作者 主题: 属性与豁免  (阅读 1798 次)

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离线 Victor

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属性与豁免
« 于: 2022-08-29, 周一 12:13:28 »
*除某些特殊豁免外,游戏内的一般豁免全都是属性豁免。
*属性豁免一般只涉及一项属性,在困难情况下则可能会涉及两个乃至多个属性

*因为没有了单独的豁免类别,所以豁免奖励可能会变成“在进行xx豁免时获得xx奖励”或“在进行xx豁免时属性值上升/视为xx点”这些形式;豁免惩罚与之相似。【这很容易让豁免奖励/惩罚变成冗长的条目,尽量避免这种情况】
*物品豁免见物品文件夹

力量
*依靠肉体移动物品的重量上限等同负重
数值   命中调整   伤害调整   负重   最大负重   力量技能调整
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10      0
11      +1
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敏捷
数值   命中调整   伤害调整   防御调整   先攻调整   敏捷技能调整
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体质
*身体休克:这里的百分比是能够通过检定的百分比
数值   生命值调整   身体休克*   再生
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智力
*技能槽:(相当于智力值*3,角色的总技能等级不得超过技能槽数量)
数值   奖励法术位   技能槽   智力技能调整   法术习得率(可选)   已知法术上限(可选)
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灵知(即对外在世界和内在世界的感知力,无论是能够看见的还是不能看见的,无论是应该感知到的还是不应该感知到的)
*压力上限:相当于感知值*10,详见“压力”
数值   奖励法术位   压力上限   感知技能调整   奖励法术【从预言法术、念控法术甚至咒唤法术里选合适的】(可选)   已知法术上限(可选)
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魅力(与生命,乃至更为根源的事物关联着的属性)
*生育力/继承率:高魅力的人物更有可能获得获得后代,并且更有可能将自己的属性值、专长甚至职业能力更多地遗传给后代,详见生育与继承
数值   反应调整   追随者上限调整   基础忠诚调整   奖励法术位   奖励法术【念控法术里选合适的】   生育力调整*   继承率调整*
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