作者 主题: 【竞技场】从尘封中醒来的角斗士们  (阅读 3134 次)

副标题: 01的乱七八糟卡

离线 二萝

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【竞技场】从尘封中醒来的角斗士们
« 于: 2020-08-18, 周二 13:36:00 »
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Re: 【竞技场】从尘封中醒来的角斗士们
« 回帖 #1 于: 2020-08-18, 周二 13:36:26 »
瓦尔特·施泰因
决斗者编号1,代号W&S_1
对战历史:200818VS梭螺鱼人 胜利
 :em032森林环境打鱼人这就离谱
20080825VS夸塞魔 胜利
差点被这阴比一套连死,还好我出重击了 :em032
VS锁喉怪X2 败
单人打锁喉怪就算等级高也遭不住人家骰子好啊
VS皮克精 败
目前处于失忆中
永久隐形 :em015
VS中型活化物体X2 胜利
手撕窗帘
VS幼年黑龙 胜利 比想象得弱一些
VS熊人 投降
大体型29力量的擒抱肯定是打不了的,跑了跑了
ECL:2
劇透 -   :
种族 人类(PF) 中型人形生物 绝对中立
双精英 A侧:术士1 B侧:军道之剑1
30尺 x4
HP 1D12+1=13
BAB/擒抱 +1/+6
先攻权+2
属性
20 14 12 12 8 14
豁免 强韧+3 反射+3 意志+1
AC 16(措手不及14 接触12 对虚体16)(*含法师护甲)
攻击 双手巨剑+6 近身 (2d6+7/19-20x2)
投石索3 50尺 (1d4+5)
技能点 24
专注 5(4+1) 知识(神秘) 5(4+1) 跳跃 9(4+5) 翻滚 6(4+2) 法术辨识 5(4+1) 游泳 9(4+1)
专长
人类:闪避
1级:猛力攻击

每日法术(减半后) 5(2)/4(2)
已知法术 4/2
0环:阅读魔法 侦测魔法 光亮术 酸液飞溅
1环:法师护甲 护盾术

已知招式 3
钢铁打击 钢铁之风 石铸身躯
准备招式3
钢铁打击 钢铁之风 石铸身躯
已知步法1
惩戒之姿
能力详述:
西伯瑞斯之血:以下为你的术士本职技能;唬骗、专注、手艺、交涉、知识(神秘)、知识(位面)、专业、法术辨识。
另外,在决定你术士职业的奖励法术位和最高可施放法术时,你的魅力获得等效+4的加值。例如,即使你只有14的魅力属性,你依然可以施放最高8环的术士法术。这一加值不影响豁免DC、技能或是其他任何由于高魅力带来的好处。
透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。
适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。如,做为一个6级军道之剑你可以选择武器专精专长因为你被视作4级战士。这种等价战士等级能够和真正的战士等级叠加。因此一个战士2军道之剑4也符合武器专精的条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。
ECL3:
劇透 -   :
种族 人类(PF) 中型人形生物 绝对中立
双精英 A侧:术士2 B侧:军道之剑2
30尺 x4
HP 2D12+2=20
BAB/擒抱 +2/+7
先攻权+2
属性
20 14 12 12 8 14
豁免 强韧+4 反射+3 意志+2
AC 16(措手不及14 接触12 对虚体16)(*含法师护甲)
攻击 双手精制巨剑+8 近身 (2d6+7/19-20x2)
投石索 +4 50尺 (1d4+5)

技能点 30
专注 6(5+1) 知识(神秘) 6(5+1) 跳跃 10(5+5) 翻滚 7(5+2) 法术辨识 6(5+1) 游泳 10(5+5)
专长
人类:闪避
1级:猛力攻击

每日法术(减半后) 6(3)/5(2)
已知法术 5/2
0环:阅读魔法 侦测魔法 光亮术 酸液飞溅
1环:法师护甲 护盾术

已知招式 4
钢铁打击 钢铁之风 石铸身躯 梦魇剑·青玉
准备招式3
钢铁打击 钢铁之风 石铸身躯
已知步法1
惩戒之姿
能力详述:
西伯瑞斯之血:以下为你的术士本职技能;唬骗、专注、手艺、交涉、知识(神秘)、知识(位面)、专业、法术辨识。
另外,在决定你术士职业的奖励法术位和最高可施放法术时,你的魅力获得等效+4的加值。例如,即使你只有14的魅力属性,你依然可以施放最高8环的术士法术。这一加值不影响豁免DC、技能或是其他任何由于高魅力带来的好处。
透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。
适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。如,做为一个6级军道之剑你可以选择武器专精专长因为你被视作4级战士。这种等价战士等级能够和真正的战士等级叠加。因此一个战士2军道之剑4也符合武器专精的条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。
直觉闪避(Uncanny Dodge)(Ex):
二级起,你获得在感觉到危险之前就作出反应的能力。在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值(如果有的话)。不过如果你不能动,你还是会失去AC上的敏捷加值。
ECL4:使用一枚勋章重训人类奖励专长
劇透 -   :
种族 人类(PF) 中型人形生物 绝对中立
双精英 A侧:术士3 B侧:军道之剑3
30尺 x4
HP 3D12+3=28
BAB/擒抱 +3/+8
先攻权+2
属性
20 14 12 12 8 14
豁免 强韧+4 反射+4 意志+2
AC 16(措手不及14 接触12 对虚体16)(*含法师护甲)
攻击 双手+1巨剑 +9 近身 (2d6+8/19-20x2)
投石索 +5 50尺 (1d4+5)

技能点 36
专注 7(6+1)(+11防御式施法) 知识(神秘) 7(6+1) 跳跃 11(6+5) 翻滚 8(6+2) 法术辨识 7(6+1) 游泳 11(6+5)
专长
人类:熟练施法者
1级:猛力攻击
3级:战斗施法

每日法术(减半后) 6(3)/6(3)
已知法术 5/3
0环:阅读魔法 侦测魔法 光亮术 酸液飞溅 提升抗力
1环:法师护甲 护盾术 忍受环境

已知招式 5
钢铁打击 钢铁之风 石铸身躯 梦魇剑·青玉 翠玉斩
准备招式3
翠玉斩 钢铁之风 石铸身躯
已知步法1
惩戒之姿
能力详述:
西伯瑞斯之血:以下为你的术士本职技能;唬骗、专注、手艺、交涉、知识(神秘)、知识(位面)、专业、法术辨识。
另外,在决定你术士职业的奖励法术位和最高可施放法术时,你的魅力获得等效+4的加值。例如,即使你只有14的魅力属性,你依然可以施放最高8环的术士法术。这一加值不影响豁免DC、技能或是其他任何由于高魅力带来的好处。
透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。
适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。如,做为一个6级军道之剑你可以选择武器专精专长因为你被视作4级战士。这种等价战士等级能够和真正的战士等级叠加。因此一个战士2军道之剑4也符合武器专精的条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。
直觉闪避(Uncanny Dodge)(Ex):
二级起,你获得在感觉到危险之前就作出反应的能力。在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值(如果有的话)。不过如果你不能动,你还是会失去AC上的敏捷加值。
战斗热情(Battle Ardor)(Ex):
对于战斗纯粹的爱给你的攻击带来了奇异的力量。从第三级开始,在确认重击的时候你获得相当于你的智力加值的洞察加值。
战术:
瓦尔特总是处于忍受环境法术的保护下,握持带照明晶体的+1巨剑入场,并关闭架势
在发现敌人前,如果有充足的时间,瓦尔特会依次施展法师护甲、护盾术、提升抗力,令自己的AC上升至16/20(回避战斗)
在发现敌人后,若在一倍移动距离内无敌人,外有使用远程武器的敌人,瓦尔特会利用移动动作向对方靠近,若存在被对方冲锋的可能性(有直线相连),瓦尔特会利用移动动作和场地环境规避冲锋(可能的情况下)。
当敌人数量超过1人且距离较近时,瓦尔特会先关闭步法,且对移动至距离最近的敌人身旁使用不带猛力攻击的石铸身躯,若当前位置或五尺移动后的位置可以威胁到两个以上的敌人瓦尔特会使用钢铁之风伤害多个敌人(并使用猛力攻击)
当敌人数量为1或者超过一人但距离较远,瓦尔特会保持步法,使用猛力攻击和翠玉斩快速消灭敌人
当敌人具有对抗挥砍的伤害减免时,瓦尔特会换用重型链枷进行攻击
在攻击结束后有迅捷动作的情况下,瓦尔特会恢复使用过的武术
若对应武术没有恢复,则按照翠玉斩→石铸身躯的→不含猛力的普通攻击的顺序攻击
如果对一个目标出现两次猛力攻击失手,瓦尔特会放弃对这个目标使用猛力攻击进行攻击
瓦尔特会尽量避免引起借机攻击的行为,如利用翻滚和防御性施法在敌人的威胁范围内行动和施法
如果在无法发现敌人的情况下受到敌人的远程攻击,瓦尔特会一边施展防护buff法术一边用移动动作向攻击的方向靠近
如果在施展完所有buff后连续三个回合受到敌人的攻击但是仍然无法确定敌人的位置,瓦尔特会投降
不利:
瓦尔特缺少远程手段,极限情况下会使用投石索和酸液飞溅进行攻击,对飞行中的敌人,移速很快的敌人或者进入隐形的敌人,瓦尔特通常会采取准备动作等待对方进行近战攻击时(或攻击后,当攻击者从隐形中显形)发动反击
面对集群敌人时,瓦尔特会选择根据敌人对物理攻击的抗性程度决定使用炼金道具或者使用物理伤害
面对微型以下的集群,瓦尔特会投降
购物:
+1巨剑 2350gp
   低级照明晶体 100gp
重型链枷 15gp
投石索
投石索弹丸x50 0.5gp
旅行者服装 1gp
强酸瓶x2 20gp

金币 213.5


« 上次编辑: 2020-09-09, 周三 14:20:34 由 二萝 »

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Re: 【竞技场】从尘封中醒来的角斗士们
« 回帖 #2 于: 2020-09-03, 周四 16:29:29 »
瓦尔特·施泰因
决斗者编号1,代号W&S_1
ECL5
种族 人类(PF) 中型人形生物 绝对中立
双精英 A侧:术士4 B侧:军道之剑3双手战士(PF战士变体)1
30尺 x4
HP 3D12+1d10+4+1=35
BAB/擒抱 +4/+9
先攻权+2
属性
20 14 12 12 8 15
豁免 强韧+6 反射+4 意志+3
AC 16(措手不及16 接触12 对虚体16)(*含法师护甲)
攻击 双手+1巨剑+10 近身 (2d6+8/19-20x2)
投石索 +6 50尺 (1d4+5)

技能点 40
专注 8(7+1)(+12防御式施法) 知识(神秘) 8(7+1) 知识(地下城) 3(2+1) 跳跃 11(6+5) 翻滚 8(6+2) 法术辨识 7(6+1) 游泳 11(6+5)
专长
人类:熟练施法者
1级:猛力攻击
3级:战斗施法
双手战士1奖励:沉着暴怒
劇透 -   :
当你持用双手武器、或者使用双手持握单手武器并且使用“猛力攻击”专长时,每轮的第一次攻击所进行近战攻击检定不会承受猛力攻击的减值。你仍旧会在其他的攻击中承受减值,包括藉机攻击

每日法术(减半后) 6(3)/7(3)/4(2)
已知法术 6/3/1
0环:阅读魔法 侦测魔法 光亮术 酸液飞溅 提升抗力 疲劳之触
1环:法师护甲 护盾术 忍受环境
2环:隐形术

已知招式 5
钢铁打击 钢铁之风 石铸身躯 梦魇剑·青玉 翠玉斩
准备招式3
翠玉斩 钢铁之风 石铸身躯
已知步法1
惩戒之姿
能力详述:
西伯瑞斯之血:以下为你的术士本职技能;唬骗、专注、手艺、交涉、知识(神秘)、知识(位面)、专业、法术辨识。
另外,在决定你术士职业的奖励法术位和最高可施放法术时,你的魅力获得等效+4的加值。例如,即使你只有14的魅力属性,你依然可以施放最高8环的术士法术。这一加值不影响豁免DC、技能或是其他任何由于高魅力带来的好处。
透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。
适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。如,做为一个6级军道之剑你可以选择武器专精专长因为你被视作4级战士。这种等价战士等级能够和真正的战士等级叠加。因此一个战士2军道之剑4也符合武器专精的条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。
直觉闪避(Uncanny Dodge)(Ex):
二级起,你获得在感觉到危险之前就作出反应的能力。在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值(如果有的话)。不过如果你不能动,你还是会失去AC上的敏捷加值。
战斗热情(Battle Ardor)(Ex):
对于战斗纯粹的爱给你的攻击带来了奇异的力量。从第三级开始,在确认重击的时候你获得相当于你的智力加值的洞察加值。

战术:
瓦尔特总是处于忍受环境法术的保护下,关闭步法,握持带照明晶体的+1巨剑入场
在发现敌人前,如果有充足的时间,瓦尔特会依次施展隐形术、法师护甲、护盾术、提升抗力,令自己的AC上升至16/20
在发现敌人后,瓦尔特会激活魔杖中的紧绷神经法术进行先攻检定,瓦尔特会根据敌人的数量和强度选择战术,瓦尔特会优先施展(若还没有释放过)法师护甲和护盾术,若在一倍移动距离内无敌人,外有使用远程武器的敌人,瓦尔特会利用移动动作向对方靠近,若存在被对方冲锋的可能性(有直线相连),瓦尔特会利用移动动作和场地环境规避冲锋(可能的情况下)。
当敌人数量超过1人且距离较近时,且对移动至距离最近的敌人身旁使用不带猛力攻击的石铸身躯,若当前位置或五尺移动后的位置可以威胁到两个以上的敌人瓦尔特会使用钢铁之风伤害多个敌人(并使用猛力攻击)
当敌人数量为1或者超过一人但距离较远,瓦尔特会保持步法,使用猛力攻击和翠玉斩快速消灭敌人
当敌人具有对抗挥砍的伤害减免时,瓦尔特会换用重型链枷进行攻击
在攻击结束后有迅捷动作的情况下,瓦尔特会恢复使用过的武术
若对应武术没有恢复,则按照翠玉斩→石铸身躯→猛力攻击普通攻击的顺序攻击
瓦尔特会尽量避免引起借机攻击的行为,如利用翻滚和防御性施法在敌人的威胁范围内行动和施法
不利:
瓦尔特缺少远程手段,极限情况下会使用投石索和酸液飞溅进行攻击,对飞行中的敌人,移速很快的敌人或者进入隐形的敌人,瓦尔特通常会采取准备动作等待对方进行近战攻击时(或攻击后,当攻击者从隐形中显形)发动反击
面对微型以下的集群,瓦尔特会投降
面对虚体怪物,瓦尔特会在近身战斗的那一轮激活武器上的灭灵胶囊
当被体型大于自己的敌人擒抱成功且在下一轮自己的行动轮没有成功摆脱擒抱时,瓦尔特会投降
被成功摔绊且对方体型大于自己时,瓦尔特会投降

购物:
+1巨剑 2350gp
    低级照明晶体 100gp
    炼金胶囊容体 100gp
    灭灵胶囊    100gp
    魔杖膛       100gp
紧绷神经魔杖(置于魔杖膛内) 750gp 剩余使用次数48/50
重型链枷 15gp
投石索
投石索弹丸x50 0.5gp
旅行者服装 1gp
强酸瓶x2 20gp

金币 2763.5
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