他人的面容,该法术强力到足以让只会影响特定生物的毒素和法术对模仿者起效】【4环】
9.扮演术(Impersonation)【使被接触的一个自愿目标获得其所选择的另一个生物的外表、身高、性别、种族、口音甚至行为模式;但一旦目标的扮演出错,则周围的知晓者都有几率看穿该幻术】【5环】
31.花招(Trick)——古帝国【使施法者能够将他的外表和位置与范围内的任何生物交换,只有真实视野能看穿这种交换】【6环】
53.迷彩术(Chameleon)【使被接触的目标获得迷彩,在30英尺外无法发现,在30英尺内20%阴影躲藏】【1环】
42.伏击术(Ambush)——Hishna【使施法者和其他3个生物/级在一种户外地形获得融入环境效果】【2环】
53.隐蔽术(Camouflage)——精灵【使范围内生物在野外彻底隐蔽,有效抵抗热感视力(infravision)和究极视力(ultravision),移动过快会打破效果】【2环】
39.隐伏术(Stealth)【暂时让一个生物拥有不叠加的80%潜行】【2环】
4.混淆术(Blending)【使一个被接触的生物获得石头帽效果;可能会被高HD或智力的生物看破】【无豁免】【3环】
45.物品混淆术[防护察觉(Protection From Notice)]【使一件死物在5周/级[一年多]的时间内获得哆啦A梦的石头帽的效果;可被恒定】【只有注意力集中者才能豁免】【53环】
4.朦胧术(Blur)【2环】
20.隐形术(Invisibility)【隐形系法术全部增加对物品生效的效果】【2环】
18.半径10英尺隐形术(Invisibility, 10' Radius)【3环】
25.暗影之纱(Shadow Veil)——Jann【使10/级个生物可以无声移动且隐形,但是会被阳光反制】【34环】
21.进阶隐形术(Improved Invisibility)【4环】
9.群体隐形术(Mass Invisibility)【无豁免】【4环】
29.戏法门[暗影门(Shadow Door)]【无豁免】【5环】
遮掩术【使一片地区暂时隐形】【5环】
46.强效遮掩术(Major Cloak)【使一片地区永久隐形】【7环】
39.惊吓术(Spook)【1环】
31.虚幻之力(Phantasmal Force)【改为能够创造具有任意属性的任意幻象,使用新的幻术机制,然后把其它幻术尽可能地融合进来】【1环】
19.进阶虚幻之力(Improved Phantasmal Force)【2环】
31.幽灵之力(Spectral Force)【3环】
1.高级幻象(Advanced Illusion)【5环】
27.永恒幻术(Permanent Illusion)【6环】
28.预设幻术(Programmed Illusion)【6环】
18.幻视地带(Hallucinatory Terrain)【无豁免】【4环】
20.迷幻之墙(Illusionary Wall)【无豁免】【4环】
37.空无幻境(Vacancy)【无豁免】【4环】
22.奥法幻景(Mirage Arcana)【文本由“在它的基本形式下(未使用和该呈现场景相关的材料),除使用侦测装置或法术,有效的接触也能有发现魔法的可能。”更改为“在它的基本形式下(未使用和该呈现场景相关的材料),除非使用了侦测装置或法术,否则有效的接触对于发现魔法而言是必要的。”。】【无豁免】【5环】
35.隐匿之纱(Veil)【无豁免】【6环】
16.帷幕术(Screen)【幻象不真实时才能进行豁免】【6环】
13.幻觉(Phantasmagoria)【在特定条件下使极其巨大的法术范围内的所有目标相信自己看见了某种幻觉】【6环】
月读凝视【在一瞬间让目标陷入100%真实度的任意幻觉当中】【8环】
52.鲁欧尼尔的伪造足迹(Ruornil's Tracks)【将受术者足迹伪造成误导性的动物足迹;其逆转形式鲁欧尼尔的清晰脚印(Ruornil's footprints)使受害者留下易于跟踪的清晰足迹】【21环】
18.催眠图纹(Hypnotic Pattern)【2环】
27.镜之影像(Mirror Image)【无豁免】【2环】
113.进阶镜之影像——忍者(lmproved Mirror Image - Ninja)【可以令镜像远离施法者最多30英尺、表现出不同动作、被击中后直到下一轮才会消失版镜之影像】【3环】
70.扎拉的诡计(Zala's Deception)【镜之影像和闪现术的组合法术,施法者召唤数量随等级上升的、即使被击中也有几率不消失的、受施法者操纵或模仿其行动的镜影,而施法者本人的真实位置会在每轮开始时在镜影之间随机变化】【镜像无豁免】【5环】
23.假象术(Mislead)【无豁免】【5环】
16.李欧蒙陷阱术(Leomund's Trap)【无豁免】【2环】
61.女巫的幻魅术(Witch's Glamor)——女巫【使施法者的魅力惩罚变成等量的魅力奖励,法术结束时看见施法者真实容貌的被魅惑生物需要进行一次士气检定】【2环】
45.鬼面术(Apparition)【使一个生物的脸变成会恐吓它人的惧怖面具】【2环】
23.伊洛娜的魅颜(Elonia's Glamer)【通过美颜来提升一个生物的魅力;逆转形式通过丑化来降低一个生物的魅力】【2环】
60.面容术(Face)【使被接触生物显得更尊贵;逆转形式落魄面容(lose face)使被接触生物显得更粗鄙】【3环】
58.血肉幻景(Flesh Mirage)【施法者与目标交换面部】【取消对亡灵无效限制】【4环】
63.化肉为气(Flesh to Air)【使一个活物的血肉气化,变为一具无法被斥退的活化骷髅;逆转形式为化气为肉(air to flesh),逆转化肉为气的效果】【化气为肉额外增加制肉效果】【4环】
39.幻瘟术(Plague)【用幻术让1个生物看起来像是感染了某种瘟疫,效果取决于施法者对该瘟疫的熟悉程度】【2环】
25赖脸顽颅(Everwatching Skull)【在受害者肩膀上召唤一个不断嘲讽它的颅骨幻象。幻象免疫一切伤害,反射驱散魔法,只能被至少4环的魔法无效化法术破坏】【改为创造一个真实且无敌的颅骨】【2环】
1.恐蛛症——纽吉怪(Arachnophobia — Neogi)【令范围内所有生物看到无数蜘蛛的幻象,只能因为恐惧而逃跑甚至无法行动】【3环】
27.虚幻杀手(Phantasmal Killer)【设计一个让某个目标心中的恐惧具象化去追杀其他目标的法术】【4环】
圆月弯刀【你将月色【Color of Moon】引【channel】为一对飞旋的弯刀,一把真,一把假,一把隐形,一把显形,你需要分别为两把弯刀设置X值;若目标处于真弯刀的X1所划过的弧形内,目标会受到1d8/施法者等级点魔法+挥砍伤害;若目标不处于假弯刀的X2所划过的弧形内,则其不能以任何方式避免或减免本法术的效果】【4环】
21.迈西比斯的奥法决斗(Mylsibis's Arcane Contention)【使施法者可以强迫另一位施法者与自己各自挑选一只对其十分了解的怪物的幻象来代替自己进行一场虚拟决斗,期间两者都会失去行动能力,且可以通过消耗自己的资源来加强自己的怪物】【改为无豁免并对专精法师生效】【据说是万象王牌的原型】【7环】
私房幻象【制造只有特定生物或通过特定装置才能看见的幻象】
图像法术
所有图纹法术
所有法印法术
23.反射影像(Reflected Image)——女巫【将脑中画面投射到一个反射面上】【1环】
91.卷轴之视(Scrollsee)——Hishna【使施法者可以将它周围发生的事情记录在一张羊皮纸上,并在日后通过再次施展该法术的方式播放之;录像的质量取决于羊皮纸的材质】【2环】
29.投射影像(Project Image)【无豁免】【2环】
49.放大投影(Projected Magnification)【创造1英里内一个物体的大型投影】【2环】
101.塔伦的戏剧掌控(Talon's Skit master)——吟游诗人【召唤出英雄和怪物的幻象,根据施法者的想法来走动、跳舞、跳跃和表演杂技】【3环】
97.阳光扭曲(Sunwarp)【复制施法者选择的图像,直到它充满整个效果区域】【4环】
声音法术(包含音乐法术)
所有律令法术
39.鬼魂竖琴(Ghostharp)【使施法者能够无需乐器就弹奏出它曾经听过或弹奏过的竖琴音乐】【1环】
50.梅丽珊卓的竖琴(Melisander's Harp)【创造一把可以自行弹奏和移动的竖琴,其演奏可以沉默声音、降低亮度、创造羽落术领域(会使大部分远程武器无效)、群体睡眠术、群体无豁免缓慢术,该法术只能被不低于有限许愿术的力量影响】【5环】
70.星辰竖琴(Starharp)【创造一个自行演奏的浮空竖琴,使其效果范围内的生物立即摆脱所有负面效果】【6环】
34.粉碎音波(Shatter)【增加:如果这个法术在一个小于其最大影响区域的封闭空间内施展,它造成的音波伤害翻倍,目标豁免承受劣势,并且你将和该区域的其他生物一起受到该法术的效果。】【1环】
音爆术Sonic Boom【强化版粉碎音波,可影响物品重量增加至粉碎音波3倍,影响区域变为5英尺半径/级,且对所有生物造成1d6/施法者等级的音波伤害;如果这个法术在一个小于其最大影响区域的封闭空间内施展,它造成的音波伤害翻倍,目标豁免承受劣势,并且你将和该区域的其他生物一起受到该法术的效果。】【4环】
40.谭森的毁灭共振(Tenser's Destructive Resonance)【通过共振引爆非魔法物品并造成威力与其重量成正比的爆炸;可以尝试引爆被人携带的物品】【改为通过音波引起共振】【4环】
分心之音【通过一个次要动作,施法者可以对一个目标造成1点音波伤害;距离目标不超过5英尺的生物都可以在伤害发生后立即使用一个反应动作朝远离目标的方向移动10英尺,并且不会触发目标的借机攻击】【1环】
1.扩音(Amplify)【制造出一个圆盘,并从一端放出最多放大5倍的、从另一端接受的声音(如果是声音攻击则威力翻倍)】【1环】
37.魔法耳(Magic Ear)【放大法术范围内的普通声音,过于响亮或魔法的声音会使法术终止并令受术者被震慑】【改个名字】【2环】
29.奥图的解放钟声(Otto's Chime of Release)【通过一次钟声来解开一个生物身上的所有非魔法束缚】【1环】
32.光明之歌(Brightsong)【必须唱出咒语才能施展,使法术范围内获得行动自如效果并禁止施展限制行动类法术,同时令所有被控制生物立即进行一次解除控制的豁免检定,还会打开所有的锁和结】【6环】
38.奥图的守护音律(Otto's Warding Tones)【通过只让法术范围内的所有生物听见暂时致聋的巨响来让它们免疫声音攻击】【无豁免】【1环】
45.奥图的稳健步伐(Otto's Sure-Footed Shuffle)【创造令范围内所有生物都难以摔倒的小提琴声】【3环】
8.失真术(Distort)【改变声音除音量外的性质】【1环】
34.塔索的尖啸(Tasso's Shriek)【鸣响魅音特殊形式,施展出记忆该法术时录好的一段声音,可在一般无法施法的情况下施展】【1环】
34.吼叫术(Shout)【2环】
10.高等吼叫术(Great Shout)【从施法者口中向前爆发出一道锥形声波,对被影响的生物造成震慑、耳聋和伤害,并破坏被影响的建筑和物体;施法者在施法后会受到2d4点伤害,并且需要通过休克检定来避免力竭而死[;该法术消耗一件具有魔法灵光的物品]】
32.拟声术(Vocalize)【该法术的施展无需言语要素,使施法者在5轮内施法无需言语要素】【2环】
40.仿声术(Mimicry)【模拟除攻击性声音外的所有声音】【2环】
33.奥图的舒缓颤音(Otto's Soothing Vibrations)【群体停止攻击且易受魅惑】【2环】
44.奥图的水晶铃韵(Otto's Crystal Rhythms)【令1个生物听到铃声并丢下一切开始用所有的手鼓掌】【3环】
34.奥图的遗忘腔调(Otto's Tones of Forgetfulness)【使一个目标暂时遗忘一项非武器熟练】【2环】
37.奥图的音调攻击(Otto's Tonal Attack)【令一位败掉豁免的施法者暂时遗忘如何施法,但即使通过其施法能力也会暂时降低两级。每次施展需要1000gp的材料】【3环】
22.回音术(Echoes)【暂时使1个生物听到的所有声音变成回声,听觉报废,甚至陷入攻击一切的崩溃;听力敏捷的生物会逃到安静之处;可以通过沉默术或致聋术直接反制该法术】【崩溃效果无豁免】【2环】
63.音墙术(Wall of Sound)——吟游诗人【创造一面在一侧制造致聋轰鸣且扰乱声音的空气之墙,它会反制不高于施法者等级的沉默术又被施法者等级更高的沉默术反制】【3环】
35.奥图的银舌(Otto's Silver Tongue)【通过美化声音来给予施法者19魅力,且高几率无视侦测谎言】【魅力调整无豁免】【3环】
20.预设幻音(Programmed Glamer)【受条件触发版幻音术】【4环】
34.奥图的绝望鼓点(Otto's Drums of Despair)【在广阔区域内创造一阵使人绝望的鼓声,败掉豁免则战斗能力全面削弱;其逆转形式奥图的激励赞歌(Otto's rousing anthem)可使同样范围内的生物感到鼓舞】【低级生物不允许豁免】【4环】
49.喧嚣空隧之嚎(How of Pandemonium)【发出抵消音波攻击、令范围内生物眩晕且无法接近,还会受到随机困惑效果】【6环】
12.真实之名(True Name)【通过念出某个/种事物的真名并诵咏对应的诗文来对该事物达成暗示、虚弱并投降、变形、传送或支配效果】【该法术的结尾讲述了真名魔法】【6环】
27.配制附魔(Prepare Enchantment)【通过改变物品的“真名”来将其变成指定的附魔物品,花费和代价都极大;其逆转形式破坏附魔(destroy enchantment)用于破坏其一般形式的造物】【6环】
19.摇篮曲(Lullaby)【通过同时唱歌和演奏来让法术范围内聆听摇篮曲超过5轮的生物陷入无法被低于有限许愿术的力量唤醒、不会变老以及自然死亡的沉眠(精灵会进入恍惚状态);其逆转形式唤醒曲(arise)可以反制/解除该法术以及任何不高于6环的沉睡类法术】【6环】
51.转化曲调(Transforming Tune)【使施法者的表演每轮可以创造23种强大效果之一】【7环】
45.斗争之歌(Song of Battle)——精灵【使范围内友军获得永不战败属性】【8环】
魅影法术(真实幻术)
25.魅影骏骑(Phantom Steed)【3环】
30.替换现实(Alternate Reality)【迫使一个生物重骰本次战斗中骰过的一个骰子】【无豁免】【3环】
33.魅影[暗影]怪物(Shadow Monsters)【4环】
12.半魅影[暗影]怪物(Demishadow Monsters)【改为召唤的魅影生物拥有50%的最低真实度】【4环】
30.魅影[暗影]魔法(Shadow Magic)【改为模拟任意已知法术】【1环】
15.魔邓肯的忠犬(Mordenkainen's Faithful Hound)【原文中的“它不会对准真实的幻象做出反应。”改为“它只能对真实度不低于一半的幻象作出反应。”】【4环】
27.魔邓肯的魅影忠娇(Mordenkainen's Faithful Phantom Shield-Maidens)【召唤一对有HP的盾娘魅影,为施法者抵挡两侧的攻击,并给施法者本身提供防御加成。有攻击能力,可以用命令改变防御方向,永远处于施法者50英尺之内】【4环】
86.魅影[阴魂(Shades)]【改为召唤的魅影生物拥有60%的最低真实度】【4环】
驾驭感情【使施法者心中的感情具现化并为它而战,感情化身属性取决于感情强度或【相关事件给予的压力?】】【4环】
14.魔邓肯的魅影忠军(Mordenkainen's Faithful Phantom Defenders)【召唤一支对它人为实体、对施法者为幻影的忠诚军队,不受施法者法术影响的同时尽力守卫施法者;分为士兵、半人马、巨蝙蝠和鲨鱼四种类型】【5环】
14.命运(Weird)【苏格兰语中Weird为命运】【6环】
19.魔邓肯的魅影忠卫(Mordenkainen's Faithful Phantom Guardian)【为施法者召唤一位忠诚且无法被侦测的以太界守护者,能看到隐形、所有维度和位面,会在施法者被突袭或受到施法者召唤时出现,在主物质位面逗留有限的时间;它不能说话】【6环】
21.改变现实(Alter Reality)【效果视同有限许愿术,会损耗寿命】【接受幻术相关的一切强化】【7环】
预言法术
39.天气预报(Weathertell)【露天条件下预报天气】【1环】
5.操控天气(Control Weather)【5环】
46.正义之怒(Wrath of the Just)——精灵【在1/级英里范围内创造各种自然灾害】【9环】
51.考尔德的星空(Calder's Starry Sky)【在施法者头部上方显示真实星空的投影】【2环】
84.预兆(Omen)【判断行动的凶吉】【2环】
星之回响【向星座询问问题,事后需要支付代价】【2环】
80.预知术(Prophecy)【使施法者可以预言与被接触生物相关的未来,10级后可以预言与一个城镇或王国相关的未来】【4环】
7.预言强化术(Divination Enhancement)【使在该法术持续期间施展的法师之眼和所有1-4环预言法术的持续时间和范围增加50%】【4环】
22.景象术(Vision)【7环】
侦测法术【将所有知晓都改成侦测】【给所有侦测法术都写一个可以通过接触分享的高级形式?】
13.侦测魔法(Detect Magic)【0环】
25.揭示魔法(Reveal Magic)#【公屏显示兼加强版侦测魔法】【1环】
27.法师视觉(Wizard Sight)【使施法者看到其他施法者和魔法物品的魔法强度和学派以及非施法者的魔法潜力。对隐形和被遮蔽的生物无效,也不会揭露物品的诅咒】【无豁免】10.辨明术(Discern)【辨识法术范围内的生物基于智力、能力和意志力而具有的法师潜力】【无豁免】【改成高级侦测魔法?】【3环】
53.法术灵知(Spell Sense)【使施法者可以灵知周边法术的详细信息和施法行动,并在对方施法之前作出反应】【无豁免】【3环】
14.侦测亡灵(Detect Undead)【1环】
46.高等侦测亡灵(Greater Detect Undead)【侦测地区内所有的亡灵所处方向,无豁免且无法被屏蔽】【2环】
65.侦测金属和矿石(Detect Metals and Minerals)【探测一种金属或矿石的位置以及大致存量】【1环】
66.侦测谎言(Detect Untruth)——底栖魔鱼,学者【侦测一个生物的谎言;逆转形式交谈谎言(speak untruth)使施法者可以回避不高于4环的法术对谎言的侦测】【1环】
70.火焰真知(Fire Truth)【使一根蜡烛的燃烧与目标的诚实度同步】【1环】
46.正义之焰(Flame of Justice)【火焰真知的强力版本,额外增加目标每次说谎都会受到伤害】【2环】
75.霍农的估计(Hornung's Guess)【使施法者能够瞬间估算出它能看到的一群大致类型相同的事物的数量】【1环】
6.侦测相位(Detect Phase)【侦测以太化的事物并使它们发出蓝光】【1环】
7.侦测秘密通道和门户(Detect Secret Passages and Portals)【使法术范围内被故意建成的秘门和秘道暂时发出可以被遮蔽的光芒】【1环】
36.侦测疾病(Detect Disease)【揭示一个生物或物体是否携带疾病,还有每级5%几率揭示确切的疾病类型】【1环】
16.知晓学派(Know School)【知晓一个专精法师的学派】【1环】
17.知晓重量(Know Weight)【能通过触摸来称量一个人物或物品的重量,或比较二者的重量,来判断其中一个是否强到足以携带或承担另一个。】【1环】
80.知晓历史(Know History)【揭示1个具有著名历史的人物或物品的历史】【1环】
21.探秘前世(Past Life)【看见关于尸体生前的信息】【改成侦测前世】【2环】
9.知晓价值(Know Value)【令施法者立即估算出法术范围内所有能被看见的贵重物品的价值(不包括魔法价值);能够立即识破愚人之金】【2环】
9.侦测邪恶(Detect Evil)【其逆转形式为侦测善良(Detect Good)】【2环】
10.侦测隐形(Detect Invisibility)【2环】
86.揭示隐形(Reveal Invisible)【创造一个可被施法者移动、无豁免揭示隐形的隐形球体】【改成珍稀法术】【32环】
11.侦测毒素(Detect Poison)——红袍法师【第四册中将之误写为Detect Posion】【每轮检测一个物体或一小片区域是否有毒,乃至有几率知晓毒药的确切种类】【2环】
58.侦测思想(Detect Thought)——费瑞姆虫【侦测范围内智力不低于5的生物的思想的存在、精确位置和大概倾向】【2环】
9.侦测灵能(Detect Psionics)【球形侦测,效果随等级提高】【无豁免】【2环】
76.知晓意图(Know Intent)——Savant【知晓一个生物或群体的大致意图】【2环】
50.呼吸灵知(Breathsense)——Pluma【令施法者能够感觉到法术范围之内所有正在呼吸的生物及它们的大概体型】【21环】
74.心跳灵知(Heartsense)——Hishna【让施法者可以灵知到范围内温血生物的心跳、位置以及大概体型】【21环】
37.侦测生命(Detect Life)——灵吸怪巫妖【同普通版侦测生命,额外侦测意识并延伸至星界/灵界且可塑形】【1环】
78.生命探测(Life Sounding)【探测被接触生物的出生和死亡日期,施法者6级后无豁免】【2环】
11.侦测生命(Detect Life)【生命版侦测魔法】【无豁免】【2环】
53.侦测变形者(Detect Shapechanger)【揭示变形生物的存在及其真实形态】【3环】
45.跃迁灵知(Warp Sense)【发现并分析传送门和异界通道】【改成侦测】【2环】
15.侦测魅惑(Detect Charm)——红袍法师【每轮侦测一个目标是否被控制;其逆转形式屏蔽魅惑(undetectable charm)会掩盖一个目标所受到的控制】【3环】
24.鉴定术(Identify)【1环】
29.阿拉米尔的基本分解(Alamir's Fundamental Breakdown)【了解一件物品的组成要素和制造方式】【3环】
20.阅读物品(Read Object)【得知一件被接触物品的目前或前任拥有者的种族、阶级、职业、阵营,并且可能了解到它在持有该物品时的命运;也有几率知晓一件魔法物品的命令语或神器的任何信息】【5环】
4.布勃卡的卓越鉴定术(Bubka's Superior Identification)【能够鉴定出魔法物品的具体特性(可能出错);需要比鉴定术更昂贵的珍珠】【5环】
2.解析咒文(Analyze Dweomer)【以魔法属性被施加或获得的顺序每轮尝试揭示一个魔法物品或生物上所拥有的魔法属性,直到其全部魔法属性都被尝试揭示一遍;施法者施法后必须通过休克检定否则力竭1d8小时】【6环】
71.鉴定物种(Identify Species)【使施法者得知一个生物的真实种族】【3环】
40.涅斯图的金色揭示(Nystul's Golden Revelation)【揭示范围内所有隐藏、隐形、相位、以太化、二维、星界化等无法被一般方式察觉的生物。】【无豁免】【3环】
62.揭露术(Unmask)【揭示范围内所有生物的真实身份】【无豁免】【3环】
4.侦测探知(Detect Scrying)【4环】
75.真实之名(True Name)——Savant【使施法者得知一个生物的真名,需要目标的一些个人物品作为施法材料】【5环】
寻找法术
12.寻物杖(Divining Rod)【附魔一根银杏数或果树的树枝,将施法者拉向被说出名字的物品所在方向】【1环】
19.定位遗骸(Locate Remains)【尸体版定位物品】【1环】
25.定位物品(Locate Object)【其逆转形式为遮蔽物品(Obscure Object)】【2环】
16.定位生物(Locate Creature)【生物版定位物品】【无豁免】【3环】
105.真实方位(True Bearing)【允许受术者精确定位一个它已知的同位面地标或地理位置的方向】【2环】
62.寻找水体(Find Water)【让一个生物可以嗅到范围内至少10加仑的水体的存在】【2环】
41.寻找陷阱(Find Traps)——红袍法师【同祭司法术寻找陷阱,但高一环】【3环】
117.沙夫帕特的暗影判别(Shaefpaete’s Shadowy Distinction)【使施法者可以找出范围内存在的出入暗影世界的门户】【4环】
25.寻找道路(Find the Path)【使施法者可以找到进入或离开一个地点的最优路径;逆转形式迷失道路(lose the path)可以让一个被接触生物完全迷路】【4环】
52.谢恩的无误辨识(Shayn's Infallible Identification)【让一件物品和其主人接近时被一条只对施法者可见的力场线链接,持续1年】【无豁免】【4环】
64.图伦的追踪术(Tulrun's Tracer)【创造一条追踪施法者所描述的目标行迹的发光线路,空中行迹无法追踪,无视行迹无踪和类似的不高于4环的法术;如果目标使用传送或交通工具,法术会在该处终止,但也会显示出离开的方式(传送还会显示出目的地);如果有多个相同目标,施法者需专注其中一个,否则追踪术会追踪所有目标并相应减少持续时间】【无豁免】【4环】
35.穆伊瑞拉的地图(Muirara's Map)【使得施法者能够通过自己和另外两个已知地点来确定一个目标的相对方位】【无豁免】【4环】
58.索恩达的寻索术(Shoondal's Seeking)【使法术范围内的所有锁、钥匙和紧固件无视掩盖和魔法伪装地在施法者眼中发出金光,如果这些物品是魔法的则发出红光,与任何机关或装置相连则发出蓝光;魔法的红光会覆盖机关装置的蓝光】【4环】
34.传送者寻索术(Seek Teleporter)【知晓在上一回合使用了传送法术的附近目标的目的地,或者将一个生物传送至该目标的目的地】【无豁免】【6环】
31.寻索术(Seek)——女巫【使施法者能够确定任何单个物品,地点,或生物的位置,并可看到其周围环境;[可选:]施法者也能使用寻索术来穿透防护,定位一个反侦测的事物】【98环】
反预言法术【全部合并进对应预言法术的逆转形式】
28.误导术(Misdirection)【2环】
14.卓姆吉的气味掩蔽(Drawmij's Scent Mask)【群体消除气味】【2环】
24.回避侦测(Nondetection)【无豁免】【3环】
27.莱拉的飞舞咒文(Laeral's Dancing Dweomer)【通过创造大范围的杂乱魔法图像来干扰侦测魔法】【3环】
25.盲目之环(Circle of Blindness)【消除范围内所有视觉、听觉和侦测效果】【4环】【无豁免】【6环】
27.藏匿之处(Hiding Place)【暂时使一个被完全密封的小房间及其居住者只能被专精预言者使用至少5环的预言法术所探知,且所有知情者都会暂时忘记相关信息】【无豁免】【4环】
15.魔邓肯的私人密室(Mordenkainen's Private Sanctum)【让一间房间无法从外面被窥视或偷听】【无豁免】【5环】
19.虚假景象(False Vision)【无豁免】【5环】
16.帷幕术(Screen)【幻象不真实时才能进行豁免】【6环】
24.拉瑞的防护探知(Rary's Protection from Scrying)【使一个生物免于被预言系法术探知,且会得知自己被人探知,如果目标是法师,还可以通过专注来得知探知者的位置和身份;如果是通过视觉来直接进行的探知,则法师只有每等级5%的几率发现探知以及进行反探知】【防探知效果无豁免】【6环】
15.隔绝术[隔离术(Sequester)]【7环】
警报法术
2.魔法警报(Alarm)【1环】
72.护卫者(Guardian)——Pluma【在一个超过特定体型(在施法时指定)的活物接近到施法者某一特定距离内时警告施法者】【2环】
21.颅骨哨卫(Skull Watch)【[召唤]创造一个有生物进入视野时发出警报的浮空头骨,无限使用;若在不被激活的情况下被破坏,施法者不会知晓之】【3环】
23.进阶颅骨哨卫(Improved Skull Watch)【强化版颅骨哨卫,可以将其激活者的信息告知施法者,可以一次召唤数量相当于施法者等级的哨卫,其毁灭一定会被施法者得知,其他参考颅骨哨卫】【5环】
35.无声警报(Silent Alarm)【魔嘴术(magic mouth)、传讯术(message)和超感(ESP)的结合法术,在1个物体周围创造一道在特定条件下触发的魔法警报,警报被触发后会向同位面内的被指定者发送足以惊醒沉睡的预定心灵讯息;警报保持到被触发或驱散】【4环】
69.监视器(Watchware)【用于监视一个物体,如果该物品以任意形式被扰动,该法术会立刻向施法者发出带有当时物体周围图像的警报并打断施法者的施法或专注,然后法术结束;施法者可以数量维持相当于其等级的该法术】【4环】
46.半径30英尺监视器(Watchware, 30' Radius)【强化版监视器,监视一个区域而非物体】【5环】
诅咒法术【永久性或严重的削弱】
5.诅咒石板(Curse Tablet)#【制作针对某生物的诅咒石板,该生物每个午夜进行一次检定否则HP减半或-1(取较大者)。打破石板/持续时间结束/连续3次豁免成功效果才会消失】【3环】
58.靶标术(Target)——古帝国【使针对目标的所有物理攻击都获得+2攻击/伤害】【3环】
64.巫草烟(Witchweed)——古帝国【创造一团令其中所有施法者都无法施法的烟雾】【3环】
21.魔法易伤术(Magical Susceptibility)【令一个被接触的生物的一项豁免受到永久性惩罚,多次施展可叠加】【3环】
46.诅咒偶像(Cursed Image)——Hishna【通过制造一个施法者知道其大概位置和外表的受害者的人偶来对它施加远距离定身、惩罚和伤害】【4环】
3.末日之刃(Blade of Doom)【在一个生物头顶上创造一把会在该生物作出特定行动时落下、造成微小伤害、仅能被不低于有限许愿术消解的隐形剑刃,最多持续一年】【改为施加剑刃无豁免,且造成相当于目标最大HP50%的伤害】【48环】
22.衰弱术(Enfeeble)——古帝国【使1个被接触生物永久失去1点力量和敏捷,任一属性被降为 0的人物将变成暗影,没有属性值的生物失去 1 点生命骰的攻击能力和 1点AC惩罚】【5环】
59.无眠诅咒(Sleepless Curse)【使1个生物失眠每施法者等级1天,目标每天都会失去1点HP和1点全属性(当任何属性降到0,该生物就会死亡);该法术只能被施法者、移除诅咒和许愿术解除】【5环】
13.亚历山得罗的束缚诅咒(Allisandro's Binding Curse)【只适用于诅咒的改良版恒定术,极难消除】【6环】
5.艾维瑟尔之灾(Avissar's Bane)【通过接触攻击无豁免地使一个生物的总HP减少至1、陷入永恒的痛苦与力竭并且每小时都有几率昏迷甚至在剧烈活动后死亡,持续至目标死亡或该法术被神祗、许愿术或施法者本人所解除;施法者一周只能施展该法术一次,且具有魔法加值抗力、火系或异界的生物对此免疫】【接触改为近距离法术】【78环】
2.莱拉的加冕之触(Laeral's Crowning Touch)【使施法者会承受等同所施法术等级的负向等级,只有巫妖能对此效果进行豁免检定】【9环】
祝福法术
32.移除诅咒(Remove Curse)【其逆转形式为降下诅咒(bestow curse)】【4环】
76.魔法抗力(Magic Resistance)——Pluma【[制造一个消除所有法术的区域,只能被驱散魔法消除]永久给予一个目标3d10%魔法抗力,不可叠加】【4环】
18.防止燃烧(Proofing Versus Combustion)【第四册中记为Proofing vs.Combustion】【使一件物品永久获得对抗火焰的可叠加豁免奖励,可影响物品大小随施法者等级提升而提升】【5环】
9.达尔蒂姆的火防术(Daltim's Proof Against Fire)【使一个物体永久免疫任何火焰与热量,如果被施展在可穿戴的装备上,则给予该装备普通火焰免疫和魔法火焰豁免奖励属性】【无豁免】【6环】
命运法术
80.厄运缠身(Misfortune)【对一个生物施加可叠加的全熟练豁免-1惩罚】【2环】
104.厄运术(Unluck)*【使目标在接下来2d10 轮中的所有投骰都承受劣势】【改个名字】【3环】
47.赌徒之幸(Gambler's Luck)【60%几率使目标全检定+1奖励,40%几率使目标无法自拔地沉迷赌博】【2环】
12.卓姆吉的冒险者之幸(Drawmij's Adventurer's Luck)【使一个生物遇到好事的几率+10%】【2环】
105.复仇术(Vengeance)【只能在施法者的生命值降为0或更低时使用,使施法者无视一切条件继续活动一轮,瞬发】【4环】
【】【使施法者从其已知未准备法术/未知法术/已知未准备法术和未知法术中选择一个范围然后从中发现3个,并立刻选择其中一个施放之(无需额外花费动作或法术位)】【4环】
【】【使施法者从其已知法术中发现3个,并立刻选择其中一个对随机目标施放之(无需额外花费动作或法术位)】【4环】
【】【使施法者发现3个其已知的d9环法术,并立刻选择其中一个施放之(无需额外花费动作或法术位);如果施法者使用其最后一个法术位来施展该法术,则其恢复一个与被选法术环级相同的法术位】【5环】
【】【使施法者发现3个其已知法术,并立刻选择其中一个施放之(无需额外花费动作或法术位);如果施法者使用其最后一个法术位来施展该法术,则可以选择所有发现的法术】【5环】
【】【使施法者从其指定的一个学派中发现3个法术,并立刻选择其中一个施放之(无需额外花费动作或法术位)】【5环】
【】【使施法者从其指定的一个关键词中发现3个法术,并立刻选择其中一个施放之(无需额外花费动作或法术位)】【5环】
【】【使施法者从其指定的一个牧师领域中发现3个法术,并立刻选择其中一个施放之(无需额外花费动作或法术位)】【6环】
【】【使施法者发现3个其未知的9环法术,并立刻选择其中一个施放之(无需额外花费动作或法术位),且施法者的下一个法术所需法术位降低1环】【9环】
28.谭森的战争之幸(Tenser's Fortunes of War)【让一个被接触的勇士在遭受一次将其HP归零的攻击时改为HP下降为原来的一半,或是让它即将因为某个法术效果而无法战斗时获得一次使其无效化的豁免检定(发生在该效果原本的豁免检定之后,如果有的话),无论结果如何,该法术都会消失;一个勇士一次只能接受一个该法术】【6环】
8.征服自我(Conquer Self)【该法术仅用于为受到封锁晋升法术影响的目标制造解除封锁所需的艰苦考验】【97环】
奥卡姆的极简剃刀【选择一个概念,消灭范围内所有与之无关的事物】【9环】
高等预言法术【真正获取信息和真正预言的法术,包括信光法术】
制图术【请自然精魂帮忙将周边的大概地形制作成地图,但对哪怕是最低限度的干扰都没有抗力,而且结束以后要给予精魂报酬】【2环】
2.锐耳术(Clairaudience)【2环】
3.鹰眼术(Clairvoyance)【影响区域由60英尺半径改为视线范围】【2环】
93.探知术(Scry)【使施法者看见和听见范围内发生的一切】【3环】
29.伊索德的回答(Isolde's Answer)【临时附魔一个侦测装置并询问1个问题,如果问题可以回答且答案相关的事物在法术范围之内,它就会展示与答案有关的影像】【3环】
22.魔法镜(Magic Mirror)【4环】
40.法师之眼(Wizard Eye)【4环】
19.窥视之眼(Prying Eyes)【召唤一群只有普通视觉的脆弱魔眼,它们像拥有法师的一切知识一般接受并执行命令,它们看到的内容必须返回施法者手中才能传达】【5环】
15.至高之眼(Exalted Eye)【强化版法师之眼,自带锐耳术和鹰眼术,无需专注,可以穿过固体或活物,可配合水晶球使用,施法者可借之进行心灵感应】【原为7环,以后续为准】【5环】
23.雷斯特的秘法间谍(Rastor's Mystical Spy)【令一枚胸针成为秘密摄像机和传声机】【4环】
18.遥卜术(Farscry)【通过接触施法,令一个受术者可以通过它在施法时接触的最多3个固态小型死物来传递其视觉、听觉、话语(包括激活语)、触摸(包括接触法术)和占卜,物品需与受术者处于同一位面,受术者同一时间只能集中于一件物品(可以随意切换和断开链接)】【5环】
56.萨达瑞尔的追踪器(Shandaril's Tracer)【通过将一颗永久的隐形符文放置在一件固体死物上,施法者可以跨位面地得知该物体的方向、距离、是否被其他生物持有或使用,以及持有或使用者的大概信息;施法者还可以得知符文是否被驱散、破坏或揭示,并且可以采取对应手段来防止自己被反追踪】【无豁免】【5环】
22.景象水晶(Vision Crystal)【将任何透明或反光的物体暂时变成一颗拥有鹰眼术能力的水晶球,施法者可以通过景象水晶投射通晓语言,阅读魔法,巧言术,热感视力,和究极视力,并有 5%每等级的几率成功通过水晶施展侦测魔法,侦测邪恶或侦测善良和传讯术】【5环】
46.疑问之球(Question Ball)——Paramander【将一颗普通水晶球转化成可以与一位神秘异界存在沟通的疑问之球,它将配合一颗真知宝石来尽力回答数量相当于施法者等级的问题,然后球体就会消失;神秘存在有几率撒谎;可以通过特殊手段将神秘存在释放出来】【5环】
23.警戒之眼(Watchful Eye)【任意数量的施法者共同花费一个月(每天一小时)的时间来附魔最多100件物品,附魔完成后所有施法者可以观看和收听所有100英里以内的附魔物品周围的情况,如同物品上有鹰眼术和锐耳术】
45.力量之眼(Eye of Power)【创造一只施法者可以透过其施法的法师之眼】【消除施法环级上限】【7环】
血之逼供【你将一个生物的鲜血滴在特制的书卷上,并发出声音提出一个问题。1分钟后,答案会以血书写在书卷上。答案由鲜血来源的生物所有记忆和知识竭力所答,并被翻译为你能看懂的语言。】【6环】
11.异位面探知(Contact Other Plane)【5环】
45.法师谕示(Wizard's Oracle)【向以太位面或星界的强大存在或智慧生命询问】【5环】
30.拉瑞的再现术(Rary's Replay)【按照重要程度清晰地再现一个区域内发生的所有事件所遗留的精神残影】【5环】
15.预感(Anticipation)【令施法者得知60英尺半径内的所有人下一轮的行动】【5环】
19.传奇学识(Legend Lore)【6环】
34.真知之眼[真实视野(True Seeing)]【来自荷鲁斯的神话】【无豁免】【6环】
38.观灵光(Aura)【令施法者读取一整个地区的灵光;逆转形式匿灵光(mask)可以隐藏一个地区的灵光一周】【6环】
33.揭示术(Revelation)【揭示一个预兆/预言的确切含义;可能会被不低于半神的力量所阻挠】【6环】
49.信光显影【类似妖火】[灵光之火(Aura Fire)——红袍法师]【1环】
21.涅斯图的魔法灵光(Nystul's Magic Aura)【令一件物体显现魔法灵光(可掩盖原有灵光)】【1环】
24.普通灵光(Normal Aura)【掩蔽一件物品的灵光】【1环】
37.反魔法灵光(Antimagic Aura)——精灵【使一个生物失去身上的所有魔法且无法攻击】【改为无豁免】【5环】
19.恐怖灵光(Fear Aura)【吓跑2HD生物,令HD不高于施法者生物只能进行格挡动作,对HD高于施法者或免疫恐惧的生物无效】【5环】



共通法术
戏法
普通()
6.戏法(Cantrip)【可以实现任何微小的事情,视同无需依赖神力的0环许愿术,DM对本法术有完全的最终决定权】【参考:制冷/加热、清洁/脏污、染色、潮湿、干燥、除尘、气味、口味、聚拢/分散、系结/解结、理发、积尘、打嗝、逗笑、点头】
法师之手【拳击、抓握、推动、格挡】
12.舞光术(Dancing Lights)
26.光亮术(Light)
13.侦测魔法(Detect Magic)
34.阅读魔法(Read Magic)
135.阅读幻术师魔法Read Illusionist Magic【幻术师之间秘传的破译幻术师之间秘传的隐藏文字的法术】
16.抹消术(Erase)
28.修复术(Mending)
29.传讯术(Message)
44.法师印记(Wizard Mark)
56.粘附术(Cling)——卓尔【无法移动版蛛行术】
58.凉爽术(Cool)——Pluma【火焰/高温伤害减少每骰1点】
117.甲鱼汤(Turtle Soup)【创造出一碗温度随施法者设定的甲鱼汤】
消灭
新化/腐化
萌芽/枯萎
缝合
长毛
变化【依靠变化戏法,施法者将一个小型的目标或生物转变成另一种样子。该目标或生物重量只能有几盎司,且必须小到足够处于施法者的掌中。
这种变化必须是在同一领域类别内,且只有动物或植物的目标可以被影响。因此,一块羊皮纸可以被变为一块亮色的亚麻布,而之后通过另一次使用这个戏法,可以将这块布料变为一朵玫瑰。类似的,一只鸟可以被变化为一只蝙蝠,这只蝙蝠可以通过另一次使用这个戏法的方法被变化为一只鼯鼠,等等。每次变化都需要一次变化戏法。这种戏法无法导致体型/体积增加或减少超过50%,且效果持续的基础时间为1回合。
如果这种变化非常彻底,那么则时间会相应地减少;也就是说,将一只死老鼠变化为活老鼠是一种非常彻底的变化,且只能持续1轮。而另一方面,非常轻微的改变,比如颜色的变化,会持续一到多天。只要仅仅是普通类型的小型的、非魔法的、动物智力的生物,对抗这个魔法的豁免检定就不运用。】
分心【依靠这个戏法,施法者使所有他人的注意力都看向施法者所选择的区域。这片区域必须在施法者的右侧或左侧,且让人分心的东西必须在施法者的10英尺范围内。因此,施法者可以使观察者们看向他或她右手和一个距离施法者的手指所指向的方向几英尺的地方,同时施法者的左手做些不会被注意到的事情。豁免检定只适用于高于0级或有着至少1+1生命骰和高于智力低下的智力属性的个体。分心戏法的持续时间只有1小节。】【变质戏法允许施法者转变小型目标的矿物性质的形态。这个魔法对玻璃、金属、岩石等等有效。举个例子,一块板料可以被转化为一支权杖,或者一个圆环可以被转化为一个球体。因此,一枚硬币可能被变成一枚戒指。类似的,玻璃可以被转变为水晶,铅转变为银,铜转变为金等等。然而,这个戏法无法影响魔法物品。这种变质的持续时间只有1轮。如果另一个个体实际触碰了被影响的目标且进行了成功的对抗法术的豁免检定,这个戏法被驱散。】
二维幻象
烧焦【这个戏法既不能制造火焰也不能制造热。通过魔法般地激化任何最多1磅重的可燃物(比如一张羊皮纸)的分子,使得目标无声、无味、无烟地变焦。施法者必须接触到这个目标,如果另一个生物主动保护这个目标则需要一个成功的攻击掷骰。当碰触到该目标时,允许进行一个物品的对抗火焰的豁免检定。失败意味着该物品被燃尽(或是受到剧烈的灼烧而被毁坏,举例来说,比如衣服)。魔法的文本比如卷轴和法术书可以轻易地被这个戏法毁灭。】
罕见()
63.偏转术(Deflection)——灵吸怪巫妖【在1轮内使施法者受到的武器伤害每骰-1】
弱效妨碍术【使一个目标的下一次攻击检定获得劣势;逆转形式弱效优化术,使一个目标的下一次攻击检定获得优势】
弱效削弱术【使一个目标的下一次豁免检定获得劣势;逆转形式弱效强化术,使一个目标的下一次豁免检定获得优势】
法师之盾【持续时间为3/施法者等级轮,使施法者的一只手可以持握一面魔法小圆盾,小圆盾使防御+1,且持握该盾牌的手仍能进行其它行动】
19.移物术(Move Object)——古帝国【移动一件小物体】【无豁免】
念动飞射【射出一件不超过小型的自由且无主物体,通过1次远程攻击检定对1个目标造成1d10+1/施法者等级点与物体对应属性的伤害(钝击、穿刺或挥砍)】
珍稀()
7.羽花怒放(Bloom)【在自己面前创造出一束完全符合自己的选择的、如羽毛般轻盈的灿烂花朵。】
18.火羽魔笔(Fire Quill)【将一根羽毛转化为一根羽毛笔,能在空中、表面或生物身上写下由虚幻火焰构成的字符】
25.涅斯图的舞空微光(Nystul's Dancing Werelight)【召唤一粒可操纵的发光光尘】
10.卓姆吉的便易时钟(Drawmij's Handy Timepiece)【召唤一个金锣为下一个法术计时[(需要昂贵的施法材料)]】
极稀()
91.丝巾把戏(Scarf)——Geisya【使一把丝巾消失,再让它们在施法者需要的时候出现在其周围】
51.暗影护盾(Shadowshield)【必须要能看见自己影子的施法者才能施展,使自己获得一个60%几率为其吸收非魔法伤害的、HP为施法者一半的影子护盾,护盾被击破后需经过每1点吸收伤害1天才能再次使用,每年使用超过3次有几率失去体质】【更改为该法术将施法者自己的影子转化为护盾,冷却期间影子会消失(从而被人当成吸血鬼),一年使用超过3次影子就会逐渐变淡并在施法者因此死亡时永远消失】
秘稀()
文字法术
所有符文法术
34.阅读魔法(Read Magic)【0环】
135.阅读幻术师魔法Read Illusionist Magic【幻术师之间秘传的破译幻术师之间秘传的隐藏文字的法术】【0环】
33.苏芮克的快速检索(Suric's Swift Perusal)【速读非魔法书籍】【1环】
16.抹消术(Erase)【0环】
18.火羽魔笔(Fire Quill)【将一根羽毛转化为一根羽毛笔,能在空中、表面或生物身上写下由虚幻火焰构成的字符】【0环】
28.书写术(Write)【花费每法术等级一个小时抄录任意一个法术(但仍需要足够等级才能使用)】【1环】
30.巫术誊抄(Sorcerous Scribe)【同听写术】【1环】
48.火之文字(Words of Fire)【允许施法者用手指写下虚幻的火焰字符并使其在同位面的另一个已知地点同步出现】【2环】
58.天空书写(Skywrite)【在天空以云写字版传讯术。云字无视自然及魔法风】【无豁免】【2环】
语言法术
11.理解语言(Comprehend Languages)【其逆转形式为惑乱语言(confuse languages)】【1环】
34.小丑的玩笑(Jester's Jest)【让1个生物的话语变得负面,其反应检定-4】【21环】
56.巧舌交谈(Speak in Tongues)——女巫【使施法者能理解并使用目标的语言】【2环】
33.巧舌术(Tongues)【其逆转形式为胡言术(babble)【无豁免】】【3环】
43.愚人之言(Fool's Speech)【使施法者与选定的目标们可以通过一种无法破解的密语交谈】【3环】
力量之语:【】【【随便写的效果】;当该法术被记录于你的法术书中时,用该法术书施展的法术获得豁免难度+1】【9环】
记号法术
44.法师印记(Wizard Mark)【0环】
115.震颤号角(Trembling Horn)【使用号角声和发光符号标记范围内最多3个生物】【1环】
99.秘密魔符(Secret Signs)【使施法者能通过任意象征物来向目标传递信息】【1环】
通信法术
40.随风耳语(Whispering Wind)【2环】
26.进阶随风耳语(Improved Whispering Wind)【能与目标进行交流版随风耳语】【无豁免】【3环】
109.卓越随风耳语【能传递法术版随风耳语】【4环】
46.召唤信风(Summoning Wind)【使施法者可以利用魔法风向10/级个已知生物传递信息,距离无限】【6环】
70.凭浪私语(Whispering Tide)【随风耳语变体,使一道消息/声音随一股柔和的水流传播】【2环】
106.借沙轻语(Whispering Sand)【使一把沙子可以在满足预设条件时为施法者传递预设信息或一个只有言语要素的法术】【3环】
20.遥谈盒(Farspeaker)【通过附魔特殊的盒子制造出一对或更多对讲机】【3环】
28.短讯术(Sending)【5环】
32.拉瑞的心灵连线(Rary's Telepathic Bond)【在法术范围内至少两个自愿生物之间建立心灵交流链接,链接建立后无视距离】【5环】
4.传示术(Demand)【6环】
反通信法术
言语禁制【如同次元锚般在一个区域内禁止所有言语法术的传递】【3环】












































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