
写了再说
第一部分,技能与构建
简单易懂的构建系统
1、总构建点数:所有角色平分总共100点构建点数,小数舍去,每个技能1:1的投入点数(相当于总点数提高,但不再是1:2投入)
2、基础技能点数:每个调查员都免费拥有4点心智等级,并在坚毅和健康上拥有1点等级。信誉等级的初始值等于其职业规定的信誉下限,且信誉可以倒扣,1:1的换成构建点数。
3、技能阶级:每个技能有5个阶级,无等级、入门、职业、专家、大师。阶级由投入的技能点数和职业技能决定,而阶级决定了技能的实际效果。
无等级:你没有在该技能投入技能点,完全是门外汉,对于学术和技术能力,你必定失败,对于一般能力和社交能力,你的检定结果需要-1。
入门级:你在该技能投入了1点技能点,对于学术和技术能力,这允许你使用该技能进行检定,且在一般和社交能力上不承受减值。
职业级:你在该技能投入了3点技能点,这允许你在该技能检定中得到+1加值,并获得第一张技能卡。
专家级:你在该技能投入了6点技能点,这允许你在该技能检定中得到的加值提升为+2,并获得第二张技能卡。
大师级:你只能通过阶级提升效果进入大师级,你在该技能检定中得到的加值提升为+3,并获得第三张技能卡。
技能卡:当PC使用技能卡时,检定自动成功,如果在收集情报,那么他可以获得额外的资讯。
4、职业技能:调查员的职业技能现在会额外为该技能提高1个阶级,即未投入技能点也能达到入门级,投入1点技能点即可达到职业级,这也是可以达到大师级的方法。
5、线性增长技能:只有少量技能是线性增长的,他们没有技能阶级,并作为角色的主要参数获得独立的参数池。这些技能是:健康、坚毅、心智、信誉。注意,这些技能的点数上限不得超过10点。
6、技能购买的变化:当你的逃脱技能比运动技能至少高1阶时,你的逃脱技能可以提高1阶;当你的信誉超过你职业的信誉上限时,继续投入信誉点数需要翻倍(即2点构筑点换1信誉),风雅子弟除外,为他对他来说信誉是本职技能。[其余变化包括原本的职业技能效果全部关掉]
第二部分、战斗对抗
1、行动次序:警觉检定决定行动次序,使用警觉技能牌可以将你的顺序提高到最高。
2、追逐:追逐时进行运动对抗,逃离方可以用逃脱代替运动,而不是先后roll点过DC
3、一轮内可以做什么:PC一轮内可以进行一次移动和一次攻击,如果他不攻击,他可以移动两倍的距离,如果他要扫射或某些比较大的攻击动作,KP可能需要视情况判定他不能移动。
4、移动力:对于PC来说,一次移动可以将自己的位置移动一个"距离"(中距到近距或远距,近距到中距或贴身)或执行攀爬上桌面等小动作,如果PC要爬上集装箱等动作,他可能需要不止一次移动,如果他坚持边爬边还击,他可能需要挂在集装箱上完成射击。
5、击中阈值:击中阈值等于2+你的运动阶级调整。