作者 主题: 一個神祕的問題-關於先攻  (阅读 2304 次)

副标题: (竟然沒有手施法~喵

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Re: 一個神祕的問題-關於先攻
« 回帖 #10 于: 2013-05-27, 周一 21:35:04 »
延伸问题:A敏捷14,B敏捷12,AB的ini count最终是一样的值,由于A更灵活所以A先动。然后A被打了一炮力竭,现在谁先动?
首先init不是一个敏捷检定而是一个先攻检定,因此即使敏捷是先攻的关键属性,也不能说是A更灵活,只能说A先攻更高。

轮的定义是两次同一先攻值角色的回合开始之间的时间,于是按字面意思的话,同先攻后动的角色放的持续一轮的法术,会在先动的那角色开始回合前结束,对于很多法术就无效了。。。
由于轮的定义还有前面半段,我猜测作者想更精确的定位轮,但是忘了同先攻,前半段可以有效说明同先攻的情况,我觉得可以作为补充
就是“一轮可以是从第一个行动的角色到最后一个行动角色之间的游戏时间”,正好和后一句中的“通常”呼应作为特殊情况XDD

双持施法3R一向是不可以。。。否则武器姿势这专长海拿来干嘛
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 一個神祕的問題-關於先攻
« 回帖 #11 于: 2013-05-28, 周二 16:38:40 »
init是一个敏捷检定,并且因此会受到不熟练的盔甲盾牌的影响。
但是这不妨碍先攻检定的结果在之后不会随敏捷变化。
首先我举例子说明这不是不可理解的:你不会因为爬上悬崖之后被打了一发衰弱射线就掉下去。
然后我说明这两件事类似:先攻度量你们投掷先攻的游戏内瞬间,谁的反应更快——你不会因为先攻更高而行动更为迅速,你还是六秒一轮。所以,起效果的仅仅是这个瞬间你的敏捷。
咦?

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Re: 一個神祕的問題-關於先攻
« 回帖 #12 于: 2013-05-28, 周二 16:51:15 »
Initiative Checks: At the start of a battle, each combatant makes
an initiative check. An initiative check is a Dexterity check. Each
character applies his or her Dexterity modifier to the roll. The DM
finds out what order characters are acting in, counting down from
highest result to lowest, and each character acts in turn. In every
round that follows, the characters act in the same order (unless a
character takes an action that results in his or her initiative
changing; see Special Initiative Actions, page 160).

根据核心P136,决定行动顺序的是先攻检定而非你当前先攻加值,当你投先攻后,你的先攻检定以及攻击顺序就已经恒定下来了,除非角色进行了会导致先攻改变的动作
我的PS3终于好了,2OG战斗中