*除某些特殊豁免外,游戏内的一般豁免全都是属性豁免。
*属性豁免一般只涉及一项属性,在困难情况下则可能会涉及两个乃至多个属性
*因为没有了单独的豁免类别,所以豁免奖励可能会变成“在进行xx豁免时获得xx奖励”或“在进行xx豁免时属性值上升/视为xx点”这些形式;豁免惩罚与之相似。【这很容易让豁免奖励/惩罚变成冗长的条目,尽量避免这种情况】
*物品豁免见物品文件夹
力量
*依靠肉体移动物品的重量上限等同负重
数值 命中调整 伤害调整 负重 最大负重 力量技能调整
1 -9
2 -8
3 -7
4 -6
5 -5
6 -4
7 -3
8 -2
9 -1
10 0
11 +1
12 +2
13 +3
14 +4
15 +5
16 +6
17 +7
18 +8
19 +9
20 +10
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
敏捷
数值 命中调整 伤害调整 防御调整 先攻调整 敏捷技能调整
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
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25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
体质
*身体休克:这里的百分比是能够通过检定的百分比
数值 生命值调整 身体休克* 再生
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
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13
14
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16
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19
20
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32
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38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
智力
*技能槽:(相当于智力值*3,角色的总技能等级不得超过技能槽数量)
数值 奖励法术位 技能槽 智力技能调整 法术习得率(可选) 已知法术上限(可选)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
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19
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39
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43
44
45
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47
48
49
50
灵知(即对外在世界和内在世界的感知力,无论是能够看见的还是不能看见的,无论是应该感知到的还是不应该感知到的)
*压力上限:相当于感知值*10,详见“压力”
数值 奖励法术位 压力上限 感知技能调整 奖励法术【从预言法术、念控法术甚至咒唤法术里选合适的】(可选) 已知法术上限(可选)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
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19
20
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38
39
40
41
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43
44
45
46
47
48
49
50
魅力(与生命,乃至更为根源的事物关联着的属性)
*生育力/继承率:高魅力的人物更有可能获得获得后代,并且更有可能将自己的属性值、专长甚至职业能力更多地遗传给后代,详见生育与继承
数值 反应调整 追随者上限调整 基础忠诚调整 奖励法术位 奖励法术【念控法术里选合适的】 生育力调整* 继承率调整*
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
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13
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28
29
30
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38
39
40
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44
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46
47
48
49
50