作者 主题: 【WFRP-Zweihänder】The Enemy Within开团贴  (阅读 2208 次)

副标题: 帝国概况完成,可自由回复

离线 tzeentchian

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【WFRP-Zweihänder】The Enemy Within开团贴
« 于: 2017-11-11, 周六 01:47:57 »
招募!
勇敢的冒险者

      奥斯特领大公国王储赫嘉德·冯·塔塞尼克阁下特此通告,阁下目前在奥特多夫停留,并且希望得到一队老练的冒险者为他效劳。招募将会尽快开始,并且没有期限。
      预先警告有意应征者,获选者将会前往灰色山脉的未探索地区执行最危险的任务。任务极其棘手,请谨慎决定。
      薪酬可协商(取决于冒险者的水平),但每人每天至少可以获得5个金币,除此以外,成功完成任务后还可以获得丰厚的奖金。庸人与懦夫勿扰。

署名
斯图尔特 霍德
赫嘉德王储的私人书吏

背景综述
  • 旧世界。The Enemy Within的故事发生在旧世界。这是一个类欧洲文艺复兴早期的奇幻世界。人类,精灵,矮人,半身人一同居住在这片土地上。野蛮的绿皮和野兽人生活在旧世界的边疆和那些人口较稀疏的地区。科技水平借由炼金术的引领,处在火药武器逐渐普及,印刷术刚刚出现并开始传播的阶段。旧世界存在魔法,但它不常见也算不上强大。同时往往被人们用恐惧和怀疑的眼神看待。
  • 帝国。冒险发生在旧世界最大的国家——帝国。这是一个封建公国的联盟,与历史上的神圣罗马帝国极为类似。帝国的现任统治者是卡尔·弗兰茨陛下。
    帝国的首府是瑞克河上的奥特多夫。帝国的其他重要城市包括努尔市,米登海姆市,塔拉贝因市。
  • 社会。旧世界的大部分民众都是农民。熟练工匠,商人,学者构成了中产阶级,他们同时也掌控着各地的行会。社会的上层阶级是拥有土地的贵族。
  • 宗教。帝国的宗教是多神教。最主要的神明是西格玛,他是被神化的第一位皇帝。其他重要包括,战神同时也是狼与冬之神乌尔里克,海神马纳,自然与荒野之神塔尔,慈悲与治愈女神沙莉雅,死神莫尔。
  • 秩序与混沌。旧世界被夹在两种伟力之间:代表律法与可预测性的秩序,代表变化与不确定性的混沌。很难说这两者谁好谁坏。秩序体现了稳定与社会规范,但也代表了停滞和专制。混沌体现了无序,毁灭与肉体变异,但也代表了创造与自由。这两者的力量曾经是平衡的,但如今,混沌的力量正在逐渐崛起。变异变得越来越普遍,野兽人正在不断繁衍。
    对混沌诸神的崇拜在整个旧世界都遭到禁止。但这依然不能阻止一些渴求力量的人企图通过崇拜混沌诸神来找到一条通往成功的坦途。在旧世界城市中潜伏的邪教组织比那些潜伏在森林中的变异人与野兽人更加危险。

团风
  • 一碗阴谋调查
  • 一小勺的恐怖
  • 一小勺强度高但不频繁的战斗
  • 一小勺频率较高但难度简单的社交场景
  • 后期史诗感强烈
  • 与旧世界历史相关但无需熟知旧世界历史,因为你们正在创造新的世界线

使用规则
  • Zweihänder
招募人数
  • 5人(已满)

人物卡相关

数据部分

  • 开放扩展:中古战锤文化背景,如需使用WFRP1,WFRP2,WFRP3甚至WFB的资源(包括但不限于装备,职业,法术流派,法术仪式,神明)请与本人沟通
  • 种族:原则上仅开放人类,矮人,木精灵,半身人,需要使用其他种族请与本人沟通
  • 属性:全属性3d10+25,低于42自动取42
  • 初始经验:1250XP
  • 初始资金:自骰+职业自带装备。公共资金10gc,请谨慎使用,注意自己的负重上限。
  • 初始命运点:1
  • 限制:初始不可携带坐骑
  • 规则变体:开放核心书377页的武器伤害规则
  • 本团HR已由武具辞典代为发布,见本专区。

背景部分

  • 不做具体字数要求
  • 根据种族,种族天赋,文化背景,职业以及其他在建卡阶段所选的相关背景圆好故事
  • 给人物找好冒险理由
  • 默认互不相识,冒险一开始会有互相介绍环节

帝国历2512年,更始之月24日,沐日傍晚,我们的故事从一架通往奥特多夫的马车开始。
« 上次编辑: 2017-11-11, 周六 22:54:26 由 tzeentch众 »
快要12了

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帝国概况
« 回帖 #1 于: 2017-11-11, 周六 01:48:54 »
帝国历史


  • 建国。帝国由2500年前昂布罗根部落的领袖西格玛创立。西格玛统一了旧世界北方的人类部落并带领他们抵抗入侵的绿皮潮。在他的传奇战锤噶尔•玛拉兹(意为“裂颅者”)的帮助下,西格玛将绿皮赶到了世界之涯山脉,并且在黑火隘口之战中取得了决定性的胜利,结束了人类与绿皮间持续了几个世纪的战争。
    西格玛被乌尔里克的大祭司加冕为帝国的第一任皇帝,帝国从此建立。森林与荒野变作了城市。然而,在西格玛加冕为帝国皇帝五十年后,他宣布他必须将噶尔•玛拉兹送回它的矮人锻造者手中。他出发前往Caraz-a-Carak(矮人语,意为战争之山),并且不允许任何人在黑火隘口之外再与他同行,从此西格玛不见行迹。然而,许多人都相信西格玛将会在人类和帝国最需要他的时候回归,而双尾彗星正是他回归的重要征兆。
  • 繁荣。西格玛没有留下任何继承人,所以帝国各行省的统治者建立了选帝侯制度。在选帝侯制度的运行下,帝国繁荣昌盛。同时,对西格玛的神化与崇拜也开始了。
  • 分裂。在接近1000年后,帝国开始逐渐走向衰弱。帝国先是被腐败无能的统治阶级削弱,而后被1111年爆发的黑瘟疫重创。1152年,因为选帝侯委员会未能就新皇帝的人选达成一致,帝国陷入内战。持续了数个世纪的战乱年代就此开始。到了1547年,帝国依然支离破碎,至少有三个人自称皇帝。选帝于1979年彻底结束,玛格丽塔女皇成为了最后一任由选帝侯委员会任命的皇帝。内战愈演愈烈。
  • 重生。2302年,帝国解体。来自北方的混沌入侵,使得虔诚者马格努斯重新将帝国各省联合在一起。马格努斯与基斯里夫的沙皇缔结了联盟,他们联合起来击退了混沌入侵。2304年,马格努斯加冕为皇帝,并且着手恢复帝国的荣光。
  • 今日。2512年,帝国由年轻的卡尔-弗兰茨陛下统治。他刚刚登上皇位不过十年。希望他能够领导着帝国迈向新的黄金时代。

帝国地理


  • 森林。帝国是个遍布着森林的庞大国家。森林被大多数人视作黑暗,危险的地方。主要的森林包括,瑞克森,德拉克森,暗影森,大森林。
  • 道路。即使对那些常年在帝国各地奔波的熟手来说,旅行依然是一件危险的事。如果是没有分布在道路上的马车旅馆,那就更糟了。尽管帝国的治安官已经尽全力保护旅客免遭匪徒的威胁,但相比他们的任务与责任,他们所能掌握的资源实在太少了。因此,正义往往需要在犯罪发生时即刻执行——通过旅客自己手上的剑与枪。
  • 河流。瑞克河流淌在帝国的心脏地带。这是旧世界最长的河流。瑞克河从黑色山脉起始,一路流过帝国的精华地带,到玛利亚堡奔流入海。这条重要动脉在帝国的交通与商业中起到了重要的作用。瑞克河的重要支流有塔拉贝克河,斯蒂尔河与艾维河。
  • 城市。帝国的城市建筑风格各异,其中最常见的是半木制建筑。屋顶可能是茅草,也可能是石板或瓦片。帝国最大的城市是帝国首府奥特多夫。它座落在瑞克河与塔拉贝克河交汇处的岛屿上。它同时也是皇宫与西格玛大教堂的所在地。帝国的其他大城市有,乌尔里克教派的大本营米登海姆,著名的学院城市努尔以及位于大森林中心的塔拉贝因。
  • 邻邦。荒原位于帝国西部,旧世界最大的港口玛利亚堡就在此地,它曾是帝国的一部分,在2429年独立。再往西就是巴托尼亚,一个繁荣的骑士之国,由Charles de la Tete d'Or III统治。沙皇Radii Bokha统治着帝国东边的基斯里夫,这是一个气候恶劣的国家,同时与危险的混沌荒原接壤。

帝国社会


  • 非人类。矮人是帝国境内数量最多的非人类种族,他们大多已经完全融入人类社会。木精灵相对稀少,在不发达地区普遍不受信任,但在城市等发达地区不存在这个问题。半身人在帝国境内广泛存在,1500年前,莫特半身人自治领成立。
  • 通讯。帝国迟缓的通讯一般通过信使或是信鸽传递。为了提高官方通讯的速度,卡尔-弗兰茨陛下开始在奥特多夫附近的山顶上建造信号机网络。每台机器有两个可以通过齿轮和滑轮操控的巨大木制旗帜,通过改变木制旗帜,信息被传递给通讯链的下一台机器。
  • 律法。帝国没有统一的律法。它的法律由帝国法,行省法,行会法,宗教法,军事法以及过去数个世纪的习俗与先例组成。法律的执行手段更是十分灵活多变。执法人员(包括但不限于城镇警卫,城市警卫,道路治安官,河流巡查队以及猎巫人)往往倾向于在犯罪现场执行正义,尤其是对于偷马,谋杀等严重的罪行。社会地位是审判的重要因素。贵族与富商很少会受到审判,而穷人往往没有机会上法庭就被直接投入监狱服刑——比起在现场被执行正义,这真是再好不过了。如果情况正好促使审判发生,那么漫长而昂贵的诉讼流程便开始了。所以,跟法律打交道的时候一定要非常小心。
  • 军队。帝国有许多不同类型的士兵。大城市都保有着自己的常备军,必要时,征召兵与雇佣兵将作为他们的辅助。宗教组织也保有着自己的骑士团,他们被称为圣堂骑士。例如焰心骑士团,白狼骑士团分别效力于西格玛教会与乌尔里克教会。
  • 货币。帝国境内的货币种类繁多,为了减少团中不必要的麻烦,我们将其统一为金币,银币,铜币。汇率为1金币=20银币。1银币=12铜币。

帝国宗教


  • 西格玛是帝国的守护神。在帝国的大部分地区尤其是南方很受欢迎。西格玛教会的领袖是居于奥特多夫的约里十五世。西格玛教会是帝国境内最大的教会,他们在选帝委员会中占了足足三票之多。圣徽是由祂的战锤与双尾彗星组合而成。
  • 乌尔里克是战神,狼与冬之神。在帝国的北方很受欢迎。乌尔里克教会是帝国第二大的教会,乌尔里克大祭司在选帝委员会中占了一票。大祭司所居的米登海姆是乌尔里克教会的中心。圣徽是狼。
    许多乌尔里克信徒认为西格玛只是个伪神。这造成了两大宗教之间长久的对立。目前两大宗教的冲突仅仅在形式与口头上,但在过去,他们之间的冲突曾被扩大为战争。
  • 马纳是大海之神。他的教会主要位于玛利亚堡。圣徽是波浪或五角冠。
  • 莫尔是死神,梦神,幻想之神。圣徽是乌鸦或大门。
  • 沙莉雅是慈悲与治愈女神。圣徽是一只鸽子或一颗滴血的心。
  • 塔尔是自然,荒野,野兽与气候之神。圣徽是一对鹿角。
  • 麦米蒂雅是战争女神。圣徽是一只矛与一面盾。
  • 拉纳德是盗贼,骗子与赌徒之神。圣徽是交叉的手指。
  • 维蕾娜是学习与正义女神。圣徽是猫头鹰,天平与剑尖朝下的剑。
  • 古神是德鲁伊的信仰。这是一个与自然界间流动的能量有关的古代宗教。其中一些信徒信仰着一位被称作母亲或是丽雅的女神。古神信徒以圣林与石阵为圣地。
  • 被禁止的邪教。在帝国境内禁止崇拜谋杀之神凯恩,暗流与海盗之神斯特隆费尔以及混沌诸神。

帝国历


  • 帝国历将一年的400天分为十二个月和六个重要节日。每周八天。
  • 帝国历以西格玛加冕为皇帝的那一年作为元年。然而帝国历的起源远比帝国古老得多。
  • 每周的八天分别是
    劳日,征日,商日,焙日,税日,王日,始日,沐日
  • 一年的十二个月分别是
    后巫节月,更始之月,开垦之月,西格玛月,夏月,前秘夜月,后秘夜月,收获之月,酿造之月,寒月,乌尔里克月,前巫节月
  • 特殊的六个重要节日是
    巫节 春分 夏至 秘夜 秋分 冬至
  • 其中西格玛月代表了夏季的开始,乌尔里克月代表了冬季的开始。
  • 六个重要节日并不在十二个月内,而是根据情况插入其中。巫节与秘夜是一年中双月同圆的日子。巫节的晚上,生与死的界限被打破,只有莫尔的祭司依然在街上活动。亚空间与现实的界限在秘夜被打开,恶魔涌入现实世界,将倒霉的无辜者杀戮殆尽,在第二天清晨回到亚空间之中。
  • 具体的帝国历已附在本帖附件中。
« 上次编辑: 2017-11-11, 周六 22:56:21 由 tzeentch众 »
快要12了