机械改装人
HD:D10
升级技能点:2+智力调整
技能:骑术,驯养动物,跳跃,攀爬,游泳,威吓,手艺,专业,辨识法术,知识(神秘),知识(宗教)
进阶要求:BAB+5,专业(炼金)8,专业(机械师)8
等级 BAB 强韧/反射/意志 职业能力
1 +1 2/0/2 身体改装1
2 +2 3/0/3
3 +3 3/1/3 身体改装2
4 +4 4/1/4
5 +5 5/2/5 身体改装3,机械身躯
6 +6 5/2/5
7 +7 6/2/6 身体改装4
8 +8 6/3/6
9 +9 6/3/6 身体改装5
10 +10 7/3/7 克隆人
擅长武器和盔甲:无
职业能力:
身体改装:机械改装人获得1种改装能力。
机械身躯:机械改装人免疫麻痹,如果大脑改装过,那么将免疫心智。
克隆人:机械改装人将可以制作自己的克隆人(其实就是撕卡后继续用同一张卡),每HD*1000GP,数量不限。
身体改装:
左机械臂:攻击,摔绊,擒抱,冲撞,闯越时视为力量+2(可以使用加压液,100GP每瓶,力量提升翻倍),机械加值.
右机械臂:攻击,摔绊,擒抱,冲撞,闯越时视为力量+2.(当同事拥有左右机械臂时,攻击/摔绊/擒抱/冲撞/闯越时视为力量+6),机械加值。
伸缩臂:手臂能伸出去30尺进行拖拽,这是一个全回合动作,先进行远程接触,命中后力量对抗,每高5点可以拖回来5尺,一瓶润滑油(50GP)可以让动作变为标准。(伸缩臂作用于2只手,也就是说可以和任意机械臂叠加)
蒸汽压力场:机械改造人身边可以喷射出蒸汽,使得周围10尺的任何生物施法都需要过专注且专注难度+2,如果使用刺激液(50GP,持续1min),可以让这个蒸汽成为困难地形且专注难度再+2.
大脑改装:每次升级+1技能点,同时免疫魅惑,恐惧。
机械肺:不需要呼吸,每月一瓶液氧(每瓶50GP)
机械胃:不需要进食,同时获得5+体质加值个内置容量槽(用来放各种消耗液体),每月消耗一瓶加值20GP的营养液(当然,也有加强版,500GP,该月强韧+2)。
机械腿铠:敏捷+2,对抗摔绊冲撞+2,可以伸出支架(1500GP),使得改装人在鉴定中的加值变为+8.
机械脚凯:脚底有喷射器,在冲锋时额外增加一半的移动速度,跳跃翻滚等无需助跑且额外增加10尺距离(每次使用需要消耗1瓶50GP的燃料,增强版200GP,效果翻倍)。
机械眼:获得60尺黑视,并可以附带热能成像(1000GP),X光成像(透过一层不超过1尺的非铅类阻隔,3000GP)
机械钢壳:获得天防+2,可以升级为(合金,+3,1000GP),(钛,+4,3000GP),(精金+5和DR5,8000GP)。
机械心脏:在危急时刻(HP低于10%),每轮多一个移动动作,同时可以再装一颗心脏(5000GP),这样每轮的额外移动动作变为标准动作。
机械造血泵:外来回复效果+5,每日自我恢复翻倍,可以填充造血液(每支+4D8的HP,50GP一支,增强版500GP,恢复12D8)
PS1:启动装置消耗那些X液都是直觉动作,如果没有机械胃,则每次需要先喝下增强液,然后才能使用能力。液氧和营养液都是持续1个月,其他则只能持续一轮。
PS2:拥有3个改装之后可以视为半构装生物,但是没有构装生物模板加成