作者 主题: 【网团】【GURPS】A VERY COLD WAR【已开团】  (阅读 1461 次)

副标题: 短模组,新手GM

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【网团】【GURPS】A VERY COLD WAR【已开团】
« 于: 2017-06-16, 周五 14:12:01 »
模组背景:
1946年10月1日,美国海军箱鲀号潜艇(U.S.S Toro),在纳尔维克附近海面巡航时,跟踪到一对不寻常的流星。这两颗流星先是自西向东移动,随后同时折向西南方向。流星的落点位于瑞典最北端的托纳湖(Lake Tornetrask)的水体中——由阿比斯库(Abisko)科研站观察员确认在过去的一年中,瑞典出现了大量“幽灵火箭”的目击——奇怪的物体或光从上空飞过。首次得到确认的幽灵火箭坠落事件就是这次冒险的起因。瑞典政府与美国政府都非常渴望了解“幽灵火箭”的内情——苏联导弹?还是更奇怪的东西?
美国政府从军队、资金不足的OSS、新成立的原子能委员会、国家航空咨询委员会等单位抽调人员(也就是我们的主角们)组成了一个跨部门小组。由于瑞典是中立国,这个小组成员必须是文职和民间身份,组内的军官应该穿着便服而不是军服。如果小组需要特殊的装备,海军可以提供两件配备了第一代SCUBA装备的“蛙人”服装,一套牵引式金属探测器来在水体中搜索火箭。
任务的目标很明确:从湖中回收至少一件物体,判断物体的性质,并对一切做好记录。与瑞方合作,但是不得透露美方对于航空器、火箭计划、以及类似不明现象的了解。

做卡要求:
150点角色,劣势上限-40点,注意符合背景中的身份描述。
不要做奇怪的角色。建议参考基本集的两个模板(下附)。
因为是短模组以及PC身份的限制,不要购买过多的社会优势。

联系方式:
QQ群(304891045)“GURPS泛用无界”
« 上次编辑: 2017-06-18, 周日 14:27:18 由 ACID67 »

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Re: 【网团】【GURPS】A VERY COLD WAR
« 回帖 #1 于: 2017-06-16, 周五 14:13:32 »
调查员(investigator)——100点
你是个侦探、调查记者、神秘事件调查者、间谍或是盗贼。

属性:力量10[0],敏捷12[40],智力12[40],健康11[10]。
次级属性:伤害1D2/1D,基本举重20磅,HP 11[2],意志12[0],感知13[5],体力值11[0],基本速度5.75[0],基本移动5[0]。

优势:以下项目任取15点——
多重身份[5或15]、超凡魅力1~3[5~15]、眼线[可变],额外文化[1/门],危险感知[15],随身道具1~3[5~15],语言(任意类型)[2~6/门],执法权[5~15],幸运[15],快速医疗[5],机密许可[5~15],处事圆滑[15],神秘身份[10],感知+1~3[5~15],外貌(有吸引力的)[4] 或(英俊的)[12]。

劣势:以下项目任取-30点——
酗酒[-15],好奇[-5*],职责[-2~-15],贪婪[-15*],遵纪守法[-10*],和平主义[-5~-15],秘密[-5~-30],责任感(队友)[-5],顽固[-5],财富(比较贫穷)[-10],工作狂[-5],力量-1[-10]。

主要技能:
选择三项技能——
攀爬,偷窃,潜行,均为(普通)敏捷+1[4]-13;犯罪学,易容,电子制品操作(任意),物品藏身,审问,撬锁,神秘学,摄影,研究,尾随,走私,陷阱,写作,均为(普通)智力+1[4]-13;
观察,搜索均为(普通)感知+1[4]-14;扒窃(困难)敏捷[4]-12;电脑编程,诊断,专家技能(任意),刑侦学,情报分析,法学(任意)均为(困难)智力[4]-12;侦测谎言(困难)感知[4]-13;电脑黑客(极难)智力-1[4]-11。
你也可以用一项主要技能换取两个额外的次要技能或背景技能。

次要技能:
选择两项技能——
光束武器(手枪或步枪),斗殴,弩,破门,绞杀,枪械(手枪、步枪或霰弹枪),小刀,投掷武器(任意),均为(容易)敏捷+1[2]-13;拳击,斗篷,细剑,短剑,均为(普通)敏捷[2]-11;演技,唬骗,均为(普通)智力[2]-12;性感(普通)健康[2]-11;
杂技,柔道,空手技击,均为(困难)敏捷-1[2]-11。

背景技能:
选择一项技能——
区域知识(任意),电脑操作,时事(任意),均为(简单)智力+1[2]-13;豪饮,游泳,均为(简单)健康+1[2]-12;划船(任意),驾驶车辆(任意),驾驶飞行器(任意),骑术(任意,)均为(普通)敏捷[2]-12;城市生存(普通)智力[2]-12;越野,跑步——以上(普通)健康[2]-11。

*随设定的自控值变化点数; 见 120页

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Re: 【网团】【GURPS】A VERY COLD WAR
« 回帖 #2 于: 2017-06-16, 周五 14:13:55 »
佣兵——100点

你是个战士。你可能是一名士兵、一名海盗、一位游侠骑士、一位枪手、一名街头霸王、或是一名游击队员。

属性:力量11[10],敏捷13[60],智力11[20],健康11[10]。

次级属性:伤害1D1/1D+1,基本举重24磅,HP 11[0],意志11[0],感知11[0],体力值11[0],基本速度6.00,基本移动6[0]。

优势:
以下项目任取20点——双巧手[5],超凡魅力1~4[5~20],战斗反射[15],健康(fit)或特别健康[5或15],高痛阈[10],幸运[15],魔法抗力1~10[2~20],生存专家(outdoorsman)1[10],级别(rank)1~4[5~20],快速医疗[5],声誉[多样],地位1~4[5~20],财富(宽裕)[10],力量或健康+1[10],HP+1~+4[2~8],感知+1~+4[5~20]。

劣势:
以下项目任取-35点——酗酒-15],坏脾气[-10*],嗜血[-10*],荣誉准则[-5~-15],聚会成性或购物狂[-5*],职责[-2~-15],狂热[-15],记忆闪回(轻微)[-5],遵纪守法[-10*],冲动[-10*],好色[-15*],自负[-5*],责任感(队友)[-5],个人标记(简单)[-5]。

主要技能:
选择两项技能——
光束武器(任意),弩,枪械(任意),均为(容易)敏捷+2[4]-15;斧/钉头锤(mace),弓,阔剑,长枪,细剑,矛,均为(普通)敏捷+1[4]-14;空手道(困难)敏捷[4]-13;战术(困难)智力[4]-11。

次要技能:
选择一项技能——
斗殴,即时备战(fast-draw)(任意),炮(任意),小刀,盾(任意),均为(容易)敏捷+1[2]-14;炮兵(artillery),炮兵观察员(forward observer)均为(普通)智力[2]-11;
再选择一项技能——
乘务(任意)(容易)智力+1[2]-12;
驾驶车辆(任意),防护服(任意),驾驶飞行器(任意),骑术(任意)均为(普通)敏捷[2]-13;越野(普通)健康[2]-11;杂技(困难)敏捷-1[2]-12。

背景技能:
急救(容易)智力[1]-11。
再任选两项技能——
易容,礼仪(任意),均为(容易)智力[1]-11;豪饮,游泳,均为(容易)健康[1]-11;自由落体,潜行,均为(普通)敏捷-1[1]-12;电子制品操作(通讯或监视),爆炸物(任意),领导力,均为(普通)智力-1[1]-10;观察,生存(任意),追踪,城市生存——以上(普通)感知-1[1]-10。

*随设定的自控值变化点数; 见 120页

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Re: 【网团】【GURPS】A VERY COLD WAR
« 回帖 #3 于: 2017-06-17, 周六 18:15:18 »
标准化人物卡

【“【】”内是附注,应该删掉】
【“[]”内代表点数价值】

【角色名字】(【总点数】点)
【角色背景】
【角色形象:外貌、身高、体重等】

属性
ST 10[0];DX 10[0];IQ 10[0];HT 10[0]
【ST和HT每+-1等级需要10点,DX和IQ每+-1需要20点】
【在属性上投入点数的格式是:ST 11[10],DX 9[-20]】

次级属性
伤害:1d-2/1d;基本举重 20;HP 10[0];
【伤害数据的第一个是thr伤害,决定了使用刺击类冷兵器和弓箭的伤害】
【第二个则是sw伤害,决定了使用砍杀了冷兵器的伤害】
【伤害与ST有关,ST每提升1点,sw伤害+1;ST等于13的时候伤害是2d-1;到17时则是3d-1】
【ST每提升2点,thr伤害+1,注意,ST 9的伤害也是1d-2,而ST 11的伤害是1d-1】
【ST 19的thr伤害是2d-1】
【基本举重=STxST/5】
【角色能够举起的最大重量至少是基本举重x8】
【HP=ST】
意志 10[0];感官 10[0]
【意志=IQ;感官=IQ】
FP 10[0]
基本速度 5.00[0];基本移动力 5[0]
【基本速度=HT+DX/4】
【基本移动力=基本速度去掉小数】

闪避 9;招架(空手,DX) 9;盾挡 -
【闪避=基本速度去掉小数+3】
【招架(所用装备,对应技能名字)=技能/2+3,空手招架可以使用DX】
【盾挡=盾牌技能/2+3】


文化背景
科技水平:8[0]
【由GM指定】
语言:汉语(母语)[0]
【从GM给的表里面选一项】
文化:中华[0]
【从GM给的表里面选一项】

优势
【格式为:优势名称[点数]。例如:战斗反射[15]】

劣势
【格式为:劣势名称[点数]。例如:懒惰[-10]】
【点数价值有个“*”的劣势需要写自控,格式为:劣势名称(自控值)[点数]。】
【例如:坏脾气(12-)[-10]】
【一定要写自控!】
【写自控!】
【自控!】

技能
【格式为:技能名称/科技水平(技能分支)(难度)属性+-相对等级[点数价值]-技能等级】
【例如:数学/TL8(应用数学)(H)IQ-1[1]-9】
【例如:枪械/TL8(手枪)(E)DX+1[2]-11】
【部分技能没有技能分支】
【部分技能没有科技水平】
【近战武器不是一个技能,不要写近战武器(小刀)!】