先攻
武器/法术速率与先攻
动作
动作分为以下六种——
主要动作:用于攻击和复杂行动,如果DM愿意,1个主要动作也可以转换为2个次要/反应动作
次要动作:用于所有重要性低于攻击的动作和不那么复杂的动作,例如移动、使用药水、更换武器和拾取物品
反应动作:只能在自己的行动轮外使用的主要动作,如借机攻击
自由动作:所有极其短暂的动作——特别注意,一个动作成为自由动作有两种可能性,一是这个动作确实很短暂,如叫喊;二是使用者能够在如此快的时间里完成这个动作,以至于它成为了一个自由动作,比如施展附加了瞬发术的法术
全回合行动:相对来说极其漫长的动作
每个人物每轮默认拥有1个主要动作,1个次要动作,1个反应动作和无数个自由动作,如果在1轮内不进行除自由动作以外的动作则拥有1个全回合动作
此外还有特殊的准备动作:
准备动作由任意其它动作转化而来,可以做到的事情与被转化的动作相当,但是会一直持续,直到被主人事先指定的条件触发或放弃为止。一般情况下同一时间只能维持1个准备动作,且在维持准备动作时不能执行除了自由动作以外的动作。
攻击检定
豁免
战斗中的移动
突袭
触及
武器的触及为武器本身的触及与人物体型等因素带来的触及相加
远程攻击
多持武器
每消耗一个主要动作,可以让每一把被持握的武器攻击一次
遮蔽
一般的遮蔽都是相对的,即要满足被遮蔽者-遮蔽物-攻击者这一位置关系,遮蔽才会生效。
遮蔽分为三级:
一级·小遮蔽(攻击者攻击被遮蔽者时受到1重劣势,受到伤害-10%(被减少的伤害会分配给遮蔽物))
二级·半遮蔽(攻击者攻击被遮蔽者时受到2重劣势,受到伤害-25%(被减少的伤害会分配给遮蔽物))
三级·全遮蔽(攻击者攻击被遮蔽者时受到3重劣势,受到伤害-50%(被减少的伤害会分配给遮蔽物),但被遮蔽者的视野也会被遮蔽物完全阻挡)
专注
专注槽基础为1
当一个保持专注的角色受到一次攻击时,它必须通过一次DC为1/3点本次攻击伤害值的专注检定,失败则失去专注
当一个保持多个专注的角色受到攻击时,它必须为每个专注都通过一次DC为1/3点本次攻击伤害值的专注检定,失败则失去对应的专注
如果一个角色拥有专注技能等级,它可以将这些等级自由分配到任意数量的专注检定上去,并为检定结果增加相当于被分配等级的加值
士气
基础士气为30
特殊伤害
坠落
碰撞
能量吸取
非致命攻击