作者 主题: 格斗游戏人物血统  (阅读 4579 次)

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格斗游戏人物血统
« 于: 2013-04-18, 周四 12:15:00 »
格斗游戏人物血统

你来自于一个格斗游戏,这个血统并没有让你获得超出原有种族的外观,但是却有一些特异之处处处显示你的出身。你可以选择获得以下特性——这一般没有什么用处,而且当他人试图通过外观判断你的血统时,还可以获得一定加值。
1.镜像翻转:对于你的身体而言,左和右不具有意义,比如说只带一只手套的话,它既在左手上,又在右手上,但不同时在两只手上。这导致很多难以理解的情况,例如敌人无法瞄准你的左手、胸部偏左进行攻击,而只能瞄准你的非惯用手、心脏等位置。这不会让你获得双巧手特性,也不影响你开车转弯等身体之外的方向判断。在任何“犯人左手臂有巨大伤痕”等判定时可以和ST商量后选择自动成功或失败,除此以外没有任何数值奖励。
2.镜像熟悉:长时间、多次和完全一样的自己战斗,使得当你遭遇自己的镜像(例如精神幻术、自我挑战之类)时,不会有任何惊讶的感觉。除非ST同意,这不会给你带来任何数值优势。

D级 D+600
属性:力量+2,敏捷+2
能量:气
特性:格斗跳跃,格斗翻滚
技能树:格斗游戏人物技能树打开

气:气是格斗游戏人物的专有能量,用于施放强大的格斗技能。气的关键属性为耐力+决心。
与一般能量不同的是,除了人物本身的属性之外,任何增加或减少能量池总量的专长、能力或特性,都无法改变气池的数量。
每当人物进行先攻检定时,其气池会清空为0。之后,每当人物在不使用【气】的情况下,以肉搏或白刃技能攻击使任何敌人承受伤害时,人物会恢复等同于血统等级的气。每当人物因敌人的攻击而受到任何伤害时,人物会恢复1点气。
当人物结束战斗,进入不由回合计算的非战斗状态时,人物的气池清空。
除格斗游戏人物本身的技能外,人物在购买此血统时,还可以额外选择一种关键属性包括耐力的能量。气可视为该能量般使用。
格斗跳跃:当你试图通过运动检定,越过任一个与你相邻,且体型不超过你的体型+2的生物时,这一尝试视为无需检定,自动成功。
格斗翻滚:你获得【翻滚】这一移动模式。在此模式下,你的移动可以穿过其他生物而无需进行检定,除非该生物完全阻隔了你的移动路径(例如,果冻状的泥型怪封死了狭窄的地下通道)。在倒地状态下,你仍然可以进行翻滚移动,并且在翻滚完毕时,你可以任选是站立还是保持倒地。
以一个移动动作,你可以翻滚等同于你的敏捷值+体型值的距离。或者,你也可以消耗1点能量,以一个迅捷动作,翻滚等同于你的敏捷值的距离。

C级 C+1200
格斗游戏有格斗游戏的规则,这种规则在你的身上体现。
属性:力量+2,敏捷+2,耐力+2
特性:提升特性-格斗翻滚,地面格斗
技能树:格斗游戏人物技能树提升

格斗翻滚:当你移动时,总是可以把其中不超过你敏捷值+体型值的距离替换为翻滚,即使在空中也是一样。若你在翻滚的同时受到攻击(一般是因为敌人的准备动作或特殊能力,或陷阱等被动因素),你在防御上获得等同于血统等级的闪避加值。
地面格斗:
1.倒地对你来说是个自由动作。
2.当你处于倒地状态时,你在防御上没有减值。你可以在倒地状态下进行格挡,若你如此做,则你在防御上额外获得+3格挡加值。
3.当你处于倒地状态时,你在攻击上没有减值。
4.当你翻滚时,你获得处于倒地状态的所有好处。


B级 B+3600
你现在使用格斗游戏的规则进行战斗。
属性:力量+3,敏捷+3,耐力+2
特性:提升特性-格斗翻滚,格斗格挡,格斗反击
技能树:格斗游戏人物技能树提升

格斗翻滚:当你翻滚时,你在反射检定上获得等同于血统等级的DP加值。此外,当你被攻击时,你可以使用一个反射动作,立刻进行一次翻滚移动,最大移动距离为你的敏捷值。这不会使得攻击因无法击中你而落空,但你可以获得翻滚所带来的闪避防御,并且调整到更有利的位置。
格斗格挡:每轮1次,当你被攻击时,若你在防御上具有不少于自身白刃或肉搏技能等级(取高)的格挡加值,则你可以选择保留或放弃该加值。若你选择保留该加值,且此攻击没有取得任何成功,则你立即获得一个移动动作,该动作只能用于翻滚。若你选择放弃该加值,则在该攻击结算后,你立即获得一个移动动作,该动作只能用于翻滚。
格斗反击:当你在自己的回合以外使用肉搏技能或白刃技能进行攻击时,你在攻击检定上获得+5DP加值。

技能树
D级格斗游戏人物技能
气专精
价格:500
效果:每当人物获得气时,额外获得1点。

轻巧攻击
价格:500
效果:若人物在同一回合中,以移动动作进行了格挡,并进行了肉搏或白刃技能攻击,则直到其下一轮开始时,任何生物以迅捷动作、反射动作或自由动作攻击人物时,人物在防御上获得+5加值,在反射检定上获得+5DP加值。

沉重攻击
价格:500
效果:当人物冲锋或使用全力攻击时,此攻击获得高速5。若此攻击骰为机运骰,改为进行1DP的正常投骰,且不获得任何其他DP加值(附加成功仍然正常计算)。
« 上次编辑: 2013-04-20, 周六 14:07:08 由 Alanryan »