作者 主题: 键纹战争  (阅读 3092 次)

副标题: 相对于伪杯战争做出的一些微小的改动

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键纹战争
« 于: 2022-03-25, 周五 01:28:57 »
天启年间,某位键纹使者在一次阴谋中意外离世,思想盘的觊觎者试图以其残存的键纹连接此复盖全球的大型礼装.
然而,思想盘拥有一定的自我防御反击机制,自我清除系道术与入侵的魔术共同作用下,两个体系互相融合,从而迸发出了意外的力量。
———大范围的仪式在当地展开了,有缘人汇集于此,以思想盘提供的力量,为进入思想盘畅游的可能性而生死搏杀,此即为——键纹战争。

大致的规则参考阿道的伪杯战争。
« 上次编辑: 2022-08-29, 周一 20:57:32 由 云邈 »
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Re: 键纹战争筹备中
« 回帖 #1 于: 2022-03-25, 周五 01:31:50 »
天启年间,某位键纹使者在一次阴谋中意外离世,思想盘的觊觎者试图以其残存的键纹连接此复盖全球的大型礼装.
然而,思想盘拥有一定的自我防御反击机制,自我清除系道术与入侵的魔术共同作用下,两个体系互相融合,从而迸发出了意外的力量。
———大范围的仪式在当地展开了,有缘人汇集于此,以思想盘提供的力量,为进入思想盘畅游的可能性而生死搏杀,此即为——键纹战争。

大致的规则参考阿道的伪杯战争。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=102442.0

最新测试的改动:
1:取消命中闪避公式中关于等级要素的影响
2:在每个大回合一次,可以额外支付50MP进行一次移动指令,但移动指令只能使单个单位行动,不可对于正在搓阵地/礼装等需要专注工作的单位使用此指令。
3:在职介技能【单独行动】中增加选项:减少20/30/40/50点额外移动指令消耗的MP
4:Rider的职介补正变更为:宝具点+1【骑乘物限定】,每回合移动指令一次
« 上次编辑: 2022-09-20, 周二 01:38:18 由 云邈 »
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Re: 键纹战争筹备中
« 回帖 #2 于: 2022-03-25, 周五 01:40:19 »
那么来说明一下相较于道杯不同的一些改动,然后我们就愉快的开始游戏吧!
改动(暂定):
1,【常态】属性调整值上限=40=令咒强化值上限,此调整不包括招式加值。
例:重整旗鼓C:
+本战一次,使Saber能以一次+60【敏】的额外撤退检定试图自战斗中撤退
此敏捷加值只在此次撤退检定中产生效果,故此属性调整可以生效。

2,日夜循环调整为两个大回合
3,与【耐】属性的回复机制相同,现在【魔】属性相关的MP也能在休息指令中回复【魔】/2了
4,取消地图瞬移机制
5,取消了随机遭遇
6,情报收集——调查本地灵脉中的魔力流动+100%(能查出地图上目前所有的被占(有Master在)的地区)——变更为不能查出哪些地区被占有
7,撤退指令只可以移动到当前场景周围的地块,而令咒撤退效果可以无视地域限制移动
8,回想场景: 每4个大回合一次,PL可以申请进行回想场景演出
奖励为1~2个命运骰,可在一次判定中使其重ROLL,命运骰可以累积

热更新:现在常规的强化手段不能用于强化【幸】数值了!!!!!

拟增加宝具冷却系统来防止宝具用出来跟技能似的廉价感
« 上次编辑: 2022-08-19, 周五 01:07:16 由 云邈 »
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Re: 键纹战争筹备中
« 回帖 #3 于: 2022-03-29, 周二 02:58:18 »
这里为魔术系效果增添一下范例

泛用魔术:
?每种魔术都有自已擅长/不擅长的东西,用这点来分辨/区隔/改造并化为专用的魔术才是正道
?于一轮的咏唱后造成下例的效果

属性强化:消耗与等级(表2)点对应MP,使目标于一轮内获得与等级(表3)同等的属性强化补正(叠加不可)
解说:E~A=消耗10/20/30/40/50点HP,使目标于一轮内+5/10/15/20/25点单一属性的补正效果

抵销弱化:消耗与等级(表2)点对应MP,抵销目标身上等级低于此效果两阶的减益类效果

抵销强化:消耗与等级(表1)点对应MP,抵销目标身上等级低于此效果两阶的增益类效果

造成伤害:消耗等级至高为(表1*5)点对应MP后,并照下表造成等比例的伤害

防护伤害:消耗等级至高为(表2*5)点对应MP后,并照下表防护等比例+1阶的伤害

上述的两种魔术,主是从左边(E-)、从(主要系Caster)是从右边算的

E-→10:1
E→5:1
D→4:1
C→3:1
B→2:1
A→3:2
A+→1:1
A++→1:1.5
A+++→1:2
EX→1:2.5
宝具→1:3

纯伤害魔术的技能需求等级可以降低2级,其他纯效果魔术同理,同时具有两种效果的单一魔术技能,则可以将技能需求等级降低1

伤害解说:消耗0~(后取最高)50/100/150/200/250点MP,造成(Master:5/20/38/67/125、从者:10/25/50/100/167)点伤害 
防护解说:消耗0~(后取最高)50/100/150/200/250点MP,抵销(Master:10/25/50/100/167、从者:13/33/75/133/250)点伤害
成功率调整:视心证而定,最低应该能消耗10~50点MP来达到AC+1~5%的效果
« 上次编辑: 2022-08-19, 周五 01:14:20 由 云邈 »
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Re: 键纹战争筹备中
« 回帖 #4 于: 2022-04-20, 周三 19:49:17 »
光炮分三种,对人(基准等级为E~A)、对军(基准等级为A+)、对城(A++)、对国(A+++)
   从者消耗           Master消耗           伤害             读条   闪避   代挡    消耗令咒                     
对人   等级(表2)*1.5   等级(表2)*0.5   等级(表3)*4   1轮   可   可   1画                     
对军   等级(表1)*2   等级(表2)*1   等级(表2)*5   1轮   不可   可   1画                     
对城   等级(表1)*3.5   等级(表2)*1.5   等级(表2)*7   2轮   不可   不可   1画                  
对国   等级(表1)*6   等级(表2)*2   等级(表2)*9   3轮   不可   不可   2画   
                  
如果要以较低的等级来使用大规模的光炮(比如在B级点出对军)则必须将其MP的消耗*2                                          
A+以上的光炮并不一定要扩大规模,也可以是高级的对人光炮                                          


另外打算修改一下属性表来对应不着边际的等级递增value对实际强度的破坏性影响

光炮能借由互相轰击来抵销                                                
伤害较低的那方将受到『光炮伤害差』的伤害                                                
后出手(【敏】较低)的那方除非自身的光炮规模大于对方一阶,否则将受到『光炮伤害差』的伤害                                                
尚未读条完成的那方,如果至少有读条一轮,则能以降低威力为代价射出                                                
如果在计算完这个伤害后双方还活着,则开始计算光炮抵销                                                
要闪避对人光炮必须通过在与【敏】(100+等级(A的话50))的对抗中通过或投出极限成功(取高),以下技能对光炮有着减免的效果                                                
                                                
可以对光炮生效的技能:                                                
对魔力:免疫『等级+1』级的《魔术》类技能的效果 & 减免『等级换算数C』%的魔力炮效果与『等级换算数C』*2%的魔术伤害 & 对含有魔力的技能+『等级换算数-1』%的对抗成功率                                                
宗和的心得:当再度受到某个人种对人光炮直击时,有着『等级换算数A』%的闪避率                                                
避矢的加护:有着对对人光炮的『等级换算数A/2』的闪避率 【PS:不过这俩个技能有点退版本了……】
« 上次编辑: 2022-08-19, 周五 00:55:03 由 云邈 »
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Re: 键纹战争筹备中
« 回帖 #5 于: 2022-04-25, 周一 20:51:34 »
对于御主的改动

HMP比变为3:3,其后面的+10依然生效
没有技能支持不可以对自己使用令咒的属性加持效果
也不能编辑需要使用令咒才能发动的技能(哪有这种除了圣杯战争干啥啥不行的技能啊!)
« 上次编辑: 2022-04-26, 周二 01:38:57 由 云邈 »
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Re: 键纹战争筹备中
« 回帖 #6 于: 2022-05-12, 周四 01:23:10 »
3.情报收集 确立一下情报收集的细节
基本上角色对其他阵营的调查有着25%的基础成功率,而如果消耗一个「行动回合」来进行长期调查的话则有着50%的成功率。
在从者为Assassin与Archer的情况下进行【情报收集】时+20%的成功率,而对调查Assassin进行【情报収集】时则-20%的成功率。
与上述造物时的检定类似,【幸】调也能在此增加角色的成功率(具体为1:1→100【幸】=+20%检定成功率)
情报收集的补正强化也能以50%的比例用在探测其他同地区目标的看破检定中使用(反情报不可用于降低被发现率来使用)

而情报收集的基本内容大至上包括(由易到难):

调查本地灵脉中的魔力流动+100%
调查可能成为Master的角色之身份+50%(随机选取三组,得到消息后能进行进一步的追查【追查到的不一定是御主】)
调查已知的Master候补的技能+25%
调查出某个组别的所在地【需要已知接触或者听说过该组别】
调查某个组别的位置并对其进行持续性的追踪-25%(一次只能指定一组、会在自身与他组交战的情况下断绝痕迹)
调查指定从者的技能-25%(需要知道所在地、会同时调查出对方的属性)
调查指定从者的真名-50%(同上,会部份揭示宝具能力)
« 上次编辑: 2022-05-12, 周四 01:25:56 由 云邈 »
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Re: 键纹战争筹备中
« 回帖 #7 于: 2022-05-12, 周四 01:27:54 »
留一楼等待以后改动


« 上次编辑: 2022-08-19, 周五 00:30:29 由 云邈 »
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Re: 键纹战争筹备中
« 回帖 #8 于: 2022-08-06, 周六 02:12:35 »
最关键的属性表以及技能规范!

属性表1:  增加单项属性以及单项检定的调整值统一泛用的数值【在不消耗魔力或有其他副作用的情况下】
E = 5
D = 10
C = 15
B = 20
A = 25
A+ = 40
A++ = 60
A+++ = 85
EX = 115

属性表2:在表1的基础上,支付了上限为技能点数*10的MP(上限)后可以达到的效果(上限)
E = 10
D = 20
C = 30
B = 40
A = 50
A+ = 70
A++ = 95
A+++ = 125
EX = 160

本战一次的撤退自组(至多2人)技能:(自身则将技能等级需求下降一级,自阵则将需求上升一级)
C级:1次
A级:2次
A+:3次
A++:4次
A++:5次

一天内限定次数的跳跃地图上的格子进行移动指令的技能:
同上

特攻类技能的规范(本项调整适用于弱点修订)
效果的加减可以按照需求调整
E-A级技能:特攻类技能等级效果+1,非特攻类技能等级效果-1
A+及以上技能:特攻类技能等级效果+2,非特攻类技能等级效果-2

特攻范围较大:技能点数需求无变动
特攻范围较小:技能点数需求+2,但额外获得2技能点数用于调整本技能【指上文的特攻与非特攻触发效果】


范例技能:
龙种A
+40属性补正
-获得【龙】属性易伤,被龙特攻时封印此技能

« 上次编辑: 2022-08-29, 周一 21:23:02 由 云邈 »
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Re: 键纹战争筹备中
« 回帖 #9 于: 2022-08-19, 周五 00:26:58 »
那么就来介绍一下我主持的第一届键纹战争【第三次我主持的圣杯】的各位参赛者吧!

Saber组
剧透 -   :
Saber夏侯兰     阵营:秩序·善
属性【力】50【敏】50【耐】50【魔】40【幸】20
HP:330      MP:330

职介技能:
对魔力:A
+免疫最高达A+级的《魔术》类技能、减免25%的光炮伤害与50%的魔术伤害、遭遇含魔力的对抗时使其-50%成功率

持有技能:
心眼A
天高无楚,眼空无物
+一场战斗一次,使自身闪避成功度提高一阶
+一场战斗一次,使对方命中成功度降低一阶
+一场战斗一次,使对方追击成功度下降一阶

-以上效果在一战中只能发动两次

军略C
以律整军,以为军正
+当其维持秩序·善阵营时,维持消耗-10

自我保存C
剑侠流保命术,是侠客们混迹江湖的的王牌【活不下去的怎么能成为大侠呢】
+本战一次,使saber强行撤退


宝具
人子啊,替天行道吧!A+
+与【恶】阵营战斗时,使敌阵全体全属性-10并抵消其至多20/10的属性/检定补正
法律是个什么玩意,我才不要那种东西,我的梦想一直是超越你啊!无用的宝具,给我破!
在左慈仙人的加护下,saber拥有能够斩断历史锁链的力量。
?本战一次,saber可以永久破弃上述宝具,并获得如下增益
+当其【力】【敏】属性处于劣位时,强制将其数值变更为与对方相同,此效果能突破单属性调整的上限。
?Saber只有在遇到认定想要决出胜负的对手时才会使用此效果

林豹【阿道】
等级:55 阵营:秩序.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】45【魔】100【幸】50

HP:145 MP:310

持有技能(15)
掌握领域.后土EX+:角色所持有的先天能力,能制造出具生命力的泥人偶(具体还没想好)

+制造一次性礼装的成功率+100%,且能额外造出d7个(交流时的制造数/2(无舍、下限1))

?特殊的,角色能将自已制造的一次性礼装转化为名为【泥人偶】的特殊生命。它们将被视为某种介于生死之间的特别使魔。除了派遣出去外没有其他的效果,但(见下)
?当【泥人偶】=04时,+角色必定能发现于城镇内进行的魂喰,且能通过增幅波长(对方会立刻现有人干涉)使被发现率额外+20%
?当【泥人偶】=08(十天干(角色本身就兼具阴.阳.干.溼等四种[土]的特性))时,五行间的循环将达成(自身[土]+四德),允许角色召唤【金行泥人】
?当【泥人偶】=22(天干地支)时,角色能以封印此技能为代价,在不计负面效果的情况下使用《领域展开.娲皇》


金行泥人
?视为简易的受肉容器,从者在接触后能以失去令咒传送的能力为代价获得[免除维持消耗(战斗消耗/2)]与[通过休息回血/魔]的能力


土德【信】:作为先天泥人所必须遵守的准则之一,角色不允许说谎
-角色无法说谎

林豹并非人类,而是由宝具所创造的泥人。他被视为不会像人类一样背叛与怀抱不必要野心的管理者一样的存在



Archer组
天地不仁,以万物为刍狗!!!!【握拳】
好耶!那么我们今晚就去青楼吧!
剧透 -   :
Archer
姓名:陈音   
 职阶:archer
等级:   45   阵营:善良·中立   
属性:【力】20【敏】80【耐】30【魔】30【幸】35
hp:   180      mp:   180   
职阶技能   点:5(5)                              
单独行动A:
+使用光炮类宝具时,使应由Master所支付之MP-50点(负数的话会降低自身所消耗的MP)   
+计算【维持魔力】时,Master【魔】+30。当其与Master间的魔力供给被切断后,角色仍能继续行动2个大回合(但此时将Master的等级视为0、【魔】受前叙述补正值提高)   

技能点:   11(5+4+2)                                             
 续竹 A
歌中未言“断竹”后如何削枝、去叶、破竹成片,中间已有所省略、承转直至“续竹”:狩器已成,可行猎事。                                          
+消耗30MP发动,本轮内【力】【敏】+20                              
逐宍   B   
山林之间,既是栖身之所,亦是猎杀之地...过往追逐猎物的艺髓,塑就了猎人陈音。
+只在【山林】场景下自身AMC+10%                                 
隐林   D   
猎人善于隐于自然,与凶兽猛禽周旋于天地
+本战一次,战斗时能额外进行一次【敏】+60的撤退指令                              
对人宝具:
【弹歌终曲】A+         
飞土(泥弹)尚能伤兽,金石更显其威——对于陈音来说,如今射猎的器具与知识对她来说无异于如虎添翼,中石没镞如探囊取物。                     
+消耗(已计入单独行动)合计 90MP,咏唱一轮,对敌人单体造成150点魔术伤害                                                
背景设定:
陈音
楚之郢(今湖北江陵县北纪南城)人。春秋末期楚之射道五世传人,当时著名射击手,越国军队射击总教练。
句践采纳范蠡“行阵队伍军鼓之军,吉凶决在其工”的建军思想,派使者前往楚国聘请而来。精通射术之道,所传之《弹歌》(“断竹,续竹,飞土,逐宍”),不仅是中国弓矢起源之一说,而且成为中国古代最早的二言诗。还向越王介绍了弩之结构原理及其作用,越王称善,于国都北郊请音教军士习射。三月,军士皆能用弓弩之巧。音死,葬于国西,号其葬所曰“陈音山”(今绍兴市区西南)。
《弹歌》这首古歌录载于《吴越春秋·勾践阴谋外传》,是东汉时记录下来的。《吴越春秋》记载,春秋时期,越国的国君勾践向楚国的射箭能手陈音询问弓弹的道理,陈音在回答时引用了这首《弹歌》。
《弹歌》是上古歌谣。上古歌谣指产生于原始社会和奴隶社会早期的民间歌谣,是《诗经》以前人民的口头创作,由于年代久远,原始社会的口头创作流传到后世并被记录下来的寥寥无几。
这是一首反映原始社会狩猎生活的二言诗,句短调促,节奏明快,富有情趣。全诗仅八个字,写出了从制作工具到进行狩猎的全过程。
(以下为虚构部分)
弹歌是一个猎户少女传给陈音的,也就是弹歌最后一代的传颂者。
少女的存在之所以能留在英灵座之中是因为阿赖耶的观测记录以及弹歌的历史影响——少女传给陈音弹歌,指点他弓艺的事实被记录下来了。
所以这次是通过弹歌相关的古书遗物或者少女与陈音缘分遗物的缘召唤。
猎户少女本来就没啥名字,所以这次用了陈音的名号

刘易尘【黑暗剑】
等级:60  阵营:绝对中立
属性【力】10【敏】10【耐】40【魔】100【幸】50
HP:130     MP:310
擅长制造·使用符咒的道士,虽然魔术天分很高,然而学习魔术的岁月尚浅,为了得到师尊的认可而参与本次键纹争霸之中
持有技能:

其疾如风,其徐如林 A+
将符咒之力附加在友军身上,使其难以被敌人打中
+消耗60mp,吟唱一轮才能发动,三轮间自阵营回避率+15%,自阵营逃跑成功率+20%

符咒速写 A
极限利用时间来制造符咒的技术
+每个行动回合开始时,可以额外进行一次生产判定

符咒,我捡来了 B
回收利用残次品或使用完毕的废弃品的技术
+每个大回合结束时,可以额外进行一次生产判定,然而成功率会减半
?若本回合已使用过一次性礼装,则本次判定可以不减半,然而只能制造出,与本回合被使用过的一次性礼装相同种类的一次性礼装

Lancer组
剧透 -   :
Lancer【赵子龙.lily】
赵芸 LV45
属性【力】40【敏】70【耐】40【魔】30【幸】30
HP:270      MP:150
职介技能:
无穷的武炼 A
+AMC+20%
 
持有技能:
银枪出世(魔力放出) B
+消耗30MP发动,使本轮内自身【敏】+30

稻田里的枪王 A
有朝一日枪在手,横扫稻田任我走
+对战时抵消敌对冷兵器使用者至高20%的补正
+此效果可以用来抵消心眼


少年自有少年狂 D
+【幸】+10
宝具 A+
尚未峥嵘的战场之花
+每次进行攻击/闪避指令,回复自身15HP/MP【可选】
奥义解放:百鸟朝凤枪
极限的高速攻击,其穿刺甚至可以吸引空中的飞鸟随着其气劲飞行。
+一天一次,消耗80MP,代替攻击指令使用,以50%的伤害对敌方连续造成战斗轮数(上限6)次攻击。


鹧鸪天【NPC】
姓名:玉针
等级:35           阵营:中庸·中立
属性:【力】5   【敏】25   【耐】40   【魔】30   【幸】10
HP:140 MP:100
持有技能:
囊中粒剂值千金 C
+与自身在同一区域的组别,在休息行动时支付一定数量的魔力(最低30)可以进行一次成功率为(10%+【耐】/2+【支付的魔力】/5)%的检定,若检定成功,则恢复最大生命的20%+【耐】/2的HP。
+该恢复可以暂时性的超过HP最大上限,持续一个大回合。


三斛火,一壶冰 B
?这个技能的效果每个大回合只能使用一次。
+永久性的降低一个自愿角色的HP上限来使用。瞬间恢复其降低值*4的生命值。但不能超过上限,且最高恢复240点。
尚未完成的神迹 D
?记录【囊中粒剂值千金】所收入的魔力/5 +【三斛火,一壶冰】所收入的HP上限,的合计值达到300后,该技能变化为【扁鹊之术】。
(封印)扁鹊之术 A+
+本战一次,复活一具能留够下尸体的死者,并恢复其全部H/MP。




Rider组
剧透 -   :
RIDER 张衡【面包】
LV:45
属性: 【力】45【敏】35【耐】40【魔】50【幸】10
HP: 190 MP: 330
职介技能:5
骑乘(星)A
张衡所创造的浑天地动仪加上灵基所带来的对星观察能力使得技能得到了极大的提升,能够通过与天与地相连来强化自己。
+Rider可以使用特殊的【驻扎】行动指令
消耗一个行动回合驻扎在所处灵脉,根据所在灵脉等级获得相应的加成。

通用:视为简易阵地,获得入侵检测效果
无灵脉   全属性-10 维持消耗+20
小灵脉   无变动
中灵脉 【力】【敏】+5
大灵脉 【力】【敏】+10,维持消耗-10
灵脉枢纽  【力】【敏】+10,维持消耗-10,宝具消耗-50
-灵脉加成效果会在Rider离开后失效,但可以同时拥有多个驻扎阵地
成功率
固有技能:
A+
溟滓·庞鸿·太元
张衡提出的宇宙生成论的是三个阶段,通过此技能能够改变世界状态重新生成。
可以花费一个回合,选取观测过的地块的,将起与所在地的灵脉等级进行调整,一处提升另一处既下降。
+一个大回合一次,支付50MP,调整选定灵脉与周围灵脉的灵脉等级,但等级总和不变
+一个大回合一次,支付50MP,使灵脉对于rider的属性加成在本回合内翻倍,但此效果会使灵脉永久下降一级


天之星B:
张衡编入灵基的技能,天上的明星所带来的指引。
可以观察到周围地区的灵脉情况和人员情况。
+侦查时+20%成功率

宝具:
浑天地动,万物之理A++
干涉地脉,造成巨大地震的光炮攻击,抽干当地灵脉发出的魔力洪流。
+咏唱一轮,消耗Master95 MP,Rider190MP,对敌阵全体造成300点的魔术伤害
?当使用此宝具后当地灵脉在两个大回合内将视为无灵脉(因为灵脉被抽光了的缘故)

美食家【风铃】
藤原利吉 LV50
力40敏40 耐40 魔30幸30
某志在品尝世间一切美味。毕竟,人生一场,岂能白走一趟
HP:130                     MP:100

美食猎人(EX)
-美食猎人的收藏
+在一次性礼装的制作列表中加入
【肉】:+15力量,+30临时HP
【酒】:+10敏捷,+50MP
美食猎人的直感?
在每场胜利的战斗,成功的魂食或者在本战中存留一天【两个大回合】
+满足以上三项中的任意一项时,自【肉】【酒】中选择一个获得。
?一天最多只能用此方法获得两个。
美食猎人的偷偷行动
并不是所有的美味珍馐或者名贵食材都能轻易获得,偶尔也得偷偷的行动以把美食从不懂得享受的人那里解救出来
+本战一次,使自组无条件自战斗中撤退
美食猎人的愉悦
+当你参与击杀有价值的单位【由DM判定】时,在一个大回合(特殊食材料理)后,永久获得对方一个技能【根据食用者与对方的相性判定】,并获得永久属性补正【与技能相关】


Caster组
剧透 -   :
CASTER
张僧繇 阶级补正:【魔】+20、魔力盾(一轮一次,消耗同等于伤害的MP来抵销某次平A攻击)
属性:【力】00【敏】00【耐】40【魔】120【幸】40
HP:150                           MP:870
职介技能:
『道具做成』A:
画幕做成A:
+本战5次,角色能在行动回合时消耗50点MP,并以100/75/50/25/05%的机率制造出E/D/C/B/A级的即席礼装(失败时也消耗次数)
+开场时自带一个B级的礼装

持有技能:
点睛之笔 B
+使道具制作的制作变更为根据骰子出目决定道具等级

水墨丹青(泛用魔术)A+

泛用魔术:
?每种魔术都有自已擅长/不擅长的东西,用这点来分辨/区隔/改造并化为专用的魔术才是正道
?于一轮的咏唱后造成下例的效果
属性强化:消耗与等级(表2)点对应MP,使目标于一轮内获得与等级(表3)同等的属性强化补正(叠加不可)
解说:E~A=消耗10/20/30/40/50点HP,使目标于一轮内+5/10/15/20/25点单一属性的补正效果
抵销弱化:消耗与等级(表2)点对应MP,抵销目标身上等级低于此效果两阶的减益类效果
抵销强化:消耗与等级(表1)点对应MP,抵销目标身上等级低于此效果两阶的增益类效果
造成伤害:消耗等级至高为(表1*5)点对应MP后,并照下表造成等比例的伤害
防护伤害:消耗等级至高为(表2*5)点对应MP后,并照下表防护等比例+1阶的伤害
A+→1:1


儒佛一体 B
+施展魔术时,可以使本只作用于单体的魔术对其他一个对象也生效一次


宝具
画 龙 点 睛(画中人) A+
初看不懂画中意,再看已是画中人。
人入画
+可以将无反抗的对象封入画中,此时该对象被侦查发现率-100%,在允许的情况下仍可以发动魔术类技能
画中人
+消耗一个道具制作产生的礼装,根据道具的品级可以召唤出对应的召唤物

白莲·一叶
等级:50        阵营:守序·邪恶
属性:【力】10【敏】10【耐】40【魔】100【幸】20
HP:130         MP:310
持有技能(14)
白莲道【黑幕】A++
邪教擅长的隐蔽与逃跑的策略
+反侦察+30%
+被发现率-30%

自我保存 C
+本战一次,使自阵在战斗中强制撤退

丹青之笔 B
+【圣遗物】

外神的呢喃 EX
+获得精神污染B

精神污染B
+产生与NPC的交流遭遇时,有【20+(魔【差】+幸【差】)/2】的概率使其强行加入己方阵营
?此效果也可以通过降低效力来增加概率进行说服
-此效果可以被对魔力抵抗


Assassin组
剧透 -   :
天捷星 没羽箭张清   
属性:【力】30【敏】70【耐】40【魔】20【幸】30
HP: 190                  MP:110
职介技能:
圈境A
天人合一的中华武术境界,是当世一流的强者之证。
?此技能可视为同等级心眼
+角色于非战斗时-50被发现率(此效果应用于Master时/2(-15/20/25/35%被发现率))、于魂喰时-6/8/10/14%被发现率
?当交战方未理解角色的战斗习惯时,于该战内使角色 宝具成功率+25%(视为【初见杀】效果)。此类效果能借由事先对角色的成功【情报收集】或观查角色于战斗中发动此效果而封印
持有技能:
天捷星的镜像 A+
身为北斗三十六天罡星之一,身为天捷星命运的代表所具现的权能
+大成功的阈值增加6%
+命中+30%,当攻击未命中时,使此效果永久-10%

?还有其他效果
?当上述效果增幅归零时,投掷一次D6,并适用如下效果。
1~4.使增幅恢复至30%
5~6.失去该技能。


避失之加护 B
武人必学的防御类技巧,可以有效避免暗箭杀人的危险
+对远程类型(含单人光炮)的攻击,其闪避率增加25%


宝具:
星舞 A+
以坠星之势将无主飞仙投射至地面的招式,既可以大面积轰杀的对军攻击也可以对单体进行狙击的对人攻击。以assassin职介被召唤的缘故,陨石星舞也被赋予了暗器的概念。
+一场战斗2次,当天捷星以困难以上的命中对手时,使此次攻击的伤害+30,并这本战中抵消对方20/10点属性/检定补正(若有)
?此效果也可以直接用于抵消【心眼】
+一战一次,消耗40MP,当天捷星以困难以上的命中对手时,攻击命中后额外造成一次概率为(35+【敏】差+幸【差】/2)%的暗杀
?在对方没有发现自阵而进入战斗的首轮,被赋予暗器概念的该宝具的命中条件与魔力消耗皆变为不需要。

铁布衫儿【NPC】
姓名:陈二狗   阵营:混乱·善良
等级:50
属性:【力】60【敏】50【耐】50【魔】20【幸】0
HP:160                    MP:70
持有技能:
铁布衫A+
强大的横练武学,能够减少自己受到的击打伤害,将习武之人变得如钢似铁。
+受到的物理伤害-30
金钟罩A+
某个门派的秘术,能够练得混元金身,使自己无漏无缺。
+一轮一次,放弃自己下次的攻击权,在一回合内将【力】【敏】全部叠加至【耐】
+每当你使用上述效果后,在下一次的攻击中使自己的伤害增加【耐】的基础值



Berserker组
生存,还是毁灭?
            吼!!!!!(猛虎的咆哮)

剧透 -   :
Berserker
猛虎书生
胡老虎    阵营:混乱·邪恶
属性:【力】60【敏】40【耐】60【魔】20【幸】10
HP: 450               MP:70

职介技能
野兽本能【狂化】 A
+战斗中全属性判定值+15
+战斗中等级+15
+战斗中免疫等级≤B的精神类效果,对以上的+50%对抗成功率

-维持魔力+20、战斗消耗+40
-非战斗(攻击/闪避/追击,逃跑不算)类的指令成功率-25%
-战斗中,代挡成功率-70%
-在战斗时,使他人对你的闪避率+25%。此效果将于对方持有《心眼》或类似技术类技能时增加(至高+50%)


持有技能
狂猎 A+
虎妖多年的捕猎生涯使他能更有效率的狩猎
+删除野兽本能中【战斗中无法知道攻击目标】的负面效果
+对于有过遭遇的组别进行侦查时其能无视狂化的非战斗类指令的负面减益
+可以无视瞬移限制在城市外围有山林的地方移动

化形 B
妖术使得老虎精能变成人类的形象,更方便他寻找猎物
?可以变化成人
+两个大回合一次,变成人形时使其维持消耗-20,被发现率-10%


宝具
为虎作伥 A
为虎作伥,鬼啸虎狂!
+可以将杀死的目标化作伥鬼【仅保留除(幸)外的4项属性,幸强制锁定为-10】
+其伥鬼拥有的令咒可以转移到老虎。
+可以召唤伥鬼协同攻击【夜】
+每有一只伥鬼,bsk的【幸】+10

-伥鬼在白天不能出现
-伥鬼不继承肉体和术法能力

猛虎杀法D
一扑,二剪,三掀,以人类编写之名给老虎的攻势下的“定义”
+每战第一回合攻击时,敏+10
+每战第二回合攻击时,力+15
+每战第三回合攻击时,力+15,敏+10


无名的御主被设定为无辜的书生,被开局剧情杀惹 :em032
« 上次编辑: 2022-08-19, 周五 00:30:00 由 云邈 »
卓尔游记(1/1)
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龙后宝山(7/7)
溟渊呼唤(1/8)
生如归流 聚散成灰

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Re: 键纹战争筹备中
« 回帖 #10 于: 2022-08-19, 周五 00:27:25 »
键纹战争出现的首领级敌人:蛮神

本次出场的蛮神为:白莲之幻想,寄求的希望
                         无生老母的化身,白莲之母
剧透 -   :
白莲之母
等级:不可测量【70】 阵营:神
属性:【力】70【敏】70【耐】70【魔】70【幸】00
HP:630              MP:630

持有技能:

蛮 神 EX:
HMP比为9:9
巨大化:
+每回合在发动机制的同时具有一次攻击权
+受到暗杀时可以使自身损失100点HP为代价无视本次暗杀


蛮神依次发动以下机制

燃刚之魂
+钢铁范围【力】伤

宝月流光
+月环范围【力】伤

第二次以后以下机制1D3选用

光之奔流
+占据攻击权,对当前地块施放大威力攻击,其造成伤害为【力】x2
-若有人接刀时使用闪避姿态,则将伤害减少为【力】*1
?若无人接刀则使其轰击扩散到全区

羊水【精神污染】
+魔对抗
+若对方失败则被一个HP为100的水球困住,无法使用行动指令


生如归流
+点名扇形技能,强制对被点名单位及其扇形范围内20尺造成靠近蛮神的位移
+并使其全体受到【魔】的伤害


奥义:无生老母,真空家乡!
战斗轮至第六轮以后可以发动
+吟唱一回合后,对场上所有的单位造成【力】*10的真实伤害

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