*多次获得相同状态并不覆盖,而是延长等量的持续时间
*一级状态一般出现在1-3环法术,二级状态一般出现在4-6环法术,三级状态一般出现在7-9环法术
*所有持续性效应如无说明都会在一轮/回合/小时/天······的开始时生效
·耳聋(让目标在突袭投骰上受到-1惩罚,先攻上+1惩罚,拥有言语成分的法术有 20%的施法失败率。)
二级·眩晕(每轮开始时必须通过一次感知豁免检定否则无法行动)
三级·失能(陷入无法被唤醒的无法行动)
·沉默(无法使用需要言语的动作)
二级·失语(无法理解任何人的语言)
三级·痴呆(每轮有50%几率重复上一轮的动作,25%几率向随机方向移动随机距离(不超过最大移速),15%几率随机遗忘一个专长或法术位(若有),10几率随机失去1级技能)
失衡
二级·倒地(让目标在攻击检定上承受劣势,敌人对其的攻击检定获得优势)
三级·失重
·恐慌(仅能进行以下行动:50%几率在原地畏缩不动,50%几率向能够最快离开战场的方向奔跑,在恐慌结束前受到任意伤害则有50%几率结束恐慌,50%几率切换到另一种恐慌表现)
二级·恐惧
三级·恐怖
·束缚(无法进行依靠肉体的行动)
被束缚的目标保留盾牌和敏捷的防御奖励,且有1d4-1(可根据情况更改)条肢体可以使用。
被束缚的目标被命中时有50%几率令其束缚物受到同样的攻击(若有束缚物且其可以受到伤害,反之亦然),
二级·拘束(无法被打破)
三级·死囚(无法被打破同时附带伤害)
*擒抱
视作特殊的束缚状态,被擒抱者每轮可以与擒抱者进行一次力量对抗以摆脱束缚。
当被擒抱的目标被命中时,擒抱者也有50%受到同样的攻击,反之亦然;其他效果参考束缚。
·呕吐(在进行每个行动之前都必须通过一次身体休克检定否则行动取消并受到1点伤害)
二级·喷射
三级·翻转(身体内外翻转)
色盲
二级·目盲(让目标失去所有视野,同时命中和防御承受-3惩罚)
三级·幻视
·疲劳(在24小时之内连续活动超过16小时而没有进行至少1个小时的休息则会陷入疲劳状态,全属性-1,移动速度;在疲劳状态下继续活动8小时,惩罚会变为全属性-2,移动速度-20%;在此基础上继续活动4小时,惩罚会变为全属性-3,移动速度-30%)
二级·虚弱
三级·力竭(已经拥有的疲劳状态被三次延长或由疲劳状态获得的属性惩罚累积至-3时,疲劳状态就会转化为力竭状态,在保留疲劳状态惩罚的同时每轮必须通过一次灵知检定否则陷入无法被唤醒的睡眠状态,直到获得至少相当于24小时的充足睡眠为止;在力竭状态下继续活动8小时,则无需每轮进行睡眠状态检定,而是变为每轮必须通过一次身体休克检定否则死亡)
·脱水
·失温
·睡眠(陷入可被唤醒的无法行动)
二级·深眠(陷入无法被唤醒的无法行动)
三级·永眠(陷入身体不会发生变化的深眠)
·残疾(除了造成特定残疾的效果以外,残疾一般可由针对以下身体部位并造成了足额伤害的攻击来造成,越是重要的部位就越是难以命中,或者HP越高。造成部位残疾所需的HP伤害:脊椎(总HP的5%),头部(总HP的5%),腰部(总HP的10%),上肢(总HP的20%,若有多于一条上肢则平分这20%),下肢(总HP的20%,若有多于一条下肢则平分这20%),躯干(总HP的40%)。如果一个部位有多个部分(比如两条手臂),则一次攻击只能伤害这个部位的指定一个部分。未针对身体部位的攻击和范围性攻击只会扣除总HP而不会扣除部位HP。最后,并不是所有生物都具有以下全部部位,又或是拥有这里没有提及的部位,这种情况下请DM自行发挥。)
脊椎残疾(最难命中)(同时受到治疗普通性残疾和断裂性残疾效果影响,因为脊椎残疾必定是断裂性残疾)
躯干、腰部、上肢和下肢视作普通性残疾
头部残疾(次难命中)(若是断裂性残疾,则目标立即死亡)
在瞄准某个目标/方向而宣言行动(包括移动)时,最终执行的行动有50%几率瞄准的是宣言目标相邻的任意随机目标/方向(不考虑新目标是否在行动的有效范围之内);“相邻”的定义完全取决于DM,如有必要,即使是与原目标/方向完全相反的目标/方向也可以算作相邻。
腰部残疾(末难命中)(若是断裂性残疾,则目标在3轮后死亡)
目标敏捷-25%。此外,腰部残疾还代表以下部位之一残疾,由玩家宣言或DM随机来决定残疾部位和对应效果——
内脏(目标体质-25%)
肌肉(目标力量-25%)
裆部(目标魅力-25%)
上肢残疾(若是断裂性残疾,则目标陷入每轮造成3d10点伤害的流血状态,持续直到伤口被某种方式止血)
目标残疾的上肢所持握的物品立即掉落,正在执行的动作也立即中止。然后,该肢体无法再执行任何动作,直到残疾被治疗。(替换规则:每残疾一条上肢目标武器伤害减少30%)
下肢残疾(若是断裂性残疾,则目标陷入每轮造成3d10点伤害的流血状态,持续直到伤口被某种方式止血)
目标无法执行移动动作,且陷入倒地状态直到残疾被解除。(替换规则:目标只能以未残疾的上肢执行速度为3的普通移动)
躯干残疾(最易命中)(若是断裂性残疾,则目标在3轮后死亡)
现在目标的任何动作都会被执行之前受到的伤害而打断,如同施法。【辐射中躯干残疾会导致目标比正常情况下更频繁地退缩result in the target flinching far more often from shots than normal)
·精神疾病
恐惧症(分为高度、开阔、幽闭、黑暗、光亮、社交、性别(又分为雄性、雌性、第三性)、特定地点(学校等)、特定生物(蜘蛛、鬼等)、特定物体(血、火焰等)这几个版本)
目标遭遇恐惧对象时每轮士气-1且压力+10,对恐惧对象攻击承受劣势
暴食症
目标会立即开始在视野范围内寻找任何可以找到的食物并开始进食,除非每轮通过一次灵知检定来抑制此冲动;处于进食状态时每轮主要动作数量-1,在攻击检定上承受劣势,敌人对其的攻击检定获得优势
异食癖【吃对自己来说不是食物的东西】
目标会立即开始在视野范围内寻找任何可以找到的不是食物的东西并开始进食,除非每轮通过一次灵知检定来抑制此冲动;处于进食状态时每轮主要动作数量-1且HP-3,在攻击检定上承受劣势,敌人对其的攻击检定获得优势
裸露癖
目标会立即开始以所有的动作来尽快抛弃自己身上携带的所有物品和装备(作为参考,目标会以价值从低到高的顺序抛弃物品),并在本状态持续时间内保持裸体状态
盗窃癖【窃盗癖】
目标会立即开始以所有的动作来进行巧手检定以偷窃距离自己最近且持有任意物品的其它生物或容器
收集癖
目标会立即开始以所有的动作来收集视野内所有无主物品并携带之(以从近到远的顺序)
赌博癖【病态赌博】
目标会立即开始以所有的动作来寻找赌场或其它提供赌博的场所并开始赌博
纵火癖【纵火狂】
目标会立即开始以所有的动作和资源来尝试点燃视野范围内的所有可燃物(以从近到远的顺序),如果缺乏点燃手段或可燃物则会去寻找之
施虐癖
目标每次攻击造成的伤害+1但只会造成非致命伤害,且每次行动时若能攻击必须攻击
有害物质使用癖【物质使用疾患:酒精和各种致幻剂、兴奋剂、镇静剂上瘾】
在【有害物质列表】中再骰一次以决定成瘾物,然后目标每有1轮无法摄入成瘾物, 压力+30
拔毛癖
窥视癖【窥阴癖,但包含所有未经同意获取它人信息的行为】
失忆症(分为不记得失忆之后记忆的顺行性和不记得失忆之前记忆的逆行性)
焦虑症
反社会人格障碍(轻度版本为品行障碍)
自闭症【包括高功能自闭症和低功能自闭症】
注意力不足过动症
失智症【痴呆】
狂笑症【天使人症候群】
狂舞症【舞蹈症】
躯体变形障碍
自残
妄想症(分为情爱、夸大、嫉妒、被害、身体、混合和不明这7种版本)
依赖型人格违常
失实症【严重的虚无主义或冰山(冰山美人的冰山)】
抑郁症
人格分裂
【人格解体】
失读症【阅读障碍】
所有阅读/书写技能降至0级
言语表达障碍
学习障碍
升级经验值+200%
癫痫
性功能障碍(性欲亢进,性欲障碍,性唤起障碍,)
多联性精神病【二联性精神病】
目标与一个相邻生物(尽可能选择友军)同时获得一种随机精神疾病(在精神疾病列表中再次掷骰;如果再次选中多联性精神病则额外影响一个相邻生物(尽可能选择友军)并再骰一次,如此重复直到骰出非多联性精神病为止),同一组多联性精神病患者中有任意生物失去因此获得的精神病时,同组的所有生物都会失去因此获得的精神病
人为疾患【诈病癖】
性别不一致【性别认同障碍】
表演型人格障碍【戏精】
自恋性人格异常
强迫症【强迫性的重复行为】
对立反抗症【杠精】
斯德哥尔摩症候群【同情自己的加害者】
目标会立即为敌人战斗1回合
神经衰弱【疲劳、焦虑、头痛、心悸,高血压、神经痛,以及抑郁】
狂躁症【狂暴】
轻度狂躁
重度狂躁
间歇性暴怒症
·火潮【火】(目标每轮受到1d4点火焰伤害,且每一格的火焰每轮都有50%几率蔓延至一个具有可燃物的相邻方格,火焰在没有干扰的情况下直至可燃物生命值归零才会熄灭)
二级·怒焰(火焰伤害骰变为1d6,每轮对最多2个方格计算蔓延几率)
三级·永火(火焰变为永燃火焰,火焰伤害骰变为1d8,每轮对最多3个方格计算蔓延几率)
升环效应:每提升1环火焰伤害+1/骰、蔓延几率+5%,本法术不低于4环时可以给予怒焰而不是火潮状态,本法术不低于7环时可以给予永火而不是火潮状态
·流风【气】(目标敏捷+3,移速+3)
二级·疾风(目标敏捷+6,移速+6)
三级·飚风(目标敏捷+9,移速+9)
升环效应:每提升1环持续时间+1轮,敏捷额外+1(最后计算),移速额外+1(最后计算),本法术不低于4环时可以给予疾风而不是流风状态,本法术不低于7环时可以给予飚风而不是流风状态
·水诱(其它异常状态易感)【水】
二级·水蚀
三级·水秽
升环效应:每提升1环持续时间+1轮,【异常状态豁免惩罚+1】,豁免惩罚+1(若有),本法术不低于4环时可以给予水蚀而不是水诱状态,本法术不低于7环时可以给予水秽而不是水诱状态
·半石化(上半身、下半身、左半身、右半身中随机一个被石化)
二级·石化【土】(全身变为岩石,陷入失去意识的无法行动状态,获得对穿刺和钝击的抗性,重量变为原本的十倍,并且停止老化,免疫毒素和疾病,但已经生效的毒素或疾病只是被暂缓,而非移除)
三级·埋葬
升环效应:每提升1环持续时间+1轮,【强化石化效果】,豁免惩罚+1(若有),本法术不低于4环时可以给予石化而不是半石化状态,本法术不低于7环时可以给予埋葬而不是半石化状态
·冻结【寒冰】(下1轮每种动作数量-1)
二级·冰封(下2轮每种动作数量-2)
三级·极寒(下3轮每种动作数量-3)
升级效应:每提升1环持续时间+1轮,豁免惩罚+1(若有),本法术不低于4环时可以给予冰封而不是冻结状态,本法术不低于7环时可以给予极寒而不是冻结状态
·泥涂【比喻污浊】【软泥】(敏捷-3,移速-3)
二级·泥泞(敏捷-6,移速-6)
三级·溶烂(敏捷-9,移速-9)
升环效应:每提升1环持续时间+1轮,敏捷额外-1(最后计算),移速额外-1(最后计算),豁免惩罚+1(若有),本法术不低于4环时可以给予泥泞而不是泥涂状态,本法术不低于7环时可以给予溶烂而不是泥涂状态
·迷蒙【烟雾】(只能看见周围5英尺的范围)
二级·臭雾
三级·香烟(减少生命值上限,持续性百分比伤害,感官受损,只有负面效果的狂暴,传染性)
升环效应:每提升1环持续时间+1轮,【强化烟雾效果】,豁免惩罚+1(若有),本法术不低于4环时可以给予臭雾而不是迷蒙状态,本法术不低于7环时可以给予香烟而不是迷蒙状态
·眠焰【岩浆】(每轮有1%几率受到50点火焰伤害)
二级·眠爆(每轮有5%几率受到100点火焰伤害)
三级·眠怒(每轮有10%几率受到200点火焰伤害)
升环效应:每提升1环持续时间+1轮,本法术不低于4环时可以给予眠爆而不是眠焰状态,本法术不低于7环时可以给予眠怒而不是眠焰状态
·希望【光明】(每持续1轮便在该轮结束时给予目标1点可累积的士气奖励,每因此累积3点士气奖励便(仅)在下一轮获得命中和防御奖励+1,力量奖励)
二级·荣光
三级·辉煌
升环效应:每提升1环持续时间+1轮,命中和防御奖励额外+1,豁免惩罚+1(若有),本法术不低于4环时可以给予荣光而不是希望状态,本法术不低于7环时可以给予辉煌而不是希望状态
·绝望【黑暗】(每持续1轮便在该轮结束时给予目标1点可累积的士气惩罚,每因此累积3点士气惩罚便(仅)在下一轮获得命中和防御惩罚+1,力量惩罚)
二级·深渊(被黑暗所淹没)
三级·闇灭
升环效应:每提升1环持续时间+1轮,命中和防御惩罚额外+1,豁免惩罚+1(若有),本法术不低于4环时可以给予深渊而不是绝望状态,本法术不低于7环时可以给予闇灭而不是绝望状态
·晶化【矿物】(受到的物理伤害+1/骰)
二级·脆化(受到的物理伤害+2/骰)
三级·碎化(受到的物理伤害+3/骰)
升环效应:每提升1环持续时间+1轮,【强化矿物效果】,豁免惩罚+1(若有),本法术不低于4环时可以给予脆化而不是晶化状态,本法术不低于7环时可以给予碎化而不是晶化状态
·松散【沙尘】(受到的魔法伤害+1/骰)
二级·不固(受到的魔法伤害+2/骰)
三级·失形(受到的魔法伤害+3/骰)
升环效应:每提升1环持续时间+1轮,【强化沙尘效果】,豁免惩罚+1(若有),本法术不低于4环时可以给予不固而不是松散状态,本法术不低于7环时可以给予失形而不是松散状态
·麻痹【闪电】(无法进行依靠肉体的行动)
二级·痉挛
三级·焦化
升环效应:每提升1环持续时间+1轮,【强化闪电效果】,豁免惩罚+1(若有),本法术不低于4环时可以给予痉挛而不是麻痹状态,本法术不低于7环时可以给予焦化而不是麻痹状态
·虹吸【真空】(智力-1,感知-1,魅力-1)
二级·剥削(智力-2,感知-2,魅力-2)
三级·虚无(智力-3,感知-3,魅力-3)
升环效应:每提升1环持续时间+1轮,【强化真空效果】,豁免惩罚+1(若有),本法术不低于4环时可以给予剥削而不是虹吸状态,本法术不低于7环时可以给予虚无而不是虹吸状态
·腐蚀(对目标的物理攻击获得优势,目标的物理攻击承受劣势】【酸液】
二级·瓦解
三级·崩溃
升环效应:每提升1环持续时间+1轮,【强化酸液效果】,豁免惩罚+1(若有),本法术不低于4环时可以给予瓦解而不是腐蚀状态,本法术不低于7环时可以给予崩溃而不是腐蚀状态
·滑溜【油脂】(目标必须每轮为自己的每个持握物品通过一次敏捷检定否则对应物品掉落)
二级·漂移(目标的所有行动都会产生一定程度的偏移,比如攻击会打到旁边的目标,移动会比预定多走3格)
三级·光溜(除了漂移效果以外,目标身体上携带的所有物品都有几率掉落)
升环效应:每提升1环持续时间+1轮,【强化油脂效果】,豁免惩罚+1(若有),本法术不低于4环时可以给予漂移而不是滑溜状态,本法术不低于7环时可以给予光溜而不是滑溜状态
·衰颓【负能量】(目标体质-3,先攻-3)
二级·枯竭(目标体质-6,先攻-6)
三级·凋亡(目标体质-9,先攻-9)
升环效应:每提升1环持续时间+1轮,体质额外-1(最后计算),先攻额外-1(最后计算),本法术不低于4环时可以给予枯竭而不是衰颓状态,本法术不低于7环时可以给予凋亡而不是衰颓状态
·勃发【正能量】(目标体质+3,先攻+3)
二级·振奋(目标体质+6,先攻+6)
三级·激昂(目标体质+9,先攻+9)
升环效应:每提升1环持续时间+1轮,体质额外+1(最后计算),先攻额外+1(最后计算),本法术不低于4环时可以给予振奋而不是勃发状态,本法术不低于7环时可以给予激昂而不是勃发状态
·再生(持续恢复生命值,具体数值由来源决定)
二级·高级再生(在恢复生命值的同时也会等比例地再生残缺部位)
三级·终极再生(只要身体没有被彻底消灭就会持续生效的再生)
·隐形(攻击获得优势,无法被没有视野且单一目标的攻击和法术指定为目标,隐形者一旦发起攻击或受到伤害就会失去隐形)
*高等隐形(视同隐形,但即使发起攻击或受到伤害也不会打破高等隐形)
二级·心理性隐形【心智操控隐形术】
*高等心理性隐形(视同心理性隐形,但即使发起攻击或受到伤害也不会打破高等心理性隐形)
三级·概念性隐形【石头帽】
*高等心理性隐形(视同概念性隐形,但即使发起攻击或受到伤害也不会打破高等概念性隐形)
·加速
二级·神速
三级·极速
·缓慢
二级·延迟
三级·卡顿
·虚体(免疫所有物理效果,重量降为0,行动时无视实体(也无法与实体互动),造成的所有非魔法伤害只对虚体和魅影生物有效,受到的魔法伤害增加25%,因魔法进行检定时承受劣势】
二级·半虚体(同虚体,但目标可以控制自己是否以及与哪些实体互动,所有非魔法伤害对所有生物有效)
三级·大虚体(同半虚体,但无任何负面效果)
·小遮蔽(一般的遮蔽都是相对的,即要满足被遮蔽者-遮蔽物-攻击者这一位置关系,遮蔽才会生效(攻击者攻击被遮蔽者时受到1重劣势,受到伤害-10%(被减少的伤害会分配给遮蔽物))
二级·半遮蔽(攻击者攻击被遮蔽者时受到2重劣势,受到伤害-25%(被减少的伤害会分配给遮蔽物))
三级·全遮蔽二级·半遮蔽(攻击者攻击被遮蔽者时受到3重劣势,受到伤害-50%(被减少的伤害会分配给遮蔽物),但被遮蔽者的视野也会被遮蔽物完全阻挡)
特殊:
·属性值调整(具体数值由来源决定)
·星光体:精神脱离身体进入星界之后所呈现出的状态,以后三维属性中最高值取代前三维属性的数值,施展或接受的空间相关效果翻倍
·以太化:非以太生物进入以太位面后所呈现出的状态,以后三维属性中最高值取代前三维属性的数值,对非以太生物获得虚体和隐形效果,施展或接受的心灵相关效果翻倍
·老化:你的年龄增加了X岁(具体影响参见“寿命、生育与继承”中的对应部分)。注意,本状态仅代表暂时性和永久性老化,不包括即时性老化。
·幼化:你的年龄减少了X岁(具体影响参见“寿命、生育与继承”中的对应部分)。注意,本状态仅代表暂时性和永久性幼化,不包括即时性幼化。
·流血(让目标每轮受到检定结果与检定阈值相差数值的伤害)
·中毒(让目标每轮受到毒素伤害,具体由来源决定)
·疾病(由具体毒素决定)
·魅惑(无条件地相信某些事物并据其行动,具体由来源决定)
·混乱(在所有可以进行的行动中随机选择)