针剂颈环
插件
这是一件安装在肩部和后颈的装置,利用人体的运动和体温供能,并从血液循环和空气中提取有机物,合成各类药剂,在合适的时候注入使用者的血管。该插件在体外的部分是一个金属项圈,以及在后颈处有一个方盒。这部分可以内嵌在任何动力装甲中,也可以单独取下以免引人注意。取下外在部分并不是拆除插件,仅仅是在外观上不那么显眼,并且无法使用针剂。因为皮下的探头和芯片还保留着,健康监控功能还能运作。
限制:只有至少百分之七十身体为生物体的人才能从生命药剂和健康监测中获得好处,其他药剂要求必须有完整的大脑。此外,若人物拥有“毒素免疫”或“药物效果免疫”特性,则必须额外支付一半积分,以改变合成芯片使其能够生效(即使免疫效果可以被人物主动压制,也必须支付改装费用)
针剂提供的加值,如无特别说明,都是士气加值,拥有“药物”关键字。针剂提供的亢奋值和沮丧值,每次再次施打时都会叠加。
基础针剂颈环I
价格:500
负效:无
能源:1
位置:颈部
这是最基础的颈环,仅能合成有少许提神和提升血糖的药物。施打药物是一个标准动作,需要动手操作。
-健康监控:人物可以随时知道自己的血压,心跳,血糖,肾上腺素水平,并且能够得到一个基本的健康建议,例如“静养”,“止血”或者“睡觉”。
-基础提神剂:这种提神剂每2小时可以合成一剂,能够存储4剂。施打后,在一个小时内,对抗饥饿、疲乏、犯困的判定,以及对抗恶劣环境的强韧判定,获得+3DP的加值。并且忍耐疲乏和犯困时可以多忍耐1点。连续施打多剂不会有更好或更坏的效果。
-基础安抚剂:这种药剂每2小时可以合成一剂,能够存储2剂。施打后,在一个小时之内,对抗恶心、恐惧的豁免判定获得+3DP的加值,并且忍耐疾病和毒素带来的不良状态时,多忍耐1点。连续施打多剂不会有更好或更坏的效果。
基础针剂颈环II
价格:1200
负效:无
能源:2
位置:颈部
这是基础针剂颈环I的进化型,可以付差价升级。
-基础提神剂II:提神剂提供的加值成为+4DP。连续施打多剂不会有更好的效果,且在生效时间重叠的时段,人物获得1点亢奋值。
-基础安抚剂II:安抚剂提供的加值成为+4DP,对晕眩效果也有效。连续施打多剂不会有更好的效果,且在生效时间重叠的时段,人物获得1点沮丧值。
初级针剂颈环
价格:D+2000
负效:无
能源:4
位置:颈部
这是基础针剂颈环II的进化型,可以付差价升级。
施打药物成为一个移动等效动作。
-健康监控:通过一整轮的分析,人物可以检测出自己体内的部分药物和毒素成分,包括自然或科技来源的C级或以下药物,以及D级或以下的其他来源的药物。在研究此类药物/毒素,寻找治疗手段,调制治疗药剂等判定上提供+4DP的器械加值。(针剂颈环自身提供的治疗效果不会获得这个加值)。
-初级提神剂:提神剂提供的DP加值成为+5DP,并且对麻痹效果有效,忍耐麻痹效果时可以多忍耐1点。连续施打的亢奋值成为2点。
-初级抵抗血清:进行一次健康监控后,下一轮,颈环可以尝试通过一整轮分析人物的免疫系统,从而合成并施打一剂血清,使人物进行一次对一种健康监控已分析出的药物或毒素的抵抗判定,并在判定中有+5DP的环境加值。冷却时间2小时。
-初级战斗药剂:这种兴奋剂由咖啡困、多种氨基酸和肾上腺素组成,可以增加人物的集中力和速度。每2小时可以合成一剂,能够存储3剂。施打后,在一个小时内,人物的先攻、攻击、反射判定和对抗剧痛及肢体妨害的判定获得+4士气加值,对剧痛和肢体妨害的忍耐值多1点。连续施打多剂不会有更好的效果,且在生效时间重叠的时段,人物获得3点亢奋值。
初级针剂颈环II
价格:C+2200
负效:无
能源:8
位置:颈部
这是初级针剂颈环I的进化型,可以付差价升级。
-健康监控:当人物的血压,脉博,脑电波水平等下降到危险值时,该系统会主动做出反应。当人物濒死或因伤害而将要死亡时,针剂颈环立刻为你施打一剂生命药剂。这剂生命药剂不会起到通常的效果,而是立刻将2个恶性伤害槽转为严重。该效果每6小时只能生效一次。
-初级提神剂II:提神剂带来的额外忍耐值增加到2点。在提神剂已经生效的时段内,再次施打提神剂,会令玩家对饥饿、疲乏、犯困、麻痹的其中一种状态,立刻进行一次额外的对抗判定,并且这次判定以+7DP代替+6,此效果冷却时间为2小时。连续施打的亢奋值成为3点。
初级安抚剂:安抚剂提供的DP加值成为+6DP,额外忍耐值增加到2点,并对晕眩状态也生效。在安抚剂已经生效的时段内,再次施打提神剂,会令玩家对恶心、恐惧、晕眩、疾病、毒素的其中一种状态进行一次额外的判定,并以+7DP代替+6,此效果冷却时间为2小时。连续施打的沮丧值成为3点。
-初级战斗药剂II:现在初级战斗药剂进一步强化了人物的集中力,提供的DP加值改为+5DP,在攻击、反射、对抗剧痛和肢体妨害的判定上获得+1附加成功。人物每轮受到的第一次攻击不计入减低防御的累积攻击次数,并且人物在忍耐缓慢效果时多忍耐2点。连续施打的亢奋值成为5.
-初级生命药剂:这种药物含有营养剂、加快新陈代谢的激素和提高血供氧能力的药物等组成,每2小时可以合成一剂,能够存储4剂。施打后,立刻恢复6点冲击伤害或3点严重伤害,若人物没有伤害,则改为人物获得4点临时生命直到药剂失效,并且在接下来的一个小时内,人物在耐力和冷静的相关判定上获得+4DP增强加值。连续施打药剂可以获得治疗或补充被消耗的临时生命,但不会获得其他效果。
中级针剂颈环
价格:CC+4000
负效:无
能源:8
位置:颈部
这是初级针剂颈环II的进化型,可以付差价升级。
-中级提神剂:提神剂提供的DP加值成为+8DP,并且额外获处+1附加成功。生效期间再次施打时,额外判定以+10DP和+2附加成功代替原本值,连续施打的亢奋值成为5点。
-中级安抚剂:安抚剂提供的DP加值成为+8DP,并且额外获得+1附加成功。生效期间再次施打时,额外判定以+10DP和+2附加成功代替原本值,连续施打的沮丧值成为5点。
-中级战斗药剂:攻击药剂提供的DP加值成为+8DP,人物每轮受到的前两次攻击不计入减低防御的累积攻击次数,人物忍耐缓慢效果时可以多忍耐3点。在战斗药剂的持续期间,人物可以用迅捷动作为自己施打一剂战斗药剂,接下来的一轮内以+12DP和+2附加成功代替正常的战斗药剂效果。连续施打的亢奋值成为7.
-中级生命药剂:生命药剂现在可以治疗8点冲击伤害或4点严重伤害或1点恶性伤害,或获得6点临时生命直到药剂失效。人物在耐力和冷静的相关判定上获得+6DP的增强加值。
高级针剂颈环
价格:B+7200
负效:无
能源:10
位置:颈部
这是中级针剂颈环的进化型,可以付差价升级。
=健康监控:健康监控能检测的毒素或药物等级提升一级,在治疗上提供的器械加值成为+8DP。
-高级提神剂:提神剂提供的DP加值成为+10DP,附加成功成为+2,生效期间再次施打时的加值成为+12DP和+3附加成功。
-高级安抚剂:提供的DP加值成为+10DP,附加成功成为+2,生效期间再次施打时的加值成为+12DP和+3附加成功。
-高级战斗药剂:攻击药剂提供的DP加值成为+10DP,人物每轮受到的前三次攻击不计入减低防御的累积攻击次数,人物忍耐缓慢效果时可以多忍耐3点。在战斗药剂的持续期间,人物可以用迅捷动作为自己施打一剂战斗药剂,接下来的一轮内以+14DP和+3附加成功代替正常的战斗药剂效果。
-高级生命药剂:生命药剂现在可以治疗10点冲击伤害或5点严重伤害或2点恶性伤害,或获得8点临时生命直到药剂失效。人物在耐力和冷静的相关判定上获得+8DP的增强加值。
-提纯药剂槽:针剂颈环有三个提纯药剂槽,可以容纳三剂任意C级或以下,带有药剂关键字,以注射或服用的方式使用的消耗品的提纯液,并用高级针剂颈环注射入体内。你可以向主神以原价购买任何此类药品的提纯液,你也可以用颈环附带的工具自行提纯C级或以下,符合条件的科技或自然本质的液体药剂。